<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Tirkator (Селезнёв Константин)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Tirkator (Селезнёв Константин)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по артефактам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajni-parmi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Артефакты при использовании переворачиваются. &quot;Обновляются&quot; ночью, свойствами персонажей и по указанию книги историй. Хороших игр!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajni-parmi/&quot;&gt;Чёрная книга: Тайны пармы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 10:12:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для получения льгот конечно же - пройти без очереди, застолбить больше места, получить скидку и т.п.
Кстати, а с собаками туда пускали? Их ведь тоже некоторые везде таскают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2554507/&quot;&gt;Games day разочаровал.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 11:12:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибки?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/misfit-heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В тексте свойств встречаются жетоны квестов, заданий и регионы.
Это всё жетоны квестов или я что-то упускаю?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/misfit-heroes/&quot;&gt;Не те герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 14:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tajni-parmi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Вопрос не вполне ясен. Мгновенное действие локации выполнять не обязательно. Оно совершается в дополнение к основному. То есть можно например, выполнить мгновенное действие локации и основное действие локации. 
2) СПОЙЛЕР!!! Это кооперативная игра. Вы можете договориться. А если не договоритесь, тогда - вас бес попутал и вы крадёте любую карту соседа. Да, так и было задумано. Вы можете не договориться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tajni-parmi/&quot;&gt;Чёрная книга: Тайны пармы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 12:08:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: я не довесок, я - партнёр!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если человек хочет получить удовольствие от настольной игры - ему обычно нужен один довесок в виде второго игрока. Если же человеку важна не только игра, но и сам довесок, с которым он получает удовольствие, то это уже не довесок, это партнёр. Вот только найти такого партнёра (или партнёров) непросто, часто попадаются одни довески. Может быть, поэтому соло игры рулят? Кстати, это не только к настолкам относится...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2544818/&quot;&gt;Настольщики с довесками.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 09:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Сон Менделеева (2 издание)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/son_mendeleeva_2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515411,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;t226__text t-text t-text_sm&quot;&gt;Представьте, как ваш ребенок, школьник с 8 лет (мы рекомендуем с 10&amp;ndash;13 лет), погружается в увлекательный мир химии. Настольная игра &amp;laquo;Сон Менделеева&amp;raquo; &amp;mdash; это именно то, что позволит ему испытать всю магию и волшебство науки. Вместе с друзьями и близкими ваш ребенок сможет проводить время за настольной игрой, при этом участвуя в научном соревновании!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Простые, но увлекательные правила игры &amp;laquo;Сон Менделеева&amp;raquo; позволяют участникам собирать цепочки из групп элементов, самостоятельно получать химические элементы и соединять их, получая за это победные очки. Это делает игру идеальным выбором для семейного отдыха или дружеской вечеринки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подарите своему ребенку возможность окунуться в мир химии и стать настоящим исследователем!&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi&quot;&gt;akdengi (Александр Казанцев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/son_mendeleeva_2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 13:06:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это вовсе не цитата, просто так преподнесено - мол, меня-то за что? Чувствуется какая-то недоговорённость...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 14:29:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кого их - организации, или тех, кто пишет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 13:22:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня интересно даже стало, сколько трактовок и пересказов комментария чувака. То всего лишь за то, что поставил 10-ку влепили бан, то влепили заслуженно, потому что полил всех грязью, теперь Украина и всё вот это вот всплыло.
Пора, наконец, привести скриншот или отрывок из переписки в качестве пруфа! Ну или хотя бы ссылку на бгг... А если там уже всё удалили, то хотя бы по памяти воспроизвести. Только чётко и без отсебятины!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 13:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если получается выгрузить коллекцию и прочая, то можно же создать другой акк со всем этим скарбом, например, ZoRDoK_Revive или ZRDK_Resurrection.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Aug 2025 13:35:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ты прнс</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2506930/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А мне Ооии и оиаеи&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vanya1997/thought/2506930/&quot;&gt;«Каркассон» и «Каркассон. Охотники и собиратели»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 08:11:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/4ip0llin0/journal/2504451/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все взрослые в душе - дети.
Да и сама жизнь это игра навылет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4ip0llin0/journal/2504451/&quot;&gt;«Такой большой, а все в свои игры играешь!» Почему настольные игры - это круто!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 08:35:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет! Спасибо, что обратили внимание. Да, имеется в виду &quot;после получения урона&quot;, то есть вы не могли победить босса таким способом после повержения персонажа. Подумаем над формулировкой картой во 2 тираже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Apr 2025 09:09:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zavod_sovi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так потом меня достают &quot;а есть ли игра? а когда будет?&quot; ;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi&quot;&gt;akdengi (Александр Казанцев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zavod_sovi/&quot;&gt;«Лесной завод Совы»: премии не будет!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 11:52:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zavod_sovi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На деле неожиданный обзор: тираж игры у меня на складе закончился в 2019 году, а обзор выходит через пять с лишним лет :) 

Забегая вперед: авторы комикса не дали нам прав на новые издания (это их право), поэтому игру увы не переиздать (хотя мы уговаривали их и предлагали). 

Если хочется такую же механику злобного подсиживания коллег, то на сайте издательства есть бесплатный PnP &quot;Работяги&quot; - это рескин Совы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi&quot;&gt;akdengi (Александр Казанцев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zavod_sovi/&quot;&gt;«Лесной завод Совы»: премии не будет!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 11:40:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сезоны - игра с полем, достаточно глянуть  комплектацию:
игровое поле
шкала кристаллов...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 14:29:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кубики бросаются ДО нанесения урона врагом. Вы используете свою защиту, чтобы снизить урон такого врага. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 08:08:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это ошибочный комментарий. Вы разбираетесь с бесами при подготовке к любой истории. И, значит, можете вылолжить их при подготовке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 07:32:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zone_chernobil/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/607094,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Читаю, перевожу&quot; - это ни о чём: когда сталкиваешься с кучей текста в играх, необходим навык &quot;владею свободно&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakGrou&quot;&gt;MakGrou (Лекс)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zone_chernobil/&quot;&gt;«Зона: Тайны Чернобыля». Сталкерозаменитель&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2025 07:52:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У них идет пошаговое выполнение, как в карточной стратегии. То есть первый игрок &quot;прогоняет&quot; программу от 1 до 6 карты команд, потом второй игрок, потом уже игровое поле и боссы. Поэтому и возраст игроков там авторы декларировали с запасом 14+ (хотя сообщество ставит 10+). По факту игра ближе к Онитама, то есть каждая карта команд — это набор ходов и действий, только тут их можно набирать в разных комбинациях, чем к той же РобоРалли.

У меня же реалтайм в рамках одной строки программ, который при этом должны просчитывать игроки 6-7 лет и родители, далекие от настолок и тем более программирования. 

Когда у тебя одномоментно должно все переместиться и провзаимодействовать, уже становиться не так весело.

Если бы я сделал пошагово, то все было бы гораздо проще, но тогда игровая сессия становится длинной и занудной, так как пошагово хорошо именно для гонок или собирания ресурсов (Прогеры, Robot Turtles, Twin Thin Bots и упомянутые Mech &amp; Minions).

И мне еще все надо было завязывать на методики обучения информатике и робототехники, но это чуть другая история.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi&quot;&gt;akdengi (Александр Казанцев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/&quot;&gt;Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры⁠⁠&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Feb 2025 09:29:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Как даже 6 простых команд роботу могут стать головной болью разработчика настольной игры⁠⁠</title>
      <link>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458986,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;article class=&quot;content__blocks&quot;&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Я автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали для меня головной болью, как я решал проблемы игровой механики и почему в итоге правила игры «распухли» до 16 страниц, но это не страшно.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Начну c краткого описания игры, чтобы было понятно, с чем мне пришлось столкнуться. Игра про битвы роботов на арене в виде клеток, которым дети задают в закрытую программу‑алгоритм, выкладывая ее в виде карт команд. И потом исполняют ее одновременно по одной команде за раз.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Идея не сложная, механика программирования действий родилась достаточно давно, но... Почему же такая простая, казалось бы, механика может вызывать проблемы?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Первое — это набор команд. С одной стороны он должен быть небольшим, с другой стороны должен обеспечивать определенную свободу действий. Еще одним аргументом должно быть проецирование игрового процесса на реальную образовательную робототехнику.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Понятно, что роботы должны передвигаться, а так как игра про битвы, то сражаться и защищаться. Так как мы играем на поле из клеток, то две команды напрашиваются сами собой: «Вперед» и «Назад». Также роботы должны уметь поворачивать, поэтому еще две команды — это «Поворот Влево» и «Поворот Вправо».&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/8778e0cf-0a20-5860-8bf2-935375435f2b/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И вот уже тут начинаются первые проблемы. На сколько градусов робот должен повернуться? Сможет ли робот ходить по диагонали (у нас поле из квадратных клеток и значит может быть 8 направлений перемещений на клетки вокруг той, на которой он стоит). Надо ли поворачивать робота за один раз только на один фиксированный угол или нужно будет сделать набор команд с разными значениями угла поворота. Будет ли робот поворачиваться на месте, или поворот будет сопровождаться перемещением?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Чтобы ответить на эти вопросы, вернемся к идее игры. Игроки задают фиксированное число команд в программе. В играх, которые были до моей, их число менялось от 4 до 10 и более, но в среднем было 5 команд за один раунд. Но... игры были гонками (до финиша или на собирание ресурсов) и основная задача была максимально оторваться от противника. Поэтому и число команд, и их разнообразие должны были позволять перемещаться быстро и по максимально непредсказуемой траектории. Я же делал рыцарский турнир, в котором игрок должен был побуждаться сражаться, а не бегать от соперника.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Это привело и к уменьшению игрового поля до 4×4 клетки (его можно расширить, но тут немного другая история) и уменьшению числа команд в программе до четырех. Для упрощения предсказания действий соперников (что важно в битве) поворот было решено сделать на месте и на 90 градусов. А чтобы роботы чувствовались неповоротливыми, было решено отказаться и от перемещений по диагонали и от перемещений вбок вправо и влево, а команда «Назад» заставляет робота пятиться, не меняя направление «взгляда».&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/e18317a3-41e3-59fe-8532-1ff2909fd824/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Четыре команды перемещения робота у нас уже есть, но... Как я написал ранее, роботы всех игроков исполняют команды одновременно открываемой строки карт также одновременно. То есть если у нас будет ситуация как на рисунке, то наши роботы одновременно попытаются встать на одну и ту же клетку.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/b6c1dfd2-7629-5031-a115-6d2c0d9c4a02/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Решений два: или вводить порядок хода игроков или добавлять правила коллизий. То есть робот мог: а) попытаться встать на клетку, которая была уже занята другим роботом б) попытаться встать на клетку, на которую хотел встать другой робот.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Коллизионный механизм игры разрешал обе эти ситуации: если мы пытаемся переместиться на клетку, с которой другой робот также перемещается и на эту клетку никто не претендовал в итоге (а не забываем, что игра до 4 человек), то команда считается выполняемой. Если же по итогу исполнения на клетке оказывалось более одного игрока, то текущая команд игрока отменялась. Правило при этом действует только по направлению взгляда.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Все команды Перемещения при этом были равноправны. Правило коллизий также позволило прояснить ситуацию с краями поля, которые роботы не могут переступить и с препятствиями, которые игроки могли поставить на игровое поле (стены или камни) и которые нельзя было сдвинуть с занимаемой ими клетки.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Также это же правило срабатывало и для еще одного вида препятствий — бочек, которые игроки могли двигать перед собой. В этом случае робот и бочка считался за единый целый «блок» и проверялась возможность передвижения вперед или назад для объекта, который занимал две клетки. А что делать в такой ситуации?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/cdd3a0aa-c034-589d-87c4-bb0863805e93/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;По идее Бочку может сдвинуть и Синий и Красный роботы. Но с учетом правила коллизий они при одновременном перемещении окажутся на одной клетке и значит команда Вперед у обоих игроков не выполнится. Проще говоря «нельзя сдвинуть бочку более чем одним игроком». То же самое сработало бы, если бы Красный робот располагался на клетку выше. Тогда при движении вперед он бы попытался сместиться на клетку, куда сдвигалась бочка. Считаем, что так работают сенсоры роботов на препятствия.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Камни есть, бочки есть, перемещения есть, коллизии есть. Число таких команд (и их у нас четыре) ограничиваем по две штуки каждого вида, что позволяет с одной стороны достаточно свободно перемещаться, с другой стороны предостерегает игроков просто бегать по игровому полю. Благо число команд может быть уменьшено до трех изначально (когда «мозг» робота бронирован и не повреждается) или уменьшаться с 4 до 2 команд, если игрок выбрал управляющий компьютер без защиты. И докидываем одну карту с командой пустого цикла «Стоять на месте». Также прописываем правила коллизий бочек с другими роботами, краями и камнями.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Но у нас битва. Значит роботы должны атаковать и защищаться. Тут по игровой классике: у нас есть атака или защита и есть ее дальность и сила (число единиц атаки или защиты). Радостно добавляем эти две команды, прописываем два вида оружия с атакой на одну или две клетки и с изначальной силой в две единицы. И в бой?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/b13a02c2-8f00-576a-9629-2d6c51a4ac60/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Что будет, если у нас вторая строка команд будет как изображено на рисунке?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/009f9e08-f267-59fb-be3f-1a90a5076347/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;То есть Синий робот перемещается назад, а Красный в это время выполняет атаку на эту же клетку. Успеет ли Синий отойти или на него падет вся сила оружия Красного? Можно было бы применить те же правила коллизий, как для перемещений, но они не отрабатывают все возможные ситуации. Более того, проблема усугубляется тем, что мы ввели разрушаемые препятствия и атаку более чем на одну клетку вперед. Бочка разрушаема и затронет ли ее атака Красного, если у него оружие «бьет» на две клетки?&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Голова идет кругом, поэтому вводим приоритеты видов команд. То есть команды Перемещения будут иметь приоритет выше, чем команды Действия, к которым отнесем «Атаку» и «Защиту». А значит сперва будет происходить перемещение всех роботов игроков, если у них открылась такая команда, а потом уже выполняться «Атака» и определяться уровень разрушений как роботов, так и игрового поля (или защиты от атаки). Не забываем, что в роли компьютера, который это все просчитывают, выступают сами юные игроки.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Также добавляем правило, что единицы атаки в зависимости от типа оружия или полностью вымещаются на клетку перед собой, или равномерно по распределяются по клеткам, куда достает оружие, но только если на самой первой клетке нет робота противника. Через него оружие не пробивает. И прописываем реакцию на «Атаку» для всех видов препятствий. По камням можно стучать сколько угодно, а вот бочки разрушаются и из них может что‑то выпасть, например Бомба, которая сразу же взрывается и наносит урон на 8 клеток вокруг клетки с разрушенной бочкой... Уф.... Защищаться же робот может от урона с любой из соседних клеток, в том числе и от взрыва бомбы.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Базово механика начала работать, но мы не ищем легких путей. Добавляем в игру новый вид препятствий - воду.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/236fe8c7-120a-5f52-af79-c51e0ed4ef0b/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Задаем ее свойство наносить урон роботу, если он на наступает на клетку с ней. И реакцию как на команды Перемещения, так и Действия. В нашем случае Красный робот побил воду оружием в первой строке команд, а потом решил искупаться. Вода такая же клетка, поэтому упасть в нее одновременно два робота не смогут. А вот бочка при попадании в воду будет плавать. Но так как вода — это тоже клетка, но с особыми свойствами, то она не разрушаема и проницаема для оружия.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;При попадании же в воду встает новая проблема: дать роботу утонуть окончательно (что делает воду просто мегачитерским способом быстро выйти из игры или считаем, что робот получает шанс и может выплыть. Если последнее, то куда? Выбор падает на второй вариант.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/db02206c-0949-55e2-a974-64eccf3f1604/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Добавляем правило, что, встав на клетку с водой робот может переместиться на любую свободную примыкающую к воде клетку, не меняя своего направления. Более того. если вода образует ручей/реку, то можно выплыть на любой свободной клетку непрерывного водного потока. Что Красный с удовольствием и делается. Заодно получаем способ быстрых перемещений по полю, хоть и за счет одной единицы здоровья (всего у робота их три, после четвертого повреждения он выбывает из игры).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;А теперь представляем, что дальше мы добавляем в игру Цикл, повторяющий команду два раза и Условие, учитывающее наличие препятствий и других роботов перед ним перед исполнением команд перемещения и атаки. А после добавляем еще погодные условия. которые могут замораживать и растапливать воду. И добавляем зимнюю сторону игрового поля с гололедом и снежными заносами. И нам и этого мало: добавляем еще вирусы и компьютерные сбои. А вишенкой на торте добавляем линии и правила машинного зрения, заставляющих роботов перемещаться только по ним, игнорируя часть команд. И разрешаем ставить бочки в столбики. И использовать бочки как мосты на водных поверхностях. А еще вводим порталы.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Сложно? С одной стороны да, но все новые препятствия и нововведения действуют в рамках изначальных правил двух типов Команд (только добавляется третий вид — команды Бонуса) и реакции на них, правил коллизий и приоритетов. И даже в такой, казалось бы, усложненной форме механика игры продолжает работать и просчитываться даже школьниками начальных классов, не взрывая мозг и им и родителями с преподавателями. Да, отслеживать все перемещения становиться сложней, но и интересней. При этом игра остается динамичной и не скатывается в унылое перемещение роботов друг за дружкой по 5–10 команд последовательно и не растягивается на 40–90 минут, как в похожих играх.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-media&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media media--zoom&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;media__underlay&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;andropov-media andropov-image andropov-image--zoom&quot; data-loaded=&quot;true&quot;&gt;&lt;picture&gt;&lt;source srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/592x/-/format/webp/, https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/1184x/-/format/webp/ 2x&quot; type=&quot;image/webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/592x/&quot; srcset=&quot;https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/592x/, https://leonardo.osnova.io/4ab8da64-694d-5f3e-adfb-94517bca24cd/-/preview/1184x/ 2x&quot; alt=&quot;Как даже 6 простых команд роботу на поле 4x4 могут стать головной болью разработчика настольной игры&quot; loading=&quot;lazy&quot;&gt;&lt;/picture&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;И напоследок скажу, что в игре есть боты — роботы, которые управляются по специальной программе и которые делают игру веселей, если у вас мало соперников.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;block-wrapper block-wrapper--default&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-wrapper__content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;block-text&quot;&gt;
&lt;p&gt;Вот &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;такая игра&lt;/a&gt; у меня получилась в итоге к ее четвертой версии, с учетом того, что механику я дорабатывал и шлифовал с 2013 года, когда пришла в голову изначальная идея игры. И она оказалась не только рабочей, но и с заделом на будущее. Например, как насчет того, чтобы вместо команд задавать промт для ИИ чат‑бота, который можно поменять за небольшое время перед каждым раундом и потом исполнять команды от него? И даже в текущем варианте эта настольная игра интересна и как сама по себе, так и в дополнение к урокам информатики или кружкам робототехники.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/article&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/akdengi&quot;&gt;akdengi (Александр Казанцев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/akdengi/thought/2445576/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 1 Feb 2025 09:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заговор - это карты в ячейках планшета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 20:06:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос к авторам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Промки по факту добавляют вам целый день. Но опять же вам, как правило, столько дней не нужно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 20:05:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Между главами карты не сбрасываются. В следующую историю (сценарий) не переходят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 20:04:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подразумевается, что случайная и с верха колоды - одно и то же. Редактура подкачала (в смысле, что написание в тексте разное). Но, имхо, не критично. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 19:36:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос к авторам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если карты просьб истории закончились - это поражение. Но вы точно что-то делаете не так. В среднем 1 сценарий проходится за 3 игровых дня (раунда). Карту просьбы истории получает только один игрок в раунде. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 14:27:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из колоды - всегда с верха колоды. Выбирать нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 14:21:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё верно. Вы можете зайти в бой, использовав нужный предмет. Это можно сделать в первом, втором или третьем раунде боя. В том числе после броска кубиков активного игрока. Так сказать, убедившись в провале.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 08:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос не совсем понятен. В бой входят все персонажи в локации автоматически. Если во время боя в локации оказывается ещё персонажи, они вступают в бой со следующего раунда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 13:01:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-book/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/77396,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя только выполнить действие этих трёх локаций. Вставать на них можно. Думаю, что из правил это очевидно. Но, возможно, нужно дать поясняющий текст. Посмотрим сколько будет подобных &quot;непоняток&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/arky&quot;&gt;arky (Колупаев Андрей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-book/&quot;&gt;Чёрная книга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jan 2025 10:52:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>