<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Thunder (Илья Р.)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Thunder (Илья Р.)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не похожа она на Старкрафт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Feb 2022 12:23:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1998431/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;🎲Открытие года - Cry Havoc
🎲Предзаказ года – Gloomhaven - Мрачная гавань: Челюсти льва. Все еще жду, блин.
🎲Разочарование года – Иниш.
🎲История года - Властелин колец: Странствия в Средиземье
🎲Издатель года - Нет лидера, все очень равненько.
🎲Игра всех времен – Root
🎲Скатерть года - Winter Queen(Зимняя королева). Партии очень быстрые + вначале пытались понять игру, плюс партии с дополнением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1998431/&quot;&gt;Опрос: ваши итоги года?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 20:12:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Перевод Cry Havoc</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Thunder/journal/1966333/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Когда-то давненько я &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Thunder/journal/1857436/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;объявлял&lt;/a&gt; о поиске помощи в переводе текста игры Cry Havoc.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1966333/photo_2021_10_28_12_04_12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Здесь будет вступление курсивом, которое можно пропустить.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Заинтересованные люди нашлись, однако помощи не было. Поэтому сначала был выполнен перевод, затем была проведена вычитка его моей супругой, затем я выложил его в &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/R4YltXBhQK7GpWcp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;телеграм-канал&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Важно отметить, что после прочтения правил игры все равно остается куча вопросов, ответы на которые можно найти только в Faq, и я постарался включить в перевод большую часть информации оттуда. Поэтому иногда размеры текстов на английском и на русском сильно отличаются.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Естественно, самого текста даже мне было недостаточно, и я начал изготавливать картинки -вкладыши под карты. Для экономии времени дизайн был пересмотрен в сторону упрощения и вкладыши были сделаны более универсальными. На это ушло уйма времени, и мне оставалось &amp;laquo;всего лишь&amp;raquo; соединить текст с картинкой. Как же я ошибался, на это ушло несколько рабочих дней. Я обнаружил старые ошибки, и наделал новых. Несколько раз перепечатывал готовый результат с исправлениями.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;По итогу, что получилось. &lt;/strong&gt;Переведен весь текст и сделаны вкладыши (база и дополнение) для:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;миникарт навыков,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;карт фракций,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;тактических карт,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;карт приказов, зданий,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;лидеров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;А также сделан фикс дополнения- новые жетоны маскировки для здания трогов (в двух экземлерах).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Да, перевод на зданиях и лидерах можно тоже использовать в игре, несмотря на то, что это не карты, а большие картонные тайлы. Я сделал это так: вырезал плашку с текстом, затем эти прямоугольники заламинировал с большим отступом, вырезал лентой, и этой лентой обернул тайлы, подклеив край скотчем. Подробней смотрите на фото (кликабельно):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1966333/photo_2021_10_28_12_46_54.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1966333/photo_2021_10_28_12_46_54.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;331&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1966333/photo_2021_10_28_12_46_56.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1966333/photo_2021_10_28_12_46_56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;368&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что хотел сделать и не получилось:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;не перевел планшет войны (точнее перевести его не проблема, все дело в том, чтобы все это отфотошопить красиво).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Не стал переводить токены-медиаторы, и их названия в тексте карты. То есть, нужно изготовить русские наклеечки на картон, затем вырезать, а они все равно выйдут не таким же красивыми, как заводские.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Также уже после всего этого хотелось сделать перевод правил, чтобы терминология перевода совпадала с русскими правилами.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на сам файл &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/file/d/1UBTeYY4d_KU82JGrnRPPdWSCtKvzISfA/view?usp=sharing&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;, а все исходники можно найти в &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/R4YltXBhQK7GpWcp&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;телеграм канале&lt;/a&gt;. Пару дней подожду, на случай если найдутся ошибки, и затем прикреплю перевод к файлам в карточке игры.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Thunder/journal/1966333/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 28 Oct 2021 12:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sixes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра очень хороша. Уже блокнотик заканчивается, буду допечатывать страницы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sixes/&quot;&gt;СОВпадение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 May 2021 10:49:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Вычитка перевода Cry Havoc</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Thunder/journal/1857436/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h4&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1857436/IMG_20210325_145148_948_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;621&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h3&gt;Получилось так, что я стал владельцем Cry Havoc. Учитывая то, что мои сопартийцы недостаточно хорошо владеют английским языком, решил я &lt;i&gt;перевести весь текст в игре.&lt;/i&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Если есть люди, которым также это интересно - можете &lt;i&gt;помочь&lt;/i&gt; мне. На данный момент весь текст переведен (Карты, здания и дополнение). Его требуется &lt;i&gt;проверить&lt;/i&gt; на все возможные ошибки, и указать о них мне. В будущем я сделаю фон для вкладышей и помещу на него отредактированный текст.&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Для удобства файлы я буду скидывать в &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/R4YltXBhQK7GpWcp&quot;&gt;канал в телеграмме.&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Для обсуждения я также прикрутил&lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/U0dLIxKvmwEeTZ1k&quot;&gt; чат&lt;/a&gt; к этому каналу. &lt;a href=&quot;https://t.me/joinchat/U0dLIxKvmwEeTZ1k&quot;&gt;Там&lt;/a&gt; можно будет задать вопрос и оперативно получить ответ.&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Когда все будет готово, я создам новую статью, а эту запись скорее всего потру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и для тех, у кого нет желания маяться с телеграмом, я прикреплю &lt;a href=&quot;https://1drv.ms/x/s!ApaJoNzhcKq8jPEcI-c3eAcQiESEfQ?e=H7U3BK&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;файл&lt;/a&gt; с текстом к этой записи.&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Thunder/journal/1857436/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 2 Apr 2021 04:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1729411/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так вкусно написано, что аж захотелось попробовать этот Замес.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1729411/&quot;&gt;Обзор дополнения «Замес: Война без конечностей»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2020 07:44:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1611689/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Замков Бургундии есть дополнение с планшетами для командной игры. 
Бестиарий Сигиллума (коллекционное издание или доп. четырехпутье.
Артефактум, при игре двумя коробками.
Во всяких мафия-подобных играх типа: Сопротивление, дополнение к Coup и т.п.
Ну и в Кодексе режим &quot;двухголовый дракон&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1611689/&quot;&gt;Игры - команда на команду?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2020 10:37:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Smailkiller/journal/1592838/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;LibertEx скучновата как игра. А изменения рынка зависят от вышедшей карты, то есть абсолютно случайны. В Современном искусстве игроки создают спрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Smailkiller/journal/1592838/&quot;&gt;Cash Flow - 1$ чемпионы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2020 08:30:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1585990/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Иллюстратор, похоже, после этой игры сделал дизайн Покорения Марса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1585990/&quot;&gt;Настолки в нулевые. Выпуск 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jan 2020 14:29:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/artefactum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как мне изначально и казалось «карточный автобалтлер» не стал чем-то необычным в мире настольных игр. Вроде все механики игры давно знакомые, но со своими авторскими особенностями. Сама боевка очень отдаленно напоминает всякие «сетколлекшены с пятью линиями» (Затерянные города, Путь лепестка и Ордонанс). Только в каждой линии вы сыграете всего одну карту, и воздействовать она будет не только на свой ряд. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/artefactum/&quot;&gt;Артефактум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Dec 2019 19:35:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/artefactum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В розничных магазинах должен появиться после четверга, а участники крауд-кампании начнут получать свои посылки, по почте России, после 21 декабря.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/artefactum/&quot;&gt;Артефактум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2019 16:34:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tzolkin-tribes-prophecies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Модуль &quot;племена&quot; добавляет новые особенности для каждого игрока. Племена выглядят, на первый взгляд, довольно дисбалансными, но по правилам вы выбираете одно из двух, и ничего не мешает захоумрулить этот момент, если вас будет что-то смущать.  Модуль пятого игрока, помимо очевидного расширения, также включает в игру плашку быстрых действий. Теперь в быстрой ячейке можно не только брать жетон первого игрока и маис, но выполнять кучу полезных действий. Модуль &quot;пророчества&quot; добавляет, внезапно, кризисности. И хотя, казалось бы, куда больше её в Цолькине, это оказался самый необходимы модуль. Пророчества создают дополнительные затраты при сборе ресурсов или получения влияния (в храмах), из-за чего могут сломать базовые стратегии и вынуждают подстраиваться игрока под будущие пророчества. Получилось довольно нужное дополнение особенно для тех, кто уже попробовал все стратегии развития в базе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tzolkin-tribes-prophecies/&quot;&gt;Цолькин: Календарь майя – Племена и пророчества&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Dec 2019 12:22:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Gemiileo/thought/1532809/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Довольно странно не знать официальный язык своей страны, нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Gemiileo/thought/1532809/&quot;&gt;Настольные игры, интернациональные&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2019 08:20:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dominion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все верно, это же колодострой - каждый из игроков строит свою колоду покупая карты из рынка. То есть, будут наборы как минимум для каждого игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominion/&quot;&gt;Доминион&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Sep 2019 22:28:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maestro86/journal/1518061/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я фиксил ошибки локализации Quarriors! так: распечатал нужные элементы на самоклейке, вырезал их по контуру и наклеил в нужные места карты. Затем все карты- в протекторы. Внешне практически неотличимо. Когда же я взял доп на английском, я просто повставлял бумажки с переводом в протекторы. Выглядит все хорошо, ничего не выпадает и не торчит. Причин сажать перевод на самоклейку не вижу, тем более что он не идеален.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maestro86/journal/1518061/&quot;&gt;Русификация с помощью самоклейки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Sep 2019 22:19:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/reeboohin/thought/1516761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не драматизируйте, нормальная вырубка была в Руте. Не на 5+ конечно, но вполне нормально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/reeboohin/thought/1516761/&quot;&gt;химия на столе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Sep 2019 21:42:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/APavlov/thought/1513563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший проект. Поддержал вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/APavlov/thought/1513563/&quot;&gt;Получи и играй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Aug 2019 19:59:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Сделай сам: аукционный молоток</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1493969/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1493969,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/2019_06_17_113212_wwwlavkaigrru_2f134f161225.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;40%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда я принимал участие в предзаказе игры &amp;laquo;Современное искусство&amp;raquo;, я посмотрел на жетон аукционного молотка и подумал, что хочу иметь вместо него нечто получше. Как известно, самый простой путь &amp;mdash; самый верный. Первый вариант (купить) я отмёл, поскольку цена на такие молоточки была равна самой игре. Поэтому я решил сделать молоток сам, и желательно с минимальными затратами денег и усилий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее идёт некий how-to для людей, которые не имеют большого опыта в обращении с деревом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала я приобрёл кухонный молоток для отбивки, его стоимость &amp;mdash; 30&amp;ndash;50 рублей. Вы наверняка сможете найти такой в хозтоварах или на рынке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/the_begining.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь необходимо обрезать всё лишнее, в частности, рабочие области молотка. Из-за разных отбойных поверхностей нужно как-то отмерить равные части с обеих сторон. Удобнее всего это сделать обычным школьным циркулем (цена &amp;mdash; 0 рублей, остался со школьных времён): от углубления отмеряем нужную нам длину, делая пометку карандашом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/cutcut.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь можно отпиливать по сделанной отметке, для этого вам понадобится пила (300&amp;ndash;500 рублей). Покупать новую ради одного молотка я не стал, нашёл в закромах жутко кривую из китайского набора. Отпилить ею что-то ровно просто нереально, и хорошо, что такой цели у меня не было. Я делал неглубокие надпилы, постепенно проворачивая цилиндр, в результате чего получил выгнутый спил (с нормальной пилой было бы ровно и гораздо быстрее).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/otpil.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее шкурим как надо: сначала на грубом наждаке, потом на среднем, и завершаем всё мелким. Заодно фиксируем грубые огрехи молотка, которые достались нам от производителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда гладкость молотка нас начнёт удовлетворять, переходим к рукояти. Мне хотелось сделать утолщения, чтобы чувствовать рукой, где кончается/начинается рукоять. Размечаем карандашом места для углублений, а также то место, где мы будем укорачивать ручку. Места для углублений я прорезал обычным канцелярским ножом, затем расточил надфилями &amp;mdash; это такие мини-напильники (вместо них можно использовать обычную наждачную бумагу).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/nachalorukoyat.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем всё хорошенько отшлифовал наждачной бумагой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/otshlifovano.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Молоток из дешёвых пород дерева не такой впечатляющий, поэтому мы будем его красить. Я выбрал морилку на спиртовой основе, цвет Мокка (цена &amp;mdash; в районе 100 рублей).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/startpokrasa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покраска &amp;mdash; это самый длительный этап; и довольно утомительный, если у вас нет опыта (как и у меня). Читайте инструкцию на вашей морилке, как правильно красить: когда можно наносить следующие слои и сколько времени требуется на сушку. Для результата, который меня удовлетворил, мне понадобилось более 3-х слоев. Почему такое неопределённое число?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/endpokras.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потому что выяснилось, что рукоять и рабочая часть молотка изготовлены из разных пород дерева, и после одновременного окраса они были разных оттенков, плюс, в процессе покраски мне не понравилось, как легла морилка, и мне пришлось смывать её растворителем 646 (цена &amp;mdash; 60&amp;ndash;80 рублей). Если вы так же неопытны, как и я, то вместе с покупкой морилки обязательно купите и растворитель для неё. Также понадобятся одноразовые перчатки, кисти (для морилки я использовал губку) и одноразовый стаканчик (можно уложиться в 50 рублей). Также заранее позаботьтесь о том, как сушить изделия. Для сушки ручки я вбил гвоздик в верхушку и крепил её прищепкой на бельевую верёвку, а сам молот я ставил на бутылочку с клеем ПВА (он нам тоже понадобится).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пока высыхает морилка, я решил по-быстрому изготовить шайбочку, в которую бьют молотком. Не придумав ничего лучше, я купил в &amp;laquo;магазине для творчества&amp;raquo; спилы веток (по 6 рублей за штучку), циркулем отмерил круг и лобзиком (300 рублей) выпилил его.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/podctavkastart.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у вас нет лобзика, можете попробовать выбить круг зубилом, если же нет и зубила &amp;mdash; то заточите плоскую отвёртку. Полученную шайбу также красим морилкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как изделия покрашены, в инструкции к моей морилке было сказано протереть их уайт-спиритом (+ 60 рублей). Понятия не имею зачем, протёр. Настало время лакирования! В этой работе я использовал довольно дорогой &amp;laquo;Яхтный лак Престиж&amp;raquo; (не, нуачо, он у меня и так был (200&amp;ndash;300 рублей)), но я подозреваю, что и более дешёвые варианты тоже подойдут. Что-то иное советовать не берусь, ибо опыта работы с ними нет. Наносим кисточкой (+ 30 рублей) первый слой, ждём требуемое по инструкции время и наносим второй слой. В нескольких местах у меня образовались твёрдые лаковые &amp;laquo;катышки&amp;raquo;, как с этим бороться &amp;mdash; я не представляю, поэтому просто их срезал канцелярским ножом. По итогу лак взял на себя не только защитные свойства для изделия, но и придал блеск.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/molotend.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осталось склеить рукоять и сам молоток. Сопрягаемые части я не красил лаком, поэтому достаточно промазать всё клеем ПВА и поставить высыхать. Я долго думал, что лучше использовать в качестве подошвы для шайбы, и решил временно приклеить тряпичную изоленту. В дальнейшем я изменил подошву на &amp;laquo;подкладку для мебели&amp;raquo;, которые продаются в сети Fix Price.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/vse.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получилось как-то так. Есть шутка про то, как рисовать сову, вот вам на её манер короткая инструкция, как сделать аукционный/судейский молот из кухонного &amp;mdash; просто отрежьте лишнее!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1493969/sova.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По материалам мне всё обошлось в ~150 рублей. Я купил лишь молоток, морилку и несколько деревяшек. Все инструменты (пила, лобзик, надфили, наждак) и химия (растворитель 646, &amp;laquo;Яхтный лак Престиж&amp;raquo;, ПВА и уайт-спирит) у меня уже были. Если бы мне пришлось всё это покупать, то затраты были бы сопоставимы с тем, как если просто купить такой молоток в магазине.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/modern-art&quot;&gt;Современное искусство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1493969/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 11:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Asara</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1480283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из всего списка мне удалось сыграть лишь в две: Asara и Азул. Asara мне понравилась – по механике это вроде как размещения рабочих, а вроде и нет. Размещая первую карту посредника в слот, ты не блокируешь действие остальным игрокам, а лишь назначаешь этому слоту цвет. В дальнейшем игроки могут класть карты в этот слот только соответствующего цвета или тратить дополнительные чтобы выполнить действие. Ты занимаешься менеджментом руки - выбираешь какие карты куда лучше тратить, также стоит прикинуть какие карты имеются на руках у противников, чтобы заблокировать им нужные действия неудобными цветами. И, восхищает то, как такое простое изменение привносит в игру много интересных гейплейных моментов. Борьба за нужные тайлы осталась, причем одни детали хороши в начале игры и бесполезны в конце. В игре очень красивый арт и её можно раскладывать лишь ради него. Но и минусы в игре присутствуют. Тайлы из тонкого картона, среднего качества, которые надо постоянно перетаскивать. Довольно условная тематика: строим башни начиная с основания и шпиля, а затем встраиваем этажи в уже готовую башню. Постоянное начисление ПО: как после каждой постройки, так и в конце раундов (4шт.), плюс финальный подсчет. Невольно забываешь начислить себе очки за какую-нибудь мелочь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1480283/&quot;&gt;В поисках оригинальных евроигр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jul 2019 12:32:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: kvakka.com</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1469095/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Желаю успехов от всей души. Но вам стоит знать что сервис от ГаГи, по итогу, оказался никому не нужен, хотя они даже клали рекламу в коробки с новыми играми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1469095/&quot;&gt;RANDOM TABLE GAME — поиск игроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2019 07:24:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1466744/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообщем понятно, эта красивость нужна только чтобы один раз фоточки красивые делать. А в реальной игре вы никогда не сможете собрать красивое поле и на столе у вас будет всегда франкенштейн, независимо от издания игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1466744/&quot;&gt;Интервью автора настольной игры «Король кувшинок»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jun 2019 08:29:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1466744/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это необходимо по геймплею, или карточки раскладываются рандомно - в каждом матче по-разному? В Каркассоне тоже можно красивые замки собирать, но этого никто всерьез делать не будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1466744/&quot;&gt;Интервью автора настольной игры «Король кувшинок»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jun 2019 16:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1466744/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В кикстартерной версии, на прямоугольных картах, видно что картинки кувшинок также обрезаны. Причем увидеть это можно прямо в этой же статье, на третьей картинке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1466744/&quot;&gt;Интервью автора настольной игры «Король кувшинок»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jun 2019 06:23:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Шкала</title>
      <link>http://tesera.ru/user/marom/thought/1465082/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне больше нравится эта шкала, не требующая перевода: 
10 ♡o｡(๑◕▽◕๑)｡o♡
9 ヾ(*≧∀≦)ノ
8 ⸜(•ｖ•)⸝
7 ╭(-‿-)b
6 ( ﾟｰﾟ)ゞ
5 ╮(-_-)╭
4 (ب_ب)
3 (&amp;gt;_ლ)
2 (ಠ▃ಠ)
1 (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/marom/thought/1465082/&quot;&gt;Шкала оценок настольных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Jun 2019 16:22:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Thunder/thought/1462477/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В мобильной версии тесеры ты выставляешь одну оценку, к примеру 9. Потом, если перейти на полную версию сайта, эта оценка будет выглядеть как 9 в каждой категории из 4-х.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Thunder/thought/1462477/&quot;&gt;О том, что если оценивать игры не только числом.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 May 2019 06:17:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: О том, что если оценивать игры не только числом.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Thunder/thought/1462477/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;На популярнейшем сайте по настольным играм BGG немного иная оценка игр, чем наша, тесеровская. Помимо оценки есть возможность написать краткий комментарий, который будет виден всем пользователям. И это довольно удобно: любой пользователь может посмотреть не только оценку интересующей его игры, но и краткий положительный/отрицательный отзыв, не углубляясь в форумы или ветки комментариев.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462477/bggotzenki_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462477/icon.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;20&quot; height=&quot;20&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 403px;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;И на тесере тоже есть такой функционал, но его почему-то никто не использует. Если вы добавляете игру в свою коллекцию, вы можете выбрать дату приобретения и оставить какой-либо комментарий. После чего вы будете видны среди владельцев в карточке игры. При этом, если вы поставили оценку игре, всем также будет видна эта оценка, а если оставили комментарий &amp;ndash; его можно будет быстро прочесть, кликнув на &amp;laquo;облачко&amp;raquo;. Многие не знают об этом, и все, что можно найти там сейчас, это какая-нибудь техническая информация от пользователя, например, название магазина где была совершена покупка.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 338px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462477/spisokvladeltzev.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;279&quot; height=&quot;295&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 4px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462477/otcenkaigrits.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462477/otcenkaigrits.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462477/icon.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;20&quot; height=&quot;20&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;В разрабатываемой мобильной версии, когда ты ставишь оценку игре, можно также оставить комментарий. Который, по состоянию на 27.05.19, нигде не сохранится (раньше этот текст отправлялся прямиком в комментарии к игре). Как владельцы сайта в дальнейшем реализуют эту функцию - мне неведомо. Было бы хорошо, если бы они объединили её с описанием игры в коллекции. Но может возникнуть проблема с комментарием игр не в коллекции пользователя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462477/icon.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;20&quot; height=&quot;20&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;Так вот, почему бы нам не начать писать в этих полях немного полезной информации, к примеру кратко свое личное мнение по данной игре. Для пользователей сайта будет удобно: в одном блоке и посмотрел оценки владельцев, и прочел комментарии относительно их оценки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1462477/teseragamecomment.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;font-size: 16px !important;&quot;&gt;Плюс этой функции в том, что никто не сможет прокомментировать вашу оценку. Если это станет также популярно, как на BGG, то можно будет попросить администрацию изменить алгоритм сортировки. А пока можно обновлять игры в своей коллекции, удаляя их и добавляя заново уже с комментарием, чтобы оказаться в топе списка (не забудьте скопировать дату приобретения, если вам это важно).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Thunder/thought/1462477/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 28 May 2019 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1461666/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В моём случае игра также не оправдала ожиданий. Видя так много восторженных отзывов, я ожидал нечто большего чем просто америтреш. Постараемся опробовать все базовые сценарии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1461666/&quot;&gt;Arkham Horror: The Card Game. Ожидания vs. реальность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2019 13:40:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Этой проблемы не существует только для альфа-игроков.
Я считаю, исходя из личной практики, что не все настольные игры для всех.
А в чем идет состязание в амери: у кого друзья вернее, кубы счастливее, язык лучше подвешен?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/&quot;&gt;Ваше евро - отстой (с аргументами)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2019 10:42:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Увы, но в кооперативах к первым двум минусам прибавляется еще и проблема альфа-игрока. Я еще не пробовал Андор и Остров духов, но их многие называют евро кооперативами. Что касается победы умного, вы видимо не уловили иронии автора, попробуйте еще раз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/&quot;&gt;Ваше евро - отстой (с аргументами)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2019 09:53:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/982469,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая статья, шутки понравились, хоть и не ржал в голосину. Забавно, что автор намеренно перечисляет только минусы евро, рассказывая в конце только о плюсах амери. Для чего это сделано, одному ему ведомо. Тему, на тесере, «почему я ненавижу амери» я вряд ли дождусь, поэтому минусы амери, для меня, опишу здесь. 
1.Нужны «подходящие» люди, которые будут создавать запоминающиеся ситуации. Иначе из воспоминаний у вас останется только попытки игрока «прокинуть удачу» три хода подряд. 
2.Игровой процесс зачастую прост до безобразия: возьми ресурс, пройди, напади. Такая унылая простота создается для того чтобы не отвлекать игроков от основного действия – болтовни. И если, упаси Ктулху, тебя не увлекла атмосфера тебе ждет многочасовой унылый обмен фишек.
3.Побеждает не самый умный, а самый хитрый – все как в жизни. Мы же играем в игры не ради того, чтобы отвлечься от повседневности.
4.Требуется большое количество игроков. Какие интриги или предательства ты провернешь если вас 2-3 человека за столом? Поэтому на годное амери приходится собирать народ загодя, запихивая в оставшиеся слоты даже незаинтересованных игроков, которые еще и впечатления могут попортить.
P.S. Я прямо не ненавижу амери, и восхваляю евро. Просто сначала понимаешь, что в играх больше нравится созидание и развитие, а в прямом конфликте и торгах чувствуешь себя неуютно. И только потом узнаешь, что для таких как ты даже специальное словечко заготовили.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/1461852/&quot;&gt;Ваше евро - отстой (с аргументами)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 May 2019 09:07:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>