<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Snakespear ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Snakespear ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Invaders from Dimension X!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/InvadersX/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2614253,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Invaders from Dimension X!&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это одиночная настольная игра с возможностью игры вдвоём, открывающая историю жестокой войны между вторгшейся инопланетной расой Кай&amp;rsquo;отц и единственной человеческой силой, способной дать им отпор, &amp;mdash; &amp;laquo;Старыми негодяями&amp;raquo; из 124-го рейдерского батальона Галактической морской пехоты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы управляете различными подразделениями морской пехоты, каждое из которых обладает собственной специализацией, и пробиваетесь через ряды совершенно непредсказуемого инопланетного противника. Кай&amp;rsquo;отц пришли из другого измерения и ведут себя так, что люди просто не способны понять логику их действий. Только благодаря настойчивости, грамотной стратегии и, да, некоторой доле удачи вам в конце концов удастся раскрыть планы и тактику этих загадочных существ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Invaders from Dimension X!&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; несложная в освоении игра, рассчитанная на игроков от 12 лет. В комплект входят два боевых сценария и один сценарий-кампания, каждый из которых можно пройти примерно за один-два часа, в зависимости от выбранного сценария.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В коробке находятся:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;один двусторонний лист с двумя разными картами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;88 жетонов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;книга правил на 8 страниц.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Для игры также понадобятся несколько шестигранных кубиков &amp;mdash; а ещё достаточно смелости, сообразительности и находчивости, чтобы одолеть этих мерзких инопланетных захватчиков.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/InvadersX/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 11:36:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Cational Meographic</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CationalMeographic/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2612261,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Cational Meographic &amp;mdash; это игра головоломка с драфтом на выкладывание тайлов, посвящённая пейзажам китайской провинции Сычуань.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам предстоит отправиться в пешее путешествие, выполнять различные фотозадания, выкладывая тайлы ландшафта, и зарабатывать лапкоочки (лапочки). Это 21-дневное приключение подарит вам незабываемые воспоминания&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия длится 21 раунд. В каждом раунде, начиная с первого игрока, все игроки по очереди совершают по одному ходу. Каждый ход состоит из четырёх этапов: Разведка, Сделать фото, Получить лапкоочки (лапочки) и Обновление заданий.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/CationalMeographic/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 4 Oct 2026 10:24:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beacon-patrol/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, под конец партии сплошное уныние.
Не пойму, какой смысл запрещать вращать тайлы, если от этого игра только скучнее. Вот ты взял три тайла и сиди думай что лучше - куда-то их выложить лишь бы выложить или лучше вообще выкинуть чтоб потом не закрыть себя в &quot;коробочку&quot; и надеяться, что в нужный момент выйдет нужный тайл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beacon-patrol/&quot;&gt;Морской Патруль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Oct 2026 09:05:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: David Sirlin</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2607027/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2607027/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 09:08:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Yomi 2: Road to Morningstar</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Yomi2RtM/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2607023,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;isSelectedEnd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Yomi 2&lt;/strong&gt; &amp;mdash; это карточная игра в жанре файтинга. Выберите колоду персонажа, подберите для него самоцвет, который усилит его способности, и сразитесь с противником. Как и в компьютерном файтинге, вам предстоит блокировать высокие и низкие атаки, бросать чрезмерно обороняющихся противников и выполнять комбо из нескольких последовательных атак.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;isSelectedEnd&quot;&gt;&lt;strong&gt;Yomi 2&lt;/strong&gt; развивает концепцию оригинальной игры, добавляя несколько новых механик. Среди них &amp;mdash; самоцветы, позволяющие изменять характеристики персонажа; &lt;strong&gt;нокдауны&lt;/strong&gt;, позволяющие проводить миксапы; возможность ускорить свои атаки; а также система обмена карт на руке с картами из сброса, позволяющая собрать именно ту руку, которая вам нужна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;isSelectedEnd&quot;&gt;Игровой процесс строится вокруг одновременного розыгрыша боевых карт: вы и ваш противник тайно выбираете по одной карте, одновременно открываете их, после чего при определённых условиях разыгрываете дополнительные карты для выполнения комбо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;isSelectedEnd&quot;&gt;Перед розыгрышем боевой карты в каждом ходу у вас есть несколько способов изменить свою руку. Например, можно &lt;strong&gt;усилиться&lt;/strong&gt; для выполнения суперприёма или обменять ненужную карту на руке на более подходящую карту из своей стопки сброса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;isSelectedEnd&quot;&gt;Игра включает &lt;strong&gt;10 персонажей&lt;/strong&gt;, а также &lt;strong&gt;6 самоцветов&lt;/strong&gt; (по две копии каждого), которые позволяют усиливать и изменять этих персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, в игре предусмотрен &lt;strong&gt;одиночный режим&lt;/strong&gt;, в котором можно сражаться с различными противниками, управляемыми автомой.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Yomi2RtM/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 09:04:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/puzzle-strike/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странная идея добавить в колодострой механику перетягивания каната, как маркер завершения партии. Из-за этого игра длится крайне долго. И как гнилая вишня на этом торте - необходимость обязательно покупать каждый ход жетоны себе в мешок.
Таким образом каждую партию ты проходишь следующий путь: развиваем свой мешок, кто-то вот-вот побеждает, а нет, не побеждает, мешки игроков превращаются в нерабочую кашу, ждём пока эта игра закончится и хоть кто-то уже наконец-то победит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/puzzle-strike/&quot;&gt;Puzzle Strike&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Sep 2026 12:04:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Twilight-Struggle-Red-Sea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аналогичные ощущения. Сокращённое время партии сильно сокращает возможности побороть неудачные карты в руке или броски кубов. Сыграл четыре партии и победитель был понятен уже после первых трёх ходов в первом раунде.
Плюс в одной из партий оппонент победил уже на второй или третий ход по карте подсчёта победных очков в Африке, а я даже ничего не мог этому противопоставить.
Я думаю, что в этой версии надо было либо карты сильнее адаптировать к возросшему влиянию рандома, либо механики докручивать (особенно, когда у тебя в руке оказывается пять карт соперника).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Twilight-Struggle-Red-Sea/&quot;&gt;Сумеречная Борьба: Красное Море&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:53:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-san-francisco/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В процессе любой партии, выигрышной или проигрышной, меня постоянно не покидало ощущение, что всё решает случайность. В &quot;больших&quot; версиях Ticket to ride тоже есть проблема со случайностью из-за того какой билет тебе попадётся. Особенно это критично когда в конце партии попадается плохой для тебя билет. Но в &quot;больших&quot; версиях Ticket to ride эта случайность сглаживается большей продолжительностью партии в рамках которой ты можешь компенсировать плохую удачу с выпавшими билетами, а в версии San Francisco партии стали гораздо короче из-за чего и фактор случайности приобретает большее значение для всех игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-san-francisco/&quot;&gt;Ticket to Ride: San Francisco&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 16:46:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bullfrogs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично. У каждого игрока ровно по 10 ходов. Чем меньше игроков, тем меньше хаоса и больше просчёта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bullfrogs/&quot;&gt;Король кувшинок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 10:49:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/praga-caput-regni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я любитель евро игр, но больше любитель евро на кубах. Тут же совсем другая ситуация.
Очень понравился рондель с действиями. Он ставит перед игроками интересные выборы в казалось бы игре, где весь твой ход это всего лишь выбор одного действия. Но все эти действия за счёт уймы нюансов тянут за собой целый паровоз дополнительных бонусов. Иногда ты просто удивляешься как много всего получается совершать за один ход. За счёт этого игроки выстраивают цепочки и стараются максимально элегантно выжать всё что можно из каждого своего хода.
В игре большое количество способов заработать победные очки, а также строить свою стратегию, но распыляться на всё нет никакого смысла, нужно стараться идти по двум-трём направлениям, поскольку каждое направление приносит огромное количество очков лишь на своём последнем этапе развития.
Проблема лишь в том, что правила перенасыщены мелкими деталями, а иконографика не самая лучшая и интуитивно понимать всё сразу не выйдет, нужно привыкать. И если с деталями плюс/минус к середине первой партии уже все начинают разбираться, то иконографика даже к концу партии может вводить в ступор.
Плюс к игре крайне желательно иметь органайзер. Он кратно упрощает процес раскладывания игры и её сбора обратно в коробку.
Также нужно быть готовым, что игра занимает на столе неприлично много места даже с органайзером.
В общем и целом это такой себе апофеоз всех евро салатов из победных очков, но сделан он очень крепко, играется очень напряженно (в хорошем смысле слова) и после каждой партии хочется в следующий раз применить какую-то новую стратегию, а их тут совсем не мало.
Ну и вариативность в раскладке разных компонентов присутствует, что даёт отличный задел для реиграбельности&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/praga-caput-regni/&quot;&gt;Прага: Сердце империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 15:46:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Carl Van Ostrand</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2602758/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2602758/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 17:27:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: White Wizard Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2602757/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2602757/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 17:25:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Draconis 8</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Draconis8/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602753,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;PDq2pG_selectionAnchorContainer&quot; data-start=&quot;93&quot; data-end=&quot;251&quot;&gt;Draconis 8 &amp;mdash; это игра, в которой азарт коллекционной карточной игры сочетается с продуманным балансом и стратегией настольной игры на выкладывание тайлов.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;253&quot; data-end=&quot;449&quot;&gt;Каждый набор включает карту местности и полностью готовую, сбалансированную колоду из восьми карт для одного игрока: одного могущественного дракона и семерых чемпионов, готовых к сражению.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;451&quot; data-end=&quot;759&quot;&gt;Благодаря миллионам возможных комбинаций характеристик каждая карта генерируется индивидуально, обеспечивая практически безграничное разнообразие. Двух одинаковых карт не существует, однако все они тщательно сбалансированы, чтобы игра оставалась честной. Стартовый набор содержит четыре различные колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;761&quot; data-end=&quot;978&quot;&gt;В начале каждого хода оба игрока берут по одной карте, после чего у каждого на руках оказывается по две карты. Затем оба игрока одновременно выбирают одну из них для розыгрыша и одновременно открывают выбранные карты.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;980&quot; data-end=&quot;1145&quot;&gt;Игрок, разыгравший карту с более высоким значением инициативы (число в кружке в левом верхнем углу карты), получает жёлтую фишку, приносящую 1 победное очко.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1147&quot; data-end=&quot;1387&quot;&gt;Сначала этот игрок выкладывает свою карту на стол рядом с любой уже находящейся в игре картой (по горизонтали, вертикали или диагонали). После этого игрок, чья карта имеет более низкую инициативу, выкладывает свою карту аналогичным образом.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1389&quot; data-end=&quot;1705&quot;&gt;Если в любой момент значение&amp;nbsp;силы карты, указанное на её гране (значение в щите), оказывается рядом с меньшим значением боевой силы на гране карты противника (или на гране карте местности), владелец карты кладёт фишку своего цвета на это значение. Эта фишка означает, что в конце партии игрок получит за неё 1 победное очко.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1707&quot; data-end=&quot;1994&quot;&gt;Некоторые способности позволяют перемещать уже находящиеся в игре карты. Если карта перемещается, все фишки, связанные с её столкновениями, снимаются, после чего взаимодействия пересчитываются заново, а фишки размещаются в соответствии с новым расположением карты.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1996&quot; data-end=&quot;2263&quot;&gt;Партия длится 7 ходов, в течение которых карты постепенно образуют сетку 4&amp;times;4. Как только в каком-либо ряду или столбце оказывается четыре карты, соответствующая граница игрового поля считается закрытой, и новые карты больше нельзя выкладывать за её пределами.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2265&quot; data-end=&quot;2461&quot;&gt;По окончании седьмого хода игроки подсчитывают свои очки: суммируют победные очки за все фишки своего цвета, находящиеся на игровом поле, а также жёлтые фишки инициативы, полученные в ходе партии.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2463&quot; data-end=&quot;2524&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-is-only-node=&quot;&quot;&gt;Побеждает игрок, набравший большее количество победных очков.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Draconis8/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 17:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lightning-dday/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знал, что это прям целая серия игр. Довольно неплохой филлер с оригинальными механиками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lightning-dday/&quot;&gt;Lightning: D-Day&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 08:56:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/incangold/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рандом возведенный в куб. Никакого просчёта. Просто приведу пример. Два раунда подряд выходили по две змеи, при чем в первом раунде никаких сокровищ не вышло вообще, а во втором раунде карты змеи были первыми двумя картами :/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/incangold/&quot;&gt;Incan Gold&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 08:38:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-battle-for-sector-219/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скрытая жемчужина микроигр, ранняя игра Дарвина Касла - создателя Звёздных империй. Жаль, что игра не получила достойного внимания. Партии длятся от трёх до десяти минут, но как же это напряженно и весело. Комбинации складываются на лету с множеством вариантов удивить соперника. Часто бывает так, что ты сидишь с хитрым лицом, думая что в следующий ход возьмёшь базу соперника, но тут соперник в свой ход внезапно берёт твою базу. Да, это некий рандом на картах, но правильно ими распорядится и выстроить грамотную цепь снабжения или поддержки - для этого нужно мастерство.
P.S. На BGG можно скачать PnP.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-battle-for-sector-219/&quot;&gt;The Battle for Sector 219&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 13:04:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Darwin Kastle</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2586992/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2586992/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:51:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Cerberus Gate Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2586990/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2586990/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:42:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Chad Randall Maniccia</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2586989/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2586989/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:42:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Albert Danysh</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2586988/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2586988/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Rogue Dungeon: 2nd Edition</title>
      <link>http://tesera.ru/game/RogueDungeon2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2586983,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Rogue Dungeon (2-е издание)&amp;raquo; &amp;mdash; это кооперативная игра в жанре данж кроулер, изначально разработанная для одиночной игры. Она играется как классический роуглайк с механиками менеджмента карт в руке и бросков кубиков . Исследуйте карту каждого уровня подземелья, сталкиваясь с ловушками и сражаясь с монстрами. Находите сокровища и различные предметы, такие как оружие, доспехи, магические зелья, свитки и артефакты, чтобы помочь вам в вашем квесте. Получайте опыт, чтобы улучшать способности и навыки героя, а также торгуйте для прокачки своего инвентаря. Игрокам предстоит понять, как лучше всего использовать способности, навыки, предметы, опыт и удачу своего героя, чтобы выжить в подземелье и победить финального босса.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/RogueDungeon2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:37:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще ничего не ждал от этой игры, думал, что какой-то проходняк, склёпанный на коленке, аля Хартстоун.
Сыграл пока две партии, боюсь ошибиться, но мне очень понравилось. Вот эти механики с башнями и маной играются очень интересно. Т.е. чем больше карт у тебя разыграно, тем меньше у тебя маны, но розыгрышем карт ты одновременно отлечиваешься. Изначальный драфт карт, из которых составляешь свою колоду вообще отдельная самобытная механика, по крайней мере я такого больше нигде не встречал, чтобы в колодостроях колоду игроки строили перед началом игры путём драфта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Clash-of-Decks/&quot;&gt;Битва колод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 16:15:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mindbug_tokyo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если не ошибаюсь, то энергия на срабатывание способности была уже в Battlefruit&#039;е.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mindbug_tokyo/&quot;&gt;«MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 16:11:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hunt-the-unknown-quarry/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы сказал ещё короче. Это Cluedo здорового человека. Жаль, что игра не взлетела, была бы хорошей заменой устаревшей классике.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hunt-the-unknown-quarry/&quot;&gt;Hunt: The Unknown Quarry&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 06:32:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cthulhu-Realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная вариация Звёздных империй и Битвы героев.
Мне показалось, что это хорошая задумка, но неудачный эксперимент. Думаю, что популяризации игры помешала странная инфографика, которая оттолкнула начинающих игроков.
Почему это хорошая задумка? Во-первых, в игре три фракции из-за чего собирать комбинации при розыгрыше становится гораздо проще. Соответственно и свойств у каждой фракции стало больше. Да и сами фракции теперь выглядят иначе. Жёлтые дают возможность пролистывать свою колоду и заставляют соперника сбрасывать карты, зелёные наносят урон и уничтожают ненужные карты в руке, а фиолетовые восполняют здоровье и дают очки для приобретения других карт. Это в общем, естественно, что интересных свойств гораздо больше. Т.е. как бы каждая фракция теперь нужна в колоде.
С базами здесь тоже интересно, их три типа: обычные, которые дают постоянный эффект, базы, которые не дают атаковать игрока, и базы, которые не дают атаковать другие базы. Т.е. базу, которая не даёт атаковать игрока, можно спрятать за базой, которая не даёт атаковать другие базы. Довольно интересное решение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cthulhu-Realms/&quot;&gt;Миры Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 05:07:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/empires-of-the-void-ii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Партия на троих длилась где-то два с половиной часа.
Поначалу было сложновато понять что вообще нужно делать. Мне было проще всего играть за паразитов за счёт технологий броска дополнительного куба и возможности атаковать четырьмя кораблями (плюс возможность на материнском корабле нести аж четыре базы) просто летал по всем планетам и навешывал всем щелбанов без напряга. В последний ход выполнив миссию по доставке решил ради интереса повоевать с Sarkeen Regency и мне улыбнулась удача (хотя я уже бросал аж семь кубов), победил с разницей всего в 1 очко атаки.
Конечно, по началу страдала экономика и мобильность, но и они к концу партии удовлетворяли почти все потребности. Затянутости не ощущалось. Такое впечатление, что игра закончилась именно тогда, когда и должна была закончиться. В ином случае, все бы прокачались по максимуму и просто бестолку летали по планетам бросая кубы.
Думаю, что это всё благодаря тому, что маркером окончания игры является окончание карт в колоде карт силы, которые, в свою очередь, и являются основным движком игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/empires-of-the-void-ii/&quot;&gt;Empires of the Void II&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Aug 2025 14:15:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-3-princess-dragon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У феи очень интересная механика. Она практически удваивает очки от двухтайловых городов и дорог, принося дополнительно три очка, если находится рядом с миплом, который завершил дорогу или город.
Например, вы разместили первый тайл с городом или дорогой, поставили своего мипла, а вторым тайлом закрываете, не выставляете мипла, а переносите фею на уже выставленного. Таким образом к 2 ПО за дорогу или 4 ПО за город вы добавляете ещё 3 ПО за фею. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/carcassonne-expansion-3-princess-dragon/&quot;&gt;Каркассон: Принцесса и дракон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 13:12:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стоит ли оставлять?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars-venus-next/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И всё же, если Колонии и Кризис можно добавлять и убирать по настроению (довольно много добавляют новые механики), то вот Венера просто и элегантно дополняет и разнообразит базовую игру, не меняя механик. По этой причине Венера у нас практически вросла в базовую коробку и играть без неё уже просто не видим смысла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars-venus-next/&quot;&gt;Покорение Марса: Проект «Венера»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 17:53:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mindbug-battlefruit-kingdom/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как будто бы Ричард Гарфилд наконец-то смог создать симулятор MtG. Представьте, что двум игрокам выдают топовые колоды и они садятся играть. Вот приблизительно такие ощущения от Mindbug.
Но это не всё. У каждого игрока есть по две карты волекрадов, которыми можно украсть у соперника только что разыгранную им карту и разыграть самому. В этот момент в игру добавляются игры разума на предмет того, чтобы вытянуть из своего соперника эти карты раньше, чем он вытянет их из тебя. Поскольку при наличии такой возможности с ходу разыгрывать очевидно сильные карты - это отдать их в руку сопернику.
И да, здесь нет ни одной плохой карты, каждая карта может стать победной и правильно все это разыграть и скомбинировать - ключ к победе. Так что рандома здесь не ощущается от слова совсем. Каждому игроку на всю игру достаётся по десять карт из общей колоды и это всё. Даже если тебе в руку с ходу зайдёт куча сильных карт, то это не есть хорошо ибо скорее всего их тогда заберёт твой соперник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mindbug-battlefruit-kingdom/&quot;&gt;Mindbug: Battlefruit Kingdom&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 08:07:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/solforge-fusion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/971139,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из того, что я видел на просторах ютуба. Сорок карт прокачки разбивают на четыре стопки по 10 карт в каждой (по второму и третьему уровню для каждой из двух фракций).
Для модификаторов атаки, защиты и брони используют карты модификаторы или цветные десятигранные кубы.
Ну а дополнительные свойства добавляются подкладыванием одной карты под другую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/solforge-fusion/&quot;&gt;SolForge Fusion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jun 2025 18:07:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>