<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Strohmann (Владимир)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Strohmann (Владимир)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Расстановка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах для двоих указаны не `доступные`, а `рекомендуемые` зоны. 

Думаю, расставлять и персонажей, и объекты можно как угодно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jul 2024 10:58:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Автор, кстати, тесеровец - Racerx (https://tesera.ru/user/Racerx). Странно, что сюда не добавил обзор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jun 2024 04:57:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю за пояснения!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jun 2024 04:54:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: &quot;Многоклеточный&quot; атакующий эффект</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила на атаку показались мне недостаточно понятными.

Не совсем ясен следующий момент - проваливается ли полностью (для всех атакуемых клеток) многоклеточный атакующий эффект, если хоть одна из целевых клеток заблокирована?

Случай 1:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень, который даёт блокирующий эффект
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1
C - клетка атакующего эффекта, пустая

Получает ли урон персонаж Пв1 на клетке B?

Случай 2:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1, который применяет блок на клетку O с персонажем Па
C - клетка атакующего эффекта, клетка с еще одним атакуемым персонажем Пв2

Получает ли урон персонаж Пв2 на клетке C?

Случай 3:
O - клетка с атакующим персонажем Па
A - клетка атакующего эффекта, на ней стоит камень
B0 - клетка пути атакующего эффекта к клетке B
B - клетка атакующего эффекта, клетка с атакуемым персонажем Пв1, который применяет блок на клетку пути атакующего эффекта B0
C0 - клетка пути атакующего эффекта к клетке C
C - клетка атакующего эффекта, клетка с еще одним атакуемым персонажем Пв2

Получает ли урон персонаж Пв1 на клетке B?
Получает ли урон персонаж Пв2 на клетке C? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jun 2024 06:37:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество миниатюр</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приобрёл делюкс базу и пару допов (&quot;Когда сталкиваются миры&quot;, &quot;Надвигающаяся буря&quot;). Все миньки отличные, даже мечи ни у кого не гнутые. 

Но есть один недостаток - миниатюра &quot;Ронин&quot; из базы.Его прям попердолило - нагината кривая, приросла к рогу шлема и маска на шлеме какая-то маленькая и сильно смещена в сторону, как будто бы ему поллица снесло - хотя она, вроде бы, не по литьевому шву расположена. У всех так?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 05:05:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Компоненты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands-warchiefs-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ни разу еще не играл с допом (конечно, открыл, посмотрел) - заметил, что с планшетов клана начала сыпаться глазурь по левому краю. У кого-то еще такое встречается? Я так понимаю, что тираж был один.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands-warchiefs-expansion/&quot;&gt;Нордгард: Воеводы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Sep 2023 06:54:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/crusader_kings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из всего встреченного мной, лучшая реализация &quot;Королей крестоносцев&quot; на столе - &quot;Fief: France 1429&quot; (https://tesera.ru/game/Fief-France-1429).

Тут и интриги, и титулы, и война, и крестовые походы (в дополнении), и даже рыцарские ордена (опять же в дополнении).

Всё это модульно собирается и перемешиваетя по-вкусу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/crusader_kings/&quot;&gt;Crusader Kings, или Как отправиться в крестовый поход, не вставая из-за стола&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Nov 2022 09:08:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Компоненты</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2153260/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно про музыкальные подставки подробнее? Или не удалось пощупать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2153260/&quot;&gt;Dwellings of Eldervale — обзор игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Nov 2022 04:32:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2153260/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Бои в игре сделаны очень азартно: игроки бросают кубики в количестве своей силы, но побеждает выкинувший наибольшее значение

Какая уникальная механика, ммм.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2153260/&quot;&gt;Dwellings of Eldervale — обзор игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Nov 2022 04:27:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/chronicles_of_avel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю за мнение об игре. А можете посоветовать что-то подобное для игры с детьми?

Присматриваюсь к &quot;О мышах и тайнах&quot;, но её считают довольно хардкорной, так, что саму игру можно рассматривать скорее как инструментарий для игры с ребёнком, регулируя сложность самостоятельно.

От себя могу порекомендовать &quot;Ольтре&quot;. Сыну 6 лет очень понравилось - с большим удовольствием читает книгу сценариев, карточки событий.

Описания на некоторых карточках могут быть жестковаты (кровь, кишки и вот это вот всё). Но не критично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/chronicles_of_avel/&quot;&gt;Обзор Chronicles of Avel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Oct 2022 11:01:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество миниатюр</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я что-то не понял, если это игра от Awaken Realms - про миниатюры, почему миниатюры героев такого паршивого качества - как попало склеены с завода (бедные кетайские дети), куча облоя и повальный брак со смещением литьевой формы у Айлей (наблюдаю у себя и на всех видео по покрасу, которые смотрел).

Ну и обидно за такое расхождение в качестве между концептом и финальным &quot;продуктом&quot; (https://youtu.be/u1p1SgRKYlY?t=118).

Остальные герои из базы выглядят как-то приличнее, а вот над барышней пришлось попотеть с ножом и надфилями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2022 06:17:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реиграбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вчера играли &quot;Предназначение&quot; в следующих форматах:
- 1 игрок, который проходил сценарии, 2 игрока, для которых игра вновинку, 1 наблюдатель. Выиграл новичок. Отличный опыт, все получили удовольствие, интересно наблюдать за своими друзьями, за их выборами и реакциями.
- 1 игрок-новичок из предыдущего сценария, 2 игрока, которые уже проходили сценарий. Выиграл новичок.

Так что да, повторно проходить интересно. Возможно, и в формате 3 опытных игрока будет интересно - получится захватывающая гонка.

В общем, с реиграбельностью всё не так плохо, как ожидалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 06:11:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В приложении стали доступны пользовательские сценарии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так же сейчас проходит официальный конкурс пользовательских сценарием с призовым фондом 5000$. Длится до 1 октября. Хочется верить, что это мотивирует пользователей и появится много хороших сценариев. (https://luckyduckgame.com/destinies-scenario-writing-competition)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2022 05:38:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1954854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это Вы еще китайскую версию с &quot;цензурой&quot; не видели, где нож заменяют морковкой или ложкой, якобы кого-то кормят, а не пытаются прирезать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1954854/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир»: видеообзор дополнений и новости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Oct 2021 14:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1954854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Рисовать не требуется, естественно. Хочется лишь пример &quot;правильного&quot;, с Вашей точки зрения, арта. Не важно к какой вселенной. Судя по Вашему утверждению и претензии к текущему арту, существует другой и арт, несущий месседж. Вот и хотелось бы увидеть пример такого арта.

Просто, на мой взгляд, претензия, Ваша высосана из пальца и ожидаете от арта того, чем он точно не должен являться. 

Лично для меня текущий арт полностью соответствует вселенной и она вполне узнаваема по нему. Притом вселенная эта, во многом сформирована именно стараниями CD Projekt RED, авторов комиксов, группы Percival, а не господина Сапковского. Книги о Ведьмаке, к сожалению, далеко не так хороши, как хотелось бы - с трудом дочитал цикл и всё еще считаю лучшей - &quot;Последнее желание&quot;. Его же цикл &quot;Сага о Рейневане&quot; написан гораздо лучше. Может быть, за счёт того, что в нём всего 3 тома и нет ощущения такой затянутости, что через последние 2 книги цикла о Ведьмаке мне приходилось продираться.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1954854/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир»: видеообзор дополнений и новости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Oct 2021 07:56:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1954854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё еще хотелось бы увидеть примеры арта, к которому нет вопросов. Действительно интересно, чего жаждет настольное сообщество.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1954854/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир»: видеообзор дополнений и новости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Oct 2021 03:52:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1954854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо, отбросим условия фильтрации. Было бы любопытно увидеть любой фентези-арт, несущий месседж и вот это вот всё. Просто действительно интересно, что ты имел ввиду.

При том, в уме стоит держать, что такого арта нужно не одна гениальная картинка, но хотя бы некоторый процент из почти тысячи разных карт. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1954854/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир»: видеообзор дополнений и новости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 12:38:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1954854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно пример философского фентези-арта на тему &quot;Бомба&quot; или &quot;Зелье&quot;. Ну или стандартный враг-монстр?

В ККИ от CD Project RED арт дополнялся подписью к карте. Они как раз могли быть весьма злобными и колкими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1954854/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир»: видеообзор дополнений и новости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 11:31:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1954854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И в очередной раз спрошу - что плохого в переиспользовании шикарного арта?

Я полагаю, что CD Projekt RED обладает полными правами на него, так что не &quot;упёрта&quot;, как ты выразился.

Что изменилось бы лично для тебя, если бы был нарисован новый арт?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1954854/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир»: видеообзор дополнений и новости&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 09:45:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размер миниатюр</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://zagramw.to/file/img/min/deluxe-box-monsters-20210603_1060px.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jul 2021 05:49:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размер миниатюр</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кажется, где-то попадалась ссылка на картинку с размером всех миниатюр, бегло пробежался по всем записям на кике, но не нашёл. Кто-нибудь видел и может поделиться ссылкой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jul 2021 05:36:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Домашние правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне интересна статистика и опыт других игроков. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2020 14:57:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стратег</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-Politics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё банально - человеческий фактор. Анселин-стратег, по ошибке, был заменён на Самсона-палача. В своём блоге автор пишет об этом - http://fief3.fr/2016/12/23/ancelin-le-stratege/.

Для палача предлагается использовать следующие свойства
Он может устранить пленного, отступника или отлученного от церкви лорда, находящегося в вотчине, принадлежащей семье игрока, или в деревне, где находится член этой семьи.
Это эффект «неожиданности», который можно сделать в любой момент игры по желанию игрока, в семье которого есть этот советник.
http://fief3.fr/2016/12/20/samson-le-bourreau/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-Politics/&quot;&gt;Fief: Politics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2020 14:58:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Домашние правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;4 рыцаря + лорд = 13 силы. Именно об этом я и говорил - одинокий лорд, при наличии средств, в любой деревне может получить мощную армию. 

С дополнением &quot;Тактика&quot;, конечно, рыцари уже не являются всепобеждающим броневым кулаком, но в базовой игре 4 рыцаря - это серьёзная сила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2020 08:13:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Домашние правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Правила Fief&#039;a балансились с 1981 года
Поэтому до сих пор существуют в двух версиях, в зависимости от языка издания. Впрочем, Вы это знаете лучше меня.

На BGG довольно много тем, предлагающих изменения в правилах. Очень многие сходятся во мнении, что правила мельниц нужно менять. 

Я не считаю, что текущие правила игры являются священным писанием. Каждый может пробовать изменения, соответствующие ощущениям и предпочтениям его игровой ячейки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2020 08:11:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Домашние правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пробовал ли кто-нибудь запрещать наём рыцарей в деревнях? Мне кажется, что возникающая из воздуха ударная сила на 3 кубика - это перебор. Поэтому есть идея разрешить наём рыцарей только в замках и крепостях.

В этом плане, мне кажется более логичным система с наёмом рыцарей тевтонского ордена - только в тевтонских крепостях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fief-France-1429/&quot;&gt;Fief: France 1429&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 13:38:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ужесточение пенальти за смерть</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен с тем, что это не та игра, в которой нужен идеальный баланс. Всё-таки атмосфера, разнообразие и какие-то необычные механики для персонажей гораздо важнее. В дополнении, как мне кажется, персонажи имеют более выраженную индивидуальность. Очень понравилась идея с Мистером Помощником.  

Сегодня поэкспериментируем с наказанием за смерть. Думаю. это пойдёт на пользу атмосфере и погружению.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Feb 2020 08:14:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ужесточение пенальти за смерть</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вчера отыграл первую партию (2 игрока, база и дополнение, сценарий &quot;Содружество&quot;).

Возникло стойкое ощущение, что за смерть стоит наказывать гораздо жестче, чем потерей инвентаря.

Кто-нибудь пробовал различне варианты? Навскидку:
* получение радиации (в том числе несбрасываемую гулю - к нему еще вернусь дальше)
* потеря предмета снаряжения
* потеря крышек

Можно добавить сюда бросок кубика, влияющий на результат.

P.S.: гуль показался не слишком сбалансированным - за всю игру ни одного RadAway моему выходцу из убежища так и не выпало, поэтому радиации страшно боялся, гуль  же наоборот купался в ней и с восторгом нырял в зараженные места (особенно ему понравилось модное квестовое место (обойдёмся без спойлеров), откуда он вернулся с крутым снаряжением).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Feb 2020 07:29:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Другие дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mother-of-dragons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос - нужны ли другие дополнения или достаточно взять это? Интереснее ил играть в 4ом, чем в &quot;Пир воронов&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mother-of-dragons/&quot;&gt;Игра Престолов: Мать драконов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Jun 2019 16:05:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mortemanes/journal/1401730/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/599216,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где за пару лет потеряли всех девушек?) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mortemanes/journal/1401730/&quot;&gt;Forbidden Stars. Новый турнир и ретроспектива&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Feb 2019 09:07:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>