<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя SwipeRussia (Свайп)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя SwipeRussia (Свайп)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вау! Спасибо за идею, обязательно посмотрим. 
Такой режим действительно украсил бы игровой процесс. 

Сейчас ведущими игроки становятся по-очереди, либо если используют бонус &quot;Стань ведущим&quot;. 

Мы остановились на этой механике так как субъективность конкретного человека позволяет другим игрокам использовать хитрости. 

Если сейчас ведущий - человек, который обожает настолки, то имеет смысл (при задании &quot;Найди самую смешную рекламу&quot;) подстроится под него и показать смешную рекламу настолки. Таким образом чем лучше ты знаешь людей, с которыми играешь, тем больше шансов выиграть!

Огромное спасибо! Один из самых дельных комментариев! &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/&quot;&gt;Карты, деньги, 2 бонуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2019 13:15:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы не просили оставлять &quot;Хорошие&quot; отзывы про нас. 
Лучшим был как раз тот комментарий, который указал на недочеты и помог нам понять, что мы бы могли улучшить в следующем тираже&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/&quot;&gt;Карты, деньги, 2 бонуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 15:33:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В любом случае спасибо за комментарии. 
Будем ждать Ваших проектов и новых приемов в области SMM&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/&quot;&gt;Карты, деньги, 2 бонуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 14:38:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы не поверите, но после публикации на тесере мы получили не плохой прирост не только по подписчикам, но и по продажам игры. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/&quot;&gt;Карты, деньги, 2 бонуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 13:53:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы не использовали ботов. Мы устроили конкурс среди своих подписчиков в инстаграм на лучший комментарий. 

Комментариев было не много, так как сам процесс регистрации уже отбивает желание что-то писать.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/&quot;&gt;Карты, деньги, 2 бонуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 13:06:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если цель комментария унизить разработчиков, или игру - то это хейт ради хейта, если цель комментария - улучшить игру или дать пищу для размышлений - то это конструктивный хейт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/&quot;&gt;Карты, деньги, 2 бонуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 12:28:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
Мы это прекрасно понимаем! 

Мы отвечаем почти на все сообщение, пытаясь отсеять хейт ради хейта и конструктивную критику. 

А все, только ради того, чтобы стать лучше и получить фидбэк. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/&quot;&gt;Карты, деньги, 2 бонуса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 06:40:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Карты, деньги, 2 бонуса</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Карты, деньги, 2 бонуса&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;i&gt;Эта статья является уточнением процесса создания игры &amp;laquo;Свайп&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Обо всем процессе можно прочитать&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;https://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot; href=&quot;https://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Далее мы расскажем более детально про задания, бонусы, тестовые игры, коробку и прочие интересные приблуды,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;хир ви гоу&lt;/strong&gt;!&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Первые игровые задания и вектор развития были подсмотрены у американских коллег, а далее, поняв механику, мы поймали волну и довольно быстро придумывали оригинальные простые и сложные фанты. По большому счету все игровые карточки можно подразделить на несколько типов:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;
&lt;li&gt;Поиск информации в интернете;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На внимательность;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На знание функций телефона;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Изменение соц. сетей;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Креатив&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рисковые задания для рисковых ребят&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;strong&gt;Далее структура повествования следующая:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;
&lt;li&gt;Название карточки&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Формулировка задания&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Пояснения, шуточки и комментарии разрабов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Мы описали в этой статье лишь некоторые из&amp;nbsp;&lt;strong&gt;74&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;игровых карточек, которые присутствуют в печатной версии игры. Наслаждайтесь!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;8&quot;&gt;&lt;span id=&quot;seno-i-soloma&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Сено и солома&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Каждый игрок передаёт телефон соседу слева/справа&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Небольшой экскурс в историю: в царской армии при формировании военных частей из неграмотных крестьян использовалась простая система обучения.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Так как крестьяне в гробу видали разбираться, что такое &amp;laquo;право-лево&amp;raquo;, да и вообще для выживания эти знания были им нужны так же, как Элджею 15-тисантиметровая линейка, то командосы частей привязывали к одной ноге крестьян сено, а к другой - солому и объясняли, что &amp;laquo;налево-сено, направо-солома&amp;raquo;, и крестьяне на удивление шарили за виды травы и довольно быстро обучались маршировать и поворачивать в нужную сторону. Ну а вам просто предстоит поменяться телефоном с ближайшими соседями (все прелести этой карты открываются, когда вытягивается задание вроде &amp;laquo;Джейсон Стетхем&amp;raquo;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Да и кстати, а вы знаете чем сено отличается от соломы?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;12&quot;&gt;&lt;span id=&quot;dzheyson-stetkhem-s&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Джейсон Стетхем (с).&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Выложи в любой социальной сети самую пафосную цитату со своей фотографией&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Если вы когда-нибудь заходили в пацанские паблики с цитатками вк, то знаете, что примерно половину из них изрёк легендарный Джейсон Стетхем, а другую половину авторы сообществ придумали сами, вдохновившись творчеством кумира.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c848736/v848736290/11bfdd/e-qY85rI9l0.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Так вот эта карта названа в честь бога из мира цитат, и настолько понравилась игрокам на тестовых играх, (особенно тем, у кого в руках был телефон соседа) что мы добавили вторую такую же.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;17&quot;&gt;&lt;span id=&quot;kannskiy-osel&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Каннский осел&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Найди самую смешную рекламу&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Мы не раз сталкивались не только с гениально креативной рекламой, которая представлена на конкурсе &amp;laquo;Каннские львы&amp;raquo;, но и настолько дебильной, что вызывает смех своей абсурдностью. Мы подумали, что игроки будут искать именно второй тип, и сделали это задание.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Но будьте осторожны, время просмотра, выбранных игроками, роликов можно порвать лёгкие от смеха.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;20&quot;&gt;&lt;span id=&quot;gipermnezia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Гипермнезия&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Не разблокировав экран, максимально точно назови порядок и названия всех иконок на первом экране&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Казалось бы, что может быть проще? Пальцы каждый день кликают одни и те же иконки, и даже с закрытыми глазами вы легко попадаете в нужную точку экрана.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Ну что же, проверьте себя прямо сейчас! Возникли сложности? Если нет, то у вас гипермнезия и вам нужно срочно поставить памятник.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Ну а если вы все-таки не можете вспомнить, где у вас &amp;laquo;Камера&amp;raquo; и &amp;laquo;Сообщения&amp;raquo;, то вы относитесь к 90% нормальных людей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;23&quot;&gt;&lt;span id=&quot;sindrom-belogo-krolika&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Синдром белого кролика&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;У кого в телефоне стоит больше всего будильников, забирает карту&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Люди делятся на два типа:&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;
&lt;li&gt;Бесконечное множество будильников&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Всего один на 7:30&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Если вы постоянно все забываете и просыпаете минимум минут на 5-10-15 каждый день, то эта карта точно окажется у вас!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Лайфхак: чтобы не считать вручную каждый будильник, спросите Сири, сколько их в вашем телефоне, и она все сделает за вас.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;29&quot;&gt;&lt;span id=&quot;tremor&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Тремор&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Сделай самое смазанное селфи&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Ваша Камера запылилась, поцарапалась и вообще на ней всего 2 мегапикселя? Отлично! Тогда у вас есть все шансы выиграть эту карту, ведь юзерам последних версий смартфонов нужно хорошенько попотеть, чтобы смазать свое смазливое личико.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;32&quot;&gt;&lt;span id=&quot;nik-klekner&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Ник Клекнер&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Зайди в любой стандартный шагомер. Кто больше всех прошёл шагов за сегодня, забирает карту&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вот уж не знаем сколько прошагал Ник Клекнер за своё пешее путешествие по Америке, но я уверен, москвичи способны дать ему фору в количестве пройденных шагов.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Ну а пока игроки ищут в своих телефонах шагомеры и наворачивают круги по комнате в попытке догнать оппонента, ведущий может подробно ознакомиться с историей Ника, перейдя по qr-коду на сайт со статьей о его путешествии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;35&quot;&gt;&lt;span id=&quot;falcon-heavy&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Falcon Heavy&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Тот, кто выше подкинет телефон и поймает, забирает карту&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Поверьте, руки не так потеют, а дыхание не так учащается, когда смотришь на запуск ракеты в открытый космос, как когда выбираешь оптимальную силу броска своего девайса, чтобы он не врезался в потолок.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Это самое рисковое задание в нашей игре, так как не каждый готов ради победы пропорционально повышать высоту броска и вероятность разбитого смартфона.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;38&quot;&gt;&lt;span id=&quot;allo-ty-kto&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Алло, ты кто?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Напиши сообщение на неизвестный номер. Первый, кто получит ответ забирает карту&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Честно говоря, мы сами удивлены тому, насколько забавные и креативные Сообщения отправляют наши игроки на неизвестные номера, лишь бы получить ответ.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1396055/IMG_4507.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;561&quot; height=&quot;230&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1396055/IMG_4509.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;564&quot; height=&quot;174&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1396055/IMG_4511.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;567&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;41&quot;&gt;&lt;span id=&quot;razdolbay&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Раздолбай&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Самый разбитый экран получает карту&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Как говорится, заставь игрока в Свайп играть, он себе телефон расшибет.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Хотя некоторым ловкачам после задания &amp;laquo;Falcon Heavy&amp;raquo; победа и так будет обеспечена!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;44&quot;&gt;&lt;span id=&quot;1-funktsia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;+1 функция&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Скачай самое бесполезное приложение&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Когда-нибудь тренировали пальцы на беговой дорожке?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;А туалетную бумагу отрывали на смартфоне?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Если вы хотите победить в этом задании, то найдите похожее приложение и удивите своих друзей его бесполезностью!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;47&quot;&gt;&lt;span id=&quot;tolko-ne-etu&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Только не эту!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Смени аватарку на ту, которую ты бы никогда не поставил&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;О, этот возглас, как музыка для ушей! Главное не перегибать палку и помнить, что после того, как игра закончится вам или другому человеку как-то надо будет с этим жить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;50&quot;&gt;&lt;span id=&quot;mashinistka&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Машинистка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ведущий быстро читает любой текст. Игроки должны напечатать его. Игрок напечатавший быстрее всех и совершивший меньше всех ошибок, получает карту&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Очень многое, конечно зависит от ведущего, скорости чтения и выбранного текста, но если все игроки продолжают печатать, даже когда безнадёжно отстают и не понимают смысла написанного, то мы вам гарантируем, что в результате вы получите потрясающе артхаусный, бесподобно смешной авторский текст, разрывающий шаблоны и пресс игроков от смеха!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;53&quot;&gt;&lt;span id=&quot;kolya-ya-zdes&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Коля, я здесь!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Отдай карту тому, кому первому ответят по видеосвязи&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Друг познаётся не только в беде, но и в способности ответить на твой видеозвонок в 3 ночи, когда ты заигрался в Свайп.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;56&quot;&gt;&lt;span id=&quot;skolko-let-skolko-zim&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Сколько лет, сколько зим!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Напиши человеку, с которым не общался больше года. Первый, кто получит ответ, забирает карту.&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Одноклассница, с которой не общаешься с выпуска из школы, тот самый чувак из лагеря, который носил смешную кепку, девушка/парень, которые тебе когда-то нравились - лучше пиши всем! Никогда не знаешь, кто поможет тебе победить в этом задании, ну а бонусом будет общение, которое давно следовало начать или продолжить!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;59&quot;&gt;&lt;span id=&quot;enigma&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Энигма&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Расшифруй послание спрятанное на рубашке любой Карты с заданиями&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Пожалуй, здесь вам как никогда пригодится бонус &amp;laquo;доктор Стрендж&amp;raquo;, увеличивающий время раунда, ведь вам нужно найти и успеть расшифровать наш ребус!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Как только найдёте его подумайте, не могли ли вы напечатать что-то подобное по чистой случайности?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850632/v850632894/a2d87/P6KgzpYY17o.jpg&quot; width=&quot;689&quot; height=&quot;388&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850632/v850632894/a2d50/QUfbQ92rQpE.jpg&quot; width=&quot;681&quot; height=&quot;384&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h1&gt;&lt;span id=&quot;bonus-tonus-ch-rnaya-korobka-i-psy&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Бонус-тонус, чёрная коробка и ПСЫ.&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Ну и пара слов о бонусах: мы ввели в игру 11 разных карточек, большинство из которых интуитивно понятны и доступны даже рэперам и влогерам, но на некоторых стоит заострить внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;span id=&quot;duel&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Дуэль&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Вызывать на дуэль имеет смысл выигрывающего игрока, у которого больше всех карточек, ведь в случае, если ты побеждаешь в следующем раунде, то забираешь карточку из его запасов, приближая себя к победе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;span id=&quot;bespoleznoe-tscheslavie&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Бесполезное тщеславие.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Пусть игрок, которому ты даёшь эту карту, расскажет, какой ты прекрасный и замечательный человек, как ты переводишь старушек через дороги, слушаешь Моцарта на досуге и раздаёшь имущество бедным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Но только в том случае, если все это правда. Ну а если нет, то, как говорится, если не можешь сказать ничего хорошего - не говори ничего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850632/v850632894/a2da0/od7-WbnSZOQ.jpg&quot; width=&quot;727&quot; height=&quot;409&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; data-sep=&quot;72&quot;&gt;Тестовые игры дали нам многое: в первую очередь понимание того, что люди бывают разные, и правила надо писать так, чтобы в них разобрался даже вдрызг пьяный Дядя Вася, ни разу до этого в настольные игры не игравший.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Тут работает правило ПСУ - Пиши, Сокращай, Упрощай.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Так и работали: ПСУ под хвост и писать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; data-sep=&quot;72&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механика выдачи бонусов (ведущий берет его перед тем, как прочитать карту с заданием) появилась, кстати, именно во время написания правил. Таким образом бонусы не выходят из игры слишком быстро и игроки аккуратнее их расходуют, так как следующий можно будет взять только круг спустя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Мы не хотели бы кидать игральные кубики в огород известных производителей игр, но вместо рекламы других проектов на гранях коробки можно было бы разместить более полезные и функциональные вещи.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;br /&gt;Например, словарь терминов, если вдруг ты решишь сыграть в игру с родителями или друзьями, которые ну вообще не шарят за тренды и вот эти ваши инстаграмы.&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c850632/v850632894/a2daa/qYh6nIU1Vpo.jpg&quot; width=&quot;701&quot; height=&quot;526&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;76&quot;&gt;Ну а если вам необходимо потестить игру перед тем, как отдавать за неё свои кровные, то мы спешим вас обрадовать: специально для вас мы подготовили версию игры&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;https://drive.google.com/open?id=11OQl2ZM2YsejfjGnbZv0SOa9g3RpTSNV&quot; href=&quot;https://drive.google.com/open?id=11OQl2ZM2YsejfjGnbZv0SOa9g3RpTSNV&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Print &amp;amp; Play&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;с дополнительными карточками заданий, которых нет в основной версии игры.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Для гостей и жителей столицы есть новость ещё лучше!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Вот в эти антикафе вы можете прийти и попробовать сыграть в игру с друзьями:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;76&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;
&lt;li&gt;Wooden Door, Милютинский пер., 6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Папа Вейдер, Златоустинский Большой пер., 3/5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Котофейня, ул. Маросейка, 10/1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Timeclub Гнездо, Лялин пер., 8с2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Timeclub Убежище, Архангельский пер., 7, стр. 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;Зеленая дверь, Милютинский пер., 19/4&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jeffreys, Староконюшенный пер., 45&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Мы честно везде оставили по экземпляру игры, но не стоит исключать того, что какой-то очень довольный игрок мог унести его к себе домой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;br /&gt;Например, в &amp;laquo;Зеленой двери&amp;raquo;, спустя неделю игру мы уже не нашли.&lt;br /&gt;Если и вы не найдете по какому-либо из указанных адресов игру, смело пишите нам. Будем знать, что в этом заведении можно брать все, что нравится!&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&lt;img class=&quot;article_object_sizer_inner&quot; src=&quot;https://pp.userapi.com/c845017/v845017614/18e350/MJsqZT4uT2E.jpg&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;&lt;span id=&quot;spasibo-chto-dochitali-statyu-do-kontsa&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Спасибо, что дочитали статью до конца!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Cсылка на первую часть статьи:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;a title=&quot;https://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot; href=&quot;https://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По всем вопросам с нами можно связаться:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Инстаграм:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;a title=&quot;https://www.instagram.com/swiperussia/&quot; href=&quot;https://www.instagram.com/swiperussia/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@swiperussia&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Вк:&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;https://vk.com/swiperussia&quot; href=&quot;https://vk.com/swiperussia&quot;&gt;Настольная игра Свайп&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Почта: swiperussia@gmail.com&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1396055/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 00:13:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за поддержку! 
Сейчас в процессе разработки ещё одной игры. 
Надеемся, что она будет ближе по духу тесеровцам&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Jan 2019 11:50:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за поддержку!
Будем рады помочь реализовать Ваши идеи!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 20:34:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за поддержку.

Мы сами не ожидали, что возможность бесплатно получить игру смотивирует кого-то регистрироваться, искать страницу игры и отзыв километровый писать. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 08:18:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за Ваш комментарий! 

Мы придумали идею и в процессе анализа рынка нашли уже готовые варианты реализации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Jan 2019 08:16:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы, вот и мы решили, что если многие игроки залипают в телефоны во время настольных игр (Не берем в расчет настоящих настольщиков), то зачем им это запрещать? Лучше перенаправить и залипать весело вместе с друзьями!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 13:53:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надеемся, что под следующими нашими проектами Вы оставите похожий комментарий, но со словами: &quot;Горжусь!&quot;. 

Спасибо, за мотивацию&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 11:19:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это была самоирония. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 11:17:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О, боги, несловесная патигейм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/swipe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, за классный референс и за то, что включились в обсуждение!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/swipe/&quot;&gt;Свайп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 11:03:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В нашей игре нет таких заданий. 
Мы продумали эти моменты, и задания универсальные. 

Про бывшую не может быть задания, так как у кого-то ее может и не быть. 

Из реально существующих заданий (близких к этому) есть: 

Напиши человеку, с которым ты не общался год. Первый, кто получит ответ, получает карточку&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 11:01:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Очень приятно, что многих людей затронула наша игра. 
В следующих тиражах мы обдумаем, как мы можем сделать игру ещё лучше. 

Мы понимаем, что дизайн Всем понравится не может. 
Нет ни одной игры, которая всем бы нравилась одинаково. 

Надеемся, что дизайн следующих наших проектов Вам доставит только положительные эмоции!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 10:48:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сил в ролик было вложено действительно много. 
Навыков анимации у нас не было. Единственное, что было - это знания о «ключах» и умении монтировать в FCPX&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 10:44:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: О, боги, несловесная патигейм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/swipe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите, а как бы Вы реализовали дизайн в игре с такой концепцией?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/swipe/&quot;&gt;Свайп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 08:54:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за поддержку!

Мы разработали план, а дальше все, как у Ленина ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 08:26:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не могли бы вы уточнить, какие именно формулировки кажутся вам непонятными?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 08:25:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы с Вами согласны, что цена могла бы быть и попривлекательнее.


Но цена зависит от многих факторов:
1. Размер тиража (У нас он минимально возможный)
2. Бюджет на разработку
3. Рекламный бюджет

Так как сейчас мы начинаем появляться в оффлайн магазинах, со следующими тиражами мы постараемся оптимизировать стоимость производства и снизить конечную цену для потребителя! 

Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 08:24:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за поддержку! 

Дизайн был нацелен на нашу ЦА. В связи с тем, что мы решили добавить QR-коды во многие карточки (Как пасхалки и объяснения название задания), нам пришлось жертвовать размером шрифта. 

По мнению игроков, тестировавших игру, и игроков, что уже купили и сыграли, размер текста не вызывал дискомфорт. 

В игре 74 задания. Они подразделены на несколько категорий. Некоторым игрокам, например, нравится искать информацию в интернете, некоторым, например, рисовать или снимать видео, подкидывать телефон. Каждый найдет для себя задания, которые ему понравятся

В компаниях 16 лет - 25 лет игра проходит весело и динамично. 

В последующих тиражах мы подумаем над тем как улучшить все вами перечисленные вопросы. Спасибо!

&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 08:17:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за поддержку! 

Хотим сказать, что у Вас хороший телефон. 



&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 08:12:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за совет!

Мы рассматривали текстуру льна как для коробки, так и для карточек, но посчитали, что с точки зрения дизайна, лен не подходит под концепцию игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 08:06:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/@swiperussia-kak-sdelat-nastolnuu-igru-i-ne-umeret-chast-1

Попробуйте посмотреть здесь&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 08:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нам показалось, что дизайн не отражает сути игры, и не создаёт нужного настроения, поэтому мы считаем его скучным. Технически он сделан на хорошем уровне, просто такая рисовка подошла бы скорее для какой-то логической и интеллектуальной игры, а не для веселого патигейма.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2019 21:01:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, приятно слышать слова поддержки!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/&quot;&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2019 20:50:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Как сделать настольную игру и не умереть</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1376231,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Как сделать настольную игру и не умереть&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;&amp;laquo;Настолка, о которой ты всегда мечтал, так и пылится у тебя в голове.&amp;raquo;&amp;nbsp;(с) Какой-то чувак на форуме.&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Интро&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Индустрия настольных игр в России сейчас испытывает небывалый подъем: сумасшедшие люди скупают очередной тираж Иманджинариума, кайфующие от ужасов Аркхема погружаются с головой в тонкости сюжетов и проработку персонажей до запаха пота из левой подмышки шерифа, какой-то чувак открыл&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;https://tjournal.ru/flood/56580-wargame-underground&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ftjournal.ru%2Fflood%2F56580-wargame-underground&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;производство дешёвых фигурок для Вархаммера&lt;/a&gt;, задолбавшись покупать дорогущие комплекты, и даже бездушная секс-кукла Валера нашёл своё место в нише патигеймов. Полки ломятся от средневековых замков в перемешку с эльфами и драконами, но нет ни одной компанейской игры, связанной с будущим индустрии развлечений - со смартфоном.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут-то мы и решили вставить своё решающее слово в геймдизайне и взялись за дело, подогреваясь костерком в пятой точке. Как известно, блестящие идеи не приходят в голову только одному человеку, и, пока ты только пускаешь пузыри, сидя на диване, кто-то уже воплощает твою идею в жизнь. И с первых дней исследования рынка мы наткнулись на забугорную игру Game of Phones с отличной идеей, но довольно скучным дизайном. Суть игры в том, что игроки выполняют задания, связанные с функционалом своего телефона. Так почему бы не допилить игру, добавив ей остроты, интересных заданий и красивую упаковку? Вопрос риторический.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/gJR_DwQOAGQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;704&quot; height=&quot;704&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1390734/gJR_DwQOAGQ_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;704&quot; height=&quot;704&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Забугорная &amp;laquo;ГЕЙМ ОФ ФОНС&amp;raquo;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Первые мысли&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;С первых же макетов мы пытались переосмыслить игру и решить два технических вопроса: каким должен быть размер карточек, и что на них должно быть. Перебирая разные идеи, мы подумали сделать лицевую сторону в виде экрана яблочного смартфона. Не, ну а шо, все воруют у эппла, так чем мы хуже? Сразу появилось несколько интересных моментов:&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;
&lt;li&gt;Заблокированный экран айфона символизирует приватность личных данных и контента (ох уж этот символизм, притянутый за уши);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Задания можно функционально сгруппировать с помощью иконок. Например: &amp;laquo;найди самое смешное название посёлка&amp;raquo; - это иконка карт, а &amp;laquo;написать бывшему/бывшей&amp;raquo; - значок сообщения;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Каждому заданию можно придумать забавное название и вписать его на место приложения. Тут же добавляется познавательный момент: если прикол слишком сложный, то ниже мы добавляем qr-код с пояснением за мем и ссылкой на источник. (Важный момент: qr-код должен быть динамическим, чтобы при необходимости можно было изменить ссылку на закрывшийся сайт);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Также решается вопрос со всем оставшимся дизайном: коробка - минимализм с айфоном на крышке, правила здороваются с игроком и знакомят его с голосовым помощником по имени Свайп, а рубашка карточек становится крышкой от 5-го айфона;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;И, наконец, на месте часов писать время, отведённое на выполнение задания.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;pre style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/12_76.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;605&quot; height=&quot;432&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1390734/VrxNdPGETMY_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;571&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/Tri_Fold_Brochure_Mockup___Free_Version.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;689&quot; height=&quot;517&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;436&quot; height=&quot;650&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;11&quot;&gt;Геймплей&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Помимо технологических решений, нас также волновали вопросы о том, насколько жесткими должны быть задания, и где заканчиваются границы веселья, и начинается мордобой из-за открывшихся грязных секретов. Решив, что если нас не покоробит при составлении, то и игрокам будет норм, мы отбросили сомнения и продолжили творить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Тут-то и подъезжает обещанная динамика: мы добавляем бонусы - дополнительные карточки, которые можно применять ко всем игрокам, в том числе и к себе.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;i&gt;Например: держать телефон перевёрнутым, на вытянутой левой руке, посвятить хвалебный пост игроку в соцсетях и т.д.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/_02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;699&quot; height=&quot;712&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1390734/MUEfJmSMz_I.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;815&quot; /&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А настоящая жаришка начинается, когда из колоды вытягивается карта обмена телефонами. И тогда все, на первый взгляд безобидные, задания вроде &amp;laquo;покажи своё последнее фото, которое тебе прислали в соцсеть&amp;raquo; приобретают совсем иной смысл, заставляя потеть владельцев вылизанных Инстаграмов и обладателей самых зашкварных фоток с последней тусы. И если вам все ещё не хватает жести, то просто дождитесь момента, когда мы выпустим версию 18+.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;В игровом процессе нас также интересовал баланс карточек: мы постарались сделать задания и на поиск в интернете, и на креатив, и на наблюдательность. Всего в игре - 74 карты заданий и 26 бонусов. Помимо баланса мы столкнулись с проблемой того, что не у всех смартфонов, есть функции записи слоу-мо, панорамных фоток и прочего. Тут нам на помощь пришла идея наделить ведущего полномочиями принимать ключевые решения по таким вопросам. В правилах мы прописали 3 варианта действий в данных обстоятельствах:&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;
&lt;li&gt;Не разыгрывать карту;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разыграть карту, джаст фо фан, и не присуждать никому победы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разыграть карту среди тех, кто может выполнить задание.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;Название&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, название игры &amp;laquo;Свайп&amp;raquo; изначально было связано с механикой выдачи карт. В нашей розовой мечте в комплекте должна была идти пластиковая или деревянная версия айфона без экрана. В верхней части этого бокса мы хотели сделать щель, через которую игровые задания после их выполнения отдавались бы победившему игроку простым движением &amp;ndash; свайпом вверх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карточки должны были подаваться с помощью подпружиненной нижней платформы. Но так как у нас не было даже лишних 50-ти тысяч на разработку хорошей модели, да и промдизайнеры из нас так себе, мы отказались от этой идеи до лучших времён.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вопрос с логотипом решился довольно просто: в слове свайп меняем диакритический знак у буквы &amp;laquo;й&amp;raquo; на стрелку свайпа, которая и будет являться самим лого. Фирменный стиль - равнение на Эпл.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/mBlZmL5VFpE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;515&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1390734/mBlZmL5VFpE_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;515&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;24&quot;&gt;Моя игра, мои правила&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Правила со всеми нюансами заняли трехполосный буклет с двух сторон. Если не представляете, что это, то в уме разделите лист А4 на три части и сложите гармошкой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Наверное, больше всего ругани услышали стены наших домов, когда мы прописывали правила. Раз 20 приходилось переписывать текст и максимально упрощать его. Мы давали почитать другим людям, опять правили, обращались за помощью к копирайтерам, продавцам настолок, родственникам, Кодзиме, просто прохожим на улицах, опять правили и, наконец, получили финальный вариант. Надо сказать, многие моменты и тонкости открылись только во время написания правильных и четких формулировок, а мы на какое-то время обрели суперспособность бесить уточняющими вопросами всех окружающих, нечетко выражавших свои мысли.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;27&quot;&gt;&lt;span id=&quot;tipo-grafia&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Типо графия&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Параллельно со всей хурмой и сложностями разработки, мы шарили по интернету в поисках типографии, готовой напечатать небольшой тираж нашей игры (500 шт) за адекватные деньги. Судьба свела нас с ребятами из Электростали, что принесло в последствии немало перлов и веселых историй, из которых, при желании, можно было бы сделать целый стендап-концерт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоит уточнить, что изначально, без привлечения инвесторов, у двух студентов, которыми являются разработчики, был весьма ограниченный бюджет (+/-120 тысяч рублей), поэтому каждая новая статья расхода обсуждалась и рассматривалась буквально под микроскопом. Но все же мы были нацелены сделать из говна и палок максимально презентабельный продукт и всегда искали компромисс на стыке идей, качества и расходов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Приняв во внимание вышесказанное, вопрос &amp;laquo;Каким способом делать карточки?&amp;raquo; встал ребром. Мы всерьёз рассматривали варианты с печатью на визитках, картоне, календариках, игральных картах, выжигание на дереве, трафаретирование и ещё некоторые совсем уж безумные способы, и, в конце концов, пришли к выводу, что надо печатать, как все нормальные люди, в специализированной типографии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/photo_2019_01_18_00_47_36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;683&quot; height=&quot;683&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1390734/bR_q1ypXnuY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Первые макеты игры&lt;/i&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;pre style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/pre&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Связавшись с сотрудниками из технологического отдела, мы получили прайс на разные размеры и выбрали оптимальные по эргономике и цене: 58х88 мм для заданий и 58х58 мм для бонусов. Пощупав материалы, изображая сомелье со стажем, мы выбрали картон плотностью 270г и двусторонней цветной печатью, что на языке типографии значит: &amp;laquo;4+4 печать&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Коробку с крышкой мы так же выбрали из уже имеющихся размеров, а именно 152х107х37. По бокам нижней коробки мы добавили название инстаграм-аккаунта игры для обратной связи (@swiperussia) и заделали маленький словарь терминов типа &amp;laquo;слоу-мо&amp;raquo;, &amp;laquo;сторис&amp;raquo; и т.д. На крышке уютно устроился айфон XXX, для яркости и лухури эффекта покрытый УФ лаком, который даёт глянцевый блеск. Внутри самого желанного подарка любой девушки находится чёрный ложемент, добавленный, чтобы карты не болтались, аки цветок в проруби.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Общение с типографией заняло у нас на 2 месяца больше, чем в намеченных планах, ввиду некоторых недопониманий с обеих сторон. Но в целом это не сбило боевого настроя, и 31 октября 2018 года мы стали гордыми обладателями первого тиража игры из 500 штук, уместившихся в 38 коробок.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/AfterlightImage_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;718&quot; height=&quot;661&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1390734/a18QBONtr8c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Теперь нужно было налаживать каналы продаж.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; data-sep=&quot;37&quot;&gt;&lt;span id=&quot;annaly-prodazh-i-instablogi&quot; class=&quot;article_anchor_button&quot;&gt;&lt;/span&gt;Анналы продаж и инстабоги&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Довольно наивно звучали наши собственные слова, когда знакомые спрашивали нас о распространении игры. &amp;laquo;Через инстаграм будем продавать&amp;raquo; - говорили мы. При этом у нас не было особого SMM-опыта, за исключением базовых знаний наблюдателя за блогерами и популярными компаниями.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Примерно за полтора месяца до получения тиража мы начали вести инстаграмчик @swiperussia и набирать первых подписчиков. Первые посты были о нас, о тестовых играх, которых было штук 7 с разновозрастной аудиторией, о первых макетах и тому подобном. Примерно в это же время мы придумали Маскота - добродушный мешок с картошкой, как окрестил его один наш друг.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/clb_Ed4Asg4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;675&quot; height=&quot;482&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1390734/clb_Ed4Asg4_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;571&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Собственно, персонаж нам был нужен для того, чтобы сделать ролик с короткими правилами, в разработку которого мы вложили сил не меньше, чем HBO в новый сезон &amp;laquo;Игры Престолов&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Опять же в условиях нехватки бюджета и при желании выпустить ролик в стилистике ручной рисовки мы особо не представляли, на что подписываемся. Выделив экстракт смысла из полных правил, нарисовав раскадровку, мы, перекрестившись, приступили к отрисовке покадровой анимации. Создание ролика при нулевых навыках рисования, на одной упёртости и умении монтировать заняло у нас около месяца. Для живости мы добавили странных междометий типа: &amp;laquo;фу-у-ух&amp;raquo;, &amp;laquo;вжу-у-ух&amp;raquo;, &amp;laquo;пиу&amp;raquo; и прочих неописуемых звуков. Для озвучки текста правил мы прошерстили несколько сайтов и выбрали подходящий по тембру и звучанию голос. Связавшись с актером напрямую, мы получили хорошую скидку и в тот же вечер, наложив шило на мыло, а голос на ролик, залили его в ютуб и инстаграм.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/gcIEn1ip9L8?t&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; data-mce-fragment=&quot;1&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;Первый месяц посты в ленте соблюдали живенькую стилистику с ручной рисовкой: фотография обрезалась квадратной рамкой на несколько десятков пикселей меньшей, чем формат инстаграма, и все, что выходило за пределы этой рамки, дорисовывалось вручную с помощью (!) тачпада ноутбука. Однако вскоре мы откатались от подобного гемора, так как приходилось заранее планировать и обрисовывать 3-9 постов, таким образом исключалась возможность встраивания внезапного поста с какой-либо новостью или мемасом. Далее мы меняли стили от шахматной доски с цитатами на чёрном фоне (очень зашло аудитории 30+) до фотографий в единой цветовой гамме по 3 в ряд. Выяснилось, что такой подход наиболее гибкий и эффективный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1388040/IMG_4372.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;1198&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1390734/IMG_4372.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;1198&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Благодаря одному классному чуваку (Саня - респект!) мы смогли устроить маленькую презентацию игры для блогеров, сотрудничающих с агентством Yoola. По бартеру ребята дали рекламу в своих интаграмах, в результате чего количество наших подписчиков возросло на порядок, но продажи практически не изменились. Также мы разнесли некоторое количество настолок по антикафе в первопрестольной. Одну из наших игр даже украли оттуда, что мы посчитали безусловным показателем успеха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самым успешным методом продажи оказался сам процесс игры в общественных местах. Например, наша подруга, задорно поигравшая с компанией в Якитории, принесла нам 4 продажи за раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Способов продвижения и набора подписчиков в Инстаграме мы испробовали довольно много: была и реклама, и акции, и розыгрыши игр, но наиболее эффективным оказалось создание новогоднего квеста&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;a title=&quot;https://www.instagram.com/newyearkipish/&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.instagram.com%2Fnewyearkipish%2F&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@newyearkipish&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, про который мы расскажем чуть позже в отдельной статье.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Ну а в ближайших планах у нас:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;
&lt;li&gt;Сделать ещё один квест на 14 февраля (вся информация появится в инсте игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;a title=&quot;https://www.instagram.com/swiperussia/&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.instagram.com%2Fswiperussia%2F&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;@swiperussia&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Развивать инстаграм и вк&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Появиться в оффлайн и онлайн магазинах (уже ведём переговоры)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Снять ролик с геймплеем&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;Получить нобелевскую премию мира&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; data-sep=&quot;55&quot;&gt;Спасибо, что дочитали статью до конца! От лица команды &amp;laquo;Свайп&amp;raquo; мы желаем вам удачи в ваших начинаниях и надеемся, что эта статья будет вам полезна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у вас возникли вопросы или предложения, смело пишите нам в соцсети или на почту:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot;&gt;Вконтакте:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;a title=&quot;https://vk.com/swiperussia&quot; href=&quot;https://vk.com/swiperussia&quot;&gt;Настольная Игра Свайп&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Интстаграм:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&lt;a title=&quot;https://www.instagram.com/swiperussia/&quot; href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fwww.instagram.com%2Fswiperussia%2F&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;swiperussia&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;Почта:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;swiperussia@gmail.com&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SwipeRussia/thought/1390734/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2019 19:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>