<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя The_Gnum (Илья)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя The_Gnum (Илья)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Seasons - евро для всех</title>
      <link>http://tesera.ru/user/The_Gnum/thought/282244/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73093,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt; &quot;Величайшие колдуны королевства Ксидит собрались в самом сердце Аргосского леса, чтобы принять участие в легендарном состязании двенадцати сезонов. Победитель трёхлетнего поединка будет избран новым архимагом королевства. Займи позицию, маг! Приготовь самые могущественные предметы, призови самых верных союзников и будь готов вступить в битву!&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic1301067_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;446&quot; align=&quot;absmiddle&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Почему бы мне хотелось рассказать сейчас о такой игре, как Сезоны? Первое знакомство с ней произошло в онлайне на площадке BoardGameArena.com и с того момента я сильно хотел её испробовать с настоящими людьми.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Seasons - классическое евро, не имеющее ярко выраженной механики: в ней переплелось несколько систем взаимодействия с игрой. В самом начале карты на руку выбираются драфтом. Броски кубиков вначале каждого хода позволяют нам забирать игровые ресурсы. Передвижение по треку сезонов показывает, какие ресурсы наиболее ценны в данный ход, а какие наверняка прибудут игрокам а также позволяет примерно прикинуть, сколько осталось внутреигрового времени до таких событий, как добор карт или конец игры. И также постоянный вызов карт, что является основой игры.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Сказать, что игра абстрактна можно, но мне сложно представить, чем можно заменить привязку к сезонам года.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Я бы рекомендовал Сезоны как и опытным игрокам, так и новичкам в качестве gateway game.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Игра предназначена для 2-4 игроков от 14 лет. Не знаю, насколько верно указана планка возраста, но удовольствие от игры можно получить только с думающем соперником. В среднем игра длится час, если, конечно, у вас за столом нет человека с параличом анализа. Всё просчитать даже на шаг вперёд может оказаться чем-то невозможным.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Тем, кого компоненты игры не особо интересуют, могут пропустить фотографии под спойлером.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Если говорить о них вкратце, то можно сказать, что в плане оформления игру делают очень приятной две вещи: кубики и арты на картах. Кубы просто огромные, с гранью в 2 сантиметра. Их очень приятно кидать. Карты же просто поражают своей прорисовкой. Как жаль, что я могу это заметить только при просмотре картинок в интернете. Во время игры не могу обратить на них своё внимание. Карты стандартного формата.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Также нельзя не заметить отличный органайзер, расчитанный сразу и для дополнения.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;spoil&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;smallfont&quot;&gt;&lt;input class=&quot;input-button&quot; onclick=&quot;if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[0].style.display != &#039;&#039;) { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[0].style.display = &#039;&#039;; this.innerText = &#039;&#039;; this.value = &#039;11&#039;; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[1].getElementsByTagName(&#039;div&#039;)[0].style.display = &#039;none&#039;; this.innerText = &#039;&#039;; this.value = &#039;Компоненты игры&#039;; }&quot; type=&quot;button&quot; value=&quot;Компоненты игры&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;alt2&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282335/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282338/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282339/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282340/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282341/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282342/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282345/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282344/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/282343/1600x1200xsxy/photo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; Имея опыт в десятке партий, сделал для себя несколько умозаключений и правил:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;0.&lt;/strong&gt; ДУМАЙ! ИЩИ КОМБИНАЦИИ!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 1.&lt;/strong&gt; При драфте лучше всего брать карты первыми, которые позволят получать очки. Под конец игры энергия и слоты для призыва не являются проблемой, а возможность получить много очков за пару действий в дефиците.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 2.&lt;/strong&gt; Всегда нужно запоминать карты при драфте, чтобы случайно не стать жертвой противника. Очень обидно, когда ваш единственный призванный предмет - Жадный Котёл с шестью энергиями сбивают каким-нибудь свойством, заставляющим либо удалить, либо забрать на руку сыгранную карту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 3.&lt;/strong&gt; Чаще всего я в первый год беру карты либо которые позволяют брать что-либо каждый раунд/смену сезона, либо дающие за малую цену буст энергии/кристаллов для вызова карты, которая подходит под первое предложение.&amp;nbsp; Во второй уже что-нибудь, позволяющее ещё качественнее использовать сыгранные карты, а так же те, которые позволят эффективнее разыграть карты третьего года. В третьем году у меня всегда лежат затратные на энергию карты, которые дают резкое преимущество над противниками. Явный пример: Scepter of Greatness.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 4.&lt;/strong&gt; Не торопиться разыгрывать карты, если у них нет возможностей, дающие преимущество каждый ход.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 5.&lt;/strong&gt; Очень вкусными картами являются Vampiric Crown, Crystal Orb, Arcano Leech и Thieving Fairies.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; Первая карта может разыгрываться в любую стадию игры и будет очень кстати, если мы знаем, какая карта сверху колоды. Но строить на неё планы в первом году нежелательно: вполне может оказаться, что мы вообще не получим энергию, а сбрасывать карту, которую мы взяли для первого года несколько не рационально.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; На Кристальном Шаре можно строить стратегию всей игры. Если вы её взяли первой при драфте - поздравляю! Остаётся только наладить приход энергии и введение новой карты каждый раунд гарантировано. &lt;br /&gt;&amp;nbsp; Последние две карты обеспечивают ненависть со стороны других игроков. Феи дают нам практически всегда по две энергии в течении игры, да плюс уменьшают количество кристаллов у того, кто активирует свойство карты. Хороша, если мы видели во время драфта Жадный Котёл. А Тайная Пиявка - лучший выбор для ввода первой картой. С помощью неё мы можем приостановить развитие своих оппонентов, так как в ранней игре смысла намеренно брать трансмутацию или кубик с кристаллами просто нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 6.&lt;/strong&gt; Всегда сверяйтесь с текущим сезоном при получении энергии. Может, она вам и не понадобится для призыва, но при возможной трансмутации в следующем ходу можно получить несколько дополнительных кристаллов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 7.&lt;/strong&gt; Не пренебрегайте трансмутацией. В течение партии разумная трансмутация поможет нам получить много очков и просто сбрасывать энергию за кристаллы, которую в последующих действиях придётся скинуть из-за лимита резерва.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; 8.&lt;/strong&gt; Наверно, самое важное: всегда следить за игрой соперников. Практически любое эффективное действие противника можно, при доле желания, сделать не рентабельным, либо совсем погубить в корне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Благодарю за просмотр. Всем хорошего настроения в любой сезон. :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/The_Gnum/thought/282244/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2013 20:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/The_Gnum/thought/282244/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73093,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Честно говоря, все карты расписывать желания нет, потому как для некоторых после прочтения таких заметок, игра может потерять интерес. Не будет ощущения первооткрывателя. Часто для игр это очень важно.
Мне кажется, Божественная Чаша слишком зависима от колоды и не всегда может быть полезной. Да, это исправляется в дополнении с картой Тайный Телескоп, позволяющий за 2 кристалла просмотреть верхние три карты колоды и расположить в нужном порядке, если я правильно помню. Но без неё я выберу более надёжную карту для введения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/The_Gnum/thought/282244/&quot;&gt;Seasons - евро для всех&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jun 2013 17:34:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/209908/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73093,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И где дополнение для Инновации? Грустно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/209908/&quot;&gt;Hobby World в 2013 году&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Jan 2013 17:14:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/180069/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73093,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обязательно купил бы. У нас в клубе её очень любят, да и я никогда не отказываюсь от партии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/180069/&quot;&gt;Отголоски прошлых инноваций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Oct 2012 17:47:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Uncle_Zokki/journal/170547/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73093,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сколько в итоге-то было человек?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Uncle_Zokki/journal/170547/&quot;&gt;Уфимский этап  турнира по Бэнг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Sep 2012 08:08:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слухи, предположения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73093,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Хобби Геймса она вышла из продажи/печати, поэтому, есть мнение, что скоро базовую коробку будут продавать вместе с дополнениями.
Ну и, конечно, очень хотелось бы в это верить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Sep 2012 17:02:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-munchkin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73093,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну так обычно в манчкин стоит играть компанией человек в шесть минимум. Иначе сложно вдвоём завалить игрока. Не спорю, возможно, но далее предстоит ещё более трудная задача - этим двум игрокам за единственный ход нужно набрать достаточно агрессивных карт, чтобы смочь не дать выигрыш на следущем круге.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-munchkin/&quot;&gt;Супер манчкин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Sep 2012 13:13:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ecolog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/73093,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Считаю, что всё правильно делают. Экология важнее игрушек.
 А про подорожание - вероятнее, но не факт. Думаю, фирмы, имеющие большую долю рынка и, соответственно, прибыли, могут найти способ не поднимать их.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ecolog/&quot;&gt;Проблемы экологии и настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Nov 2011 20:57:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>