<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Stas57 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Stas57 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления после игры вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-sims-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2506262,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Значит пришла таки мне коробка игры с доставкой из-за рубежа. Поделюсь своим опытом после первой партии. Во-первых, сходств с &quot;В погоне за счастьем&quot; практически нет, они исключительно концептуальные и вызваны скорее тем, что круг: &quot;Концепт Симс&quot;-&amp;gt;&quot;В погоне за счастьем&quot;-&amp;gt;&quot;Официальная настолка по Симс&quot; замкнулся. Во-вторых, коротко о геймплее: у вас есть карта города с 6 локациями, ваш дом, планшет потребностей и фигурка в виде зеленого ромба, которая обозначает вашего персонажа и текущая &quot;Цель жизни&quot;. В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий: &quot;Отправиться в путешествие&quot; и &quot;Отправиться домой&quot;. В первом случае вы посещаете локацию, понижаете одну из ваших нужд в соответствии с локацией, а затем берете одну из 6 карт из стопки &quot;Action Cards&quot;, выложенных перед всеми. Карты эти бывают нескольких типов: и те что просто дают вам определенные &quot;SIMbols&quot; как их тут назвали (это что-то типо навыков), которые нужны для того чтобы закрывать &quot;Цель жизни&quot;, есть карты которые также дают вам доп дейтсвие/возможность взять доп карту/подвигать именных симов между домами и особые карты, которые вы играете и они сразу сбрасываются (например &quot;Визит Мрачного Жнеца&quot; который убивает любого именного сима на доске). После того как вы взяли карту, вы пополняете общий ряд карт до 6, и проверяете не совпадает ли символ на той карте что вы играли в свой ход с кем-то из двух выложенных &quot;Известных симов&quot; взятых и 4-ой части игры, если совпадает он приходит к вам в гости и приносит 1 победное очко. Потом идет &quot;Scoring&quot; вы можете закрыть текущую &quot;Цель жизни&quot; если вам хватает на нее &quot;SIMbols&quot; на всех ваших картах + складываете с количеством очков на симах в вашем доме. Достигли 8 очков? Партия заканчивается и достигший 8 очков игрок считается победителем. Второй возможный ход &quot;Отправиться домой&quot;, вы возвращаете ромб персонажа на ваш дом, восстанавливаете две нужды, берете из стопки &quot;Цель жизни&quot; еще одну карту и по желанию оставляете либо ее, либо ту что была ранее. Потом также делаете &quot;Scoring&quot;. И так ходит каждый из игроков, пока в чей-то &quot;Scroing&quot; не объявится конец партии. Также если вы с товарищем пришли в одну локацию вы бросаете особый кубик (каждый из вас) и либо повышаете/понижаете нужду, либо воруете у него одну из его &quot;Action Cards&quot;. В-третьих, о наших с девушкой впечатлениях, это неплохая пати игра на 2-5, которая лучше всего подходит для того чтобы быть приятными филлером в вашей ячейки или легкой игрой под вечер после рабочего дня на 30-40 минут. В ней нет прям такого ощущения как в &quot;Погоне за счастьем&quot;, что ты прям живешь жизнь сима от начала до конца, скорее вы тут живете только взрослую жизнь, получая из &quot;Action Cards&quot; всякие массажи, ву-ху, одежду и работу. Для фанатов серии она скорее служит приятным фан-сервис развлечением, неплохой и крепкой настолкой по франшизе, чем действительно попыткой перенести компьютерный опыт симс за стол (скорее всего как раз, чтобы не делать в тупую рескин &quot;В погоне за счастьем&quot;). Так что с моей стороны я выставил следующие оценки: за геймплей 8/10, за глубину механик 6/10, за оригинальность 7/10, за реализацию компонентов 6/10 (сорри, но вот эти вот американские экологичные куски бумажного скотча вместо родных нашему сердцу пакетиков это ужас + некоторые элементы типо памяток уж очень хлипкие получились, хотя сам органайзер для всех элементов сделан очень круто). Может быть в следующей раз запишу видео с летсплеем игры, чтобы оно было тут для желающих лучше понять как это играется.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/epbugrov&quot;&gt;epbugrov (Бугров Егор Павлович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-sims-board-game/&quot;&gt;The Sims Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 06:18:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>