<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Stanislav (Пуртов Станислав Евгеньевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Stanislav (Пуртов Станислав Евгеньевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Использование предметов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Некоторые предметы можно использовать только один раз за ход, например, котелок - им можно восстановить ночью здоровье только одному игроку (так же как и очагом, ну или компас даёт только одному игроку дополнительную фишку, а не каждому, стало быть тоже используется только один раз). Отсюда возник вопрос - есть ли некое активное действие таких предметов? Т.е., например, если я жетоном находок создаю с помощью котелка снадобье, могу ли я после этого в этот же ход использовать котелок для восстановления здоровья?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Mar 2015 05:04:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/munchkin-Bites/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли на выходных вчетвером и мне он показался чересчур динамичным. В классическом манчкине в начале, если не попали хорошие шмотки, то раскачиваться достаточно сложно. Здесь же - не успел оглянуться уже обвешан с головы до ног шмотьём, помощниками, силами и т.д. и это при учёте того, что играли мы по классическим правилам (2 карты дверей и 2 карты сокровищ в начале игры, вместо положенных 4 тех и других).
Многие карты тупо скопированы с оригинального манчкина, новые расы не понравились, классов вообще нету. Уныло.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/munchkin-Bites/&quot;&gt;Вампирский манчкин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2013 08:11:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая затея</title>
      <link>http://tesera.ru/new/344962/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Была бы на русском языке - купил бы. А почему нет? Для любителей хорошо. Иногда сесть поубивать время. Правда, кубиковому рандому всегда больше доверяю. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/344962/&quot;&gt;«Знак Древних» появился в Steam&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2013 09:58:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/343985/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каюсь. Выразился не совсем корректно. Но, теперь то моя позиция Вам ясна? =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/343985/&quot;&gt;Зло дремлет, но жаждет пробудиться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2013 07:17:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/343985/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ванга, ты ли это?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/343985/&quot;&gt;Зло дремлет, но жаждет пробудиться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2013 10:32:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/343985/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто ноет? Я завидую просто. Причём, белой завистью. И при этом всём в юмористическом ключе. Думаю, когда-нибудь и у нас будут такие цены, когда продажи будут на соответствующем уровне и можно будет все элементы производить у нас.
Хотя, навряд ли Вам интересно это читать. Ведь если я не &quot;ною&quot;, то у вас не будет возможности немотивированно хамских обращений в адрес совершенно незнакомого Вам человека и Ваша жизнь потеряет для Вас последние крупицы смысла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/343985/&quot;&gt;Зло дремлет, но жаждет пробудиться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2013 10:16:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/343985/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Люблю родной язык и игры на нём. И нет никакого желания вместо того, чтобы расслаблено сидеть в кресле и спокойно играть переводить карты если не всем, то уж половине присутствующих это точно.
Или у вас и тут найдётся выход? &quot;Играйте с людьми знающими английский язык&quot;? =))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/343985/&quot;&gt;Зло дремлет, но жаждет пробудиться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2013 10:14:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/343985/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;39,99$!!! 1310,47 по сегодняшнему курсу!!! Пора обращаться с исками в ЕСПЧ! =) У нас игра будет, как минимум, в 2 раза дороже. =((&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/343985/&quot;&gt;Зло дремлет, но жаждет пробудиться&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2013 06:50:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это понятно. Но игра от этого сочнее не становится. =\&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2013 07:06:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра, на мой взгляд, сыровата. Множество заклинаний и вещей разных по названию дают в основной массе одно и то же. Заклинание - заморозку кубика; уникальные вещи - красный кубик; простые вещи - жёлтый. На мой взгляд, надо было добавлять какие то свойства к вещам, например, к книгам возможность заменить 3 поиска на 1 знание, некоторым уникальным вещам - заменить опасность на ужас или разрешение 1 раз не убирать из пула кубик при неудачном броске и т.п. ИМХО, это несколько оживило бы игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2013 05:01:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Возврат ко входу в музей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос - когда сыщик проваливает задание он может вернуться ко входу в музей или нет? И если да, то в какой момент он может вернуться - сразу после провала или только в свою следующую фазу движения?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Nov 2013 03:50:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Узбагойтесь.</title>
      <link>http://tesera.ru/new/340391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А тем самым, что они зарабатывают деньги на издание тех игр, которые вы будете покупать. =) Покажите мне игрока, который играет во все игры какого-либо издательства. Нету такого. Вы ворчите, что выпускают &quot;Хоббита&quot; -&amp;gt; кто то будет ворчать, что выпускают &quot;Робинзона&quot; с аргументом &quot;Твою ж мать! Я в него не играю!!&quot;. А будут игры в которые ни вы, не ваш визави играть не будут, но все эти продажи находятся в рамках системы, которая построена для дальнейшего выпуска игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340391/&quot;&gt;Через два поля к Одинокой Горе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Nov 2013 07:36:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не в бровь, а в глаз</title>
      <link>http://tesera.ru/new/340391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне понравились правила поведения на тесере. Казалось бы, &quot;ну не, так же себя нормальные люди не ведут!&quot;...да всяко бывает. =))
&quot;Появилась статья о выходе новой игры, ориентированной на детей или весёлую компанию людей не очень знакомых с настольными играми.

Скажите, что российские издательства ничего не понимают в бизнесе и выпускают только всякий шлак, не интересный никому. Так же стоит поиграться с аббревиатурой издательства, расшифровав её наиболее оскорбительным способом (к примеру: издательство Может Хватит?!).&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340391/&quot;&gt;Через два поля к Одинокой Горе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2013 14:34:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Узбагойтесь.</title>
      <link>http://tesera.ru/new/340391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-ж, бывают коррективы в планах. Это же коммерция. Вы просто любите играть, а кто то на этом деньги зарабатывает. Вашей любовью сыт не будешь и если кто то не оправдал Ваших надежд, то очень жаль...но в жизни будет ещё много боли - привыкайте. =)
Я вижу ещё одну зависимость - больше денег - больше возможностей для выпуска как своих, так и локализованных игр. Не жалуйтесь - простые игроки от прибылей издателя только выигрывают. Просто не всё происходит так, как нам хочется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340391/&quot;&gt;Через два поля к Одинокой Горе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2013 05:24:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Узбагойтесь.</title>
      <link>http://tesera.ru/new/340391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я ничего не подменяю. Я высказал своё мнение и СПРОСИЛ отчего столько расстройства. Почему столько возмущения? С чем оно связано? Для чего это изливание желчи? Не нравится - не ешь - ешь то, что нравится. Зачем есть через силу и возмущаться - &quot;Какая гадость! Ну как можно такое есть?! Фу, противно!!&quot;? Правда, сейчас поудаляли, что ли, эти комментарии...
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340391/&quot;&gt;Через два поля к Одинокой Горе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2013 06:09:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Узбагойтесь.</title>
      <link>http://tesera.ru/new/340391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра для фанатов Толкиена или просто для любителей фильма. Могут дети в неё поиграть. Ну шо вы все испражняетесь каменной кладкой? Пусть возмущаются те, кого ЗАСТАВИЛИ купить эту игру. Таких нет? Ну и зачем эта буря негодования? Это как залезть на форум книголюбов и срать в теме &quot;Романы Дарьи Донцовой&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340391/&quot;&gt;Через два поля к Одинокой Горе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2013 10:10:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/340391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это рынок. Локализуется то, что показывает хорошие продажи на Западе и у чего хорошие прогнозы продажности у нас. Есть бизнес план, которого придерживаются производители. Продавать надо то, что хорошо продаётся, а не то, что будет популярно в узких кругах. Если есть 2 хорошо продаваемых игры - выбирают ту, чьи продажи будут эффективнее (с меньшими затратами больше продаж с большей маржой). Я вот тоже хотел бы локализации Mansion of Madness, но как ускорить её локализацию отказ от локализации Хоббита - я не понимаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340391/&quot;&gt;Через два поля к Одинокой Горе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2013 10:05:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/340391/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вас же никто не принуждает в неё играть - продолжайте играть в то, что нравится. Кому то нравятся игры попроще и побыстрее, кто то любит игры сложные. Кто Вам сказал, что игры должны подбираться исключительно на Ваш вкус? Ну и сделают игру &quot;просто победи&quot; - пусть играют кому нравится. Мне же это не помешает продолжать играть в те же УА или старкрафт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340391/&quot;&gt;Через два поля к Одинокой Горе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2013 10:01:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проверки навыков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не поверишь, я так и играл. Но вот тут на другом форуме задали вопрос и сам начал сомневаться. =)) Правила вдоль и поперёк исчитали, но со временем, уходя в дебри спорных или просто сложных вопросов забывается основа, но вот перечитывать всё с самого начала уже не хватает воли. =))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2013 10:00:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проверки навыков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно ли, в таком случае, тратить улики на при зависящих от навыков проверках?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2013 09:13:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проверки навыков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если выходит карта мифа, облагающая штрафом или дающая бонус к проверкам навыков, то действует ли этот же модификатор на проверки, зависимые от этих навыков? Например, если проверка воли облагается штрафом, то облагается ли этим же штрафом проверка ужаса? Так же и остальные зависимости: скрытность-&amp;gt;уход от моснтра, сила-&amp;gt;битва, знания-&amp;gt;чтение заклинаний?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror/&quot;&gt;Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2013 08:18:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чьё производство?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, а коробку &quot;Короля в жёлтом&quot;, изготовленную из текстурированного картона с надписью &quot;Сделано в России&quot; импортировали из Китая отдельно от карт? =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2013 06:56:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чьё производство?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я видел, что в комментах написали. =) ПО поводу Чины - сам поглядел? Просто думаю, может у нас начали делать...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2013 11:32:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чьё производство?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Elder-Sign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Други, поглядите на коробке - чьё производство (вражеская Чайна или матушка Россия)? И действительно ли карты сделаны на текстурированном картоне?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Elder-Sign/&quot;&gt;Знак Древних&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Nov 2013 10:49:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В ожидании локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уточнил информацию по поводу складных полей. Поля у нас делаются с середины 2012 года. Пока о высоком качестве этих полей говорить рано, но тем не менее:
&quot;Ну вообще это не совсем так. Действительно до середины 2012 года складные поля были основной проблемой в плане производства в России. Причина – через некоторое время после печати они всегда начинали выгибаться в различных направлениях. Этой проблемы удавалось частично избегать производя пазловые поля, причина – некачественный картон в России, его недостаточная просушка на производствах и, наконец, наш климат – например зимой эта проблема возрастала многократно. В результате большие складные поля и поля к дорогим играм мы были вынуждены заказывать за рубежом (например к игре Ticket to Ride). И даже они при хранении в зимний период начинали выгибаться. Однако мы пытаемся решить эту проблему, так с осени 2012 – на новом производстве мы сейчас делаем поля складывающиеся вдвое и вчетверо вполне приемлемого качества (игры Властелин Колец, Берсерк «Буря стихий»)&quot;.
А вот текстурированный картон у нас не делается, поэтому фишки и поле для УА у нас не произвести.
http://www.boardgamer.ru/intrevyu-s-ivanom-popovym-o-proizvodstve-nastolnyx-igr
Надо ещё учесть, что статья от начала года, думаю, какие то работы в этом направлении велись.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/&quot;&gt;Eldritch Horror. Невероятные герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 04:55:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В ожидании локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вчера обыскал весь задник - не нашел этой надписи. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/&quot;&gt;Eldritch Horror. Невероятные герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 02:15:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В ожидании локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хммм. Вот этого не знал. Почитаю о технологии. Спасибо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/&quot;&gt;Eldritch Horror. Невероятные герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Nov 2013 02:12:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В ожидании локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Откуда такая информация? Как минимум УА: Король в желтом сделан в России. На базовой коробке УА информации о производителе не нашел - пописаны только правообладатель и владелец торговой марки, хотя, похоже она так же выпущено в России. С ЯД другая ситуация - она выпущена в Китае издательством ФФГ. Никакой информации о локализации от МХ не нашел, только оф. дистрибьютор Smart ltd. 
Можно ссылку на информацию?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/&quot;&gt;Eldritch Horror. Невероятные герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2013 17:09:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В ожидании локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все так, бро. А выше этого упоминания надпись - &quot;Эксклюзивный дистрибьютор в России&quot; (дистрибьютор, читай - продавец, которым мог стать кто угодно). &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/eldritch_horror_preview1/&quot;&gt;Eldritch Horror. Невероятные герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2013 16:57:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первая игра в &quot;Ужас Аркхэма&quot; с дополнением &quot;Король в жёлтом&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Stanislav/journal/336835/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/327051,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;http://hobbygames.ru/image/cache/hobbygames/data/HobbyWorld/AH_King_in_Yellow/King_in_Yellow-1024x1024.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;833&quot; height=&quot;1024&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;На выходных стал счастливым обладателем дополнения к шикарнейшей игре &quot;Ужас Аркхэма&quot; - &quot;Король в жёлтом&quot; и решил поделиться своими первыми впечатлениями. Возможно, они кому-нибудь помогут решиться на приобретения, либо отказаться от него. Итак, что же было:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;1. Древний: Азатот (вытянули наугад);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;2. Сыщики: фотограф (мой персонаж), частный детектив, психолог, дилетантка (всех вытянули наугад);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;3. Вариант игры &quot;Короля в жёлтом&quot;: местная постановка + вестник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В целом игра получилась в весьма облегчённом варианте, т.к. вытянули самого простого древнего и отличных сыщиков. Недостатка в средствах в ходе игры не испытывали, (до такой степени, что после второй потери карты &quot;Гонорар&quot; я даже не пошёл получать её во второй раз), а 14 жетонов на треке безысходности до пробуждения древнего позволило неспешно бродить по локациям и изучать новые карты дополнения так сказать &quot;вживую&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Новые вещи попадались достаточно часто и среди них есть такие интересные экземпляры, как, например, книга, прочитав которую можно получить улику, при этом не потеряв саму книгу и порошёк окаменения, который наносит физический урон, но при этом игнорирует физическое сопротивление. Так же появился новый тип вещей, которые можно оставлять на улицах Аркхэма. В это игру нам попались: трон и алтарь - оставив их на улице, сыщики могут в этих локациях менять рассудок на здоровье и наоборот, но не больше чем параметр собранности персонажа (нашлось второе применение этому параметру) и часовая бомба, которая убивает всех монстров и сыщиков в локации через 3 хода после того как её там оставить. Больше ничего особенного в вещах не нашёл - всё то же оружие, книги и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В контактах в локация ничего особенного не выпало (но хорошо, что они появились, т.к. по мне в базовой игре контактов в локациях очень мало), а вот в иных мирах появилась интересная карта, позволяющая избежать смерти персонажа и заблокировать одну атаку древнего во всём круге. Больше, к сожалению, ничего интересного из контактов в иных мирах не выпало. В мифах появилось несколько интересных карт, таких как, например, вместо открытия врат на трек безысходности кладётся 2 жетона безысходности или на 2 повышается уровень ужаса. Нам попались обе этих карты, но с учётом длины трека безысходности Азатота это нам скорее дало передышку, чем повредило. Появился новый вид слухов - без возможности опровержения - эффект слухов неотвратимо наступает через некоторое время. В нашем случае слухи убивали всех сыщиков, которые находились на улице в момент потверждения (по истечении 5ти ходов).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Новых заклинаний для ввода в игру карт длительных магических действий, к сожалению, не выпало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;За всю игру карты дополнений существенно повлияли на игру в следующем:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;1. Появилось 2 безумца - первый - Отец Майкл - заставлял сбрасывать благословления при выпадении не 1 а от 1 до 5 (появился почти в самом начале игры, поэтому в церковь даже никто не заглянул), второй давал какой то бонус древнему во время битвы, но т.к. для Азатота это не актуально - даже не запомнил кто это был и какой именно бонус давал;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;2. Добавилось 3 дополнительных жетона на трек безысходности (1 жетон короля в жёлтом и 2 жетона за запрет начала первого акта пьесы). Повторюсь, что с Азатотом это было не так страшно. Кроме того, выпавшие 2 карты мифа повышающие на 2 ужас и добавляющие 2 жетона на трек безысходности дали передышку в появлении ворот и в конце игры у нас оставались только 1 открытые ворота и оставался только 1 монстр на поле и 2 на окраинах. Теоретически, мы были близки к тому, что шестые запечатанные ворота были бы последними на поле и мы победили бы сразу по двум параметрам...но история не терпит сослагательных наклонений;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;3. Два безумца появились, но существенно на игру повлиять не смогли. Опять же - удачный рандом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Общие впечатления на данный момент о дополнении - ожидал несколько большего, но оно существенно разнообразит игру и рекомендуется тем, кому игра нравится и не успела надоесть, но кто её уже детально изучил и хочет как-нибудь разнообразить игровой процесс. Особой сложности дополнение не добавило, но опять же - у нас был удачный рандом и мы играли в вариант местной постановки. Ничего экстроординарного с героями не случилось - один побывал в психушке, второй - в лечебнице, третий был потерян во времени и пространстве. Итоговые значения на треках - 4 на треке ужаса, 11 на треке безысходности (теоретически эту цифру можно снизить до 9, т.к. два жетона накинули за отмену первого акта, но с другим древним этого не сделали бы).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Попробуем собраться на этой неделе и посмотреть как всё повернётся с очевидно менее удачным рандомом.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Stanislav/journal/336835/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2013 10:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>