<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Soundheart (Денис)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Soundheart (Денис)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bezmolvnyi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте! К сожалению с ПК Детектив не дружит, это написано на коробке и на карте, вложенной внутрь коробки, только телефон, планшет и Яндекс Станции с кнопкой остановки речи алисы/голосового ввода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bezmolvnyi/&quot;&gt;Безмолвный свидетель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jan 2023 23:56:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/overview_tower_532/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Делать видео конечно проще&quot;

Нет, делать видео не проще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/overview_tower_532/&quot;&gt;Обзорная башня [19.05.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 May 2021 14:26:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всë верно, разобрался. Спасибо за ответы! &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 16:36:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, сыграли несколько партий, поломали игру, вот теперь всë ясно. Хочу записать и базу и Восток, но там как получится) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 10:23:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Похоже, что так. Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 07:36:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос именно в том, что если в общем запасе нет помощников МОЕГО цвета, могу ли я брать их из личного запаса или всë-таки обязан взять помощников других цветов, пока они есть в общем запасе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 06:59:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смотрел Ютьюберов на английском, у одного была такая раскдадка: у каждого игрока был свой общий запас. Тогда логично. Нет в твоëм общем запасе твоих помощников, бери из своего личного. Но проблема в том, что при подготовке игры формируется один общий запас для всех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 06:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Не хочу показаться занудой))) Читал и английские правила, но не нашëл и там принадлежности помощников. Сможете дать ссылку на текст? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 06:29:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проще говоря, о чëм идëт речь - о СВОИХ помощниках или ЛЮБЫХ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2021 21:43:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос по правилам. Действие замена помощника оппонента своим помощником. Оппонент может взять дополнительного помощника из общего или своего запаса: 

&quot;Если у оппонента нет помощников в общем запасе, он может использовать помощников из своего личного запаса. Если и личный запас пуст, он может использовать любых своих помощников, которые уже находятся на торговых путях.&quot;

Вроде всë понятно, но хочу уточнить может ли игрок, видя, что в общем запасе нет помощников его цвета брать их из личного запаса? Или нужно строго придерживаться правила &quot;если хоть какие-то помощники есть в общем запасе - бери из общего запаса&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hansa-teutonica-big-box/&quot;&gt;Ганзейский союз: Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2021 21:33:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-settlers-empires-of-the-north/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите как использовать общие корабли? Скажем, если, я свои уже, клановые, использовал и могу ещë выполнить плавание, могу ли я взять общий корабль и поставить на планшет экспедиции?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-settlers-empires-of-the-north/&quot;&gt;Поселенцы. Северные Империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2020 18:43:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это ещё 1-я часть) Мораль впереди)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/&quot;&gt;Перезрелые плоды, растущие на вершине заветной горы. Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2020 13:34:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, буду практиковать) Главное, что интерес по синусоиде идёт, я понял!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/&quot;&gt;Перезрелые плоды, растущие на вершине заветной горы. Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 15:31:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;XDDDD
Ну ваще-то я хотел рассказать, что у меня какое-то опустошение от почти 200-т игр в коллекции. Каждая новинка похожа на 5 предыдущих и я думаю дай напишу мини-рассказ-притчу о том что в такой ситуации делать человеку и думать:) Хотя я и сам не знаю что делать и думать. Скука короче, так, по фану написал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/&quot;&gt;Перезрелые плоды, растущие на вершине заветной горы. Часть I&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 14:30:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Перезрелые плоды, растущие на вершине заветной горы. Часть I</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как бы ни хотелось мне встретить новых трудностей и достигнуть хотя бы ещё несколько новых целей, я понял вдруг, что дело уже сделано, дорога пройдена и мне больше незачем куда-то идти. Отряхнувши с ботинок картонную пыль, я сел на скрипящее, из крашеного дерева кресло, спинка которого была сделана в форме мипла. Всё в этой маленькой хижине обставлено было так, чтобы формой, цветом или материалом напоминать мне мою настольную жизнь. На шведских стеллажах вдоль глухой стены без окон стояла вся моя коллекция, хотя я и не принёс собой ни одной настольной игры. В банках на кухонных полках хранились цветные деревянные кубики, картонные монеты и всякого рода фишки. Сквозь большое окно слева от меня сильно бил жёлтый солнечный свет, в нём летали частички пыли и иногда чёткие границы этого косого столба нарушала пролетавшая за окном птица. Столб быстро мигал, форма его возвращалась в исходную, и снова в единственной комнате устанавливался своеобразный порядок освещения &amp;ndash; тёмные углы со стенами и яркий, светлый косой солнечный столб. Рядом со стеллажами стоял стол, видно было, что сделан он из хорошего дерева, но конструкция его повторяла картонные столы и вообще картонную мебель, какую можно было собрать из картона с пазами и шипами, мебель, которая часто встречалась мне в настольных играх. На столе лежали толстые фотоальбомы, в которых, я точно знал, находилась вся моя прошедшая жизнь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В хижине было прохладно, сухо и невероятно уютно, я мог бы тут остаться и просто жить. Можно было спуститься в подвал, сходить на чердак, нашлась бы и еда, и тёплая постель и огонь, но мне хотелось убедиться, что хижина &amp;mdash; это всё, к чему я шёл и вокруг нет ещё чего-то более важного, чем она. С дороги я сильно устал, хотелось ещё и ещё насытиться бесцельным сидением в кресле, чтобы наполнить тело приятным чувством не то усталости, не то силы, которое потом обязательно становится неприятным и тогда хочется встать и что-то делать. Я медленно встал и косой солнечный столб наполнился пылью. Думая одно, но делая совершенно другое, я невольно подошёл к полкам. Да, всё было на месте, вся коллекция была тут, расставленная по времени появления в ней игр. В левом нижнем углу стояла моя первая игра, в правом верхнем &amp;ndash; купленная позже всего.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Повернувшись, я подошёл к столу и запах старой бумаги наполнил то пространство, в котором я находился. Самый верхний альбом в стопке был раскрыт. Размашисто перелистывая альбом, пропуская по три-четыре страницы, я обнаружил в нём, как мне и представлялось, запечатлённые игровые моменты и поверх их мои руки, руки моей жены и руки моих друзей. Удивительно, что по этим рукам я узнавал самих людей, я помнил их целиком, и только по кисти, пальцам или предплечью я мог сказать кто в тот день играл со мной и что в игре было самое захватывающее. Альбом был наполнен ходами, раундами, партиями, которые я все легко вспоминал и узнавал. Мне было очень приятно, что всё это по-прежнему хранилось во мне.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вернуться в дом я успел бы всегда, а сейчас мне надо было осмотреть окрестности хижины, ведь, когда я поднялся к ней по узкой горной тропе, мне сразу бросилась в глаза вершина, на которой стояла хижина. Это был не пик, а ровный длинный хребет, местами узкий, а местами широкий и больше похожий на плато. Хребет этот скрывался за облаками метрах в двухстах от меня. &amp;laquo;Только бы убедиться, что это всё, конец, тогда начну с чердака, напьюсь чаю, поищу книги&amp;raquo;, &amp;ndash; думал я, открывая дверь и позволяя солнцу заполнить всю хижину, ударяясь о стены и предметы и рассеиваясь внутри. Не помню закрыл ли я дверь или оставил ей самой решать, как поступать, всё моё внимание было устремлено к хребту, продолжавшемуся за хижиной. Даже небольшой сад опоясывающий это странное жилище не удивлял меня, хотя вместо круглых и конусообразных привычных всем ягод, на зелёных кустах гроздями висели перезревшие ягоды-миплы, ягоды-цилиндры и ягоды-квадраты, все они были настолько цветные, насколько позволяло мне видеть цвет зрение. Заднее окно в хижине было круглым.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я напился воды из фляги и пустился по каменной дорожке, которая меня волновала больше чем всё, что я увидел ранее. Дорожка означала путь вперёд, дальнейшее развитие событий, хотя в это мне верилось с трудом. По всем признакам хижина была концом пути, но я шёл. Только тут, после восьми лет пути, на этой дорожке мне пришло в голову подумать о том, какова же была моя настольная жизнь и как я сумел пройти столько много. Очень, очень странно и досадно было начать думать именно сейчас, а не тогда, когда я шёл сюда. Возможно всё было бы иначе, правильнее, благороднее и более похоже на то, что, мне казалось, заведено у нормальных людей. Но нормальные люди на то и нормальные, что никогда не скажут в чём они ошиблись или поступили не благородно, а исключительно на правильности и нормальности ничему не научишься, для учения нужны примеры и отрицательные, примеры слёз, ошибок и потерь. Так я и начал думать. Приближаясь к границе облаков, по обе стороны дорожки я стал замечать плодовые деревья с такими же странными плодами, как и на кустах возле хижины. И были эти плоды такие же яркие, странной формы, но только более дикие, крупные и кое-где потрескавшиеся от переспелости. В воздухе пахло от них сладким забродившим ягодным соком, было жарко, но прохладный восточный ветер насыщал воздух свежестью.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Что заставляло меня так долго идти? &amp;ndash; продолжал думать я. &amp;ndash; Ведь в этом и состоит весь смысл пути, в том, что ты идёшь сам, по доброй воле и никто не в силах тебя развернуть назад. Я любил эти ощущения, да, именно их, новые, сначала очень яркие, потом тусклее, но всё-таки новые. Никакое увлечение в жизни не смогло меня удержать в таком бодром интересе дольше этого. Я брался за многое, зажигался, пламя во мне горело, но не долго. Настольная жизнь была другой и что-то, нет, кто-то всегда был рядом, когда мой огонь угасал. А ведь было и такое. Кто-то всегда разжигал пламя своим пламенем, и, возможно, оно передавалось потом и другим от меня. Да, я был не один. И сами игры&amp;hellip; всегда что-то было новое даже в самой посредственной и проходной коробке, к тому же я снимал про них видео, я был избалован, ощущения притуплялись и единственное средство, которое я мог предпринять в моменты упадка интереса, это перерывы.&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я начал входить в облако, воздух стал влажный, но запах спелых ягод никуда не пропал, его как будто намочили, и он даже немного усилился. Облако оказалось довольно густым, просто так идти вперёд было опасно. Я начал аккуратно ступать в сторону, должно быть деревья с плодами были ещё там, ведь пахло очень сильно. Шаг, другой и я начал нащупывать ногами придорожные камни, потом кусты, потом я сильно наткнулся щекой на ветку, хотя широко размахивал руками, чтобы ни на что не наткнуться. Эту же ветку я и сломал, раз уж она сама выбрала меня. Так было идти гораздо безопаснее. Я продолжил путь, простукивая веткой дорожку впереди себя, а иногда просто опускал её на землю и скрёб о ровный камень горы перед ногами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Так я прошёл метров пятьдесят, как вдруг на пятьдесят первом моя правая нога не ступила на землю, а ушла резко вниз, хотя ветка всё также скользила впереди меня и не выдавала этим никакого обрыва или ямы. Меня всего потянуло за ногой, палка полетела в обрыв, и я ощутил, что ничего не могу сделать со своим телом, я просто падал. В приступе сильнейшего страха я начал цепляться руками за всё, что было вокруг и зацепился как раз за тот клочок горы, по которому ровно скользила палка. Я успел повиснуть. Значит палка скользила точно по краю, я дошёл до конца горы и теперь только осталось выбраться отсюда и вернуться в хижину. Больше всего я боялся оказаться у разбитого корыта, больше всего меня печалила мысль о том, что я мог остаться в прохладной хижине, но сам же, по своей вине пропал и всё испортил. Мысль эта была сильнее страха. Так я провисел не больше минуты, хотя казалось, что не меньше получаса. И тут я стал замечать какую-то перемену во всём вокруг. Что-то стало изменяться плавно и целенаправленно, мягко, но при этом уверенно. Я стал видеть кусок горы, на котором висел, а потом и свои руки. Облако стало проходить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первым делом я посмотрел вниз и расхохотался со слезами вместе. Это был совсем не край и не обрыв, а низкий уступ. До земли от моих ног было сантиметров сорок, внизу также шла ровная каменная дорожка с кустами по бокам. &amp;laquo;Всегда успею забраться обратно&amp;raquo;, &amp;ndash; подумал я и спрыгнул вниз. Удивительно, что и мысли о разбитом корыте и хижине рассеялись также, как и страх за свою жизнь. Скоро я совсем вышел из облака и еле устоял на ногах от увиденного. Хотелось сесть и передохнуть от новых ощущений, теперь уже точно хотелось вернуться в хижину и закончить осмотр позже, но я только сел на разогретые солнцем камни, достал рюкзак и стал пить прохладную воду из фляги. Воду эту я набрал ещё в прошлом году, так она у меня и не кончалась.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Впереди меня были раскинуты на большом пространстве несколько разных форм плато. Какие-то из них все заросли зеленью, какие-то блестели глянцевым камнем и все они находились на разной высоте друг относительно друга, все они были разного размера. Между плато виднелись каменные лестницы, дорожки, а от краёв самых высоких плато, которые были вровень с моим, на котором я сидел и пил воду, тянулась деревянная верёвочная лестница. Она качалась на ветру и скрипела верёвками.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Что если я всё-таки дошёл? Хижина полна, тут пусто, - продолжил думать я. &amp;ndash; Повидал ли я всё? Ощутил ли я все эмоции? Закончились или нет механики, ведь физикой ограничено всё, что мы можем переложить из стопки в стопку, всё что может замешаться в колоде или помещаться в мешочке для фишек? Дошёл ли до предела искусный создатель новой игры, когда упёрся в ограниченность нашей памяти, в количество операций в секунду, выполняемое нашим мозгом, не предал ли кузнец настольных механик саму идею игры, когда ввёл в неё планшет со смартфоном? Что станется с играми дальше? Что &lt;i&gt;мне&lt;/i&gt; делать дальше? Я сижу на этом ровном плато и вижу, что нет больше ничего выше в этих кра...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мысли мои прервал лёгкий треск и движение на плато, к которому вела верёвочная лестница, я резко кинулся к большому камню, стоявшему у дороги, пальцы вцепились в мох, и он больно впился под ногти. Сердце билось как бешеное, мне было страшно. Ясно, что мистика и лёгкое волшебство не новость в этих краях, стоило бы и раньше подумать о том, что всё на свете бывает не только белое, но и чёрное. Мне не показалось, кто-то явно что-то отрывал от куста и иногда куст это трещал. Я решил проследить за встреченным мною субъектом снизу камня и лёг вдоль валуна. &amp;laquo;Отрывает ягоды, кладёт в сумку. Чем-то доволен, свеж, кажется весел и, главное&amp;hellip; Стоп. Весел? Вэзл? Том?&amp;raquo;. Я быстро достал флягу и плеснул воду в ладонь. Умылся, сплюнул и ещё раз вгляделся в фигуру, обрывающую плоды с куста. Нервы не давали сфокусироваться глазам, это страшно выводило из себя, я тёр кулаком по глазам пока лишняя влага не впиталась в кожу. Это был Том Вэзл. Он был одет в синий комбинезон и соломенную шляпу. Первое, что мне вспомнилось и тихо отпечаталось на языке было: &amp;laquo;словно Том Бомбадил&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И это была правда. Он ходил вокруг кустов почти вприпрыжку, видно было, что он давно здесь и не исследует местность, а просто живёт, наслаждаясь и не задавая вопросов. Человек задающий вопросы о жизни выглядит так как я, прячущийся в страхе за камнем, уходящий из обжитой хижины и ищущий чего-то большего, чем-то, что у него есть. Я подложил руку под голову и лёг набок. От валуна веяло прохладой и сам я был в тени. Мне хотелось улыбаться, и я улыбнулся. Нужно было идти к Тому.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Soundheart/thought/1695976/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2020 22:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>новость: По горячим следам: видео с «Игрокона-2019»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1563305/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1563305,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Приятного просмотра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/enocu3ANb8Y&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/LONXgHYjVrM&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ДЕНЬ ПЕРВЫЙ:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=1s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;0:01&lt;/a&gt; &amp;mdash; открытие стрима.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=1728s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;28:48&lt;/a&gt; &amp;mdash; Юрий Тапилин (boardgamer.ru).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=3497s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;58:17&lt;/a&gt; &amp;mdash; Олег Раптовский (&amp;laquo;Фабрика игр&amp;raquo;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=6235s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1:43:55&lt;/a&gt; &amp;mdash; Михаил Акулов (Hobby World).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=14005s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;3:53:25&lt;/a&gt; &amp;mdash; запись с прогулки по фестивалю.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=17730s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;4:55:30&lt;/a&gt; &amp;mdash; Эндрю и Кристин Луни (создатели игр Loonacy и Fluxx).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=19688s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;5:28:08&lt;/a&gt; &amp;mdash; запись с прогулки по фестивалю.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=24796s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;6:53:16&lt;/a&gt; &amp;mdash; Александр Киселёв (главный редактор Hobby World).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=28147s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;7:49:07&lt;/a&gt; &amp;mdash; Алексей Бабайцев (CrowdRepublic).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=enocu3ANb8Y&amp;amp;t=32339s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;8:58:59&lt;/a&gt; &amp;mdash; Роман Шамолин (&amp;laquo;Лавка игр&amp;raquo;), Юрий Ямщиков, Денис Пластинин.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;ДЕНЬ ВТОРОЙ:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=1s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;0:01&lt;/a&gt; &amp;mdash; Константин Комаров (издательство &amp;laquo;Звезда&amp;raquo;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=1974s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;32:54&lt;/a&gt; &amp;mdash; Eлена Талалина (ролевое направление Hobby World).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=5081s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1:24:41&lt;/a&gt; &amp;mdash; Максим Половцев (&amp;laquo;Мосигра&amp;raquo;, руководитель отдела разработки).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=6920s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;1:55:20&lt;/a&gt; &amp;mdash; запись с прогулки по фестивалю.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=9155s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2:32:35&lt;/a&gt; &amp;mdash; запись из пресс-центра фестиваля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=9649s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2:40:49&lt;/a&gt; &amp;mdash; рассказ про Warcry.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=12393s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;3:26:33&lt;/a&gt; &amp;mdash; Катерина Рейс (студия разработки Hobby World), Герман Тихомиров (автор игр &amp;laquo;Гравити Фолз&amp;raquo; и &amp;laquo;Одержимость&amp;raquo;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=14505s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;4:01:45&lt;/a&gt; &amp;mdash; запись с прогулки по фестивалю.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=19830s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;5:30:30&lt;/a&gt; &amp;mdash; Александр Пешков (&amp;laquo;Игровед&amp;raquo;, &amp;laquo;Стиль жизни&amp;raquo;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=23490s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;6:31:30&lt;/a&gt; &amp;mdash; Семён Пыхтеев (&amp;laquo;Берсерк. Герои&amp;raquo;, Star Wars: Destiny, Keyforge).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=27046s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;7:30:46&lt;/a&gt; &amp;mdash; Вячеслав Никулин (директор Pandora Box).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=28845s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;8:00:45&lt;/a&gt; &amp;mdash; Иван Туловский (директор компании &amp;laquo;Правильные игры&amp;raquo;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=29829s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;8:17:09&lt;/a&gt; &amp;mdash; интервью с посетителем фестиваля Денисом (Доктор Зло).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=30172s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;8:22:52&lt;/a&gt; &amp;mdash; Дмитрий Павлов (&amp;laquo;Эврикус&amp;raquo;).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=LONXgHYjVrM&amp;amp;t=34264s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;9:31:04&lt;/a&gt; &amp;mdash; закрытие стрима.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Огромное спасибо за таймкоды товарищу &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Finnegan/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Finnegan&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1563305/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2019 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Terapevt1989/thought/1458023/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, это так по-настольному, так уютненько:) Только человек про радость напишет, сразу ему о минусах, о минусах напомнить, ахах)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Terapevt1989/thought/1458023/&quot;&gt;Фанат настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 May 2019 20:14:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bullfrogs/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно, в русской версии пазлы не собираются, только фрагменты некоторые совпадают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bullfrogs/&quot;&gt;Король кувшинок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Apr 2019 14:46:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/itogi2018_OMGames/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понимаешь в чём дело, я знаю Илью лично. И могу за каждое своё слово ответить. А когда ты говоришь &quot;правда&quot; о другом человеке, но доказать этого не можешь, то ты как бы это... Ну ты понял:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/itogi2018_OMGames/&quot;&gt;Итоги 2018 по версии OMGames&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Jan 2019 08:33:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/itogi2018_OMGames/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надеюсь вам хотя бы в глубине души стыдно и совестно за то, что желчь аж течёт из монитора. Ну зато не скрываете своё г... и то хорошо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/itogi2018_OMGames/&quot;&gt;Итоги 2018 по версии OMGames&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jan 2019 19:45:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1363939/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сначала думал побомбить, но уже неинтересно, скажу по существу лютую правду, может быть вы просто не знаете что происходит на Ютьюбе и поэтому пишите такие наивные сказки.

Меня зовут Денис, я один из ведущих Твоего Игрового. Вместе с Филиппом нам удалось набрать максимальное количество подписчиков на Ютьюбе -около 88000 на данный момент. Наши просмотры сейчас на равне и как правило чуть больше Dice Tower если смотреть по отдельным свежим видео, а DT - это мировой канал, вещающий на английском языке. К чему я это, не хвальбы ради.

Мы начали с Филом в 2016. Трудимся уже почти 3 года и за это время мы попробовали максимальное количество форматов видео. Попробовали серьёзно - с аналитикой (она на Ютьюбе прекрасная), с повторениями экспериментов и т.д. СНимали мы всегда на профессиональную и полупрофессиональную аппаратуру, с этой стороны всё было чисто - картинка, звук. Наша речь, дикция на среднестатистическом уровне абсолютно нормальная. Выглядим мы вроде не как проходимцы и не снимаем на фоне настолок. Короче у нас было поле для экспериментов и мы их проводили.

Бешеным ростом подписчиков мы обязаны видео по игре Зомби в Доме, это был, кстати, летсплей. Сейчас на нём 1 040 335 просмотров. Такого в русском сегменте вы не найдёте и близко. Повторюсь - не хвальбы ради, но как информация к размышлению и для аналитики. Так вот видео это завирусилось внезапно. Вероятно вышел какой-то фильм про зомби или игра. И потом как понеслось всё - Мы выкладываем летсплей любой игры - 50к, 60к, 80к просмотров в тот же день! Просто невероятные цифры. Это было круто. Начали расти просмотры всех видео.

Но потом начался спад. И это было тоже нормально, мы продолжали изучать алгоритмы. Дети пришли на канал, увидели настолки, заинтересовались и потом просто ушли. Чуть позже HW выпустили летсплей с Бэдкомедианом, который Женя также форсил у себя на ресурсах. Итог - 150 000 просмотров и ничего более. Никто не побежал играть в настолки и колотить полки для коллекции.

Ай, короче. Все эти форматы с изысканностями и монтажом, свистелками и финтиплюшками интересны настолько малому количеству людей, что аж плакать хочется. Во-первых, у нас очень маленькое сообщество. Объясню. Есть определённое количество людей играющих регулярно в настолки - это 100%. Коллекция есть, скажем у 50%, регулярно читают об играх 30% из этих 50% и т.д. так мы дойдём до 10%, которые смотрят настольный Ютьюб. Естественно это не точные данные, но на опыте всё именно так. У нас тупо меньше людей в сообществе, чем в видеогейминге, где найдёт своего зрителя и летсплейщик и обзорщик и аналитик. Скажем всего у них 300 млн игроков. Так прикиньте сколько будет смотреть Ютьюб? Миллионы. И даже 10% от 300млн - это уже классная цифра.

Во-вторых, у настольного Ютьюба, конечно же, есть зрители, но больше всего тех, кто подходит к просмотру утилитарно. &quot;Как мне потратить деньги максимально эффективно?&quot; - вот самый трендовый вопрос и вот где больше всего просмотров. Такая специфика сложилась, такая ситуация, много настолок и мало денег. Поэтому сценарные обзоры набирают так мало, поэтому красивые распаковки набирают так мало. Это всё прикладное. Классное, красивое, но не актуальное пока, смотреть ради просмотра? Возможно, но гораздо важнее, как мне кажется, вопрос, озвученный выше.

Надеюсь, вы узнали немного нового и пересмотрите свои взгляды:) Добра всем&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1363939/&quot;&gt;Обсуждение плохости блохеров.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2018 21:05:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1363509/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чё началось то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GloomyBear/thought/1363509/&quot;&gt;Обсуждение плохости работы команды Тесеры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Dec 2018 13:48:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/journal/1354633/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока не решим эту проблему, России рано смотреть в будущее...xD&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Soundheart/journal/1354633/&quot;&gt;Гайд по игре в Поселенцы с дополнениями&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Dec 2018 15:23:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Гайд по игре в Поселенцы с дополнениями</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Soundheart/journal/1354633/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всем, привет, ребята! Эх, давно ничего не писал:) Поселенцы (Imperial Settlers) - одна из любимейших моих игр, но играю я в неё редко, в основном или с женой или с отцом. И каждый раз, когда я раскладываю её, я всё хочу сыграть партию с допами, начинаю вспоминать как же там они в базу добавляются, читаю правила, захожу на форумы, спрашиваю ребят из Зведы, ничего конкретного не нахожу, всё бросаю, играю в базу и потом забываю все свои знания по этому вопросу до следующей партии. Но надо сказать, что в прошлый раз Звезда очень помогла мне с этим вопросом и после недавней партии с женой, опять в базу, я всё-таки решился собрать всё воедино и написать нормальный гайд по игре с допами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочу обсудить его с опытными игроками. Критикуйте, спрашивайте, предлагайте.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГАЙД ПО ИГРЕ В &amp;laquo;ПОСЕЛЕНЦЫ&amp;raquo; С ДОПОЛНЕНИЯМИ v.1.0&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Данный гайд составлен на основе официальных правил, общения с представителем компании &amp;laquo;ЗВЕЗДА&amp;raquo; и чтения формумов на сайте &lt;/i&gt;&lt;i&gt;boardgamegeek&lt;/i&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;com&lt;/i&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для игры с дополнениями существует 2 формата:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ndash; &lt;strong&gt;Открытый&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ndash; &lt;strong&gt;Стандартный&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Открытый формат&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этом формате вы добавляете карты из дополнений в общую и имперскую колоду любых количествах и в любых сочетаниях. Это весело, рандомно, но и менее сбалансированно, а точнее никак не сбалансированно. Такой формат конечно же никак не устраивает опытных игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стандартный формат&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Здесь всё гораздо интереснее. В этом формате игроки строят свои имперские колоды и иногда общую колоду по определённым правилам, которые делают партию сбалансированной и дают игрокам равные шансы для победы какими бы империями они не играли.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пропустим правила замены карт, связанные со значками в правом нижнем углу, вопросов там возникнуть не должно. Просто у вас должно быть определённое количество копий карт&amp;nbsp; с определёнными значками и всего в колоде должно быть ровно &lt;strong&gt;30 карт&lt;/strong&gt;. Вы не обязаны добавлять все 10 карт из дополнения, можно и меньше. Самым важным же правилом, недостаточно подробно изложенным, является правило добавления имперских и общих карточек при игре с несколькими дополнениями сразу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итак, общие положения, пока просто технические:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не смотря на то, что вы играете с дополнением Атланты, Ацтеки, Амазонки и т.д., все карты в имперских колодах этих фракций с номерами ххх001 &amp;ndash; ххх030 считаются картами из базовой игры (например имперские карты Ацтеков AZT001 &amp;ndash; AZT030). Т.е. считайте, что когда вы купили базу Поселенцев там были Римляне, Египтяне, Варвары, Японцы, Атланты, Ацтеки, Амазонки и т.д. Отсюда следует, что играя Атлантами с картами ATL001-ATL030 против Римлян с картами ROM001-ROM030 вы играете в базовую игру без дополнений (про добавление общих карт Атлантов читайте далее).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А вот карты, которые даются в дополнениях под номерами ххх031-ххх40, ххх041-ххх050 и ххх061-ххх070 (например JAP041-JAP050 или ATL031-ATL040) являются именно картами дополнений. Вот как раз только 1 из этих наборов карт вы можете импользовать в игре. ВНИМАНИЕ! Для каждой фракции отдельно. Т.е. каждый игрок может выбрать для себя своё дополнение, в том числе и то же самое, что и у других игроков.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пример: Римляне могут сыграть с картами дополнения &amp;laquo;Атланты&amp;raquo; под номерами ROM041-ROM050, составив колоду из 30 карт, при этом другой игрок не обязательно должен играть колодой Атлантов с картами ATL001-ATL030. Он может сыграть за Японцев с дополнением &amp;laquo;Почему бы нам не подружиться&amp;raquo;. Но и третий игрок также может выбрать дополнение &amp;laquo;Атланты&amp;raquo; и сыграть за Варваров с картами BAR041-BAR050 (далее разберём детальные примеры).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;text-align: justify;&quot; start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li&gt;В каждую имперскую колоду можно добавить только 1 дополнение. Это значит, что, если вы решили играть Египтянами с дополнением &amp;laquo;Ацтеки&amp;raquo;, с картами EGY062-EGY070, то вы уже не можете добавить в свою колоду карты из дополнения &amp;laquo;Почему бы нам не подружиться&amp;raquo; (номеров карт у меня пока нет, и далее, если я их не указываю, то по этим же причинам).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;4&quot;&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Общая колода. В дополнениях &amp;laquo;Ацтеки&amp;raquo; и &amp;laquo;Амазонки&amp;raquo;, например, сказано, что общая колода должна быть только базовой, в &amp;laquo;Атлантах&amp;raquo; сказано, что нужно обязательно добавить все общие карты из дополнения к базовым общим карам. Игра только с базовой общей колодой &amp;ndash; это чисто турнирная игра, что подтвердил на польском форуме сам Тшевичек. Для домашних же партий я рекомендую привнести в стандартный формат элемент открытого формата и в большинстве случаев добавлять общие карты из допов в базовую общую колоду.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;А теперь проанализируем всё вышесказанное, добавим здравого смысла и логики и получим следующее:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; вариант игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы играете с разными дополнениями. &lt;strong&gt;Каждый&lt;/strong&gt; игрок обязательно должен выбрать 1 дополнение для своей имперской колоды. Все общие карты из допов добавляются к общим картам базы. Это уравновесит шансы на выход общих карт из дополнений для тех игроков, которые эти дополнения выбрали. Это всегда расширяет стратегии развития и даёт возможность делать крутые комбо. Например, игрок выбрал 20 базовых имперских карт и 10 имперских карт из какого-либо допа. Таким образом, имперская колода с допом как бы поддерживается и базовыми общими картами (поддерживаются базовые имперские карты) и общими картами из допа (поддерживаются имперские карты из допа).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пример:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1 Игрок: выбирает Римлян и доп &amp;laquo;Ацтеки&amp;raquo;. Он берёт карты ROM001-ROM030 и добавляет к ним карты ROM061-ROM070.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2 Игрок: выбирает Японцев и доп &amp;laquo;Магическое число 3&amp;raquo;. Он берёт карты JAP001-JAP030 и добавляет к ним карты JAP051-JAP060.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3 Игрок: выбирает Атлантов и доп Ацтеки. Он берёт карты ATL001-ATL030 и добавляет к ним ATL051-ATL060.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4 Игрок: выбирает Варваров BAR001-BAR030 и добавляет к ним &amp;laquo;Почему бы нам не стать друзьями?&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Общая колода: к картам из базы добавляются &amp;nbsp;общие карты допа &amp;laquo;Магическое число 3&amp;raquo; и общие карты допа &amp;laquo;Почему бы нам не стать друзьями?&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Почему же в общую колоду не добавляются общие карты Атлантов?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пара слов о дополнении &amp;laquo;Атланты&amp;raquo; и вообще о тех дополнениях, где есть имперская колода + общие карты это фракции (к примеру, Амазонки или какие-то будущие дополнения).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во-первых, базовые Атланты ATL001-ATL030 будут иметь преимущество перед другими фракциями, когда их имперская колода ATL001-ATL030 будет играть общими картами из базы и общими картами из &amp;laquo;Атлантов&amp;raquo;. Т.е. играть 30-ю картами Атлантов с 28-ю общими картами из &amp;laquo;Атлантов&amp;raquo; совсем не то же самое, что играть 20-ю картами Римлян + 10 карт &amp;laquo;Магическое число 3&amp;raquo; и с 13-ю общими картами из &amp;laquo;Магическое число 3&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Общие карты Атлантов мало чем помогут любым другим фракциям, кроме самих Атлантов, т.к. среди них очень мало производства &amp;laquo;шестерёнок&amp;raquo;, но очень много всего полезного, связанного с этими &amp;laquo;шестерёнками&amp;raquo;, а они, как вы понимаете, по умолчанию производятся Атлантами каждый ход. Игроки в фазе разведки будут либо брать себе общие карты Атлантов в надежде, что когда-нибудь они начнут взаимодействовать с другими картами Атлантов, либо будут брать их себе, чтобы они не достались сопернику &amp;ndash; Атлантам. И тот и другой вариант изначально слабый с точки зрения игровых решений. А вот самим Атлантам, наоборот, их общие карты только усилят имперскую колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во-вторых, &amp;nbsp;если Атланты есть в игре с колодой ATL001-ATL030 и никто из игроков не выбрал дополнение Атланты себе в имперскую колоду (ххх041-ххх050), то, как уже сказано выше в п.1 общих положений, вы играете фактически базовыми колодами фракций и дополнение Атланты в общие карты не добавляется. А вот если кто-то из игроков всё же выбрал карты (ххх041-ххх050), то общие карты Атлантов добавляются и игрок получает отличную поддержку из 28 карт к своим максимум 10 (ххх041-ххх050) в имперской колоде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;II&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; вариант игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы играете с одним дополнением для всех фракций, сколько бы игроков не играло в партии. Что это даёт? Более сбалансированную и прогнозируемую игру, так как все игроки пользуются механиками одного дополнения. Одни и те же механики с вариациями будут и в имперских картах и в общей колоде. На каждого игрока карты из допа в общей колоде распределяются более равномерно в плане выгоды.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Есть мнение, что, если в игре Атланты, Ацтеки или Амазонки встречаются с 4-мя фракциями, которые изначально были в базе &amp;ndash; Римляне, Варвары, Египтяне, Японцы, то наши &amp;laquo;старички&amp;raquo; будут в худшем положении, если им не добавить соответствующие карты из дополнений в имперскую колоду. Атланты, Ацтеки или Амазонки были выпущены позже фракций из базовой коробки, что, вроде как, делает их сильнее. К такому выводу некоторые игроки пришли исходя из своего опыта, но является ли это неоспоримым фактом или просто ощущением от игры &amp;ndash; вопрос открытый. Да и никто, вроде бы, не обещал нам идеально сбалансированные фракции. Пробуйте, тестируйте оттачивайте мастерство.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пример:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1 Игрок: выбирает Египтян и дополнение Атланты&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1 Игрок: выбирает Японцев и дополнение Атланты&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3 Игрок: выбирает Римлян и дополнение Атланты&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4 Игрок: выбирает Ацтеков и дополнение Атланты&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Общая колода : базовые общие карты и общие карты дополнения Атланты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;III&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; вариант игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фактически это игра без дополнений. Вы играете имперскими колодами Римлян, Варваров, Японцев, Египтян, Атлантов, Ацтеков и Амазонок с картами ххх001-ххх030. Читайте выше о встрече &amp;laquo;новых&amp;raquo; и &amp;laquo;старых&amp;raquo; фракций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Soundheart/journal/1354633/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 3 Dec 2018 13:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простите, я был излишне резок в этой фразе. Читаю иногда ваши обзоры, мне нравится такой открытый стиль:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/&quot;&gt;Остаться в живых: Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Nov 2018 22:40:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне тоже понравилось. И тоже цена смутила. Добавить нечего, ты хорошо всё описал!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/&quot;&gt;Остаться в живых: Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Nov 2018 22:33:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верно, я описал свою ситуацию с прицелом на то, что рассказ Desert_witch всего лишь частный случай нескольких блогеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/&quot;&gt;Остаться в живых: Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Nov 2018 14:21:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю с кем вы общались, но всё далеко не так однозначно как вы пишите. Может быть вначале блогеры и просят сами что-то на обзор, но потом с развитием блога игры тебе дают сами издательства и магазины. Точнее не дают, а предлагают. Если что-то интересно - берёшь, если нет - не берёшь. И плюс ко всему всё зависит от того как сам договоришься изначально о сотрудничестве. Так что не вводите людей в заблуждение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Discover-Lands-Unknown/&quot;&gt;Остаться в живых: Неизведанные земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Nov 2018 14:06:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>новость: Стрим «Игрокона-2018» на канале «Твой игровой»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1313698/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1313698,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Друзья, приветствуем! 22 и 23 сентября в Москве пройдёт грандиозное событие в мире настольных игр &amp;mdash; &amp;laquo;Игрокон-2018&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Канал &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Soundheart/journal/1133705/youtube.com/boardfilch&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Твой игровой&amp;raquo;&lt;/a&gt;, как и в прошлом году, в полном составе отправится в Москву для того, чтобы все два дня стримить (прямое вещание через YouTube) этот замечательный фестиваль. Если у вас не получается выбраться в Москву, но очень интересно узнать, что же будет на фестивале в прямом эфире &amp;mdash; милости просим!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Программа стрима ещё в процессе создания, но некоторые моменты уже известны. Вот что планируется:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Интервью с представителями издательств.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обзорные экскурсии по фестивалю.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интервью с авторами настольных игр.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обзоры / распаковки / летсплеи в полевых условиях. :)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вопросы от зрителей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И многое другое.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Новости &amp;mdash; в группе &lt;a href=&quot;https://vk.com/boardfilch&quot;&gt;&amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хороших выходных!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/nmg15zDvhc4&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1313698/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 18 Sep 2018 05:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/overview_tower_380/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/493462,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;До сих пор никак не привыкну к инфантильной точке зрения некоторых уже взрослых людей, о том что есть в мире только один светоч истины - это ______ (подставь нужное). &quot;Каждому своё, разность вкусов, индивидуальные предпочтения, разнообразие&quot; - не такие уж и сложные понятия вроде:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/overview_tower_380/&quot;&gt;Обзорная башня [05.03.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Mar 2018 17:38:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>