Оценка пользователей
6.3030
Оценить:
-

Шпионы против Ниндзя

время: 23 февраля 2017 место: ДР Вики

Наконец удалось таки полноценно поиграть в воспетую всеми Codenames. И... диагноз, поставленный при прочтении обзоров и слегка проверенный дуэльной партией, полностью подтвердился. Это обычный среднестатистический патигейм на угадывание слов. Механика нова, не спорю, и фан игра доставляет. Но вот таких вот дифирамбов, что неслись из каждого утюга, она не стоит. Тот же Крокодил, когда тебе нужно показать "Мезоберанзанскую Академию", например, доставляет не меньше фана и скрипа мозга "да как же это, Ллос его залюби, показать?!". Да и оригинальные идеи в словесных играх все еще встречаются: вон, например, куда менее обласканый публикой Knit Wit от Мэтта Ликока. Так что на открытие века игра явно не тянет. Фаворитом и любимчиком среди пати в слова у меня по прежнему остается Telestration.

 

В той партии, где довелось порулить мне, мне досталось объяснение слов: состав, точка, база, обрез, ведьма, контрабандист, день и Голливуд. По малоопытности в данной игре собрать слова хотя бы по три не удалось. И не знаю как у кого, а у меня получалось давать скорее не ассоциации, а определения - прилагательные.

Яркий-2: "Голливуд" и "день"

Короткий-2: я полагал "обрез" и "точка", благо расположены рядом. Ассоциация была, что точка - это очень короткая линия. Но игроки выбрали "обрез" и "состав".

Ночные-2: "контрабандист" и "ведьма"

Торговая-2: "база" и "точка".

В результате команда выиграла, угадав каждое слово с первой попытки. К сожалению, осатльных слов не помню. Но было бы интересно почитать ваши варианты связывания этих слов.

 

Как и многие пати-игры, хорошей игрой Codenames делает компания, в нее играющая. Именно обсуждения и подначки соседней команды сделали процесс достаточно веселым и приятным. Хотя полагаю, кто-то пытается в нее играть с угрюмой серьезностью, устраивая битву умов на подобии ЧГК, с целью выиграть за полтора хода. И не дай бог команда соперников проронит хоть слово - вдруг невольно подскажет? Можно ли будет в такой компании получить фан от данной игры? Не уверен.

Оказывается в каком-то из изданий мирные жители были куда симпатичнее


В целом, с выбором игры в подарок я не ошибся - лежать без дела она не будет. Но, увы, мне продолжает везти с качеством: по одной из карт команд идет замятие слоя с рисунком, а продуманный органайзер оказался слишком хлипок и карты приходится выковыривать из под него. Но одариваемый решил, что "и так сойдет", а мне вот неловко...

 

***

На этот раз игры на ДР принес не только я, и принесенная игра меня серьезно удивила. Это была игра Ниндзя бургер от Стива Джексена. Первое, что меня удивило - это то что игра локализована. Мне казалось что кроме бесконечных Манчкинов и Зомби кубиков из Steve Jackson Games ничего не локализовывалось. Второе, что удивило, это _когда_ эта игра была локализована. А локализована она в те времена, когда Astrel Games еще похоже даже не стал СМАРТом, и уж тем более HobbyWorld'ом. Видимо именно поэтому ее локализация ускользнула от моего внимания, хотя о самой игре краем уха я слышал.

 

Для тех кто не знал и забыл, напомню о чем игра. По сути это что-то среднее между пародией на словесную ролевку и карточной ролевкой типа Пасфайндера.

Мы - работники специальной службы доставки еды "Ниндзя Бургер". У каждого из нас есть персонаж, наделеный определенными способностями и навыками. Причем навыки у всех разные. Кому чего не досталось - смотрим графу Другие Навыки.

В начале раунда мы получаем задания на доставку: например доставить пиццу роуп-джамперу в полете или на атомную подлодку. Для того чтобы совершить доставку нужно пройти ряд проверок. Например, чтобы доставить еду роуп-джамперу нужно пройти 2 проверки на Точность: сначала правильно выбрать место для прыжка, а потом точное время, чтобы пролетая мимо роупджампера вручить ему пиццу. А во время доставки на атомоход нужно пройти проверки плаваньем, скрытностью, ибо на корпусе подлодки спрятаться негде и компьютером, чтобы подобрать код доступа к люку подводной лодки.

Проверки проходим броском трех кубиков d6: если  выкинули больше, чем ваш навык - это провал. Характеристики себе можно подправить картами Судьбы. В колоде есть карты приспособлений, амулетов и прочего, как-то влияющими на игру. Так я ходил с искусственным кустом для маскировки. Некоторые ништяки из колоды Судьбы разыгрываются за деньги, которые мы в основном получаем в качестве з/п в начале хода. Некоторые представляют собой подлянки соседу в лучших традициях Манчкина. А сама игра ведется ради очков почета и звания Менеджера ресторана. Некоторые аспекты игры, типа летучки в начале рабочего дня, когда можно попытаться поменяться заданием с соседом, я описывать не буду, чтобы не захламлять текст. Все равно вряд ли вы захотите сыграть в эту игру.

В начале очень интересно читать карточки заданий: места выбраны необычно, а придуманные проверки сдобренные смешными комментариями, подобраны весьма логично. После партии я решил пролистать эту колоду но где-то к середине и этот процесс слеегка надоел: проверки и задания стали казаться достаточно однообразными. Игровой процесс процентов на 95% от игрока не зависит - push your luck в чистом виде. Плюс все это слегка приправлено take that. При этом я не могу сказать, что игра плоха. Думаю в те далекие времена, когда я только знакомился с Манчкином, Темным Властелином и Эволюцией, мне бы она понравилась куда больше Манчкина. Новичкам или на алковечеринках она бы отлично зашла. Неплохая штука на отключить мозги и покидать кости. А я из нее сильно вырос. Жаль, что не повстречал ее раньше: на 5-6 веселых партий ее бы хватило. А так нас хватило всего на полпартии.

 

***

А в качестве бонуса, вот вам 11-этажная башня из Сплэша:

Башня рухнула на 15-м этаже


На мой взгляд, для 500-рублевой игры - это шедевр. Баусак в кармане, с более четкими и продуманными правилами и вдесятеро меньшей ценой. Однообразие деталей вполне себе компенсируется их размером. Строить башню действительно непросто. А элемент take-that, с подсовыванием соседу неудобных деталей, добавляет процессу необходимой остроты. Ну и кто бы мог подумать, что механика Уно, с целью избавиться от деталей и подсовыванием их соседу по цвету или значению (форме), так отлично ляжет на башнестроительную игру на координацию?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Tikoshka написала 9 лет назад: # скрыть ответы

"Как и многие пати-игры, хорошей игрой Codenames делает компания, в нее играющая."
Вся соль и мудрость слились в этой фразе :) По-моему, если кто-то в Кодовых именах запрещает общение, то портит себе все впечатление от игры. Нельзя разговаривать (и закатывать глаза :)) капитанам, а команды всегда обсуждают очень ярко. У нас обычно команда соперников городит всякую чушь и пытается подкреплять ее логичными аргументами. Особенно смешно бывает, когда в действительности соперники подсказывают правильный ответ, сами того не ведая, но так как им нельзя доверять, команда этот правильный отвергает до самого конца.

И "Кодовые имена" - да, шедевр :) хотя может раскрыться не с первого раза. С другой стороны, игра не обязана всем нравиться :))

ThunderWolf написал 9 лет назад: #

Вот да, у нас было то же самое, что вы в первом абзаце описывали )

UAnonim написал 9 лет назад: #

а вот плохо, что остальные слова не помните. навскидку Наркоторговец 6 и Хэллоуин 3, если Наркоторговца с Голливудом сходу не связали :)