<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Squirrel ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Squirrel ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный иллюстрированный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/magic-realm/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Персонажи Воины сильно отличаются. Например капитан вначале нанимает войско и сражается вместе с ним. Черный рыцарь любит грабить в долинах. Белый рыцарь любит ходить в горы и бить драконов. Дварф юркнет в пещеры быстрее.и так у всех.  Но можно играть и без осознания этого и говорить, что они одинаковы.

Прокачка персонажей идёт в основном артефактами и заклинаниями.Но есть и опциональные правила с уровнями до 11го.

К бою подготовиться ещё неплохо, выбрать место и время. У персонажей есть секретные для других «бутылочки», так что между персонажами бой не сводится к знаниям вероятностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-realm/&quot;&gt;Magic Realm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 09:37:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Акулота (akhlut) надо вставить и четырех драконов надо заменить на соответствующих. Потому что это «починит» драконов из основной.

А потом брать случайных шесть карт из допа и замешивать их в колоду на одну игру. Потому что так веселее. И я не знаю, что в допе на шести артефактах написано. Переведите для меня, пожалуйста, в ответе.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/&quot;&gt;Долина Вечности: Артефакты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Oct 2025 12:12:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучше не замешивать доп по правилам, а заменить несколько карт с базы на несколько с допа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/&quot;&gt;Долина Вечности: Артефакты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 10:27:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл десяток партий на троих(база) - и теперь меня бесят драконы. Их типичный розыгрыш - сброс за ресурсы, а когда надо напакостить - их уже не достать. Да, в допе есть ещё акул, но надо замешивать ещё 4 бесполезных дракона.
Мы выходим из ситуации переопределяя свойство ундины как &quot;можно взять выложенного дракона в руку, если выложеных драконов нет- получи 2по» , а вечного дракона как « можешь сыграть дракона из сброса, тогда эту карту верни в руку» ; 

Какие карты хотели бы переопределить вы?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity/&quot;&gt;Долина Вечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 10:30:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-curse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фотографии будут? Карты и правила даже если без перевода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-curse/&quot;&gt;Долина Вечности: Проклятия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 09:46:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2499615/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё нет, но все боятся. Роскомнадзор запрещает все слова, которыми можно честно охарактеризовать их работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2499615/&quot;&gt;С миру по нитке [03.07.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 09:24:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462165/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ответ.
Просто с каждым допом не понятно, какую табличку с условиями победы считать главной. Формально, этот доп должен объяснять как поступать если есть дополнение жемчуга или если нет, раз он выпущен последним. Потому что 10по с допом это мало.  Поэтому и был вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462165/&quot;&gt;Беглый обзор содержимого Res arcana duo&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jun 2025 13:45:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462165/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Так написано здесь в картинке «новая таблица компонентов».  Играть с жемчугом до 10по это мало.
2. Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462165/&quot;&gt;Беглый обзор содержимого Res arcana duo&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Jun 2025 09:30:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2462165/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1.Я так понимаю, этот доп дуэльный можно замешивать только с базовой арканой? А демоны для нескольких игроков?и
2. О маге fortune teller.
Он должен взять карту из колоды и или выложить её на стол бесплатно или её сбросить. Я правильно понимаю?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2462165/&quot;&gt;Беглый обзор содержимого Res arcana duo&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Jun 2025 09:07:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Предложение изменить правила.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Res-Arcana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра с двумя допами. Правило уничтожения артефакта считаю уместным (хоумрул) изменить на то, чтобы он давал те эссенции, из которых он состоял, а не просто количество эссенций (кроме золота) из которых он состоит.дополнительные эссенции можно выбирать любые, что делать с золотом в стоимости (оставлять таким или конвертировать в любую другую -решайте, есть варианты) Это немного усложнит игру необходимостью следить за цветом эссенций, и закроет путь при котором можно выиграть за два хода (до 13 ПО). Конечно, опытным игрокам тяжело пойти на утяжеление правил, 
но за это игра обогатится другими стратегиями. Жду отзывов если сыграли по этому правилу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Res-Arcana/&quot;&gt;Res Arcana&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Jun 2025 07:51:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeoneer-dragons-of-the-forsaken-desert/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По арту меня герои - гномы особенно напрягают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeoneer-dragons-of-the-forsaken-desert/&quot;&gt;Подземелье: Драконы беспощадной пустыни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jul 2019 04:15:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила проклятий.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeoneer-dragons-of-the-forsaken-desert/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть ли такой вариант прочтения правил, что эти проклятия вешаются на локацию, куда и монстры обычно вызываются?... И там и висит до окончания игры...И действует только там, никому особенно не мешая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeoneer-dragons-of-the-forsaken-desert/&quot;&gt;Подземелье: Драконы беспощадной пустыни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Jul 2019 10:10:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Rulebook</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/journal/1404012/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня этот обзор служит руководством.
Две атаки - физическая и магическая - для  игры вдвоём достаточно, всё равно у двух героев только две &quot;болевые точки&quot;. Атака сапогом только редко играет, и чего-нибудь вроде &quot;сбежать или догнать&quot;  нет, а было бы весело прятаться от повторных монстров за стенкой блокированой....
А так - та же Днд , но по правилам и без мастера.И это большой плюс.
Только вот вопросы - по Зову Повелитя мёртвых - в обзоре сказано что там две карты зелья - а на самом деле одна...
Или сколько карт в этом дополнении?
И как вы играли со святой водой из лесов мальторна - проклятия сбрасывали только в момент атаки? Постоянные тоже?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/journal/1404012/&quot;&gt;Обзор серии Подземелье (Dungeoneer)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jul 2019 14:31:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила проклятий.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeoneer-dragons-of-the-forsaken-desert/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Как сбросить с героя карты проклятий?
Куда играются карты проклятий? Которые злодеяния с костями и постоянным эффектом?
Они остаются в инвентаре игрока, который их разыграл - или в инвентаре игрока, на которого их разыграли? Надо ли в следующийй ход оплачивать их очками риска заново?
И как  их оттуда убрать? на них ведь не распространяется ограничение &quot;не более 3х монстров&quot;.  А в &quot;драконах&quot;  карт,убирающих проклятья, нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeoneer-dragons-of-the-forsaken-desert/&quot;&gt;Подземелье: Драконы беспощадной пустыни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jul 2019 10:01:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кузница хаоса. Хоумрул.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;поправка: конечно, конвертер хаоса уменьшает ещё и силу существ с силой один - но таких мометнов очень мало - больше всех достаётся Иратусу, когда он без ран.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/&quot;&gt;Бестиарий Сигиллума: кузница хаоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2018 08:42:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кузница хаоса. Хоумрул.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;обход манёвром&quot; - при быстром темпе:
допустим я играю феррариусом и накладываю бездействие на кабаллуса. в ход противника карнифекс может подойти к кабаллусу и снять бездействие, и в тот же ход кабаллус может атаковать феррариуса. - это и есть обход манёвром.
В отличие от другого варианта,тоже возможного при быстром темпе только, не являющегося &quot;обходом манвром&quot; - кабаллус накладывает &quot;ослабление хаоса&quot;, и тут же атакует с атакой хаоса на 1 больше из-за дополнительного эффекта на цели.
Или ещё пример обхода манёвром:после умения мессера, повесившего &quot;ослабление защиты&quot; на саксума, к саксуму может подойти манус, и использовать усиление защиты, после чего саксум может атаковать взрывом, который будет на 1 сильнее поэтому. 
То есть быстрый темп (в целом) увеличивает эффективность (и &quot;радиус применения&quot;)положительных умений, и уменьшает отрицательные. 
То есть существа из основы тестировались в других условиях, чем из четырёхпутья. -это другие существа, и их надо как-то корректировать для игры с быстрым темпом.
Равно и наоборот - трудно играть с фидеей  в медленном темпе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/&quot;&gt;Бестиарий Сигиллума: кузница хаоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2018 08:11:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кузница хаоса. Хоумрул.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Не корректно напрямую сравнивать показатели силы и силы хаоса (в базе персонажи имеют силу 0-2, а в кузнице силу хаоса 1-3)&quot; Да, не корректно.Тем более что в вашем примере вы сравниваете не силу хаоса (как умение),а среднюю силу атаки существ. Более правильно было бы применить конвертер хаоса, и сравнить силу атаки существ.А потом ещё вспомнть, что конвертер хаоса всреднем усиливает атаку существ хаоса, а не ослабляет. (конвертер ослабляет атаку только если сила хаоса =3 , в  остальных случаях - усиливает)
2. Я и не говорю, что средняя сила атаки существ хаоса меньше чем в базе. Я говорю что эффекты &quot;усиление хаоса&quot; всреднем вдвое слабее чем &quot;усилени атаки&quot; ,  кроме того, они ещё и не работают на существ из базы.   То есть игрок, формирующий свой отряд существ сразу становится перед выбором - играть только персонажами из хаоса или всеми кроме хаоса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/&quot;&gt;Бестиарий Сигиллума: кузница хаоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Feb 2018 07:39:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/1169712/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно...  Если сервак падает - то это скорее не DDoS. При DDoS  атаке падает пропускная способность инета в направлению к серверу, а не сервер.  Пэтому и защита не похожа на защиту от DDoS.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/1169712/&quot;&gt;Зачем DDos проверка на Тесере?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 16:22:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-4p/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насчёт сложности выбора персонажей: в каждой коробке есть лист, в котормо есть жетоны  персонажей, их способностей... Так вот: персонажи из одного ряда - хорошо  подходят в одну команду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-4p/&quot;&gt;Бестиарий Сигиллума: четырехпутье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jan 2018 11:24:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кузница хаоса. Хоумрул.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока мы играем так: 1 - рисуем зелёный меч на круге с мечами - вторым, так чтобы с одной стороны было два сектора с одним мечом, а с другой -два с двумя мечами.
Смысл этого - при всякой атаке хаоса зелёный меч считается как черный. При контратаке - не считается.
 Существа порядка при атаке с наложеным свойством ослабление хаоса - при каждой атаке получают сразу контратаку хаоса  -то есть сила атаки уменьшается на величину выпавших мечей .А при атаке с усилением хаоса- дополнительно получают и атаку хаоса. Кнвертер хаоса применяет всегда атакующий игрок -если он решил его применять в начале игры.
 2. Свойство эффекта &quot;усиление хаоса&quot; - усиливает хаос на 2. (а не на один,как в оригинальных правилах ). Но - если уже есть одно усиление хаоса - то второе и следующее увеличивает только на один.
 То же при ослаблении хаоса.Они так же копенсируют друг друга. (то есть существо с двумя усилениями хаоса и одним ослаблением получит  +1 к хаосу).
 Теперь применяем принцип &quot;борьбы хаоса&quot;,
 который заключается в ослаблении хаоса если он имеет разные источники (обычно сила хаоса существа и эффекты усиления-ослабления хаоса) - действует так:
 К полученой силе хаоса добавляется собственно атака существа хаоса. Если сила хаоса получилась 4  и существо делает дистанционную атаку (т.е. не на соседний гекс) и находится со свойством усиление хаоса, и на цели нет ослабления хаоса - то сила хаоса понижается до 3. (гоэций с цепной молнией силы 4 - это очень страшно). потом применяется конвертер хаоса, если выбран.
  А если получилась (вначале &quot;борьбы хаоса&quot;) сила 2 , и на атакующем существе есть &quot;усиление хаоса&quot; один жетон и нет ослабления хаоса, и атака на соседний гекс, и защищающееся существо имеет эыффект &quot;усиление хаоса&quot; нескомпенсированный хоть один, то сила хаоса уменьшается на 1 (становится один).
 Если же сила хаоса больше 4 - колесо крутится дважды -как для хаоса 4 и как для 1. потом результат складывается. (правило максимума хаоса силы 5 -опционально, даёт шанс атаки с силой 3). (конвертер хаоса всегда даёт два) 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/&quot;&gt;Бестиарий Сигиллума: кузница хаоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Jan 2018 09:42:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кузница хаоса. Хоумрул.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё один неприятный момент  в том что в четырёхпутье можно выбирать темп игры, и он изменён со времён кузницы хаоса. Практически разница состоит в том, что отрицательные эффекты при быстром темпе &quot;обходятся&quot; противником манёвром. Соответственно предлагаю хоумрул - при игре персонажами из медленного дополнения уменьшать время переарядки уменьшающих способностей вдвое с округлением вверх ( это уменьшение атаки, защиты,хаоса)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/&quot;&gt;Бестиарий Сигиллума: кузница хаоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jan 2018 12:23:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кузница хаоса. Хоумрул.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Итак, при попытке поиграть с этим дополнением всплыли зубодробительные неприятности, по механике игры. Проистекают они из двух ляпов в правилах.
 ляп первый - хаос слаб , 2 хаоса соотвествуют +1силе атаки. Из за чего дополнительные эффекты типа усиления хаоса мало того что вдвое слабее, так ещё и действуют только на существ хаоса.  Кроме того, они стоят  дороже в перезарядке. Эффекты порядка же действую на хаос неослабно ( и неустранимо).
 Ляп второй - в игре, если пользоваться конвертером хаоса, то сторона, выбравшая хаос (т.е. существ хаоса) теряет вцелом в боевой мощи, если НЕ пользуется конвертером хаоса. Связано с тем, что большинство атак идут с чётной силой хаоса, а именно на них идут плюса с конвертера хаоса.   Что всё вместе делает дополнение кузницы хаоса неиграбельным. Что , собственно, и было продемонстрировано - в турнире 2017 года кузница хаоса не участвовала.
 То есть разработчики игры признали кузницу хаоса неисправимой. Поэтому давайте обсудим хоумрулы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiary-sigillum-kx/&quot;&gt;Бестиарий Сигиллума: кузница хаоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jan 2018 11:37:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Elomethod/thought/725061/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хорошая реиграбельность,есть глубина геймплея - и главное - есть чему поучиться в игре, масштабируемость, быстрая, короткие правила, лекго апгрейдить под любой арт (и новые правила), и не страшно компонент потерять.
 А вообще идеальная игра - должна чему-то учить, научила - уже не идеальная :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Elomethod/thought/725061/&quot;&gt;Идеальная настольная игра - миф?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Mar 2016 07:12:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Elomethod/thought/725061/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;нет,  он превращается в олдфанга. 
И тогда единственное спасение - бросить в её в лаву, только тогда игрок, потеряв часть своей души может вернуться в мир.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Elomethod/thought/725061/&quot;&gt;Идеальная настольная игра - миф?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Mar 2016 13:01:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Elomethod/thought/725061/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625605,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Идеальная - это Мафия. особенно по соотношению цена - качество.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Elomethod/thought/725061/&quot;&gt;Идеальная настольная игра - миф?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Mar 2016 12:23:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Magic Realm</title>
      <link>http://tesera.ru/game/magic-realm/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/625607,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt; &amp;ndash; фэнтезийная приключенческая игра, действие которой разворачивается мире, наполненном монстрами, сказочными сокровищами, великими воинами и магами. События игры происходят на развалинах некогда могущественного королевства, которое теперь населяют лишь разрозненные группы обитателей и бесчисленные чудовища. А подо всем этим сокрыты останки магической цивилизации, разбросанные по карте и затерянные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На эту сцену выходят искатели приключений, охотники за сокровищами и славой, стремящиеся заработать себе имя. Воины, карлики, колдуны, волшебники, люди и полулюди пришли, чтобы заполучить богатства исчезнувшей цивилизации. Вы можете взять на себя роль одного из них и войти в мир волшебства, монстров, битв и сокровищ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы выбираете себе одного из 16 героев, представленных в игре. Вам решать, куда герой отправится, что станет делать, как поведет себя в бою, и многое другое. Вы столкнетесь с опасными чудовищами, отрядами людей, которые могут быть как вашими друзьями, так и заклятыми врагами, и найдете сокровища, что откроют перед вами множество новых возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt; &amp;ndash; сложная, комплексная игра, задача которой &amp;ndash; передать напряжение отчаянной борьбы, характерной для сюжетов фэнтезийной литературы. Игра создает небольшой, но предельно насыщенный фэнтезийный мир, в котором каждая партия &amp;ndash; это новое приключение на новой карте с новым расположением всех элементов. В игре гораздо больше компонентов, чем используется в отдельно взятой партии. Все компоненты нужны при начальной раскладке и могут появиться в игровом мире в зависимости от того, куда направятся герои; однако многие сокровища и заклинания будут разложены, но останутся ненайденными до конца партии, а многих монстров и обитателей мира игроки так и не встретят. Итог &amp;ndash; совершенно непредсказуемая игра, полная неожиданностей, разворачивающаяся каждый раз по-разному.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Герои путешествуют по миру, прячутся, ищут, испытывают усталость, получают раны, отдыхают, торгуют, могут нанимать обитателей мира, сражаться друг с другом, с монстрами, с местными жителями, используя разнообразное оружие, верхом и спешившись, а также пользоваться магией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Учитывая, что расположение гор, пещер, долин и лесов меняется от раза к разу и что вы никогда не будете знать наверняка, что найдете в разных уголках мира, каждая новая партия будет новым, непредсказуемым приключением. Это игра, не похожая ни на одну другую, какую вам доводилось пробовать. Добро пожаловать в &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Из книги правил&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Я играю в эту игру 20 лет и никогда не видел партии, в которой бы не случилось нечто поразительное или необыкновенное. Хотел бы я придумать, как эту игру сделать проще, но, когда я об этом размышляю, то понимаю, что упрощение любой из механик разрушает тонкость и глубину дизайна. Могу лишь заверить, что игра начинает жить своей собственной жизнью, когда у играющего достаточно воображения, чтобы разглядеть беспомощную, ищущую проводника Группу Путешественников, глупого молодого Разбойника или воинственного Рыцаря Ордена в пленительно непредсказуемом итоге броска двух кубиков!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;Стивен Макнайт, соавтор и редактор третьей редакции правил&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;2003 г.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОТКРЫТЫЙ МИР&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победа в &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt; достигается по очкам в 5 категориях: слава, репутация, великие сокровища, золото и заклинания. Очки в этих категориях, в разных пропорциях, игроки получают за победу над монстрами и жителями королевства, нахождение артефактов, разучивание заклинаний, выполнение квестов, покупку и продажу предметов. Выбрав героя, каждый игрок перед началом партии самостоятельно и втайне от других распределяет заданное количество очков между победными категориями &amp;ndash; в соответствии с его планами и способностями героя (которые в значительной мере определены заранее, но также существенным образом зависят и от решений игрока: например, при выборе стартовых заклинаний, разительно отличающихся друг от друга, выборе стратовой локации и пр.). 16 доступных героев представляют совершенно разные подходы к прохождению игры и взаимодействию с ее миром. Например, демоны не смеют нападать на Паломника, а он может легко изгонять их, выбрав соответствующее стартовое заклинание; в локации с Друидом не появляются монстры, если там нет других героев; Ведьма имеет неуязвимого фамильяра, который помогает ей открывать секреты локаций и шпионить, получая тайную информацию других игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стартовая раскладка игры на столе состоит из двух основных элементов: модульного игрового поля и планшета раскладки. На последний выкладываются все монстры, жители, неигровые персонажи, а также все предметы, которые можно найти или купить: сокроваща (артефакты), заклинания, лошади, броня и оружие. Наиболее ценные из них &amp;ndash; сокровища и заклинания &amp;ndash; представлены карточками и выкладываются лицом вниз, втайне от игроков, хотя и не полностью случайным образом. В процессе исследования карты &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt; героями элементы с планшета раскладки попадают в игровой мир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На игровом поле лицом вниз находятся жетоны, обозначающие места, где спрятаны сокровища, а также где могут появиться монстры. Если перевернутый из-за действий игрока жетон обозначает определенную на этот игровой день броском кубика на планшете раскладки группу активных монстров, эти монстры (а также неигровые персонажи и вооруженные группы людей, не обязательно враждебных) переносятся с планшета на карту и завязывается бой. Уже присутствующие на карте монстры перемещаются по своим фрагментам поля, когда там оказываются герои.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В обитаемых локациях персонажи взаимодействуют с местными жителями и персонажами. С каждой группой обитателей у каждого героя есть определенные отношения: от враждебных до союзнических. Эти отношения задаются классом и предысторией героя и могут меняться в процессе игры в зависимости от действий игрока. Отношения определяют вероятность нападения на героя помимо воли игрока, а также влияют на цены, по которым у обитателей мира можно купить имеющиеся у них предметы и скоровища. Обитателей мира можно нанимать на службу (герой вполне может оказаться во главе внушительного военного отряда). Нанятые лидеры фракций способны, под контролем игрока, самостоятельно действовать в мире игры и путешествовать как вместе с героем, так и отдельно от него. С отрядами обитателей мира можно сражаться, и, в случае победы, получить предметы, которые у них были на продажу, включая предметы, проданные им героями (игроками).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;КВЕСТЫ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С группами обитателей также связаны военные кампании (разновидность квестов), которые игрок может возглавить, получив на свою сторону в качестве союзников одни группы и сделав врагами другие и обязавшись победить всех представителей последних. На карте также могут появиться беззащитные люди, которых нужно сопроводить до постоялого двора или церкви за вознаграждение. Эти квесты, как и большинство элементов &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt;, являются одними из множества целей, которые игроки могут выбрать для себя в соотвествии с определенными в начале партии собственными условиями победы и текущей ситуацией своего героя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сокровищам в нескольких локациях можно получить доступ, только если найти Потерянные Ключи &amp;ndash; предмет, который может быть где угодно, и, обретя который, его обладатель захочет найти то, что можно открыть этими ключами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Некоторые найденные артефакты, полезные и сами по себе, можно вернуть указанной на них группе обитателей, чтобы получить существенную награду и, опционально, улучшить отношения с этой группой. Все это &amp;ndash; примеры целей (квестов), которые органически возникают во время партии благодаря многообразию возможностей &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt;, не являясь при этом единой группой &amp;laquo;квестов&amp;raquo; с точки зрения правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;БОЕВАЯ СИСТЕМА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сражения в &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt; разворачиваются на листах боя, отображающих тактическую схему взаимодействия элементов сражения. На эти листы выкладываются монстры, наемники, жетоны действий и предметы. Подавляющее большинство факторов, от которых зависит исход боя, детерминированны и определяются умениями персонажа, его предметами, союзниками, а также ходами, предшествовавшими бою. Исход ситуаций главным образом определяется решениями игрока, однако количество открытых, фиксированных параметров, которые нужно взвесить, достаточно велико, из-за чего всегда приходится выбирать между многими несимметричными исходами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например: герой может видеть, что его характеристики на текущий момент никак не позволяют нанести урон монстру, но, если он потратит одноразовую карточку, покрывающую лезвие его оружия ядом, то гарантированно убьет противника. Игрок должен решить, стоит ли в этом случае победа подобной траты или герою лучше убежать. При наличии в бою многих монстров, наемников, заклинаний и артефактов дерево решений становится много более разветвленным. Неопределенность исхода возникает чаще всего тогда, когда игрок осознанно принимает на себя риск. Например, его герой гарантированно побеждает монстра, когда жетон последнего повернут одной стороной, но может погибнуть, если жетон перевернется &amp;ndash; что определяется броском кубика. Герой может убежать или рискнуть, чтобы не отставать от других игроков по очкам или получить критичеси важный для него предмет после победы. Как правило есть возможность пожертвовать малым ради выживания или победы: броней, конем, наемником и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый герой имеет 12 жетонов действия, определяющих, в соответствии с его классом, его способность передвигаться в бою, наносить урон и пользоваться магией. Каждый раунд боя игрок выбирает жетон уворота и атаки либо магии. Характристика удара зависит от выбранного жетона и оружия. Более быстрые и дальние атаки имеют преимущество и позволяют убить монстра до того, как он успеет сделать хоть что-то (характеристики монстров являются открытой информацией). Если не удалось ударить первым, нужно угадать направление уворота противника. Если уворот оказался успешным, удар промахивается. Правила для скорости атак и уворотов одинаковы для монстров и героев. Если весовой класс нанесенного удара равен или выше класса выносливости монстра или персонажа, тот погибает. У монстров нет очков здоровья. Героя же от пропущенного потенциально смертельного удара может спасти броня, лошадь или артефакты; очков здоровья как таковых у героев также нет. В случае сражений с группой из нескольких монстров (или людей), герою как правило понадобятся собственные союзники (нанятые обитатели мира или другие игроки, готовые помочь). Когда герой сталкивается с заведомо более сильном врагом, он может убежать (или даже улететь, если он контролирует летающего монстра, может превратиться в него или может повелевать ветром): успех этого действия определяется доступными герою жетонами передвижения, весом его наиболее тяжелых предметов и наличием лошади.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Боевая система позволяет героям игроков сражаться друг с другом в любых, даже самых сложных тактических расстановках с участием контролируемых игрой монстров и наемников, управляемых игроками. Любое количество героев могут атаковать друг друга, находясь в одной локации. Дуэли непредсказуемы для участников, так как они часто не знают, какие заклинания и артефакты есть у их противников. Проигравший герой выбывает из игры и теряет все набранные победные очки, однако управлявший им игрок продолжает партию, выбрав нового персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МАГИЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заклинания в &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt; разеделены на 8 школ, доступ к которым определяется классом героя и его предметами. Заклинания очень могущественны, но имеют узкую специализацию. Маг может превратиться в любого стоящего перед ним монстра, включая самых грозных; может телепортироваться в любую точку на карте или телепортировать других; может, при некотором везении, разверзнуть землю и разом убить всех в одной локации; способен обратиться в туман и стать неуязвимым, но потеряв при этом возможность взаимодействовать с физической реальностью; может летать, преодолевая огромные расстояния; способен стать ясновидцем и узнать о сокровищах в далеких частях мира либо о тайнах других игроков; может контролировать монстров и использовать их как нанятых воинов; способен обратиться в белку и путешествовать по карте, игнорируя дороги; стоя на вершине горы, может вызвать ураган и сдуть нападающее чудовище на соседний фрагмент карты вместо того, чтобы биться с ним. Всего заклинаний несколько десятков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из опций, открытых героям, чтобы облегчить использование заклинаний, &amp;ndash; это заколдовать любой из фрагментов игрового поля. Такой заколдованный фрагмент переворачивается на оборотную сторону (что может изменить его географию) и начинает предоставлять неограниченное количество магической энергии одного из 5 возможных типов всем, кто находится в этой местности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо основных правил, книга правил содержит множество официальных дополнительных и альтернативных опций, позволяющих менять и разнообразить игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опцианальные правила позволяют играть соло или в кооперативном режиме. Для этого, среди прочего, меняется изачальная раскладка, чтобы мир игры был более непредсказуемым. Также игроки могут заменить некоторые специальные способности своих героев на альтернативные &amp;ndash; в случае с героями, сильные стороны которых изначально рассчитаны на соревновательную партию. Если несколько героев играют в союзе друг с другом, то каждый из них должен добиться выбранных им в начале партии условий победы (то есть набрать не менее определенного количество очков славы, репутации, заклинаний и т.д.), иначе все они проигрывают. Чем больше героев действуют сообща, тем выше требования для них по очкам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опциональные правила позволяют включить в игру прокачку героев в традиционном понимании. Если по умолчанию герой становится (многократно) сильнее за счет находимых им артефактов, заклинаний, найма воинов и пр., то опциональные правила позволяют улучшать характеристики самого героя и доступные ему жетоны действия по мере роста его уровня. Прокачиваться можно как в пределах одной партии, так и в рамках кампании из нескольких партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Один из разделов опциальных правил позволяет сделать сражения более непредсказуемыми, более активно используя кубики вместе более детерминистских правил по умолчанию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только официальных способов менять и варьировать &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt; великое множество. Однако вокруг игры, с самого ее выхода, образовалось активное сообщество игроков, которое породило еще большее количество опциональных режимов и правил, многие из которых были отточены и выверены годами и составляют часть вселенной &lt;strong&gt;Magic Realm&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/magic-realm/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2015 08:13:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>