<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя SunnyRise (Олег)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя SunnyRise (Олег)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Художественный сериал</title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, когда только увидел анонс &quot;альтушек&quot;, подумал, что это отличная идея для ККИ или чего-то такого, с элементом коллекционирования - собирать разных девчонок с разными абилками - прелесть же. Или какой-нибудь колодострой. К сожалению, итоговый коммерческий продукт жестоко убил все надежды)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:38:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Огромнейшее спасибо и за пожелания, и за активное участие в судьбе проекта от, практически, его истоков!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:30:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо большое за пожелания! Очень рад, что стиль приглянулся) За самобытность, в общем-то, и расплачиваюсь таким долгим сроком разработки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:25:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Художественный сериал</title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хах, ну да, очень точное попадание в суть вопроса :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:19:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Художественный сериал</title>
      <link>http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю за поддержку! Да, занятие это, как оказалось, действительно, весьма трудоемкое и, к сожалению, занимает уже чуть больше 3 дней. Но мб я просто медленный)

По поводу того, что все тянется – да, для издателей это риски и никакого четкого видения, как проект себя покажет в продажах. Вроде смешно, но из-за амбиций/нишевости проекта я как раз оказался в ситуации &quot;сперва добейся - потом посмотрим&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bad_gateway_news/&quot;&gt;Новости разработки Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 18:17:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/badgateway/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Perdition&#039;s Mouth - не знаю, не в курсе, что за игра. Gloomhaven - полагаю из-за тактической составляющей без ведер кубов, хотя BG и не dungeon crawler. Kingdom Death Monster – скорее всего, из-за визуала и мрачно-причудливой атмосферы, некоторых обликов монстров. Кстати, модуль особых сценариев, включая боссов, уже в процессе тестирования, так что, возможно, дальше будет чуть больше сходства. По визуалу еще часто сравнивают с Darkest Dungeon, здесь, вероятно, попадание было бы точнее, чем с Assault on Doomrock или Perdition&#039;s Mouth.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/badgateway/&quot;&gt;Bad Gateway&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 15:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавно, что один из основных тезисов &quot;почему мы играем в настолки&quot; – живое общение за столом. При этом создается впечатление, что большинство настольщиков предпочитают агрессивные соревновательные игры и расстраиваются, если кто-то играет just for fun. Но мне кажется, что just for fun моменты лучше поддерживают концепцию живого общения, ну и да, важна установка на игровой опыт, а не на победу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 11:35:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, посыл был в том, что у видеоигр есть устоявшиеся жанры, в которых не зазорно работать разработчикам, или даже, например, создавать +/- рескины с минорными модификациями. Не в том смысле, что вообще все видеоигры похожи друг на друга) А, например, в том, что можно сравнивать &quot;шутеры от 1-го лица&quot; между собой. Топы настолок – это что-то ближе к номинациям &quot;игра года&quot; или &quot;лучший дебют&quot;, где такая же мешанина жанров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 08:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Краткое содержание</title>
      <link>http://tesera.ru/new/preorders_2026_7/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А мне понравилось описание УНО от троих друзей: &quot;игра не нуждается в балансе&quot;, отлично же, разве нет?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/preorders_2026_7/&quot;&gt;С миру по предзаказу (04.05-18.05)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 May 2026 13:46:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Количество карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На каждой карте черточками отмечено, сколько их должно быть в комплекте игры. Театров должно быть 2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 May 2026 19:51:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2589923/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне тоже показалось, что это очень удачный формат компиляции отзывов – гораздо лучше средней оценки. Удобно было бы иметь подобную информацию на каждой карточке по любой интересующей игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2589923/&quot;&gt;Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 18:37:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Боссы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на планшете босса слева сверху может быть большая красная иконка базового или сильного противника - тогда считается тем или иным, а может не быть - тогда не считается&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Feb 2026 05:22:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по компонентам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пленку нужно обдирать с обеих сторон со всех акриловых компонентов, но на призрачных подставках только с одной :) Я это делал с помощью канцелярского ножа и пинцета (мб можно ногтями, не уверен) местами пленка очень плотно сидит, сложно подцепить с самого края&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2026 07:57:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разочаровало</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552931/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошли все, но тоже очень сильно разочаровались в игре. Постоянное листание несчастной страницы в книге сценариев и огромные кучи триггеров и постоянных эффектов, которые невозможно запомнить и запомнить, где они описываются, – это очень неудачные решения, как по мне. (СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР): цельного сюжета нет, герои между собой никак не связаны, герои никак не связаны с поездом, никто и ничто почти ни с кем и ни с чем не связано. Разве что Освежеванный связан с другим боссом и Черный Кенар с призрачной дамой – два сценария, дающие какое-то подобие вменяемого сюжета. А тексты и эффекты из промежутья – это вообще какое-то безумие как по мне)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552931/&quot;&gt;Мой маленький OathSworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 07:26:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/foreignlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что для ясности понимания издательских процессов в околонастолочном инфополе не хватает раскрытия тем маркетинга. Никто особо не акцентирует внимание на том, что рекламные бюджеты могут быть гораздо важнее стоимости разработки и прочих человекочасов. В материалах для начинающих авторов подчеркивается важность механик, баланса, тестирования, учета потенциальной стоимости производства... И может сложиться впечатление, что ладно сделанная игра = потенциально успешный коммерческий продукт. Но любые механики и баланс, как мне кажется, в коммерческом плане в разы уступают брендам, популярным франшизам и хайповым проектам. Вполне возможно, что не «игра плохая, и нужно потратить слишком много на доработку», а «чтобы ее продать, нужно потратить слишком много на продвижение».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/foreignlands/&quot;&gt;Чужие земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 15:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошли где-то 2/3, и впечатления изменились в худшую сторону.

Повествование не получается выстроить в связный сюжет – просто набор «атмосферных» текстов (притом, что это последовательная кампания, а не сессионка).
В местных «случайных событиях» между сценариями ты наугад выбираешь одно из художественных описаний, за что получаешь почти непрогнозируемое (читай - рандомное) наказание (реже – поощрение).
Разнообразные (действительно, довольно разнообразные) сценарии подкидывают горы «устаревших» (как любят говорить издатели) механик. Например, для выполнения «ритуала» (местная общая цель) в некоторых сценариях нужно в течение битвы с боссом вытянуть определенный жетон из мешочка – понятно, что это вас подталкивает к бОльшему взаимодействию с мешком, но нет гарантии, что вы его вообще вытяните. Или какое-нибудь позиционное требование (занять определенные места), которое сценарий вам легко обнуляет, пока несколько раз подряд (по числу игроков) не выйдут определенные жетоны. В общем, рандома по мне слишком много.
В одном сценарии было настолько много длинных и сложных постоянных негативных эффектов с кучей условий, описанных на обороте листа сценария (куда неудобно заглядывать), что авторы посоветовали взять карандаш и бумагу и записывать себе все эти эффекты (?!).

Игра все еще выглядит красиво и приятно, развлекает и вызывает эмоции, но душит каждый раз, как в первый раз :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Dec 2025 09:05:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хах, только хотел написать, зачем, ведь все знают, что евроигры все одинаковые и никому не интересны)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2546726/&quot;&gt;В TTS – это не настолки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 14:36:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вчера забрал коробку, отыграли 2 партии – на 2 и на 3 игроков, пока впечатления положительные.

По качеству исполнения компонентов – все жетоны картонные, планшеты героев тонкие, той же толщины, что и карточки (я так понимаю, в оригинале они и не были более плотными, просто были глянцевые/лакированные, здесь – нет), все матовое, кроме коробки – коробка глянцевая. Поле сделано хорошо, плотное, с покрытием под лен – меня это более чем устраивает, ничто не бликует. Акриловые стенди приятные, мешочек, кубы – все ок.

По геймплею – в целом все хорошо, но есть напрягающие моменты:
1) Очень длинный список приоритетных целей для босса/призрака, да и в целом действия боссов не блещут однозначностью. Правило из книги в духе «если не знаете, как быть, поступайте так, как будет хуже для игроков», применяется довольно часто, но, на мой взгляд, это вообще не правило а что-то ближе к НРИ и прочим «развлеки себя сам» моментам.
2) из этого вытекает вторая проблема – пока не освоитесь с правилами (а может, и далее), ход призрака будет занимать много времени, а призрак ходит после каждого игрока, т.е. и без того не слишком динамичные бои могут затягиваться.
3) каждый бой имеет множество собственных правил и значений для стандартных компонентов – за всем этим нужно постоянно следить и сверяться, заглядывая то на одну страницу книги сценариев, то на другую, то на оборот (!) второй страницы. Это тоже удушняет процесс.
4) Игра является последовательной кампанией, следовательно, скорее всего, вы пройдете ее не более 1 раза.

И положительные моменты игры:
1) Визуал, оформление, тематика – шикарные.
2) В целом кор-геймплей (битвы с боссами) не шедевр, но порой доставляет очень приятные эмоции. Мини-события во время сражения, смена настроения призрака, выполнение ритуалов (общие дополнительные цели) и прочие перемены на поле работают хорошо и приятно.
3) Кучи нестандартных правил, уникальных для каждого босса, разные эффекты и мини-события, при том, что это душно, не очень удобно и распыляет внимание, доставляют в то же время много фана и делают каждого босса уникальным.
4) И на двоих, и на троих, пока играется хорошо. На четверых, возможно, будет уже слишком муторно.

Если вы ищете глубокой тактики, высокой реиграбельности в рамках одного и того же босса/сценария или особо динамичных боев – мимо. Но Дорожная песня развлекает, выглядит невероятно, интригует и дает ощущение камерного кооперативного приключения. За атмосферу и визуал – жирный плюс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 19:03:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: Две новые игры, которые стоит увидеть</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2546366/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546366,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Две новые небольшие обворожительные настолки уже в продаже!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/pod-listvoy?utm_source=dashamail&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=pod-listvoy&amp;utm_content=mail&amp;utm_term=start_17.12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;«Под листвой»&lt;/a&gt; — сказочная игра про невидимый мир садовой живности. Исследуйте листву, рассматривайте грибочки и лужицы, достигайте целей и учитесь видеть красоту в мелочах. Простые правила, глубокая атмосфера, множество деревянных фишек существ, которые вызывают улыбку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Скидочная цена до 1 января: &lt;strong&gt;2 250 ₽&lt;/strong&gt;!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2546366/YxNowTcJPd1GkLsBf6acEcOXryjXZOlmSLmujclqQ5rV5ZiUuivINNoh0E0vIt4LQV3WHYas78OJTaneYxkBlPRw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/chernila?utm_source=dashamail&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=chernila&amp;utm_content=mail&amp;utm_term=start_17.12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;«Чернила»&lt;/a&gt; — абстрактная стратегия с душой художника. Создавайте красивые чернильные разводы, выполняйте задания и запускайте цепочки бонусных действий. 225 уникальных комбинаций, качественные компоненты и оформление от автора «Азула» — игра, в которую хочется играть и на которую хочется смотреть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Скидочная цена до 1 января: &lt;strong&gt;3 990 ₽&lt;/strong&gt;!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2546366/IMG_3231_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С интересом изучаем новые необычные игры вместе с вами,&lt;br&gt;увлечённая команда Crowd Games&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/under-the-leaves&quot;&gt;Под листвой&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ink&quot;&gt;Чернила&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2546366/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 11:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/poslezavtra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще больше похоже на CG, для нейросети все слишком вменяемо по структуре. Скорее здесь просто очень неудачный подбор палитры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/poslezavtra/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 06:55:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, свеча нужна, чтобы призрак шел к отмеченной ей клетке, а не к кому-нибудь из бродяг. По идее, это при определенных условиях позволяет избежать угнетения от призрака и доп. эффектов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 19:40:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество локализации от Хобби Ворлд</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vagrantsong/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я наоборот, выскажусь в поддержку матового поля от ХВ: поле хорошо сделано, покрытие под лен, ничего не бликует, не остаются следы от пальцев. Еще очень понравилось, что в коробке от ХВ обнаружен нормальный пластиковый органайзер вместо ожидаемой разделительной картонки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vagrantsong/&quot;&gt;Дорожная песня&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 19:35:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все упирается в подбор игр. Почему бы не сажать всех дружно в гейтвеи/семейки? Или в сессионные кооперативы. Или в игры, где в принципе очень приятно возиться вне зависимости от победных очков. Настолки и так явление очень нишевое, а с таким настроем вообще всех распугаете :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/&quot;&gt;Настольщики с довесками.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 11:24:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>новость: Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2544134/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544134,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2544134/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;325&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Погрузитесь в мрачный мир заброшенной подводной станции, где даже самый рациональный разум постепенно сдаётся перед нечеловеческим кошмаром.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой волне предзаказа на кооперативный данжен-кроулер &lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/puchina-bezumiya?utm_source=tesera&amp;utm_medium=news&amp;utm_campaign=puchina&amp;utm_content=post&amp;utm_term=start_11.12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;«Пучина безумия»&lt;/a&gt; вас ждут &lt;strong&gt;целых 4 крутых сверхцели&lt;/strong&gt;: при 200 заказах — все покупатели базы или комплекта получат одно дополнение с миниатюрой, при 400 — второе и так далее. Каждое стоит в районе 16–20 $ — &lt;strong&gt;это более 5000 ₽ скидки&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, заказавшие комплект из базовой игры и трёх дополнений, &lt;strong&gt;получат в подарок набор пластиковых фигурок гермодверей и мешочек для жетонов&lt;/strong&gt; (да, даже если заказ в рассрочку)!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если все цели не будут достигнуты в первую волну предзаказа — недостающие дополнения появятся в продаже &lt;strong&gt;во второй волне&lt;/strong&gt; — ориентировочно в конце 2026 года. Тогда же можно будет предзаказать все оставшиеся дополнения и избранные аксессуары.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2544134/23_1765289638497_1765289641527.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;488&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему у этой игры есть шансы стать вашей любимицей?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹 &lt;strong&gt;Атмосфера: &lt;/strong&gt;погружение под воду, лавкрафтианский ужас, научная фантастика и невероятные миниатюры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹&lt;strong&gt; Тактический вызов:&lt;/strong&gt; необычный порядок хода гарантирует, что после каждого игрока будет ходить монстр — и каждый шаг необходимо продумывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹 &lt;strong&gt;Реиграбельность:&lt;/strong&gt; 9 уникальных глав, которые можно перепроходить, сотни комбинаций свойств героев, предметов и условий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🔹 &lt;strong&gt;Просто освоить, сложно победить!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;🔹 Множество дополнений,&lt;/strong&gt; наполненных игровым контентом. В этой волне предзаказа предлагаем три!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поступление на склад предварительно ожидаем &lt;strong&gt;в октябре 2026 года&lt;/strong&gt;. Все подробности — &lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/puchina-bezumiya?utm_source=tesera&amp;utm_medium=news&amp;utm_campaign=puchina&amp;utm_content=post&amp;utm_term=start_11.12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;на странице предзаказа&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness-endless-nightmares&quot;&gt;Пучина безумия. Кошмары без конца&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness-uncounted-horrors&quot;&gt;Пучина безумия. Ужасы без числа&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness-the-faces-of-the-sphere&quot;&gt;Пучина безумия. Тени из сферы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-madness&quot;&gt;Пучина безумия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2544134/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Для кого её сделали?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bezumiye-korony/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2251544,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бесспорно. Думаю, речь о том, что настольные игры – очень обширное медиа, включающее в себя настолько разные игры, что их даже зачастую и сравнивать нельзя. И если следовать советам для геймдизайнеров «делайте простые и недорогие игры для масс-маркета», то огромная часть этого медиа у нас просто не будет представлена никем из разработчиков. А если вообще никто не будет пытаться, пусть через пробы и ошибки, то и хороших (нормальных?) комплексных игр просто не появится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/TheoreticalPart&quot;&gt;TheoreticalPart&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bezumiye-korony/&quot;&gt;Безумие короны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Dec 2025 16:33:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>новость: Кооперативная кампания с необычным сочетанием механик</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2541350/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2541350,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У нас в самом разгаре предзаказ на «Ями» — &lt;strong&gt;кооперативную кампанию с необычным сочетанием механик&lt;/strong&gt;, в которой необходимо настроиться с друзьями на одну волну. Есть и &lt;strong&gt;эксклюзив — уникальный промосценарий&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чарующая тематика (азиатские мифы), радость открытия (куча конвертов с таинственным содержимым) и чувство единства (ох, как приятно синхронизировать свои стратегии) — эта игра найдёт, чем вас порадовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, &lt;strong&gt;кампанию можно проходить множество раз&lt;/strong&gt;! Поверьте, в первый это будет совсем не просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что насчёт эксклюзива? Всем, кто оформит предзаказ на игру на нашем сайте до &lt;strong&gt;27 декабря&lt;/strong&gt;, мы подарим «Новые приключения» — промосценарий из 9 миссий, созданный авторами специально для нас!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Авторы планируют поддержку игры новыми миссиями и приключениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541350/zWo9J1TyVsYkq2xknn6vTwhs_r10iloZXq1XU3pwkjlZUvW6i29fn9sf7kl4i71JKScNzd_FtNpXgOZsM3DbtUM1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остальные бонусы предзаказа в период ранних пташек (до 27.12):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Приятная цена:&lt;/strong&gt; 2490 вместо 2990 ₽ (в рознице). С максимальной скидкой 15% — всего &lt;strong&gt;2117 ₽&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Удобная рассрочка:&lt;/strong&gt; 4 части по 1 месяцу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;— Б&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;есплатная доставка &lt;/strong&gt;по России до пунктов выдачи и бесплатный самовывоз из точек наших партнёров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поступление на склад предварительно ожидаем в мае 2026 года. Все подробности — &lt;a href=&quot;https://www.crowdgames.ru/collection/yami&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;на странице предзаказа&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2541350/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 11:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Hiraku Tezuka</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2539974/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2539974/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 10:14:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Ryoji Suzuki</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2539973/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2539973/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 10:14:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Hiroki Ohba</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2539972/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2539972/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 10:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Ями</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539811/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2539811,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Ями&amp;raquo; &amp;mdash; кооперативная кампания с необычным сочетанием механик, в которой необходимо настроиться с друзьями на одну волну.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваша цель &amp;mdash; победить загадочное тёмное существо с помощью дружелюбных духов. Для этого вы будете разыгрывать карты из руки, чтобы получать подходящие вам полимино-фигуры и окружать с их помощью приспешников босса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всего в кампании 22 миссии. Для победы не нужно выполнять их все, а порядок вы можете выбирать сами. Так что, когда вы начнёте новую кампанию, она может оказаться совсем не похожей на предыдущую!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/CrowD&quot;&gt;CrowD&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2539811/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 15:08:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>