<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Titto (Денис)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Titto (Денис)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Платки на личном планшете</title>
      <link>http://tesera.ru/game/darwins-journey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если на личном планшете закончились палатки, то игрок может выполнять действие выставить палатку на поле или нет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/darwins-journey/&quot;&gt;Путешествие Дарвина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 May 2025 03:24:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Gorilla</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gorilla/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2418287,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Карточная игра, похожая на Uno. В &lt;span lang=&quot;en-US&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;ru-RU&quot;&gt;гре&lt;/span&gt; четыре масти (цвет) и разные животные в каждой масти. Игроки пытаются избавиться от своих карт, сопоставляя животное или масть. Специальные карты могут привести к тому, что другие игроки доберут карты, пропустят ход или даже изменят порядок хода. Победителем становится игрок, который первым избавиться от всех своих карт.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/gorilla/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 17 Nov 2024 01:24:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Монархия-вассал становится республикой. Это не влияет на взаимоотношения его сюзерена с другими вассалами.
П.с. выборы нельзя провести в отношении вассала.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-renaissance-second-edition/&quot;&gt;Pax Renaissance. Русское издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Jan 2023 12:05:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Режимы игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/furnace/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как играется на двоих?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/furnace/&quot;&gt;Индустрия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2020 12:35:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1363939/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот и я где-то о том же:
https://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1363939/comments/#post1364348&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1363939/&quot;&gt;Обсуждение плохости блохеров.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2018 06:28:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1363939/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я периодически употребляю результаты деятельности текст-, видеоблогеров.
Зачем мы это читаем и(или) смотрим? Мы хотим поучить информацию о товаре (настольной игре) для принятия решения о ее приобретении. Объем и содержательная часть этой информации для принятия решения для каждого будет различной, поэтому одни читают/смотрят одних блогеров, другие – других. Безусловно можно выделять в этом процессе определенные закономерности.
Что делают блогеры, если к ним пришли узнать о товаре? Они «продают» нам товар, кто-то делает это хорошо, кто-то не очень. Появилась «новинка», возникает и шум по этому поводу (статьи, фото, видео…).
Если они должны продать товар, могут ли они говорить о том, что товар плох? Могут, но это им делать не стоить, ибо это негативно влияет на достижение цели. Поэтому они этого и не делают.
Плохи ли блогеры? Нет, они дают нам то, зачем мы к ним пришли.
Давайте, ребята, продайте мне еще больше настольных игр!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Desert_witch/thought/1363939/&quot;&gt;Обсуждение плохости блохеров.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2018 02:54:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mathtrade_7/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А когда ориентировочно придет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mathtrade_7/&quot;&gt;Всероссийский математический обмен 7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Nov 2018 01:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1333960/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересное интервью. Спасибо респонденту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1333960/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Diamond76&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Oct 2018 00:13:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1307608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Безусловно из моих рассуждений могло показаться, что «защита авторских прав бессмыслена». Однако, я в своих рассуждениях специально разделил результат «Геймдизайна» на две составляющие (эстетическая и правила) и рассматривал их раздельно. Если бы я пытался защищать свои права в подобной ситуации, рассматривал бы результат «Геймдизайна» исключительно, как единое целое, и исходил бы из следующего:

Поскольку гражданской право не называет прямо настольные игры объектом авторского права (и не может их называть, поскольку это вещь), то необходимо найти наиболее близкую категорию. На мой взгляд такой категорий может выступать произведение. Произведение – это система каких-то образов, идей, выраженных в какой-то форме.

Отсюда необходимо доказывать, что в каждом конкретном случае «Геймдизайн» - это творческая деятельность, замысел геймдизайнера (игровые образы, их сочетания) есть результат этой деятельности, а настольная игра - это внешняя его форма, через которую «игроки» воспринимают этот замысел.

Сложность доказывания, на мой взгляд, заключается в этом. Если же это доказано, то Геймдизайнер становится автором по смыслу гражданского законодательства, а его права подлежат защите.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1307608/&quot;&gt;С миру по нитке [05.09.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Sep 2018 00:47:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1307608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ответил ниже по ветке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1307608/&quot;&gt;С миру по нитке [05.09.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Sep 2018 00:47:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1307608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неверно проводите аналогию. В рассматриваемом судебном решении исследовался товар – вещь (предмет материального мира), фильм – это результат интеллектуальной деятельности (творчества, искусство), т.е. его ценность - это нечто не овеществлённое.
Результатами интеллектуальной деятельности …, которым предоставляется правовая охрана (интеллектуальной собственностью), являются: произведения науки, литературы и искусства; программы для электронных вычислительных машин (программы для ЭВМ); базы данных; исполнения; фонограммы; сообщение в эфир или по кабелю радио- или телепередач (вещание организаций эфирного или кабельного вещания); изобретения; полезные модели; промышленные образцы; селекционные достижения; топологии интегральных микросхем; секреты производства (ноу-хау); фирменные наименования; товарные знаки и знаки обслуживания; наименования мест происхождения товаров; коммерческие обозначения.

Истцы в указанном деле не верно выбрали правовую позицию (не верно сформулировали свои требования). Им необходимо было защищать результат интеллектуальной деятельности, а они говорили о выпуске коробок (материальных вещей). Никто я думаю не будет спорить, что с точки визуального восприятия сравниваемых коробок, они однозначно различаются.

Могли ли (смогут ли) Истцы защитить свои права на результат интеллектуальной деятельности (авторство)? 
Объектами авторских прав являются произведения науки, литературы и искусства независимо от достоинств и назначения произведения, а также от способа его выражения:
литературные произведения; драматические и музыкально-драматические произведения, сценарные произведения; хореографические произведения и пантомимы; музыкальные произведения с текстом или без текста; аудиовизуальные произведения; произведения живописи, скульптуры, графики, дизайна, графические рассказы, комиксы и другие произведения изобразительного искусства; произведения декоративно-прикладного и сценографического искусства; произведения архитектуры, градостроительства и садово-паркового искусства, в том числе в виде проектов, чертежей, изображений и макетов; фотографические произведения и произведения, полученные способами, аналогичными фотографии; географические и другие карты, планы, эскизы и пластические произведения, относящиеся к географии и к другим наукам; другие произведения (ч. 1 ст. 1259 ГК РФ).

А что такое «Геймдизайн»? Геймдизайн – это деятельность по описанию эстетических свойств предметов (игровых компонентов) + правил игры. Если о свойствах предметов сказано выше, то правила игры представляют собой – предложенный автором порядок взаимодействия игрока с предметами (игровыми компонентами) и другим(ми) игроком(ами). При этом необходимо отметить, что в результате предложенного взаимодействия, ничего овеществлённого не возникает, либо возникает то, что не обладает какой-либо значимой ценностью. Безусловно порядок взаимодействия — это строго определенная совокупность способов, иногда безальтернативная.

А теперь для себя ответим на вопрос: может ли способ (совокупность способов) взаимодействия с предметом или человеком кому-то принадлежать? Конечно же нет. В противном случае на данном этапе развития общества может дойти до абсурда.

Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, МЕТОДЫ, ПРОЦЕССЫ, системы, СПОСОБЫ, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования, геологическую информацию о недрах (ч. 5 ст. 1259 ГК РФ).
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1307608/&quot;&gt;С миру по нитке [05.09.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Sep 2018 00:40:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1307608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Решение суда понятно. Нужно срочно браться за Запретные звезды....Ой, ой, ой...Оговорился...Хм... Недоступные планеты! (красными буквами в низу коробки))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1307608/&quot;&gt;С миру по нитке [05.09.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Sep 2018 07:11:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/codex-coreset/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какой размер карт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/codex-coreset/&quot;&gt;Codex: стратегия в карточном времени - Базовый набор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Aug 2018 10:49:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сторонник органики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно исправить и выложить карту, что бы можно было вставить в протектор? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/viticulture-essential-edition/&quot;&gt;Виноделие. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 May 2018 04:02:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1235459/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это называется &quot;локализацией&quot;!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1235459/&quot;&gt;С миру по нитке [10.04.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Apr 2018 22:35:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1230467/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тема УА/ДУ не раскрыта!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1230467/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Artppm&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Apr 2018 01:55:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Читатели были бы очень благодарны, если бы выложили выкройку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Feb 2018 23:44:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Читатели были бы очень благодарны, если бы выложили выкройку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Feb 2018 23:44:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если это Лавка, то просто замечательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2018 04:28:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/LifePlayer/journal/1143283/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За Beznal72 четыре плюса ++++&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer/journal/1143283/&quot;&gt;Муки выбора - покупать или нет локализацию Viticulture (Виноделие)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Dec 2017 04:28:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам надо попробовать Во славу Одину. Там центральная идея собирательство. Все самое ценное тащить себе, набивать закрома, все в семью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/&quot;&gt;Год за столом. Часть вторая. Через тернии в пещеру.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2017 21:05:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я когда-то посматривал в сторону Клаустрофобии, но найти ее достаточно проблематично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/&quot;&gt;Год за столом. Часть вторая. Через тернии в пещеру.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2017 21:01:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас есть кубарем по галактике. Но об этом чуть позже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/&quot;&gt;Год за столом. Часть вторая. Через тернии в пещеру.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2017 20:59:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы. Поправил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/&quot;&gt;Год за столом. Часть вторая. Через тернии в пещеру.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2017 20:58:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Год за столом. Часть вторая. Через тернии в пещеру.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Продолжаю рассказывать о первом годе знакомства с миром настольных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;С предыдущей частью можно ознакомиться тут:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a title=&quot;Год за столом. Часть первая. Начало.&quot; href=&quot;http://tesera.ru/user/Titto/journal/1113318/&quot;&gt;Год за столом. Часть первая. Начало.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Познакомившись с парой достойных настольных игр, неумолимо возникает потребность познакомится (приобрести) с чем-то еще. Так было и у нас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Рассказывать о пополнении нашей коллекции настольными играми буду в хронологическом порядке, чтобы у читателя верно сложилось представление о возникновении тех или иных впечатлений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Замес (Smash Up)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Вдохновившись Звездными империями (об этом читаем &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Titto/journal/1113318/&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;) не выбирая приобрели настольную игру &lt;a href=&quot;/game/Smash_Up/&quot;&gt;Замес&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Процесс игры весьма прост. Разыгрывает карты свойств, персонажей на общие для всех базы, с целью их захвата. Игрок внесший больший вклад в захват базы получает большее количество очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Первые партии в Замес проходили очень долго, поскольку перед розыгрышем приходилось вдумчиво вчитываться в свойство каждой карты, а их количество неумолимо стремить к десяти на руке. Освоившись в свойствах фракций, нас озарило, что играть вдвоем в это нельзя. Партии на двоих превращаются в &amp;laquo;бесконечное&amp;raquo; перетягивания каната, либо исход захвата базы зависит от прихода/ не прихода карт на руку. Азарта игра не пробудила. Поскольку мы играем преимущественно вдвоем Замес отправился на полку собирать пыль.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Поскольку около года назад &amp;laquo;космос&amp;raquo;, по заверению некоторых, &amp;laquo;не продавался&amp;raquo;, мы приобрели &lt;a href=&quot;/game/Master_of_orion/&quot;&gt;Master of Orion&lt;/a&gt;, который соперничал при выборе с Eminent Domain лишь потому, что тоже про космос. Master of Orion вырвал победу сыграв на патриотических чувствах. Правильный ли мы сделали выбор, нам на сегодняшний день не известно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;В Master of Orion первое, что тебя встречает, так это шикарно оформленные и хорошо написанные правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Master of Orion относиться к тем играм, в которые необходимо поиграть, необходимо &amp;laquo;изучить&amp;raquo;. В первых партиях при полном понимания процесса (хода) игры, абсолютно не понятно, что строить и в каком порядке. Отыграв несколько партий и изучив колоду возможных построек, начинает появляться планирование и стратегия. В этой игре нравится жесткий дефицит ресурсов, который преодолевается лишь к последним раундам игры. Игрок должен примерить роль лидера некой космической цивилизации в самые тяжелые для нее времена, но этого совсем не чувствуется в виду достаточной абстрактности процесса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Играется достаточно быстро, незатянуто, в следствии ограниченного количества раундов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Master of Orion в последствии был вытеснен более комплексными евроиграми, однако, завевал звание игры, к которой приятно возвращаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Хотелось бы также отметить оформление игры. Глубокий темно синий цвет отлично смотрится на светлом столе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;По итогу Master of Orion оставил достаточно положительные впечатления, был уместным приобретением, которое познакомило нас с классом евроигр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Каркассон. Охотники и собиратели (Carcassonne: Hunters and Gatherers)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;/game/carcassonne_hunters_and_gatherers/&quot;&gt;Каркассон&lt;/a&gt; был более вдумчивой покупкой, приобретался по причине того, что многие с него начинают, и, как оказалось, вполне заслужено носит звание проводника в мир настольных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/_3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;356&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Несложность игрового процесса, &amp;laquo;бесконечная&amp;raquo; реиграбельность, наличие различных стратегий и косвенного взаимодействия делают Каркассон замечательной игрой. Посадить играть в него можно абсолютно любого, правила усваиваются за пять минут. Как оказалось, Каркассоном можно &amp;laquo;укусить&amp;raquo;, после чего &amp;laquo;укушенных&amp;raquo; затягивает в пучину настольных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Охотники и собиратели пробуждают исследовательские чувства по изучению окружающего древние племена мира, дарят в конце партии каждый раз новый живописный ландшафт: долины, реки, озера, леса и горы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/2_2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;356&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Каркассон. Охотники и собиратели долгое время держал первую строчку рейтинга по количеству сыгранных партий, что является для нас значимым показателем &amp;laquo;годности&amp;raquo; игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Поселенцы (Imperial Settlers)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Выбор &lt;a href=&quot;/game/Imperial_Settlers/&quot;&gt;Поселенцев&lt;/a&gt; был обусловлен хорошими отзывами. Процесс игры в Посленцев представляет собой создание с помощью карт с различными свойствами некоего &amp;laquo;завода&amp;raquo; по производству ресурсов, их преобразование в другие ресурсы, расширение возможностей &amp;laquo;завода&amp;raquo;. Конечным продуктом выстроенного &amp;laquo;завода&amp;raquo; являются победные очки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/_4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Игра предлагает четыре империи на выбор, которые имеют различные свойства и стартовые возможности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/2_3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Процесс игры достаточно интересен. Встраиваем вначале примитивные постройки, получая ресурсы от которых, нам становятся доступны индивидуальные (имперские) строения, приносящие те самые заветные победные очки. Игрок находится в поисках необходимых ресурсов для постройки или необходимого строения (его свойства) под имеющиеся ресурсы, стратегию. В Посленцах очень много возни с ресурсами, однако, приноровившись на это не тратиться много времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Успех твоей цивилизации во многом зависит от прихода карт на руку, однако, при наличии такого фактора разрыв между соперниками в отыгранных партиях никогда не был большим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Замечательное оформление, качественные компоненты, наличие различных империи (асимметричность), разнообразных стратегий делают Поселенцев достойным продуктом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Пэчворк (Patchwork)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;/game/patchwork_2014/&quot;&gt;Пэчворк&lt;/a&gt; не сыскал у нас той славы, которая ему приписывается, скорее всего из-за того, что появился он у нас после более сложных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Быстрая абстрактная игра, где партии на 15 минут являются для нас основным плюсом этой игры. Безусловно есть в ней и элемент стратегии и процесс вроде необычный, но хвалебных од, как вы, наверное, уже поняли, петь не буду. Пэчворк иногда у нас появляется под чашечку чая.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/_5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;207&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;Фонарики: Праздник урожая (Lanterns: The Harvest Festival)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;/game/Lanterns/&quot;&gt;Фонарики&lt;/a&gt; &amp;ndash; абстрактная игра, в которой выкладывая тайлы (элементы озера) определенной стороной к себе и оппонентам мы получаем карты различных цветов из которых формируем сеты. Отыграв пару партий и не найдя нужной &amp;laquo;глубины&amp;raquo; игрового процесса супруга заклеймила игру, а с ней и всю механику &amp;laquo;сбор сетов&amp;raquo;. Мои попытки найти самому и показать ту &amp;laquo;глубину&amp;raquo;, о которой некоторые пишут, безуспешно разбились. Мы не дали игре второй шанс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Caverna: Пещерные фермеры (Caverna: The Cave Farmers)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;/game/Caverna_The_Cave_Farmers/&quot;&gt;Caverna&lt;/a&gt; &amp;ndash; это первая у нас игра такого масштаба. Поэтому изначально были опасения в ее освоение (изучении объемных правил), однако, игра оказалась интуитивно понятной, хотя на первых этапах приходилось подглядывать в правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/_6.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Игра на нас произвела неизгладимое впечатление. Увесистая коробка набита огромным количеством добротных компонентов. Игровой процесс, от которого сложно оторваться: вспахивай огород, выращивай зерно и овощи, разводи разнообразную скотину, пробивай шахты в поисках руды и рубинов, обустраивай жилище, расти маленьких гномиков, ходи в походы и многое другое. И результат всех этих действий появляется у тебя на планшете (овцы, коровы, новые помещения, руда, камень и т.д.), поэтому тут реально можно мериться размерами огорода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Даже при большом количестве действий в игре присутствует косвенное взаимодействие в виде выполнения быстрее оппонентов наиболее &amp;laquo;вкусного&amp;raquo; действия, в следствии чего оно становиться недоступным другим в раунде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/2_4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Перед приобретением игры были опасения в низкой реиграбельности, в следствии идентичного конечного набора доступных действий, однако, наличие взаимодействия, рандомного возникновения кризиса в виде необходимости прокормить семейство, набора доступных действий, помноженного на приличное количество доступных построек, порождают большое количество возможных стратегий получения победных очков, задел на дальнейшее изучение игры, а каждая партия становиться индивидуальной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Начало партии проходит достаточно легко: заготовили дерево, пробили каверну &amp;ndash; получили камень, позаботились о пропитании. Ближе же к концу мозг начинает &amp;laquo;плавиться&amp;raquo;, поскольку переключается в режим поиска наиболее оптимального варианта получения победных очков в условиях предоставленного разнообразия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1137582/3_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;180&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Изучив, как играются те или иные действия, партии у нас занимают около 1-1,5 часов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Caverna нам подарила, да и думаю еще подарит, много интересных партий, но самое главное она во многом предопределила на первый год нашего плавания в мире настольных игр курс на европейскую школу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span&gt;С уважением, Дени Титто.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;_mcePaste&quot; class=&quot;mcePaste&quot; style=&quot;position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Продолжаю рассказывать о первом годе знакомства с миром настольных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;С предыдущей частью можно ознакомиться тут:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Год за столом. Часть первая. Начало.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Познакомившись с парой достойных настольных игр, неумолимо возникает потребность познакомится (приобрести) с чем-то еще. Так было и у нас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Рассказывать о пополнении нашей коллекции настольными играми буду в хронологическом порядке, чтобы у читателя верно сложилось представление о возникновении тех или иных впечатлений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Замес (Smash Up)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Вдохновившись Звездными империями (об этом читаем тут) не выбирая приобрели настольную игру Замес.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Процесс игры весьма прост. Разыгрывает карты свойств, персонажей на общие для всех базы, с целью их захвата. Игрок внесший больший вклад в захват базы получает большее количество очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Первые партии в Замес проходили очень долго, поскольку перед розыгрышем приходилось вдумчиво вчитываться в свойство каждой карты, а их количество неумолимо стремить к десяти на руке. Освоившись в свойствах фракций, нас озарило, что играть вдвоем в это нельзя. Партии на двоих превращаются в &amp;laquo;бесконечное&amp;raquo; перетягивания каната, либо исход захвата базы зависит от прихода/ не прихода карт на руку. Азарта игра не пробудила. Поскольку мы играем преимущественно вдвоем Замес отправился на полку собирать пыль. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Master of Orion: Настольная игра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Поскольку около года назад &amp;laquo;космос&amp;raquo;, по заверению некоторых, &amp;laquo;не продавался&amp;raquo;, мы приобрели Master of Orion, который соперничал при выборе с Eminent Domain лишь потому, что тоже про космос. Master of Orion вырвал победу сыграв на патриотических чувствах. Правильный ли мы сделали выбор, нам на сегодняшний день не известно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В Master of Orion первое, что тебя встречает, так это шикарно оформленные и хорошо написанные правила. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Master of Orion относиться к тем играм, в которые необходимо поиграть, необходимо &amp;laquo;изучить&amp;raquo;. В первых партиях при полном понимания процесса (хода) игры, абсолютно не понятно, что строить и в каком порядке. Отыграв несколько партий и изучив колоду возможных построек, начинает появляться планирование и стратегия. В этой игре нравится жесткий дефицит ресурсов, который преодолевается лишь к последним раундам игры. Игрок должен примерить роль лидера некой космической цивилизации в самые тяжелые для нее времена, но этого совсем не чувствуется в виду достаточной абстрактности процесса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Играется достаточно быстро, незатянуто, в следствии ограниченного количества раундов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Master of Orion в последствии был вытеснен более комплексными евроиграми, однако, завевал звание игры, к которой приятно возвращаться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Хотелось бы также отметить оформление игры. Глубокий темно синий цвет отлично смотрится на светлом столе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;По итогу Master of Orion оставил достаточно положительные впечатления, был уместным приобретением, которое познакомило нас с классом евроигр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Каркассон. Охотники и собиратели (Carcassonne: Hunters and Gatherers)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Каркассон был более вдумчивой покупкой, приобретался по причине того, что многие с него начинают, и, как оказалось, вполне заслужено носит звание проводника в мир настольных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Несложность игрового процесса, &amp;laquo;бесконечная&amp;raquo; реиграбельность, наличие различных стратегий и косвенного взаимодействия делают Каркассон замечательной игрой. Посадить играть в него можно абсолютно любого, правила усваиваются за пять минут. Как оказалось, Каркассоном можно &amp;laquo;укусить&amp;raquo;, после чего &amp;laquo;укушенных&amp;raquo; затягивает в пучину настольных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Охотники и собиратели пробуждают исследовательские чувства по изучению окружающего древние племена мира, дарят в конце партии каждый раз новый живописный ландшафт: долины, реки, озера, леса и горы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Каркассон. Охотники и собиратели долгое время держал первую строчку рейтинга по количеству сыгранных партий, что является для нас значимым показателем &amp;laquo;годности&amp;raquo; игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Поселенцы&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; (Imperial Settlers)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Выбор Поселенцы был обусловлен хорошими отзывами. Процесс игры в Посленцев представляет собой создание с помощью карт с различными свойствами некоего &amp;laquo;завода&amp;raquo; по производству ресурсов, их преобразование в другие ресурсы, расширение возможностей &amp;laquo;завода&amp;raquo;. Конечным продуктом выстроенного &amp;laquo;завода&amp;raquo; являются победные очки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Игра предлагает четыре империи на выбор, которые имеют различные свойства и стартовые возможности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Процесс игры достаточно интересен. Встраиваем вначале примитивные постройки, получая ресурсы от которых, нам становятся доступны индивидуальные (имперские) строения, приносящие те самые заветные победные очки. Игрок находится в поисках необходимых ресурсов для постройки или необходимого строения (его свойства) под имеющиеся ресурсы, стратегию. В Посленцах очень много возни с ресурсами, однако, приноровившись на это не тратиться много времени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Успех твоей цивилизации во многом зависит от прихода карт на руку, однако, при наличии такого фактора разрыв между соперниками в отыгранных партиях никогда не был большим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Замечательное оформление, качественные компоненты, наличие различных империи (асимметричность), разнообразных стратегий делают Поселенцев достойным продуктом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Пэчворк&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; (Patchwork)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Пэчворк не сыскал у нас той славы, которая ему приписывается, скорее всего из-за того, что появился он у нас после более сложных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Быстрая абстрактная игра, где партии на 15 минут являются для нас основным плюсом этой игры. Безусловно есть в ней и элемент стратегии и процесс вроде необычный, но хвалебных од, как вы, наверное, уже поняли, петь не буду. Пэчворк иногда у нас появляется под чашечку чая.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Фонарики: Праздник урожая (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Lanterns&lt;/span&gt;: &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Harvest&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Festival&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Фонарики &amp;ndash; абстрактная игра, в которой выкладывая тайлы (элементы озера) определенной стороной к себе и оппонентам мы получаем карты различных цветов из которых формируем сеты. Отыграв пару партий и не найдя нужной &amp;laquo;глубины&amp;raquo; игрового процесса супруга заклеймила игру, а с ней и всю механику &amp;laquo;сбор сетов&amp;raquo;. Мои попытки найти самому и показать ту &amp;laquo;глубину&amp;raquo;, о которой некоторые пишут, безуспешно разбились. Мы не дали игре второй шанс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Caverna&lt;/span&gt;: Пещерные фермеры (&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Caverna&lt;/span&gt;: &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cave&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Farmers&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Caverna&lt;/span&gt; &amp;ndash; это первая у нас игра такого масштаба. Поэтому изначально были опасения в ее освоение (изучении объемных правил), однако, игра оказалась интуитивно понятной, хотя на первых этапах приходилось подглядывать в правила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Игра на нас произвела неизгладимое впечатление. Увесистая коробка набита огромным количеством добротных компонентов. Игровой процесс, от которого сложно оторваться: вспахивай огород, выращивай зерно и овощи, разводи разнообразную скотину, пробивай шахты в поисках руды и рубинов, обустраивай жилище, расти маленьких гномиков, ходи в походы и многое другое. И результат всех этих действий появляется у тебя на планшете (овцы, коровы, новые помещения, руда, камень и т.д.), поэтому тут реально можно мериться размерами огорода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Даже при большом количестве действий в игре присутствует косвенное взаимодействие в виде выполнения быстрее оппонентов наиболее &amp;laquo;вкусного&amp;raquo; действия, в следствии чего оно становиться недоступным другим в раунде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Перед приобретением игры были опасения в низкой реиграбельности, в следствии идентичного конченого набора доступных действий, однако, наличие взаимодействия, рандомного возникновения кризиса в виде необходимости прокормить семейство, набора доступных действий, помноженного на приличное количество доступных построек, порождают большое количество возможных стратегий получения победных очков, задел на дальнейшее изучение игры, а каждая партия становиться индивидуальной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Начало партии проходит достаточно легко: заготовили дерево, пробили каверну &amp;ndash; получили камень, позаботились о пропитании. Ближе же к концу мозг начинает &amp;laquo;плавиться&amp;raquo;, поскольку переключается в режим поиска наиболее оптимального варианта получения победных очков в условиях предоставленного разнообразия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Изучив, как играются те или иные действия, партии у нас занимают около 1-1,5 часов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Caverna&lt;/span&gt; нам подарила, да и думаю еще подарит, много интересных партий, но самое главное она во многом предопределила на первый год нашего плавания в мире настольных игр курс на европейскую школу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNoSpacing&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small; line-height: 107%;&quot;&gt; С уважением, Дени Титто.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Titto/journal/1137582/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2017 14:42:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то базы в продаже нет. Допы есть базы нет, база была, допов не было. Так и живем!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Nov 2017 05:16:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1121970/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я думал, что я один такой везучий и мне просто забыли отправить. А отправили лишь только тогда, когда я об этом написал. А оказывается, что это система.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1121970/&quot;&gt;CrowdRepublic в вопросах и ответах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Nov 2017 07:34:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/century-cytosis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обзорчик бы какой-нибудь на Микромир!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/century-cytosis/&quot;&gt;«Единорог» выходит на рынок как издатель!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Oct 2017 22:55:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Уточнения эффекта карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карта Агрессии: интервенция предписывает «Забрать у врага 7 очков культуры», как следует разыграть этот эффект?
Варианты:
1) Уменьшить очки культуры у врага и прибавить их атакующему.
2) Уменьшить очки культуры у врага.
Если какие-то упоминания об этом в правилах?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/through-ages-new-story-civilization/&quot;&gt;Сквозь века: Новая история цивилизации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2017 23:58:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Titto/journal/1113318/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/873325,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Постараюсь в будущем рассказать и о &quot;драконах&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Titto/journal/1113318/&quot;&gt;Год за столом. Часть первая. Начало.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2017 22:37:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>