<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя TambovGeek (Губарев Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя TambovGeek (Губарев Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1698656/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наш косяк при оформлении, так вышло. Но на содержание статьи это никак не влияет&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1698656/&quot;&gt;Дума о «Крыльях»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2020 10:29:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1698656/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Остров кошек до нас тоже добрался, но пока не впечатлил. Сыграли 2 партии, вроде бы все в игре нормально, но не цепляет. Пока что для нас это неплохая настолка, но не более.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1698656/&quot;&gt;Дума о «Крыльях»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2020 14:53:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Дума о «Крыльях»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1698656/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1698656,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Итак, &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Крылья&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;. Об этой игре за последнее время было сказано много хорошего и много, мягко говоря, не очень хорошего. Сразу хочу предупредить, что этот отзыв будет скорее хвалебный, потому что мне игра искренне понравилась и раскладывать её одно удовольствие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс в &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Крыльях&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; элементарный: 4 вида действий, которые обозначены на планшете игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действия:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Сыграть карту птицы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Получить корм.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Положить яйца.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Взять карту.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Чем больше птиц находится в вашем заповеднике, тем больше КПД от ваших ходов. Ведь после выполнения основного действия кубик перемещается справа налево, активируя свойства карт и принося пользу игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только для того чтобы чётко осознать, что вообще происходит и чего ты хочешь в итоге добиться, в своей первой партии придётся потратить некоторое время и пошевелить мозгами. Главная цель игры &amp;mdash; набор очков. Их можно получить за выполнение индивидуальных целей, общих целей раундов, за разыгранные карты птиц, яйца, подложенные карты и запасённую еду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После краткого описания правил хочется разобрать основные претензии к этой игре, которые я видела в тематических сообществах и отзывах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. В игре слишком много рандома, её проблематично просчитать, сложно строить стратегию из-за того, что не знаешь, какие карты тебе придут.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я бы отнесла это к плюсам игры. Большое количество карт напрямую влияет на реиграбельность. Сами посудите, если бы игра на раз просчитывалась и была предсказуема, она надоела бы после третьей партии. Именно в случайном выпадении карт прелесть и разноплановость игры. К тому же в большинстве хороших игр так или иначе присутствует рандом. Например &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Колонизаторы&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Билет на поезд&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Азул&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Пандемия&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, не говоря уже об играх жанра америтреш. В &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Крыльях&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; приходится работать с тем, что получил в начале партии, и стараться выжать из этого максимум. Каждый раз приходится подстраиваться под конкретную ситуацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Яичная стратегия &amp;mdash; имба.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это уже противоречит первому пункту. Если играть только на яйцах, проседают остальные показатели. Ведь чтобы набрать много яиц, нужно сначала выложить птиц в степь. Чтобы это сделать, нужно иметь птиц в лесу, чтоб набирать еду, чтобы иметь птиц, нужно их набирать из авиария. И при этом неплохо было бы выполнить свою бонусную цель и цель раунда. А в идеале взять ещё пару бонусов. В конце игры, когда всё основное уже сделано, естественно, логично вложиться в яйца, но если гнаться только за ними то, получить профит, на мой взгляд, можно очень ситуативно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Ворон и чайка &amp;mdash; убер-карты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, тут всё просто. В игре 170 карт, с допом на 81 карту больше, из них 3 ворона и одна подходящая для комбы чайка. Хоть сами по себе карты достаточно сильные и приносят неплохой бонус, но их наличие в вашем заповеднике не означает автоматическую победу. Шанс, что вам попадётся именно эта комба, прямо скажем невелик. Поэтому клеймить игру только за то, что в ней есть возможность получить отличный движок, как-то странно, не находите?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Игра незаслуженно захватила весь пьедестал BGG.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С этим можно согласиться, но только частично. Вопросы прежде всего вызывают пункты &lt;i&gt;&amp;laquo;Инновация&amp;raquo; &lt;/i&gt;и &lt;i&gt;&amp;laquo;Стратегическая игра&amp;raquo;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я искренне убеждена в честности и неподкупности голосовавших пользователей BGG, поэтому единственным оправданием первого места в этих номинациях я вижу человеческий фактор)) Ведь голосует не профессиональное жюри, а обычные пользователи. Человек просто увидел знакомое название, обрадовался и проголосовал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лучшее дополнение &amp;mdash; &lt;/i&gt;эта победа немного сомнительна&amp;hellip; Доп. &amp;laquo;Птицы Европы&amp;raquo; привнёс в игру разнообразие и новое свойство, но всё же в номинации были и более достойные претенденты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По остальным пунктам вопросы особо не возникают. &lt;i&gt;Лучшая игра года &amp;mdash; &lt;/i&gt;почему бы нет. Как уже писали на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo;, посмотрите на победителей прошлых лет, они все разные, от харда до семеек. Здесь ситуация напоминает &amp;laquo;Евровидение&amp;raquo;: один год побеждает металл и дикие костюмы, другой &amp;mdash; лирическая баллада, третий &amp;mdash; зажигательное и танцевальное. И это нормально, в следующем году наверняка приз возьмёт зубодробительное евро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лучший арт&lt;/i&gt; &amp;mdash; тут даже спорить грех. Визуально игра великолепна!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лучшая карточная игра&lt;/i&gt; &amp;mdash; ещё одна категория, которая вызывает сомнения, но опять же, как говорили люди на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo;: &amp;laquo;Карты в игре есть? Есть. Движок строится на них? Да&amp;raquo;. Какие ещё вопросы?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Лучшая семейная игра&lt;/i&gt; &amp;mdash; тут тоже без комментариев. Игра семейная, бесконфликтная. Здесь тяжело кого-то обидеть в течение партии. Каждый сидит и копается в своём планшете, смотрит за птичками и умиляется. (Хотя я бы всё-таки проголосовала за &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Азул: Летний дворец&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Игра неоправданно дорогая.&lt;/strong&gt; Вот с этим пунктом тоже можно частично согласиться. Действительно, можно было бы сделать её на условную 1 000 &amp;ndash; 1 500 рублей дешевле. Заменить фигурки яиц жетонами, напечатать правила на обычной бумаге, отказаться от авиария и скворечника. И хуже бы она от этого не стала. Но, чёрт возьми, в своём оригинальном виде игра выглядит просто потрясающе. К тому же, если брать коробку с предзаказа, можно было немного сэкономить, особенно когда есть накопительная скидка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это, пожалуй, самые часто встречающиеся камни, которые прилетают в нашумевшую игру от Stonemaier Games. Складывается впечатление, что большая часть негатива по отношению к &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Крыльям&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; вызвана неоправданными ожиданиями. Но ведь в том же описании предзаказа было прямым текстом сказано, что это простая, милая и красивая семейная игра. Многие пользователи хотели от неё того, чего в итоге не получили. Может, глубины и серьёзности, может, тяжеловесности&amp;hellip; Но камон, ребята, это семейка про птичек, не &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Сумерки Империи&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;, а семейка про птичек, в которую можно играть с детьми и показывать им красивых птичек. Эта настолка может послужить отличным гейтвеем для новичков в мире настольных игр. Как уже было сказано, мне игра нравится, мои ожидания она оправдала полностью и я совершенно не разочарована.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698656/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пишите своё мнение о настольной игре &lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Крылья&amp;raquo;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; в комментариях и играйте только в хорошие игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. А спонсор данной статьи &amp;mdash; Stonemaier Games. Следующий обзор мы будем писать на вилле в Испании))&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1698656/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2020 13:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор настольной игры «Азул. Летний дворец»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1646860/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1646860,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совсем недавно компания &amp;laquo;&lt;a title=&quot;https://vk.com/zvezdagame&quot; href=&quot;https://vk.com/zvezdagame&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Звезда&lt;/a&gt;&amp;raquo; выпустила третью часть настольной серии&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Азул&amp;raquo;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; &lt;strong&gt;&amp;laquo;Летний дворец&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Мы уже успели в неё поиграть и готовы поделиться с вами своими впечатлениями от новинки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Летний дворец&amp;raquo; в третий раз переносит нас в солнечную Португалию, где мы снова будем работать над украшением очередного дворца по заказу короля Мануэля I. Однако, если в прошлых частях мы занимались убранством реальных дворцов в Эворе и Синтре, то Летний дворец так и не был построен. Мануэл умер &amp;mdash; и дворец остался только на планах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Интересный факт:&lt;/strong&gt; название игры &amp;laquo;Азул&amp;raquo; появилось от португальского слова &lt;strong&gt;азулежу&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; керамической глазурованной плитки. Подобный тип декоративно-прикладного искусства пришёл в Европу из арабских стран. Орнамент таких изразцов в основном состоял из звёзд.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что &amp;laquo;Летний дворец&amp;raquo; &amp;mdash; абсолютно самостоятельная игра со своей индивидуальностью, сравнения с предыдущими частями серии в обзоре избежать не удастся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как всегда яркая коробка хранит внутри всё необходимое для создания прекрасных орнаментов: простые и понятные правила, поле подсчёта раундов и победных очков, традиционный для серии мешочек, башню и, конечно же, наборы плиток 6 цветов. Все компоненты выполнены качественно и радуют глаз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но нам не понравились невзрачные (на фоне других компонентов) личные маркеры игроков. В &amp;laquo;Летнем дворце&amp;raquo; они представлены в виде деревянных цилиндров белого, чёрного, бежевого и серого цветов. А ещё, если кто-нибудь случайно заденет стол или поле, то эти зловредные цилиндры падают и пытаются стремительно укатиться с игрового планшета. Кубики-то были надёжнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Башня для битых плиток прекрасна и выполнена в виде копии реальной башни из дворца в Синтре. Она вдвое выше башни из второй части игры, поэтому когда бросаешь в неё плитки, услужливое воображение тут же рисует в голове картину того, как бедная плитка летит в этот бездонный колодец, врезается в другие и раскалывается на кусочки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Башня из игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Её реальный прототип&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс построен немного иначе, чем в первых двух частях. Здесь вы как обычно забираете со складов или из центра стола все плитки одного цвета, затем размещаете всё это богатство рядом со своим планшетом. Вариативности игре добавляет новая система джокеров. В каждом раунде джокером становится один из 6 цветов. Действуют они следующим образом: игрок забирает со склада все плитки одного цвета, и если там есть плитка-джокер, он обязан забрать и её. Если таких плиток несколько, игрок может взять только одну из них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того как склады опустеют можно будет приступить к распределению плиток на своём планшете. Всего на нём 7 звёзд разного цвета, которые игроки заполняют соответствующими плитками. На каждом луче звезды указано сколько плиток необходимо потратить, для того чтобы закончить её облицовку. Например, чтобы выложить плитку на луч с цифрой 6, нужно иметь шесть плиток соответствующего цвета. Вот тут-то вступают в дело наши джокеры: если игроку не хватает одной или нескольких плиток, он может применить плитки-джокеры вместо недостающих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В центре планшета игрока есть одна звезда нейтрального цвета. Для того, чтобы её заполнить, необходимо использовать плитки всех шести цветов. Важно, что каждый цвет может быть использован только один раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве бонуса игроки могут взять плитки, которые в начале партии расположены на звезде поля учёта очков. Получить их можно, выполнив определённые условия: одну бонусную плитку игрок забирает, если с обеих сторон закрыл клетку с &lt;i&gt;колонной&lt;/i&gt;, две плитки, если закрыл клетку со&amp;nbsp;&lt;i&gt;статуей, &lt;/i&gt;и три плитки, если закрыта клетка с&amp;nbsp;&lt;i&gt;окном&lt;/i&gt;. Эти плитки можно сразу же разместить на своём планшете или отложить на следующий раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, об отложенных плитках. Это новшество, которое Кислинг привнёс в третий &amp;laquo;Азул&amp;raquo;, работает следующим образом: если в конце раунда игрок не может или не хочет использовать оставшиеся у него плитки, он может сохранить до 4 плиток в специальном месте на своём планшете. Всё, что не удалось разложить или сохранить, отправляется в башню и приносит игроку штрафные очки. Также штраф получает тот, кто первым забирает плитки из центра стола. Причём сколько плиток игрок взял, на столько очков и отправился назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По завершении шестого раунда игроки переходят к подсчёту очков. Каждая завершённая звезда приносит своё количество очков: наименее ценная &amp;mdash; многоцветная, а вот фиолетовая &amp;mdash; самая дорогая. Помимо этого игроки получают очки в случае если закрыли все единицы, двойки, тройки и/или четверки. Набравший больше всех очков объявляется победителем и непревзойдённым мастером в своём ремесле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;. Михаэль Кислинг не перестает нас удивлять. Казалось бы, уже третья абстрактная игра на размещение плиток, что нового она может дать? Однако за 5 дней, прошедших с покупки игры, я сыграл в неё 6 партий и пока не собираюсь убирать её далеко в шкаф. Партии быстрые, азартные и захватывающие. При этом я не могу сказать, что с приобретением &amp;laquo;Летнего дворца&amp;raquo; &amp;laquo;Витражи Синтры&amp;raquo; отправятся в забытье. Вовсе нет &amp;mdash; это разные игры. Как только мы впервые разложили &amp;laquo;Летний дворец&amp;raquo;, появилось ощущение, что чего-то не хватает. Где мой стекольщик? Почему нельзя пропустить ход? Как просчитать кому достанется штраф? Но уже после третьей партии игра раскрылась, пришло понимание того, как лучше строить свою стратегию, а вместе с этим и удовольствие от партий. Для тех, кто уже наиграл множество партий и хочет немного разнообразия, предусмотрена вторая сторона планшета. На ней звёзды не разделены строго по цветам и игрок сам может решить, какого цвета будет та или иная звезда. Благодаря этой особенности на поле может появиться несколько синих, красных или даже многоцветных звёзд!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;article_carousel_img&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1646860/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если проследить за эволюцией серии, то следует признать, что &amp;laquo;Летний дворец&amp;raquo; ближе к первой части. Вторая часть выбивается из серии, она сделала шаг в сторону, в то время как третий &amp;laquo;Азул&amp;raquo; шагнул вперёд, вобрав в себя всё лучшее из обеих предшественниц. Поэтому, если мне придётся выбирать между разными коробками &amp;laquo;Азула&amp;raquo;, я не буду выбирать &lt;i&gt;вовсе&lt;/i&gt;! Кхм&amp;hellip; Извините, вырвалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а если серьёзно, то на данный момент &amp;laquo;Летний дворец&amp;raquo; является самой продвинутой и самой &amp;laquo;сочной&amp;raquo; игрой из серии. Если вы никогда не играли в &amp;laquo;Азул&amp;raquo; и думаете какую из частей выбрать, то мы смело рекомендуем &amp;laquo;Летний дворец&amp;raquo;. На наших игротеках &amp;laquo;Витражи Синтры&amp;raquo; пользовались неизменным спросом. Одна и та же компания могла сыграть в неё несколько партий подряд. &amp;laquo;Летний дворец&amp;raquo; пришёл к нам во время карантина, поэтому наши игроки пока не смогли его опробовать, но мы заранее уверены, что как только игротеки возобновятся, она будет нарасхват.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Делитесь своими впечатлениями об играх серии &amp;laquo;Азул&amp;raquo; в комментариях, играйте только в хорошие игры и не болейте!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше обзоров, новостей и многого другого в нашей группе &amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;: &lt;a href=&quot;https://vk.com/geeks_time&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://vk.com/geeks_time&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-summer-pavilion&quot;&gt;Azul. Летний дворец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1646860/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2020 13:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор настольной игры «Такеноко»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1642671/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1642671,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1642671/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возраст игроков &amp;mdash; 10+.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Количество игроков &amp;mdash; 2&amp;ndash;4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время партии &amp;mdash; 45 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем привет! Сегодня мы хотим рассказать о самой милой игре нашего клуба. А милая она потому, что в ней есть он &amp;mdash; китайский чёрно-белый мишка под названием панда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автором настольной игры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Такеноко&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (от японского &lt;i&gt;&amp;laquo;бамбуковый побег&amp;raquo;&lt;/i&gt;) является выдающийся геймдизайнер&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Антуан Боза&lt;/strong&gt;, который известен своей любовью к восточной тематике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первую очередь игра влюбляет в себя компонентами: яркие разноцветные гексы-участки территорий, оросительные каналы, жетоны улучшений, кубик погоды и самое главное &amp;mdash; фигурки милашки панды и бедняги садовника. Внутри коробки достаточно удобный органайзер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особую прелесть представляют правила игры, выполненные в виде комикса-истории о том, как китайский император подарил панду японскому императору в знак дружбы и уважения. Однако за этим мишкой необходим особый уход, поэтому император поручил своему садовнику выращивать бамбук, чтобы прокормить обжору. Садовник от этого, естественно, не в восторге, но куда деваться&amp;hellip; И вот начались перегонки: садовник растит, панда ест &amp;mdash; и нет конца у этого великого противостояния!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересный факт:&lt;/strong&gt; рацион панды составляют побеги и листья бамбука. Поскольку он не обладает высокой питательной ценностью, для того, чтобы удовлетворить ежедневную потребность в энергии, пандам необходимо съедать до 40 кг бамбука. Поэтому не удивительно, что большие панды уделяют питанию до 12 часов в сутки!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А теперь немного о правилах игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале партии игроки помещают в центр стола стартовый участок с прудом и ставят туда фигурки панды и садовника. Остальные участки перетасовываются и кладутся рядом рубашкой вверх. Также каждый из игроков получает планшет, жетоны для отметки действий и три карты заданий (по одной каждого типа). Кстати, о картах. В игре их три вида: задания садовника требуют вырастить бамбук определённого цвета и высоты на участках с определёнными характеристиками. Задания панды: требуется покормить панду бамбуком определённого цвета. И задания территорий: необходимо выложить участки на поле так, чтобы получилась фигура, указанная на карте. Важно, что все участки должны быть орошаемыми. И последняя &amp;mdash; бонусная карта императора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1642671/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока 2 действия на ход, которые не могут повторяться:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Переместить садовника (все перемещения садовника и панды осуществляются только по прямой линии).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Переместить панду.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Взять карту задания.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Взять оросительный канал (ведь на не орошенных участках бамбук расти не будет).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выложить новый участок.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1642671/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разнообразия и вариативности действий добавляет погодный кубик; в зависимости от выпавшего значения игрок получает новые возможности.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Солнце &amp;mdash; выполните третье действие.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дождь &amp;mdash; на любом орошаемом участке растёт бамбук.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ветер &amp;mdash; игрок имеет возможность выполнить 2 одинаковых действия.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Облака &amp;mdash; игрок берёт один жетон улучшений на свой выбор. Ограда защищает побеги от панды. Удобрение ускоряет рост бамбука. Водораздел снабжает любой участок водой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Гроза &amp;mdash; раскаты грома пугают панду и она бежит на другой участок, после чего заедает испуг побегом молодого бамбука.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вопросительный знак &amp;mdash; игрок сам выбирает любую грань кубика и использует соответствующий бонус.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1642671/04.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия завершается, когда один из игроков выполнит определённое количество заданий &amp;mdash; он получает карту императора, которая приносит 2 дополнительных очка. На любой карте задания указано количество победных очков, которые вы получите за его выполнение. Самые дорогие карты лежат в колоде садовника, но и выполнить их совсем не просто. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре и получает поздравления от императора!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интересный факт:&lt;/strong&gt; как самые привлекательные из редких животных, панды занесены в книгу рекордов Гиннеса. В настоящее время в дикой природе обитает в общей сложности около 1 600 бамбуковых медведей. Ещё около 300 особей живут в различных зоопарках мира. В Китае панда объявлена национальным сокровищем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В нашем клубе игра от автора такого хита, как &lt;strong&gt;&amp;laquo;7&amp;nbsp;чудес&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, заняла достойное место. В неё с удовольствием играют как взрослые, так и дети. Простые и понятные правила, яркое оформление и увлекательный игровой процесс позволят расслабиться после партии в сложную комплексную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1642671/05.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время игры в &lt;strong&gt;&amp;laquo;Такеноко&amp;raquo;&lt;/strong&gt; вам придётся пошевелить мозгами, решая, какое действие выбрать, как расположить очередной участок, куда переместить садовника или панду. Но не стоит забывать, что в игре присутствует определённая доля рандома. Каждый ход игроку придётся вносить коррективы в свою стратегию в зависимости от того, что выпало на кубике, или от задания на карте. Игра, конечно, не нацелена на прямой конфликт с оппонентами, но в ходе партии довольно часто понимаешь отчаяние садовника, которому оставалось всего одно действие для того, чтобы вырастить бамбук по карте задания. Но тут появляется прожорливая панда и уминает весь бамбук, который был выращен с таким трудом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1642671/06.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра отлично подойдёт для семейного досуга и станет замечательным подарком любому любителю настольных игр. А если игра вам уже приелась, то её всегда можно разнообразить дополнением &lt;strong&gt;&amp;laquo;Крошка-панда&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, в котором вы сможете обзавестись целым семейством этих милых китайских медведей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А что вы думаете об игре &lt;strong&gt;&amp;laquo;Такеноко&amp;raquo;&lt;/strong&gt;? Пишите своё мнение в комментариях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И помните, играйте только в хорошие игры!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Takenoko&quot;&gt;Такеноко&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1642671/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2020 14:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор настольной игры «Саграда»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1627934/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1627934,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Храм Святого Семейства &amp;mdash; Саграда-Фамилия&lt;/strong&gt; &amp;mdash; церковь в Барселоне, строящаяся на частные пожертвования начиная с 1882 года. Один из самых известных &amp;laquo;долгостроев&amp;raquo; мира: по решению инициаторов строительства храма финансирование работ должно выполняться исключительно за счёт пожертвований прихожан. Необычный внешний вид храма сделал его одной из главных достопримечательностей Барселоны.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1627934/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно в честь этого архитектурного сооружения названа настольная игра, о которой мы поговорим сегодня. В этот раз вас ждёт не совсем обычный обзор. Авторы представят вам два противоположных мнения об этой игре, а какое из них поддержать &amp;mdash; решать вам!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала небольшая &amp;laquo;историческая справка&amp;raquo;, а именно выдержка из правил:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Саграда&amp;raquo; &amp;mdash; логическая настольная игра невероятной красоты, в которой участники собирают оконные витражи великого собора. Игроки получают карты личных целей (они останутся в секрете до конца игры) и витраж, который им предстоит построить, а на стол выкладываются карты общих целей. Игра продлится десять коротких раундов. В каждом раунде игрок может либо взять кубик из общего запаса и положить его в свой витраж по определённым правилам, либо воспользоваться одним из доступных всем инструментов, заплатив за это. Вот и все правила.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нюанс в том, что на выкладывание кубиков наложено несколько ограничений: первый кубик всегда размещается в крайнем ряду; каждый следующий должен соседствовать с уже поставленными кубиками; кубик также должен соответствовать требованию, указанному в ячейке; и кубики не могут соседствовать с кубиками того же цвета или с тем же значением. Ещё и использование инструментов тем дороже, чем больше игроков на них претендуют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце десятого раунда настаёт время для напряжённого подсчёта очков. Каждый игрок получает очки за карты общих и личных целей, оставшиеся ресурсы и теряет очки за пустые ячейки на своём витраже.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1627934/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Александр&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Саграду&amp;raquo; нам в клуб подарил один из наших игроков, привёз нам коробку с &amp;laquo;Игромира&amp;raquo;. Это было очень приятно. А яркая коробка так манила. Скорее открыть, рассмотреть компоненты, изучить правила и играть, играть, играть&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1627934/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К слову, &amp;laquo;Саграда&amp;raquo; прижилась у нас в клубе. В неё играют довольно часто и она многим нравится. Многим, но&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но каково же было моё разочарование от партии. Игровой процесс однообразный и совсем не увлекательный. Взял кубик &amp;mdash; положил в клетку. И не забудь соблюдать основное правило: кубики одного цвета и одного значения не могут выставляться рядом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1627934/04.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И так десять раундов. А ещё в игре есть задания: индивидуальные и общие. Собери как можно больше кубиков своего цвета, собери как можно больше 2 и 3, заполни ряд кубиками разных цветов и значений и т. д. Я тогда подумал, что может просто не разобрался и надо будет попробовать ещё. И таки попробовал &amp;mdash; ровно с тем же результатом. Мне &amp;laquo;Саграда&amp;raquo; напомнила судоку. Если вам нравится разгадывать судоку, что ж, возможно, и эта настолка придётся вам по душе, тем более, что выглядит она действительно здорово. Однако мне не нравятся судоку и браться за &amp;laquo;Саграду&amp;raquo; у меня больше нет никакого желания. Пойду лучше ещё партейку в &amp;laquo;Азул&amp;raquo; сыграю. Кстати, наш обзор на &amp;laquo;Витражи Синтры&amp;raquo; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1590510/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1627934/05.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Александра&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как уже было сказано, &amp;laquo;Саграду&amp;raquo; нам в клуб подарили и я считаю, грех ещё раз не выразить восторг по этому поводу) Для меня это было двойное удовольствие, т. к. какой-нибудь абстракт я давно хотела в коллекцию клуба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1627934/06.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Физическая составляющая игры прекрасна! Разноцветные кубики, необычные картонные планшеты-витражи, в которые нужно вставить карту задания, стекляшки, одновременно обозначающие сложность задания и дающие возможность использовать инструменты &amp;mdash; вся эта красота просто не может никого оставить равнодушным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сама партия в &amp;laquo;Саграду&amp;raquo; порой заставляет мозги закипать. Тут действительно не помешает опыт игры в судоку. Потому что общие задания, за которые будут начисляться победные очки, могут основываться на неповторяющихся рядах и столбцах (число, цвет, либо и то, и другое). А может быть и по-другому, когда необходимо собирать пары кубиков определённого значения &amp;mdash; в таком случае ничего общего с судоку у &amp;laquo;Саграды&amp;raquo; нет и переклин в мозгах произойдёт с наименьшей вероятностью. Партия проходит достаточно медитативно. Каждый игрок внимательно следит за тем, какие кубики приходят в игру, и планирует, что с этим можно сделать. Это мирная семейная настолка. Конфликтов в ходе партии практически не возникает. Взаимодействие между игроками сведено к минимуму &amp;mdash; тот, кто ходит раньше, может забрать необходимый вам кубик, а карты инструментов могут повлиять на планшет соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1627934/07.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, по сравнению с тем же &amp;laquo;Азулом&amp;raquo; &amp;laquo;Саграда&amp;raquo; может показаться чуть более замороченной, в частности это касается карт инструментов. По идее, они должны помогать игроку выбраться из невыгодной для него ситуации, но иногда формулировки действий на некоторых картах настолько туманно написаны, что думаешь: &amp;laquo;Не очень-то мне и нужна такая помощь...&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1627934/08.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В сухом остатке моё мнение о настольной игре &amp;laquo;Саграда&amp;raquo; можно сформулировать так: отличный, красивый, необычный абстракт для любителей складывать предметы в ряды и столбцы. Не без недостатков, но с определённой долей очарования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А как вам &amp;laquo;Саграда&amp;raquo;? Делитесь своим мнением об этой игре в комментариях и играйте только в хорошие игры!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sagrada&quot;&gt;Саграда&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1627934/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2020 10:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1595397/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надо быть настоящим мазохистом, чтобы еще и допы к этой игре покупать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1595397/&quot;&gt;Кровожадный антикооператив&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2020 18:26:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/club/photo/1594314/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как тут уже верно заметили , цветок искусственный и простоял он на коробке ровно то время, которое понадобилось для фотографирования. В противном случае, я бы себе руки оторвал ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/photo/1594314/&quot;&gt;Клуб &quot;Время Гиков&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2020 15:16:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор настольной игры «Азул. Витражи Синтры»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1590510/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1590510,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В 2019 году издательство &amp;laquo;Звезда&amp;raquo; порадовало отечественных настольщиков локализацией следующей игры в линейке &amp;laquo;Азул&amp;raquo; &amp;mdash; &amp;laquo;Витражами Синтры&amp;raquo;. В новой части игры немец Михаэль Кислинг предлагает нам попробовать себя в роли известнейших стекольщиков, которые должны украсить витражами окна королевского дворца в Синтре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590510/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но перед тем как перейти непосредственно к обзору, расскажу небольшую предысторию. В конце прошлого лета &lt;a title=&quot;https://vk.com/deonir&quot; href=&quot;https://vk.com/deonir&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Деонир&lt;/a&gt; подарил нам в клуб новенькую коробку &amp;laquo;Саграды&amp;raquo;, привезённую им из Москвы. Игра многим в клубе понравилась, но, увы, не мне. Она красивая, выглядит шикарно, но вот играть в неё у меня не выходило. Игровой процесс вызывал только желание подремать. Однако жена хотела поиграть в &amp;laquo;Азул&amp;raquo; &amp;mdash; и я решил подарить его ей на Новый год. Заказал &amp;laquo;Витражи Синтры&amp;raquo;, не ожидая от игры ничего хорошего. Но за пару дней до праздников к нам в гости пришли друзья и принесли с собой классический &amp;laquo;Азул&amp;raquo;. Он просто покорил меня. Неожиданно оказалось, что раскладывать плитки на планшете очень даже интересно и увлекательно. Я сильно ошибся, составив мнение об игре, основываясь только на том, что &amp;laquo;Азул&amp;raquo; как и &amp;laquo;Саграда&amp;raquo; играют на одном поле абстрактных настолок. После того дня я с нетерпением ждал, когда мы разложим &amp;laquo;Витражи&amp;raquo; &amp;mdash; и теперь могу осознанно поделиться с вами своими впечатлениями от этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, что нового нас ожидает в этой большой и красивой коробке? Начать следует с удобного органайзера, в котором отведено место под каждый компонент. Плитки заменили на цветные стёкла, из которых мы будем собирать витражи. Двусторонние планшеты и плашки витражей сделаны из плотного картона. Ещё в коробке хранятся диски складов, мешок для стёкол и специальная сборная башня, куда игроки будут выбрасывать битое стекло. Правила занимают всего пару листов и в целом трудностей не вызывают. Подготовка к партии простая: выбрали цвета и стороны планшетов, определили первого игрока, выложили по 4 стёклышка на каждый склад, а своего стекольщика выставили на крайний левый участок витража &amp;mdash; и можно приступать к игре. Партия длится 6 раундов. Каждый из них отмечен стеклом определённого цвета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590510/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход игрок может выполнить одно действие на свой выбор. А именно:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Забрать все стёкла одного цвета с любого склада и выложить у себя на планшете на том витраже, где находится стекольщик, или на любом правее него.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Забрать все стёкла одного цвета из центра. Если игрок первым выполнил это действие в раунде, то он забирает жетон первого игрока. Следующий раунд начнётся с его хода. А также он получает штраф, перемещая свою фишку вниз по соответствующей шкале.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Переместить своего стекольщика на крайний левый участок витража.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Если игрок заполнил витраж, он получает победные очки и переворачивает его на другую сторону. Когда витраж заполнен второй раз, он сбрасывается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раунд заканчивается, когда на столе не остаётся стёкол. Заканчивая витраж, игрок может получить дополнительные очки за каждое стекло, совпадающее по цвету с маркером раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь коснёмся системы штрафов, которая сильно изменилась по сравнению с базовой игрой. Как уже было сказано, штраф можно получить первым забрав стекло из центра стола. Также игроки получают штрафы за разбитое стекло. За каждое стекло, которое игрок не может выложить на свой витраж, он перемещается на одно деление вниз по счётчику битых стёкол. Если маркер игрока достигает нижнего деления, то он сразу же получает 18 штрафных очков &amp;mdash; а затем счётчик обнуляется и набор штрафов начинается заново.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590510/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По завершении 6 раунда игроки переходят к финальному подсчёту очков, который также претерпел небольшие изменения. Как будут считаться законченные окна, зависит от стороны вашего планшета. После первой партии может показаться, что выявление победителя в &amp;laquo;Витражах Синтры&amp;raquo; дело сложное: посчитать целиком заполненный орнамент, на половину и две трети, за каждые три стекла на витраже получить по одному очку, вычесть штраф&amp;hellip; Но если сыграть ещё хотя бы пару раз, затем подсчёт очков происходит легко и практически на автоматизме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590510/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1590510/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Витражи Синтры&amp;raquo;, равно как и первый &amp;laquo;Азул&amp;raquo;, преподнесли мне очень приятный сюрприз. Начиная партию, я представлял довольно скучный и монотонный абстракт, где я буду раскладывать цветные плитки по своим местам, но уже через пару ходов игра захватила меня с головой. Начинаешь планировать свои действия, стараться просчитывать ходы соперников &amp;mdash; какие плитки или стёкла им нужны, какой выбор будет у меня, когда придёт моя очередь. Всё это так увлекает, что не успеваешь заметить как партия подходит к концу. А после финального подсчёта победных очков хочется сыграть ещё и ещё. &amp;laquo;Витражи Синтры&amp;raquo; могут показаться чуть более сложной настолкой, но это совсем не так. Приятное оформление погружает в атмосферу Португалии времён ренессанса, а понятный и интуитивный геймплей не позволяет игре наскучить. Стоит только попробовать &amp;mdash; и вы не сможете остаться равнодушным. Посмотрим, сможет ли Михаэль Кислинг снова удивить нас в игре &amp;laquo;Азул. Летний дворец&amp;raquo;, которую издательство &amp;laquo;Звезда&amp;raquo; обещает выпустить уже в этом году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Делитесь своими впечатлениями об играх серии &amp;laquo;Азул&amp;raquo; в комментариях и играйте только в хорошие игры!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-stained-glass-of-sintra&quot;&gt;Azul. Витражи Синтры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1590510/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jan 2020 20:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1588417/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может быть. Нам с женой игра понравилась, но не на столько, чтобы с пеной у рта всем доказывать, что это невероятный богоподобный 10 из 10 шедевр игростроя на все времена. Именно это и было отражено в нашем обзоре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1588417/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Путь лепестка»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2020 06:44:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1588417/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Баталия мне показалась более сухой и математичной, не даром у нее автор Книция&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1588417/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Путь лепестка»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2020 15:46:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор настольной игры «Путь лепестка»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1588417/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1588417,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Полевой цветок&lt;br /&gt;В лучах заката меня&lt;br /&gt;Пленил на миг.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;Мацуо Басё&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для сегодняшнего обзора мы выбрали игру японского геймдизайнера и художника Коты Накаямы &amp;mdash; &lt;strong&gt;Hanamikoji&lt;/strong&gt;. За рубежом игра появилась в 2017-м, а в 2019-м отечественная компания &amp;laquo;Звезда&amp;raquo; выпустила её на российский рынок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588417/01.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Путь лепестка&amp;raquo; &amp;mdash; это абстрактная игра для двух человек. О чём же, собственно, сама игра? В Киото открываются два новых ресторана и вступают в борьбу за клиентов. Чтобы повысить посещаемость и привлечь новых посетителей, они стремятся добиться благосклонности 7 известных гейш. Как известно, гейши &amp;mdash; женщины, знатоки искусства проведения чайных церемоний, музыки и поэзии. Поэтому нельзя переоценить их помощь в развитии ресторана и привлечении в него клиентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте посмотрим, что скрывается внутри небольшой, но красивой коробочки. Прежде всего это чистый воздух со склонов Фудзи &amp;mdash; коробка всё-таки могла бы быть ещё меньше. 7 картонных планшетов, колода из 21 карты подарков, 8 плашек действий (по 4 для каждого игрока) и 7 жетонов благосклонности гейш. В российском издании эти жетоны деревянные, в отличие от оригинальной версии игры, что придаёт партии ещё больше очарования. Также в коробке вы найдёте дорожный вариант игры. Планшеты гейш заменяются соответствующими карточками, которые не займут много места и их легко можно взять в любую поездку. Все компоненты, начиная с коробки и заканчивая жетонами, выглядят просто замечательно. Раскладка игры перед партией займёт всего пару минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588417/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила игры чрезвычайно просты. Для победы &lt;i&gt;необходимо либо получить помощь от четырёх прекрасных гейш&lt;/i&gt;, либо &lt;i&gt;набрать 11 победных очков&lt;/i&gt;. В течение партии игроки будут передавать гейшам подарки, выкладывая их со своей стороны поля. Игра длится до 3 раундов. Планшеты гейш выкладываются в центре стола, на каждый планшет кладётся соответствующий этой гейше жетон благосклонности. Обратите внимание, что число на планшете обозначает не только количество победных очков, но сколько всего таких карт в колоде. Первый игрок перемешивает колоду подарков, одну карту убирает из игры, раздаёт по 6 карт, а оставшиеся 8 стопкой остаются на поле. На выбор у каждого игрока имеется 4 действия:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Секрет. Игрок выбирает одну из своих карт подарков и убирает её под соответствующий жетон. Эта карта точно останется у игрока и будет разыграна в конце раунда.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Запрет. Игрок сбрасывает 2 карты с руки. В этом раунде использовать их больше нельзя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Подарок. Выбираем 3 карты подарков и передаём сопернику. Он выбирает себе одну и тут же её разыгрывает. Две оставшиеся возвращаются владельцу и выкладываются на своей стороне поля.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обмен. Выбираете 4 карты. Делите их на 2 пары и предлагаете противнику. Он забирает одну пару себе, а другую возвращает вам. Выбранные подарки тут же преподносятся соответствующим гейшам.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588417/03.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце раунда игроки сравнивают количество своих подарков возле каждого планшета: если ваших подарков оказалось больше, вы перемещаете жетон благосклонности на свою сторону. Затем оба игрока проверяют, выполнил ли кто-то из них условия победы. Если этого не случилось, начинается следующий раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра оставляет о себе очень приятное впечатление. Замечательный арт передаёт атмосферу таинственной Азии и помогает настроиться на нужный поэтичный лад. Партии проходят очень динамично, если игроки не будут слишком долго думать над своим ходом. А подумать тут есть над чем: какое из имеющихся действий выбрать, какие карты предложить для обмена, какие подарки остались на руках оппонента, а какие ещё придут из колоды. Итак, каждый раунд в каждой партии предлагает большое количество вариантов. При грамотном планировании и определённой доле везения победу можно одержать уже после первого раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588417/04.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра отлично подойдёт практически всем. Благодаря простым правилам в неё можно играть как новичкам, не искушённым многообразием мира настольных игр, так и опытным игрокам в перерыве между настольными тяжеловесами. Изящное оформление игры очарует людей любого возраста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог, можно сказать, что &amp;laquo;Путь лепестка&amp;raquo; &amp;mdash; это красивая, простая в освоении, быстрая игра, которую мы всем категорически рекомендуем.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Hanamikoji&quot;&gt;Путь лепестка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1588417/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2020 13:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1565835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В полную. Первый и второй сценарии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1565835/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Одержимость»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Dec 2019 13:23:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1565835/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Задумавшись над вашим вопросов, перебрал в памяти впечатления от 2 партий и пришел к выводу, что скорее всего нет.Каких-то оригинальных находок или механик, я там не обнаружил. Но это только мое мнение, ведь все зависит от личных предпочтений и игрового опыта\стажа. Возможно если бы &quot;Одержимость&quot; появилась на заре моего увлечения настолками, может быть игра и понравилась, сравнить-то не с чем было. А сейчас - нет, не моя игра точно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1565835/&quot;&gt;Обзор настольной игры «Одержимость»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2019 11:25:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор настольной игры «Одержимость»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1565835/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1565835,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Одержимость&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; новая амбициозная настольная игра от известного российского автора, активно продвигаемая издательством. Старт продаж пришёлся на крупнейший настольный фестиваль России &amp;mdash; &amp;laquo;Игрокон&amp;raquo;. Всё это вызвало вокруг неё бурный ажиотаж и породило большие ожидания. Давайте же поближе посмотрим, что получилось у Германа Тихомирова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В коробке нас ждут: модульное поле, жетоны, планшеты, миньки (сейчас без них никуда, сразу +10 к крутости игры). Все компоненты выполнены на отличном уровне, оформление игры выдержано в мрачном стиле. Внешним видом&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Одержимость&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; приковывает к себе внимание, хочется поскорее её разложить и начать игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1565835/13a78mzXIIQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно немного о сеттинге и правилах. От 3 до 6 игроков берут под своё начало путников, которых ночь застала в трактире маленького захолустного городка. Попасть в город не составило никаких проблем, а вот вырваться из него&amp;hellip; По улицам бродят ужасные монстры. Город окутан мрачной тайной, герои чувствуют нависшую над ними угрозу. Задача игроков продержаться 3 суток и выбраться из города. Мешают этому карты проклятий и одержимости, которым может быть подвержен любой игрок. У персонажа 5 единиц жизни и рассудка. В свой ход он может разыграть одну карту с руки, использовав с неё одно или два действия &lt;i&gt;(перемещение, атака, обыск, спецсвойство),&lt;/i&gt; либо отдохнуть, восстановив рассудок. Днём за второе действие необходимо потратить единицу рассудка, ночью же платим за каждое действие. Изображение часов на карте перемещает соответствующий жетон на планшете учёта времени, таким образом происходит смена дня и ночи. В игре есть 3 сценария, каждый из которых меняет какие-либо детали партии, но в целом на ход игры почти не влияет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1565835/kBCFmvbkRSM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока всё звучит очень даже неплохо. И как же это всё играется? Игроки появляются в локациях в городе, начинают бегать, убивать монстров, избавляться от проклятий, полученных в начале партии. А потом игра начинает буксовать. Ей не хватает разнообразия. Ходы повторяют один другой. Из захватывающего приключения игра превращается в рутинную перестановку фишек на карте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте посмотрим на анонс игры от издателя:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding-left: 20px; border-left: 3px solid #c9c7c7; background-color: #f4f3f3;&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Одержимость&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; полукооперативная игра, игрокам предстоит вместе противостоять монстрам, при этом выполняя тайные цели, которые могут идти вразрез с планами союзников. Игру отличает своеобразный и запоминающийся стиль, большое модульное поле, построенная на сборе колоды механика и 11 пластиковых миниатюр.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, арт &amp;mdash; ЕСТЬ. Стильное модульное поле &amp;mdash; ЕСТЬ. Миниатюрки &amp;mdash; ЕСТЬ. А вот всё остальное&amp;hellip; Полукооператива &amp;mdash; НЕТ. Даже четвертькооператива в игре нет. Единственное, что может заставить игроков сотрудничать, это угроза наплодить слишком много монстров на карте. Каждый персонаж в игре &amp;mdash; это безликая картонка, отличающаяся от других только внешним видом. Хотите кооп? Ну, так дайте каждому персонажу какое-нибудь уникальное свойство, чтобы каждый чувствовал себя частью команды. Один, к примеру, может подлечить соратника, другой бьёт монстров на расстоянии, а третий подтягивает напарника к себе или, наоборот, отталкивает монстров. Сделайте персонажей более живучими, а штрафы за гибель более серьёзными для всех игроков &amp;mdash; и вот им уже приходится объединяться и действовать сообща, поддерживая и помогая друг другу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1565835/YBq9KLfrNtM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующий пункт &amp;mdash; погружение и атмосфера. Они практически отсутствуют. Здесь и в помине нет такой мрачности и безнадёжности как в &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Робинзоне Крузо&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;. Нет литературности и таинственности&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Всё, что у нас есть &amp;mdash; это краткое описание того как персонаж попал в город и немного текста на карточке сценария. Получение проклятия или одержимости, появление в городе монстров или находка артефакта никак в игре не прописываются. Особенно плохо обстоит дело с картами проклятий. На большинстве из них просто написано, что в локациях таких-то появляются монстры, и куда надо прийти, чтобы избавиться от него. На некоторых картах вообще ничего нет. То есть вы получили проклятье. Точка! Что изменится в игре, как это влияет на персонажа? А никак. Просто тащишься в нужное место на карте и сбрасываешь проклятье. То же самое касается одержимости. Персонаж становится монстром и должен ночью убить игрока-человека, чтобы избавиться от этого жетона. Что тоже не слишком благотворно влияет на кооператив в игре. Чтобы помочь напарнику, я должен позволить ему убить себя и воскреснуть на кладбище, получив ещё одно проклятье. Соответственно всей команде придётся меня ждать, пока я буду от него избавляться. Почему бы не сделать для одержимого особую цель, выполнив которую, он одерживал бы победу? Получая жетон одержимости, игрок просто переходит в другой лагерь, без возможности самостоятельно исцелиться, а игроки могут поймать его, провести сложный обряд экзорцизма, вернув ему человеческую сущность. Это уже больше походит на полукооператив.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идём дальше. Механика сбора колоды или &lt;i&gt;Deck Building&lt;/i&gt;. Тоже мимо. Проводим обыск в помещении и берём верхнюю карту из стопки. Я, конечно, не эксперт, но мне кажется, это мало похоже на создание рабочей колоды, в которой карты комбинируются и дополняют друг друга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я провёл в &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Одержимость&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; две партии. Первый сценарий на троих человек, а затем, спустя пару дней, второй сценарий на шестерых. Уже в первой партии игра показалась затянутой и однообразной, но я решил, что надо поиграть еще: с другой компанией и сценарием, вдруг игра раскроется, чем чёрт не шутит! Но вторая партия расставила все точки над i. К середине партии четверо из шести игроков заскучали и начали предлагать прокручивать время, чтобы поскорее закончить, даром что за соседними столами ребята раскладывали другие настолки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1565835/0i9y1pNAgZg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подводя итог, могу сказать, что игра вышла сырой и недоработанной. У&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Одержимости&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; был хороший потенциал. Но вместо крепкой увлекательной игры мы получили этакое чудовище Франкенштейна, сшитое из разных идей и механик. По отдельности они смотрятся неплохо, но в целом представляют какую-то непонятную мешанину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В эту настолку можно играть. И от неё даже можно получить какое-то удовольствие. Но зачем? Ведь в бескрайнем настольном океане есть игры, более достойные вашего внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо всем, кто решил ознакомиться с моим обзором. Своё мнение по поводу игры оставляйте в комментариях. И играйте только в хорошие настолки!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deranged&quot;&gt;Одержимость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1565835/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 26 Nov 2019 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Игра Престолов. Второе издание. Обзор.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/TambovGeek/thought/1449312/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/931495,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Тот, кто играет в престолы, либо побеждает, либо погибает. Середины не бывает!&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра престолов&amp;hellip; Как много в этом звуке!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Дорогие друзья! Сегодня мы расскажем об одной из самых захватывающих игр нашего клуба &amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1449312/jwpZxEIypSU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;734&quot; height=&quot;434&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Игра создана по мотивам цикла Дж.Р.Р.Мартина &amp;laquo;Песнь льда и пламени&amp;raquo;, хронологически она отражает период, известный под названием &amp;laquo;Война пяти королей&amp;raquo;. Король Роберт Баратеон мертв, его место на железном троне занял неуравновешенный и (ходят слухи) незаконнорожденный Джоффри Баратеон. Однако, не все согласны с таким поворотом событий!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Вы становитесь лордом одного из шести великих домов &amp;mdash; Старки, Ланнистеры, Грейджои, Баратеоны, Тиреллы или Мартеллы. Карта Вестероса, ворох жетонов, личные колоды игроков, ширмы&amp;mdash; все компоненты выполнены просто прекрасно. Стартовая расстановка займет некоторое время, но поверьте эта игра стоит каждой потраченной на нее минуты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1449312/lnsm4yG6VBA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Для того, чтобы доказать свое право на железный трон необходимо подчинить себе семь замков. В начале хода происходят события влияющие на все дома. Затем каждый игрок раздает приказы своим войскам: в каждый регион где есть войска в закрытую выкладывается по одному жетону приказа. Таким образом остальные игроки не знают, что вы задумали на этот ход. Затем все жетоны переворачиваются и игроки по очереди выполняют отданные приказы. Несмотря на то, что правила кажутся сложными и объемными, разобраться в игре не так уж сложно. Все достаточно логично &amp;mdash; захотели повысить численность армии, увеличивайте снабжение. Хотите ходить раньше остальных &amp;mdash; копите жетоны влияния. Мощь армии зависит от состава войск: у пехотинца сила 1, у рыцаря 2, осадная башня при штурме крепости дает силу 4, в остальных случаях она бесполезна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1449312/Vuw0sC662PE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;714&quot; height=&quot;476&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo; хороша тем, что в ней господствует свободная дипломатия между игроками. Вы можете договориться с любым из лордов о союзе против дома, который доставляет вам проблемы, а после того как расправитесь с ним, ударить в спину своему союзнику. Или же до конца быть верным клятве о дружбе, но в таком случае будьте готовы к предательству с его стороны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того чтобы игра полностью раскрылась в нее нужно играть полным составом, вшестером. В противном случае из игры исчезает острота борьбы. Ведь одно дело, когда ты окружен хитрыми соседями, которые не прочь урвать кусок твоей родной землицы и совсем другое, фишка нейтрального лорда, который просто охраняет свой замок с определенной силой. От него не ждешь неприятностей, он ничего не делает и поэтому игроки, соседствующие с нейтралами имеют больше шансов на победу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;laquo;Игра престолов&amp;raquo; подойдет для любителей неспешных и вдумчивых стратегий. Отсюда проистекает проблема большого даунтайма, особенно если за столом есть новички.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/geeks_time&quot;&gt;https://vk.com/geeks_time&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/TambovGeek/thought/1449312/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 2 May 2019 05:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>