<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Solarius ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Solarius ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне понравился спор про &quot;священную интеллектуальную собственность&quot; под статьей про Мафию :))) МХ поди нашли потомков тех студентов, кто игру придумал и выкупили у них права? Нет? А как же священная интеллектуальная собственность? Или типа в названии добавили &quot;Вся семья в сборе&quot;, а в комплектацию маски - и все - это другое, новая &quot;интеллектуальная собственность&quot;.

У МХ уводят прибыль, продавая схожий товар - бей в набат, вызывай паладинов справедливости - &quot;интеллектуальную собственность воруют!&quot;

МХ выдали игру, где для привлечения потребителя используя известное название и механику - так авторские же права никто не регистрировал - значит норм, стрежем бабло на чужой интеллектуальной собственности и не кашляем. 

На теме &quot;интеллектуальной собственности&quot; Михалков хорошо отработал. Он в свое время создавший Российский Союз Правообладателей под благим поводом &quot;защиты интеллектуальной собственности&quot;, а на деле чтобы на халяву стричь процент с каждой проданной копии, на которой эта &quot;собственность&quot; записана.
Точно также, как всякие маркировки товаров (а-ля честный знак) типа под благим делом &quot;исключить контрафакт, с помощью отслеживания товара от производства к продавцу&quot; (кто-то хоть раз этой опцией пользовался?), а на деле скрытый налог в копилку то ли Усманова, то ли Чемезова, в общем кого-то &quot;из друзей&quot;. 

Посмотрел бы я как господа из этих примеров отстаивали права потребителей и авторов, если бы им за это копеечка (не маленькая к слову) не капала. А так обычный капитализм - &quot;Ничего личного, просто бизнес&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 14:42:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не то что бы хейт. Просто факт того, что это стоковые коряво обработанные фотки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо бы в тест сразу добавлять ссылки на данные игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:47:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;каким боком Toy Battle - варгейм? Тем что там типа кто-то сражается? Игра уровня шахмат/шашек, т.е. абстракт. Варгеймом там не пахнет от слова совсем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:46:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нормальная игра. ДУ с интересными самобытными решениями, а не очередная переделка бессмертной классики. Всё очень даже проходимо, но рак кубов всегда может случиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:15:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впрочем, ничего нового. ;) За статью спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:11:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в средневековье играл только в базу, которая как известно тянет в крайнем случае на переходный период между поздней античностью и самым ранним средневековьем.
А вот Битвы Вестероса, если абстрагироваться от их &quot;нереальности&quot;, очень даже на средневековье тянут. Войска там вполне эпохи &quot;рыцарей&quot;, а драконов и магии никаких нет.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:21:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они все похожи. 
Я начинал с мемуаров, потом был Battlelore, потом Битвы Вестероса, Great war (в электронном виде) и недавно попробовал Наполеонику и Средневековье. Отличаются только нюансами применительно к соответствующей эпохе. Так что смотря кому что интересно, то можно и брать. Из этих я бы для себя расставил по интересности
1. Вестеросы. Здесь прям есть все что нужно  и что самое главное все это хорошо и интересно работает. При этом в отличии от Battlelore никакой магии, что для меня в этой серии плюс.  
2. Мемуары (у меня было с допами Восточный фронт и &quot;Тигры в снегу&quot;). Просто, понятно, азартно, много сценариев. Хотя конечно &quot;особенности&quot; армий вызывают вопросы. Комиссары у Советов - это просто какой-то треш. Но куда ж без клюквы.   
3. Battlelore практически аналог Вестеросов, но с магией и волшебными войсками. Любителям Вахи может зайти.
4. Наполеоника. Неплохо реализована та эпоха. С наличием каре, мощной артиллерией, возможности атакой кавалерией с отскоком. Но совершенно не реализованы полководцы (хотя говорят есть какой-то доп, который это правит) и потому не зацепила, хотя возлагал на нее большие надежды.   
5. Great war. У меня есть предположение, что это должная была стать второй игрой Борга в кооперации со Звездой после Самураев, но после смерти Кривенко планам этим не суждено было сбыться, и он выпустил ее с Plastic Soldier. Играл давно, поэтому помню только что игра оставила очень странные впечатления плохо реализованной сражений Первой мировой. 
5. Средневековье. Возможно мое разочарование связано с тем, что я ожидал от нее игру времен крестовых походов, а не позднюю античность, к которой у меня совершенно не лежит душа. А вот сражения именно эпохи крестовых походов я получил в Вестеросах. потому она и номер 1 для меня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:02:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это ж сколько надо денег потратить, чтобы купить &quot;хотя бы половину&quot;? Там их наклепали уже штук под 20 вроде. Историю то при большом желании нафантазировать можно, и через нее даже рандом оправдать, да только она об кубомет вся рассыпается. Поэтому очень доволен, что попробовал ее в свое время в ттс, сохранив таким образом семейный бюджет от лишних немалых трат.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 11:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно художника обидеть может каждый, но данный обзор не понравился. Если коротко, то в нем много воды, отвлеченных размышлений даже реклама затесалась и мало самой игры.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/&quot;&gt;Unmatched: старт без страха | Основные правила и принципы игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 09:47:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Т.е. вариант - &quot;покрасил для примера, как образец&quot; вами вообще не рассматривается? ОкЭй&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 09:02:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;реаиграбельность потрясающая&quot;

Реиграбельность имеет место быть только с покупкой дополнений. Играть в одну и ту же коробку - скучно. Либо надоедает ее простота (первая коробка), либо задалбливает ее сложность и рандомность. Надо прям о-о-очень большой фантазией обладать, чтобы увидеть в этом рандомном кубомете историю.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 18:17:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дату бы поправить.
Интересно про Фанстанцию. Надо будет взять на заметку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/&quot;&gt;WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 07:53:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нигде не сказано, что задача была поставлена именно заказчиком. Про разглядывание подставок это личный опыт игры. Когда этот &quot;герой&quot; будет стоять скучено в толпе других отрядов (что весьма распространено в данной игре), разглядывать только его подставку (т.к. разница между &quot;помрачнее&quot; и &quot;обычно&quot; практически не заметна) будет неудобно.

Оставление серых миниатюр было бы рационально еще и стой точки зрения, что можно подставки, которые на миниатюры надеваются по правилам если герой порабощен тьмой, можно покрасить под единое кольцо. Типа герой порабощён кольцом, а его серость бы подчеркнула его постепенное развоплощение и превращение в призрака кольца. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 10:52:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец удалось попробовать эту версию. Эта очень понравилось. В отличии от старой версии, где просто готовились рецепты (и в которую мы до сих пор играем, несмотря на ее почтенный возраст), эта получила глубину за счет поля и необходимости планировать, какой рецепт нужно изготовить. А магемы, новый способ получения заклинаний и талисманы еще и ускоряют игру. Единственный минус, что почему-то убрали заклинания разрушающее собранные рецепты. Зачем это сделано не очень понятно. 
Конечно раньше все это по частям было при наличии базы и двух дополнений, последовательность сбора зелий была в дополнении &quot;Гильдия алхимиков&quot;, а возможность получения заклинаний и магем в &quot;Университетском курсе&quot;, но там отсутствовало возможность выбора &quot;пути&quot;, а &quot;Университетский курс&quot; был слишком замороченным и очень удлинял игру (в него почти не играли из-за этого). Эта же версия хорошо переработала и объединила старое Зелье с допами в &quot;одном флаконе&quot;, еще и добавив некоторые интересности в виде разнообразия карт, талисманов и небольшой переработке механики. Ну и новый дизайн очень приятный. Хочу еще попробовать дополнение с героями.

Как я понимаю другой вариант - &quot;Школа волшебства&quot;, - это просто редизайн старого Зелья с небольшими изменениями. Так что если хочется не просто собирать рецепты, то лучше брать эту версию.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/&quot;&gt;Зельеварение. Путь алхимика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 05:50:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Решение сделать цветовую гамму &quot;непробуждённых&quot; королей слегка мрачнее, чем у &quot;пробуждённых&quot; такое себе. С точки зрения визуализации для игры неудачное решение. Для игры более наглядно было бы непробужденных оставить темно-серыми. Если уж прям стоит задача содрать побольше бабок с заказчика (ладно, помягче - залить краской) - сделать сандропом. А вот это вот - разглядывать цвет ободка подставки (потому что разница между &quot;помрачнее&quot; и обычным пока не обратят на это внимание не видна вообще) - такое себе.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 08:49:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видно, что статью вы писали долго с перерывами, иначе бы заметили, что мой комментарий - это оммаж на ваше заключение в статье :) Отсюда ваш вывод, что мне статья не понравилась - не верен. Но подсократить не мешало бы. В одном только заключение три раза про неудачную боевку и два раза советы попробовать игру по кругу почти одними и теми же фразами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 08:01:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обольщение в его изначальном понимании, это не ни разу не пик ап. И тематика игры про Викторианскую Англию, с ее пуританскими нравами, как бы это дает понять сразу. И получаешь ровно то, что и ожидаешь - игру про поиск выгодной партии для своих потомков. Такая вот настольная &quot;Гордость и предубеждение&quot; с точки зрения родителей главной героини, а не ее самой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/&quot;&gt;Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 09:51:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593583/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Задумка и воплощение шикарное, хотя сам редизайн мне не очень.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593583/&quot;&gt;История одного редизайна или тысяча дюн&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 08:50:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Давайте вот к этому не приплетать австрийского недохудожника. А то ведь в последнее время, эти &quot;пострадавшие&quot; превзошли своих гонителей в искусстве &quot;трансформации материи&quot;.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 08:26:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как говорится - Да, но нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 08:15:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resident-evil-3-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос исчерпан! Спасибо камраду FilLeon!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resident-evil-3-the-board-game/&quot;&gt;Resident Evil 3: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:40:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда вышел карточный Марс у нас все пошутили, что будет ещё на кубиках, наследие и ролл и райт. Пошутили и забыли. Но авторы не забыли. Ну... ждем Марс с карандашиками и листиками...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 07:41:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resident-evil-3-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемое сообщество. Вопрос по правилам!
стр 26.Advanced rules, в главе - Успешное завершение сценария пункт 3 - Удалите все сценарные предметы находящиеся в инвентаре персонажей и в ящике. Что имеется в виду? Сценарные это предметы С? Но их в принципе нужно искать, чтобы открывать новые сценарии. А? Или В? но какой смысл? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resident-evil-3-the-board-game/&quot;&gt;Resident Evil 3: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 15:43:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как итог: статья крутая. Рекомендую прочитать ее всем, кого интересуют игры серии, она того стоит. Но если она вам не понравится, то, в принципе, тоже понятно почему. Ее длина - это ее слабое место. Да, она добавляет некую детальность описанию игры, но на деле лучше бы она была более сжатой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 09:01:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2591272/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;История финала рассказана некорректно. 
Он не потерпел поражения. Бой был против трех английских крейсеров, один из которых Шпее чуть не потопил (он потом почти полтора года ремонтировался), второй сильно повредил, при этом сам получив не сильно значительные повреждения. И отход в Монтевидео был не для того чтобы &quot;укрыться&quot;, а для производства ремонта, без которого крейсерство было невозможно продолжить. Но за три дня (нормы нахождения в порту нейтральной страны) произвести этот ремонт было невозможно. Был вариант произвести ремонт в Аргентине, но англичане пошли на хитрость, передав по шифрованному каналу, про который они знали, что немцы прослушивают, сообщение о том, что на выходе в море Шпее будут ждать превосходящие силы, включая авианосец, против которых у него не было шансов (на деле эти &quot;силы&quot; были слишком далеко и физически не могли успеть его перехватить), поэтому из Берлина было приказано корабль взорвать и затопить. 
Так что вывод про то, что у Германии не было возможности победить в этой истории тоже не верен, а игра в своем послезнании этот вариант предлагает. Попытайся Шпее прорваться (этот вариант капитаном почему-то вообще не рассматривался, хотя как выяснилось впоследствии сдержать его прорыв англичанам было нечем), он бы мог уйти, отремонтироваться в другом месте, и продолжить свой разбой.  

Кстати, интересная фотка именно что затопленного корабля. Т.к. затопили его на глубине всего 11 м, что было недостаточно, для того, чтобы он ушел целиком под воду. И он еще долго торчал полузатопленный из воды. Потом видать таки стащило течением на глубину.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2591272/&quot;&gt;Небольшой обзор на Охоту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 07:34:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/townsfolk/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слабая игра. Где ты можешь пол игры, а то и всю, сидеть с голой жо... нулем карточек, глядя как оппоненты ими обкладываются. Во остальном обычный дайсфест с картинками как к Капхеде, чтобы продавалось. Слишком затянуто для такого сильного влияния случайности. Миньки забавные. Боссы действительно творят разную дичь, но все равно дичь. :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/townsfolk/&quot;&gt;Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 May 2026 19:47:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Филлер за 2-2,5 часа - это оксюморон.
Про логичные с большой натяжкой еще можно согласиться, но легко запоминающиеся правила... Ну раза с 10 наверное да. Я вот тоже самое про правила Войны кольца могу сказать. Я ее так всегда и &quot;рекламирую&quot;. Кинул кубики - разыграл кубики, остальное нюансы. И попробуйте оспорить, что это не так :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 21:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/resident-evil-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может кто ни будь наигрался и не против расстаться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resident-evil-the-board-game/&quot;&gt;Resident Evil: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 08:36:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/catventure/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда название придумали, а игру - нет?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/catventure/&quot;&gt;Идут сборы на Catacombs - A Catventure Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 06:46:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>