<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя StepStep ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя StepStep ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Все говорят: &quot;для дураков&quot;, а мне понравилась :)</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2436176/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Давно ничего на Тесере не писал, но тут уж не могу удержаться. Заступлюсь и за игру, и за Гагу :)

Со всей конструктивной критикой согласен, но для меня это понижение оценки с 10/10 до 8/10, но уж никак не до 2/10.

Вообще интересно отзывы читать:
  - игра слишком простая, всю игру меняем морковки на книжки;
  - игра слишком сложная; если проходить без читерства, то пропадает все удовольствие;
  - сюжет плоский и примитивный, разве что для игры с детьми;
  - да как этот автор смеет мне через игру свою мораль навязывать!

Отдельный привет отзывам типа &quot;постараюсь без спойлеров, но в конце меня наказали за то-то и то-то&quot;. Спасибо, конечно, но по факту это и есть самый большой спойлер. 

В общем, для меня это игра года (к Гаге отношения не имею). И вот почему:
1. Игра необычная. Аналогов не могу вспомнить. Отдельные элементы - да, но чтобы так органично их сплести - мое уважение.  
2. Игра умеет в атмосферу. Это и качество иллюстраций, и динамика - от беззаботного солнечного вступления до мрачной давящей драмы.  
3. Игра в каждой главе меняет механики, поддерживая интерес к игровому процессу.
4. Концовка. Можно принять подход автора, можно с негодованием отвергнуть. Но то, что она вызывает эмоции (кому повезло без спойлеров до нее добраться) - это факт, и это круто.

Почему игра года? Да просто на контрасте. Остальные новинки - те же игры, что и 3-5 лет назад, только сбоку. Гармония? Sky Team? Долина вечности? Всё хорошо, всё качественно, но особых эмоций не вызвали, всё это мы уже видели.

А Эйла удивила, смогла достучаться. Спасибо большое автору и Гаге.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2436176/&quot;&gt;Эйла и Далёкий свет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Jan 2025 19:26:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень жаль, но Крауды постепенно скатываются как компания (сугубо личное мнение). 

Сначала трещины на фишках Брасса, когда решили небольшим промокодом от всех откупиться, а что ждали делюкс - так это ваши проблемы. 

Потом в политику зачем-то полезли: бело-сине-белые сердечки в чатах, &quot;we condemn Putin&#039;s regime&quot; в зарубежном предзаказе. 

Вложенные бумажки с исправлением опечаток в правилах уже не удивляют (привет, Флот и Три сестры).

Ну а с High Frontier совсем неприятно. Поднять хайп, потом отложить решение до весны, потом в начале лета написать, что отбой. Я бы понял, если бы по цене в изначально заявленную не уложились или возникли проблемы с издателем. Но 9 месяцев спустя обосновать тем, что работы по переводу много - это несерьезно. Как вы цену предзаказа год назад считали, если не удосужились при этом затраты на перевод оценить? 

И текущие комментарии от Краудов еще больше раздражают: 
1.&quot;Мы же ничего не обещали&quot; - читай, ваши ожидания - ваши проблемы.
2. &quot;Мы заботимся о вас, поэтому сообщили об отрицательном решении, чтобы вы не ждали и могли заказать игру за границей&quot;. Ну спасибо, благодетели. А ничего, что мы еще девять месяцев назад могли игру за границей заказать, но на вас понадеялись? А вы отказались от локализации просто потому, что изначально не смогли адекватно объем работы оценить? Ну либо просто нас сейчас обманываете, что дело в трудностях перевода. А на самом деле другие проекты просто прибыльнее оказались. 

Хочется списать эти косяки на отдел маркетинга, но увы. Думаю, что проблема выше. Я несколько месяцев назад писал Евгению Масловскому в личку: &quot;Уважаемый руководитель любимой компании, что же вы делаете? Зачем вы политику в настольные игры приплетаете?&quot; Евгений сообщение прочитал, но ответа меня не удостоил. 

В общем, я для себя выводы сделал. И к слову &quot;Друзья!&quot; в начале каждого поста от Краудов отношусь теперь, мягко говоря, скептически. 

Извините за эмоции или если кого-то обидел. До сих пор хочется верить, что настольные издательства - это не только бизнес, но и нечто большее. А Крауды много лет были любимой настольной компанией. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/&quot;&gt;High Frontier 4 All&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jun 2023 14:15:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: англоязычный Бестиарий Сигиллума</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2141002/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цитата из комментария CrowdGames там же на Gamefound:

Our diverse team comes from the United States, Ukraine, Russia, and Romania. All of us uniformly condemn Putin&#039;s unjustified war against Ukraine.

Да уж, Крауды. Советовали вам оставаться в стороне от политики. Не послушали? Ваш сотрудник Джамиль продолжает писать в телеграме с бело-сине-белыми сердечками?

Ну вот, получите результат. И там вас не приняли, и тут от вас часть аудитории отвернется.

За автора игры очень обидно. Великолепный многолетний труд ни за что под этот политический каток попал.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2141002/&quot;&gt;С миру по нитке [05.10.2022]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Oct 2022 08:04:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Развёрнутое мнение об игре «Венский связной»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2121068/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2121068,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольные детективы мне очень нравятся. Мы прошли оригинальный &amp;laquo;Детектив&amp;raquo; и его продолжение LA, несколько коробок &amp;laquo;Местп преступления&amp;raquo;, первую коробку &amp;laquo;Шерлока Холмса&amp;raquo;. Пробовали и &amp;laquo;малышей&amp;raquo; из серий &amp;laquo;Карманный детектив&amp;raquo; и &amp;laquo;Элементарно&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До &amp;laquo;Венского связного&amp;raquo; любимой игрой в жанре, причём с довольно большим отрывом, был именно &amp;laquo;Детектив: Игра о современном расследовании&amp;raquo;. Доп про Лос-Анджелес тоже очень понравился.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Венский связной&amp;raquo; &amp;mdash; это по сути третья серьёзная коробка в серии. &amp;laquo;Детектив: Первый сезон&amp;raquo;, судя по отзывам, получился существенно слабее. А про детектив по &amp;laquo;Дюне&amp;raquo; говорят, что там совсем всё печально. Но вернемся к &amp;laquo;Венскому связному&amp;raquo;. Смогли или не смогли авторы повторить успех оригинальной игры и сделать ещё один достойный настольный детектив?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2121068/vienna_box.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И забегая вперёд, скажу: да, смогли! Есть несколько существенных &amp;laquo;но&amp;raquo;, которые многих оттолкнут. И всё-таки смогли. Давайте теперь по пунктам.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Достоинства&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что отличает хорошую детективную игру? В первую очередь такая игра даёт &lt;strong&gt;достаточно правдоподобную&lt;/strong&gt; возможность почувствовать себя детективом. Когда ты постепенно собираешь кусочки информации, крутишь их, вертишь, сопоставляешь описания людей, показания свидетелей, события, даты. И постепенно замечаешь какие-то новые связи, что вот тот человек &amp;mdash; это, наверное, на самом деле вот этот, а вон то вскользь упомянутое событие, оказывается, далеко не случайно и напрямую связано с нашим делом. И вот за такие маленькие моменты озарения, когда что-то в голове кликает и ты понимаешь: &amp;laquo;А-а-а! Так вот в чём тут дело!&amp;raquo; &amp;mdash; мы и любим хорошие детективы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь есть ещё один очень важный момент. Для создания хорошего детектива авторы должны &lt;strong&gt;максимально подробно продумать, смоделировать&lt;/strong&gt; тот мир и те события, которые происходят в их истории. Нет ничего обиднее в процессе разгадывания, чем обнаружить какой-то авторский ляп. Невнятный мотив персонажа, несоответствие в датах, противоречие общеизвестным историческим фактам (если игра по реальным событиям).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Привет, &amp;laquo;Шерлок Холмс&amp;raquo;, я смотрю на тебя. Первая коробка, шестое дело. Кому интересны детали, можно почитать на &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/1344058/post-mummys-curse-case-6-questions-spoilers&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;BGG&lt;/a&gt; (спойлеры). Суть в том, что после первого издания авторы посчитали, что дело слишком простое. И как вы думаете, что они поменяли? Просто взяли и сделали убийцей другого персонажа! Часть текста под это изменение скорректировали, остальной текст оставили без изменений. В итоге получилось невнятно и нелогично, не надо так.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;Венском связном&amp;raquo;, как и в оригинальном &amp;laquo;Детективе&amp;raquo;, с логикой и историей всё хорошо. Игра рассказывает про противостояние ЦРУ и КГБ в конце семидесятых годов. В правилах автор даже приводит список книг и фильмов об этих событиях, которые он изучил перед началом работы. Я не историк. Профессиональные историки наверняка найдут в игре какие-то ляпы и противоречия. Но для простого игрока всё выглядит очень логично. При этом сюжет игры тесно переплетается с реальными историческими событиями, которые для успешного разгадывания дела приходится смотреть в &amp;laquo;Википедии&amp;raquo;. Всё это здорово способствует погружению в атмосферу расследования.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2121068/vienna_fonts2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;(Все фото взяты из Интернета.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одно отличие, которое делает эту игру лучше оригинального &amp;laquo;Детектива&amp;raquo;, &amp;mdash; изменённый &lt;strong&gt;принцип работы с документами&lt;/strong&gt;. В оригинальном &amp;laquo;Детективе&amp;raquo; большая часть информации хранилась на сайте, поэтому в процессе игры мы большую часть времени проводили за экраном компьютера. В &amp;laquo;Венском связном&amp;raquo; от такой системы благополучно отказались и выдали нам толстую папку с документами, которые мы постепенно открываем по ходу расследования. Игра у нас всё-таки настольная, а не компьютерная. Поэтому перебирать бумажные документы намного приятнее, чем переключаться между страницами на сайте Антареса. И здесь нужно отметить работу дизайнеров &amp;mdash; документы, фотографии, шрифты отлично стилизованы под эпоху, что в очередной раз способствует лучшему погружению в атмосферу. И спасибо &amp;laquo;Гаге&amp;raquo; за отличный перевод, работа проделана очень большая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2121068/vienna_docs1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2121068/vienna_docs2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно хочется похвалить &lt;strong&gt;сценарий&lt;/strong&gt;. Игра состоит из четырёх дел, по несколько часов на каждое. При этом, как в хорошем сериале, каждое дело является самодостаточным и логически завершённым, но при этом есть сквозной сюжет, который связывает все дела между собой в единую масштабную историю. Поэтому по окончании прохождения всей игры появляется приятное чувство завершённости и удовлетворения. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2121068/vienna_fonts1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну вот, о достоинствах поговорили, переходим к недостаткам. Их на самом деле не так много, и они достаточно ситуативные. То есть для кого-то это будут жирные минусы, а кому-то окей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Недостатки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. В игре&lt;strong&gt; нет привычной для жанра системы оценок&lt;/strong&gt; по ответам на вопросы. Вместо этого здесь сделали &amp;laquo;пазлы&amp;raquo; (по сути, цифровые коды), кусочки которых вы собираете на картах и документах в процессе игры, а потом вводите на специальном сайте. Ввели код полностью &amp;mdash; считается, что вы молодец и полностью разгадали какую-то ветку расследования. Не ввели &amp;mdash; значит, не разгадали. Система достаточно спорная. Но этот недостаток частично сглаживается вторым (о нём чуть ниже). В конце каждого дела вам ещё дают варианты на выбор, что сделать дальше (кого арестовать), и от этого зависит общее развитие истории.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Игра достаточно простая.&lt;/strong&gt; Просто потому, что у вас много ходов. Нужно достаточно сильно постараться, чтобы не открыть к концу игры большинство важных для расследования карт и документов. У меня по завершении было открыто процентов 80 всей информации. Соответственно, были разгаданы почти все шифры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что можно сделать, чтобы при такой системе получить от игры максимум удовольствия? Я бы просто посоветовал не спешить. И постараться раскрыть дело за минимальное количество ходов. Где-то две трети из доступных ходов обычно хватает, чтобы сделать правильные обоснованные предположения. Именно в этот момент появляется приятное ощущение напряжённой детективной работы. А оставшуюся треть каждого дела вы будете просто наслаждаться тем, как новая информация подтверждает ваши догадки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Идеологическая предвзятость.&lt;/strong&gt; Вот тут мы на тонкий лёд вступаем. Не хочу (и не буду) ни с кем спорить, но пригнорировать этот момент тоже не могу. Игра делалась на Западе. Соответственно, идеология в игре заложена достаточно чётко: ЦРУ &amp;mdash; это хорошие парни, действуют по закону, допрашивают корректно; КГБ &amp;mdash; это плохие парни, на допросах пытают, неудобных убивают. Писать подробнее будет спойлером, но в игре вот это разделение на хороший-плохой ещё чётче выражено. Как было на самом деле, можно долго спорить, но вряд ли стоит это делать на сайте о настольных играх. Просто решите для себя, насколько этот момент для вас важен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Выводы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поляки из Portal Games проделали большую кропотливую работу и выпустили отличный настольный детектив, хотя и не без спорных моментов. Играть в него или нет &amp;mdash; решайте сами. А я в завершение просто помечтаю, что когда-нибудь кто-то из российских авторов выпустит исторический настольный детектив такого же уровня проработки, но только про наших, а не американских героев. Всем добра и хороших настольных игр!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Vienna-Connection&quot;&gt;Венский связной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2121068/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2022 04:55:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2017541/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Давайте, заходите в таверну, пока ещё есть свободные места. Члены «Челюсти льва» уже за столом...&quot;

Завсегдатаи или постояльцы как-то поблагозвучнее :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2017541/&quot;&gt;С миру по нитке [17.01.2022]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jan 2022 01:16:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2008705/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Новые функции - это хорошо. А я все жду, когда в мобильной версии сайта можно будет плюсики комментариям ставить. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2008705/&quot;&gt;«Тесера»: итоги 2021 года и планы на 2022-й&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2022 13:49:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1950164/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сложно понять, что за игра. Даже на bgg почти нет информации: ни превью, ни отзывов демотестеров. На механике Детектива, но не детектив. Неужели это никого не смущает? 
&quot;Но это же Дюна! И промки только три дня раздают!&quot;
Спасибо, но нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1950164/&quot;&gt;«Дюна: Тайны великих домов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2021 20:53:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1942386/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, могли бы поподробнее расписать, что к чему, и почему это значительное событие, достойное отдельной заметки. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1942386/&quot;&gt;«Живые истории» номинированы на очередную премию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Sep 2021 18:45:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1941086/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оценил компьютерную версию. Вроде и неплохо, но система странноватой показалась. Плюс, хоть и понимаю мозгом, что это просто игра, но каждый раз морщусь, когда название вижу. Все-таки историческая память народа имеет значение. Возможно, этот момент и на сборы повлиял.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1941086/&quot;&gt;С миру по нитке [10.09.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 01:00:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1915381/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для полноты картины: там еще есть бонусные мини-дела. По сути просто вопросы. Но чтобы на них ответить, нужно как и в основных делах путь каких-то персонажей проследить.
И еще я бы посоветовал играть по усложненному варианту - читать только первую карточку с вопросом и сразу все дело расследовать, не читая остальные карточки. Когда вам кажется, что разобрались, тогда сразу на все вопросы отвечать. Так и подольше, и поинтереснее, на мой взгляд. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1915381/&quot;&gt;Sin Sity&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jul 2021 10:13:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Seylorpeg/thought/1711916/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот прям очень нравится в статьях такая продуманная и обоснованная субъективность.
Отличная статья, пишите по возможности еще :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg/thought/1711916/&quot;&gt;Ещё несколько слов о Dark Valley и No retreat!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jul 2021 08:52:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1915381/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший обзор, спасибо. Но если правильно помню, все дела решаются через прослеживание пути персонажа. То есть эта игра скорее не детектив, а поиск предметов.
Дополнение уже анонсировано. Надеюсь, что там дела усложнят, чтобы побольше дедукции было.
В любом случае, игра очень милая. :)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1915381/&quot;&gt;Sin Sity&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jul 2021 08:36:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за перевод! Побольше бы таких взвешенных критических обзоров. И что очень важно - после прохождения всей игры, а не после одной-двух партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/destinies/&quot;&gt;Обзор игры Destinies&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Jul 2021 09:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top100-igr-bez-localizaciy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое за такое качественное исследование! Видно, сколько труда вы в это вложили. Прочитал с большим удовольствием.

На негативные комментарии старайтесь не обращать внимание (легко сказать). Но если посмотреть на вопрос немного философски, едкий и ехидный стиль комментаторов на Тесере гармонично разбавляет стерильную политкорректность отзывов на bgg. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top100-igr-bez-localizaciy/&quot;&gt;Топ-100 игр без локализаций, результаты голосования&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jun 2021 14:52:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/boardgameday2021/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зелёный дайс символизирует Землю. А желтый Луну? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/boardgameday2021/&quot;&gt;День настолок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jun 2021 06:29:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1887505/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Почти все мы красим для души - мало среди нас таких идиотов, которые пытаются на этом что-то заработать.&quot;

Цитата из вашей, delorian, статьи &quot;О быстром покрасе замолвите слово&quot;.

Не хочется переходить на личности, но ваши выпады в сторону desert_witch и комментарии о собственной финансовой успешности на фоне того, что desert_witch открыто пишет о своих текущих трудностях, выглядят... некорректно.

У всех нас бывают черные и белые полосы, успехи и трудности. Давайте будем скромнее и добрее друг к другу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1887505/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере» (есть ли жизнь после?): Desert_witch&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Jun 2021 06:32:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tawantinsuyu-the-inca-empire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный лаконичный обзор :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tawantinsuyu-the-inca-empire/&quot;&gt;Тауантинсуйу. Империя инков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Jun 2021 14:13:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/drunagor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оффтоп: в комментариях к другой статье пользователь bijection вот этого bgg обзорщика упомянул:
https://boardgamegeek.com/geeklist/211040/advanced-gameplay-reviews

Его фишка - писать обзоры как минимум после 10 партий и детально игровой процесс разбирать. Побольше бы таких обзорщиков :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/drunagor/&quot;&gt;«Хроники Друнагора»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 May 2021 05:08:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/drunagor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший обзор, спасибо за перевод. 

Похоже, что авторы Мрачной гаванью вдохновлялись (в обзоре это явно упоминается). Только там карты скидываешь, а тут доступные навыки блокируешь. 
Чего в обзоре явно не хватает, так это впечатлений после 10-20 партий. Будет ли сохраняться интерес к процессу? На мой взгляд, именно это Мрачной гавани успех принесло - в нее интересно играть и после 10, и после 50 партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/drunagor/&quot;&gt;«Хроники Друнагора»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 May 2021 04:59:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/sleepinggods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обзор! Показалось, что игра чем-то похожа на &quot;Забытые моря&quot;. Вы не играли в них случайно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/sleepinggods/&quot;&gt;«Спящие боги», или «Осквернённый континент»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 May 2021 21:33:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1872923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1872923/&quot;&gt;Открыт предзаказ на проект «Pax Pamir. Большая игра» на сайте Crowd Games!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 May 2021 05:51:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На что похоже?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1872923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Народ, что-то заблудился в обсуждениях компонентов... 

Кто играл, подскажите по игровому процессу, пожалуйста. Понял, что геймплей достаточно необычен. Но все же по ощущениям эта игра ближе к абстрактным стратегиям, где тема не особо важна, или ближе к историческим стратегиям типа Сумеречной борьбы, Ни шагу назад, где пытаются какие-то исторические процессы смоделировать? 

С какими локализованными играми вы бы сравнили Пакс Памир именно по ощущениям от игрового процесса?

(Немного поворчу) Раньше при анонсировании локализаций на Тесере часто текстовые обзоры появлялись с подробными впечатлениями от игрового процесса после нескольких партий. А теперь все больше краткие видеообзоры (компоненты и правила) или летсплеи на 2-3 часа. Не хватает вдумчивых текстовых обзоров. :)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1872923/&quot;&gt;Открыт предзаказ на проект «Pax Pamir. Большая игра» на сайте Crowd Games!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 May 2021 10:17:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1840818/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор, вы знаете про российскую игру Бестиарий Сигиллума? Если нет, посмотрите. На первый взгляд довольно много пересечений с вашим проектом. Она есть и в настольном, и в компьютерном варианте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1840818/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Mar 2021 07:12:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/cibir-release/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемые авторы, проект выглядит любопытно, но пока не очень понятно, как оно будет играться. Было бы интересно увидеть видео игрового процесса или хотя бы текстовые обзоры с впечатлениями от блоггеров. В любом случае удачи вам с проектом. Популяризация российской истории - это здорово. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/cibir-release/&quot;&gt;Вышла игра «Сибирь.Начало»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Mar 2021 17:21:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1852449/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно, спасибо! Будем следить за новостями :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1852449/&quot;&gt;«Венский cвязной» — предзаказ стартовал!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 12:59:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1852449/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гага, спасибо за локализацию. Оригинальный Детектив - любимая игра в жанре. Доп LA тоже с удовольствием прошли. Но вот первый сезон по отзывам показался слишком упрощенным, поэтому пропустили. И сейчас в раздумьях, не хватает информации, чтобы принять решение:
1. Как эта игра по сложности? Ближе к оригинальному Детективу или Первому сезону?
2. Какая она по настроению и сюжету? Клюква типа Марвела или серьезная попытка передать атмосферу холодной войны как в Сумеречной борьбе, без разделения сторон на хорошую и плохую?
3. Будут ли до окончания предзаказа какие-то обзоры на игру или демоверсия, печатная или цифровая?

Очень вас уважаю и поддерживаю. Но от этой игры пока ощущение кота в мешке. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1852449/&quot;&gt;«Венский cвязной» — предзаказ стартовал!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 05:51:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1852331/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Анатолий, большое спасибо за интервью. Очень интересный автор. По ответам чувствуется, что сильная личность. Ни разу в его игры не играл, буду целенаправленно их искать теперь. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1852331/&quot;&gt;Фил Эклунд — интервью, март 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 05:26:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dobry_Kapitan/journal/1844569/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный отчет, очень красочно и с хорошим юмором. Спасибо :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dobry_Kapitan/journal/1844569/&quot;&gt;Немизида - как в кино, только лучше&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2021 21:37:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1844703/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за статью. Перевод местами странноватый, или может просто нужно контекст понимать. Но все равно интересно. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1844703/&quot;&gt;Чарльз С. Робертс о себе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 17:58:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1844268/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316065,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы не быть голословным, вот первый попавшийся аналог из Гугла: Пираты. Найди и покажи. Книга-игра с лупой. 750 руб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1844268/&quot;&gt;С миру по нитке [10.03.2021]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2021 13:38:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>