<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Solarius ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Solarius ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lacrimosa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но нет. Так работает только при казуальных покупках, которые сейчас находятся на планке прибл. в 3000руб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lacrimosa/&quot;&gt;Почему «Лакримоза» не стала хитом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 07:09:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lacrimosa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не про показалось или нет. Тут каждому может казать что угодно, это дело вкуса. А про продажи. И не про абстрактные за рубежом, а про реальные продажи в нашем магазине. Вроде разговор про это, а не про личные предпочтения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lacrimosa/&quot;&gt;Почему «Лакримоза» не стала хитом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jul 2026 06:55:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lacrimosa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но при этом рабочий же)))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lacrimosa/&quot;&gt;Почему «Лакримоза» не стала хитом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 20:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lacrimosa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это надо спросить у тех, кто относит её к этой категории. Игра как раз имеет своей ЦА гиков, но не дотягивает она до изысканных требований этой самой ЦА.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lacrimosa/&quot;&gt;Почему «Лакримоза» не стала хитом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 20:47:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lacrimosa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Круиз - не шибко продаётся, т.к. игра норм, но не более того. Да и таблички  О&#039;Туля уде всем надоели. А вот Сладкоземье, из-за картинок, в разы лучше Круиза продаётся. Хотя играется тоже норм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lacrimosa/&quot;&gt;Почему «Лакримоза» не стала хитом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 20:46:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601319/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/893803,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;аэроконтролям Лэнга.....&quot; Звучит круто если такого жанра не было, то пора&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Buran&quot;&gt;Buran (Максим Шабалин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601319/&quot;&gt;Лучшие игры 2025 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 12:55:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lacrimosa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что игра слишком простая и прямолинейная, чтобы заинтересовать гиков, которые готовы выложить эти рубли за этот процесс. Но красивая, - визуально. И интересная, - по тематике.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lacrimosa/&quot;&gt;Почему «Лакримоза» не стала хитом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 07:47:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: танки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как это не было противотанкового вооружения? Полевую артиллерию еще в конце  первой мировой успешно применяли против танков. И кажущееся решение выхода из позиционной войны очень быстро таковым быть перестало. Ну и нет, это были не пулеметные гнезда. Время танков, как огромных передвижных крепостей длилось очень недолго (по сути после первой мировой и закончилось). Танки уже прекрасно были вооружены и пушками тоже. А Reno FT-17 так вообще уже был сделан по классической современной компоновке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/&quot;&gt;Партия в Reds - по стопам Пирра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 19:01:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2600430/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;1439(+3) всего. Зашёл в аккаунты к победителям, увидел 22000-46000 партий&quot;

Насколько я помню партия в RTFG занимает примерно полчаса. Т.е. затрачен месяц 24/7 на это достижение. А 46000 партий - это почти 3  года 24/7 своей жизни!..

Пошел искать свою укатившуюся в дальний угол челюсть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2600430/&quot;&gt;Как я обогнал чуть больше тысячи игроков в Борьбе за Галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 18:42:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395706,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наблюдаю первое издание Инновации... Думаю, скоро сыграем в Клубе в новое.
На фото есть самый первый крымский кэмп, он и стал для нас всех новым горизонтом...
Спасибо за интервью и спрашивающему и отвечающему)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Diamond76&quot;&gt;Diamond76 (Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599530/&quot;&gt;«Настольный город»: хобби как пожизненный квест&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 15:12:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На 147% симметрично, дружище. Вашими молитвами и неоценимой поддержкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599530/&quot;&gt;«Настольный город»: хобби как пожизненный квест&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 10:00:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне понравился спор про &quot;священную интеллектуальную собственность&quot; под статьей про Мафию :))) МХ поди нашли потомков тех студентов, кто игру придумал и выкупили у них права? Нет? А как же священная интеллектуальная собственность? Или типа в названии добавили &quot;Вся семья в сборе&quot;, а в комплектацию маски - и все - это другое, новая &quot;интеллектуальная собственность&quot;.

У МХ уводят прибыль, продавая схожий товар - бей в набат, вызывай паладинов справедливости - &quot;интеллектуальную собственность воруют!&quot;

МХ выдали игру, где для привлечения потребителя используя известное название и механику - так авторские же права никто не регистрировал - значит норм, стрежем бабло на чужой интеллектуальной собственности и не кашляем. 

На теме &quot;интеллектуальной собственности&quot; Михалков хорошо отработал. Он в свое время создавший Российский Союз Правообладателей под благим поводом &quot;защиты интеллектуальной собственности&quot;, а на деле чтобы на халяву стричь процент с каждой проданной копии, на которой эта &quot;собственность&quot; записана.
Точно также, как всякие маркировки товаров (а-ля честный знак) типа под благим делом &quot;исключить контрафакт, с помощью отслеживания товара от производства к продавцу&quot; (кто-то хоть раз этой опцией пользовался?), а на деле скрытый налог в копилку то ли Усманова, то ли Чемезова, в общем кого-то &quot;из друзей&quot;. 

Посмотрел бы я как господа из этих примеров отстаивали права потребителей и авторов, если бы им за это копеечка (не маленькая к слову) не капала. А так обычный капитализм - &quot;Ничего личного, просто бизнес&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 14:42:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/legacy_mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не то что бы хейт. Просто факт того, что это стоковые коряво обработанные фотки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/legacy_mars/&quot;&gt;Заканчиваются сборы на Terraforming Mars: The Legacy of Mars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо бы в тест сразу добавлять ссылки на данные игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:47:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;каким боком Toy Battle - варгейм? Тем что там типа кто-то сражается? Игра уровня шахмат/шашек, т.е. абстракт. Варгеймом там не пахнет от слова совсем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:46:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нормальная игра. ДУ с интересными самобытными решениями, а не очередная переделка бессмертной классики. Всё очень даже проходимо, но рак кубов всегда может случиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/komitet-sovety-novichkam/&quot;&gt;«Комитет»: советы новичкам&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:15:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2596553/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впрочем, ничего нового. ;) За статью спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2596553/&quot;&gt;Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 07:11:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я в средневековье играл только в базу, которая как известно тянет в крайнем случае на переходный период между поздней античностью и самым ранним средневековьем.
А вот Битвы Вестероса, если абстрагироваться от их &quot;нереальности&quot;, очень даже на средневековье тянут. Войска там вполне эпохи &quot;рыцарей&quot;, а драконов и магии никаких нет.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:21:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Они все похожи. 
Я начинал с мемуаров, потом был Battlelore, потом Битвы Вестероса, Great war (в электронном виде) и недавно попробовал Наполеонику и Средневековье. Отличаются только нюансами применительно к соответствующей эпохе. Так что смотря кому что интересно, то можно и брать. Из этих я бы для себя расставил по интересности
1. Вестеросы. Здесь прям есть все что нужно  и что самое главное все это хорошо и интересно работает. При этом в отличии от Battlelore никакой магии, что для меня в этой серии плюс.  
2. Мемуары (у меня было с допами Восточный фронт и &quot;Тигры в снегу&quot;). Просто, понятно, азартно, много сценариев. Хотя конечно &quot;особенности&quot; армий вызывают вопросы. Комиссары у Советов - это просто какой-то треш. Но куда ж без клюквы.   
3. Battlelore практически аналог Вестеросов, но с магией и волшебными войсками. Любителям Вахи может зайти.
4. Наполеоника. Неплохо реализована та эпоха. С наличием каре, мощной артиллерией, возможности атакой кавалерией с отскоком. Но совершенно не реализованы полководцы (хотя говорят есть какой-то доп, который это правит) и потому не зацепила, хотя возлагал на нее большие надежды.   
5. Great war. У меня есть предположение, что это должная была стать второй игрой Борга в кооперации со Звездой после Самураев, но после смерти Кривенко планам этим не суждено было сбыться, и он выпустил ее с Plastic Soldier. Играл давно, поэтому помню только что игра оставила очень странные впечатления плохо реализованной сражений Первой мировой. 
5. Средневековье. Возможно мое разочарование связано с тем, что я ожидал от нее игру времен крестовых походов, а не позднюю античность, к которой у меня совершенно не лежит душа. А вот сражения именно эпохи крестовых походов я получил в Вестеросах. потому она и номер 1 для меня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:02:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это ж сколько надо денег потратить, чтобы купить &quot;хотя бы половину&quot;? Там их наклепали уже штук под 20 вроде. Историю то при большом желании нафантазировать можно, и через нее даже рандом оправдать, да только она об кубомет вся рассыпается. Поэтому очень доволен, что попробовал ее в свое время в ттс, сохранив таким образом семейный бюджет от лишних немалых трат.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 11:27:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно художника обидеть может каждый, но данный обзор не понравился. Если коротко, то в нем много воды, отвлеченных размышлений даже реклама затесалась и мало самой игры.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2595099/&quot;&gt;Unmatched: старт без страха | Основные правила и принципы игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 09:47:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Т.е. вариант - &quot;покрасил для примера, как образец&quot; вами вообще не рассматривается? ОкЭй&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 09:02:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz21/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;реаиграбельность потрясающая&quot;

Реиграбельность имеет место быть только с покупкой дополнений. Играть в одну и ту же коробку - скучно. Либо надоедает ее простота (первая коробка), либо задалбливает ее сложность и рандомность. Надо прям о-о-очень большой фантазией обладать, чтобы увидеть в этом рандомном кубомете историю.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz21/&quot;&gt;Final Girl – игра не понравилась&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 18:17:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дату бы поправить.
Интересно про Фанстанцию. Надо будет взять на заметку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/&quot;&gt;WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 07:53:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нигде не сказано, что задача была поставлена именно заказчиком. Про разглядывание подставок это личный опыт игры. Когда этот &quot;герой&quot; будет стоять скучено в толпе других отрядов (что весьма распространено в данной игре), разглядывать только его подставку (т.к. разница между &quot;помрачнее&quot; и &quot;обычно&quot; практически не заметна) будет неудобно.

Оставление серых миниатюр было бы рационально еще и стой точки зрения, что можно подставки, которые на миниатюры надеваются по правилам если герой порабощен тьмой, можно покрасить под единое кольцо. Типа герой порабощён кольцом, а его серость бы подчеркнула его постепенное развоплощение и превращение в призрака кольца. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 10:52:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец удалось попробовать эту версию. Эта очень понравилось. В отличии от старой версии, где просто готовились рецепты (и в которую мы до сих пор играем, несмотря на ее почтенный возраст), эта получила глубину за счет поля и необходимости планировать, какой рецепт нужно изготовить. А магемы, новый способ получения заклинаний и талисманы еще и ускоряют игру. Единственный минус, что почему-то убрали заклинания разрушающее собранные рецепты. Зачем это сделано не очень понятно. 
Конечно раньше все это по частям было при наличии базы и двух дополнений, последовательность сбора зелий была в дополнении &quot;Гильдия алхимиков&quot;, а возможность получения заклинаний и магем в &quot;Университетском курсе&quot;, но там отсутствовало возможность выбора &quot;пути&quot;, а &quot;Университетский курс&quot; был слишком замороченным и очень удлинял игру (в него почти не играли из-за этого). Эта же версия хорошо переработала и объединила старое Зелье с допами в &quot;одном флаконе&quot;, еще и добавив некоторые интересности в виде разнообразия карт, талисманов и небольшой переработке механики. Ну и новый дизайн очень приятный. Хочу еще попробовать дополнение с героями.

Как я понимаю другой вариант - &quot;Школа волшебства&quot;, - это просто редизайн старого Зелья с небольшими изменениями. Так что если хочется не просто собирать рецепты, то лучше брать эту версию.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zelyevareniye-put-alkhimika/&quot;&gt;Зельеварение. Путь алхимика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 05:50:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Решение сделать цветовую гамму &quot;непробуждённых&quot; королей слегка мрачнее, чем у &quot;пробуждённых&quot; такое себе. С точки зрения визуализации для игры неудачное решение. Для игры более наглядно было бы непробужденных оставить темно-серыми. Если уж прям стоит задача содрать побольше бабок с заказчика (ладно, помягче - залить краской) - сделать сандропом. А вот это вот - разглядывать цвет ободка подставки (потому что разница между &quot;помрачнее&quot; и обычным пока не обратят на это внимание не видна вообще) - такое себе.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SkaldOfRagnarok/journal/2593506/&quot;&gt;Война Кольца Короли Средиземья - покрашенные миниатюры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 08:49:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz19/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видно, что статью вы писали долго с перерывами, иначе бы заметили, что мой комментарий - это оммаж на ваше заключение в статье :) Отсюда ваш вывод, что мне статья не понравилась - не верен. Но подсократить не мешало бы. В одном только заключение три раза про неудачную боевку и два раза советы попробовать игру по кругу почти одними и теми же фразами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz19/&quot;&gt;Спящие Боги Далёкие Небеса – впечатления от игры (без спойлеров)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 08:01:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обольщение в его изначальном понимании, это не ни разу не пик ап. И тематика игры про Викторианскую Англию, с ее пуританскими нравами, как бы это дает понять сразу. И получаешь ровно то, что и ожидаешь - игру про поиск выгодной партии для своих потомков. Такая вот настольная &quot;Гордость и предубеждение&quot; с точки зрения родителей главной героини, а не ее самой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obsession_with_expansions/&quot;&gt;Леди и джентльмены! Позвольте рассказать вам об «Обольщении»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 09:51:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2593583/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Задумка и воплощение шикарное, хотя сам редизайн мне не очень.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2593583/&quot;&gt;История одного редизайна или тысяча дюн&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 08:50:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>