<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя SnarlsAtFleas ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя SnarlsAtFleas ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/768399/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по описанию, нечто среднее. Огромные, глотают конного рыцаря целиком, ориентируются на звук, местные бедуины проводят на них ритуальную охоту. В то же время ищут поселок, копают под ним сеть туннелей, обрушивают и потихоньку жрут всех, кто провалился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/768399/&quot;&gt;Апокалипсис в Святой Земле (обзор ролевой игры «Град Иуды»)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 May 2016 10:31:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Апокалипсис в Святой Земле (обзор ролевой игры «Град Иуды»)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/768399/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;После того как мы запустили предзаказ &quot;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://safgang.ecwid.com/#!/Град-Иуды/c/19260132/offset=0&amp;amp;sort=normal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Града Иуды&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&quot; у многих людей возник вопрос &quot;А что там такого в этой книге, что на выходе получается 400+ страниц?&quot; Вроде бы это хак &quot;Постапокалипсиса&quot; - игры, которая сама по себе едва достигала 300 страниц. Вы туда что - комиксов про Иуду напихали? Или там 100 страниц подробных топографических карт Иерусалима и окрестностей, похищенных у&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%98%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BB%D1%8F&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЦАХАЛа&lt;/a&gt;&lt;span&gt;? А может там бонусом идет описание всех кампании из этого блога? Давайте попробуем разобраться.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Начать стоит с того, что &quot;Град Иуды&quot; это весьма особенный хак. Он значительно &quot;тяжелее&quot; обычного хака ПА. Принцип остается тем же, но здесь гораздо больше ходов, здесь ведется учет здоровья, снаряжения и духа персонажа, здесь даже есть штрафы за ношение тяжелых доспехов? Уже страшно? Ничего, сейчас мы рассмотрим эту книгу подробнее.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;После короткого вступления, где автор - Давид Пиньедоли (он итальянец) благодарит всех, кто помог ему в написании игры, а также упоминает игры, которые его вдохновили, мы переходим к&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Введению&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;. Эта глава довольно подробно описывает сеттинг, в котором вам предстоит играть. Да, здесь есть сеттинг, но здесь и далее автор успешно совмещает готовые элементы мира с возможностью (и даже необходимостью) создавать свои детали, развивать его и вести в направлении, которое будет ближе именно вашей игровой группе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Раздел&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Основы механики&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;собственно дает нам представление о том, как работает движок ПА в этом своем воплощении. Кроме знакомых по всем хакам бросков 2d6+характеристика, мы узнаем о счетчиках и связанных с ними состояниях (например к счетчику снаряжения привязаны состояния Не подготовлен и В долгах). Приведены примеры того, как работает игровая экономика, как накапливается опыт и идет развитие персонажа и описано, что такое&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;превосходство&lt;/i&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В следующем разделе -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Ходы и броски&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;- мы получаем полный список доступных ходов, с примерами их применения. Здесь все ходы разобраны подробно, даются советы о том, как и когда применять тот или иной ход, какие есть особенности и &quot;подводные камни&quot; и как разрешать нестандартные ситуации (вроде того же PvP).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Конечно же&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Бой&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;это важная часть игры про крестовые походы и он выделен в отдельный раздел. Здесь описано то, как играется бой с точки зрения игроков и Мастера, описывается то, как именно Мастер должен применять свои ходы на разных этапах боя, подробно рассматривается нанесение урона персонажам игроков и персонажам Мастера и, конечно, объясняется как потом эти ранения лечить. Поражение здесь случается не просто от истощения хитов - для этого тоже есть специальные ходы. Несмотря на это, бой в &quot;Граде Иуды&quot; получается довольно быстротечным: обычная стычка завершается за 1-2 раунда. А вот какой-нибудь значимый бой с боссом или серьезной группой врагов может быть значительно длиннее и опаснее. О разных врагах мы поговорим чуть ниже.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Раздел&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Для Мастера&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;излагает основы вождения &quot;Града Иуды&quot; - это что-то вроде Основ механики, но только для Мастера. Здесь собраны все основные принципы, правила и методы вождения с кратким описанием и примерами.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Подробнее все это разбирается в следующем разделе&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Железные ходы Мастера&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;. Здесь подробнейшим образом описан каждый ход и методы его применения, поясняется разница между жесткими и мягкими ходами и описывается третья ситуация, когда Мастер имеет право применять жесткие ходы - активное состояние (проклят, не подготовлен и т.д.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Дальше у нас идет традиционная&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Первая встреча&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;. Этот раздел тоже несколько больше, чем в других хаках ПА, потому что создание персонажа в &quot;Граде Иуды&quot; происходит не так просто. Автор рассказывает обо всем, что стоит подготовить к первой встрече, приводит всю необходимую для создания персонажа информацию и объясняет что и как Мастеру записывать и что потом делать с этими записями.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Раздел&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Задания и фронты&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;разбирает организацию отдельных заданий, на которые будет отправлять персонажей игроков Железный кулак и поясняет, как собрать эти разрозненные задания в один или несколько фронтов. Здесь есть много идей и примеров как для заданий, так и для фронтов, хорошо описано то, как Мастеру все это организовать, начать и вести в дальнейшем. Также здесь есть такая удобная штука, как фронт персонажей - их личные проблемы, история и важные моменты прошлых встреч - который помогает не забывать о каждом отдельном персонаже и создавать историю &quot;именно об этих пешках&quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;И наконец перед нами большой раздел&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Чудовища и враги&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;. Это, можно сказать, монстрятник &quot;Града Иуды&quot;. Здесь есть обычные враги - крестьяне, разбойники, воины и кочевники. Они не всегда передвигаются в одиночку, поэтому здесь есть правила банд (ходы для банд, урон и здоровье банд и т.д.). В этом мире существуют дикие чудовища - плотоядные газели, хищные слоны, рептилии, змеи и... песчаные черви! В общем все те ужасы, что рисовали на старинных картах. И наконец венчают все это безобразие сверхъестественные чудовища - адский гончие, рыцари преисподней, осквернители и сами князья Ада. Для всех категорий приведены как примеры, которые можно взять и немедленно натравить на ваш несчастный отряд, так и правила их создания, которые позволят изобрести уникальные угрозы даже для тех игроков, кто втайне от вас читал монстрятник. И конечно же, если ваш колдун считает, что после того, как он купил свои волшебную книгу, их перестали продавать - он сильно ошибается: магией тут занимается не он один.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Вот поэтому в книге &quot;Град Иуды&quot; получается 400+ страниц. В ближайшее время ждите рассказа о том, как именно все это работает в игре: наши наемники уже выехали на свое первое задание.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/768399/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 10 May 2016 12:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Град Иуды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/city-of-judas/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/768392,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Град Иуды&amp;raquo; это игра в жанре темного фэнтези, на основе механики игры &amp;laquo;Постапокалипсис&amp;raquo;. В центре игры &amp;mdash; Братство Железного кулака, сомнительный орден наемников и торговцев наркотиками. Они действуют в Граде Иуды &amp;mdash; воображаемом Иерусалиме периода Средневековья. Железный Кулак занимается как поставками наркотиков из Святой земли в Европу, так и защитой города: выполняемые им миссии включают в себя сражения с чудовищами и захватчиками, спасение людей, сопровождение купцов, обмен товарами и информацией, шпионаж за врагами и т. д. Персонажи начнут игру наемниками, членами Железного Кулака, хотя игре совсем не обязательно быть ограниченной обычными миссиями ордена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дальнейшем, узнав, чем занимается Железный Кулак и оценив ситуацию вокруг Иерусалима, персонажам игроков предстоит самим решить, как поступить и какой путь избрать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Книга содержит все необходимое для игры, кроме буклетов персонажей, которые (как и другие дополнительный материалы) вы можете скачать на нашем сайте (www.safgang.ru).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/city-of-judas/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 10 May 2016 12:25:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сага о людях из Ньялова фьорда - пилотный эпизод</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/515368/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это отчет по моей первой попытке провести игры по системе &quot;Саги об исландцах&quot; Вы вряд ли увидите здесь какие-то особые откровения и безупречные советы на тему того, как взять и провести идеальную игру по системе &quot;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/project.php?ID=IS&quot;&gt;Саги об исландцах&lt;/a&gt;&quot;. Однако я допустил на субботней игре достаточное количество ошибок, чтобы полагать, что разбор этой игры может помочь другим МЦ их избежать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Чтобы не томить тех, кто пришел сюда за разбором полетов, а не за описанием сюжета нашей саги, сразу скажу, что я считаю главной ошибкой - отсутствие правильного настроя. Я ехал на игру в настроении, которое не очень соответствовало духу исландских саг. Во-первых, я до самого конца не знал водить ли мне &quot;Постапокалипсис&quot;, &quot;Саги об исландцах&quot;, &quot;Темные века (AW:DA)&quot; или Dungeon World. Во-вторых, моя неделя прошла под знаком финала &quot;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=V4jG3QJKYR0&quot;&gt;Сынов анархии&lt;/a&gt;&quot; (по ссылке спойлеры, если кто не досмотрел) и хотелось рева моторов, выстрелов и крови на асфальте, а совсем не скрипа весел, звона мечей и крови на снегу. Однако я знал, что некоторым игрокам &quot;ПА&quot; совсем не нравится, а вот за &quot;Саги&quot; они будут обеим руками. (Кого я обманываю? Квельдульв, это ты во всем виноват!).&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;В общем вот в таком настроении я взялся за вождение &quot;Саг&quot;. Давайте посмотрим, что из этого получилось.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Мы собрались почти вовремя. Игроков оказалось меньше, чем я рассчитывал, что сыграло свою роль, но не было ключевой проблемой. Засев на кухне мы взялись за обед (спасибо Скиффу и Марине за пельмени и коньяк). В процессе я рассказал о буклетах, чуть прошелся по правилам (впрочем все присутствующие играли в *W в том или ином виде) и предложил выбрать себе персонажей. Квельдульв сразу выбрал годи, но сказал, что решит последним и готов его кому-нибудь уступить, если очень надо. Скифф выбрал хускарла, потому что &quot;кто-то же должен за вас сражаться&quot;. Марина, поверив моим словам о том, что &quot;мужчина и женщина - ключевые персонажи в игре&quot; выбрала женщину.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Создание персонажей прошло очень просто, вопросов почти не было. Мне показалось, что отношения в &quot;Сагах&quot; это один самых удобных вариантов создания связей между персонажами. Скажем, в &quot;Постапокалипсисе&quot; этот процесс проходит значительно сложнее, а связи в Dungeon World мне кажутся иногда... слегка натянутыми что ли... Пару вопросов вызвала механика уз (механическое отображение отношений), но они довольно быстро разрешились. В результате у нас вышло следующее:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Жил на берегу Ньярлова фьорда человек по имени Снорри Исгердссон, прозванный Косноязычным. Ростом он был невысок, кожей смугл, а бороду стриг коротко. Был он мудр и ведал пути богов. Его совета слушались многие на севере за лесом Иллуги Ормссона и на юге за владениями Рефа, что был прозван Плосконосым. Он был годи и к нему многие обращались за справедливым судом и здравым решением. Благодаря этому он знал многих в округе и был частым гостем в домах Иллуги Ормссона и его сына Торольфа, чьи земли лежали на севере за лесом, Ари Бъернссона, прозванного Тощим, чей дом стоял в дельте реки Исгерд и Рефа Плосконосого, который жил на юге. Бывал он и на острове, которым в то время владела женщина по имени Астрид.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Астрид была светловолоса и красива и некогда делила ложе с человеком по имени Фроди Безбородый (но мужем он ей не был). Этим летом (а сейчас была уже глубокая осень) Фроди дурно отозвался о хускарле Ари Тощего по имени Ингвар (о котором говорили, что он берсерк, но об этом еще будет речь) и, опасаясь его мести, спешно уехал и никто не знал, где он сейчас. Астрид сама вела хозяйство. От Фроди у нее была дочь по имени Хильдрид. Когда Астрид рожала Хильдрид, она сильно заболела и даже думали, что она не разродится. Снорри Исгердссон помог делу (хотя не говорил как ему это удалось) и Астрид родила благополучно. Отец Астрид, Ньял, жил с ней в доме и хотя был он стар, умом был еще ясен и крепок.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ингвар (которого оскорбил Фроди Безбородый) был хускарлом Ари Бъернссона, которого прозвали Тощим. Про него говорили, что он берсерк и что его не берет сталь. Был он силен как медведь и искусен в бою. Снорри Исгердссон считал, что это от того, что Ингвара отметили сами боги. Ингвар был его заступником, когда враги на тинге вынудили Снорри защищать дело поединком. Ингвар был прозван Рубакой, был проворен и весел и несмотря на седину в волосах искал расположения Астрид, особенно теперь, когда она осталась одна.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Еще бывал в здешних местах Стейн Секонунг, надежный союзник Снорри Исгердссона. Но о нем пока в этой саге речь не идет.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Вот с этим мы, собственно, начали игру. Надо сказать, что система сработала как надо. Всю эту информации мне без особых сложностей и подталкиваний с моей стороны выдали игроки. Многие решения подсказал Квельдульв, который был по-моему лучше настроен на &quot;Саги&quot;, чем я сам. Плюс он быстро-быстро читал книгу правил и использовал как художественные подробности, так и правила.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;А дальше все стало плохо. Я сел и понял, что не знаю, что делать дальше. Передо мной было отличная начальная картина (как я сейчас вижу, с большим количеством возможностей устроить переполох). Но в голове, как назло, болтался только какой-то &quot;парус на горизонте&quot;, который я признал слишком банальным (игроки потом сказали, что они бы эту банальность простили). Ходы МЦ без нужного настроя оставались чистой игромеханикой. Весь кранч был на месте. А вот нужный флафф я забыл дома.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Но я уже говорил, что у меня потрясающие игроки? Поняв, что с Мастером что-то не так, они начали шевелиться сами. Если бы нас было чуть больше, если бы в группе было больше одного человека, читавшего &quot;Исландские саги&quot;, если бы я наконец поймал настроение... все могло бы быть немного иначе. Вышло же вот так:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Уже была осень и пришло время для Снорри отправиться в большой храм, чтобы сделать приношения богам. По обычаю он объезжал соседей, собирая дары, чтобы возложить на алтари, как того требовала традиция. Утром годи сел в лодку, чтобы отправиться вдоль берега на север к Иллуги Ормссону, у которого была лучшая кузница в округе. Он заметил, что вода уже подернулась ледком и решил, что в этом году зима будет ранняя и суровая. Проплывая мимо утеса он увидел Ингвара Рубаку, который полез на него за птичьими яйцами. Снорри не успел отплыть далеко, когда Ингвар сорвался с утеса и с громким всплеском упал в ледяную воду. К счастью он оставил кольчугу у подножья утеса, да и Снорри был еще не так далеко. Годи помог Ингвару забраться в лодку и доставил его на берег. Хускарл подобрал кольчугу и пошел сохнуть в дом Ари Тощего, а Снорри направил лодку дальше.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Высадившись на берег, он проделал остаток пути пешком и в подлеске спугнул двух подростков - Хильдрид (дочь Астрид) и Торольфа (сына Иллуги Ормссона) - которые быстро умчались в лес. Мудрый годи пожал плечами (&quot;Двенадцать лет девице, пора и замуж и почему бы не за сына зажиточного кузнеца?&quot;), прибавил шаг и вскоре его уже встречал Иллуги. Позавтракав, Снорри попросил у хозяина разрешения воспользоваться его кузницей и взялся делать свой особый дар богам, который планировал взять с собой в путь. Астрид начала свое утро с любимого дела - рыбалки, а потом взялась за учет запасов на зиму.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Тем временем Ари Тощий нашел Ингвара и велел (а точнее попросил, потому что хоть и был Ингвар у него в услужении, Ари его опасался) сходить к кузнецу Иллуги Ормссону и&amp;nbsp;&lt;i&gt;(вот тут я слегка забыл, могу ошибаться)&lt;/i&gt;&amp;nbsp;пригласить его в гости - скоро отправлять дары в храм, надо заказать кузнецу что-нибудь достойное. Астрид в это время полезла в свой заветный сундук и обнаружила пропажу любимой (и очень дорогой) заколки для плаща. Первым делом она подумала на Хильдрид и велела рабыне пойти и найти дочь.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ингвар был невдалеке от опушки леса Иллуги, когда заметил двух бродяг мерзкого и подозрительного вида (тм). Один из бродяг был вооружен копьем, второй дубиной. Торольф, сын кузнеца, к которому направлялся Ингвар, сжимая в руке нож, защищал от злодеев кого-то лежащего в густой траве. Ингвар&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;закинулся мухоморами и начал грызть щит&lt;/span&gt;&amp;nbsp;обнажил меч и бросился в бой. Оборванец с копьем бросился навстречу.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Ммм... ну в общем они очень плохо кидали на этой игре. Постоянные провалы немного спасли ситуацию, добавив драмы. Дело было так:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ингвар заревел и бросился в атаку. Бродяга тоже бросился в атаку, выставив вперед копье. Ингвар сам не понял, как такое случилось, но он вдруг оказался насажен на копье. Но Рубака лишь засмеялся в лицо перепуганному оборванцу, отбросил щит, перехватил левой рукой копье, торчавшее из его собственного тела и взмахом меча снес вражине полголовы.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Тут из соседней комнаты на звуки боя прибежали дети (они чуют кровь!) и восхищенно сказали Ингвару &quot;Пап, это будто кино смотришь!&quot;. &quot;Это, наверное, не детское кино&quot;, - сказал смущенный папа.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Так или иначе, второй бродяга ударил Торольфа по голове дубиной, сорвал что-то с лежавшего в траве тела и бросился &amp;nbsp;в лес. Но не тут-то было. Ингвар Рубака вырвал копье из собственного тела и метнул его в убегавшего врага, пригвоздив оборванца к дереву. Его и правда не брала сталь - рана была пустяковая.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;(Хороший бросок&amp;nbsp;+ Квельдульв разорвал узы Снорри &quot;отмечен богами&quot; и дал +1)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Добежав до места, Ингвар увидел, что в траве лежала дочь Астрид, перепуганная, но невредимая. Сын кузнеца получил хорошую шишку от удара дубиной, но вроде бы тоже был в порядке. Хускарл занялся своими и их ранами и сопроводил детей до дома.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Тем временем Астрид закончила учет и поняла, что все очень плохо - с такими запасами она и ее домочадцы были обречены на голодную и холодную зиму. Она отправилась к отцу за советом, но старый Ньял ее не утешил. По его мнению, единственным спасением для Астрид было сойтись с Ари Тощим, чтобы вместе пережить суровую зиму. Расстроенная пропажей драгоценности и словами отца, она крепко задумалась и даже в сердцах посетовала, что ум отца уже, похоже не тот, что прежде...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;На этом я сдался. Может показаться, что все развивалось нормально, но на самом деле это были довольно таки вымученные решения, которые лично мне давались довольно сложно. Вот на этом месте я понял, что уже просто не знаю, что делать дальше и записав пару идей для будущих фронтов объявил, что мы закончили.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ВЫВОДЫ&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;На чистой механике тут не выехать. &quot;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/project.php?ID=IS&quot;&gt;Саги об исландцах&lt;/a&gt;&quot; как и большинство игр на движке *W отлично строят сюжет, не требуя подготовки и большого количества исходного материала. Чего они требуют, так это правильного настроя - читайте нужные книги, слушайте нужную музыку, смотрите нужные фильмы и, если в голове у вас ревут мотоциклы, а не тролли - распечатайте лучше буклеты &quot;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/project.php?ID=AW&quot;&gt;Постапокалипсиса&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Вы можете совсем не готовиться, позвать на игру тех, кто вообще не знает, что такое исландские саги и все будет отлично. Но если у МЦ нет нужного настроя - не стоит и начинать.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ОТЗЫВЫ ИГРОКОВ (не буквальное изложение, но близко к тексту):&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Скифф (Ингвар): &quot;Не очень понятно было во что мне играть. Начались бытовые дела, а у хускарла все ходы - сплошной бой&quot;. (ОТ МЦ: &quot;Надо было все таки использовать тот парус на горизонте&quot;)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Марина (Астрид): &quot;Ты сказал, что вокруг женщины/мужчины строится игра, но пока что это было не очень заметно. Но мне понравилось, что тут все гораздо понятнее, чем когда мы лезем в подземелья (мы много играли в D&amp;amp;D). Я не знала, что можно играть еще и в это&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Квельдульв (Снорри): &quot;Меня все устраивает. У меня уже распланировано на три-четыре хода вперед. Когда Астрид ко мне придет (Придешь, хотя ты сама еще не знаешь)... Все отлично. Первая сессия всегда не очень&quot;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;ЗАКЛЮЧЕНИЕ&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Переварив весь наработанный материал я вижу, что тут можно сделать очень многое. Если в конце сессии я был настроен все бросить и играть во что-то другое, то сейчас я уверен, что наша следующая встреча пройдет гораздо лучше. У меня уже вырисовываются 2-3 фронта и... это будет суровая зима.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/515368/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2015 23:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437317/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обложка мягкая, но прочная, клееный переплет. Бумага плотная, полагаю 100-120 г, точнее лучше спросить у издателя, думаю он прокомментирует. Книга цветная и иллюстрирована в приятном стиле. Примеры иллюстраций можно найти в буклетах, которые есть вот здесь http://www.safgang.ru/project.php?ID=IS в разделе &quot;Бесплатный контент&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437317/&quot;&gt;Обзор &quot;Саг об исландцах&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2014 14:51:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437617/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чуть раньше писал небольшой обзор собственно содержимого книги. 
http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437317/
Более подробный обзор системы планирую в ближайшем будущем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437617/&quot;&gt;Бытовой отыгрыш или героические приключения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2014 14:48:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437617/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну тут и не было цели написать художественный текст. По сути это изложение того, как применить правила игры для достижения определенных целей в ней. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437617/&quot;&gt;Бытовой отыгрыш или героические приключения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2014 14:45:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437617/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эта рекомендация сделана для того, чтобы играть именно в бытовую реконструкцию. А я писал о том, что это совсем необязательно. Так что рекомендацию, считаю, можно опустить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437617/&quot;&gt;Бытовой отыгрыш или героические приключения&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2014 14:44:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Колония</title>
      <link>http://tesera.ru/game/koloniya/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В далеком будущем власти Земли решили, что вместо того, чтобы кормить толпы заключенных в дорогостоящих орбитальных тюрьмах, лучше отправить их осваивать далекие планеты. В проекте все было радужно, но на деле все, конечно, вышло не так утопично и красиво.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Колония&amp;raquo; это игра для 3-5 человек о нелегкой жизни обитателей именно такой исправительной колонии на одной из далеких планет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/koloniya/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2014 14:30:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Обзор игры «Колония»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437851/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Игра &amp;ldquo;Колония&amp;rdquo; (в оригинале Durance) позволяет нам отправиться на далекую планету, которую была превращена в огромную тюрьму для разного рода опасных заключенных. Это история о попытке выжить и добиться успеха в ситуации, когда приходится бороться как против опасной и враждебной окружающей среды, так и против таких же людей как вы, в которых отдаленность от дома пробуждает худшие инстинкты. Планета и колония для каждой игры создаются заново, поэтому обстановка может быть весьма и весьма различной. Где-то нас ждет вечная зима и полуголодное существование, а где-то джунгли, болезни и агрессивные туземцы. Где-то администрация честно старается построить новый, справедливый мир, несмотря на жестокость и алчность заключенных, которые только и думаю о том, чтобы что-то украсть, испортить или сломать. А где-то драконовские меры администрации доводят заключенных до последней грани, заставляя в последний раз попытаться сбросить со своей шеи это ярмо. Так или иначе, просто не будет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В начале книги описывается история того, как в чью-то светлую голову пришла идея отправить заключенных на завоевание новых миров, в какой спешке проводилась разведка планет и что из этого вышло. Подробно описывается иерархия администрации и заключенных в колонии: от губернатора и папы (криминального авторитета) стоящих на самом верху до вольноотпущенных, подрывных (политических) и развалин (стариков), занимающих низшую ступень.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В главе &amp;ldquo;Подготовка к игре&amp;rdquo; рассказывается о том, как именно мы коллективно проводим предварительную разведку планеты и определяем тип колонии, которая будет на этой планете построена. Затем мы создаем &amp;ldquo;знаменитостей&amp;rdquo; - людей, которые так или иначе выделяются из общей массы: губернатора, папу, десантников, варнаков, муфт, подрывных и развалин. Мы определяем их клятвы (некие принципы, которые они никогда по их мнению, не переступят), даем им имена и описываем различные подробности: от внешнего вида, до личных номеров заключенных.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Следующая глава рассказывает, как вести игру. Она объясняет последовательность построения сцен и методы разрешения конфликтов. Отдельные разделы посвящены тому, что бывает, когда кто-то нарушает клятву, меняет свое положение в иерархии или умирает.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Дальше идет подробный пример игры, от создания Исправительной колонии №14 на планете Оукс-2 до создания персонажей и разыгрывания нескольких начальных сцен.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Значительную часть книги занимают описания двух десятков планет и такого же количества колоний, которые могут стать вашим новым домом. В каждом описании есть серия подробностей, которые позволяют добавить особых деталей колонии или планете именно для этой игры. Выбор планеты и колонии осуществляется с помощью кодов, который вы получаете на этапе разведки в начале игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;В конце книги предлагаются таблицы для создания имен персонажей, таблица клятв и список особых событий, которые происходят, когда в ходе разрешения конфликта выпадают определенные значения на кубиках.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Завершает книгу небольшое приложение, позволяющее сыграть в альтернативный вариант &amp;ldquo;Колонии&amp;rdquo;, действие которого происходит не на далекой планете, а в порту Джексон в Австралии в 1790 году, когда английский флот привез туда своих первых каторжников.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Для игры достаточно, чтобы один из игроков был знаком с книгой и сыграл роль Организатора. Ему не составит труда быстро обучить остальных основным правилам игры в &amp;ldquo;Колонию&amp;rdquo;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437851/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2014 09:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: &quot;Кровь на улицах&quot; или как мы играли в &quot;Воспоминания о будущем&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437643/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;В эти выходные у нас по разным причинам опять не получилось собраться и продолжить нашу кампанию &quot;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/2014/06/blog-post_21.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Форт Гром&lt;/a&gt;&quot;. Однако, я как раз получил сигнальный экземпляр &quot;Воспоминаний о будущем&quot; и некоторые из жаждущих все равно пришли. Не поиграть, так пообщаться. Почему бы и не опробовать новую игру, раз так все сложилось вот так? И я запустил принтер.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cs618721.vk.me/v618721968/eee7/4L0E7lmEg7Y.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs618721.vk.me/v618721968/eee7/4L0E7lmEg7Y.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Состав игроков и их опыт были очень разными:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Я (Snarls-at-Fleas) - 17 лет вождения, немного играл. В основном разные виды D&amp;amp;D, в последнее время разные виды *W&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kettar - начинал с D&amp;amp;D3.x, играл в D&amp;amp;D4E и *W, а также Фиаско&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ramiros - в основном опыт игры в Фиаско, немного Постапокалипсиса&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Никита - только Фиаско, только хардкор!) (&lt;i&gt;&quot;... здесь можно выиграть?...&quot;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;О_о)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div&gt;Кто успел, тот немного ознакомился с книгой, благо она не очень объемная. Сам я представление о системе уже имел. Слегка описав мир, в котором идет игра (&quot;Наш мир в будущем. Давайте представим, что здесь появилось, на что он похож&quot;.) я начал с создания собственного персонажа. Объяснив, что из любых таблиц в книге можно выбрать, что надо, а можно просто кинуть, я (искренне веруя, что дайсы дело знают) накидал себе Элайджу Ямамото, бармена в самом дурном районе&amp;nbsp;&lt;i&gt;Где-то.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Элайджа был гордым владельцем спорткара Pontiac (и пистолета, от той же фирмы, которые Pontiac всегда кладет в бардачок своих авто в качестве бонуса). Жил он в отеле Lik Sang, но мечтал, что когда-нибудь купит свой собственный дом.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Следующий наш персонаж - Кларк - был изгоем, преследуемым преступником и мечтал о свободе, о том, чтобы раз и навсегда очистить свое имя и жить спокойно. Прокачанные рефлексы от BaRaco, оптика Plessey и надежный меч фирмы Gloster дополняли образ уличного самурая.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ласкиэль ар Эмир была наемным убийцей, репутацию которой сильно подкосила одна позорная неудача. Винтовка Datsun, клинки из рук Gloster (Gloster - лучшая в мире марка клинкового оружия) и прокачанные рефлексы от AIWA.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Наконец Джон Хоуп был копом ударной группы, целью которого было вернуть уважение полиции на улицах его района. Вооруженный пистолетом и дробовиком фирмы ERMA (у которой контракт на обеспечение снаряжением сил правопорядка), он ездил на грузовике Merkur.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Дальше мы начали разыгрывать сцены знакомств. В этой сцене каждый должен представить своего персонажа и разыграть небольшую ситуацию, чтобы немного показать кто он и чем занимается.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Я показал, как мой Элайджа выходит с работы в стремном кабаке &quot;У Беатрис&quot; и идет к своей машине. В это время на него нападает неизвестный, вероятно с целью ограбления. Элайджа убивает его из пистолета и скрывается с места происшествия на своем Pontiac&#039;е, забрав кредстик нападавшего.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Тут выпал дубль, а значит в следующей сцене должно было случиться некое пересечение с этой. Дубли у нас, надо сказать, выпадали очень часто.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;В следующей сцене Кларк (персонаж Никиты) попался какому-то патрульному и бежал от него переулками. Он видел как Элайджа выходил из машины, как его пытались ограбить и спрятался в мусорном баке, в надежде, что копы займутся свежим трупом, а не неизвестным преступником.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ласкиэль просто бродила по крышам. Постоянного жилища у нее не было - чердак тут, подвал там. Она наблюдала погоню за Кларком, но ничего не предприняла, сделал заметку на память и отправилась на свой чердак.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Джон Хоуп опоздал на важное дело и из-за него все пошло наперекосяк. Объясняться и исправлять сделанное еще предстояло, а сейчас он припарковал свой грузовик у небольшого бара на набережной и жадно пил пиво, сидя прямо на улице.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Далее я объяснил, что это еще не конец подготовки и теперь каждый из нас должен создать по фракции - организации или чему-то подобному, которые будут противостоять персонажам, а иногда и помогать им.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Я опять доверился дайсам, выпало&amp;nbsp;&lt;i&gt;агентство&lt;/i&gt;, так что я и решил, что это АНБ. У них была серьезная база, &amp;nbsp;но не менее серьезные проблемы - пройдя по ложному следу они так запутали важное расследование, что местном отделении неминуемо должны были полететь головы, если с этим что-то немедленно не сделать. В сцене знакомства (они разыгрываются и для фракций) агент АНБ Тихо Уокер вел слежку в баре (там где Джон Хоуп покупал пиво; опять дубль) в надежде нащупать пропавший след.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Никита создал ронина по имени Рассел, смертельного больного, но цепляющегося за жизнь властолюбца. Рассел зашел в тот же бар, намереваясь провести здесь деловую встречу, но заметил подозрительного малого (агент Уокер; да, опять дубль) и немедленно покинул бар через запасной выход.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ramiros выбрал в качестве своей фракции корпорацию Pontiac, которая как выяснилось активно использовала для своих целей дистантов (искусственные тела). Однако, ее ИТ находились в городе не вполне легально. Их целью была собственно Ласкиэль. Именно с Pontiac и была связана испортившая ее репутацию неудача.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Kettar ввел банду &quot;Черные змеи&quot; во главе с Шота Сюем, которые стремились к власти на улицах. В банде у него был информатор - Джек Чэнь. Впервые мы увидели Черных змей, когда те успешно ограбили банк.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;На этом подготовка, собственно закончилась и мы начали играть.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Первую сцену противостояния начал я и в ней понтиаковские ИТ начали охоту на Ласкиэль, последовательно зачищая места обитания антисоциальных элементов. Выбитые двери, убитые бомжи и наркоманы - шаг за шагом они приближались к цели, но Ласкиэль удалось обвести их вокруг пальца и заставить собраться вместе там, где она, якобы скрывалась.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Кларк решил покончить со своими грешками в прошлом очень просто - взорвав здание, где были расположены все полицейские сервера (не считая многих других важных для города вещей, как мы узнаем в дальнейшем). Бомба должна была быть мощной, поэтому ему требовался полоний. Рассел обещался достать нужное количество, если Кларк взамен прикончит одного бармена по имени Элайджа Ямамамото.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ласкиэль, кольцо вокруг которой сжималось, вышла на агента Уокера и сдала тому оптом всех преступников, которых успела засечь на районе в обмен на оружие и деньги.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Тем временем, &quot;Черные змеи&quot;, получив в результате ограбления банка доступ к счетам клиентов начали быстро их чистить. Кредстик, который Элайджа забрал у напавшего на него головореза был выдан в том же банке, но Ямамото-сан предусмотрительно перевел их на свой счет, а стик выбросил, сохранив, таким образом, деньги.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Думая, где взять денег на собственный дом и понимая, что работая барменом, он не заработает до него до самой смерти, Элайджа решает пойти на поклон к Шота Сюю из Черных змей и предлагает сливать инфу на интересных клиентов, которых немало встречает в своем баре. Они ударяют по рукам.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Кларк решает, что обещания надо выполнять и приходит в бар &quot;У Беатрис&quot;. Там со словами &quot;Извини, ничего личного&quot; он пытается зарубить Элайджу мечом, но тот успевает выстрелить и сбежать, воспользовавшись тем, что выстрел отбрасывает Кларка. Однако он очень серьезно ранен. Судя по воплям и кровавому следу, долго без врачебной помощи ему не протянуть.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ласкиэль, частая гостья бара, решает вмешаться, когда неизвестно кто ранит ее &quot;личного бармена&quot;, но винтовка не лучшее оружие в этой тесноте. Она тоже получает сильный удар мечом, а раненый Кларк скрывается.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Мы использовали &quot;Таблицу для попавших под раздачу&quot;, чтобы определить степень и место ранения и как-то почти все время дайсы ложились на 6-7 - то есть всех постоянно ранило в левую ногу. Кларк вот просто четко бил всех в левую ногу. Мы пришли к выводу, что это тайный удар ниндзя Падающий Лотос Рассекает Левую Ногу, которому его научил ронин Рассел.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Тем временем сообщение о перестрелке и резне в баре доходит до Джона. Он находится недалеко и быстро обнаруживает и арестовывает Элайджу. Несчастный бармен готов сотрудничать лишь бы ему оказали помощь, но его пока что запирают в клетку. Его состояние ухудшается.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Элайджа требует встречи с АНБ и в обмен на безопасность и врачебную помощь сдает всех и вся: Черных змей, клиентов из бара и т.д. Его помещают в охраняемую палату городской больницы.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Проходит три дня. Кларк проникает в здание со своей бомбой. Это информационный центр всего города и взрыв грозит погрузить все в хаос. Заложив бомбу, он пытается покинуть здание, но за это время все пути отхода уже перекрыли и ему приходится пробиваться с боем. Что он успешно и делает, а потом приводит бомбу в действие. В результате он не только уничтожает сервера с информацией о себе, но и все инфо- и энерго- снабжение города.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ласкиэль, все это время следившая за Кларком, улучшает момент и нападает на него. Однако их перестрелка вновь заканчивается ничем.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Видя хаос, в который погружается город, Джон Хоуп требует от своего информатора Джека Чэня (не Джеки Чана!) устроить ему встречу с главарем Черных змей Шота Сюем. На встрече он предлагает Змеям взять власть на улицах, но не как бандитам, как ответственным правителям, которые будут в том числе и поддерживать порядок вместо неспособной на это полиции. Змеям идея нравится.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;АНБ решает, что Ласкиэль много знает и ее стоит взять для дальнейшего допроса. Она скрывается и выходит на охотившихся на нее ИТ. Лишенные искусственных тел, они не представляют никакой угрозы и она убивает их одного за другим.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Тут в нашей игре случился первый &quot;выход&quot; - Ласкиэль достигла своей цели. Смыв кровью пятно позора со своей репутации, она покидает город.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Кларк решает, что дела надо доводить до конца. Последнее, что еще связывает его, это обещание данное ронину Расселу. Он заявляется в больницу, куда к тому времени привезли Элайджу и пытается закончить начатое. Однако вход в палату охраняют агенты АНБ и справиться с ними без шума не получается. Услышав шум, Ямамото-сан вылезает через балкон в коридор и прыгает в лифт прачечной, молясь, чтобы внизу было мягко. Ему везет и он удирает из больницы. Благо его уже успели залатать.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Это был второй выход в нашей игре. Добравшись до более безопасных и цивилизованных мест Элайджа вчиняет иск компании Pontiac, репутация которой и так уже сильно подорвана тем, что ее ИТ принимали столь заметное участие в этих катастрофических&amp;nbsp;событиях. В конечном итоге Элайджа становится владельцем весьма приличного дома в хорошем районе, а конкуренты долго и со вкусом режут Pontiac на куски.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Поскольку персонаж Ласкиэль вышла, а игра еще не закончена, Ramiros вводит нового персонажа:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;ИТ-III это особый автономный ИТ, которым не управляет человек. У него есть простая и понятная цель - &quot;убить всех человеков&quot;... по крайней мере в этом городе. Ну не любит он этих отвратных созданий. В сцене знакомства он въезжает на мотоцикле в то злополучное здание, которое взорвал Кларк.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Джон приходит в больницу, собираясь задать Элайдже еще пару вопросов, но натыкается на трупы агентов АНБ. Кларк в это время обыскивает палату и происходит еще одна безрезультатная перестрелка. Кларк серьезно ранен и отступает. Джон тоже ранен и упускает возможно взять опасного преступника.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Раненный Кларк идет к Расселу за помощью и врет, что бармен мертв. Его лечат и он уходит, собираясь поскорее покинуть этот город.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Мой персонаж вышел, поэтому я создал нового.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Таня Тейлор - кукла в подпольном &quot;клубе&quot;, где куклы делают все, что только захотят хозяева: от оказания сексуальных услуг, до перетаскивания тяжестей и убийства неугодных. Она танцует у шеста когда в результате взрыва, устроенного Кларком гаснет свет и отключается система слежения. Воспользовавшись случаем, Таня ломает шею охраннику и выбегает из клуба на улицу.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Однако, Расселу докладывают о том, что Элайджа вовсе не мертв. Ронин догоняет Кларка и пытается застрелить того, но Кларк сносит ему голову мечом.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Ронин Рассел был фракцией из одного человека, так что мы решили, что это тоже выход, хотя его влияние и не упало до 0.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;На этой&amp;nbsp;оптимистичной&amp;nbsp;сцене - лужа крови и голова ронина, катящаяся по земле - мы и закончили данный эпизод.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Впечатления. Мне в понравилось, но есть одно но. Очень важно, чтобы игроки понимали, что в то время когда ход переходит к ним (когда они играют роль Админа), они не должны вести себя как игроки. Это то время, когда пора примерить на себя роль Мастера, ведущего игры. Очень часто мы, будучи Админами, играли противостояние за своих персонажей, в то время как гораздо интереснее ситуацию могло бы сделать использование враждебных фракций (так как общих персонажей у нас не было). Если нам&amp;nbsp;удастся&amp;nbsp;следовать этому правилу в следующем эпизоде (который обязательно будет), я думаю, игра получится еще лучше.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;В ходе игры очень рекомендую пользоваться шпаргалкой в конце книги. Страницы 42-45 вообще полезно распечатать в 1-2 экземплярах в дополнение к книге. Это ускорит создание персонажей и поможет игрокам, которые хотят вникнуть в механику.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;i&gt;Приобрести игру (в электронном и бумажном виде) &quot;Воспоминания о будущем&quot; вы можете в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/p/blog-page_24.html#!/~/category/id=8569010&amp;amp;offset=0&amp;amp;sort=normal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашем магазине&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Сегодня книга ушла в печать и 4 августа будет готова.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Скидки все еще действуют и сохранятся до тех пор, пока мы не начнем рассылку книг.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437643/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2014 16:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Бытовой отыгрыш или героические приключения</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437617/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Недавний обзор &amp;ldquo;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/p/blog-page_24.html#!/~/product/category=10003074&amp;amp;id=38253436&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саг об исландцах&lt;/a&gt;&amp;rdquo; вызвал целую бурю обсуждений на форуме МРИ и на Имажинарии. Было сломано немало копий, высказано много мнений и суждений. Основной претензией, высказанной к &amp;ldquo;Сагам&amp;rdquo; стало то, что они якобы предназначены исключительно для отыгрыша быта древней Исландии и не дают людям возможности грабить корованы, разорять села и уводить в полон прекрасных дев. Давайте посмотрим так ли это?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a name=&quot;more&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Дело в том, что в &amp;ldquo;Саги&amp;rdquo;, как в большинство игр на движке Apocalypse Engine, встроен очень простой, но действенный механизм регулирования игрового стиля. Срабатывает этот механизм на этапе выбора игроками буклетов и целиком и полностью зависит от игроков. Я не раз приводил примеры этого механизма в &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/p/blog-page_24.html#!/~/category/id=8562120&amp;amp;offset=0&amp;amp;sort=normal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Постапокалипсисе&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&amp;rdquo;. Предположим, что мы начинаем игру с тремя игроками и предлагаем им на выбор все выпущенные в настоящее время на русском языке&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/p/blog-page_31.html&quot;&gt;буклеты персонажей&lt;/a&gt;&lt;span&gt;. МЦ как и положено не строит планов на эту игру заранее и готов посмотреть, что выберут игроки и на основе их выбора делать шоу.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Игроки могут выбрать вожака, технаря и маэстро До, сделав тем самым кампанию, жестко привязанную к месту. Сверх того, отыгрыш бытовых и экономических связей наверняка станет довольно важен - все три персонажа в той или иной мере завязаны на торговле, производстве, добыче ресурсов и т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Предположим, что игроки вместо этого выбрали стрелка, чоппера и водилу. Они могут хоть сейчас отправляться в путешествие в самые дальние пределы выжженных пустошей и за довольно короткое время обследовать достаточно обширные территории.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Если же они выбрали ангела, мозгача, чертовку и парня с его псом то у нас получается вполне классическая ролевая команда (в данном случае хил, маг, рога и друид :) ), которая может пойти &amp;ldquo;приключаться&amp;rdquo; по вполне стандартной схеме - закупаться/сбывать хабар и брать квесты в поселениях, чистить данжи и валить по пути бродячих монстров.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Однако, это &amp;ldquo;Постапокалипсис&amp;rdquo; - тут и мир может быть каким угодно и буклетов даже на русском несравненно больше, чем архетипов в &amp;ldquo;Сагах&amp;rdquo;. Предоставляют ли &amp;ldquo;Саги&amp;rdquo; такие же возможности? Давайте посмотрим.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Понятно, что для игры в древнеисландский быт тут препятствий нет - мужчина, женщина, матриарх - все они привязаны к месту, их ходы связаны с торговлей, обработкой земли и прочим домашним хозяйством. Так что если вам хочется окунуться в быт - препятствий нет никаких. А что если не хочется?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Предположим на игру пришла та самая ужасная &amp;ldquo;современная молодежь, знакомая с периодом по сериалу &amp;ldquo;Викинги&amp;rdquo; (с). Есть ли нам, фанатам этого сериала, по праву именуемого иногда &amp;ldquo;Сынами анархии&amp;rdquo; в 10-м веке, что выбрать, если нам предложили поиграть в &amp;ldquo;Саги об исландцах&amp;rdquo;? Проверим.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Есть хускарл - красавец мужчина, чьи ходы сплошной бой и связанные с ним штучки: воинственный, берсерк, похвальба, грубая сила, безжалостный... И наконец он может сразу взять ход &amp;ldquo;викинг&amp;rdquo; и иметь на старте игры корабль и команду&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Есть монстр - не столь боевитый персонаж, но тоже вполне способный отлично сыграть в сюжете про странствия, в котором не будет ни единой истории про сбежавших коз или померзшие посевы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Есть воительница - отлично умеющая постоять за себя в бою, но совсем не таким образом, как хускарл или монстр.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Есть скиталец - его тайные цели вообще могут привести его куда угодно: хоть в семью, строящую новый хутор, хоть на палубу драккара, отплывающего в поход.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Это из явных претендентов на не бытовую игру.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;А сверх того у нас есть вполне пригодные для этого: дитя, сейдкона, трэль и (возможно, в меньшей степени) годи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Проблема возникает только в том случае, если МЦ изначально настроен на одно, а игроки хотят другого и МЦ старается подтолкнуть их в сторону того, что ему нравиться. Если дать игрокам самостоятельно выбирать архетипы, которые им ближе, на выходе получится именно такая игра, которую хотят видеть игроки и МЦ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Механизм автоматического регулирования стиля на основе выбора игроков прекрасно работает в игре &quot;Саги об исландцах&quot;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437617/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2014 12:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437317/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Совершенно верно. У нас только бумажный вариант. По ссылке ниже (Studio 101) электронный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437317/&quot;&gt;Обзор &quot;Саг об исландцах&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2014 17:18:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Обзор &quot;Саг об исландцах&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437317/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/375014,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Первая мысль, которая пришла мне в голову, когда я впервые открыл книгу &amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.safgang.ru/p/blog-page_24.html#!/~/product/category=10003074&amp;amp;id=38253436&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Саги об исландцах&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&amp;rdquo; (тогда еще английскую электронную версию) - &amp;ldquo;Как жаль, что этой книги у нас не было в районе 2000-х&amp;rdquo;. Тогда мы взахлеб читали саги, через одного носили на груди молот Тора и резали руны где только можно и нельзя. И вот сейчас, держа в руках бумажное русское издание &amp;ldquo;Саг об исландцах&amp;rdquo; я попробую рассказать, что же такого замечательного в этой книге.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Начнем с того, что это полноценная игра, не требующая больше никаких дополнительных книг. Прочитав эти 96 страниц и скачав бесплатные буклеты, вы можете незамедлительно погрузиться в мир древнеисландских саг и рассказать свои истории о жизни ваших персонажей в этой непростое и очень интересное время.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Книга начинается с небольшого обзора, который знакомит вас с основными понятиями игры - ходами, созданием персонажа, узами и т.д. Дальше следует подробный рассказ о том, как именно вести &amp;ldquo;Саги&amp;rdquo;. Независимо от того, впервые ли вы взялись за ролевые игры, имеете опыт классических ролевых игр или уже водили игры на движке Apocalypse Engine (к примеру &amp;ldquo;Постапокалипсис&amp;rdquo;) - этот раздел будет вам очень полезен и ответит на все ваши вопросы. Вы узнаете, что надо подготовить к игре, как провести первую встречу и как использовать наработанный на ней материал для вождения дальнейших встреч вашей саги.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Дальше следует не очень большой, но весьма информативный обзор Исландии того времени. Я рекомендую прочитать его и игрокам и МЦ - это не займет много времени - потому что Исландия тех времен сильно отличалась от привычных нам средневековых государств, включая другие скандинавские государства того времени. Вы узнаете что ели эти люди, как развлекались, как зарабатывали, как были устроены их отношения и многое другое. Если вы не интересовались специально бытом древней Исландии, многие из этих сведений могут вас удивить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дальше следует большая глава, которая подробно познакомит вас с доступными в игре типажами персонажей - мужчиной, женщиной, трэллем, годи, хускарлом и т.д. Здесь же вы найдете несколько советов о том, как лучше выбрать себе типаж, что они представляют из себя, каких персонажей лучше выбирать в первую очередь, а каких тогда, когда группа уже более-менее укомплектована и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И наконец завершают книгу различные приложения. Вы узнаете как изменить некоторые правила: например, подчеркнуть влияние христианства или придать больше значения оружию и доспехам в игре. Дальше мы увидим подробный обзор судебной системы того времени с наказаниями за различные проступки. Не забыты разные способы вождения игры - короткие эпизоды, длинные саги, ротация МЦ и т.д. И венчают все это очерки с кулинарными рецептами, любви и сексе тех времен и политическом устройстве единственной в своем роде средневековой страны без королей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Книга позволяет с головой нырнуть в быт того времени, построить свой хутор на негостеприимных холодных берегах древней Исландии, сходить в дальний поход и вернуться с добычей, жениться и завести детей&amp;hellip; Навеки сгинуть в ледяной пустыне или прожить долгую и достойную жизнь уважаемого человека. Вперед. Боятся нечего. Нить вашей судьбы давно соткана, чему быть того не миновать.&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SnarlsAtFleas/journal/437317/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 22 Aug 2014 12:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Грегор Хаттон</title>
      <link>http://tesera.ru/person/415333/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415333,10/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/415333/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2014 07:09:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Воспоминания о будущем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/remember-tomorrow/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/415332,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Воспоминания о будущем&amp;raquo; &amp;mdash; это настольная ролевая игра для 2&amp;ndash;5 человек в мире ближайшего будущего. Посмотри на современный мир и перемотай его на двадцать минут в будущее. Летающие машины &amp;mdash; есть. Курьеры банков памяти &amp;mdash; есть. Всё остальное &amp;mdash; слегка изменилось. Как тебе такой поворот?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие &amp;laquo;Воспоминаний о будущем&amp;raquo; происходит в месте, которое называется&amp;nbsp;Где-то. Может быть, когда-то оно называлось Глазго, Дюссельдорф, Милан, Москва, Рино, Окленд или Гонконг. Где-то, оно везде в этом мире, сечёшь? Придумывай его на ходу, строй на основе элементов, введённых другими людьми за столом. И делай это как можно лучше. Расскажи о местах, где побывал, о которых читал или слышал, но перемотанных на двадцать минут в будущее. Это и есть&amp;nbsp;Где-то.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играя в &amp;laquo;Воспоминания о будущем&amp;raquo;, вы и ваши друзья сможете вместе рассказать историю в славных традициях таких классических произведений кино и литературы, как &amp;laquo;Бегущий по лезвию&amp;raquo;, &amp;laquo;Нейромант&amp;raquo;, &amp;laquo;Мона Лиза Овердрайв&amp;raquo; и т.д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам не нужно готовиться, заранее придумывать сюжет, чертить карты и создавать персонажей. В книге есть всё необходимое для того, чтобы сесть и начать играть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для игры вам потребуется комплект из нескольких десятигранных игральных костей (d10).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/remember-tomorrow/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2014 07:08:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Павел Берлин</title>
      <link>http://tesera.ru/person/409892/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/409892/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 23 May 2014 12:47:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>