<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Tolikus ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Tolikus ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lorenzo-il-magnifico-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По итогам одной партии - очень понравилось. Хорошо реализован рынок на взятие ресурсов, интересный склад для ресурсов, партия около часа. Если бы у меня не было большой коробки, то эту купил бы не раздумывая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lorenzo-il-magnifico-the-card-game/&quot;&gt;Masters of Renaissance: Lorenzo Il Magnifico – The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Nov 2019 11:42:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Century-A-New-World/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разок сыграл. Первая часть нравится больше - там есть построение и оптимизация движка реализованное очень здорово, без лишних элементов. Здесь же обычный воркер плэйсмент, с хорошим преобразованием ресурсов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Century-A-New-World/&quot;&gt;Century: A New World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Nov 2019 11:37:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/marco-polo-ii-im-auftrag-des-khan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл один раз, понравилось меньше, чем оригинал. Не супер отчётливо помню свои партии в оригинал, но там было больше кризисности, здесь же ресурсов на последнем пятом ходу у меня была просто уйма. Смотрел на других игроков и также видел переизбыток. Из-за этого, выполняя одно и то-же, доигрывать было скучно. То, что все теперь обязаны путешествовать, ничего нового не привносит. Очень много чёрных кубов, не поверите, но было лень их покупать. В общем, у кого есть первая часть, вторую можно не брать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/marco-polo-ii-im-auftrag-des-khan/&quot;&gt;Марко Поло 2: На службе хана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Nov 2019 11:29:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Suburbia Collector&#039;s Edition</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1386999/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чувствую не выдержу и куплю её. И это +1 повод в Эссен наконец то съездить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1386999/&quot;&gt;Голосуем кошельком [17.01.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Jan 2019 14:04:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Редизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gaia-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Caylus кстати перерисовывался, да и цифровая версия очень красивая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gaia-project/&quot;&gt;Проект «Гайя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Sep 2018 06:38:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Редизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gaia-project/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что редизайна не намечается? Уж больно страшненькая, а играть класс. Может даже в фэнтезийном сэттинге...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gaia-project/&quot;&gt;Проект «Гайя»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Sep 2018 13:14:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Viral</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1221059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;«Вирус» (Viral), необычный ареа-контроль, где вы играете роль вирусов и ваша задача плодиться и размножаться, захватывая органы и уничтожая соперников. Добрая игра,...&quot;

Да уж добрее не придумать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1221059/&quot;&gt;С миру по нитке [16.03.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2018 14:07:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/990080/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ого, в Цитадели рубитесь, ничего себе, для меня она стала довольно нервной игрой, хотя поначалу нравилась. С Такеноко что то не так, его я сравниваю с Тикет ту Райд, который в 10 раз лучше ). И в Сплендор я тоже перестал играть, нет в нём атмосферы что-ли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/990080/&quot;&gt;Двойная партия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 May 2017 17:46:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/990080/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карточка игры будет, как хоть что-то нарисуется для них ), кстати там пара эффектов поменялась, я как-нибудь заеду заменю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/990080/&quot;&gt;Двойная партия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2017 22:28:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Двойная партия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/990080/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На днях задумался о том в какие игры я готов сыграть два раза подряд или даже больше, причём с удовольствием (при этом имеются ввиду не филлеры и не пати гэймы).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таких игр оказалось не так много:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. 7 wonders (с допами)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Roll for the Galaxy&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Dominion (с допами)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Suburbia&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/990080/Double.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;608&quot; height=&quot;523&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти попали в этот список такие игры: Замки Бургундии, Nations, Ticket to Ride.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для меня игра в которую я готов сыграть два раза подрят это шедевр. Есть ли у вас такой список игр?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/990080/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 26 Apr 2017 14:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/836555/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забыл написать, что мы ещё и кубики бросали в самом самом начале раунда, так ещё больше стратегичности (если конечно это нужно)). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/836555/&quot;&gt;Недавно сыгранное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 Sep 2016 08:05:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/836555/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Честно говоря, я ни разу в каналы не шёл так как по поверхностной оценке они казались не выгодными, в начале вроде не до них, лучше вложится в то, что сможет в дальнейшем принести доход, а ближе к концу, на руках и в игре такие персонажи, которые приносят больше ПО. Хотя я могу ошибаться.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/836555/&quot;&gt;Недавно сыгранное&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Sep 2016 20:46:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Недавно сыгранное</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/836555/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;Делюсь впечатлениями:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;1. Between Two Cities - отличная идея игры, мы строим сразу два города один с соседом справа, другой с соседом слева. Семейная, первые партии явно буду нравится всем, затем реиграбельности будет не хватать, все начисления победных очков завязаны на сэтах, что конечно хорошо, но всё это уже я видел тысячу раз, на мой взгляд можно было бы что нибудь здесь поинтересней придумать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;2. Roll for the Galaxy - великолепно, я испытал какие то новые ощущения от игры, хотя играл и в Puerto Rico и в Race ftG и во многие кубиковые игры, сразу после партии захотелось ещё, что со мной редко бывает. Обязательно попробовать всем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;3. Russian Railroad - моя четвёртая партия и я хочу сказать, что вроде простой воркер плэйсмент а так увлекает, и этот подсчёт очков после каждого раунда просто класс - 5 очков, 12, 30, 50, 75, 130!.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;4. Scythe - мне тоже удалось поигать в него: разок в живую и разок в TableTopia. Понравилось в этой игре почти всё, из недостатков - да верно сказано, что неудобно смотреть кто как умеет через реку перемещаться, а вот наличие туннелей наоброт радует, вроде как каждый с каждым граничит. И ещё мне кажется, что реиграбильность здесь не сильно большая по сравнению скажем с Civilization или Eclipse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/836555/Skythe.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;414&quot; height=&quot;511&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;5. Bruges - чтобы поуменьшить долю случая в этой игре мы добирая себе руку до пяти карт, брали карту из одной из стопок и сразу её смотрели, затем исходя из этого брали следующую карту, так играть лучше. Очень хочется дополнения, так как да, каналы строить пока не нужно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/836555/brug.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;467&quot; height=&quot;325&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;6. Power Grid - ну наконец то я снова сыграл в эту замечательную игру, хоть только и вдвоём, но всё равно я очень рад. Надо будет организовать сообщество - &quot;Почему я так сильно люблю Power Grid&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/836555/PG.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;583&quot; height=&quot;327&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;7. 7 wonders duel - 6 партий, все на ура, так же хороша как и её старшая коробка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium; font-family: times new roman,times;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/836555/7w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;357&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/836555/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 7 Sep 2016 11:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Karuba/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то я не совсем понял (поправьте если ошибаюсь): у всех одинаковая стартовая позиция, одинаковые тайлы, одинаковая последовательность их прихода, ход происходит одновременно, что мне мешает полностью копировать действия другого игрока (играть вдвоём тогда вообще бессмысленно, ну и при большем числе игроков тоже возможна патовая ситуация)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Karuba/&quot;&gt;Karuba&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jun 2016 20:55:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/587139/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец-то появился доп., в котором есть чуть-чуть рандома, этого так не хватало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/587139/&quot;&gt;Ascension: Dawn of Champions — на iOS/Android&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2015 20:18:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прекращения повторений для</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Port/thought/574502/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;33 - Alhambra&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Port/thought/574502/&quot;&gt;Сколько игр вы сможете распознать?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2015 08:02:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lords-of-xidit/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слабая игра, плюс один - интересен механизм планирования хода, минусов два: 
- однообразность процесса игры (нет никакого развития, вы будете делать одно и то же с первого до последнего хода);
- критичность определения победителя (игрок старался, пытался быть одним из первых во всех параметрах, но вдруг на первой же проверке выпал из претендентов на победу, это довольно обидно, учитывая то, что у игрока нет точной информации на каком он сейчас месте в данном параметре).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lords-of-xidit/&quot;&gt;Lords of Xidit&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2015 09:32:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/502100/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Splendor пожелать надо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/502100/&quot;&gt;В России появятся свои «Замки Бургундии»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jan 2015 18:28:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Компания</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/499859/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, я кажется тебе продал Glen More, и ты тоже в Строгино, да надо попробовать собраться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/499859/&quot;&gt;Один на один&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2015 20:13:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Один на один</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/499859/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Что то за последние 2 месяца компанией никак не удалось собраться, поэтому все игры были сыграны вдвоём:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Suburbia + все элементы дополнения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В Субирбии вроде бы один и тот же сценарий развития (сначала деньги, потом жители), однако это не мешает вновь и вновь в неё играть с большим удовольствием. Вот уже вторая партия, а тайл бонуса (задание после иссякания стопки А) снова никому не удалось выполнить, сложно под него подстроиться, так как слишком мало ходов проходит. Так что этот элемент дополнения я наверно больше не буду использовать. Зато вот длинные тайлы мне очень нравятся. Рад, что будет ещё одно дополнение к этой замечательной игре.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/499859/IMG_1293.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Каркассон с разными допами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В первой партии из допов была - &quot;Река&quot; и тайлы из 10 летнего юбилейного издания, отличная была партия, особенно если учесть, что года полтора в неё не играл. Во второй партии решил ещё парочку допов добавить - &quot;Таверны и соборы&quot;, &quot;Король&quot;, &quot;Секты&quot; и большой мипл для каждого игрока который считается за двух. В итоге получился перебор, &quot;Секты&quot; мне не понравились их использовать не буду, большой мипл тоже не обязателен, &quot;Короля&quot; (это там где за самую длииную дорогу и самый большой город очки дают) можно оставвить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В итоге, следующие партии буду играть так &quot;База&quot; + &quot;Река&quot; + &quot;Юбилейные&quot; + &quot;Таверны&quot; + &quot;Король&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/499859/IMG_1348.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. New era.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мне и правда не понятно почему у неё такой низкий рейтинг на БГГ, не могу поверить, что это из-за сеттинга. Лично для меня сеттинг здесь хорошо смотрится и именно он добавлет в игру изюминку, которой многим играм не хватает, иллюстрации так вообще шикарны. В этой игре широченный набор действий, здесь столько всего можно провернуть, именно поэтому эта игра так прекрасна.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Tikal.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перечитал тут случайно правила для Тикала, и понял, что раньше в момент появления вулкана играл ох как не правильно (в предыдущих партиях мы сразу считали очки как только кто-то вытягивал тайл вулкана, что конечно добавляло в игру большой элемент удачи). Сыграл по нормальным правилам, ситуация конечно улучшилась, но всё равно элемент случайности очень рольнул - я вытащил все тайлы сокровищ, кроме одного, что позволило мне выиграть с большим отрывом, а ведь по идее эта игра должна хорошо просчитываться и быть довольно таки шахматной. В итоге для меня игра так и осталась игрой среднего уровня, красивая, тематичная, есть над чем подумать, но играть в неё как то не слишком интересно, особенно не рекомендую играть в неё вдвоём.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/499859/IMG_1376.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ascension: Realms Unraveled оказался поломанным, играя в него на iPade набрал кучу очков:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/499859/IMG_1321.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;598&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/499859/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2015 22:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/467053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Со всеми допами, кроме Бабеля. У игрока была Китайская стена, 6 очков за войну, 6 за золото, 15 за синие, 6 за жёлтые, 61 за науку, 8 за лидеров и чёрные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/467053/&quot;&gt;Старинки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Nov 2014 20:00:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Голливуд</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/467053/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опробовал только то, что написал в абзаце, а перечисленные 4 правила ещё нет, но в ближайшей партии это сделаю. То, что опробовал улучшило впечатление от игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/467053/&quot;&gt;Старинки.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Nov 2014 19:57:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Старинки.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/467053/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Alhambra.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играл вшестером в неё в первый раз, игра хорошо промасштабировалась. Я выиграл, обогнав всего на одно очко второе и третье место, радости моей не было предела. Это одна из игр на все времена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/467053/IMG_1254.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;513&quot; height=&quot;358&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 7 wonders c допами (2 партии).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обе партии вшестером, при таком количестве народа за всеми уследить невозможно (за соседями то не всегда смотришь), и как итог один игрок к концу партии набирает 102 очка! Это рекорд, и это заслуга зелёных карт, у меня почему-то 80% всех партий где я развиваю науку идут в никуда, зато у оппонентов такое развитие с легкостью и элегантностью приносит победу.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Голливуд.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играю в него второй раз, помня свою первую партию, когда я на первом аукционе столкнулся с одним товарищем так, что до конца игры уже не смог составить никакой конкуренции и доигрывал партию без интереса, я уговорил всех игроков ввести правило - отдавать деньги на аукционе только если ты купил карту. Такой вариант правил возвысил игру в моих глазах, играл с удовольствием. Ещё мы изменили правило раздачи звёздных карт в начале раундов 2 и 3 - сначала карту выбирает человек набравший наибольшее число значков оскаров в предыдущем раунде, затем карту выбирает игрок занявший второе место по значкам оскаров и т.д., при равенстве оскаров, первым берёт человек у которого больше денег. А то при большом числе игроков одному человеку распределить карты всем остальным это как то тяжко и несправедливо и в большинстве случаев делается случайно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во время партии подловил себя на мысли что я ещё хочу изменить:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. В конце игры все игроки получают победные очки (они же деньги) равное количеству значков оскаров на всех набранных картах. Игрок выигравший статуэтку оскара в данном раунде получает ПО равное числу значков статуэток оскаров в его фильме в данном раунде. Это правило вознаграждает игроков за попытки собрать фильм-оскар в ущерб картам приносящим деньги, но так и не получившим статуэтку оскара. А правило умножения кол-во статуэток на все собранные значки оскаров в конце игры - убрать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Ввести вместо ставок на аукционе 1,3,6,9,12 - ставки 1,2,3,4,5,6. Это дабавит гибкости аукциону, ставки в 9 и 12 миллионов маловероятные.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Изменить катру &quot;Агент&quot; - выберите тип катры: режиссёр, актёр или актриса, все игроки обязаны показать одну карту выбранного типа из своей руки (если такие имеются), заберите одну показанную карту у игрока, заплатив ему один миллион.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Каждой карте &quot;Монтажёр&quot; добавть один значок жанра (комедия, трллер, боевик, мелодрама), эффект данного значка жанра срабатывает только если монтажёр заменяет режиссёра, актёра или актрису.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Last Will + Last Will: Getting Sacked.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как и ожидолось - отличное дополнен&lt;strong&gt;и&lt;/strong&gt;е, правда какое то маленькое. Игра шла все семь раундов, разориться и влезть в долги удалось только мне одному и то всего лишь на один рубль, второе место у человека, оставшимся с одним рублём, а начальный расклад был не такой уж суровый - 70 рублей плюс работа с 5 позициями. В первые раунды игры новичкам сложно набирать правильные карты в руку, затем вроде ситуация проясняется, но всё равно многие берут много лишних карт и не те, что надо. Теперь гонять буду только с допом.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/467053/IMG_1264.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;478&quot; height=&quot;355&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Tash-Kalar: Arena of Legends.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играли вчетвером, каждый за себя, договорившись долго не думать над ходом. Это игра очень хорошо дополняет мою коллекцию этакая изюминка, много играть чувствую в неё не придётся, но зато партии будут проходить с удовольствием. Вчетвером конечно был полный рандом, думать на пол-хода вперёд не особо получалось, претензий игроков - &quot;почему ты убиваешь именно моих солдатиков?&quot;, не было, так как каждый пытается убить всех поровну.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/467053/IMG_1269.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;506&quot; height=&quot;377&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/467053/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2014 21:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про Five Tribes</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/462906/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это исключение. Надо чтобы штук 7 синих тайлов собралось в квадрате 3*3, да в средний тайл ещё натыкалось 3 синих мипла, плюс ещё 2 раба с руки отдать - это шанс почти нулевой и это 42 очка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/462906/&quot;&gt;Игры, игры, игры.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2014 08:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игры, игры, игры.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/462906/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;1.&lt;span&gt; Ascension: Realms Unraveled.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Пару партий на двоих пролетели быстро и легко, строить комбы в данной версии Асценшен оказалось, как и должно быть, интереснее всего. Замешивать Unraveled к первым трём коробкам пока не хочется.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Ascension: Rise of Vigil +&lt;/span&gt;&lt;span&gt; Ascension: Darkness Unleashed.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Одна партия на четверых. Вчетвером в Ascension я не люблю играть как и в Доминион: долго ждать своего хода. Но на этот раз все дейсвовали быстро и порой за действиями некоторых игроков даже было любопытно наблюдать, поэтому впечатления остались очень хорошими. Карты дающие энергию у меня всегда стоят в приоритете покупок, здесь это обернётся супер комбой. &amp;nbsp; Конечно на iPade играть удобнее, но особых воспоминаний от игр на нём не остаётся, сыграл короткую партию или длинную, с живым игроком или к компом, набрал 50 звёзд или 200, впечатления примерно одинаковые, как в пасьянсе пауке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;3. Имаджинариум с двумя допами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Чем больше народу, тем интереснее. Больше всего мне нравится когда ассоциации загаданы с хитростью или с неким ребусом, для чего нужна хорошая фантазия и сочинительство, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;вот тогда игра доставит тонну удовольствия. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;4. Корова 006.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Давненько я не брал супер хиты в руки. В восмером играть в корову очень смешно, но возможно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;5. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Tzolk&#039;in: The Mayan Calendar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Это моя любимая игра на размещение рабочих. В свой ход ты либо снимаешь рабочих, либо ставишь - всё, другого не дано и это очень здорово, здесь нет никаких фаз раунда. Это моя четвёртая партия и такое ощущение, что без размещиния хотя бы одного хрустального черепа выиграть невозможно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/462906/IMG_1230.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;6. Last Will.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Очень люблю игры на карточном движке, чем больше и разнообразнее карты, тем лучше. Игра мне нравится всем, кроме одного - объяснение правил, я это делал два раза и оба раза как то криво и не по порядку, хотя там вроде и рассказать то немного надо. Цель игры - избавиться от начального ресурса, я такого больше нигде не встречал. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/462906/IMG_1231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;7. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Camel Up.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;Играли вшестером, очень хорошая игра в своей нише. Азарт присутствует, семейность тоже, оформление и компоненты хороши. Удача здесь играет хорошую роль, но расчёт тоже работает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/462906/IMG_1240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;694&quot; height=&quot;694&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;8.&lt;span&gt; Five Tribes.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;В игре определённо есть над чем подумать, но никакого паралича анализа не вызывает, игра семейная. Заплатить 8 монет (они же победные очки) за возможность ходить первым было моей очень большой ошибкой, вообще платить больше 5 монет за право первого хода очень сомнительно. Играть понравилось, хочется ещё, игра явно выше среднего уровня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/462906/IMG_1250.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;343&quot; height=&quot;343&quot; /&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img src=&quot;/images/items/462906/IMG_1246_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;343&quot; height=&quot;343&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/462906/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2014 21:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Еврушки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/449296/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Bora-Bora.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играли втроём, это моя 3-я партия в Бору, и она мне понравилась больше всего, т.к. ходы я делал легко и непринуждённо, доверяя интуиции и небольшим расчётам. Очень нравится механика размещения кубиков на карточках действий, нравится наличие большого количества заданий. Первые полученные задания задают некий курс, последующие задания этот курс корректируют, но пространства для манёвров остаётся достаточно много, поэтому выполнить поставленную цель (например - размещение всех хижин на карте) вполне можно. В этой игре очень важно ходить первым, как впрочем и во всех остальных играх Стефана Фельда, в которые я играл. Важно также как можно раньше заселить в хижины хотя бы одного мужчину и одну женщину, игроки которые делали это в третьем или более позднем раунде - не выигрывали.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В конце партии игрок, игравший первый раз сказал, что игра странная и ему скорее не понравилось, чем понравилось, я думаю что его оттолкнуло большое количество правил, которые надо запомнить. Мне же игра нравится, она для меня не такая мозголомная как Гавр или Агрикола, а поразмыслить здесь всегда есть над чем.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1070.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Macao.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На этапе выбора во что сыгрануть, мне почему то в игры Фельда не очень хочется играть, но если коробку достали и игра началась, то желание моё тут же меняется и интерес о том как же тут всё получится на этот раз - огромный. В Макао этот интерес особенно огромный: как только появляются первые карточки зданий и персон думаешь - ну вот в этой то партии я всё сделаю как надо. И конечно в середине игры ты думаешь - мдаааа, это провал, где-то что-то пошло не так, у меня всё плохо, а у оппонентов всё прекрасно. А потом приглядевшись понимаешь, что ничего подобного, оказывается у оппонентов всё ещё хуже. И в конце партии снова радуешься, что удалось конечно не всё, но многое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Один из игроков играл первый раз, думал он долго и много и это конечно портило игру, в итоге второй игрок к концу игры сказал, что больше не хочет в это играть, хотя игра ему нравилась (партию всё же доиграли). Я же конечно игру люблю, люблю за оригинальность механики получения кубиков-ресурсов и разнообразие карточек. Хорошая команда игроков важна в любой игре, в этой особенно (и в Боре-Боре тоже).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1085.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. 7 wonders + все допы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;7 wonders - это пока что лучшая настольная игра из всех придуманных.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этой партии зелёные карты выиграли, надо было лучше их контрить.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1068.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Купил себе на днях Ascension: Realms Unraveled.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дизайн карт сделали ярковатым, из-за чего некоторые карты пестрят. Менять дизайн совершенно не стоило, особенно это касается Mechana Construct`едов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Изображения некоторых карт идиотские и взяты из какого-то совершенно другого мира.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1096.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;260&quot; height=&quot;346&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1088.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;260&quot; height=&quot;345&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1095.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;262&quot; height=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1105.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;578&quot; height=&quot;430&quot; /&gt; - кто это?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1106.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;314&quot; height=&quot;418&quot; /&gt; - ещё крупнее план свитка нельзя было взять&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1091.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;274&quot; height=&quot;362&quot; /&gt; - №1 по красоте&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1090.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;281&quot; height=&quot;375&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1086.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;281&quot; height=&quot;374&quot; /&gt; - а вот и №2 и №3&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1098.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;238&quot; /&gt;--&amp;gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1100.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;324&quot; height=&quot;241&quot; /&gt; класс, как ни крути&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/449296/IMG_1094.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;322&quot; height=&quot;429&quot; /&gt; - из какой она трансформируется, даже выкладывать не буду, дабы не отпугнуть потенциальных покупателей&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно есть и красивые рисунки, но за 1500 руб я купил по сути 100 новых карт, на 25 из которых не могу смотреть без отвращения, 25 приемлимо, остальные хорошо. Кто это рисовал и главное для кого, совершенно не понятно. Вон в New Era какие рисунки, глаз не оторвать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что касается новых свойств, то тут всё на высшем уровне, всё нравится.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/449296/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2014 13:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/440598/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может 2-ой тираж будет у Пуерто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/440598/&quot;&gt;Сезон весна-лето&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2014 19:59:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/440598/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кошмарная статья, после неё захотелось сразу захотелось купить Caverna, Puerto Rico Limited ed. и T2R:10th Anniversary.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Padmasambhava/journal/440598/&quot;&gt;Сезон весна-лето&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2014 18:28:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/441361/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра - в неё сыграно 1000 партий и она не надоела.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/441361/&quot;&gt;Классика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2014 17:50:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/441361/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/40545,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю да, 3мм маловато. На 7 wonders ушёл почти весь лист 500х700.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Tolikus/journal/441361/&quot;&gt;Классика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2014 17:47:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>