<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Totonio (Папалундра)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Totonio (Папалундра)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дюжина Королевы</title>
      <link>http://tesera.ru/article/obzor_pack8/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/5899,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сравнивали ли с другими играми серии? СтОит ли она места на полке, если есть Дюжина Короля?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mazz_O&quot;&gt;Mazz_O (Трофименко Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/obzor_pack8/&quot;&gt;Солянка небольших обзоров 8&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 09:31:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оценка: 9</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здорово, что написали о впечатления, потому что теперь сам собираюсь достать с полки в и заиграть её немножко, в очередной раз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/&quot;&gt;Таверны Тифенталя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:09:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz25/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы такое написать, нужно... очень много поиграть =) Хороший подход, увОжаемо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz25/&quot;&gt;Остров Духов – Базовый гайд на Пруссию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 06:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2611139/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю,  у меня вообще никакого ощущения что я играю в события Властелина колец при игре в эту игру не было. В отличии от Войны кольца, Middle-Earth Quest, да даже в LOTR Middle-Earth Duel тема больше раскрыта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2611139/&quot;&gt;Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 19:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2611139/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну Падение Рима все-таки не базовая Пандемия поэтому и претензии к сравнению.
В Войной кольца сравнения странные. Любую игру по Властелину колец можно так же за уши притянуть к такому сравнению. Все они в большинстве своем устроены так, что тьма превозмогает, стараясь продержаться от захвата своих крепостей, до исчерпания какого-то трека угрозы.
Так что нет, не соглашусь по обоим сравнениям.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2611139/&quot;&gt;Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 19:05:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-message-from-the-stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Или будут забавные обсуждения. На 3-4 тоже отлично работает игра. ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-message-from-the-stars/&quot;&gt;Послание из космоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 07:42:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/homm_factory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Шо, опять?
- Ага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/homm_factory/&quot;&gt;Идут сборы на Heroes of Might and Magic III: The Board Game - Factory, Bulwark &amp; Forge&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Oct 2026 10:53:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/COH/thought/2612613/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/15105,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо превеликое!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vladimirs&quot;&gt;vladimirs (Владимир Шлапаков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/COH/thought/2612613/&quot;&gt;Скрипт, скрывающий все комментарии пользователя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Oct 2026 08:54:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2612304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так вот и интересно стало, вдруг вы играли уже в другие соло-режимы с BGG и после этого решили свой сделать, вдруг какие-то недостатки других соло-режимов вас не устроил и вы бы обозначили чего эдакого добавили в свой. А то, что он интересный я не сомневаюсь, раз любовь к игре аж на его создание сподвигла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2612304/&quot;&gt;Моя автома для «Орлеана»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Oct 2026 00:40:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2612304/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не большой любитель Орлеана, поэтому не мониторил, но нет ли на БГГ чего-то подобного? Или вы искали и в итоге решили сделать своё? Как там на этом фронте, обычно ж с соло-режимами всё в порядке для игр? Просто интересно, раз вы аж целый свой режим создали.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2612304/&quot;&gt;Моя автома для «Орлеана»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 21:46:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/echoes-of-time/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы судя по всему не правильно играли. Допустим самый приближенный к вашей ситуации пример окончания игры за 4 раунда. Вы играете вдвоем и у вас вышли источники 1/4 и 1/5. Пусть вы в первом раунде разместили на временной линии и вывели в братство (действие подвинуть карту) персонажа силой 1 или 2. И второй раунд начали с захвата им одного источника, а вторым действием разместили на временной линии карту силой 3. В третьем раунде вы ее первым действием подвинули и тем самым ввели в братство, доп действием ей же усилили присутствие на источнике (что не означает автоматическое закрепление на нем), вторым действием закрепились на источнике. Т. Е. на захват 1 источника вам нужно минимум 3 раунда. Соответственно за 4 раунда игра может закончится только в том случае, если ваш соперник занимались тем же самым, позволяя вам спокойно забирать источники и сам забрал второй. В любых остальных случаях количество раундов будет еще больше. Но в целом да, захват источников самый быстрый и частый способ окончить игру. И хоть и не за 4 раунда, но да, это весьма странно. Учитывая то, что игра как бы предполагает построение комбинаций, которые по сути не нужны. 
А самый простой хоумрул &quot;удлинить&quot; игру это просто убрать условие окончание игры по источникам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/echoes-of-time/&quot;&gt;Эхо времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 19:17:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да всё равно зачастую при врывах вслепую случаются раны. Хотя... у меня есть предположение-объяснение, что вы делали нестандартно. Когда вы нападали без точного расчёта (вслепую) если вы видели, что получаете рану, вы просто всё спускали в блок (не оставляя на атаку)? Если так, то в это можно поверить. Если же вы ещё и всегда побеждали атакуемого монстра, то не понимаю как можно было без ран проскочить. Потому что зачастую приходится получать раны, так как нужно ещё и набрать атаки, чтобы добить монстра, а это периодически приходится делать, жертвуя защитой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 09:14:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Промо карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/agricola-15/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/447627,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так, похоже, сканы просят, а не физическую копию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wulkuw&quot;&gt;Wulkuw&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agricola-15/&quot;&gt;Агрикола. Юбилейное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 05:12:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Наверное ещё стоит написать в целом об ощущениях от игры для людей, которые в 2026 её так и не попробовали...

Обязательно стоит. И отдельным дневничком, и с картинкам! Мы такое ценим о хороших играх (хотя и о плохих тоже).

А по играм, серди перечисленного вами, пожалуй только &quot;Талисман&quot; может разочаровать, так как очень простенький, а у вас запросы, судя по всему, на такой тяжеляк, как РМ. Фаллаут на любителя действительно, может как зайти, так и оставить такие же впечатления как в разочаровавших вас комментах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2026 08:32:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/space_three/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Внезапно вы нашли для меня ответ, почему SETI нравятся больше, чем &quot;Шеклтон&quot;: Сети про гибкую тактику, Шеклтон про прямолинейную стратегию (которую интересно искать, но лично мне ближе постоянно изибающаяся тактика за счёт приходящих карт). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/space_three/&quot;&gt;Космическое евро трио: «SETI», «База Шеклтон» и «Галактический круиз» 🚀&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2026 20:09:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как сказал выше joker512, в игре возможно случайно облегчить себе что-то, неправильно учитывая некоторые моменты благодаря обилию параметров-сущностей. Я изначально подумал, что, возможно, вы, играя впервые, не учли какие-то моменты, ведь проскочить прям всю партию без единицы урона хоть и можно, но как-то... не то чтобы непредставимо, но, мне кажется, маловероятно. Если вы играете первый раз, то, может, какие-то ошибки в бою делали? Может, и нет, но совсем без единицы урона в первый раз, мне кажется, проскочить сложновато. Например, нападая на всевозможные подземелья или башни магов, вы же не видите кто там сидит, поэтому ваша рандомная рука часто не готова и заблокировать весь урон от монстров, да ещё и снести их.

Сначала бью монстры, только потом вы. У монстров зачастую какие-то абилки есть, которые поганят вам ваши защиты/атаки. Может, вы что-то не учитывали?  

А по игре да, если вы раскладываете кооператив, то выкрутить сложность всегда можно за счёт всяких опций. Ну и кооперативные штурмы городов тоже не просто так придуманы, так как в одиночку со всей тамошней охраной сражаться проблематично, просто сметут. А вы вот как-то легко город взяли и даже ни одно урона не получили (вообще за всю партию!). Удивительно =)       &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2026 20:05:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так вы свой финальный счёт озвучьте и сложность городов обозначьте, чтобы чуть более предметней можно было говорить. Ибо игра не про то, как получить/не получить урон, ведь тут можно просто аккуратненько ходить всю игру, не получая урона вообще, но делать это по схеме: подрался, пошёл в монастырь, полечился, пошёл на шахту, потом отправился искать новый бой — и на всё на это миллион ходов тратить, а можно берсеркстововать, врываясь в бои и рискуя. 

Вопрос в том, кто умеет и сможет сделать это эффективнее, осознавая когда, как и зачем рисковать. Игра про эффективность и соревнование, а не про — как вы выразились — &quot;прошли сценарий&quot;. (Без претензий к вам, пытаюсь разложить по полочкам). Несмотря на то, что MK часто обозначают как некое своеобразное &quot;приключение&quot;, настолка всё же очень и очень соревновательная, а этот антураж  приключения образовался вокруг неё... нет, не зря =) именно такие ощущения от процесса она и дарит. Просто если полностью в них погрузиться, можно не заметить как в очередной раз вы остаётесь на четвёртом-третьем-втором месте (смотря всколькером вы играете), в отличие от противников, которые начнут действовать эффективно.        &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-knight-ultimate-edition/&quot;&gt;Рыцарь-маг. Полное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2026 12:29:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/innovation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Работает и для догм, не  только в фазе добора. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/innovation/&quot;&gt;Инновация&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Oct 2026 06:53:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/DungeonQuest-2010/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странненькая игра. Какой-то Шакал на максималках или недоКланк. Хотя учитывая то, что оригинальная игра 1985 года. то вполне себе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DungeonQuest-2010/&quot;&gt;DungeonQuest (3rd edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 13:16:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/oath_sworn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ух, ё. На них кто-то внимание обращает? :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/oath_sworn/&quot;&gt;Про Oathsworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 09:07:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/stuffed-fables/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дошли руки попробовать сыграть в это. Сразу оговорюсь, что до этой игры уже играл и в &quot;О  мышах и тайнах&quot;, и в &quot;Отголоски&quot;. Возможно поэтому впечатления от этой игры получились не очень. Сюжет в целом интересен, но играть с впечатлительными детьми в такое я бы наверное не стал (еще кошмары на тему замучают), а взрослым было не сильно интересно. В целом лучше &quot;Мышей&quot;, но &quot;Отголоски&quot; заслуженно более допиленные и интересные. 
Если это первое знакомство с серией подобных игр, и не смущает тема ночных кошмаров, то вполне себе годно.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stuffed-fables/&quot;&gt;Плюшевые сказки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 09:04:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/oath_sworn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тэгах? В десктопной версии никаких тегов я не вижу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/oath_sworn/&quot;&gt;Про Oathsworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 08:55:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/curse_chandelabres/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ваш пример не корректен. Механика и партия как раз детально разобраны. А вот на замечание Siar (есть что возразить на аргументы обзора) вы только &quot;можете сказать&quot;. Так что это как раз ваш аргумент о том, что ценность обзора никакая в духе отзыва на меркетплейсе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/curse_chandelabres/&quot;&gt;Обзор «Проклятия Канделябрии»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 08:51:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2611139/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграв в эту игру крайне удивился ее сравнением с Пандемией. Единственное, что в ней от пандемии, так это необходимость обмениваться картами в определенных регионах. На этом, как по мне, все. А, ну и вот еще по каким параметрам ее можно сравнить с Пандемией, так это, как правильно замечено в обзоре, ее механичность и рандомность.
С &quot;Войной кольца&quot; в этой игре общего разве что один сеттинг. Никаких других общих черт не наблюдается.

Судя по всему, я в отличии от большинства, тех, кто играл в эту игру и сравнивает ее с Пандемией, играл еще и в Middle-Earth Quest. И вот она показалась мне наиболее близкой. Этакий Middle-Earth Quest с автомой за тьму. Свету точно так же нужно выполнить несколько квестов, а тьма распространяет свое влияние, чтобы мешать им в этом. И чем больше это влияние, тем больше эффект &quot;снежного кома&quot;, и в этой связи свету нужно бегать и снимать точки напряженности.
В целом, как семейка игра нормальная, но подозреваю, что основная доля ее хайпа связана с сеттингом. Было бы это что-то например про завод, где рабочие с инженерами, пытаются совладать с конвейером, то не так бы хорошо зашло. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2611139/&quot;&gt;Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 08:18:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/oath_sworn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/163734,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Я завершил прохождение 3х глав&quot; ... &quot;Я был искренне опечален, когда сюжетная часть закончилась&quot;

Какой-то бред. 3 главы и режим истории закончился? Полез в оригинал. И там вообще ничего подобного нет. Там лишь то, что автор английского обзора приостановил сюжет, чтобы, как я понял, попробовать другие режимы, а не то, что сюжетная часть закончилась, как перевел, сильно сократив и исказив оригинальный текст Geek Games.

Сиар, если уж и постить чужой обзор, да еще и с ссылкой на оригинал, то может все-таки вычитывать хоть немного текст на вменяемость? Опять же, который раз прошу - ставь даты обзоров. Читать в 2026 году, как кто-то восхищается Oathsworn странно. Пока не узнаешь, что обзор оказывается 2022 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat&quot;&gt;slflycat&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/oath_sworn/&quot;&gt;Про Oathsworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 07:41:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно вы играли, если задаётесь таким вопросом. На магните только капитан, он один. У капитана есть уникальное свойство. Остальные фишки этим свойством не могут пользоваться &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные Существа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:36:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/old_one_origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это да, хотел. Но. Всё же — к моему сожалению  — Ктулху.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/old_one_origins/&quot;&gt;Идут сборы на Old Ones Origins&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 09:57:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2611139/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а конкретно по сабжу. Играли один раз на бга и показалось, что тут перебор с вариантами действий: и общие (много), и личное одного персонажа, и второго персонажа. Как будто пытаются не сложностью принимаемых решений задавить, а их количеством. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2611139/&quot;&gt;Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 09:21:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2611139/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/749890,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Именно в этой части «Пандемии», если я не ошибаюсь, появилось движение войск по стрелочкам. Теперь угрозы-болезни-враги не просто появляются из ниоткуда на карте, они идут к вам, вы видите их маршрут и можете подготовиться к потенциальному сражению.

Как бы да, но как бы нет. Вы забыли одну из главных фишек классической пандемии: карты заражения после вспышки тасуются и возвращаются наверх колоды. А это даёт как раз некоторую предсказуемость и позволяет именно планировать действия заранее. И на это даже можно натянуть тематичности: в городах с лечением и вакцинами всё равно бегают антипрививочники и болезнь иногда вспыхивает снова;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dar_ling&quot;&gt;dar_ling (Максим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2611139/&quot;&gt;Lord of the Rings: Fate of the Fellowship&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 09:09:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2610836/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как вам знаменитый америтреш &quot;Гранд отель &quot;Австрия&quot;? Там гора кубов каждый раунд бросается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2610836/&quot;&gt;Обычные евро — это незнакомые евро&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 08:18:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>