<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Snoby (Ирина)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Snoby (Ирина)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/negeroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1269241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мужчина и даже натурал (при такой-то профессии) - и потому нередко оживляет прекрасный пол, как на этой картинке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/negeroi&quot;&gt;negeroi (Андрей Тишин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/negeroi/&quot;&gt;НЕгерои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jun 2018 18:04:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/negeroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1269241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Корованы? Да, а как же! И домики деревянные набИгать будут. И так дЖва года. Всё по заветам Лурка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/negeroi&quot;&gt;negeroi (Андрей Тишин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/negeroi/&quot;&gt;НЕгерои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jun 2018 17:41:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/negeroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1269241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К выпуску подправим&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/negeroi&quot;&gt;negeroi (Андрей Тишин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/negeroi/&quot;&gt;НЕгерои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jun 2018 16:29:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/negeroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1269241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На фесте и игротеках игроков было много, и мы играли на 4-6 игроков, редко на 3. Режим на двоих играл только с друзьями, и пока он требует доработки. Это один из моментов, которые мне надо допилить до выхода игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/negeroi&quot;&gt;negeroi (Андрей Тишин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/negeroi/&quot;&gt;НЕгерои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Jun 2018 15:52:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Агентство Время</title>
      <link>http://tesera.ru/user/negeroi/journal/1270126/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1269241,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Игра (https://tesera.ru/game/Time_Stories/) заинтриговала, как только увидел её рекламу. В первую очередь, из-за темы. Тема детектива с путешествиями во времени даёт полную свободу творчеству автора, а значит, и ожиданиям игрока...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра начинается примерно так. Четверым агентам спецслужбы, зачитывают деловито-скучный брифинг, дают выбрать персонажи и отправляют в дурку... ну или, точнее, в психиатрическую лечебницу на задворках Парижа начала прошлого века. Но это немногое меняет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;extended-text__short&quot;&gt;Не могу не вспомнить: &quot;Мы вам приклеиваем парик, рисуем татуировку и сажаем в тюрьму.&quot;(с)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;extended-text__short&quot;&gt;Почему именно эта часть стала первой? Лично мне бы хотелось сначала ступить на вечные льды &quot;Эндьюранса&quot; или на мрачные средневековые улицы &quot;Lumen Fidei&quot; или в волшебный мир &quot;Пророчества о драконах&quot;. На худой конец, попасть в кишащий зомби мир &quot;дела Марси&quot;. Ну ладно, в дурку - так в дурку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;extended-text__short&quot;&gt;Первое, что заметно с первой локации - красота и детализация локаций. Сам их вид показывает: в этих уныло-помпезных в духе времени стенах, туманных глубинах парка и мрачных подземельях таится неприглядная тайна, которая и вызвала искомый временной сдвиг. Иной раз даже сам вид локаций запутывает, пуская играков по ложному следу. Подобные ловушки понравились за одним исключением. (следующая фраза содержит небольшой спойлер) Если многие подлянки можно обойти стороной, руководствуясь здравым смыслом, то как же обидно, перебив толпу монстров, вместо желанной цели, увидеть перед собой тупик. Несмотря на кажущуюся простоту, сюжет нелинеен, а для квеста это особенно важно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;extended-text__short&quot;&gt;Над портретами персонажей и NPC художник тоже потрудился на славу. И ни один из них не даст забыть, куда вы попали. Эти портреты радуют почти так же, как и классно прорисованные локации. Но совсем не радует ни то, что одни из персонажей явно полезнее и нужнее других. С другой стороны, геймплей не даёт возможности одному игроку верховодить - в этой чисто кооперативной игре каждый идёт к общей цели так, как хочет сам. Впрочем, иногда лучше, всё-таки, держаться вместе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;extended-text__short&quot;&gt;Картонных жетонов в игре очень много, даже больше, чем может пригодиться. От кубиков зависит многое, чуть больше, чем надеешься.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие сравнивают Агентство &quot;ВРЕМЯ&quot; с компьютерными квестами. Я бы сравнил с квест-комнатой в коробке. Компьютерный квест это когда тебе предлагают либо (а) умереть сразу, либо (б) немного помучиться. Здесь, даже если вы умрёте сразу, это не освободит вас от варианта (б). И помучиться будет с чем: замки, ловушки, враги, пентаграммы. И везде всё решается бросками кубика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основной ресурс - это время, и его всегда более чем в обрез. И это хорошо соответствует концепции игры. Каждый шаг в неверном направлении рискует сорвать всю миссию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможность сохранения - хорошая идея, с учётом того, что реальное прохождение может затянуться гораздо больше заявленных 90-120 минут, особенно когда игроки умирают и возрождаются, а без этого у нас не обошлось. Разумеется, после прохождения только редкие люди захотят проходить ту же игру ещё раз (только дополнения). Но не стал бы называть это минусом, поскольку не могу привести достойных примеров реиграбельного квеста. Может быть, кто-то другой подскажет такой пример?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/negeroi&quot;&gt;negeroi (Андрей Тишин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/negeroi/journal/1270126/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2018 11:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>