<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Spiritford (Владимир)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Spiritford (Владимир)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления по вводному делу и первому сценарию</title>
      <link>http://tesera.ru/game/resolvers-time-to-shift/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/627241,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли 3 раза вводный сценарий с разными составом, один раз первый сценарий. Впечатления пока сумбурные.
Из плюсов отметил бы:
+ Много всякого текста. Описания всего и вся, куча информации и так далее. Написано хорошо, читать интересно
+ Геймплей вполне интересный, тут почти нет какого-то &quot;экшена&quot;, как в особняках, примеру. Почти все проверки на всякие базовые шутки, вроде взломал, уговорил, хотя было и пару битв.
+ За историей интересно следить.
+ В делах действительно есть некая вариативность, правда в вводном деле итог все равно был один.
+ Много всяких механик, жетонов проверок целая куча, есть ощущение, что под конец игры будет очень много возможностей воздействия на результаты.

Минусы на данный момент серьезные и перемешивают положительные стороны игры. 
- Очень много всяких уникальных компонентов, все это выкладывать для подготовки очень долго и муторно, оставлять в пакетиках тоже не вариант, т.к. искать каждый раз утомляет. 
- Из-за большого количества всяких жетонов, локаций, стендиков в игре очень много фидлигна, хоть и большая часть игры проходит в приложении. Причем этот филдинг усугубляется сложностью поиска компонентов: у локации есть номер на обороте, но он никак не обозначается в приложении, из-за чего приходится искать локацию по сплющенной картинке. У стендиков нет номеров, но зачем-то в приложении им присвоен номер. Огромная куча жетонов проверок, которые некуда отсортировать (в коробке просто куча пакетов), из-за чего поиск нужного превращает в поиск иголки в стоге сена. Выкладывать все это на столе каждый раз тоже не вариант. 
- Информации в игре очень и очень много, минусом это становится, когда нереально становится следить кто, куда, зачем и почему (с этим немного помогает вкладка Инфо), я люблю детективы, но уже в первом же деле идёт какой-то лютый перегруз из-за ложных веток расследования.
- Даже пройдя вводное дело 3 раза мы так и не поняли как добиться хотя бы среднего результата, игра упорно не выдает точки для прыжка во времени, куда идти и что ещё узнавать тоже не ясно, хотя уже все локации почти в ноль &quot;пропылесошены&quot; и основная линия дела ясна. Очень часто, можно пропустить что-то важно тупо провалив проверку и больше игра не даёт возможности узнать эту инфу, из-за чего вы лишаетесь важной улики. 
В первом деле мы нашли 3 метки, по которым можно вернуться, но НИ ОДНА из них не была верна, сценарий заканчивался неудачей. И это по итогу почти 3ех часовой партии. Опять же, локации были почти все в ноль зачищены. Как я понял, порядок посещения тоже влияет и это чистый рандом.
- Бажное приложение. Много опечаток, странная вёрстка: то надо нажать доп кнопку, чтоб перейти к результатам выбора, то не надо, то весь текст уезжает вниз и надо сидеть перематывать наверх. В первом деле в середине игры у нас появились персонажи о которых мы ничего не знали, те с кем мы уже пообщались встречали нас, будто в первый раз (возможно из-за этого провалилось дело?), на лицо явный серьезный баг. Постоянная синхронизация с сервером (зачем это вообще) тоже подбешивает.

Общие впечатления пока смешные. Будем пробовать дальше, возможно приложение допилят и поправят, возможно дальше будет 
лучше, но пока очень туго идёт.

А ещё я увидел цену в 7к за базовую коробку сейчас и офигел)
Даже на предзаказе дороговато было, а это...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/resolvers-time-to-shift/&quot;&gt;Resolvers: Time to Shift&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 May 2024 08:39:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эффекты карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/welcome-to-the-moon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/627241,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такой вопрос: можно ли не применять эффект карты? 
В правила эти эффекты подписаны как &quot;необязательное действие&quot;. Допустим мне нужна карта 6, но эффект календаря применять не хочу (писать Х в пустую ячейку), т.к. за эту карту я получу штраф&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/welcome-to-the-moon/&quot;&gt;Добро пожаловать на Луну&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Sep 2023 19:05:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не впечатлило</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Suspects-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/627241,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая коробка была достаточно спорной, но это была проба пера. На вторую были надежды на более интересные дела, по итогу: не впечатлило (пригорело и разочаровало).
Первое дело - сюр и абсурд, совершенно нелогичное и даже немного фантастическое дело. Зацепки, как будто, не связаны с разгадкой. Было ощущение, что смысл дела не в том, чтобы ты разгадал его, а чтобы ты удивился ответам на вопросы в конце. Большую часть информации ты получаешь читая концовку.
Второе дело показалось самым интересным в коробке, больше похоже на погоню, чем на детектив. Интересное и динамичное дело. Ко второму почти нет претензий.
Третье - схожие впечатления с первым. Огромное количество нюансов ты узнаешь из ответа, а в уликах этих данных нет. Опять же, критическую информацию для дела можно получить только &quot;додумав&quot; ее по итогу.

Ещё одним упущением авторов является сам формат дел. Можно было связать 3 дела в одно большое, которое проходит через. Всю жизнь Клер, а вместо этого просто рандомные дела в разные периоды времени&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Suspects-2/&quot;&gt;Следствие. Бесконечное расследование&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Sep 2023 19:02:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy-Season-0/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/627241,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно в личку инфу, где там ошибки? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pandemic-Legacy-Season-0/&quot;&gt;Пандемия. Наследие: Нулевой сезон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 May 2023 20:45:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>