<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Trac ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Trac ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За дату спасибо, поправил)

Фанстанция крутая и обширная! Нам совершенно не понравилась идея посадить на сцену ДнДшников и вырутить им динамики на максимум, так что за половиной игровых столов от этого гомона было с трудом свои мысли слышно (хм... не отсуда ли столько откровенного негатива на SoM?))).

В остальном понравилось! Ждём следующую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/&quot;&gt;WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:45:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не представляю, как в нее можно за 3,5 часа умещаться) Мы постоянно друг у друга срезали ресурсы, ничего не могли из-за этого отправить в космос и т.д. Возможно, стоит меньше подрезать всех вокруг себя. Но мы не знали)

Когда планшеты раскачались - да, игра летит достаточно стремительно. Но мы раскачивали планшеты часа 4-5))

P.S. Да, планшет Серп напомнил, поэтому я его упомянул. А ПО за прокачку планшета Блад Рейдж, например. 
Это не уникальные механики, согласен. просто &quot;музыкой навеяло&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/&quot;&gt;Games Day: Кот и Башня-1,Долина Вечности-1,Wroth-1, Галактический Круиз-1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 11:40:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Games Day: Кот и Башня-1,Долина Вечности-1,Wroth-1, Галактический Круиз-1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Состоялся очередной нежно любимый нами Геймс Дэй, на который мы вдвоем с Прибалтом отправились щупать новинки игростроя. Что нам вполне себе удалось.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Попробовали &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-bookmark: OLE_LINK10;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;WROTH&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;(на этом заканчиваю поднадоевшие уже шуточки на тему названия игры). Гнев (в нашей локализации именно так) оказался достаточно крепко сбитым ареаконтролом с разными по своим способностям и тактикам фракциями. Его киллерфича – время партии: после объяснения правил у нас на всё про всё ушло минут 45-50, точно не больше. При этом эмоций ты получаешь сопоставимо с большим ареаконтролем. Сделано всё хорошо, хоть даже в самой первой партии возникла проблема кингмейкинга: я неверно усвоил нюанс правил с подсчетом доминирования в регионе, ошибся, безнадежно отстал. Далее можно считать, что именно от моих действий и решений зависело, кто из трех плотно идущих соперников станет победителем. Победителем стал в итоге Илья (мои действия подзакопали его конкурентов, двух таинственных незнакомцев). Впечатление, несмотря на это, Гнев оставил хорошее. Но покупать его не будем. Обошлось без вау-эффекта. Когда-нибудь я приобрету себе игру &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Chip&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Theory&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;. Но ей будет не &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;WROTH&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Затем наконец-то сыграли в душераздирающую по фабуле игру Кот и Башня, в которой помогали котику Тото достичь звёзд, на которые ушла его мама. Простой филлер-антидженга, неожиданно предлагающий игрокам по факту две достаточно отличающиеся друг от друга игры (кооперативный и соревновательный режимы тут основаны на во многом разных принципах). Мы пока ознакомились только с кооперативным режимом: где-то за 20 минут успели достроить башню до девятого этажа, поднять Тото до седьмого… и заруинить руками Ильи &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 16px;&quot;&gt;весь подъем&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 16px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;до самого основания. Это было НУ ОООЧЕНЬ азартно и весело. Кот и Башня обязательно будут в моей коллекции. Такие эмоции за столом порой просто необходимы) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/43.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;720&quot; height=&quot;1280&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Настоящим приятным удивлением стало наше с Ильей спонтанное знакомство с Долиной Вечности, её Прибалту лично посоветовал главный по Эврикусу, сказав, что это – обязательная программа к знакомству. И, чёрт возьми, главный по Эврикусу ни разу не наврал! Потрясающе простая по объяснению: игромастеру понадобилось минут 5, после чего он отошел от нас, но за всю последующую партию (минут 40) нам не понадобилось подозвать его для уточнений ни одного раза. И при таком простом устройстве она позволяет за отведенные игрокам 10 раундов выстроить крайне разнообразные движки для сбора ПО. У меня по итогу вышел движок на ситуативный набор очков, периодически дававший мне по 15-20 ПО за одну успешную комбинацию. А вот Прибалт собрал себе что-то, что крайне медленно разгонялось, но потом понесло Илью к победе со страшной скоростью. К началу девятого из десяти раундов на его счету было 15 ПО. А вот десятый раунд (и игру в целом) он закончил с 69 очками. Я же свои ситуативные козыри расстрелял как раз где-то к девятому раунду, мои очки росли совсем не стремительно, но с 61 до так нужных для победы 70 на последнем раунде добрать сумел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Захватывающая игра. Илья не устоял, взял базу. И я этому крайне рад) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt;А потом мы отправились в Папу Вейдера, где разложили Его Величество Галактический Круиз. К этому моменту нас стало уже четверо (я, Прибалт, Артём, Горец). Подробно вести рассказ о партии в евро достаточно трудно, в сухом остатке победил (естественно!) Горец, итоговый счет &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Артём – 102 ПО, я – 114, Прибалт – 157, у победителя очков набралось 190.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Если честно, я не понял фишки Галактического Круиза. Все эти механики мы видели уже. Очень многие в Серпе, часть еще где-то. Окей, это евро, тут почти всегда так, ладно. Но где в игре та киллерфича, ради которой хочется разложить ее и сыграть партию на четверых за СЕМЬ ТВОЮ МАТЬ часов?!?! И это практически без перерывов и серьезных затупов. Да, наверное, партии ко второй игроки начинают понимать, как лучше прокачиваться, делают меньше необдуманных и лишних шагов. Но игра все равно займет у них часов 5-6, с подобной идеей медленной раскачки планшета никак не сможет занять меньше! Да, чёрт возьми, Серп с теми же механиками на семерых часа за четыре укладывается, а тут до семи часов партия на четверых! Зачем? Что такого непередаваемого игра даёт тебе за эту прорву времени? Лично я не понял. Кроме начисто сгоревшей пятой точки от того, что передо мной разбирали все ресурсы, и я никак не мог взлететь своей огромной ракетой на 5 пассажиров и 4 отсека, ничего такого запредельного я не испытал. К огромному своему огорченю. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; background-color: #ffffff;&quot;&gt;Кажется, «Галактический Круиз» оказался совершенно не мои приключением(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background-color: #ffffff;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;, serif; color: black; background: #ffffff;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592882/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592882/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 22:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: WfA-14-15,Предназначение-14,ПРГ-12-17,ПусЛев-1,Возрождение Галактики-1,SoM-1,Разведчики и Разбойиники-1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Уикенд им. Толкина остался позади. А настольный год только набирает обороты! Отчитываемся)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На Сахалине прошел базовую кампанию «Приключений Робина Гуда» в режиме «Новая игра+»&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В первом сценарии мне даже помогала Настя) В итоге пришли к другой развязке (и другому сценарному пути к ней), но спасение Англии от тирании принца Джона вновь завершилось успехом. Проиграл только пятый сценарий. Для его успеха было сделано уже все, осталось лишь добежать до гонца, то есть вынуть один из трех жетонов, которые приводили к победе и не вынуть один-единственный жетон, который приводил к поражению по времени. Его-то я вынул) Но переигрывать сценарий уже не стал.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;С Хакасом продолжили проходить кампанию Предназначения «Тёмный Лес». В главе с Жар-Птицей меня просто размазали. Я не сумел добраться до финала даже к моменту, когда Саша уже победил своих противников и перерезал последние волшебные нити, отпустив Жар-Птицу из этого края. В итоге легендарное создание улетело, Саша победил. А разгромленный на голову я снова жду реванша. Но теперь уже в третьей главе кампании.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Страшного накала зарубой обернулось знакомство Угла с Войной за Арракис. Для знакомства выбрали голую базу игры, возможные будущие с Хаватом-Атрейдесом и Иакином Нефудом, живым Дунканом Айдахо и с Принцессой Ирулан – такой подбор стартовых персонажей мне показался достаточно удачным, чтобы перебалансировать игру в пользу Атрейдесов и нивелировать моё преимущество над Углом в опыте (я взял на себя управление Харконненами).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это была жутко динамичная партия. Фримены душили захватчиков через уничтожение харвестеров и большой легион с Гурни Халлеком и Чани, который захватил сначала Северный Полюс, затем Бассейн Хагга и оттуда неиллюзорно грозил Арсунту, Карфагу… а то и Арракину с перспективой моментального моего поражения. Я же добыл по карте Коррино один жетон Бене Гессерит уже на первом раунде, на втором просел по спайсу (сумел удержать на верхнем уровне КОАММ, отложил спайс на потом и купил победное очко), но действий благодаря жетону Бене Гессерит по-прежнему получил 8. Темп атрейдесовского прогресса был устрашающ, на третий раунд требовалось огромное количество действий. И я их сумел добыть! Предпоследним действием легион Фейд-Рауты завоёвывает восьмое ПО, Ирулан входит в игру и оставшимся действием ментата использует свою способность, увеличивая поддержку Лансраада до максимума. Таким образом, на третий раунд принцесса дала мне и свой жетон Бене Гессерит, и все восемь кубиков действий, ведь теперь для получения этого максимума мне требовалось добыть 6 спайса, а не 7-8, как было до ее действия. А 6 спайса я всё же добыть сумел. Итого у меня девять действий. Угол грызёт червем мой легион с Фейд-Раутой (и чуть не угрыз и легион, и Фейда, и мои надежды на победу). Я собираю всех недобитков в одну мощную силу, иду в Малый Эрг, попадаю под ураганную атаку фрименов, но отлично прокидываю кубы, отбиваюсь и ставлю вилку на два ситча. Угол видит, что дело дрянь и штурмует Арракин, дабы выиграть первым. Я отбиваюсь в Арракине и успеваю взять один из его ситчей последним действием кубика. Победа Харконненов! Потрясающее послевкусие после партии прилагается)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip0.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip1.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще одна Война за Арракис состоялась в Хоббитлэнде. Играли без больших дополнений, из возможных будущих выбрали Хасимира Фенринга с женой и доктора Юэ. Доктор, кстати, показал себя молодцом второго плана, исследовав со своим небольшим легионом две экостанции и наводя немного суеты на харвестеры. Но игра строилась не вокруг него, а вокруг того, что Насте на первом ходу выпала куча граней ментата и карт на «То-то и то-то, после чего доберите две карты». В итоге всю войну у неё на руках было минимум шесть карт (стратегически спускалась до такого значения только ближе к концам раундов). От них она и играла. Через это она, во-первых, стала непредсказуемой (ее атаки и многочисленные перемещения теперь основывались по большей части на картах, а не на результатах кубиков), а, во-вторых, чрезвычайно стремительной. Я торопился за ней как мог и, в принципе, в третьем раунде, как и она, имел шанс набрать требуемый для победы набор очков Предвидения. Но меня загнали в цейтнот, цугцванг и другие страшные слова. В итоге я трачу действие не на взятие Северного Полюса, а на переезд ситча в соседний регион. Но Харконненам всё равно, их охапка карт в руках и стая орнитоптеров в небе позволяют добраться до беглецов и последней гранью кубика третьего раунда заработать десятое победное очко, сломив тем самым всякое сопротивление. Что ж, они вновь они оказались по колено в крови Атрейдесов)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;P&lt;/span&gt;.&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;S&lt;/span&gt;. Леди Марго Фенринг последней из всех персонажей наконец-то вступила в наши Войны за Арракис. Теперь мы задействовали всех, йу-хууу! Жаль только свою мегаспособность Настя применить ей не дала: Марго даёт Харконнену возможность взять аж 4 карты. Но зачем это было Насте, у которой карт и так полная рука?)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip2.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip3.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Посетили фестиваль Фанстанция (в целом, понравилась, но, увы, все еще не Геймс Дэй, конечно). Там и опробовали несколько интересовавших нас игр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Начали с Пустошей Левиафанов. Увы, впечатление было немного смазано тем, что игромастер настроил какую-то уж совершенно детско-прогулочную сложность партии. Сложно представить, как там можно было проиграть в принципе. В итоге мы (я, Артем, Илья) и выиграли. Совершенно без какого-либо вызова и интриги( Оставалось только анализировать механики. С ними как раз у игры все оказалось хорошо. Реализация процесса озлобления левиафана, реиграбельность из-за обилия количества исполинов, классов, карт атак и прочего впечатляют. В эту простую и элегантную игру хочется вернуться и постараться вылечить других левиафанов другими наборами классов и героев. Хочется вернуться настолько, что Артем в итоге эту игру и купил. Со всеми допами, полным фаршем) С чем его и поздравляю!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip4.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;После этого сели играть в прототип отечественной игры Разведчики и Разбойники, предзаказ на которую стартует еще только в мае. Игромастер к нам не подошел, разбирались сами, разбирались долго. Когда в итоге разобрались, игра оказалась совсем не сложной. В ней мне понравилась механика улучшения своего планшета, ведь каждую карточку с рынка можно применить как для выполнения квеста и получения специального действия, так и для улучшения своих базовых действий. Это из новаторства. Тут оно приятно гармонирует с уже знакомой механикой, где каждое действие можно использовать только один раз до отдыха, а отдых сжигает остаток хода и приближает конец партии. Есть у игры и недостатки. Так, например, мне показалось слишком простым получение победных очков, что по квесту, что по убийству разбойников и кладам. Не чувствуется в этом одностороннем нарезании супостатов какого-то вызова, за всю партию они ранили персонажей только два раза и всего раз сумели «перевербовать» одного нашего помощника. Хотелось бы надеяться, что у игры будет какой-то «хардмод», где сложность станет немного повыше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Ну а победил в итоге я, 67 ПО против 63 у Артема и 49 у Ильи. Приятная игра, думаю над тем, чтобы взять себе в коллекцию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;523&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;507&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;511&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А на следующий день мы втроем + таинственный незнакомец поиграли пробные пару часов в долгожданную &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt;. Я еще давно заприметил ее и желал приобрести, причем сразу со всеми допами. Увы и ах, после партии желание это стремительно испарилась. &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt; предлагает игроку достаточно замороченную, но максимально удобную и наглядную систему прокачки, это тут выступает прям отдельной миниигрой в игре. Задумка реализована добротно, любители подобного наверняка получили бы удовольствие от предлагаемого раскладывания жетонов, апгрейда кубиков с одного цвета на другой, получения новых навыков и т.д. и т.п. Про кампанию что-либо сказать трудно, мы же только ее начали. Но сам подход показался каким-то туннельным (героям нельзя разделяться, попав в приключение ими на 90% управляет книга контактов и прочее). Сюжет был какой-то ну нарочито дженерик: герои, таверна, кто-то напал на деревню, спасите жителей, а вот и подземелье. Сказать, специально ли это подобрано такое начало для новичков или так избито повествование пойдет и дальше невозможно. Зато о чем можно сказать уже сразу и смело, так это о боёвке. Она тут просто эпически… не, не так… ЭПИЧЕСКИ затянута. За каждым углом тебя поджидает бой с врагом, который выбегает на твоих персонажей каким-то неприличным количеством, вы вынуждены проводить несколько раундов этой битвы, где зачастую уже к середине понятно, чем все закончится, но боевой контакт нельзя оборвать и завершить, он всё длится и длится где-то минут 20. Вы заканчиваете бой, поворачиваете за поворот, и… вас там ждёт новый бой, такой же длительности и «интересности». Это просто катастрофа. Ни о какой цельности повествования при таком подходе и речи быть не может. Никаким «еще одним Граалем», на что я так надеялся, &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Many&lt;/span&gt; не является и не может являться. Я бы понял, если б таким образом были решены бой с боссом в конце главы и где-нибудь посередине. Но такое ужасное и муторное решение с вечно длящимся боевым контактом и за каждым поворотом?!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В общем, спасибо Фанстанции, кучу денег мне сэкономила. Со &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Story&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Man&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;я окончательно расплёвываюсь и не возвращаюсь к ней никогда, ни то что «приобрести».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А игровую часть Фанстанции мы завершили поединком в Возрождение Галактики (на троих, я, Артем и таинственный незнакомец). Я слышал, как часто Возрождение Галактики называли Инишем в космосе. Вайб общий, несомненно, есть. Но это явно интересный самостоятельный опыт, а не красивая калька старой замечательной игры. Тут есть классные собственные фишки. Наблюдать, как изначально одинаковые колоды игроков приобретают все большую и большую асимметрию крайне интересно. Еще интересным является идея торможения лидера (после 20 победных очков игроку требуется для победы за одно действие заработать еще минимум 10, иначе все заработанное сгорит опять до двадцати) и программируемый сброс игрока, когда ты не просто сбрасываешь карты в отбой, а подкладываешь их в определенном порядке под низ своей колоды. В общем, Галактический Ренессанс хороший. Я бы с удовольствием поиграл бы в него еще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В итоге набрал требуемые 30 очков и победил я. Опыт классического Иниша сказался очень сильно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/mceclip6.jpg&quot; width=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Хорошо сходили на Фанстанцию! Я бы с удовольствием посетил этот фестиваль еще. Хоть по-прежнему &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;и остаётся для нас ван лав)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592657/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 06:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Уикенд им. Толкина: Perudo-24-31,Страна Снов-1-2,Boop-37-38,DfME-8-12,ВК-2000-3,БвМ-25-26,BiBT-4,MEQ-17,ОзК-10,BoTTA-8-9,WoTR-73</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592651/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот и прошел девятый предъюбилейный настольный Уикенд имени Толкина. Прошел уверенно, растянулся аж на двое выходных. Хоть с трудом, но справились мы со всем этим в срок. Вносим!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Начнем с нетолкиновских игр уикенда:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Отыграли два квиза. Первым был наш ставший уже традиционным тематичный НасТолкин. Тут всё случилось традиционно весело и забавно, хоть фотографий на этот раз мы почему-то почти не сделали, очень жаль(( Победила в нем по итогу команда эльфиек в составе Даши, Стаси и её коллеги Тани. В другой же день квиз на общеобразовательные темы нам провел Иисус (победили вон те ребята на фото с его квиза).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Perudo&lt;/span&gt;. Три матча можайской пятницы – все за Шефом. Тогда же награждались и другие призёры)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/6_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592657/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;601&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В матчах субботы схватились Дуров, Кем, Прибалт, Шеф, я, Горец. Победил сначала Дуров, потом Иисус (после их с Дашей приезда, а Дурова ухода на боковую). В трёх матчах воскресенья победы мои, Коли и Шефа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За игрой Артема «Страна Снов» (карточный спин-офф по Бессознательному) мне проследить не удалось. Там прошло две партии, выиграли одну Иисус, одну подруга Стаси Таня.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Буп в страшной-страшной схватке я одолел Шефа в Хоббитлэнде. А вот в Бирюлево тоже в серьезнейшей схватке, но уже одолели меня. На этот раз Коля.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Переходим к внезачетным партиям по миру Профессора.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Дуэль за Средиземье в Хоббитлэнде прошел аж целый турнир. В котором победу одержал Горец, он же получил и главный приз турнира – китайскую копию такой же точно Дуэли за Средиземье)) Далее предоставляем слово участникам.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Горец:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первая против Артема – середина второй эры, моя победа по контролю над всеми территориями (темные). Второй полуфинал Кем-Прибалт по контролю над всеми территориями ближе к концу третьей эры (светлые, Прибалт).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Финал я-Прибалт, контроль над большинством территорий, после окончания третьей эры (светлые).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Т.е. полуфиналы досрочно, финал до конца доиграли, ни по одному треку победы не было (Илюхе одного кольца до победы не хватило) и мы решали на тай-брейке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Илья:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Финал был жаркий. Мне не хватило одного деления до того, чтобы догнать Фродо назгулами, поэтому мы считались по территориальному присутствию, где победил с перевесом в 2 области Горец.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще две партии сыграли в избе-игральне. Тут сначала я по Кольцу победил Чернова, а затем Коля по тайбрейкеру конца игры Хакаса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/11_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/12_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1062&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бросок в Мордор – я, Кем, Иисус, Горец. Назгулы всегда жрали Горца, и это было жестоко, но смешно) В итоге одну партию вообще чуть не проиграли. Но в итоге обошлось. Заслуженные почести победителей по разу получили Кем и Иисус.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А еще у нас почти закончился блокнот для игры. Теперь надо подпечатываться. А это однозначно говорит о широком (и заслуженном) признании, полученном игрою в нашей компании)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впервые разложили на пятерых Властелина Колец Райана Книции 2000ого года (опять на самом легком уровне). Играли я, Шеф, Артем, Прибалт и Дуров. Уже к концу первого-началу второго приключения Мы отходили, отлечились и отбросали кубик настолько чудовищно, что провал миссии Хранителей стал очевиден.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тем не менее, мы очень хорошо прошли все последующие приключения, добрались до Мордора, достаточно успешно преодолевали трудности с невезухой и там. Но, увы, еще один откровенно неудачный бросок кубика на подступах к Ородруину убил нашего Кольценосца и привел к окончательному поражению. Ээээх, а мы уже начали робко надеяться…)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Итак, началось! Пошли партии официального зачета Девятого Уикенда) И первой нас ждала Битва в Гробнице Балина. С самого начала Братство под руководством Дурова совершило серьезную оплошность, забыв про колодец за своей спиной. В результате вылезшие оттуда мои гоблины оказались возле хоббитов, ранив Фродо и угрожая его добить. Основные же волны гоблинов разбивались о главных бойцов Братства, не давая им спокойно отступить в боевом порядке. За счет этих клещей у меня получилось убить не слишком ловкого в ближнем бою Леголаса, пару хоббитов, при счастливейшем стечении обстоятельств и кубиков завалить Гимли. А особенной моей удачей стало окружение отбившегося от остальных и последующее убийство газонокосилки-Гэндальфа. Не счесть гоблинов, уничтоженных старым магом. Без малейшего преувеличения каждый его бросок нёс смерть как минимум одному из обитателей Мории.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И вот развязка: оставшиеся члены Братства забиваются в углу, они окружены со всех сторон, а под сводами усыпальницы Балина появляется пещерный тролль! Казалось бы, вот она, победа! Но неумолимый счетчик в этот момент отсчитывает уже одиннадцатый раунд из двенадцати! Вот насколько припозднился тролль и как тяжело было вскрывать оборону Братства в центре гробницы. Арагорн и Боромир защищают Фродо, мои гоблины толпятся и мешают друг другу наносить удары по столь малочисленным целям. Последний ход. Тролль только сейчас успевает еле-еле добраться до Боромира хотя бы на расстояние удара цепью, но проваливает атаку. Поражение всё ближе, уж слишком хорошо защищен Фродо, один гоблин пытается достать его, но безуспешно. И тут все оставшиеся гоблины вместо того, чтобы продолжать как-то поодиночке цеплять Фродо, яростно бросаются убивать прикрывающего друзей Боромира. Атака, атака, еще атака… и чуть ли не предпоследний из оставшихся у меня гоблинов все же наносит роковой удар сыну наместника Гондора. Так удачно складывающаяся для меня партия из-за удачной расстановки противника и слишком позднего появления тролля, едва не закончилась ни то, что ничьей, а прямо поражением! Но, к нашему морийскому счастью, этого не случилось. 1:0 в пользу Тьмы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Второй зачётной партией в Хоббитлэнде у нас был традиционный &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Middle&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Earth&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Quest&lt;/span&gt;. В нём на этот раз я взял на себя роль Саурона, а за героев сопротивляться мне сели Коля-Эомет. Даша-Элеанор и Прибалт-Талин (что случилось уже во второй раз. Но это же логично, черт побери!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я получил миссию на 6 влияние или назгулов в Шире и принялся неистово набирать колоду карт Замысла и Тени. В полную свою волюшку планами и подлостями я развернулся уже во второй половине партии. За это время мои противники уже выполнили каждый свои начальные квесты и многие уже сделали свои продвинутые. Этим они выдали свою тайную миссию с головой: прежде, чем Элеанор последней из героев выполнила свое второе задание, исследовав Барад-Дур, я успел битком набить Мордор монстрами, миньонами и опасностями. Ближе к концу все герои бросились прогрызать Даше дорогу с Тёмной Цитадели. И только тогда я решил, что пора, и рванул кольцепризраками в сторону Шира. Мой маркер летел как сумасшедший, кольцепризраки неслись к Ширу, Даша никак не могла выполнить своё задание – я был полностью, на 146% уверен в своей победе! И прозевал страшное. У меня на руках была карта, которая заставляла одного из героев сбросить с руки количество карт до значения своего фортитьюда. И я прозевал, что уже несколько раундов Прибалт копил на руке карты для одного финального броска. В итоге у него в распоряжении оказалась чуть ли не полная колода карт, когда он бросился уничтожать всё на своём пути. Талин убил монстра в Мордоре, облегчив задачу Даше (она всё же не добралась до Барад-Дура, не хватило одной-единственной карточки перемещения), после чего рванул через половину Средиземья за кольцепризраками. Дорогу ему перегородил стратегически выставленный мною Король-Чародей и… Талин отправляет в небытие Короля-Чародея, словно не заметив его. После чего успевает добежать до назгулов и… убивает также и их. Катастрофа! Просто катастрофа! И всё это, повторюсь, из-за того, что я банально зевнул, забыл внимательно посчитать количество карт на руках соперников и укротить сей прибалтийский порыв в зародыше. Внезапно из гарантированного победителя я превратился в то ли ничейного Саурона, а то ли и вовсе в Саурона-лузера. Но каким-то чудом (и благодаря заготовкам огромного числа карт Тени в первой части партии) к этому моменту я имел, добрал и не выбросил сочетание карт «Положите одно влияние в Шире» (воистину спасение, ведь герои успели перерезать почти все цепочки влияния из Твердынь Тени) и «Вылечите полностью одного своего миньона, после чего переместите его в регион, где есть влияние». Этим сочетанием я в итоге и спас свою победу на последнем ходу: у героев не хватало действий, чтобы сбросить мой замысел и продлить игру на еще один ход, в котором они уже и сами доходили до финиша с завершенной тайной миссией (ведь Даше оставалось для этого совершить одно-единственное действие).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Вот так я не только обыграл Дашу, Колю и Прибалта, но еще в качестве приза покатался на эмоциональных качелях от «Ну все, теперь я точно выиграл», до «Я перегрызу вам всем горло, как вы это сделали???» и обратно)) Обожаю за это Мидл-Ёс Квест!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UPD&lt;/span&gt;: Горе мне горе! Подыграл себе! Саурон может играть только одну карточку Тени в ход каждого игрока (одну в свой и по одному на каждого соперника). А я сыграл и на жетон влияния в Шир, и на перемещение назгулов в регион с влиянием(( Я бы все равно выиграл, так как из Гундабада успевал довести влияние до Шира, а дальше по карте отправил бы туда кольцепризраков. Но тогда на последнем ходу не сумел бы укрепить Мордор, и Даша бы уж точно взяла бы квест в Барад-Дуре. Но сбросить мои замыслы, чтобы продлить партию еще на ход герои всё же не успевали. Ээээх, послевкусие какое горькое. Обязательно через год нельзя забыть это правило, вытатуировать его на сердце надо!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В результате этой эпичной битвы мы получили 2:0 в пользу Тьмы, но на этом вся зачетная часть хоббитлэндской части уикенда подошла к концу. Таким образом, весь уикенд подошел к краю пропасти. В Бирюлево его предстояло спасти любой ценой! Даже ценой сеансов одновременных игр и подвоза опытнейших энтузиастов-настольщиков! И мы взялись за дело.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/18_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впервые сыграли в Охоту за Кольцом так, как в нее советуют играть сами разработчики игры, то есть часть до Бри, потом все складываете в конверт Гэндальфа, через какое-то время раскладываете, начинается новая часть из Бри до Ривенделла.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Первую часть одолели еще в Хоббитлэнде. Сам участия не принимал, поэтому сухо по результату. Горец-хоббит не только добежал до Бри, но еще и сделал это со всеми спутниками: назгулы Стася, Артем, Дуров и Кем сумели нанести ему урон, но далеко не самый критический:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Уже в Бирюлево доводить Фродо до Ривенделла взялась Даша, а переломить столь плохо складывающийся ход поединка в пользу назгулов отправились я, Хакас и Шеф (который, впрочем, где-то на середине устал и покинул игровой стол, переместившись за другой). В итоге мы сумели один раз выловить Дашу, нанести ей достаточно порчи, убить одного из спутников и готовились к финальному удару уже на самых подступах к Ривенделлу, где все назгулы (к тому моменту одним из них стал Король-Чародей) должны были довершить наш успех. Но этот удар ушел в молоко! Я был уверен в точке нахождения Фродо, убедил Сашу в своей правоте. Мы стянули всех туда… а Даша каким-то непонятном образом оказалась на другом маршруте, обведя нас вокруг пальца и благополучно ускользнув из наших лап. К радости Свободных Народов Средиземья, ведь они размочили счет и сделали его 1:2.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А настоящим спасителем официальной части уикенда стоит назвать Угла. Он приехал и (практически молча) поправил всё. Для начала схватился со мной в Битву за Гондор (он за Гондор, я за Саурона). Крах моим планам наступил практически моментально. Я достаточно быстро взял западный Осгилиат, оттуда зашел в тыл армии Угла в Кэир Андросе… и был на голову разбит в комбинированной атаке, в которой легли и тролли, и слоны, и всё остальное. После этого я собрал новый кулак… и он тоже был разбит о Кэир Андрос. Мои назгулы налетели точечно убить в чёртовой крепости хотя бы Фарамира, что лишило бы светлых кубика действий… и просто ужасно бросили кубики, не сумев убить предводителя гондорских рейнджеров. Угол тем временем понял, что ждать роханцев по большому счету не стоит, вопрос о победителе Гондор может и должен решать сам, не давая тёмным захватить ни одного региона до момента появления на поле Арагорна. После чего начал стараться активно продвигать маркер Судьбы вправо, а Арагорна по карточкам истории влево. Я вижу это, с помощью пиратов Умбара и через Осгилиат многочисленными армиями пересекаю Андуин и занимаю оба поселения внутри Пеленнорских полей. Если бы мне удалось на том ходу удержаться в этих поселениях, то моя победа была бы даже достаточно вероятна: роханцы практически не явились на битву, резервы Гондора были почти исчерпаны, гарнизон Минас Тирита не сумел бы устоять перед легионами Мордора, а маркеру Судьбы бежать оставалось еще полтрека. Но у Гондора на этот случай имелись карты на значительное укрепление гарнизона Минас Тирита. После чего эта ведомая Гэндальфом армия вышла из-за стен Белого Города, ударила по одному из двух контролируемых мною поселений и выбила меня оттуда. Арагорн входит в игру, у меня нет ни одного полностью контролируемого региона, победа за Свободными Народами. Очередная победа света в Битве за Гондор и 2:2 в общем зачете. Жалко, очень жалко. Но этот проклятый Кэир Андрос переломал мне не просто тактику и планы. Он вообще мне все переломал)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Битве за Рохан Угол взял на себя уже силы Изенгарда, а Коля сел спасать страну коневодов. Я играл в другую игру, за их сражением не следил. Победил Угол, завоевав все поселения и Эдорас. Коля при этом применил крайне оригинальную тактику: вместо того, чтобы лесом энтов традиционно уничтожать армии Сарумана на подходе к поселениям и крепостям Рохана, он попытался энтами решить первопричину всех бед. То есть сровнять с землей непосредственно Ортханк! Тут, конечно, твёрдая пятерка за оригинальность. Но разбить Ортханк ему в итоге не удалось. К моменту окончания Битвы один-два орка всё ещё оставались на страже башни, а у светлых кончились кубики и энты. Победа Тени и 3:2 в её пользу перед решающим традиционным сражением в Войну Кольца.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За этим поединком я тоже никак не мог следить, Фродо сам на пути в Ривенделл не выловился бы (впрочем, он и так не выловился). Стороны выбрали раскладку с Владыками Средиземья без каких-либо обвесов, будь то жетоны за Охоту (в неё мы на тот момент еще не доиграли), «Судьба Эребора» или что-либо другое. В итоге достаточно уверенно победу вновь одержал Угол (третью подряд! Просто как газонокосилка по нам прошёлся в тот свой выезд). Примечательным в партии было взаимоубийство Гены с балрогом. И то, что Коля так и не сумел добраться до Мордора – Тьма по карте Средиземья прокатилась катком, захватив 10 победных очков в Гондоре и на севере. В предпоследнем раунде Коля отбился в Лесном Королевстве, но после этого Углу зашли кубики действий, он нанял и подвёл трёх мумаков, которые и разметали воинство Трандуила. Спасаясь от окончательного краха, Коля на это сыграл мертвецов Дунхарроу и даже успел короновать в Пеларгире Арагорна. Но тут же получил «Пиратами Умбара» (видно, фартило в этой партии Тени просто запредельно!!!) в лицо. Это и завершило Войну Кольца, как и весь уикенд Толкина, победой Тьмы. 4:2 по зачетным партиям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А в глобальном зачете Тьма сокращает своё отставание от Света до минимума, текущий счет – 5:4 в пользу Свободных Народов) Эээээх, какое же здоровское приключение мы придумали в свое время и реализуем его с тех пор каждый год! Скорее бы юбилейный, Десятый (страшно представить!) Уикенд имени Толкина))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2592651/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;602&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2592651/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 21:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Games Day, Игрокон, разное: ЧКДурак-1-3,BofH-1-2,Непостижимое-1,Perudo-23,Шёпот за Стеной-1,Final Girl-1,Тихий Дом-1-2,ПиПр-9-16,Назад в Будущее-3,Комитет-1-2,ЧК-1,Предназначение-13,Bloodborne-10-11.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В преддверии отчетов о уикенде Толкина накидываем результаты первых партий двадцать шестого года. Вперёд!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Колдовской дурак покорил сердца тех, кто с ним познакомился. Особенно интересно играть несколько партий с постепенным одуреванием колоды, это очень хорошо добавляет атмосферы постепенно теряющей всякое стеснение бесовской силы за игровым столом)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;У Горькова сыграли 4 партии: в трёх дураками по разу остались все участники (я, Саша, Горьков С.), еще на одну игру к нам подсела четвертой Настя… и осталась дурочкой))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Два захода по шесть партий сделали в Архангельске (я, Даша, Иисус). В первом заходе королем проигрыша оказался я (4 поражения при одном у Даши и одной ничьей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во второй королем проигрыша стал уже Иисус, причем еще более уверенным, чем я (5 поражений при одной ничьей).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Прекрасная вариация классической игры! Покупал коробочку только ради бонусных карточек к основной Чёрной Книге. А оно вот как повернулось. Будем играть дальше, получается)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Еще в Архангельске сыграли партию в Перудо (я, Даша, Иисус). На троих, конечно, немного странновато играется. Но разве это повод не вносить матч в статистику? Тем более, что выиграл-то в итоге я))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На работе успели сыграть несколько партий в Письма Призрака. Мы решили, что подросли, и начали понемногу вводить другие роли. Вносим:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Светлов, я, Воронин – детективы, Майя – призрак, Мишин – убийца, Пермяков – сообщник. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Майя, я, Воронин – детективы, Светлов – призрак, Пермяков – убийца. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Майя, Воронин – детективы, я – призрак, Светлов – убийца. Победа убийцы;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, я, Воронин – детективы, Майя – призрак, Светлов – убийца. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Светлов, Майя – детективы, я – призрак, Майоров – свидетель, Мишин – убийца, Подгорный – сообщник, Воронин – подражатель. Победа убийцы и сообщника;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пермяков, Подгорный, я, Майя – детективы, Светлов – призрак, Воронин – свидетель, Мишин – убийца, Майоров – сообщник. Победа детективов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подгорный, Майоров, Майя, я – детективы, Воронин – призрак, Мишин – свидетель, Светлов – убийца, Пермяков – сообщник. Победа убийцы и сообщника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мишин, Воронин, Светлов, Майя – детективы, Пермяков – призрак, Подгорный – свидетель, я – убийца, Майоров – сообщник. Победа убийцы, сообщник проиграл, его мне пришлось сдать, чтобы себя спасти(&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;У Горьковых распечатали Битву за Хот. В первый обучающий сценарий С. Горьков победил А. Горькова за Империю.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Во втором сценарии Хакас за повстанцев победил меня. Убийственно эффективно зашел мне во фланг своими сноуспидерами, в то время как я ни разу даже не успел пальнуть по врагу из своего &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;AT&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Невероятной динамичности игра. Особой глубины пока в ней не наблюдаю (может, это изменится при прохождении кампании, надо изучать). Но в качестве филлера в жанре «разложить за 10 минут, сыграть за 30 и получить эмоций, будто большую игру раскладывали» это пока уверенная восьмерочка из десяти. Особенно учитывая вечный острый недостаток у меня филлеров, тем более дуэльных.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_40_50.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также попробовали у Горьковых Непостижимое (увы, всего лишь на троих, я, Сергей и Хакас). Хакас вобрал в себя всю хтонь, получив на первом раунде культиста, а на втором глубоководного (это значило, что он побеждает по условиям победы глубоководного). В результате происходящего вокруг и наших неуклюжих действий корабль потихоньку разваливался, а порождения бездны всячески ломали всё и пожирали всех. Саша так наверняка бы и выиграл, почти ничего толком и не предприняв (пару раз только гадя на важных проверках). Но в самом конце людям просто невероятно начало фартить. Понявший, что верная победа уходит от него, глубоководный Хакас побежал в котельную, чтобы дожечь оставшееся топливо. И не успел этого сделать. Выиграли люди на полностью разрушенном корабле (одно топливо, максимальные повреждения корпуса, одна душа и т.д.). Совершенно непонятно как выиграли, нас убивало уже что угодно. Но что угодно било куда угодно, только не туда, куда нужно было Хакасу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_41_01_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;сумели попробовать две из трех игр, которые я попробовать страстно желал (пролетели только мимо Пучины Безумия, коробка которой взяла и таинственным образом испарилась из зоны &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Crowd&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;). Начали с Шёпота за Стеной, где я, Прибалт и таинственный незнакомец за людей достаточно уверенно переиграли Артёма, игравшего за Королеву Мёртвых и её выводок зомби. Но все же один раз Артём чуть не довёл до смерти Илью. А в самом конце ему фатально не повезло: перебрав всю колоду, он не добрался до одной-единственной последней карточки, которая его и выручала, отправляя одного персонажа от входа вглубь особняка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Впечатления от игры остались умеренно-хорошие. Я бы с удовольствием сыграл в такое еще раз и посмотрел других монстров. «Я уже преисполнился» здесь вообще неприменимо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_42_43_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот неумеренно, а прям ярко выраженно, хорошие впечатления остались от &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Final&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Girl&lt;/span&gt;. Мы втроём (я, Прибалт, Артём) при помощи дистанционных атак из лука, одного критического удара, потери нашей гёрлфренд и просто какого-то потустороннего везения на кубах и жетонах «последнего вздоха» победили Вурхиса-Ханса. Ура!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Прекрасная динамичная игра, где ты идешь с маньяком ноздря в ноздрю, учитываешь и планируешь множество всякого, имеешь большой арсенал того, что можешь сделать, буквально сгорая порой от мук выбора) При этом &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Final&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Girl&lt;/span&gt; удивительно лаконична, игромастер объяснил нам ее за считанные минуты, дальше мы почти без подсказок двигались по «фильму» сами. Наверное, я бы ее даже купил. Но вот эти вот адские круги с «фильмы первого сезона», «фильмы второго сезона» и т.д. Это же как карточный Ужас Аркхэма! Игра под лозунгом «мы вытрясем из тебя все до копейки!» Воздержусь пока. Не будем брать… хотя очень хочется)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_44_31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Никогда в жизни даже не слышал об игре Тихий Дом. Тем приятнее было познакомиться с этим элегантным кооперативным филлером) Первую партию мы втроём запороли (не берем в зачет), вторую выиграли. В третьей ближе к концу уже понимали, как должны быть расположены предметы. Но тут Прибалт внезапно сдался, вытащил карточки заданий, чем, в общем-то, признал и за себя, и за нас с Артёмом наше общее кооперативное поражение, не очень ясно зачем. В итоге уже в светлую (а мы и так примерно понимали, какое задание видит Илья и не видим мы) нам удалось успеть расставить предметы в нужном порядке за пару карточек времени до рассвета. Но из-за поспешного действия Ильи все равно засчитываю нам это как проигрыш.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Тихий Дом понравился. Я бы с удовольствием поиграл когда-нибудь в него еще разок-другой))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_45_37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На следующей неделе после Геймс Дэя посетили Игрокон. Было дорого-богато, хоббики организовали максимально интересную ярмарку, интереснейшие стенды, понаставили множество столов, оформили всё прикольнейше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_46_27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_46_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Жаль, что всё это великолепие разбилось о просто ОРДЫ народа. Со всем вытекающим из этого лютейшим дискомфортом. Поэтому, увы, но, несмотря на всё описанное великолепие, пока по-прежнему &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;one&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;love&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_47_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Конкретно мы же подошли прямо к открытию и сумели сесть за стол настольный игры Комитет, выполнив тем самым основную задачу на Игрокон) Первую партию провели не полностью. Меня, Илью, Артёма и незнакомца достаточно долго посвящал во все тонкости Комитета игромастер Роман, после чего за следующие часа полтора мы сумели раскрыть только первую из пяти основных аномалий и выполнить ряд побочных заданий. После этого я был вынужден покинуть Игрокон, а вот Прибалт с Артемом пошли в кафешку и уже на двоих с нуля успешно прошли первый сценарий. По утверждению обоих, ту, первую, партию, мы бы уже не вытянули.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Комитет – это достаточно странное сочетания Древнего Ужаса с его приключениями на карте и Пандемии с ее постоянным расчетом логистики между всеми персонажами. Что-то в Комитете мне уже понравилось (один ход на всех игроков, возможность игры моментально изменить ситуацию на поле второстепенными заданиями, личные истории персонажей). Что-то показалось чересчур сухим (например, проверки ощущаются именно как проверки, а не как участие в приключении). Но ругать за недостатки игру пока не вполне справедливо. Ведь там есть конверт наследия, а истории персонажей развиваются дальше. Возможно, вслед за первым, практически обучающим, сценарием нас ждёт еще много всего удивляющего. Мы продолжим изучать этот вопрос.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_49_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_49_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На вечере просмотра «Назад в Будущее» Дуров в роли Марти и Хакас-Док успели сгонять партию в одноименную игру. Уступили игре по всем фронтам (вся семья исчезла с фотографии, родители были далеки от влюбленности, ДеЛориан даже не успел добраться до гаража, где, правда, уже были собраны все нужные вещи). Грустно! Но мы в статистику вбиваем и грустные исходы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;451&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В Бирюлёво успели с Хакасом устроить вечер восточнославянского фолклора. Сначала сыграли вдвоем первый сценарий Черной Книги. Саша крайне неудачно потратил всю свою боёвку прям за действие до неожиданного появления финального босса. По данной причине боссу этому мы и проиграли. Черная Книга понравилась. Пока не произвела прям вау-эффекта по густоте атмосферы и увлеченности партией, но имеется смутное ощущение того, что она просто приберегает все свои козыри и не вываливает их на тебя сразу во вступительном сценарии. Обязательно начнем кампанию и пройдем ее всю. Крайне интересно изучить эту, ИМХО, игру-веху в развитии отечественного игростроя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А вот что именно произвело на меня вау-эффект по густоте атмосферы, так это первый сценарий кампании «Ведьмин Лес» в Предназначении. Чрезвычайная плотность ощущения страшного мистического леса вокруг отдельных островков людских поселений определенно является главным героем этой части данной игры. А ведь это еще только первый сценарий! Предназначение приучило нас, что накал атмосферы в нем стремительно возрастает от сценария к сценарию по мере прохождение (в «Море Песка», по крайней мере, было именно так). Одним словом, лелею надежду получить к концу «Ведьминого Леса» просто неизгладимый настольный опыт).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А выиграл партию Саша за Сломленную. Выбрали оба доступных модуля из дополнения «Всё То Золото» (модули хорошо справляются со своей задачей разнообразить игроку геймплей и лично мне сильно понравились). Мы лихо подрезали друг другу по одной из двух целей, после чего оставалось лишь вымучивать оставшиеся). Саша немного перехитрил меня, выиграл время и опередил моего Смельчака, попав в финал на пару игровых дней раньше и успев выполнить свое предназначение первым. Молодец! Отомстил за ифрита в нашей прошлой партии. С нетерпением жду реванша)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2564059/photo_2026_02_19_15_51_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Бладборн играли третью кампанию («Тайны Церкви»). Играли я, Прибалт, Артем и Володя. Две первых главы выиграли. На третьей я ушёл, они втроем подустали и, подыгрывая уже себе во всю, прошли и ее. Не знаю, как вносить такой результат главы. Поэтому не внесу его никак. Две партии – две победы, всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ух! Отчитался. Всё, теперь вперед, навстречу уикенду имени Толкина! У-хууууу!!!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2564059/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 12:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/sheol2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ооо, выходит, приобретение было успешным?))
Крайне приятно это слышать!

А о чем новый доп? Я пока по диагонали пробежался, не сумел въехать. Предыдущие тематично раскрывали фракции Монахов, Инженеров и Изгоев. А тут о ком?

P.S. Игра и впрямь оказалась очень густой по воспоминаниям о себе и послевкусию. Раздумываю над тем, чтобы вписаться в неё... опять)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/sheol2/&quot;&gt;Идут сборы на Sheol 2.0 - Midnight Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 19:23:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Уикенд им. Лавкрафта, разное: ТА-9,ДУ-13,ОсоБез-2,ПиПр-1-8,Boop-21-36</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2554108/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Новый Год на носу! Скорее подбиваем финальные итоги сверхрезультативного две тысячи двадцать пятого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В Бирюлево умудрились провести уикенд им. Лавкрафта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Втроём с Дашей и Иисусом прошли еще одно дело Тайн Аркхэма. Девочку похитили таинственные сущности и унесли в Каркозу. Отгадывали дело достаточно суетно, пару раз забрели откровенно не туда. тем удивительнее было узнать итоговый счет – 20 баллов при «зачете» от 16. Браво нам!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2554108/photo_2026_01_16_09_13_30_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Партия в Особняки Безумия игралась без меня (в бой пошли Витя, Наташа Кресс, Артем, Дуров, Володя). Поэтому дальше даю слово участникам:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Артём:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Прямо со старта приложение не иллюзорно намекнуло, что есть комната которую можно забаррикадировать, рядом шкаф. Поскольку я играл беспризорницей, у которой невосприимчивость к оглушению и параличу, я полез туда. Там оказалась кухня и высокоуровневая тварина в виде червяка с крыльями (не нашел список чудищ, найду). С этим чудищем оказался дворецкий, который и позвал нас в этот дом. Поскольку мужик и так нас подставил, мы просто закрыли дверь шкафом и пошли гулять по особняку. Там было много интересного, загадки (мы попробовали все 3 вида и ребята прошли их просто великолепно, ребята жгли!). Потом была потная битва с культистом, у нас было тяжёлое оружие пролетариата – палка. Первый удар привел к тому, что урон нанесен не был, палка осталась на полу, в итоге она так и валялась на полу до конца игры. Оружие – это не наше. Потом была вторая битва со вторым культистом, тут был использован огнетушитель в виде тяжёлого оружия, в результате захвата (лол!) и огнетушителя культист был повержен.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мы открыли тайный проход и встретились с хозяином особняка, который с еще одним культистом творили нечестивый обряд. Игра сказала «прекратите обряд и все будет хорошо». Мы собрали волю в кулак, голыми руками и огнетушителем в неравном бою победили всех.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ах, да. Ещё мы встретили большого жука, но его тоже закрыли. Нам, видимо, повезло, мы закрыли всех самых страшных, и они жили отдельной жизнью без нас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Витя:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Это был самый лёгкий сценарий из представленных – «Круг вечности») &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мы забаррикадировали сначала Охотящегося ужаса, а потом Звёздное отродье, поэтому нам и повезло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2554108/photo_2026_01_16_09_14_44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Партия в Древний Ужас (Древним случайным образом выбрался Итакуа) была изначально разложена на шестерых, играли Витя, Якушик, Хакас, Горец, Артем (но он потом ушел, а его персонажа свернули) и Володя/Даша (за одного персонажа, начал Володя, Даша затем подменила). Потом за всех партию финалил я, но об этом чуть позже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ребятам выпали тайны Древнего на добежать до места, принести туда всякое. Они справлялись с задачами и успевали потихоньку прокачиваться. Но, увы, поздняя ночь в реальном мире заставила всех разойтись по домам, стоило только открыть третью тайну (уничтожить трёх Кнопх-Кехов в городах с уликами). Потом за всех неспеша доигрывал я один.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Друзья разошлись на пороге победы. Мне оставалось только вооружить Сашину китаянку горцевским карабином, Якушиной мистической НЁХ, дававшей перебросы, и проработать маршрут нашей новоявленной машины смерти, по пути которого расставил персонажей, фармивших и передававших ей билеты. В итоге на турботяге китаянка объехала три города, завалила трех &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Кнопх-Кехов&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; и закончила третью тайну на значении безысходности 4 (то есть даже при куче уже открытых Врат на поле по статистике еще ходок про запас у нас оставался до пробуждения). Ура!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Но теперь о сугубо личном имхе (хотя Дима согласился со мной, когда мы это вместе обсуждали).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Итакуа оказался чуть ли не самым скучным Древним, увы. Такой прям дженерик-дженерик лавкрафтовское приключение, почти без изюминки. Я уж молчу про натурально ошеломляющий своим сюжетом доп Хребты Безумия, где ты прям чувствуешь, как лезут на Землю эти старцы, а потом ближе к концу тебя и вовсе обухом по голове шарашит &lt;i&gt;СПОЙЛЕР хорошо что остановился&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Или жесткий и непобедимый нами доселе Хастур в допе Знамения Каркозы со своими альтернативными контактами. У других Древних также есть свои приколы, с которыми игра против них чувствуется слегка отличающейся от общей канвы ДУ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;А Итакуа просто душнит своими бесконечными «отыщи заклинания/жетоны Древних/чудищ и отнеси их в далекую пердь». Что долго и не очень самобытно. Одна такая тайна – еще ничего. Но почти все? Не уверен...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;У него по-настоящему самобытная из шести карточек тайн только одна: найти вход в Гиперборею и начинать контачить с особой колодой Итакуы, чтобы в результате этих путешествий продвинуться по игре дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Вот! Вот такого бы побольше! Но у других Древних такого от трети до половины колоды. А у этого одна из шести карточек. То есть нам даже и не сказать, чтоб прям не повезло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;По результату выиграли. Молодцы! Но впредь надо или самим колоды тайн собирать за Богов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Или пообещать себе подраться снова с Хастуром))) А чего? В тот раз в УА его на максималках из «Короля в Жёлтом» одолели, чем мы здесь хуже? ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;На работе в последние предновогодние дни в моей настольной жизни дебютировали Письма Призрака, 8 партий в которые были сыграны нашим отделом со следующими результатами:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Пермяков, Майя, я – детективы, Светлов – призрак, Артёмов – убийца. Победа детективов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Светлов, Майя, я – детективы, Пермяков – призрак, Артёмов – убийца. Победа убийцы;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Майя, Пермяков – детективы, я – призрак, Светлов – убийца. Победа детективов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Пермяков, я – детективы, Майя – призрак, Макс Воронин – убийца. Победа детективов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Майя, Макс Воронин – детективы, Пермяков – призрак, я – убийца. Победа убийцы;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Мишин, Макс Воронин, Светлов – детективы, Пермяков – призрак, я – убийца. Победа детективов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Макс Воронин, я, Светлов – детективы, Мишин – призрак, Пермяков – убийца. Победа убийцы;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пермяков, я, Светлов – детективы, Мишин – призрак, Макс Воронин – убийца. Победа убийцы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Игра достаточно умело сочетает в себе «Кодовые Имена» с необходимостью дедукции и/или блефа. Это ее явно сильная сторона. Думаю, продолжим открывать коробочку с ней дальше)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2554108/photo_2026_01_16_09_22_48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;А по-настоящему 510й отдел в последние дни перед Новым Годом порвал… Буп! 16 партий – невероятно, но факт). Вносим:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Артемов (победа) – я;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Данилин и ко (победа) – Воронин;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пермяков (победа) – Артёмов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Воронин (победа) – Ипатов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пермяков (победа) – Воронин (редчайший случай победы по восьмому выставленному коту на поле)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Воронин (победа) – я;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пермяков (победа) – я;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Я (победа) – Пермяков;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Куторов (победа) – Ипатов;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Куторов (победа) – Поляков (вышла долгая-долгая просто мегапартия двух шахматных надмозгов);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;И еще 6 партий: Воронин Пермяков и я каждый у каждого выиграл и каждому проиграл.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Во как всех захватили котятки на кроватке!))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: black; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Потрясающий с настольной точки зрения выдался год, более ста пятидесяти партий в дневничках, однозначный рекорд! Искренне желаю двадцать шестому не сильно отстать от таких заоблачных показателей)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2554108/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 06:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А вы какие игры ждете?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/most_expected_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Story of Many однозначно! 
А из приведенного выше Horror on the Orient Express. Но выглядит как-то подозрительно идеальной))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/most_expected_2026/&quot;&gt;Самые ожидаемые игры 2026 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 07:58:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кодовые Имена-10,П:WoW-9-10,BloodBorne-7-9,WfA-13,КамРаг-9-13,Спящие Боги-5,Нечто-5.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2541944/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Дело к декабрю! Пора накидывать статистику по сыгранному, чтоб не потерялось. Едем!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Кодовые Имена. В Папе Вейдере сыграли партию из трёх раундов. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Я + Иисус + Шеф со счетом 2:1 одолели команду Хакас + Даша + Ляля + Тыняный.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Там же состоялось прохождение второй кампании настольного Бладборна (название забыл, это где Отец Гаскойн). Проходили Я, Прибалт, Артем и Володя. Закончилось все победой и осадочком. Победой, потому что мы победили. Как и в случае с первой кампанией, основной кризис пришелся на концовку второго сценария. Но мы выкарабкались, а потом уже раскачались чуть больше, чем усложнилась игра и стало попроще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;А осадочком из-за того, что мои товарищи по битвам в Ярнаме переспорили меня относительно правил, в результате чего бились с боссом мы неправильно. А именно только с первыми их фазами. Все думали, что по сюжету сценария на одной из карточек будет написано «теперь бьетесь со второй фазой босса». А этого там указано не было. Таким образом, в финале Отца Гаскойна бороли два раза вместо положенных четырех. А это, конечно, жирнейший минус как в атмосферу приключения, так и в ощущение доблести от полученной победы. Думаю, когда-нибудь переиграем. И уж точно не допустим подобной оплошности впредь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;В Хоббитлэнде сыграл 5 партий против Автомы в Камни Рагнарёка. Уровень сложности выбрал самый низкий. Первую партию проиграл в пух и прах, ничего сделать не сумел, во второй уже хоть немного поборолся, третью вытянул чудом, последующие две выиграл уже достаточно уверенно. За Автомой даже на этом уровне сложности надо постоянно следить, считать ее возможные ходы и купировать всё, что можешь. Интересное упражнение для ума. Но пора уже повышаться хотя бы до средней сложности)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;А еще в Хоббитлэнде с Настюшей сыграли в Войну за Арракис. Выбрали очень сложную сборку: база (без Гильдии и контрабандистов) и возможные будущие с Де Вризом и Герцогом Лето, Кинесом и Джамисом, Айдахо плюс модули «Старец Пустыни» и «Экостанции». Сложно, не правда ли?) А кого стесняться? Мы уже опытные!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541944/photo_2025_12_04_08_56_33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Настя победила за Харконненов. При этом драматургия была будь здоров, так как в самом конце третьего раунда Харконнены уже заходили на победу, но Айдахо каким-то неведомым образом умудрился ценой всех до единого защитников Ситча размотать штурмовавший его мощный легион с Фейд-Раутой и Императором. Так игра перетекла в четвертый раунд, где я быстро добрал нужные мне для победы очки. Но у Харконненов выпало достаточно кубиков передвижения и атаки, чтобы поставить мне вилку на два Ситча (пустой после героической смерти Дункана и еще один, чье взятие также приносило им десятое победное очко). Хорошо прикрыть оба поселения сильно потратившийся я уже не мог. Прикрыл каждый по чуть-чуть, и после яростной, но короткой, схватки одно из фрименских убежищ пало. А барон Владимир по последней грани кубика праздновал свою победу, вырвав ее из рук доблестных пустынников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541944/photo_2025_12_04_08_56_39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;По итогам поединка помимо очередной похвалы данному шедевру игростроя хочется отдельно отметить несколько вещей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Первое. Модуль «Старец Пустыни» чем дальше, тем больше мне кажется просто автопроигрышем для Атрейдесов. Этот гигантский монстр тратит одно из пустынных действий на выставление, после чего да, ты начинаешь достаточно уверенно подъедать харвестеры противника в этом секторе. Но за это ты лишаешься возможности маневра по остальной карте и, что уже совсем невыносимо, теряешь свои жетоны Бене Гессерит. А без них кидающему мало кубиков Атрейдесу просто труба. Спецдействие герцога Лето основано на грани «Дом». Стоит ли говорить, что за всю игру этим его мощнейшим действием я так ни разу и не воспользовался? Стоит ли все это возможности раунд-другой вволю объесться харвестерами? Вопрос даже не риторический.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Второе. Лиет и Джамис вдвоем, безусловно, слабее Муад’Диба. И это, скорее, плюс. Так как подобные разбалансировки в различных возможных будущих (этом, или, например, вариант с Фенрингом, который ощущается как усиление Харконненов, или серьезное усиление Атрейдесов в таких будущих как с Дунканом или верным Герцогу Хаватом) позволяют при понимании баланса в модуле очень хорошо и точно корректировать силу сторон, например, в случае противостояния новичка против опытного противника. «Возможные будущие» вообще сильно недооцененный доп, но под данным углом он заиграл еще более яркими красками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Третье. Наличие Лиета в игре позволяет наконец-то использовать по уму модуль «Экостанции». Если его спецдействие логичным образом захоумрулить до «за грань ментата вы берете две карты и можете дважды выбрать одно из двух действий: посмотреть жетон под любой экостанцией или посмотреть верхнюю карту из колоды экостанций, после чего вернуть её на верх или под низ колоды», то этот, в целом, бесполезный персонаж начинает обретать смысл и пользу. А вместе с ним осмысленность обретает и модуль «Экостанции», которым теперь можно манипулировать и извлекать из него максимальную для себя-Атрейдеса выгоду. В таком случае это возможное будущее становится не только трудным испытанием для пустынников, но еще и весьма интересным приключением, ведь в первой половине игры вектор их развития и добычи победных очков может быть смещен от стандартного «выполняй цели» к неординарному «потроши экологические станции» весьма ощутимо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Такие вот мысли после столь увлекательной партии. Скорее бы снова «Война за арахис» на нашем столе)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541944/photo_2025_12_04_08_57_39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Ну и об избе-игральне. С огромным удовольствием вернулся в мир Спящих Богов и прошел базовую кампанию еще раз, теперь помогая Искателю Истины в нахождении трёх тотемов Забытых Богов. По итогам в балльной системе даже на одно очко опередил свое предыдущее, оно же лучшее, прохождение. Снова получил непередаваемый восторг от мира и многочисленных приключений в нем. Не знаю, вернусь ли в эту базовую коробочку снова. Думал, пяти прохождений хватит, но всё же загадок минимум еще на один заход в ней осталось. Сложно отрывать от сердца. Но и Далёкие Небеса уже давно и настойчиво манят к себе))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;На Масином Дне сумели разложить партейку в Нечто. Затихорившаяся первоНечто Даша вела себя тише мыши и, незаметно для остальных заразив Володю, по сути просто дожидалась, пока станции наступить каюк. Он и наступал неодолимо из-за сломавшейся бойлерной станции и постоянно бушевавшей бури, сколько бы кубиков мы ни кидали (эти просто ужасные броски кубиков почти все и предопределили). Люди сумели под конец починить радио, отправить &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;SOS&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; и, если бы с трех бросков сумели кинуть хоть одну ясную погоду, то дождались бы спасательного вертолета, а там бы появились шансы. Но, повторюсь, кидали мы одни бури. И в этот раз кинули тоже их. В результате чего все замерзли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;По итогу Даша, Володя и зараженный чуть ли ни на последнем ходу Склад выиграли за Нечту; я, Чернов, Коля и Настя (игравшая на первых порах) проиграли за людей. Наверное, дождись мы вертолета, Склад бы попал на него и мы бы все равно проиграли, хоть и не так разгромно. Но что уж теперь?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Будем ждать реванша)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541944/photo_2025_12_04_09_18_39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;А еще я, Горьков и Чернов сыграли две партии в Пандемию:&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;WoW&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;. Первую партию мы просто с огрооооомным трудом затащили на среднем уровне. После чего, вместо того, чтоб уняться, расхрабрились окончательно, подобрали подходящих героев и пошли в бой уже на высоком уровне. В результате мы почти мгновенно оказались так близко к поражению, что изначальная цель «победить» была переобозначена на «завершить хоть один квест». И мы даже сумели завершить этот первый квест. А потом началось неожиданное: нам начало везти! В результате мы успевали потихоньку чистить критические места и выполнять задания. Так с удивлением и успехом (но по-прежнему без надежды на итоговый триумф) завершился второй квест, за ним третий. Потом я-Мурадин, опять же чисто в качестве цели «успеть хоть раз тыкнуть Короля-Лича» пошел в Цитадель Ледяной Короны и там хорошо прошелся по антагонисту… После этого мы были просто обязаны (в очередной раз) проигрывать, но вынули какую-то невероятную комбинацию карт Плети и протянули еще один раунд. На этот раз уже явно последний, так как герои изранены, жетон отчаяния был на предпоследнем делении, в колоде героев осталась пара-тройка карт, вурдалаков, как и поганищ, в резерве осталось ровно ноль. И тут случается просто чудо! Горьков-Фордринг по карточке путешествия оказывается в Цитадели Ледяной Короны и начинает просто страшно метелить Артаса. Три действия – и Артасу уже явно нехорошо. Так нехорошо, что сам находящийся в одной жизни от смерти Горьков может четвертым действием убить его, выкинув три или четыре кулака на кубиках (это как 3+ на одном и 6 на другом). Второй вариант – выйти Фордрингом из Цитадели, убить достаточно вурдалаков, понадеяться на мизерный-мизерный шанс в карточках на еще один раунд и дальше уже надеяться на Чернова-Сильвану, что успеет подойти за два-три действия и добить злодея оставшимся. Мы долго дискутировали, какой из этих призрачных шансов выбрать, но тут Горьков с криком: «Да по хер!» внезапно кидает кубики… а на них две шестерки. Ну, то есть по два кулака на каждом кубике)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Потрясающая развязка безнадежной партии! Блестящая игра)) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif;&quot;&gt;Всем спасибо! Курс навстречу уикенду им. Лавкрафта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2541944/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 4 Dec 2025 06:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнение Коллекционного издания и Deluxe</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-war-of-whispers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Являюсь поклонником данной игры. В давнишнее время аж из Англии добыл первое издание (оно называлось Deluxe). В нем была чуть устаревшая в паре нюансов редакция правил, а также отсутствовали фермы и башенки.

За годы возникло желание поухаживать за ней. Решил с оказией купить &quot;Коллекционное&quot; второе издание от хоббиков, а эту редкость отдать кому-то. И вот покупаю его, начинаю изучать и просто ахаю!
Ахаю от экономии на компонентах. Карточки и панчборды тоньше раза в два, чем у своего делюкс-предшественника, коробка тонюсенькая и просто ужастного качества в сравнении с гладким твердым оригиналом с переливающимся на свету шпионом на крышке. Какая-то шершавая не до конца раскрывающаяся на столе карта с ужасными швами в сравнении с гладким прекрасным по качеству предшественником.

В общем, глянул я на все это, поохал. Достал фермы с башенками и песочными часами из &quot;Коллекционного&quot; издания. И решил оставить у себя англоязычный Deluxe, а не это вот.

Такой вот крик души.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-war-of-whispers/&quot;&gt;Война теней&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 18:49:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Boop-15-20,ДпВХ-6-8,ДюнаИмп-1,Бэнг-4,WoTR-72,World Order-1,Инсмут-1,Shelter-1,Des-LoTD-22-32.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2520393/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Подводим результаты очередных сыгранных партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Boop. Результаты Волги. Тут я в своих двух партиях совершил два зевка, Коля красиво обыграл Горца, а абсолютным чемпионом стал Угол, порвав всех и вся. Итог:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Шеф (победа) &amp;ndash; я;&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Коля (победа) &amp;ndash; Горец;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Угол (победа) &amp;ndash; я;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Угол (победа) &amp;ndash; Коля;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Угол (победа) &amp;ndash; Коля;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Угол (победа) &amp;ndash; Шеф.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Последняя партия была на данный момент вершиной Бупа в нашей ячейке, потому что там прямо посередине поединка между Углом и Шефом дошло до обсуждения игроками (а за ними и зрителями) сложившейся на столе ситуации.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_10_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Дискуссия оказалась настолько жаркая, что партия была зафиксирована на фото, после чего начался, подобно заправскому шахматному, подробный разбор на столе различных возможных ходов соперников и их последствий.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_10_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Все это, само собой, заняло чертовски много времени. Но это был потрясающий опыт недюжинной интеллектуальной аналитической работы, первый подобный в Бупе) А вы говорите &amp;laquo;детская игра с котятами на одеялке&amp;raquo;. Куда там?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сыграли несколько партий в Дракулу против Ван Хельсинга:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Я (победа) &amp;ndash; Горец;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Шеф (победа) &amp;ndash; Коля;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Я (победа) &amp;ndash; Шеф.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Это был настоящий вампирский выезд, так как в итоге все победили за Дракулу) Мне же больше всего понравилась моя партия с Горцем, в который на пятом раунде мне удался хороший гамбит, при котором Горец решил, что я буду биться за первый (победный для меня) район. А я вместо этого неожиданно сконцентрировал сильные карты на четвертом и пятом районах, успех в которых принес мне выигрыш по условию окончания пятого раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Еще на Волге сыграли в Бэнг. Тут не знаю как описывать, кроме как выиграли бандиты, а я играл за ренегата. Прожил при этом достаточно долго, чтобы увидеть смерть шерифа-Ляли от рук банды разбойников)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Не оставили на Волге мы в стороне также и суперхардкоры! В Войне Кольца у нас дебютировал фанатский доп &amp;laquo;Измена Изенгарда&amp;raquo;. Дебютировал в сочетании с базой и Владыками Средиземья. Дополнение мне зашло. Считаю теперь его хорошим опциональным вариантом разнообразить игровой опыт, примерно сопоставимым с &amp;laquo;Судьбой Эребора&amp;raquo;. Планшет Гримы, новые карты, намекающие тебе на необходимость действовать именно через Рохан &amp;ndash; все это свежо и, при этом, сочетается с базовыми картами и способностями весьма органично. Дополнению зачет!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Про саму же партию особо сказать нечего. Угол в ней исполнял типичную роль меня в бою против Коли, а я &amp;ndash; типичную роль Коли в бою против меня. Иными словами, у меня кубики летели и летели замечательно, а у него (особенно кубики действий) не летели вообще никак. В итоге Братство застряло где-то у Врат Рохана, все силы были брошены на войну с Тенью, где я медленно и тяжело, но дожал Свободные Народы (Рохан, Лориэн, Лесное Королевство, Дэйл, Минас Тирит). У светлых был только один по-настоящему крутой проблеск славы и геройства: старуха Галадриэль вновь не дала жить Тьме спокойно, сначала точечным ударом по карте боя убив балрога, а затем почти испепелив в течение последующих раундов битвы армию из трех троллей и семи орков. Ей надо было продержаться один последний раунд, когда оставшиеся 4 орка (прекрасно понимая, что она сейчас начнет наниматься) уже без боевых карт просто в надежде на лучшее кинули 4 кубика&amp;hellip; и результатом броска одного из них оказалась так нужная им шестерка, убившая последний остававшийся в цитадели отряд Лориэна вместе с его владычицей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А настоящей вишенкой хардкора на Волге стала снятая с полки позора и разложенная наконец-то нами Дюна. Империя. И игра, занимающая шестое место в рейтинге BGG, надо сказать, не подвела. Это захватывающий колодострой в сочетании с толканием локтями на поле (особенно, когда у игроков уже имеется по три агента). Но главной ее сильной чертой, как мне показалось, является тематичность повествования. Я не ожидал такого уровня тематичности от, по сути, весьма и весьма еврового игрового процесса. Игра же, оставаясь по сути еврятиной, через свою форму сумела рассказать весьма убедительную и интересную историю о множестве центров сил Галактической Империи и маневрирующих между ними Великих Домах, бьющихся за власть над Арракисом. Да, отдельные моменты и игровые условности откровенно натянуты. Но далекооооо не до той степени натянутости, которую я скептически ожидал.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Саму партию как описывать не знаю. Было жутко интересно, победил Горец за Дом Торвальдов, как-то так))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Более подробный счет: Горец-Торвальд 13 ПО, Я-Ричез 10 ПО, Шеф-Харконнен 8 ПО, Коля-Атрейдес 3 ПО. Харконнен подрезал меня за раунд до завершавшего игру, перехватив союз с фрименами, который мне пришлось потом выколачивать назад. Если бы ни это, то партия не продлилась бы и между мной с Горцем счет был бы или 10-10 при моем более сильном тайбрейкере, или 10-11, но в его пользу. Так что все заслуженно, начинаем набираться опыта, обдумывать пути к победе и потихоньку уже играть на регулярной основе в Дюну. Империю))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А на очередном Games Day мы сумели опробовать две предпремьеры. Для начала на четверых сыграли в World Order: выиграл Артем за ЕС (128 ПО), за ним расположились я (Китай, 110 ПО), Нафаня (США, 104 ПО) и Прибалт (Россия, 96 ПО). World Order всем нам крайне понравился своей комплексностью, уровнем конфликтности и тем, как она преподносит и раскрывает свою тему глобального геополитического противостояния. Лично мне игра зашла значительно больше Гегемонии тех же авторов, в основном, по двум причинам. Во-первых, немного меньшая, чем в Гегемонии, асимметрия сторон позволяет игрокам действовать за свою державу не в таком рельсовом и прямолинейном режиме, чем за свой класс в Гегемонии. &amp;laquo;Милитаристская&amp;raquo; Россия, например, вполне может набирать очки через влияние в регионе, а своими &amp;laquo;коронными&amp;raquo;&amp;nbsp; танками лишь поддавливать там, где это нужно в случае необходимости. И так далее. А, во-вторых, тут намного меньше откровенно абсурдных условностей в духе борющегося со своими крупными капиталистами государства (ха), которое пытается балансировать между интересами различных социальных групп (ха-ха), потому что оно на самом деле не орудие насилия в руках правящего класса, а такой же равноправный конкурент всем классам в деле общественного устройства на вверенной ему территории (ха-ха-ха). Так вот, в World Order подобных залипух и близко нет. Этим она и подкупает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Одним словом, продано! Ждем предзаказа Лавки игр и берем))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_13_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_13_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_13_22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще успели сыграть в предпремьеру рол-н-райта от Крауд Геймс, Путеводитель по Инсмуту (почему-то именно так, с одной &amp;laquo;н&amp;raquo;). Завершилось все форменным разгромом, учиненным нам Володей (178 ПО), далее я (136 ПО), Прибалт (118) и Артем (116). Симпатичный такой рол-н-райт, подкупающим большим числом миссий и персонажей в соответствующих колодах, что в теории должно обеспечивать достаточную реиграбельность и разнообразие от партии к партии. Что ж, возможно, когда-нибудь сыграем в нее еще. Я был бы не против.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_14_45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_14_48.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_18_14_53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В Папе Вейдере опробовали на четверых Fallout Shelter. Закончилось все победой Шефа (23 ПО), за ним были Горец, Даша (17 ПО у каждого) и я (15 ПО). Шелтер оказался крайне милой и ненапряжной семейкой, за которой приятно провести время и несложно заманить на игру даже достаточно далекого от хобби человека. Вместе с этим, в игре имеется некоторая стратегическая глубина и разные пути к победе (Шеф, например, набрал в конце 7 или 8 ПО из своих 23 за собранные в Пустоши комбушечки из вещей, благодаря чему и одержал победу). А еще понравилась финальная плотность результатов (мне всегда в играх на ПО больше нравились те, в которых результаты плотные, а не те, где пара ошибок или неудач предопределяет финальную разницу у участников в несколько раз). В общем, приобретению рад, в будущем, надеюсь, будем играть достаточно регулярно))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А в Посаде (добив кампанию двумя заключительными сценариями в Бирюлях), между делом, удалось пройти второй акт Дессента, Сказаний Тьмы. Того, который &amp;laquo;Война Изменника&amp;raquo;. Сначала сухо перечислим пройденное:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;отражение штурма Аркаута утхуками.&amp;nbsp; Шанс, Сир, Бринн. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;битва с Законником-Раскольником. Келли и Бринн. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;предотвращение покушения на барона Закарета. Шанс и Галаден. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;конфликт на реке Слёзы Корины и первое явление Навот и Фальнуара. Ваэрикс и Сир. Героический. Поражение;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;поиски Нары Клык в Заглушье и очередное сражение с Навот. Ваэрикс, Келли, Галаден. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;поиск ингредиентов для Драконьей Погибели в пещере Драконьей Владычицы-изобретательницы Дельфиндры. Келли, Шанс. Героический. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;спасение ставших свободными полудраконов от Левиракс и Навот. Ваэрикс и Сир. Война. Поражение;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Облава на Врасхар Горький Яд в захваченной утхуками деревне. Галадэн и Бринн. Война. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Поиск в монастыре магов-отшельников ларца, спрятанного учеником Люмия Тамара. Сир и Келли. Война. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Спасение лордов-лоялистов в замке вампира графа Ренира. Шанс и Галадэн. Война. Победа;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;Штурм Цитадели Драконьей Владычицей и финальная битва с Левиракс. Бринн, Ваэрикс, Келли, Шанс. Война. Победа.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_19_18_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А теперь о личных впечатлениях от кампании. Я давний поклонник вселенной Терринота и мне, мягко скажем, не сильно нравится случившийся с миром обширный реткон, который не просто изрядно упростил множество событий мира и изменил многие акценты в нем. Эмпирей бы с ним! Изменился сам мир Терринота, превратившись из крайне мрачного фэнтезийного края в местами откровенную эстетическую и смысловую подростковщину (которая теперь временами совсем неуклюже соседствует то с поднимаемыми авторами достаточно серьезными вопросами, а то и с откровенной повествовательной жестью, еще не до конца вычищенной новым видением авторов из игр по этому миру).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я не ослеп и прекрасно вижу эту проблему. А, так как, повторюсь, я поклонник данного мира, к тому же игрок крайне зависимый от хорошего, а не для галочки, сюжета, то для меня это является достаточно острой проблемой.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Несмотря на это, стоит признать, что второй акт Сказаний Тьмы меня увлек не меньше, чем первый.&amp;nbsp; Терринот живет, мир развивается, а за некоторыми арками героев все еще достаточно интересно наблюдать (но уже далеко не так, как в первом акте). Плюс в самой последней видеовставке по окончании кампании меня ждал приятный и элегантный твист, что тоже добавило очков второй части. В общем, с сюжетной частью тут все более чем терпимо.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вот с точки зрения игры выделю для себя, пожалуй, один-единственный главный плюс и, симметрично, только один главный минус.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Плюс: разнообразие. Оооо, наши маленькие герои из первого акта подросли и стали настоящими легендами Терринота. Теперь каждый из шести персонажей обладает своим ярко выраженным индивидуальным стилем, игровыми фичами, возможностями билда, просто поражающими своим разнообразием. Каждый персонаж теперь сам вносит в сценарий со своим участием некоторую миниигру. И это просто умопомрачительно. Прям играешь и все время спрашиваешь сам себя с интересом (условно): &amp;laquo;А что бы было, если б со мной сейчас был Сир, а не Шанс&amp;raquo;. Тут, конечно, кроется просто огромный простор для желающих сыграть заново и по-другому, ничего подобного в первом акте я и близко не испытывал.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Минус: выбранный авторами шаг повествования. В первом акте мною был пройден 21 сценарий. Во втором их всего 11. При этом по сюжетному наполнению и времени на кампанию акты вполне сопоставимы. Как так вышло? Ответ кроется в том, что вместо комфортных шагов повествования из первой коробочки дополнение предлагает игроку одиннадцать просто монструозных сюжетных приключений. Соло-игрок тратит прорву времени на то, чтобы сделать своим персонажам качественные и разумные билды, походить по городу, улучшить снаряжение (персонажи изрядно раскачались, времени на это все теперь уходит несопоставимо больше). А после этого садится и начинает ЧАСАМИ собирать бесконечные картонные лабиринты и бегать по ним, выполняя громадье различных задач. Я часто утомлялся от этого всего, желая пройти сценарий &amp;laquo;за сегодня&amp;raquo;, садясь за него в седьмом часу вечера и завершая приключения В ДВА БЛЯХА МУХА НОЧИ! Все удовольствие от прохождения и знакомства с запрятанными в сценарий минииграми и механиками часто безнадежно разбивалось о банальную усталость от происходящего(( Мне уже не было интересно, что там будет дальше и куда повернет сюжет. Эти бесконечные по времени сценарии ближе к своему финишу часто воспринимались уже не как веселая игра, а как тяжкая работа с дедлайном, которую необходимо сделать к завтра (ведь хорошей системы сохранения &amp;laquo;на полпути&amp;raquo; в игру совсем не завезли). Это сильно смазало впечатление от второго акта. Мне непонятна причина такого решения авторов. Старый шаг повествования со сценариями (при прохождении в соло) в 3-4 часа был куда лучше и комфортней.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_19_17_13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Припасено у меня еще много плюсиков и несколько минусиков. Но это не статья и не отзыв об игре. Поэтому на этих двух главных остановлюсь.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В целом, игра в меня попала. После прохождения &amp;laquo;Войны Изменника&amp;raquo; (и ясного осознания, что третьим актом FFG нас уже вряд ли когда-нибудь порадуют) становится грустно от того, что такое приключение подошло к концу. А это верный знак того, что само приключение было по-настоящему замечательным и запомнится надолго.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520393/photo_2025_09_12_19_35_52.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2520393/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 15:07:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Games Day, разное: Boop-8-14,ВР-33-36, JofArc-1-2,WfA-9-12,ДпВХ-5,Банки1-14,Заповедник-1-2,Безумный Мир-1,Cyberpunk-1,Гн-вр-2, Намек понял-3-4,Perudo-18-22.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2520379/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Можно просто с ума сойти, насколько у нас обширный список сыгранного за прошедшее время и мест, где мы это сыгранное осуществили. Поэтому вносим только математику с, возможно, самыми короткими пометками. Едем!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Boop. Результаты партий на даче у Левченок.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настя (победа) – пани Ани;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настя (победа) – Юля;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Дядь Юра (победа) – пани Ани;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Андрей (победа) – мама Левченко;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Настя (победа) – Андрей;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Петя (победа) – Андрей;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пани Ани (победа) – Настя.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Причем в последней партии Настюша хоть и зевнула раз верную победу, но пани Ани играла крайне грамотно и взяла верх по праву (хоть и с помощью данного зевка). Так что растет смена, и это здорово!)) &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Взлёт разрешён 33-36. Играли в командировке в Сергиевом Посаде.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (выиграл) за жёлтых, Зайка за фиолетовых, Светлов за зеленых.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (выиграл) за фиолетовых, Зайка за красных, Светлов за синих&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Светлов (выиграл) за голубых, я за красных, Зайка за зеленых, Пермяков за синих.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Светлов (выиграл) за зеленых, я за желтых, Пермяков за голубых.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А еще в Сергиевом Посаде сумели сыграть разок в Дракулу против Ван Хельсинга.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Ван Хельсинг-Мишин просто разрывал меня в первых трех раундах, оставив мне только ОДНУ жизнь. Единственным моим относительным успехом был третий район города, в котором у меня уже было два вампира. Полная катастрофа! Четвертый раунд: мозги на пределе, но я побеждаю во всех районах, в третьем до победы теперь остается один единственный вампир! Это уже похоже на борьбу. Финальный раунд, я собираю очень неплохую руку карт с очень сильным ударом именно в нужном третьем районе. Вскрываемся! Первый район – победа! Второй район – поб… а, не стойте. Тут поражение и победа Мишина-Ван Хельсинга. Пришедшую ему на руку козырную восьмерку он припрятал именно сюда, чтобы всадить мне в сердце кол за миг до триумфа))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во какая драматургия и плотность борьбы всего-то в получасовой филлерной дуэли)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Едем дальше! Теперь по гробам. Наконец-то нами был открыт самый легендарный экспонат нашей полки позора, Joan of Arc: Time of Legend!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первым выбрали командный сценарий 2х2 с одним победителем. За французов играли Хакас и я, Чернов и Володя играли за англичан. У каждой из сторон было свое условие победы и мы были просто потрясены (кто-то в лучшую сторону, кто-то в худшую) динамикой происходящего. Я по своему условию едва не выиграл уже в начале своего хода на третьем раунде игры (моим победным условием было доставить четырех гражданских в церковь). Но передо мной ходил англичанин-Чернов, филигранно успевший последним броском кубика последнего действия вырезать достаточно мирных французов, чтобы мне помешать, после чего уже сам стал на волосок от победы (уничтожить определенное число французских отрядов). И выиграл бы, так как мне теперь оставалось лишь сосредотачивать оставшиеся силёнки. Но за мной следом ходил француз-Хакас и, предприняв тоже ни фига не очевидный маневр, сумел захватить обозы англичанина-Володи. Это и было его условие победы, он ее и одержал.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_18_04_58_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Во втором сценарии (один на один, но мы играли командами) в битве при Кресси стороны представляли англичане я с Володей и французы Хакас с Черновым. Там уже на первом раунде мы умудрились потерять Чёрного Принца, но ответными нашими действиями в этом и втором раундах зашли противнику во фланг, перерезав там все, что можно и нельзя, и выполнили тем самым своё победное условие. Но Time of Legend учит (и строго учит) игроков никогда не расслабляться. Последнее свое действие мы, вместо того, чтобы обезопасить себя, просто потратили на «красивый ход». Французы же в свою очередь (при некоторой нашей помощи, потому что было интересно: игру видим первый день в жизни, почему бы не подумать всем вчетвером?) подняли какой-то ну совсем невероятный маневр кавалерии, в котором им к тому же в каждом чардже благоволила кубиковая удача. В результате вслед за Чёрным Принцем в могилу (или бегство, не помню) отправился и король Англии. А это и было их победным условием. Проверка победы тут не мгновенна, а в конце раунда. В итоге ничья.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_18_04_51_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Time of Legend безумно динамична и маневрена. Тут за ход всего одного игрока на доске с гарантией изменится все, а партии из-за этого крайне коротки. Кому-то это зайдет. Володе, например, такое не зашло совсем («Я не понял прикола расставляться на красивом антуражном поле боя час времени, чтобы потом все решилось за считанные два-три раунда»). В общем, штука странная, неоднозначная. Хочется попробовать еще, чтобы как минимум лучше определиться со своим к ней отношением.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_18_04_55_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Случились еще 4 партии в Дюну: Война за Арракис.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;В избе-игральне я за Атрейдесов в голую базу относительно легко победил Колю. Главное тут, что я показал Коле эту чудесную игру, он ее вкурил и проникся. Теперь дело за опытом. А он – за сыгранными партиями ;)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_29_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_32_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вот в первом оффлайн-первенстве Москвы (база + контрабандисты) меня ждала настоящая катастрофа. Три поражения из трех! Два за Харконненов, одно за Атрейдесов. Всем проиграл. И тем, кого на чемпионате страны вот только-только достаточно уверенно одолевал, и незнакомым. Где-то одного действия кубика не хватило десятое очко взять до падения Арракина (причем соперник это прозевал и даже потянул руку, признавая поражение, но я указал, что до его поражения еще далеко, он одумался и… победил). Где-то 5 сардаукаров (!) и один элитный с Раббаном (!!) во главе не смогли (!!!) прожать Сиетч, а я к тому же, нагнав по темпу противника, в конце партии взял, да и забыл в решающий момент о свойстве Стэбана Туека атаковать за силу пустыни. За Атрейдесов неверно рассчитал установку базы контрабандистов. В общем, и непруха, и я ну совсеееем был не в ударе. Выходит, поделом мне! Надо больше практиковаться. В такую чудесную игру это втройне надо))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_21_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вскоре после этого для нас начался Геймс Дэй, заносим и его краткие итоги.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_17_47_25_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;У Краудгеймс с Тыняным сыграли 14 партий в «баночки». Пишем (в скобках число побед)!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с котиками:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (2), Тыняный (1).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с пробками:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первая раскладка – Я (2), Тыняный (1).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вторая раскладка –  Я (1), Тыняный (1).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Третья раскладка –  Я (2), Тыняный (0).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с покерными фишками:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (2), Тыняный (0).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с кубиками рассвета:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я (1), Тыняный (0), 1 ничья.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Банка с кубиками рассвета, увы, вообще ни о чем. Не понравилась, повторять и вкуривать в процесс не хочется. Остальные три из четырех банок нам безумно зашли. Лучший им от нас комплимент – наше ожидание старта грядущего предзаказа. Там возьмём.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_28_59_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_02_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_29_03_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Опять же у Краудгеймс открыли для себя Заповедник. Исчезающие виды.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Первая партия (на троих):&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Я 219 ПО, Артем 144 ПО, незнакомый соперник Денис 118 ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;А вот вторая вышла намнооооого плотнее и жарче.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_09_12_17_47_28_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы с Горцем по 203 ПО, незнакомый соперник Денис 199 ПО, Артем 164 ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;По итогу выиграл я, т.к. по тайбрейкеру игры (потомства в заповедниках) у меня было на гранях кубиков общее значение 11 против 10 у Горца. Вот это плотность! И не только плотность, но еще и моментальная покупка игры Горцем)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Завершила наш фестиваль партия в отечественный колодострой Этот Безумный Мир.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Незнакомый соперник Теодор выиграл с 62 ПО, Я 55 ПО, Горец 53 ПО, Артем 16 ПО. Победу я, по большому счету, упустил, так как на драфте мне пришли два раз подряд танковые заводы, и это в мою-то прокаченную в соответствующем индустриальном ключе империю. Но взял я только один танковый завод, так как партия дебютная и хотелось попробовать тактически всякое. В итоге 55 ПО вместо где-то 65-67 и второе место взамен первого. Ни о чем не жалею. Зато попробовал. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Неплохой колодострой. Без вау-эффекта. Но где-то в гостях если кто-то предложит – вполне можно согласиться. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_28_49_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2520379/photo_2025_08_15_18_28_51_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Следующая остановка нашего настольного путешествия – Хоббитлэнд. Там были две партии в Намёк Понял (играли почти все, счёт не помню, вносим для статистики). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Партию в Гномов-вредителей затащил Иисус, так как все три раза победили лоялисты, Но один раз он выбирал сокровища быстрее меня) В итоге трехкратный лоялист он заработал 9 сокровищ, а трехкратный лоялист я только 8. Партия запомнилась еще тем, что подбахнувшая Прохорова в один из конов искренне и со знанием дела отыгрывала саботёра, хотя на карте персонажа четко было сказано, что она – лоялист. Хохотали всем Хоббитлэндом))&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Также не обошли стороной и традиционное наше хоббитлэндское развлечение, Перудо. Тут по становящейся уже недоброй традиции всех одолел Шеф. В турнире первого дня в одном полуфинале победил я, в другом Даша. Шеф еле-еле запрыгнул на подножку уходящего в финал поезда. Но там в упорнейшей схватке кубик в кубик на матубе против матубы победил Дашу. На следующий день нами было сыграно еще две партии (уже вне турнирного формата), где они же вдвоем и продолжили доминирование. Одна партия осталась за Дашей, другая за Шефом.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;За харкорную же часть того выезда отвечал купленный недавно Тыняным Киберпанк. Увы, после долгой вдумчивой раскладки и выбора подконтрольных банд Артем произнес роковую фразу: «А сейчас мне надо начать знакомиться с правилами». В общем-то, это предопределило всё. Большую часть вступительного сценария (до 15 ПО) этого хардкора мы играли, судорожно куда-то тыкаясь и особо не представляя, что на карте Найт-Сити вообще происходит и как начать делать так, чтобы оно стало происходить в твою пользу. А когда немного разобрались, то уже наступил, по сути, и конец игры. Горец за один свой ход заработал аж 8 победных очков, а следующий свой ход делал первее меня и успел добраться до заветной победной отметки. Я со своих имевшихся на тот момент двенадцати ПО тоже вполне мог рассчитывать на то, что достигну своим ходом заветной цифры, но это уже никого не интересовало, в этом сценарии победа засчитывается мгновенно по ее достижении. Итог игры:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Горец 15 ПО, я 12, Артем и парень его сестры Андрей поменьше (точное количество не помню, в районе 5-7 каждый).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Мы еще много где и во что сыграли. Но об этом уже в следующем дневнике. И так 42 партии перечислили и описали. Шутка ли?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2520379/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 14:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему &quot;похоронили Терринот&quot;? Что с ним случилось?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runewars-Revised-Edition/&quot;&gt;Runewars (Revised Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 May 2025 21:36:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; у меня по SBG шкаф целый. С самого основания системы в начале 2000-х собирал, когда на турнирах рубился. Ща просто для красоты полки занимает. 

А-ха-ха!!! Вот просто слово в слово, прямо до запятой. Ну, разве что раз-другой в год достаётся что-нибудь для таких вот сейшенов)

И впрямь соседи! Круто. Можно в будущем как-то творчески обыграть это знание)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 3, бирюлевская: HfTA-1,BoFA-7,ОзК-9,BoTTA-7,WoTR-71.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Apr 2025 15:28:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно. Надо как-нибудь самому попробовать этот мод, спасибо за наводку!

А такие правила пробовали? Или слишком одуряющее для такого короткого скирмиша?

https://boardgamegeek.com/thread/2778694/houserules-clarifications&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 3, бирюлевская: HfTA-1,BoFA-7,ОзК-9,BoTTA-7,WoTR-71.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Apr 2025 15:24:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему не выход? Ведь по лору это последние 14 лет до начала событий Властелина Колец. 
Просто всё, время для сторон вышло. Кольцо уже начало свой путь, шестеренки задвигались. А стороны подготовились к последней схватке примерно одинаково.

Мы как-то так себе это представляем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 2, хоббитлэндская: Heroclix-1,MEQ-16,BiBT-3,LoTR SBG-12&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Apr 2025 15:17:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; может нашлепаю себе карт и буду своими миниатюрами от SBG играть.

Великолепный план! Если есть &quot;Копи Мории&quot;, то за-pnp-шить игровую карту, карточки персонажей и событий, а также кубики - и всё готово. Если решитесь и возникнут трудности - пишите, пофоткаю свое и пришлю все, что понадобится)

&amp;gt; Насчёт Дуэли в Средиземье у вас странная статистика. У нас пока... 4-2 в пользу тьмы.

То есть на двоих у нас выходит 9,5:3,5. Это всё равно очень много. Интересно, это пока просто случайность из-за малой статистики, или так сильно влияет сам факт первого хода в партии? Склоняюсь к первому варианту. Но интересно посмотреть, что будет далее.

&amp;gt; почему у вас эти &quot;Толкиновские&quot; уикэнды всегда приходятся на конец февраля - начало марта? :)

Как-то так повелось. Без глубокой философской мысли. Сначала отталкивались от 23-его февраля, т.к. в отпуска и по дачам еще все разъехаться не успели, и это почти всегда +1 нерабочий день, а значит больше игр и фана. А потом уже привыкли))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 3, бирюлевская: HfTA-1,BoFA-7,ОзК-9,BoTTA-7,WoTR-71.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 13:48:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы все говорите совершенно правильно. Мы даже сыграли пару партий по правилам с решающим сражением. И ощущения от игры были подмочены.

Игра несколько часов через серию контактов, квестов и приключений рассказывает тебе интересную связанную историю о последних 14 годах подготовки сторон к Войне Кольца. А потом, при выполнении обеими сторонами победных условий, сильнейшего из героев буквально телепортирует куда-то на дуэль с назгулами, которые бафятся-дебафятся в зависимости от положения маркеров, и дуэль решит, кто выиграл.

Это прям ни к селу, ни к городу и выглядит, и играется. 
Выглядит ни к селу, ни к городу, потому как что это за дуэль? Какой телепорт? Почему от этой дуэли зависит ни много, ни мало, кто из сторон лучше подготовился к Войне Кольца? Ничего не объяснено, просто оно вот так. У тебя классная история, а вершит ее сюжетная заплатка.

А играется ни к селу, ни к городу, потому что битвы тут - лишь один из элементов приключения, а назгулы - лишь один из противников. Да, элемент важный. Но игра и на четверть не боссбатлер. Да, назгулы - сильные противники, но и не самые сильные, и с ними и им подобными ты вынужден периодически сражаться все предыдущие 4-5 часов. Выходит, тогда ты с ними сражался - это был просто эпизодик. А теперь ты с ними бьешься - и это прям важнейший бой, определяющий всё! Почему так? Глупо!

Мы сыграли так пару раз, пожали плечами недоуменно. И вычеркнули это для себя из правил, введя вместо него понятие ничьей. Для нас ничья - более чем приемлемый результат. От нее нас не коробит. В отличии от такого откровенного костыля.

Так что вы абсолютно правы, это хоумрул))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 2, хоббитлэндская: Heroclix-1,MEQ-16,BiBT-3,LoTR SBG-12&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 13:05:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне очень нравится Пандемия: WoW, так что тут Аркенстоуну бнально тяжело с ней сразиться :)

Из-за того, что тут используется классический кубик D6 и на движение (которое неравномерно, по горам, например, ходить сложнее, чем по равнинам), и на драки, а в WoW и разлет значений меньше, чем на D6, и ряд действий не замешан на кубике, то рандома в среднем по больнице в Аркенстоуне больше.
Это раз.

Два - очень много фановости замешано на колодах из 40 карт событий и 40 карт предметов и контактов.
Боюсь, когда они примелькаются, игра начнет терять свой основной шарм: ощущение своего собственного путешествия по трилогии Джексона.
И станет просчитываемым кинь-двинем.

Но, пока этого не случилось, игра дарит много фана и веселых ситуаций за столом.

Так что, ИМХО, продукт в среднем послабже WoW. Но, если с ним не частить за игровым столом, то в свою аудиторию он будет попадать на 5+ и работать с ней крайне добротно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 3, бирюлевская: HfTA-1,BoFA-7,ОзК-9,BoTTA-7,WoTR-71.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 06:27:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня фотик на телефоне просто ужасный, а остальные впали в такой азарт, что и по фотке каждой игры сделать забыли(
Пришлось пользоваться своими, где делал.

Во-первых, это фотик сильно исказил.

Во-вторых, у подсветки можно не только менять свет, но и яркость в широком диапазоне от &quot;еле светит&quot; до &quot;MY EYES!!!&quot;

Так что тут все хорошо... ну, кроме качества фоток, конечно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 3, бирюлевская: HfTA-1,BoFA-7,ОзК-9,BoTTA-7,WoTR-71.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 06:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут мои мнения расходятся с мнением многих из отечественного комьюнити. 

Битва в Гробнице Балина - это stand alone настолка по мотивам их же, Геймс Воркшоповского, одноименного сценария из четвертой редакции варгейма. И многие считают ее ненужным продуктом, созданным чисто для вовлечения людей в этот варгейм, хотя на самом деле хорошо и правильно катать этот самый упомянутый мною выше сценарий.

А я вот считаю, что это весьма достойный stand alone скирмиш, потому что ГВ выкинули из него все лишнее, все нужное поместили на карточки, добавили фишку с тем, что гоблины лезут рандомно для обеих сторон. И в результате получилась динамичная игра минут на 40, ну на час. Хотя оригинальный сценарий я играл в жизни раза 3-4, и ни разу меньше чем за 2,5 часа не справлялся.

Так что лично я Гробницу Балина хвалю за динамичность и простоту, при которой даже не сильно опытный соперник быстро разбирается, что к чему, а не припухает от свода спецправил и нюансов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 2, хоббитлэндская: Heroclix-1,MEQ-16,BiBT-3,LoTR SBG-12&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 06:14:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это классическое &quot;приключение на день&quot; от Конички из нулевых. Если обе стороны прошаренные, разгрома не получилось и пошла борьба, то от четырех часов точно, а вероятнее и все пять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 2, хоббитлэндская: Heroclix-1,MEQ-16,BiBT-3,LoTR SBG-12&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 06:01:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не удалось объять необъятное. 

Но в том году гостил у нас:
https://tesera.ru/user/Markin/journal/2361950/

и в этом был под рукой. Но не успели :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/&quot;&gt;Уикенд им. Толкина, часть 2, хоббитлэндская: Heroclix-1,MEQ-16,BiBT-3,LoTR SBG-12&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 05:59:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Уикенд им. Толкина, часть 3, бирюлевская: HfTA-1,BoFA-7,ОзК-9,BoTTA-7,WoTR-71.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Что ж,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/&quot;&gt;хоббитлэндская часть уикенда&lt;/a&gt;&amp;nbsp;закончилась, и мы вернулись в бирюлевскую избу-игральню. Здешняя сессия началась с недавно приобретенного кооператива Hunt for The Arkenstone. Если честно, вообще ничего не ожидал от этой настолько малоизвестной у нас в стране игры, что для нее ради этого отчета пришлось даже самому карточку на Тесере создавать. Покупалась чисто как ненапряжный кооперативный кинь-двинь без амбиций на от 1 до 15 (пятнадцати!!!) игроков, чтобы можно было чем-то отвлечь-развлечь собравшихся в промежутке между жесткачом. И, надо признать, мои ожидания не оправдались, причем самым приятным образом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/photo_2025_03_12_15_07_32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сочетания черт &amp;laquo;достоинство&amp;raquo; и &amp;laquo;недостаток&amp;raquo; персонажей вместе с их широким выбором дают игрокам возможность подбора множества интересных комбинаций отряда. А нахождение различных знаковых предметов вместе со всевозможными угрозами родом из второй трилогии Джексона используются авторами весьма умело и в итоге создают приятное ощущение путешествия по столь нечасто используемому сеттингу Хоббита (по крайней мере, в сравнении с сеттингом Властелина Колец). Короче, знаменитая ягода помяника тут работает как надо, а не раздражает. Даже моему любимому ежику Себастьяну нашлось тут местечко))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/photo_2025_03_26_23_51_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;944&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игромеханически же игра немного напоминает Пандемию, только с большим креном в кубомет и зависимость от него. Так, например, наш Король Под Горой, он же Торин-Шевчук, больше половины партии мыкался от одной темницы до другой, так толком ничего в игре и не показав. Ну, это геймдев от Геймс Воркшопа, тут они верны себе. Не хочешь такого &amp;ndash; просто не играй.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге все мы (Шеф &amp;ndash; Торин, Я &amp;ndash; Балин, Ляля &amp;ndash; Кили, Дуров &amp;ndash; Ори, Горец &amp;ndash; Бофур, Коля &amp;ndash; Бомбур) оказались пленены орками и Азогом. Даже Аркенстоуна найти к этому моменту еще не успели. Досадное поражение. Но, в целом, в свою первую партию пандемиеподобного выигрывают далекооо не часто)) Так что не будем расстраиваться. Лучше поскорее возьмем реванш.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/photo_2025_03_12_15_07_39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В очередной зачетной партии Света и Тьмы сошлись Склад-Больг против Торина-Николая. Ну, а сошлись они, соответственно, на полях Битвы Пяти Армий. Под, соответственно, самым бдительным присмотром нашего Истинного Короля Под Горой&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/photo_2025_03_01_15_46_12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Король всех гор окрестных,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Пещер, ручьёв и скал,&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Вернулся наконец-то&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;И править нами стал&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ладно, Мась, хорош! Успеешь еще посидеть в своем Эреборе, обещаю. А сейчас дай парням поиграть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Свободные народы несколько раундов подряд мужественно отражали нападение врага на внешних рубежах, не давая злодейским ордам прорваться к руинам Дэйла и другим поселениям центра и запада карты. А время шло и орлы с Беорном становились всё ближе. Наконец, уже в паре шагов от прихода имбовых сил Света Складу удалось захватить Руины Дэйла, после чего всё начало сыпаться как карточный домик. Нанятый Больг групповой атакой из двух регионов уничтожает сверхукрепленный и неприступный до прихода орочьего вождя Восточный Отрог, который охраняли и Бильбо, и Даин, и Бард, и куча воинов. Тут же отряды из Руин Дэйла с боем берут нижние склоны, и даже гоблины умудряются прорваться к Главным Воротам Эребора, нанеся им множественные повреждения (правда, ценой всех собственных жизней). Но данный бросок с двух до восьми победных очков дался темным огромной ценой: армии &amp;nbsp;Склада на передовой оказались обескровлены. У Коли же хоть и осталось совершенно ничтожное количество воинов в Эреборе (с Торином) и на Вороньем Холме, но его орлы с Гваихиром уже прибыли на битву и принялись неистово клевать слуг Врага. Выбор у тёмных оставался небогатый: попытаться завоевать 10 победных очков здесь и сейчас израненными частями или потратить раунд на то, чтобы на фронт подошли свежие части. Второй вариант омрачался еще и тем, что на следующем ходу в Битву точно вступал Беорн, что, в сочетании с орлами, осложняло задачу дополнительно. В итоге Склад пошел в атаку, не дожидаясь гигантского медведя. Больг уже с уничтоженными телохранителями (кого убили в Восточном Отроге, кого заклевали орлы) и с вымотанными отрядами с боем берет лагерь. А гоблины начинают подтягиваться с тыла к Упавшему Мосту. Таким образом, даже один удачный контрудар не дал бы Свободным народам прожить этот раунд. И Коля решается просто на отчаяннейший из шагов (по-моему, первый в истории наших противостояний в данной игре): он выводит Торина с имеющимся у него крохотным числом воинов и бьет ими по израненной армии Больга. Это было круто, жутко неожиданно и&amp;hellip; удача была на стороне этих храбрецов. Все до единого кубики кинулись и перекинулись как надо, абилки сработали, армия Больга была разгромлена в первом же раунде, а сам он убит, так и не успев отступить. Мгновенная победа Света. Зрителям же достаются 3,5:2,5 в общем зачете&amp;hellip; и лёгкая грусть по отношению к куда менее опытному, но так героически и круто сражавшемуся Складу. Совсем ведь капелюшки не хватило до триумфа. Эээх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/photo_2025_03_12_15_09_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настал черед Охоты за Кольцом, где мне-Фродо противостояли назгулы Шурин, его коллега-Владимир, Склад и Коля. И это была, фактически, партия одной роковой ошибки. Я очень круто пробежал до Бри, будучи пойманным лишь раз и то вскользь. Затем неплохо стартовал в Ривенделл. Гэндальф к тому же хорошо лечил, союзники докучали Призракам Кольца, а все мои спутники были со мной. Но тут на середине пути я на охоте попался одному назгулу. И, вместо того, чтобы потерять шаг и выбрать другой маршрут, решил остаться на изначальном. В тот момент показалось, что проложенный Арагорном путь достаточно мудрён, чтобы я сумел с помощью Гэндальфа и союзников навести противников на ложный след. А до финиша ведь уже так близко, я просто обязан успеть! Это и было роковой ошибкой. Меня достаточно быстро вычислили повторно, сделав на охоте уже очень больно. Я вынул новую карту маршрута, побежал по ней. Но соперники под руководством, в основном, Шурина словно волки, обложили меня, вычислили сектор присутствия Хранителя Кольца и, когда я находился уже то ли в шаге, то ли в двух от Ривенделла, нанесли массированный и точный удар. Я не донес Кольцо буквально чуть-чуть! И всё из-за той ошибки, которая сказывалась на всей оставшейся партии, словно снежный ком( Очень обидно! Впредь буду опытнее. А у нас 3,5 на 3,5 в официальном зачете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Завершали этот эпохальный настольный марафон мы с Углом за партиями в два дуэльника-легенды нашего уикенда, Битву Третьей Эпохи и Войну Кольца. Увы, из-за чрезвычайной насыщенности настольной &lt;span style=&quot;font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;программы и &lt;s&gt;нашей приверженности алкоголю&lt;/s&gt; многочасовым схваткам за игровыми &lt;s&gt;и не только игровыми&lt;/s&gt; столами&lt;/span&gt; единственной разложенной Битвой Третьей Эпохи на уикенде была Битва за Гондор. В прошлом году Угол сумел защитить Минас-Тирит от моих орд, в этом мы решили узнать, что будет, если поменяться местами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Угол начал мощно давить по центру карты со стороны Осгилиата. Мои же усилия были сосредоточены на том, чтобы поскорее накопить огромные силы в двух областях своего призыва. И это мне удалось:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Во многом, потому что мне благоволили боевые кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Отчасти, из-за того, что я крайне быстро начал кидать максимум кубиков действий, т.к. в Битву почти мгновенно вошёл Пиппин, который с Фарамиром и давал мне возможность бросать в начале раунда аж 6 кубов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, к моменту, как внешний периметр был окончательно сломлен, а Фарамир внезапно для всех (кажется, даже для Угла) погиб в Кэир Андросе, у меня, помимо отряда в Минас Тирите (Имрахиль привел подмогу достаточно быстро) было еще две огромных боеспособных армии. На юге (под командованием Арагорна) и на тропе друэдайн прямо возле Минас Тирита (Теоден). Да, именно на тропе друэдайн, я вынул ТОТ САМЫЙ жетон. В той партии вообще пёрло мне будь здоров!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Началась долгая маневренная возня, которая была мне полностью на руку, так как жрала время Тёмных и не давала приступить непосредственно к штурму Белого Города. В результате к моменту, когда конница Рохана оказалась окончательно разбита, а немногое оставшееся на поле живое и светлое в полном составе отступило за стены Минас Тирита, Тьме до поражения по треку судьбы оставалось чуть менее двух раундов. Да, нас еще ждали и атаки требушетов, и уничтоженные главные ворота, и битва гарнизона с штурмующими его противниками. Но времени у Угла на успешный приступ оставалось уже слишком мало. За 1,5 раунда взять такую крепость с таким гарнизоном почти невозможно. Итог &amp;ndash; победа Света по треку Судьбы, 4,5:3,5 в общем зачете. И Война Кольца, как и всегда, должна решить всё. Ведь, по регламенту уикенда, при равенстве очков побеждает сторона, выигравшая в Войну Кольца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/photo_2025_03_12_15_07_20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Наш Верховный Арбитр Войны Кольца. Ну что, Мась, я же обещал тебе, что еще посидишь в своем Эреборе! Вот, пожалуйста. Можешь теперь даже поважничать всласть.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что можно сказать про эту партию? С вами случалось такое, что смотрите вы сериал, в нём всё на заглядение, всё захватывающе. И вот она, серия-кульминация, серия-развязка&amp;hellip; и именно-то она и подвела! Нууу&amp;hellip; вот тут случилось примерно то же самое. А теперь по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли мы в раскладку &amp;laquo;база второй редакции + Владыки Средиземья&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/20240303_140742.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игравшему за Свободные народы Углу достаточно быстро наскучило двигать Братство. Хотя оно, стартовав без Гимли, набрало неплохой ход, быстро подобрало по дороге Смеагола и вообще смотрелось достаточно угрожающе, чтобы откладывать в пул хоть один Глаз. Тем не менее, хорошиши наотделяли оттуда спутников и начали решать судьбу Средиземья на полях сражений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут, впрочем, нельзя не процитировать Угла:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В момент, когда я собрался идти в военную стратегию, у меня была &amp;laquo;рука храбреца&amp;raquo;:&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- разведчики, 3 штуки;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;- организованное отступление, 1 штука.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/photo_2025_03_04_10_41_31_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За несколько раундов Тьмой были захвачены Лесное Королевство, Дэйл, Минас Тирит и Дол Амрот (Славьтесь, корсары Умбара!). Свободные народы в ответ на это собрали неплохие гарнизоны в своих оставшихся твердынях и сколотили просто фантастический кулак из героев и войск в Пеларгире. Мною было принято решение не наниматься в Умбаре, дать светлым взять его, а за это ввести Уста Саурона, Черного Нуменорца, получить десятый кубик и уже на темпе и приоритете побед при одновременном достижении условий добиться своего. В итоге часть пеларгирской орды предсказуемо выдвигается в Умбар и захватывает его. Я ввожу Черного Нуменорца, начинается эндшпиль.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ээээ&amp;hellip; ну как начинается. Вот тут мы и подошли к тому, с чего я начал данный раздел. В моей голове тогда роились ожидания азартных атак, ярких контрвыпадов противника (те же гномы с Гимли были уже в войне, только и ожидая, как бы начать освободительный поход на Дэйл) и драматичнейшей развязки. А в итоге я так увлекся походом балрога на Лориэн, что просто-напросто зевнул и НЕ ЗАМЕТИЛ (горе мне, горе!!!), что эльфы Ривенделла вышли из крепости в Тролличью Рощу. Я трачу последний шлем на найм в Мории, у меня нет карт, чтобы где-то кем-то донаняться, Свободные Народы маршем (флаг + эльфийское кольцо для второго флага) идут из Тролличьей рощи и Умбара на пустые Ангмар и Дальний Харад. И теперь возьмет ли балрог Лориэн или нет уже никого не волнует (спойлер, в этот раунд так и не взял, оставшегося регуляра эльфов пришлось бы докрошить позже).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну что сказать?! Запорол, запорол я концовку уикенда. Угол же безусловный молодец: увидел крохотное окошечко возможностей и точным уколом шпаги добился своего, решив судьбу Средиземья&amp;hellip; и всего Восьмого Уикенда Толкина!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С окончательным счётом 5,5:3,5 победу уже в пятый раз одерживают Светлые. Мы поздравляем их с этим! И себя поздравляем с &amp;nbsp;участием в этом потрясающем настольном приключении. Когда-нибудь настанет тот день, когда мы будем вспоминать свое участие в нем с радостью и нежностью. Но не сегодня!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас от такого накала мы просто хотим немного отдохнуть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466500/photo_2025_03_12_16_11_28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конец! И уикенда. И наших сил.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466500/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 19:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Уикенд им. Толкина, часть 2, хоббитлэндская: Heroclix-1,MEQ-16,BiBT-3,LoTR SBG-12</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как и было обещано, во второй части мы приступаем к разбору харкорных партий выезда. Начнем без лишних слов, так как и без них все будет многословно)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/photo_2025_03_12_14_57_41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Стася и Коля продемонстрировали чудеса отваги и под руководством изучившего правила Артема закусились в дебютной для нашей тусовки&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;LoTR&lt;/span&gt;: Combat Hex Tradeable Miniatures Game. За партией внимательно не следил. Напишу, что видел искоса. Стася набрала в свой ростер кучу назгулов, Коля решил уповать на пехоту эльфов и нескольких героев. В итоге долгого позиционного сражения (битва в данный варгейм со стороны показалась достаточно статичной, места для смелого манёвра я тут пока не увидел) Коля вывел эндшпиль в такую ситуацию, что Стасе за ~ 4 оставшиеся до конца ее хода активации надо было успеть убить 3 фигурки светлых и достать назгулом до Фродо, как-то так. Но дальше с помощью серии неожиданных решений и, чего уж там, везения на кубиках, Стася берет и успевает совершить все требуемые для своей победы действия! В итоге победа за ней и общие 2:0 в пользу Тьмы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;i&gt;- Это очень интересная игра, но в нее надо прям вкурить, &amp;ndash;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;прокомментировал свои впечатления от партии опытнейший в таких сражениях Николай.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Раз даже он это отметил, то и впрямь вкурить надо&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/photo_2025_03_12_14_57_36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Коля отправился вершить свою месть в Битве в Гробнице Балина, за Братство пытаясь разнести Навэльного. Недостаток опыта относительно соперника явно сквозил в действиях Алексея. Но даже если бы ряда огрехов в его действиях не было, я не уверен, что ему удалось бы добыть для своих гоблинов победу. А все дело просто в КОСМИЧЕСКОМ невезении Лёхи на кубах. Он выбежал первым же гоблином, тыкнул с копья в Арагорна &amp;ndash; и попал! Дырка в Арагорне после первого же действия и броска кубиков!!! &amp;laquo;Да он фартовый малый,&amp;raquo; &amp;ndash; подумали в тот момент зрители. И ошиблись. За всю оставшуюся игру Алексея ждали почти сплошные гоблинские промахи. А парад неудач довершил пещерный тролль, ворвавшийся в гробницу только на самом последнем ходу (Ты где был? Бегал? Ой, не вриии. Если б бегал, прибежал бы на четвертом). К этому моменту гоблины успели сразить лишь Арагорна, Гэндальфа и пару хоббитов. Их победу это уже точно исключало. Но оставался шанс сразить Фродо и вырвать ничью. Тем более, что и Коля под конец совершил оплошность, оставив Хранителя Кольца почти без опеки со стороны кого-то из более серьезных героев. В итоге пара вылезших из люка и колодца гоблинов, а также тролль, дотягивающийся до Фродо своим метательным оружием-цепью, проводят свои атаки. Зрители затаили дыхание и&amp;hellip; нет, удача так и не повернулась к Навэльному лицом, Фродо даже без помощи товарищей отражает этот нешуточный натиск. Победа Братства. И 1:2 в общем зачете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/photo_2025_03_12_14_57_14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Очередную захватывающую историю противостояния Свободных народов и Тени накануне Войны Кольца нам подарила наша любимая&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Middle&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Earth&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Quest&lt;/span&gt;. Силы для противостояния подобрались нешуточные, Горец-Саурон и Дуров с Артемом и Дашей за героев (Дашу в середине партии заменит Прибалт). Это были классические для данной игры и матерых игроков асимметричные качели. Командам в тайне друг от друга достались относительно простые миссии (пять улик у героев и чёрный маркер влияния на третьей главе у Саурона к концу игры соответственно), поэтому основная гонка и противостояние развернулись, в основном, на треке истории. Хотя, стоит признать, несколько раз команды небезуспешно пытались задурить друг другу головы тем, какая у них &amp;laquo;настоящая&amp;raquo; миссия.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/photo_2025_03_12_14_56_35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Большую часть противостояния герои опережали своим маркером Саурона с настолько чудовищным перевесом, что мне (арбитру и зрителю) уже начало казаться, что оставшиеся часы игры впервые для нашей ячейки превратятся в тягомотную доигровку-обязаловку, нужную лишь для официального оглашения стороны-победителя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/photo_2025_03_28_10_42_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;492&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Горец не был бы Горцем, если бы к концу второй главы не накопил на руке какое-то чудовищное комбо-вомбо из карт замыслов и тени, после чего, аки Моргот в Битве Внезапного Пламени, разом изверг всё это на головы Свободных Народов. Замысел &amp;ndash; и вот черный маркер уже мчится по треку истории на четыре деления за раунд. Тень &amp;ndash; и жёлтый маркер Кольца единовременно скакнул на три деления. Угроза &amp;ndash; и гном Даши/Прибалта получает полную жменьку ран, отъезжая в ближайшую лечебницу, чем дополнительно ускоряет Тьму. Тень &amp;ndash; и из могилы восстаёт с таким трудом сраженный героями ранее Глас Саурона.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это был настоящий вау-эффект, черт побери! За один ход Саурона ситуация с &amp;laquo;я в эту игру 20 партий сыграл, тут все понятно, тёмным делать больше нечего&amp;raquo; перевернулась на &amp;laquo;нууу, уж и не знаю, как герои собираются теперь выкручиваться, возможно, это их конец&amp;raquo;. Вот так-то! Никогда не сдавайся-2))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/photo_2025_03_12_14_57_29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И тем круче было видеть последние ходы игроков, где герои сумели сначала подравнять ситуацию. А на предпоследнем ходу Артем и вовсе поднимает крайне неочевидный ход: вместо того, чтобы потратить почти все карты, добраться до замысла, двигающего чёрный маркер на 3, и там с боем постараться его сбросить, он ломится в другую сторону и сбрасывает замысел, двигающий маркер всего на 1&amp;hellip; и теперь именно, да, жалкой единички, а не надежной тройки, но ее не хватает Саурону для победы по черному маркеру! Горец сдаваться не привык и подготавливает на раненых героев ловушку, чтобы на последнем ходу уложить их обоих и подвинуть тем самым свой самый левый маркер на два деления (этого хватит, что бы все три его маркера достигли нужного деления в середине второй главы &amp;ndash; второе устраивающее Саурона условие на треке истории). Но герои в этот свой ход грамотно распределяют обязанности, помогая друг другу. Они оказались на грани, но все выжили (у гнома Талина так и вовсе осталась одна-единственная карточка, любое его действие приводило к &amp;laquo;обмороку&amp;raquo; и продвижению маркера Кольца, у остальных двух ситуация была не сильно лучше)!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Победа Свободных Народов в этом потрясающем приключении на день, счёт 2:2 в официальном зачете, подарки победителям&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/photo_2025_03_12_14_57_21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;hellip; и мое твердое убеждение, что пора написать на Тесере подробную статью про&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Middle&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Earth&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Quest&lt;/span&gt;&amp;nbsp;(подобно той, что уже писал про&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/2347886/&quot;&gt;другие наши игры-ветераны уикенда&lt;/a&gt;). Она этого более чем заслуживает.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/IMG_5856.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;635&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Хоббитлэндская составляющая уикенда закончилась последним сражением экспедиции Балина в чертоге Мазарбул. Да&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;мы&amp;nbsp;наконец&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;-&lt;/span&gt;то&amp;nbsp;развернули&amp;nbsp;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Lord of The Rings: Strategy Battle Game.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Суть и победные условия данного сценария просты. Гоблины вместе с балрогом (в нашем случае под руководством Даши) должны уничтожить всех до единого оставшихся гномов. Гномы же (в нашем случае под руководством Кема)&amp;nbsp;&amp;nbsp;для победы должны или убить балрога, или выполнить два условия:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- угробить минимум 20 пришедших по их душу гоблинов;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-&amp;nbsp;сбежать минимум одним гномом в Эребор, чтобы предупредить своих соплеменников о судьбе экспедиции.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На убийство балрога гномы (вполне разумно) положили с прибором сразу. И, под градом гоблинских стрел, побежали прорубать себе дорогу к выходу, противоположному от начального положения Проклятия Дурина. Прорубать получалось не очень, число сраженных гоблинов росло не быстро, а балрог, догнав беглецов, начал медленно, но неумолимо нарезать арьергард ненавистных ему детей Ауле. Медлительность нарезки вообще оказалась характерной для всего хоббитлэндского выезда. Ну не шли у нас броски кубиков!! Ну, что тут можно поделать???))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/IMG_5849.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;577&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Казалось, положение гномов было совершенно безнадежным. Но в их неудаче, как оказалось, крылся их финальный успех. Так как подкрепление новых гоблинов формируется из числа поверженных ранее миниатюр, а их было крайне мало, то у Даши банально не было возможности набрать достаточно многочисленную стражу для надежной охраны выхода из чертога Мазарбул. В результате уже совсем обескровленный экспедиционный отряд, зажатый между орочьей наковальней спереди и молотом балрога сзади, всё же сумел проделать в рядах врага небольшую брешь. Важнейший бросок на приоритет в очередном раунде! И Кем выигрывает приоритет. Фаза движения &amp;ndash; он ходит первым, и три гнома успевают проскочить в небольшую брешь, покинув чертог. По правилам сценария, после этого за каждого сбежавшего гнома кидается кубик, на 1-5 ему не удается добраться до Эребора, он уничтожен врагами на пути к своей цели. И только на 6 его путешествие оканчивается успешно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Броски за первых двух гномов &amp;ndash; провал. Последний бросок &amp;ndash; и вот она, заветная шестерка!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Оставшиеся на поле боя силы добра уже ничего не могли противопоставить Тьме и были перебиты. В итоге Кем сумел выполнить одну из двух необходимых для своей победы задач. По условиям сценария, это ничья! Даша с Дмитрием получают памятные сувенирчики. А ведомые ими Свет и Тьма по половине очка в официальный зачет. 2,5:2,5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;А мы устали. Собираем вещи и переезжаем в Бирюлёво на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game_event/2466500/&quot;&gt;третью часть дневника&lt;/a&gt;. Вот только еще пару фильмов по Толкину досмотрим и поедем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466494/photo_2025_02_22_13_22_51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 19:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Уикенд им. Толкина, часть 1, предварительная: Племена Ветра-2,Намек Понял-2, Гн-вр-1,DfME-2-7, БвМ-21-24,Perudo-12-17,Каркассон-14,Бессознательное-3.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466457/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мы сделали это, даааа!!! Двое выходных подряд в Хоббитлэнде и в Бирюлево! Под три десятка человек суммарно и три десятка партий!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_12_14_50_54_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_01_20_47_45_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но мы справились с таким размахом происходящего и сделали это! Теперь осталось только отчитаться за все игры)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За все игры&amp;hellip; и даже за один квиз! Да, второй год подряд мы сумели провести тематический квиз с говорящим названием &amp;laquo;НасТолкин&amp;raquo;, где темы самых разных настольных игр и тематик перемежаются (а часто и переплетаются) с вопросами по творчеству Профессора. В этом году в страшной битве эрудиции, знания &lt;s&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 12.0pt; line-height: 115%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,&#039;serif&#039;; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;и алкогольной зависимости&lt;/span&gt;&lt;/s&gt; азарта длиной в семь раундов сошлись аж четыре коллектива. Было весело и круто. А отдельными раундами даже легендарно&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_28_23_34_59.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;485&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Легендарность, которую мы заслужили&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А победителями по итогам этого многочасового марафона с преимуществом всего-навсего в 0,5 балла стала команда вот этих ребят. Заслуженно и с радостью увековечиваем их на страничках нашего дневника))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_12_14_58_30_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;602&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а теперь по играм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из-за просто исполинского количества сыгранного будем двигаться от простых статистических заметок к более широким формам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отчет наш планирует быть просто огромным. Поэтому будет состоять из двух частей. В первой нас ждут краткие заметки о нетолкиновской составляющей уикенда плюс о паре средиземских гейтвеев и мидлкоров. А все поистине харкорные приключения нашего настолья тогда вынесем во вторую часть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И начнем с игр, не имеющих непосредственного отношения к Профессору, но, тем не менее, каким-то образом прокравшихся к нам на уикенд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_12_14_57_16_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Племена Ветра. Играли Прибалт с его Настей, Наташа Кресс и Шеф. Победа за Прибалтом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каркассон. Наташа Кресс выиграла, с ней играли Лена Горская и Лялька.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бессознательное. Победа Горца, конкуренцию ему составляли Артем, Кем и Даша (которая, впрочем, до конца не дожила и отвалилась).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/IMG_5867_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Намек Понял. Участвовали, кажется, буквально все прибывшие в Хоббитлэнд)) Итоговый счет 9:4, победила команда)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лаконичность предыдущих партий объясняется тем, что я в них не участвовал и за ними не следил) Зато я принял участия в обоих ночных турнирах по Перудо. Так же поступило и большинство приехавших. А разгромил всех в клочья Шеф. Он первенствовал в обоих своих полуфиналах и двух финалах. В оставшихся без него полуфиналах выиграл один раз я и один раз Горец. Такие дела. Финалистам первого зачетного турнира было вручено по памятному кастомному стакану для Перудо работы Горцевской тёщи&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_12_15_04_38_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip; а наш абсолютный перудо-победитель уикенда к тому же урвал миникнижку))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_12_15_04_28_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нетолкиновскую составляющую уикенда завершила партия в гномов-вредителей в Бирюлях. Данный филлер мне понравился своей непредсказуемостью и веселыми ситуациями на поле, дарящими азарт и хорошие эмоции ближе к концу раунда. Жалко, руки в Хоббитлэнде до него не дошли. Во всех трёх раундах победили вредители. Во всех трех раундах вредителем был Коля. Чистая победа Гамазенкова! А играли с ним Шеф, Ляля, я, Дуров, Горец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, и, наконец-то, мы приступаем к, собственно, толкиновским матчам!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бросок в Мордор, 4 партии:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) Коля (выиграл), Кем, Зидан, Горец;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) Хакас (выиграл), я, Иисус, Навэльный;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Иисус (выиграл), я, Хакас, Навэльный;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самой напряженной была последняя партия. Во-первых, потому что бахнули закусились к тому моменту уже изрядно. А, во-вторых, на кону стояла книга &amp;laquo;Дети Хурина&amp;raquo;, что распаляло азарт дополнительно) Колю с самого начала стали зажирать орки, чуть позже него безнадежно отстал Саша. Иисус же, наоборот, вырвался вперед и логичным образом первым добрался до Роковой Горы. Интрига осталась только в моем ходе. Из преимуществ у меня было меньшее количество назгулов на треке и текущее положение в Гондоре, в котором назгулы на меня не действовали. Но для победы было необходимо выкидывать аж три Кольца за свой ход! Ради этого, естественно, приходилось перекидывать все грани вплоть до хороших (&amp;laquo;воинов&amp;raquo; и &amp;laquo;Гэндальфа&amp;raquo;). И, о чудо! Кольца по-тихоньку, но стали накапливаться в отложенных гранях! И вот у меня три так нужных Кольца, один чужой назгул&amp;hellip; и необходимость переброски кубика, грань орка на котором означает поражение, а любая другая &amp;ndash; победу. Оооо, это были эмоции, ради этого стоило всё это затевать и книжку из призового фонда доставать. В итоге бросок&amp;hellip; и не орк. Победа! Вносим:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Я (выиграл), Коля, Хакас, Иисус.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Состоялось аж шесть партий в новоприобретенную Дуэль За Средиземье. В первую партию (на тот момент я боялся, что она же будет и единственной, поэтому приз вручался за нее, и в официальный зачет изначально шла она) играли Шеф-Саурон и Тыняный-Братство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_12_14_50_33_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Победа осталась за Шефом, в третьей главе сумевшим получить присутствие во всех семи регионах. Слава победителю! Награду победителю!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_12_14_50_45_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во втором поединке уже я-Саурон одолел Шефа-Братство. При этом уже к началу второй главы Саурон почти безнадежно начал уступать буквально по всем трем трекам. Но мне удалось хотя бы затянуть партию, а ближе к концу и вовсе навязать борьбу хотя бы на треке контроля территорий (выбор пал на него, потому что именно он является тай-брейкером). В результате к концу третьей главы Шеф не сумел дожать меня ни по союзникам (не хватило одного), ни по Ородруину (не хватило &amp;nbsp;шага). А по территориям я умело сыграл ряд действий и вышел вперед 5:4, став в результате победителем. Вот так. Никогда не сдавайся))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще аж целый турнир по этой игре был проведен в Бирюлево на следующих выходных:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) Шурин-Саурон победил коллегу-Володю по союзникам;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) Шурин с Углом сыграли в ничью;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) Угол-Братство победил Владимира по треку Ородруина;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6) Шурин-Саурон победил Угла по союзникам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге Шурин был признан победителем первого турнира по Дуэли За Средиземье и ушел от нас с призом. А Тьма заработала первое зачетное очко в своем сражении против Света! Причем и по первому поединку, и по общей статистике &amp;ndash; 4,5:1,5. А, вспомнив партию из предыдущего дневника, то и вовсе получем 5,5:1,5. Что пока весьма странно. При внешней симметричности процесса имеем явную асимметрию результатов&amp;hellip; впрочем, еще рано делать выводы, надо еще хотя бы партий 8-10 отыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2466457/photo_2025_03_26_17_07_42_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на этом пока все. Но внимательного читателя не обманешь. Он помнит, что все хардкорное начнется лишь в&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Markin/journal/2466494/&quot;&gt;следующей части&lt;/a&gt;!))&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2466457/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 16:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The Hobbit: Hunt For The Arkenstone</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkenstone/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2459880,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В этом приключении игроки берут на себя роли отважных членов отряда Торина Дубощита, включая гномов, Гэндальфа и Бильбо. Работая вместе, они должны исследовать обширные земли Средиземья, чтобы найти легендарный Аркенстоун и вернуть его в тронный зал Эребора. Чтобы добиться успеха, вам нужно исследовать каждый уголок Средиземья, используя уникальные способности вашего персонажа и поддержку ваших союзников. По пути вы будете находить ценные предметы, которые помогут вам в ваших поисках. Но будьте осторожны &amp;mdash; Азог и его безжалостные орки идут по горячим следам, полные решимости остановить вас любой ценой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Охота за Аркенстоуном&amp;raquo; &amp;mdash; это легендарное приключение Торина Дубощита и его компании, воплощенное в жизнь в этой кооперативной игре.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; описание от издателя&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/arkenstone/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 9 Mar 2025 13:11:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Boop-1-7,УА-6,DfME-1,Bloodborne-4-6,Games Day: Бессознательное-1-2,ДпВХ-4,КорпЗло-2,Altay-1,Культ Ктулху-1-2,Лихолетье-1,Нордгард-1,Племена Ветра-1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2450496/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Новый настольный год начался и начался весьма активно. И прямо сейчас напишем обо всем, что случилось с нами до уикенда имени Толкина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Еще на новогодних праздниках успели отыграть три партии в только что пришедший нам Boop. Наверное, первый раз, когда поиграли в игру прямо в день появления дома коробочки) Счет оказался 2-1 в пользу Насти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;А уже одиннадцатого числа состоялась и открытая премьера данной игры. Результаты партий:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Дуров – Настя (победа Дурова).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Горец – Артем Тыняный (победа Горца)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Якушик – Хакас (победа Якушика)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Я – Якушик (победил я)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Во всех партиях победа пока предсказуемо достаётся тому, кто банально не зевнул и не сделал вопиюще плохого хода. Какая уж тут пока тактика?)))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Boop – это, конечно, очень смешные и странные в хорошем смысле слова крестики-нолики со множеством хитростей и подводных камней, которые мы пока для себя и близко не открыли. Но, кажется, узнавать эти хитрости крайне весело) Надеюсь, будем с удовольствием «бупать» и дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Дуров с Горцем открыли для себя и всего нашего настолья &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Lord&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;of&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;The&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Rings&lt;/span&gt;: &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Duel&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;for&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Middle&lt;/span&gt;-&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Earth&lt;/span&gt;. Дуров Братством узкоспециализированно побежал к Роковой Горе, в то время как Горец начал усиленно дружить с народами и распространять своё присутствие по Средиземью. В результате второй главы Горец оказался в шаге от распространения своей власти по всем семи регионам, но Мишин ход был первым, а само его Братство находилось всего в трех шагах от Мордора. При удачном раскладе Дуров мог уже первым своим действием достичь Ородруина или хотя бы сильно приблизиться к нему (за него также играл вытянутый им ранее жетон союзников-людей, позволяющий Братству перемещаться за каждую взятую в руку желтую карту). Но, увы для сил добра, раскладка оказалась на стороне сил Тьмы (и теории вероятности). Горец завоевал влияние в своем седьмом регионе и по итогу победил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Не играл никогда в классическую дуэль «Семи Чудес». Но данная версия мне (пока как зрителю) крайне зашла! Несмотря на то, что это абстракт, дух приключения в мире Толкина тут вполне ощущается. Эффекты тайлов подобраны весьма тематично, механика трех параллельных гонок чувствуется как различные сюжетные ветки истории, рассказываемой самой игрой. Круто! Игравший множество партий в классические «Семь Чудес» Горец также подтвердил большое преимущество этой версии перед голой базой своего идейного родителя. Отдельно ему понравилась идея непересекающихся гонок по разным трекам, благодаря чему возникает ситуация, при которой для одного игрока отдельные типы карт становятся приоритетнее, чем для другого. Я таких тонкостей еще не прочувствовал. Но игру оценил по достоинству: красивая, умная и динамичная, несмотря на плавный ход партии. Хочу уже играть сам)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Тот настольный марафон завершился битвой с пробудившимся древним-древним злом. Оооо, даааа, мы таки сыграли впервые за семь лет в Ужас Аркхэма. И это была просто выдающаяся партия! Игрокам (Склад, Дуров, Тыняный, Горец, Якушик, Хакас) противостоял Хастур! Да не просто Хастур. А Хастур с «гастрольной постановкой» пьесы «Король в Жёлтом», которая в свое время нас вынесла просто в одни ворота. Единственным нашим благоразумием и поблажкой себе стало невключение в игру вестника Хастура, собственно, Короля в Желтом. Но и без него раскладочка была, конечно, та еще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Игра вновь подарила то самое ощущение эмоциональных качелей в приключении на день, за которое мы ее так полюбили еще на заре развития нашего (да и вообще, российского) настолья. Вот жетоны безысходности начинают с бешеной скоростью ложиться на планшет Древнего, врата появляться по всему Аркхэму, а улицы заполняться монстрами. Но и наши сыщики сумели набрать улик и уникальных предметов. А теперь в городе резко поднялся уровень ужаса, а Хастур в битве после своего пробуждения использует в качестве модификатора именно его. Зато Горец в контакте с Великой Расой добывает карту, которая позволяет игнорировать удар Древнего по сыщикам в течение всего раунда боя! Артем теряется во времени и пространстве при предпоследнем жетоне безысходности на треке и сейчас будет сожран! Но Хастур чудом откладывает свой приход в наш мир еще на ход и столь ценный в финальной битве сыщик успевает вернуться в Аркхэм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;И вот развязка. В контакте во внешнем мире Ми-Го уничтожают персонажа Якушика (за что он переселяется в другое тело со всеми знаниями), а за это закрывают и запечатывают врата, за которыми он контактировал. Эти врата были в локации Леса, а из 11 карт, оставшихся в колоде Мифа «гастрольной постановки», две как раз с ним! На карте города остались последние врата – их успевает закрыть Дуров. Всё зависит от карты Мифа – там (после запечатывания Леса) 5 карт пробудят Древнего и 7 не откроют роковых врат. Тянется карта – и это врата! И Хастур за ними собственной персоной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Оооо, это была целая продолжительная игра в игре, ведь могучему раскаченному божеству противостояли напичканные заклинаниями и уникальными предметами сыщики, каждый из которых в бою наносил немало урона. В результате долгого сражения, когда уже 4 персонажа были сожраны, (остались только наносящий кучу урона Якушик и Саша) Хакас финальным ударом изгнал бога обратно в междумирье. Одна из самых сложных раскладок игры (сложнее было бы только если с вестником) и победа героев!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Оххх, Ужас Аркхэма! Как же хорошо, что ты вернулся к нам спустя столько лет. Надеюсь, мы больше никогда не забросим тебя на такую прорву времени. Это было просто великолепно!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;В Папе Вейдере наконец-то прошли кампанию «Долгая Ночь» настольной &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Bloodborne&lt;/span&gt;. Первый из трёх сценариев одолели Тыняный, Прибалт и их друг Никита за четверых персонажей. На второй и третий сценарий присоединился к ним и я. Так как Церковное Чудовище мы довели до второй фазы еще в предыдущем сценарии, то было принято логичное решение, что из нашей ловушки в третьем сценарии он выныривает в следующей своей фазе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;После такого принятого решения  данный сценарий показался несколько более простым, чем зубодробительный второй. Но, кажется, если Чудовище появляется в своей первой фазе, то тут, наоборот, пройти кампанию становится невозможным. Мы, во всяком случае, попробовали так «вылечить» босса на целую фазу и пришли именно к такому выводу))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Наша радость от долгожданного успешного превозможения данной кампании была просто безмерной. Ураааа!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Games&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Day&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;я не имею желания описывать подробно из-за адского норовируса, уничтожившего меня прямо посередине фестиваля в воскресение. По-прежнему, самого чудесного настольного события из тех, на которых присутствовал. Надеюсь, в следующий раз всё будет иначе. А теперь кратко и для статистики.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Бессознательное, две партии на четверых. В первой Тыняный серебро, Прибалт четвертый, во второй я третий, Даша четвертая. Остальные места в партиях за незнакомцами. Комментарий Тыняного:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Мы с Илюхой сыграли в Бессознательное и я влюбился. Очень классная игра заставляющая думать каждую секунду, состоящая из 5 разных механик.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Он купил игру. И я этому рад! Ведь она и вправду хороша… Если ее раскусить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга – полный разгром Дашей-охотником Прибалта-вампира. Он там то ли одного, то ли двух вампиров за всю партию сумел завести.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Корпорация Зло. Пока все еще в дуэльном исполнении. Тыняный одолел Прибалта. Ничего не видел, комментариев по партии не имею.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Altay&lt;/span&gt;. Партия на четверых, мы с Артёмом и два наших с Дашей бывших противника по Бессознательному. В итоге у одного из них 24 балла, у меня 21, у другого 17, у Артема 13. Игра – приятный и несложный колодострой, сильно напомнивший Доминион с &lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Ascension&lt;/span&gt;. Но при этом в потрясающем «неолитеческом» оформлении, что серьезно добавляет ей очков. Такое я себе бы не взял. Но при случае поиграл бы еще с удовольствием)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Отдельно отмечу маленький скирмиш по Лавкрафту. Не за то, что это было (хи-хи) божественно. А за преданность делу его разработчиков и ведущих, культистов из &lt;a href=&quot;https://vk.com/club130557655&quot;&gt;Культа Ктулху&lt;/a&gt;. Они просто прекрасно оформили себя, свой стенд и два привезенных ими скирмиша собственной разработки – по Р’льеху и Иннсмуту. К сожалению, к ним мы подсели на партию только во второй день, когда за игровым столом остался только Иннсмут, так что по колыбели Великого Ктулху побегать нам не удалось. Зато из Иннсмута и я, и Артем (каждый в своей партии) успешно сумели сбежать от гейммастера и ведомых им «рыболюдей». От моих глаз, впрочем, не ускользнула некоторая нарочитая дисбалансность в пользу гостя стенда. Очевидно, чтобы он вышел из-за стола с хорошим настроением) Но оформлено всё очень круто. Прям хочется в такое сесть и сыграть, даже с учетом того, что сам скирмиш крайне простенький.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Культ Ктулху, вы крутые!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Потом сели играть в Лихолетье. Где до меня и добрался окончательно проклятый норовирус. От этого обидно втройне, ведь само Лихолетье мне очень понравилось, прямо на уровне лучшего моего игрового впечатления от фестиваля игра чувствовалась. Но я не сумел доиграть все раунды(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;На момент своего ухода из-за стола я вёл у своих соперников с каким-то уверенным счетом типа сорок с большими на десять. Но в таких играх интересно доводить все до финального подсчета. В итоге в партии на троих выиграл третий (незнакомый) товарищ, набрав что-то типа девяноста очков, вторым был Артем. Сошедший с дистанции на полпути я стал третьим. Но мне осталось непонятным, сумел бы я раскачать свой планшет, чтобы он дал мне нужное для победы количество ПО, или упор на их заработок с первого действия первого раунда является тут скорее проигрышной тактикой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Возможно (только возможно), концовка и подсчет очков меня бы расстроили. Но пока Лихолетье со своими механиками переноса мест силы, зонами использования ведьм и старейшин, разными возможностями использования карт ритуалов и, конечно, со своим околокельтским оформлением, стали для меня безусловным открытием фестиваля. Сыграть бы еще. Но, на этот раз, до конца.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Параллельно нашему Лихолетью Горец, Лялька и Шеф втроем сыграли партию в «Племена Ветра». Выиграл Горец, и всем, в целом, зашло. Что очень хорошо, учитывая наличие до сих пор нераспечатанной коробочки «Племен» у Шефа)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Комментарий Горца:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Механика интересная. Многие карты имеют 2 варианта действия. Например, «если красных карт у тебя больше, чем у одного» – то свойство одно, а если «больше, чем у всех» – то свойство помощнее.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я как-то ровно все выполнил: и кучу целей, и очистку территории, и раскачку героя быстро сделал. Ну и цели у меня были хорошие.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Завершил же фестиваль долгожданный Нордгард, который Артем, Горец, Ляля и Шеф разложили на четверых (я к тому моменту уже уехал страдать домой). Комментарий Тыняного:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Классная игра. Есть один недостаток в правилах – забыли указать, что в нее нельзя играть с Горцем. Горец выиграл «маловероятным» исходом (цитата объяснявшего правила гейммастера) –  закрыть 3 области с 3 большими зданиями. Последнее здание было отжато у меня в мидлгейме, когда я уже был готов и усилил свое войско (второе по численности на поле), чтобы всех карать в эндгейме). Воть.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Комментарий Шефа:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;- На четвёртом ходу из семи Горец оставил себе возможность и ресурсы, чтобы ходить последним и сделать всё для своей победы.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Комментарий Горца:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;- Поскольку это был колодострой, я не стал пренебрегать возможностью увеличить руку. В итоге увеличил на 2 карты (по факту 2 хода). И когда Артем докинул себе войск последним своим ходом, я докинул в центр еще больше и сходил к нему войной забрать третий регион с большим зданием, которое он любезно построил 2 хода назад.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Обязательно пойму, о чем они все, когда наконец-то сяду играть в нее сам))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;А пока это всё! Наша настольная ячейка на всех порах мчится к уикенду имени Толкина! Вперёд, эорлинги!!!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Markin/journal/2450496/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 13:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР!!! Долгая Ночь. Третий сценарий.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/47063,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мэтры, подскажите!

&quot;Босс кампании&quot; вылазит в третьем сценарии в какой своей фазе? 
Вроде, мы его во втором сценарии уже выводим на вторую фазу, логично предположить, что он выныривает именно в ней.
Но, если так, то сценарий кажется несколько более простым, чем зубодробительный второй. А, если все же он появляется в первой фазе, то тут наоборот, я и не представляю, как победить-то...)) 

Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Markin&quot;&gt;Markin (Маркин Петр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/&quot;&gt;Bloodborne. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 07:15:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>