<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя ToRiN (Евгений)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя ToRiN (Евгений)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, крайне необычная штука 
Я такого не видел нигде пока что

Балкоски интересный автор
Со своим почерком&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:18:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну она не за Forgotten war а западной историографии называется &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:17:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня стекла нынче нет, поэтому не прижимал

По поводу провокаций - сам Макартур оч хотел после Японии использовать еще раз, чтобы не тратить живые силы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/&quot;&gt;Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:16:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Репорт-впечатления по игре The Korean War: June 1950 - May 1951&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сыграл тут в стааааарую игру от Джо Балкоски, автора моей любимой Great Campaign of American Civil war, флотской серии (1-2-3-4-5-6–7 fleet) и вот Корея&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221253.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;895&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра на оперативном уровне и охватывает боевые действия с июня 1950 по май 1951. Почему так? Потому что мая 1951 война стала вестись на 38-й параллели без активных продвижений сторон. Собственно, Балкоски и решил взять для игры период мобильной войны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221335.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сама игра состоит из следующей последовательности действий:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Сперва всякие политические штуки:&lt;br&gt;- повышение вовлеченности ООН и уровня мобилизации США&lt;br&gt;- начало возможной интервенции Китая&lt;br&gt;- проверка уровня эскалации и срыв генерала Макартура в большой бадабум с ядерным ударом по Пхеньяну (отдельная игра в игре)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Затем идут фазы авиа миссий, фаза определения возможностей морских десантных операций у США (сколько очков есть на то, чтобы где-нибудь выбросить дивизию в тылу врага)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и подкрепы заодно выставьте. Тут все как и везде: есть расписание прибытия сил ООН и армии Корей вы бросаете кубики, что показывает скорость мобилизации.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Затем фаза назначения ресурсных депо. О, это отдельный прикол и как по мне один из вкусных моментов в игре.&lt;br&gt;Каждый игрок может выставить на поле депошки, от которых будет идти снабжение. Вот их нужно поставить так, чтобы общая ценность всех депошек на поле была не больше 3. От этого зависит сколько они смогут сгенерировать очков снабжения - а они нужны для того, чтобы потратить их на получение большей инициативы, которая дает вам больше возможностей для оперирования частями. А еще, чем больше очков сгенерирует депо и вы их потратите, тем больше будет вовлеченность склада - этот параметр показывает готовность логистики к ведению боевых действий. А их еще надо расставить, чтобы без штрафов по дороге довести линии снабжения - чем дальше из радиуса действия депо, тем хуже сражаются части.&lt;br&gt;Уровня вовлеченности 3 и каждый дает свои эффекты.&lt;br&gt;Когда вы определили количество очков снабжения и вовлеченность складов, начинается фаза операций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221343.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот чем больше у вас очков снабжения было потрачено, тем выше ваш уровень инициативы, тем больше действий на импульс вы получаете.&lt;br&gt;Корея не стандартная igo-ugo, а активации происходят по числу доступных действий определяемое броском кубика по табличке с уровнем вашей инициативы (этот механ потом переедет в гцацв, но чуть в другой форме. И во флотской серии также поимпульсно).&lt;br&gt;И далее вы начинаете оперировать этими доступными очками.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эти очки действий можно потратить на активацию частей, на амфибийные операции, на группирование/разгруппирование частей&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пример:&lt;br&gt;Условно, у вас есть 2 активации и вы активировали какую-то дивизию/батальон, после этого этому подразделению дается 3 очка действий, которые можно потратить на:&lt;br&gt;- 3 типа движения (каждое из которых даёт разное количество мувпоинтов)&lt;br&gt;- 3 типа атаки (которые дают разные модификаторы)&lt;br&gt;- окапывание&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ну и вот так поочередно по активациям ходят игроки. Когда оба пасуют первый раунд операций заканчивается и начинается второй, по той же последовательности&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Бой проходит, как во многих оперативках по таблице и броску Д10, но тоже с нюансами:&lt;br&gt;- модификаторы зависят от типа выбранной атаки&lt;br&gt;- от наличия танковых приданных частей к дивизиям (лучше чтобы они были)&lt;br&gt;- от террейна, есесна&lt;br&gt;- от, самое главное, дальности линий коммуникаций и готовности вашей логистической системы к боям - и вот тут начинаются Ошибки планирования. Так как не там склад разместили, далеко, так как побоялись рисковать из-за близости вражеских частей. А чем выше вовлеченности и ближе склад тем лучше модификаторы. Потому что линии ведутся не просто по гексам, а учитывая стоимость террейна. Это важно учитывать. Я примерно допер ко второму ходу ввода логистики в игру, как оно управляется.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Задачи в сценариях - захват городов, в кампании тоже, но там еще для ООН не допустить ядерной войны, на что Северная Корея может провоцировать.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221348.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;И вот таким образом проходит игра&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В моей партии войска КНДР быстро заняли Сеул и планировали выйти на Инчон, но завязли в Сеуле и не успели развить успех.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Прибывшие Американские сильные дивизии начали разматывать войска Северной Кореи, а ушедшие вперед северокорейские части также ничего уже не смогли предпринять из-за растянувшихся коммуникаций. Тем самым потеряв темп наступления, потеряв много сил, силы ООН обеспечили себе полную победу&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221355.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Понравилась ли мне игра?&lt;br&gt;Да, это интересный опыт и необычный.&lt;br&gt;Штука с логистикой и поимпульсными активациями оч крутая и я такой люблю.&lt;br&gt;В первом сценарии на 4-х ходах видно, как бодро пошла Северная Корея и как быстро она пошла назад после прибытия США&lt;br&gt;Приходилось много думать, касаемо того, а когда же и каким составом атаковать. А также собирать по кускам войска Южной Кореи, чтобы собирать их в дивизии, которые могли бы хоть что-то противопоставить сильной армии Северной Кореи.&lt;br&gt;Чувствуется, что потенциал в игре большой, так как я не видел китайскую интервенцию, эскалацию и возможный ядерный катаклизм. За этим интересно наблюдать и играть.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221404.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но игра прям совсем не без косяков:&lt;br&gt;- ход играется около 1-1,5 часов. Моя партия на 4 хода чистыми заняла около 7 часов. Что вообще немало.&lt;br&gt;- у переиздания компасов отвратительная эргономика. И я не только про гигантскую карту. Памятки и подсказки разбросаны по разным листам. Некоторых моментов в правилах явно нет - типа в случае если происходит атака с нескольких сторон и результат attacker , то кто погибает и в каком приоритете?&lt;br&gt;- качество печати тоже так себе. Ну это нюанс.&lt;br&gt;- может оказаться так, что вы не можете провести все действия, которые вам так нужны, потому что рандом подвел вас и выпала одна активация&lt;br&gt;- с логистикой возиться, хоть и приятно, но это доп. Пласт когнитивной нагрузки, на и так комплексную игровую систему. И в начале легко пролюбливаться со складами, что дико руинит игру.&lt;br&gt;- авиация в игре достаточно абстрактная, а у Северной Кореи ее нет вообще. Ну ок&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2568727/photo_2026_03_11_221351.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitSpacing__root--S4nqJ&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пойдет ли на барахолку?&lt;br&gt;Нет, не пойдет. Хочу еще поиграть и заказать кастомные поля из издания Victory Games, чтобы играть нормально и сыграть все .&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2568727/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 09:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-korean-war-june-1950-may-1951-designer-signature-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл первый сценарий, сделал перевод

Впечатления от игры хорошие, не шедевр 10/10, но оч крепко и необычно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-korean-war-june-1950-may-1951-designer-signature-edition/&quot;&gt;The Korean War: June 1950 – May 1951, Designer Signature Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 18:06:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2519880/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну на вкус и цвет
У меня он даже на виниле есть
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2519880/&quot;&gt;Варгеймерские итоги лета 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 06:49:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2519880/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абсолютно не случайно
Лучший альбом Степана все ж!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2519880/&quot;&gt;Варгеймерские итоги лета 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 17:53:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Варгеймерские итоги лета 2025</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2519880/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Подводим итоги ушедшего лета!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;По всем играм писал подробные отчеты в своем паблике посвященному варгеймам:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;t.me//crtwargames&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;За лето было сыграно 43 партии из них! Немало! Но это тотал включая легендарные варгеймы про замок Карак и поимку Коварного Лиса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Варгеймов из них 29 партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Про впечатления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Открыл для себя АГВ и прекрасные игры по ней. Blind Swords оказалась прекрасной системой, интересной, эмоциональной с пространством для решений. Не без недостатков, конечно, таких как:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Время партии – большой сценарий будет играться до 6 часов. Но с другой стороны, игра вам подарит стооооолько эмоций&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Большое влияние рандома и горение сидалища из-за него. Ваш генерал может просто неактивироваться! И вся ваша тактика и стратегия пойдет коту под хвост.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но преимуществ у игры горааааздо больше:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Малое количество фишек и следовательно нет проблем с эргономикой&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Оч красивый арт – карты Барбера/Киблера оч крутые. Арт на фишках, несмотря, на свою лаконичность оч читаемый.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Логичные правила&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- В Блайнду очень интересно играть и принимать решения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519880/photo_2025_09_11_144842.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Продолжаю играть в&lt;strong&gt; CnC: Napoleonics и CnC: Ancients&lt;/strong&gt; с сыном и показал ему Men of Iron. Деревяшки все еще впереди планеты всей по выбору сына. Но я душусь их расставлять и складывать, это прям отталкивает от игры. Особенно когда замученный после работы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Наполеоника сыну прям оч зашла, но не убивайте командиров, это плохо кончается для общего настроения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519880/photo_2025_09_11_144838.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Две партии в &lt;strong&gt;Brotherhood &amp; Unity&lt;/strong&gt; – все еще хороша! Лучший мультиплеер на троих по соотношению: время-удовольствие-число игроков. Писал отчеты: смотрите выше. Сыграно за все время около 10 партий&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519880/photo_2025_09_11_144840.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Открыл для себя прекрасную серию &lt;strong&gt;Great Campaign of American Civil War&lt;/strong&gt; (для удобства далее буду называть ее ГЦАЦВ).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Интересная и глубокая игра, с таким пространством для принятия решений (не как в БКС, конечно, но тем не менее), что нужно планировать марши и вторжения, чтобы не попасть в невыгодное положение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;В игре нужно оперировать усталостью своих солдат и принимать решения: а пойти ли еще раз или остановиться и пасануть? Подготовить атаку или постоять и подождать следующей активации или подождать подкрепление с фланга? А хватит ли у меня сил на атаку? И вот все вводные нужно держать в голове. Игра на элементарных механиках: выберите подразделение, бросьте кубики, чтобы понять сколько у вас доступных мувпоинтов, получите усталость и действуйте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;И серия&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;  &lt;/span&gt;показывает все основные кампании АГВ и подходы к сражениям – Булл-Ран, Геттисберг, Энтитем, Осада Петерсберга, Взятие Виксберга. И многое-многое другое. Короче, если любите оперативки и АГВ – мастхэв. Единственная проблема – это найти сложно ее. Очень быстро разбирают.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519880/photo_2025_09_11_145139.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Далее попробовал &lt;strong&gt;Красное Знамя над Парижем&lt;/strong&gt; – много описывать не буду. Неплохо, но не более. У игры топовый арт и неплохой игровой процесс. Да и все пожалуй. Она достаточно абстрактная и с торчащими ушками койна (слегка). Короче, просто на попробовать – итс окэй. Себе брать не стал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Vietnam: 1965 - 1975&lt;/strong&gt; – снова попробовал Вьетнам от Ника Карпа. Игра оч необычная, уникальная, я бы сказал. Тоже нарративная, как я люблю (нарратив – не равно, что я просто я кидаю кубик и смотрю, что происходит). И, кмк, показывает то, как та война происходила и как действовали стороны. Но игра архитребовательная к себе и к тому, чтобы вы играли именно в нее, за счет своих уникальных механик, потому что играя с перерывами вы все забудете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519880/photo_2025_09_11_145223.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Washington War&lt;/strong&gt; – много уже говорил про нее, но вкратце, повторюсь: древняя ЦДГ с одной колодой на го-образном механе. Если ваша первая ЦДГ – может и зайдет. Но лучше в Сумеречку сыграть, как в первую ЦДГ.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;GBOH&lt;/strong&gt;: Я осилил SGBOH и с удовольствием сыграл в сражение из тома Катафрактов. Симпл гбох для меня стал отрадой и радостью и снова ГБОХ сделал кандидатом оказываться на столе. А также сыграли половину Фарсала из тома про Цезаря – это было жестко, хотсит по вассалу без бумажных таблиц тема жесткая.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519880/photo_2025_09_11_145111.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Napoleon Invades Spain&lt;/strong&gt; – снова оперативка, снова 19-ый век! Но правда уже Наполеоника. И это оказалось хорошо. Зукер более традиционен чем ГЦАЦВ в том плане, что у тебя есть очки командования, нет бросков кубиков, на фишках определенные основные показатели движения и атаки. Бои здесь также более традиционные, так что вкатиться в нее сильно проще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Какого-то итогового мнения у меня нет, так как нужно еще сыграть, но предварительно нравится. В личном топе чуть пониже чем ГЦАЦВ, но тоже все еще хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519880/photo_2025_09_11_144837.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Я наконец-то попробовал &lt;strong&gt;Battalion Combat Series&lt;/strong&gt; и мне понравилось! Игра умная, глубокая. Но я слишком мало наиграл, чтобы делать далекоидущие выводы. Но потенциал у системы огромный и пространство для принятия решений там начинаете с этапа (в Венгрии так точно) когда вы выбираете кого и в каком порядке активируете и тут можно запросто опростоволоситься и ударить не там и потом смотреть, как тебя бьют. Но БКС про одну ошибку и ты ошибся, И такое там постоянно, Как говорится, это повторится.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/SqXa5ydM5nZ7TKsHH-Bsrg__imagepage/img/h0svBaOG-JO8-x8qhVbOS7Q-u40=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6332054.jpg&quot; alt=&quot;I think being the designer has its privileges :)&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Попробовал &lt;strong&gt;Rebel Fury&lt;/strong&gt;. Больше не хочу. Много писал, много горел, Мне не понравилось, плохая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2519880/photo_2025_09_11_145123.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2519880/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 13:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Quick Start Manual</title>
      <link>http://tesera.ru/game/For-the-People/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перезалил, добавил правила речного движения  и подробности про смешение генералов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/For-the-People/&quot;&gt;For the People&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 13:33:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Quick Start Manual</title>
      <link>http://tesera.ru/game/For-the-People/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил реорганизованные и быстрые правила для вката&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/For-the-People/&quot;&gt;For the People&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 10:54:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/halls-of-hegra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил перевод правил от своего товарища&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/halls-of-hegra/&quot;&gt;Halls of Hegra&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 09:28:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Листы расстановки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/napoleons-last-gamble/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикрепил ссылку с листами расстановки на сайте OSG&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/napoleons-last-gamble/&quot;&gt;Napoleon&#039;s Last Gamble&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 06:28:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2509540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то варгеймы будут в пятерочке!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2509540/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Guautemock&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Aug 2025 04:54:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/commands-colors-napoleonics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже давно пора взять английскую версию и все, если сильно хочется. 
Потом поддержать издателя и спокойно поиграть в прекрасную игру&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/commands-colors-napoleonics/&quot;&gt;Commands &amp; Colors: Napoleonics&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Aug 2025 13:35:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2509540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нас немного, но пишем отчеты!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2509540/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Guautemock&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Aug 2025 13:07:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2509540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все как любим: методично, стратегично, долго&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2509540/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Guautemock&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Aug 2025 09:57:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2509540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Варгеймеры продолжают экспансию на тесеру&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2509540/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Guautemock&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Aug 2025 09:52:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод кратких правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stonewall-jacksons-way-ii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Залил Перевод кратких правил для GCACW
Делал для себя, чтобы пользоваться по ходу игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stonewall-jacksons-way-ii/&quot;&gt;Stonewall Jackson&#039;s Way II&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Jul 2025 12:45:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stonewall-jacksons-way-ii/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Залил перевод основного рулбука к серии&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stonewall-jacksons-way-ii/&quot;&gt;Stonewall Jackson&#039;s Way II&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 21:01:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2502920/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Картельный сговор любителей конвертов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2502920/&quot;&gt;Rostov’41 - сценарий 2 «Фрицы на Миусе»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 05:53:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Партия в Kernstown по системе Blind Swords – What If первое сражение при Кернстауне</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2502834/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отчет о партии в полный сценарий первого сражения при Кернстауне по системе Blind Swords.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играл я в сценарий What If, после того, как попробовал историческую расстановку и, вероятно, в историческом сценарии конфедераты не устояли бы и проиграли. В моей партии конфедераты одержали большую победу и изменили ход истории (исторически конфедераты потерпели поражение и это было единственное тактическое поражение Томаса Джексона). Сценарий What If подразумевает то, что Джексон был лучше подготовлен к сражению и взял с собой боеприпасов , что выкинуло читы у южан с Low Ammo, а также в бою сразу участвует небольшая героическая бригада Беркса и несколько дополнительных артиллерийских батарей.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;Система придумана Германом Люттманом и уже насчитывает много-много коробок от разных издателей и на разные темы: Гражданская война в США (основная серия), франко-прусская война, война за независимость Италии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;Игра работает на механике чит-пулл: вы по очереди, как в Красных, тянете из чашки читы и по очереди активируете бригады генералов, также могут быть события, которые можно оставить в руке и сыграть в нужный момент, чтобы испортить жизнь сопернику или улучшить себе.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;Сама игра идет по следующим этапам:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;Артиллерийская фаза, в которой вы по-очереди двигаете или стреляете своими артиллерийскими батареями&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;После этого начинаете тянуть читы и отыгрывать их. Если вышел чит события, сверяетесь с таблицей и выполняете то, что там написано. Если вышел чит генерала, то прокидываете D6 на активацию согласно рейтингу его иницииативы и вы можете либо полностью активировать бригаду, либо частично (она сможет только стрелять, без движения). Если вышел чит главкома, также пробрасываете на активацию, но сможете активировать любую бригаду.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;Как кончились читы начинаете считать очки за контрольные точки, переворачиваете все обратно и переходите к формированию пула читов.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В коробке Kernstwown 6 сценариев, я отыграл 3 из них. Правила не очень сложные, но нужно почитать их внимательно, так как в игре немало нюансов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это самый большой сценарий в коробке &amp;ndash; 18 ходов. Отыграны все ходы, совсем разбить южан федералам не удалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2502834/photo_2025_07_10_115310.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По условия сражения конфедераты должны захватить и удержать перевал Сэнди или холм Притчард до конца сражения, а сама победа определяется по разнице между очками конфедератов и федералов, если разница будет сильно больше в сторону КША, то определяются уровни победы: незначительная победа, большая победа и значительная победа для обоих сторон, соответственно.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход сражения можете прочитать выше в канале (&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/thought1/2502834/t.me/crtwargames&quot;&gt;Мой канал про варгеймы&lt;/a&gt; &amp;ndash;&amp;nbsp; прям по ходам расписано все), если вкратце:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начавшийся в 13:20 артиллерийский обстрел северян не привел к значительному результату и дал возможность южанам выстроить свои артиллерийские батареи в линию и прикрыть марш железной бригады Гарнетта на перевал Сэнди, которого они достигли в течение часа.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2502834/photo_2025_07_10_115312.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со временем южная артиллерия состоящая, в основном, из гладкоствольных пушек выкосила полки федералов, которые были на стартовой позиции сражения, что дало время бригаде Гарнетта занять перевал.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одновременно с этим, бригада Фалкерсона пытается штурмовать холм Притчард, но понесла потери одним полком и получила приказ оставить холм и отступать к перевалу для поддержки железной бригады Гарнетта. Что было стратегически верным решением, так как в это время стали подходить свежие части северной бригады Тайлера, который разделил &lt;strong&gt;бригаду на 3 крыла:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 1-е крыло было отправлено на перевал Сэнди&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 2-е крыло было отправлено тоже на перевал, но с восточной его части&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 3-е крыло было отправлено к холму Притчард, чтобы занять позицию у каменной стены, чтобы не пускать южан на холм (стратегическая ошибка, так как перевал имел более важное стратегическое значение)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2502834/photo_2025_07_10_115313.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В центре в течение всего сражения проходила артиллерийская перестрелка в которой южная артиллерия стреляла, в общем, лучше, что сточило силы северян (южане потеряли два полка в этом бою).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этом бою, практически, погибла бригада генерала Салливана (чуть позже и сам генерал Салливан был убит, что полностью парализовало командование бригадой, что позволило конфедератам устоять)&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Молодой лейтенант Беркс половину сражения колебался для принятия решения выдвигаться на помощь своим (проще говоря, никак не активировался, так как рейтинг активации &amp;ndash; 3, а бросал я плохо). Но Беркс себя еще покажет и, на мой взгляд, переломит исход битвы, оказав помощь в самый нужный момент&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2502834/photo_2025_07_10_115315.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Во второй половине &lt;/strong&gt;сражения все внимание перенеслось на перевал Сэнди, где железная бригада Гарнетта вместе с полками Фалкерсона отбивалась от превосходящих сил противника (6 полков южан против 9 полков северян). Бригада Гарнетта не зря называется железной, так как имеет самый высокий Cohesion рейтинг, что позволило ей, обороняясь за каменной стены потерять только половину одного полка.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта сводная дивизия разбила 5 из 9 полков северян, чем обескровила штурм позиций северян. А убийство Салливана парализовало его бригаду, которая шла на подмогу в течение 1,5 часов своим парням. Если бы этого не произошло, сводная дивизия была бы окружена и, скорее всего, уничтожена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К концу второй половины сражения очнулся &lt;strong&gt;молодой Беркс&lt;/strong&gt; и двинул свою маленькую бригаду в сторону перевала и под пулями полков Тайлера подошли впритык, постоянно шугаясь выстрелов федералов и отступая. На самом перевале расположились два полка бригады Фалкерсона, которые завидел войска Тайлера начали обстрел, нанесли Morale Hit, вынудили отступить, а те как раз под реакцию Беркса попали и были разбиты!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2502834/photo_2025_07_10_115319.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй полк Тайлера на перевале следующим ходов был разбит бригадой Беркса и окружение срывается.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К частям железной бригады успело подойти два кавалерийских полка и смелым чарджем разбить засевшую за стеной северный полк, потеряв уже потрепанной свой полк кавалеристов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря этому части северян остались только с севера перевала и они там и встали:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Салливан не активировался, полки Тайлера были почти целиком разбиты, бригада Кимбэлла то отменялась Fortunes of War, то мешкалась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И таким образом КША побеждают в сражении, чем обеспечиваю себе контроль над долиной Шенандоа и дальнейшее движение на Вашингтон!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Впечатления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это было очень круто!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я с огромным удовольствием отыграл все сражение целиком. Целиком, чистого времени, игра заняла около 10,5 часов, но я играл с прошлых выходных оставив игру на подоконнике (благо он широкий и позволяет держать игры).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что понравилось в системе и игре:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Игра очень нарративная. Она рассказывает историю: боевой путь бригад в сражении, как они маневривровали, что случилось с генералами, отображает нерешительность командующих, стойкость отдельных бригад. Короче, я как кино посмотрел.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Простые правила (Но с нюансами, об этом позже). Игра на читпуле &amp;ndash;&amp;nbsp;вы сначала стреляетесь артой друг в друга, потом тянете читы и как выходит бригадная активация бросаете кубик удается ли активировать бригаду или нет. Как в BCS. Поначалу это меня бесило, потом стало нравится, потому что круто показывает то, как командиры мешкаются при принятии решений (учитывая, что 1 ход &amp;ndash; 20 минут, это в горячке боя вполне логично)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Постоянно меняющаяся картина боя.Вам сейчас повезло, потому не повезло. Потом кто-то героически перестреливает вражеские полки, при это кавалеристы гибнут в чардже, пушки взрываются. Игра показывает хаос и горячку боя. Плюс еще читы позволяют мешать оппоненту, что выводит непредсказуемость на более высокий уровень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Игра эмоциональная &amp;ndash; будет вас катать постоянно на качелях: то &lt;strong&gt;&quot;кудаааа вы стреляете, идиоты, приближается катастрофа&quot;&lt;/strong&gt;! То &lt;strong&gt;&quot;даааа, победа близка, еще чуть чуть&quot;&lt;/strong&gt;. У меня в последний раз такие эмоции вызывала Франция 40, когда за каждую дивизию переживаешь, как за своих. Тут я тоже вижу реальных людей за фишками. Это дорогого стоит.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система, естественно, как и любой другой варгейм, не без недостатков, я их вижу таким образом&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Очень долгая. Живьем с оппонентом я бы не сыграл это сражение, так как играл 10,5 часов. При том, я не вижу вариантов, как ее ускорить. У вас просто много ходов. И все.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Вытекающий недостаток из прошлого &amp;ndash;&amp;nbsp;на мой субъективный взгляд, игра раскрывается в большом сценарии, так как вы почуете, как разбитые полки пытаются затыкать дыры, как ваши планы летят в тартарары из-за частичных активаций, как постоянно качаются качели в разные стороны. Короткий сценарий ходов на 5 этих ощущений не подарит. &lt;strong&gt;ИМХО&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Кому-то может не понравится рандом на рандоме, так как у вас: читы - это рандом, активации - это рандом, бои - это рандом. И вам может просто фатально не везти и может гореть сидалище с этого и это понятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Не всегда очевидные модификаторы &amp;ndash; так как нет фейсинга, нужно прям по строчке каждый модификатор проверять, где фланг, где сдвоенный огонь и так далее&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От меня системе ставлю 9/10 и влетает в мой топ игр, в принципе. Хочу еще играть в нее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вам интересны варгеймы, подписывайтесь на канал &amp;ndash; Канал &quot;18 к 1&quot; &amp;ndash; настольные варгеймы.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2502834/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 06:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2500830/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Факт, но некоторые игры, как дементоры. Забирают всю энергию &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2500830/&quot;&gt;Партия в Vietnam: 1965 - 1975 - операция Starlite&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jul 2025 08:52:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Партия в Vietnam: 1965 - 1975 - операция Starlite</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2500830/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Итак, мы закончили 2 сессии во Vietnam: 1965 - 1975&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Играли самый первый сценарий и третий: первый сценарий только для обучения операциям, больше в нем нет ничего.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Третий уже повеселее: он на очки, операция Starlite&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Историческая справка:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Подразделения морской пехоты и &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Армии США&lt;/span&gt; проводили наступательные операции в &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Южном Вьетнаме&lt;/span&gt; с мая—июня 1965 года, встречая поначалу лишь эпизодическое сопротивление партизан &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;НФОЮВ.&lt;/span&gt; В августе командование 3-й дивизии морской пехоты получило от партизана-перебежчика информацию, что 1-й &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;полк&lt;/span&gt; НФОЮВ готовится атаковать американскую базу Чулай (провинция &lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;Куангнгай).&lt;/span&gt; Было решено нанести упреждающий удар по известным позициям противника.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Операция «Starlite» была разработана в кратчайшие сроки и предусматривала проведение одновременного морского и вертолётного десанта в районе деревни Вантыонг южнее Чулай, что должно было привести к окружению 1-го полка. Выдвижение войск началось 17 августа. Высадка десанта из 4 батальонов была произведена утром 18 августа. Почти сразу американские силы столкнулись с серьёзным сопротивлением противника. Основные боевые действия развернулись вокруг высоты 43 и деревни Анкуонг. Кроме того, в засаду партизан попала американская колонна снабжения. Благодаря массированной артиллерийской и авиационной поддержке морской пехоте во всех случаях удалось выбить противника с занимаемых им позиций. К концу дня подразделения НФОЮВ отступили, очевидно, найдя брешь в кольце окружения. Операция «Starlite» продлилась до 24 августа, однако более не сопровождалась контактами с противником.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;В ходе операции морская пехота потеряла около 50 человек погибшими. Потери НФОЮВ оцениваются примерно в 600 человек погибшими. Почти все потери сторон приходятся на сражение 18 августа. Операция «Starlite» считается крупной победой сил США. 1-й полк НФОЮВ после понесённых потерь на некоторое время (вероятно, до октября) утратил боеспособность. Операция получила широкую известность благодаря тому, что привела к первому крупному сражению Вьетнамской войны с участием наземных сил США.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500830/OperationStarlight_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;654&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Пока расставились, пока разобрались с правилами и начали играть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500830/photo_2025_07_05_131741_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Игра крайне необычная. Необычная всем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Боевой таблицей, тем, что нужно каждому стеку и фишке назначать операции, тем что гуки могут до бесконечности бегать от Американцев по тревоге, тем как считается сила потерь, тем какие цели ставятся перед игроком. Тем как мучительно думать куда и кого направить, когда сил мало (этим она похожа на бкс).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вот вкратце, последовательность хода и описание операций:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Административная фаза - считаете счетчики, все &lt;/strong&gt;переворачиваете, короче обслуживаете игру.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;2. Фаза назначения спец. Операций - удержание и патруль. Удержание удваивает вашу силу в гексе, патруль усложняет движение через гекс и позволяет задержать противника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;3. Фаза стратегического передвижения и назначения операций по охране транспортных артерий, которая позволяет переместиться и работает похожим образом на патруль.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;4. Фаза выполнения основных операций: игрок за Вьетнам решает кто ходит первый и игроки по очереди отыгрывают операции. Назначили, сыграли, передали ход. И следующий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Операции есть следующие: найти и уничтожить, зачистить и обезопасить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Выбираете операцию, назначаете целевой гекс куда направлена операция и выполняете все действия из памятки по операции.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;У гуков есть возможность поднять тревогу и сбежать от FWA.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Разница в операциях в том, что в зачистке можно подальше подвигаться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;После этого вы делаете броски каждый по своему столбцу исходя из своей силы + вражеская артиллерия и чем выше сила, тем выше шанс получить по голове.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Потом защитник может отступить, а атакующий кинуться за ним в погоню учитывая результаты в crt плюс собственный показатель погони.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;5. Как все фишки помечены Ops Complete, ход завершается и начинается следующий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Про ход игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Южновьетнамцы сразу укрепились в Хюэ и сразу стало понятно, что выбить их оттуда будет невозможно, так как они постоянно были на операции Hold и там гигантский-стек был с удвоенной мощью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500830/photo_2025_07_05_131836_2.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Гуки захватывали деревушки, пытались прорваться в Дананг, но огребли и отступили в джунгли.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Почти все два хода на юге карты шли бои за деревушки с армией южного Вьетнама.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500830/photo_2025_07_05_131836_3.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Американцы выдвинулись из Дананга в сторону Хуэ, чтобы разбить батальоны гуков и дать бой регулярной армии Северного Вьетнама. Но так и не доехали.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;К концу операции Вьетконг перестал предпринимать попытки сражаться с американцами (хотя подкрепы выбили у них) и заняли деревеньки и рисовые поля, что и принесло победу Северному Вьетнаму! 🇻🇳&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2500830/photo_2025_07_05_131838_1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ух, теперь про впечатления:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;- &lt;/strong&gt;Игра оооооочень необычная. Прямо очень. Вот прям пипец какая необычная. По механикам описанным выше, можно предположить, как происходит игра.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- В игре требуется постоянно думать. Куда и какой батальон направить, где раздергать силы противника, где ударить, где держать, где патрулировать. Вот третий сценарий в операции Старлайт вообще со свободной расстановкой и проиграть можно на старте.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Этим она мне напомнила и BCS, и серию Levy &amp; Campaign, и 1812: Fateful March&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Игра круто отображает непонятки американцев, мол, а на кой черт мы в этом Вьетнаме? Гуки постоянно убегают, вы тратите силы на их постоянный поиск, вы деретесь за рисовые поля и деревушки, которые стратегического значения не имеют.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Игра очень большая! Мы сыграли только несколько оперативных сценариев, а есть еще кампания с политическими фазами, наймом юнитов за ARVN, умиротворением и тропой Хо Ши Мина и стратегическими бомбардировками.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что понравилось:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Крайне необычный взгляд автора на привычные механики, все с каким-то подвывертом. Это интересно изучать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Игра не очень сложная сама по себе: сплав механик логичный и понятный. Правила тоже хорошо написаны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Очень хорошо, как по мне, показывает войну во Вьетнаме. Автор описывает в каждом абзаце почему с точки зрения реальных событий работает тот или иной раздел правил. За это респект. Также ощущается, что война была мобильной и постоянно в движении, так как Вьетконги постоянно перемещаются, а не просто стоят на месте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- В игре нужно постоянно принимать решения: атаковать ли еще раз? Пуститься ли в погоню? Потратить очки артиллерии для предварительного огня? Полететь ли на вертолете? Пытаться ли взять штурмом деревню?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Стоит ли идти по дороге под скрытой фишкой Вьетконга или обойти, что там под звездой? Полк или пустышка?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Это я люблю в играх.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Отличное переиздание и новый продакшен. 5/8 фишки отлично играются, новый арт на карте от Симонича хорош. Тут придраться не к чему, переиздали достойно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что могу отнести к неоднозначным моментам:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;Игра&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;длинная и большая. Два хода на 30 фишек мы играли 2,5 часа. Большой сценарий, будет играться все 6-7 и тоже на два хода, так как фишек больше. Кампания вообще монструозная и вероятно ее реально сыграть если вы Американский пенсионер или каждую неделю играть в Вассале по ходу (8 ходов в году, 10 лет, около 80 ходов плюс интерфазы)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Игра требует большого объема оперативной памяти в мозгу. По сути, вы постоянное принимаете решения, каждый маневр - ваше решение. Это интересно, но это выматывает. Когда фишек будет больше, еще больше по каждому полку или стеку придется принимать решение и думать, что он будет делать ( привет, Бкс!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Из-за своей необычности она мозголомна и требует постоянного внимания к процедурам игры, так как мы все привыкли к одним механикам, а тут автор все сделал по-своему и необходимо переучиваться , если можно так сказать.&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Башка взрывается, будь здоров.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Игра тягучая и результатов сразу видимых ваши действия не дадут, потому что сперва врагу нужно выбить все очки подкреплений и только потом вы увидите, что полки начинают умирать. То есть нужно знать и понимать кем и кого выбивать, чтобы потом в другом месте нанести удар.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;- Высокая кривая входа. Игру могу рекомендовать только опытным варгеймерам (или фанатам периода, так как масштаб и качество уникальные, лучше на этом уровне вряд ли что-то найдете). Но чтобы целиком освоить игру понадобится не одна сессия, а много и сыграть в Кампанию, хотя пару лет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p2&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Очень необычная и уникальная игра, в своем роде. Для насмотренности и увеличения кругозора могу настоятельно рекомендовать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Мы, наверное, еще разок сыграем и я в соло сыграю и игру отложим, так как очень требовательная к себе, очень ресурсоемкая и как дорогое вино, удовольствие дает не сразу. Нужно распробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;p1&quot;&gt;Также, если вам интересны варгеймы, подписывайтесь на мой канал в телеграме. там я регулярно пишу отчеты и рассказываю про разные варгеймы: &lt;a href=&quot;https://t.me//crtwargames&quot;&gt;Ссылка на канал&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Surrender/thought/2500830/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jul 2025 10:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/NATO-DesignerSignatureEdition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил машинный перевод, которым пользуюсь сам&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NATO-DesignerSignatureEdition/&quot;&gt;NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 06:35:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2475375/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Виктор, от души&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2475375/&quot;&gt;Fields of Fire на русском языке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 06:30:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/vietnam-19651975/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перевод затестил, игру по нему осваиваю&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vietnam-19651975/&quot;&gt;Vietnam 1965-1975&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 20:53:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blue-water-navy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил машинный перевод&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blue-water-navy/&quot;&gt;Blue Water Navy: The War at Sea&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 20:50:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/For-the-People/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил перевод правил
В этот раз машина справилась хорошо, читать приятно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/For-the-People/&quot;&gt;For the People&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jan 2025 12:03:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bayonets-and-tomahawks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень криво перевелись правила боя, лучше ориг тут читать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bayonets-and-tomahawks/&quot;&gt;Bayonets &amp; Tomahawks&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2025 13:24:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bayonets-and-tomahawks/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/410237,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Залил машинный перевод
Для ознакомления подойдет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Surrender&quot;&gt;Surrender (Складан Н.С)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bayonets-and-tomahawks/&quot;&gt;Bayonets &amp; Tomahawks&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jan 2025 10:45:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>