Если бы проблема была бы в «авторских правах» - стали бы популярны новые игры студии, как, например, было с Call of duty от авторов Medal of honor. В нашем же сучае ни Ризен, ни прости-хосспади Элекс популярными не стали.
Morrowind был немного позже плюс он оказался популярен везде. Деус в рф популярен не был, а Дивинити и Сидж не были популярны вообще нигде и никогда, об этих сериях не вспоминают уже больше десяти лет. "Бесплатный мод" А была бы серия популярна - уже давным-давно делали бы полноценные а-ля Резидент или хотя бы выпускали новые игры серии. Но нет, все ограничивается модами фанатов. Про "нишевость" Final fantasy очень смешная шутка, моментально свой "инфорпузырь" подсветили.
Никто не помнит персонажей первых фоллов, кроме узкого фандома первых фоллов. Выходите уже из своего пузыря в реальный мир, где именно попса и есть буквалтно популярное и известное.
Да, массово вспоминают и играют. Да, соавнивают с ними новые игры. Первые игры ращумеется нишевые, просто сравни их продажи с продажами игр-ровнсников типа Дьяблы, MGS или Халфлайфа. Рынок игр в конце 90х-начале 00-х был крпйне ограничен, преимущественно из-за языкового бартера, например, до рф не докстилась даже волна попклярности Final fantasy, вместо этого «любили» кривую «готику», потому что нормальных игр не знали.
Вы что-то путаете, легендарными фоллы стали как раз после выхода третьей части, а до этого они были не более чем крайне нишевой игрой, о которой знало только крайне ограниченное сообщество. Культовыми же считались Балдурсы. Если же речь идет о некоей "культовости" второго фолла - так это чисто снг-шная фигня, наряду с "культом" третьих героев и готики, связана с ограниченностью доступа к играм.
"а не чтоб ты меня потыкал в мою тупость" Не стыдно не знать, стыдно не хотеть узнать. Я лишь указал на то, что у вас пробел с пониманием письменного текста, в том числе с распознаванием и пониманием смысла спецсимволов и форматирования. Можете обижаться, а можете принять к сведению и в будущем лучше понимать написанное.
"До меня только сейчас дошло, что данная фраза, идёт как продолжение перечисления ограничений для убийцы, но когда она встраивается в текст единственным предложением, то она и читается, как некий отдельный пункт." То есть выделение ее специальным маркером слева ни на что не намекнуло? Тогда вопрос только к вашей внимательности, раз вы не заметили, что это пункт списка, хотя списки ранее в правилах уже были. Ну и то, что ни вы, ни ваши знакомые не поняли, что после фразы "учитывайте условия" и двоеточия будут приводиться условия - ну такое.
В режиме "Интуиция" появляется новое условие убийства - "На жертву не действуют защитные эффекты". То есть убийца может убить только жертву, на которую не действуют защитные эффекты.
Теоретически да, если докупить еще хотя бы одну колоду персонажа и использовать самопальные счетчики ХП. Вопрос будет только в балансировке, но если вас не сильно такие вещи парят - должно быть беспроблемно.
Я правильно понял - вы спрашиваете может ли в одной локации быть больше одной улики? Ответ на этот вопрос очевиден - да, может, ведь в правилах нет ограничений на количество улик в локациях. Откуда у вас вообще эта идея про одну улику в локации появилась? Она же контринтуитивна, явно противоречит другим игровым эффектам.
Не совсем понятна проблема. Что мешает дословно выполнить эффект карты? Берете улику на поле и перемещаете ее в ближайшую экспедиционную локацию. Повторяете операцию для всех улик на поле.
Это не мнение, за Убийцу действительно сложнее, так как его задача - создать неразрешимую загадку для Детектива, тогда Детективу надо лишь решить эту самую загадку.
«Миньки» В сюжетных играх Авакенов миньки идут как отдельный платный доп. И геймплей очень даже обоснован, что в Эзерфилде, что в Авангарде. Другое дело что, очевидно, не всем такие игры нравятся. Но тут уже дело вкуса.
И каким же образом после «перемешивания» карты «с большой вероятностью» окажутся одна за другой? Авторский метод, кстати, легко правится - нужно перед раскаладыапнием по стопкам немного перемешать сброс, и потом стопки в процессе соединения тоже помешивать. И все.
Потому что это буквально топовый босс-батлер. Глубина есть, герои очень разные даже в базе, геймплей и комбинаторика за них отличается. Вот боссы - да, в базе не стльно разнообразны, но в допах все очень хорошо.
Я так понимаю, с краудфандингом вообще никогда не сталкивались? Повторюсь - просто изучите саму страницу проекта. Миниатюры - отдельный платный доп, в базовой коробке вместо них картонные стендики, а-ля глум.
Игра через год выходит, конечно к ней нет финальных правил, они вряд ли появятся раньше середины весны. Все допы будут доступны в рамках кампании предзаказа, часть из них бесплатны. Перевода да, не будет, как и официальной доставки до рф/беларуси.
В целом если хорошо знаете английский - лучше веимательно изучить страницу предзаказа на геймфаунде.
1.В правилах прямо написано, что такое "контроль" - карта в активных лежит. 2. Нельзя играть активы и события. Остальные карты - можно. 3. Нет, конечно.
“будет она не менее 2490 (29.78$ на текущий момент), а за super deluxe - 6990 (83.25$ на текущий момент).” Ну все прально, это сейчас цены в долларах выше, а на момент выхода это уже как раз будут 20 $ и 60$.
Подключить/удалить игрока получится без особых проблем - от количества игроков зависит количество монстров, а их сила зависит уже от уровня персонажей, так что если новый персонаж будет низкоуровневым - все монстры просто станут слабее.
"и без возможности на нее" То, что вы эти возможности пропустили, не значит, что их не было. Ну и конкретно в вашем случае мало того, что шкала заполнена на половину, что само по себе немало, так еще и корабль чужими кишел, поскольку шумели каждый ход.
1. А, нашумели по неопытности, бывает. 2. Понятно, играете чисто на результат, не ради процесса? 3. Буквально нет, разные монстры буквально делают разное, если только это не какие-то банальные "Кусь" и "Царап". Что именно не поняли?
"по итогу повезет или не повезет" Тогда почему более опытные игроки выигрывают чаще?
1. Нет, рандома в самый раз. А в чем проблемы в описываемых партиях? Ну разве что пять поломок - возможно, неправильно отыграли карту? 2. Кооперативные цели используются в коопераьивном режиме, когда либо все игроки побеждают, либо все игроки проигрывают. 3. На картах монстров есть символы, показыапющие, какие монстры эту карту применяют. 4. Да, заслуга, спасибо генератору событий а-ля «Чужой».
Про «очевидные действия» было бы правдой, если бы компании, освоившие игру, не имели бы более высокий винрейт.
Если бы проблема была бы в «авторских правах» - стали бы популярны новые игры студии, как, например, было с Call of duty от авторов Medal of honor. В нашем же сучае ни Ризен, ни прости-хосспади Элекс популярными не стали.
Morrowind был немного позже плюс он оказался популярен везде. Деус в рф популярен не был, а Дивинити и Сидж не были популярны вообще нигде и никогда, об этих сериях не вспоминают
уже больше десяти лет.
"Бесплатный мод"
А была бы серия популярна - уже давным-давно делали бы полноценные а-ля Резидент или хотя бы выпускали новые игры серии. Но нет, все ограничивается модами фанатов.
Про "нишевость" Final fantasy очень смешная шутка, моментально свой "инфорпузырь" подсветили.
Никто не помнит персонажей первых фоллов, кроме узкого фандома первых фоллов. Выходите уже из своего пузыря в реальный мир, где именно попса и есть буквалтно популярное и известное.
Да, массово вспоминают и играют. Да, соавнивают с ними новые игры.
Первые игры ращумеется нишевые, просто сравни их продажи с продажами игр-ровнсников типа Дьяблы, MGS или Халфлайфа.
Рынок игр в конце 90х-начале 00-х был крпйне ограничен, преимущественно из-за языкового бартера, например, до рф не докстилась даже волна попклярности Final fantasy, вместо этого «любили» кривую «готику», потому что нормальных игр не знали.
Серии стало лучше. Игры - отличные. Сериал - отличный.
Вы что-то путаете, легендарными фоллы стали как раз после выхода третьей части, а до этого они были не более чем крайне нишевой игрой, о которой знало только крайне ограниченное сообщество. Культовыми же считались Балдурсы.
Если же речь идет о некоей "культовости" второго фолла - так это чисто снг-шная фигня, наряду с "культом" третьих героев и готики, связана с ограниченностью доступа к играм.
"а не чтоб ты меня потыкал в мою тупость"
Не стыдно не знать, стыдно не хотеть узнать.
Я лишь указал на то, что у вас пробел с пониманием письменного текста, в том числе с распознаванием и пониманием смысла спецсимволов и форматирования. Можете обижаться, а можете принять к сведению и в будущем лучше понимать написанное.
"До меня только сейчас дошло, что данная фраза, идёт как продолжение перечисления ограничений для убийцы, но когда она встраивается в текст единственным предложением, то она и читается, как некий отдельный пункт."
То есть выделение ее специальным маркером слева ни на что не намекнуло? Тогда вопрос только к вашей внимательности, раз вы не заметили, что это пункт списка, хотя списки ранее в правилах уже были.
Ну и то, что ни вы, ни ваши знакомые не поняли, что после фразы "учитывайте условия" и двоеточия будут приводиться условия - ну такое.
"Это очень странно..."
Что именно "странно"?
Ваша "простая формулировка" - это буквально то же самое, что написано в правилах, только слов использовано больше.
В режиме "Интуиция" появляется новое условие убийства - "На жертву не действуют защитные эффекты". То есть убийца может убить только жертву, на которую не действуют защитные эффекты.
Теоретически да, если докупить еще хотя бы одну колоду персонажа и использовать самопальные счетчики ХП. Вопрос будет только в балансировке, но если вас не сильно такие вещи парят - должно быть беспроблемно.
Я правильно понял - вы спрашиваете может ли в одной локации быть больше одной улики? Ответ на этот вопрос очевиден - да, может, ведь в правилах нет ограничений на количество улик в локациях.
Откуда у вас вообще эта идея про одну улику в локации появилась? Она же контринтуитивна, явно противоречит другим игровым эффектам.
Не совсем понятна проблема. Что мешает дословно выполнить эффект карты? Берете улику на поле и перемещаете ее в ближайшую экспедиционную локацию. Повторяете операцию для всех улик на поле.
Зависит от требований к «балансу». Так-то игра и с элементом случайности в виде вышедших жителей и убранных жетонов, и ассиметричная, и пвп.
Это не мнение, за Убийцу действительно сложнее, так как его задача - создать неразрешимую загадку для Детектива, тогда Детективу надо лишь решить эту самую загадку.
«Миньки»
В сюжетных играх Авакенов миньки идут как отдельный платный доп. И геймплей очень даже обоснован, что в Эзерфилде, что в Авангарде. Другое дело что, очевидно, не всем такие игры нравятся. Но тут уже дело вкуса.
И каким же образом после «перемешивания» карты «с большой вероятностью» окажутся одна за другой?
Авторский метод, кстати, легко правится - нужно перед раскаладыапнием по стопкам немного перемешать сброс, и потом стопки в процессе соединения тоже помешивать. И все.
Потому что это буквально топовый босс-батлер.
Глубина есть, герои очень разные даже в базе, геймплей и комбинаторика за них отличается. Вот боссы - да, в базе не стльно разнообразны, но в допах все очень хорошо.
Я так понимаю, с краудфандингом вообще никогда не сталкивались? Повторюсь - просто изучите саму страницу проекта.
Миниатюры - отдельный платный доп, в базовой коробке вместо них картонные стендики, а-ля глум.
Игра через год выходит, конечно к ней нет финальных правил, они вряд ли появятся раньше середины весны.
Все допы будут доступны в рамках кампании предзаказа, часть из них бесплатны.
Перевода да, не будет, как и официальной доставки до рф/беларуси.
В целом если хорошо знаете английский - лучше веимательно изучить страницу предзаказа на геймфаунде.
Действия захватчиков - это Разведка, Строительство и Разорение. А уничтожение Х - просто эффект карты.
Но ведь вся игра на пиктограммах. Или в поздних допах появился текст?
Можете прочесть правила на английском, если проблем с пониманием не возникнет- значит, для вас несложный английский.
Простите, "купил как физлицо" - что именно купил?
"Перевел издал" - что именно издал?
А в правилах это написано?
1.В правилах прямо написано, что такое "контроль" - карта в активных лежит.
2. Нельзя играть активы и события. Остальные карты - можно.
3. Нет, конечно.
Зависит от персонажа - свежесозданный или уже прокачанный в каких-либо сценариях ранее.
“будет она не менее 2490 (29.78$ на текущий момент), а за super deluxe - 6990 (83.25$ на текущий момент).”
Ну все прально, это сейчас цены в долларах выше, а на момент выхода это уже как раз будут 20 $ и 60$.
Драфт? В KeyForge? Колоды же нельзя менять.
"если я в этой игре частенько побежал"
"Игрок не решает вообще ничего"
Ты уж как-то определись, ты побеждал или ничего не решал.
"Игрок не решает вообще ничего"
Ну это ты просто игрок так себе.
Начать двумя, а дальше если захочется - добавить еще.
Слово "средний" в разделе про соло-игру отсутствует. Зато в этом разделе написано, что ВСЕ оставшиеся кубики переносятся на счетчик раундов.
Подключить/удалить игрока получится без особых проблем - от количества игроков зависит количество монстров, а их сила зависит уже от уровня персонажей, так что если новый персонаж будет низкоуровневым - все монстры просто станут слабее.
"и без возможности на нее"
То, что вы эти возможности пропустили, не значит, что их не было. Ну и конкретно в вашем случае мало того, что шкала заполнена на половину, что само по себе немало, так еще и корабль чужими кишел, поскольку шумели каждый ход.
1. А, нашумели по неопытности, бывает.
2. Понятно, играете чисто на результат, не ради процесса?
3. Буквально нет, разные монстры буквально делают разное, если только это не какие-то банальные "Кусь" и "Царап".
Что именно не поняли?
"по итогу повезет или не повезет"
Тогда почему более опытные игроки выигрывают чаще?
1. Нет, рандома в самый раз.
А в чем проблемы в описываемых партиях? Ну разве что пять поломок - возможно, неправильно отыграли карту?
2. Кооперативные цели используются в коопераьивном режиме, когда либо все игроки побеждают, либо все игроки проигрывают.
3. На картах монстров есть символы, показыапющие, какие монстры эту карту применяют.
4. Да, заслуга, спасибо генератору событий а-ля «Чужой».
Про «очевидные действия» было бы правдой, если бы компании, освоившие игру, не имели бы более высокий винрейт.
"Если ВЫ должны сделать выбор во время кризиса"
"Если ВЫ"
"ВЫ"
Нет.
В Немезиде нет "колоды событий" и соответствующих "кризисов", а в Непостижимом "секретные цели" есть только у 1-2 игроков.
Что "И"?
Не знаете базовую иконографику - читайте правила, там написано, что означает значок шестерни.