<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Thinker ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Thinker ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/roam/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра прям очень зашла, сыграли подряд несколько партий. Новолуна после этого - ниачом, тоска зеленая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roam/&quot;&gt;Во сне и наяву&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Aug 2021 16:23:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Neil Kimball</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1924755/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1924755/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Wed, 11 Aug 2021 19:37:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Sheepy Time</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Sheepy-time/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1924753,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Вы - одна из тех овец, которых люди считают, чтобы отправиться в Страну Грез! Каждый раз, когда вы перепрыгиваете через забор, вы помогаете своему человеку уснуть легче - но кошмары, которые преследуют эти сны, грозят внезапным пробуждением ...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;В свой ход в &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Sheepy Time&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;span&gt; вы разыгрываете одну из двух карт в руке, чтобы перемещаться по кругу, потенциально активируя изящные эффекты, прыгая через забор каждый раз, когда вы завершаете круг, чтобы занять позицию, приносящую больше очков. Однако при пополнении руки, если вы берете карту Кошмара, вы должны активировать Кошмар - и если он пересечет ваш путь, ваш человек может испугаться и проснуться, а это означает, что вы не заработаете очков в этом раунде.&amp;nbsp;Как далеко вы посмеете подталкивать своих Zzzs, чтобы доказать, что вы самая усыпляющая овца на свете!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Sheepy-time/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 11 Aug 2021 19:36:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/succulent/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень качественно изданный приятный абстракт. Добываем черенки и воду, накрывая участки поля своими грядками. Грядки бывают размером 1, 2 и три. Соответственно, добыть можно 1,2 или 3 черенка нужного цвета. 

Сажаем суккуленты своего цвета, чтобы застолбить клумбу, желательно таким образом, чтобы в ходы других игроков у нас образовывалась вода. Черенки - валюта игры для оплаты карт, приносящих ПО. Другое действие на картах - взять грядку или несколько из запаса.
В игре 4 планшета, все разные, прокачка большими каплями воды позволяет добывать черенки проще. Люблю такое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/succulent/&quot;&gt;Succulent&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Aug 2021 18:33:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Noctiluca/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Noctiluca scintillans - ночесветка, обладающая способностью к биолюминесценции. То есть светится. 

В игре 4 цвета ночестветок, и в начале каждый игрок в темную выбирает себе одну из этих карт (это карты скрытых целей). Стартовая рука состоит из двух карт, на которых нарисованы разноцветные места для кубиков, которые предстоит собирать в ходе игры. 

Поле представляет собой рынок, откуда игроки берут кубики для заполнения своих карт. 

В игре всего 2 раунда, по 12 ходов в каждом. 12 фишек игроков делятся поровну между 2-мя, 3-мя или 4-мя игроками, дальше игрок выбирает участок на берегу, называет цифру от 1 до 6 и собирает все кубики с этим значением, расположенные по одной из двух прямых от того участка, на который поставил фишку. Дальше собранные кубики размешаются на картах, как шарики в игре Лаборатория, а те, что не поместились, передаются следующему игроку. Тот берет 1 кубик и ставит на свою карту, если там есть место соответствующего цвета. Если кубики всё ещё остались, они передаются следующему игроку и тот делает то же самое. Никуда не пристроенные кубики возвращаются в запас.

Полностью заполненная карта приносит жетон ПО одного из трёх цветов, цвет жетона определяется рисунком на карте. 

Когда игра завершается, игроки подсчитывают количество жетонов ПО каждого цвета и тот, у кого их больше, забирает себе остаток стопки жетонов этого цвета. Если у игроков равное количество жетонов, остаток стопки делится между ними поровну. Каждый из них приносит 1 ПО, как написано на обратной стороне жетона. Те жетоны, что игрок честно заработал за заполненные карты, переворачиваются на лицевую сторону и цифры на них суммируются. Также очки приносят карты (не все, на некоторых картах очков нет), количество мест на заполненных картах определенного цвета, который определяется картой, в темную взятой в начале игры, а также по 1 очку приносит каждая пара кубиков на картах, оставленных незаполненными. 

В принципе, возможно 2 варианта стратегии: либо стараться брать кубики так, чтобы другим не досталось, либо просчитывать ходы таким образом, чтобы другие игроки помогали заполнять карты, отдавая ненужные им кубики.  

Это абстракт, игра приятная, быстрая и красивая, не сильно напрягающая мозги, попроще Азула.

Есть соло режим.  




&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Noctiluca/&quot;&gt;Noctiluca&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Aug 2021 18:17:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Страница vk не доступна</title>
      <link>http://tesera.ru/club/cat_and_raven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;клуб: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/cat_and_raven/&quot;&gt;Кот и Ворон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Aug 2021 09:01:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ishtar-gardens-of-babylon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собралась было продавать, решили напоследок сыграть и игра осталась. Да, не бог весть какая сложность, зато быстрые партии и всё-таки есть, где подумать.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ishtar-gardens-of-babylon/&quot;&gt;Ishtar: Gardens of Babylon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Aug 2021 14:40:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Mystery Rummy case №3: Jekyll&amp;Hide</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mysteryrummejekillandhide/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1912344,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Структура колоды:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Двойная карта-идентификатор, на одной стороне Доктор Джекилл, на другой &amp;ndash; Мистер Хайд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 карта Трансформации (приносит 5 очков в конце игры только если не разыграна)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты Материалов Дела:&lt;br /&gt;20 карт Доктора Джекила (J)4-х цветов, по 5 одинаковых карт каждого цвета&lt;br /&gt;20 карт Мистера Хайда (H)4-х цветов, по 5 одинаковых карт каждого цвета&lt;br /&gt;9 карт&amp;nbsp; J/H 2-х цветов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Карты Молотка:&lt;br /&gt;11 карт Молотка 2-х видов (Зельи и Работа в лаборатории)&lt;br /&gt;1 карта Трансформации (приносит 5 очков в конце игры только если не разыграна)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Цель - набрать 100 или более очков. В конце игры удваиваются очки за карты, отмеченных той же буквой, что и лицевая сторона Карты-идентификатора. Если доктор Джекилл лежит лицом вверх в конце игры, все очки J-карты удваиваются; если мистер Хайд лежит лицом вверх, все очки карт H удваиваются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Локаут &amp;ndash; выигрыш всухую. Самый сложный способ набрать очки - выигрыш всухую (локаут).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Локаут &amp;ndash; это ситуация, когда игрок становится Джекилом или Хайдом. То есть на каждой разыгранной им карте есть буква, соответствующая той из сторон Двойной карты-идентификатора, которая лежит на столе в открытую: J (Джекил) или H (Hide) &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;pre id=&quot;tw-target-text&quot; class=&quot;tw-data-text tw-text-large XcVN5d tw-ta&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot;&gt;Игрок, который загнал соперника в локаут, подсчитывает очки обыкновенным образом, а противник &lt;br /&gt;не получает ни одного очка.&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/mysteryrummejekillandhide/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 17 Jul 2021 14:41:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-settlers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нашла промо от Теотиукан. Есть ещё желающие меняться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-settlers/&quot;&gt;Dice Settlers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Oct 2020 13:33:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nine-tiles-panic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра забавная, подсчет очков муторный. Сначала обсчитываются карты целей, потом игроки ранжируются по количеству объектов, соответствующих картам целей, а потом им начисляются очки в зависимости от количества участников партии. Например, в партии на 5 игроков первый в рейтинге получает 5 очков, 2-й 4, 3-й 3, 4-й 2, 5-й - 1.

Карт целей - 26 штук. Если игроки набрали по цели одинаковое количество объектов, тот, у кого цифра на жетоне завершения города меньше, получает более высокое место в рейтинге.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nine-tiles-panic/&quot;&gt;Nine Tiles Panic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2020 20:51:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обмен</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-settlers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где-то попадался ненужный промо из теотиукана. Найду быстрее, если напомните,в какую коробку его клали.Москва.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-settlers/&quot;&gt;Dice Settlers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2020 18:03:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 8/10</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Hanamikoji/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра великолепна, плюс сама по себе, без коробки - мечта путешественника.
То, что по милости маркетологов весомая часть денег покупателей оседает в транспортных компаниях за перевозку воздуха в короках, не айс.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Hanamikoji/&quot;&gt;Путь лепестка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2020 19:20:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1imaginarium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1imaginarium/&quot;&gt;Imaginarium&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2019 13:28:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1imaginarium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там если что локализовывать - только 2/3 ширмы, где подсказки. Названия машин переводить особого смысла нет. Остальное языконезависимое. У меня французская версия, купила, когда игра только вышла во Франции. Красоты необыкновенной арт + автор, не смогла мимо пройти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1imaginarium/&quot;&gt;Imaginarium&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2019 13:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая партия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/raccoon-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли. Игра держит в напряжении. Только примеришься бонусный тайлик прикупить -бац, увели из-под носа. Только подумаешь что-нибудь продать - кто-то продал раньше и цена понизилась. 
На первый взгляд странно, что карты целей такие разные. Одному +10VP за больше всех денег, а другому +1 за каждый ресурс опр. типа. По хранению ресурсов ограничение есть, по кол-ву денег на руке - нет.

Надо бы вчетвером сыграть. Предполагаю, что борьба за победные очки будет очень напряженной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/raccoon-tycoon/&quot;&gt;Raccoon Tycoon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Feb 2019 20:00:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приехала! Первые впечатения.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/raccoon-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/raccoon-tycoon/&quot;&gt;Raccoon Tycoon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2019 18:44:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приехала! Первые впечатения.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/raccoon-tycoon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Исполнение замечательное, есть некоторый overproduction: карты городов и ЖД огромные, жетон первого игрока - шикарный деревянный енот высотой сантиметров 8. Сбсно говоря, первое, за что зацепился взгляд, были еноты с карт. Тот случай, когда захотелось купить игру даже не глядя, про что она. Арт по мне так просто великолепный, костюмы животных на картах фонят позапрошлым веком, да и вся игра как будто винтажная. 

Отдельно приехал мешочек с совершенно потрясающими металлическими монетами. Такое ощущение, что весит он больше, чем вся коробка. Только за этот набор монет купила бы, - не особо люблю картонные деньги в играх. В базовой версии вместо монет бумажные деньги, монеты только в версии Кикстартера. Но. Если положить монеты в органайзер, карты продакшана девать будет некуда. Изначально они приехали в отсеке, куда пошли тайлы после выдавливания. Кое-как пристроила в отсек для ресурсов. Такшта упс, монеты будут храниться в мешке отдельно.

Правила простые и, что мне очень понравилось, брошюра нормального книжного формата, а не размером с коробку. Удобно.

Очень странный, вежливо говоря, органайзер. Кто-то промахнулся с фасоном. Чтобы поместились и тайлы, и поле, пришлось ножичком вырезать дно у отсека для тайлов, иначе никак.

В ближайшие выходные опробуем...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/raccoon-tycoon/&quot;&gt;Raccoon Tycoon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 20:58:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Delux версия</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-settlers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заказала, насмотревшись Rahdo. Игра хорошо зашла, пока сыграли 3 партии, играли втроем. Для совсем новичков трудноваты правила, поскольку как таковых механик люди не знают, так что всю первую партию пришлось за троих играть, фактически. Надо будет соло-режим попробовать.

По компонентам:

1) прикольные ресурсы, - бревнышки, тыковки, слитки и плюшки из железа. Но почему-то их по 10 шт. Картонные тоже есть, их по 12. 
2) Два комплекта домиков и палаток для каждого игрока, деревянные и пластмассовые. Пластмассовые разные для каждого игрока. Сама пластмасса не ахти.
3) Кубиков 12 белых, по 9 зеленых и желтых, по 7 оранжевых, коричневых и серых. Что совпадает с описанием компонентов в правилах.
4) Домиков по 5 на игрока, всего 20, а палаток всего 80 (20*4). Карт технологий - 55
5) Пластмассовые жетоны победных очков неприятные. И цвет не фонтан, и размер. К тому же острые края.
6) Органайзер - полный дрэк. Мало того, что отсеков под такое количество всего не достаточно и что в соотв.отделение тайлы не все влезают, так он ещё и на ладан дышит. Тонюсенький пластик, уже приехал поломанным в одном месте, хотя игра была в пленке.
7) В правилах есть невнятности и недосказанности. Придется утюжить BGG. 

&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-settlers/&quot;&gt;Dice Settlers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jan 2019 20:11:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Dan Peterson</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1349257/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1349257/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2018 10:42:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Julian Musgrave</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1349256/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1349256/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2018 10:41:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Camelot: The Court</title>
      <link>http://tesera.ru/game/camelot-the-court/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1349255,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div&gt;Камелот: Двор - игра предательств и тонких интриг при дворе короля Артура.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;pre id=&quot;tw-target-text&quot; class=&quot;tw-data-text tw-ta tw-text-small&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-fulltext=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;
Управляйте стратегией королевского двора: бросайте вызов, скандальте, разжалуйте и изгоняйте рыцарей&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;tw-data-text tw-ta tw-text-small&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-fulltext=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;ваших оппонентов, продвигая своих к пьянящим высотам Сенатора, ближе всего к королю Артуру&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;tw-data-text tw-ta tw-text-small&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-fulltext=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;и королеве Гвиневере.

Игроки маневрируют Рыцарями, используя карты действий. &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;

Камелот: Двор - игра, в которой только три правила. Время игры 30-90 минут, в зависимости от &lt;br /&gt;установленного игроками уровня достижения победы по очкам. До 50-ти очков - примерно 20 минут, &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;до 100 - 40 минут, до 200 - 90 минут.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre class=&quot;tw-data-text tw-ta tw-text-small&quot; dir=&quot;ltr&quot; data-placeholder=&quot;Перевод&quot; data-fulltext=&quot;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;Это вторая игра в серии &amp;laquo;Хроники Камелота&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;Механики:&lt;br /&gt;Hand Management и Tile Placement&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/camelot-the-court/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 25 Nov 2018 10:39:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Chris Knoll</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1207766/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1207766/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2018 06:28:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Ovation Productions, Inc.</title>
      <link>http://tesera.ru/company/1207765/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/1207765/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2018 06:28:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Ranking</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ranking/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1200778,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Факт - это не то, что так и есть, а мнение, победившее в гонке за рейтинг. Как часто бывает в жизни, игроки самозабвенно пытаются проветрить чрезвычайно важные вопросы, не имеющие никакого значения: &quot;Что чаще всего находят таможенники при досмотре?&quot;, &quot;Что именно находят наиболее интересным женщины?&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проблема в том, что мнений у вас на руке всего 6,&amp;nbsp; и не факт, что хотя бы одно из них имеет какое-то отношение к вопросу. Всего в раунде окажется 7 мнений, и каждый раз вам придется выбрать два мнения с одинаковым рейтингом и обосновать, почему вы решили повысить рейтинг одного из них. Ваша цель - быстее всех пробежаться вверх-вниз по башне рейтинга и свалить из башни раньше всех. Ессно, другие игроки не откажут себе в удовольствии накидать вам в панамку маркеров догадки, так что важно не слишком демонстративно двигать свой тайл вперед остальных.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В начале из мешка достается тайл с вопросом и размещается над крышей башни. Каждый из игроков выбирает из руки &quot;мнение&quot;, оно же тайл с картинкой, которая кажется ему подходящей к вопросу (или способной добежать до верха раньше других), и кладет лицом вниз рядом с башней. К этим тайлам добавляется из запаса недостающее до 7 количество тайлов взакрытую, затем тайлы перемешиваются и выкладываются в ряд к третьему этажу башни. Дальше игроки по очереди выбирают 2 тайла из одного ряда и один поднимают этажом выше, а другой опускают этажом ниже. Выбор тайла, который едет вверх, надо как-то обосновать. Затем тайлы в начальном ряду сдвигаются, чтобы между ними не было пробелов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кажый раз, когда игрок осуществляет рэнкинг тайлов, каждый из других игроков может (но не должен) положить на любой тайл маркер догадки того де цвета, что цвет игрока,&amp;nbsp; только что осуществившего перемещение тайлов. Перекладывать эти маркеры в том же раунде нельзя.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Раунд заканчивается, когда хотя бы один тайл доехал до 6-го этажа, и хотя бы один - до нулевого. Игроки подсчитывают очки: тот, чей тайл доехал до 6-го этажа получает 6 очков, затем вычитает оттуда по одному очку за каждый маркер догадки своего цвета, оказавшийся на этом тайле и перемещает свою фишечку (деревянную стрелочку) на этаж башни с соотв. числом. Если стрелочка оказывается на крыше - 7-й этаж башни, её нужно перевернуть и теперь она едет вниз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В конце раунда все маркеры догадки возвращаются к игрокам, разыгранные тайлы убираются прочь, каждый игрок добирает руку до 6 тайлов, из мешка достается новый вопрос и всё повторяется.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра заканчивается, когда хотя бы один из игроков сдвигает свой маркер за пределы нулевого этажа башни. Если в конце раунда там оказыватся маркеры нескольких игроков. побеждает тот, кто продвинулся дальше всех за пределы нулевого этажа.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/ranking/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2018 10:27:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: The Tower of Mystery</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-tower-of-mystery/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1200777,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Крепость Тайн&amp;raquo; сочетает в себе удачу, непредсказуемость и совсем немного стратегии, что делает эту игру захватывающей и динамичной. До восьми игроков могут сражаться за победу. Игроки начинают своё путешествие в саду перед крепостью. Перемещайтесь по семи уровням крепости, используйте тайные проходы и &amp;nbsp;лестницы, чтобы посетить каждую из четырех башенок-турелей в крепости в произвольном порядке и собирайте жетоны турелей. Турель &amp;ndash; это оружейная башня, там может произойти что угодно. Как только вы получите все четыре жетона турелей и соберете 5 карт тайн, из которых можно сложить слово &amp;laquo;tower&amp;raquo;, объявите о своей предстоящей победе вслух, а затем возвращайтесь в сад! Первый человек, который вернется в сад с картами тайн, складывающимися в слово &amp;laquo;tower&amp;raquo; и 4-мя жетонами турелей (по одному из каждой турели), выигрывает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре много рандома и взаимодействия. Независимо от того, насколько удачным вы находите свой план действий, в любой момент противники или карты событий могут помешать вам его осуществить. &amp;nbsp;Во время игры игроки перемещаются по семи уровням крепости, вверх и вниз по лестницам, а также заходят в четыре турели, в каждой из которых что-то происходит. Игрок может получить или потерять деньги, получить или потерять карты тайн, может бросить кубики и посмотреть, что произойдет, может менять местами свою фишку с фишкой другого игрока, украсть карты или деньги у других игроков. Множества различных сценариев и возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнение к обычным картам тайны, есть карты, которые предоставляют вам некоторые преимущества или возможность помешать противникам. Существует несколько способов сбора карт тайн, некоторые бесплатны, другие стоят денег. Самый быстрый, но и самый рискованный способ собрать бесплатные карты тайн - это остаться в башенке-турели на несколько ходов. Однако, находясь там, игрок уязвим, потому что он не может играть карты тайн. Игроки могут собирать до 3 бесплатных карт тайн за ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки могут разыграть любое количество карт тайн в ход другого игрока или в свой ход. Когда несколько игроков внезапно начинают действовать, начинается настоящий хаос! Вам придется снова и снова менять свои планы, чтобы опередить своих противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В конце каждого хода, когда фишка игрока находится в башне, они должны вытянуть карту турели, на обложке этих карт написано &amp;laquo;turret&amp;raquo;. Эти карты могут повлиять только на игрока, вытягивающего карту, могут повлиять на всех или на нескольких игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Деньги являются частью механики, но не имеют никакого отношения к победе. Местная валюта используются для покупки карт тайн и оплаты штрафов. Разориться рискованно, потому что если у игрока &amp;nbsp;нет средств для оплаты штрафа банку или другому игроку, он теряет три хода. Однако накопление денег не имеет никакой цели, поэтому каждый игрок должен решить, сколько денег можно безопасно потратить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Крепость Тайн &amp;nbsp;- это отличная социальная игра для вечеринок для всех возрастов. Если вам нравятся несколько хаотичные игры с изрядной долей взаимодействия, сюрпризы, смех и веселье, The Tower of Mystery - это игра для вас!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-tower-of-mystery/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2018 10:26:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игротека в &quot;Теплице&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Thinker/journal/504502/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span&gt;Вчера наша небольшая компания в составе 4 детей 10-11 лет и 2 мамаш отправилась на игротеку в ресторан &quot;Теплица&quot; в надежде опробовать новинки текущего года от компании &quot;Стиль жизни&quot;. Замечательная компания, молодцы, подумала я, узнав об игротеке. Сначала вообще хотела организовать коллективную поездку на мероприятие, взять с собой всех одноклассников дочки, но как-то интуитивно воздержалась. Как оказалось, интуиция меня не подвела, увы. Игротека оказалась испытанием на выносливость.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/504502/20150201_135101.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атмосфера оказалась реально, как в теплице. Душно... Увлажнялись все сами, дети начали раздеваться ещё до того, как мы с трудом организовали себе столик, договорившись с уже играющей компанией. Спасибо добрым людям, уступили нам один из двух занятых столиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дети с нетерпением ожидали чего-то интересного и занимательного... Но надолго их терпения не хватило. На втором этаже было темно, разглядеть компоненты игры уже было непросто, а правила вообще пришлось читать, подсвечивая текст фонариком из телефона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/504502/20150201_140917.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Попытки поймать игроведа, чтобы нам помогли освоить правила хотя бы одной новой игры, закончились ничем. Бедные ребята... Их было категорически недостаточно на такое количество народу. Взмыленные, носились он по залу, пытаясь успеть уделить внимание всем, кто просил помощи... Как они вообще соглашаются работать в таких условиях! Организаторы могли хотя бы на зоны помещение разделить, собрав в одной части зала тех, кто пришел поиграть уже имея опыт и практически не нуждаясь в помощи по части освоения правил, а в другой - неофитов. Хотя бы не по всему помещению ребятам бегать пришлось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/504502/20150201_143734.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В итоге мы посмотрели несколько игр, насколько смогли в темноте, а поиграли всего в одну игру, и с облегчением покинули помещение. Свежий воздух и отсутствие нагрузки на уши - это всё, чего нам хотелось.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Очень жаль, что мероприятие, которого наши дети так ждали, оказалось столь невнятно организованным. Да, безусловно молодцы организаторы, что предоставили большой ассортимент игр бесплатно, договорились о питании по адекватным ценам...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Только вот играть в такой обстановке с удовольствием малореально. Утомительный гул в помещении, по-видимому связанный с акустическими особенностями зала, начал портить впечатление минут через 10 после нашего прихода.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;С одной стороны, это прекрасно, что настольные игры уверенно пробивают себе дорогу в массы.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;С другой стороны - организаторам, пожалуй, следовало бы проявить немного больше предусмотрительности и организаторский способностей. Или так и было задумано?&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/504502/20150201_151227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Thinker/journal/504502/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 2 Feb 2015 07:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tikoshka/journal/465355/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играем периодически втроем, 1 взрослый и двое детей 9 и 11 лет. освоение правил происходило в несколько заходов, за один присест освоить правила с детьми нереально.н

Тема монстров, как ни странно, отлично сработала на мотивацию освоения детьми этой непростой игры. Это сегодняшний тренд - непонятные существа типа кукол Monster High, Коты-воители и прочая монстрятина детям нравится. И ничего страшного в этом нет. Иной раз в метро или в какой-нибудь &quot;Пятерочке&quot; такие людские фасады косяком прут, что любой монстр на этом фоне суть милашка и очаровашка:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tikoshka/journal/465355/&quot;&gt;Dungeon Petz - ну очень душевное евро!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Nov 2014 11:54:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/za-pyatyu-pechatyami/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Свитки, в смысле:) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/za-pyatyu-pechatyami/&quot;&gt;За пятью печатями&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Oct 2014 10:08:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Roger/journal/460073/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Была аналогичная идея, руки не дошли  пока.
Мне кажется, надо много детей, делать нарезку из ответов на вопросы, комментариев, возгласов во время игры, и чередовать всё это чередовать с эпизодами игры.

Мы думали вообще поставить камеру и снимать игровой процесс целиком, ответы на вопросы снимать отдельно, потом монтировать.

Смысл видео, на мой взгляд, - донести эмоции, или хотя бы попытаться. По большинству видео об играх вообще нереально понять, понравится игра или нет. Харизму ведущего или ведущих - видно, его же ч/ю - тоже, а вот что происходит с людьми за игрой - нет. 

Съемки игровых процессов чаще всего нечто сделанное на коленке, плохо или вообще безыдейно смонтированное, если вообще монтаж имел место быть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Roger/journal/460073/&quot;&gt;Детские обзоры на игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 20:49:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Thinker/thought/461379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/427332,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем большое спасибо, завтра &quot;вперед на мины, ордена потом&quot;:)

Понравилась игра &quot;Спасайся, кто может!&quot;
Боюсь, может оказаться сложноватой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Thinker/thought/461379/&quot;&gt;Выездная игротека&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 20:33:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>