<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Trilan (Сергей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Trilan (Сергей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Диагноз</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2252690/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот не надо мне шовинизм приписывать. Я таким не страдаю и все 26(??) гендеров обижаю одинаково. К тому ж она себя идентифицирует как растение(цветочек), прогрессивная то бишь. 
Человек(гендерно-нейтрально) написал провокационный пост. В ответ человек получил закономерную критику. Все честно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2252690/&quot;&gt;Настольный мазохизм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jul 2023 07:59:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Диагноз</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2252690/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начинается заметка с самолюбования. Мол, я такая умная девочка, сразу начала со сложных игр и простые не воспринимаю. Замечу, что все перечисленные игры(как и упомянутые в прежних заметках) не являются чем-либо сверхъестественным. Это игры в которые спокойно могут играть дети 10-12 лет. Дальнейшее описание закрепит ощущение, что текст написан именно 12-летней девочкой.

Дальше понты прогрессируют. Мол, я такая умная, что игры для плебса меня не интересуют и «с таким списком требований крайне сложно подобрать подходящие игры». Так вот, поигрульки в так называемые «сложные» игры вовсе не признак большого ума. А если человек гордится подобным - скорее наоборот.

И тут выясняется, что наша девочка «совершенно не умеет проигрывать». Плачет, орет, кидается компонентами. Это от большого ума, конечно. Ее, видите ли, оправдывает, что она девочка-цветочек. Это ж кто с тобой после подобного садится играть? Тут давеча необходимость протекторов обсуждали, представьте, что вашей игрой просто бросаются во все стороны, параллельно забрызгивая слюнями и соплями. Тут протекторы явно не спасут.

Какой вывод делает девочка? Да никакого. Надеется, что само пройдет. В мужских коллективах(не обязательно игровых) подобное поведение, как и излишнюю высокомерность успешно лечат звиздюлями. Многим пациентам достаточно одной тОблетки, чтобы осознать свою неправоту и больше так не делать. Чего и авторше(авторессе?) желаю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2252690/&quot;&gt;Настольный мазохизм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jul 2023 05:49:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2249559/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот идет обсуждение протекторов, их использования, удобства. Я привел конкретные примеры. Вылезает мутный тип с подколками и переходами на личности. Типа, остроумный. Ок. Отвечаю ему по существу, почему именно тасовать в протекторах плохо. Опять уход от темы, переход на личности. 
Адекватность 12 из 10!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2249559/&quot;&gt;Выходные данные [08.07.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2023 09:06:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2249559/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это с какого перепугу карты в протекторах тасовать удобнее?
- стопка карт в протекторах тупо толще. Затрудняет процесс.
- карты в протекторах скользят друг по другу. И во время перетасовки норовят вылететь и стопка на столе не так устойчива и норовит свалиться, особенно если карт 100+
- обратная сторона: протекторы иногда слипаются, например, в игру не играли какое-то время.

Мне все равно, кто и что использует, но вот откровенная брехня культистов подбешивает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2249559/&quot;&gt;Выходные данные [08.07.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2023 06:51:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2249559/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот давеча играли в Кровь и Ярость и Остров кошек с гостями. Пришли они с пивом и чипсами. Я предупредил, что кушать и пить за игровым столом не дам. Со мной согласились в том плане, что раз игры мои, то и правила мои. Я честно сказал, что люблю играть в игры когда они как новые.
К чему я это. Расскажите-ка, как протекторы спасут от жирных пальцев и пролитого пива в подобных играх. Или вот эти компоненты(карты) мы бережем, а остальные нет? Если люди играют как свиньи - никакие протекторы не помогут.
Другой пример. У нас с сыном наиграно огромное количество партий в Звездные империи без протектороа, а карты в порядке. Как же так? Учитывая не самое высокое базовое качество этих карт, ответ: мытье рук перед игрой и бережное отношение. Вот так!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2249559/&quot;&gt;Выходные данные [08.07.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Jul 2023 12:57:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жадная Лавка</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2249136/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самое главное: «нуждается ли издатель в этой поддержке или пытается навариться под шумок?». Речь же не о маленькой инди-компании, а о собрании неприятных дядек(гляньте их рекламные ролики, только валидолом запаситесь) которые завышают цену на предзаказе в сравнении с реальной розничной. 
Да и с чего мы должны их поддерживать? Может это наши родственники, друзья, коллеги? Или занимаются чем-то общественно значимым, а без них страна рухнет? Я уже писал: несмотря на известные события, количество предзаказов на настолки как бы не возросло, как и количество компаний-локализаторов. Значит это весьма выгодно даже в непростой обстановке и призывы помочь обогатиться барыгам звучат странно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2249136/&quot;&gt;С миру по нитке [06.07.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jul 2023 16:21:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/perseverance_castaway_chronicles/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может это мнение связано с тем, что одна любящая покушать блоггерша захейтила игру? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/perseverance_castaway_chronicles/&quot;&gt;Обзор Perseverance: Castaway Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Jul 2023 10:24:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdomino-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный вопрос. Вроде как все понимают, что нельзя, но ни в русских, ни в английских правилах запрета нет. Мне кажется, что автор забыл вписать запрет в правила, учитывая, что в предыдущих играх серии не было такой механики(размести что-то на любую клетку).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdomino-origins/&quot;&gt;Лоскутное королевство: Истоки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Jul 2023 05:52:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfair/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы тут разбираем настольные игры прежде всего. Учитывая размытость термина «евро» и широту его толкования, считаю мракобесным его использование в подобных обсуждениях. Поясню. Кровь и ярость можно называть евро, а можно контролем территории, как выгоднее. Рыцарь маг можно называть евро, а можно какахой, как выгоднее. Сквозь века можно называть евро, а можно… как угодно, как выгоднее. Я написал, что взаимодействие в этих играх минимальное, меньше только его полное отсутствие.
Ну и про «ломание игры» понравилось. Если игроку-обиженке не дали выиграть игровыми методами, это теперь называется «ломание игры». Чтобы подобные игроки не обижались надо им поддаваться и не действовать против них. Или не звать их играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfair/&quot;&gt;Unfair&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Jul 2023 07:33:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/witchereview/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не забудем про передергивания. 27000 стоил комплект с доп кубиками, монетами и матом. Игра стоила 8500 с четырьмя допами, что дешевле страшного и устаревшего Рыцаря мага. В игре за 14000 много миниатюр, но эксперты посчитали, что цена норм в пересчете на единицу. Но даже миниатюры монстров - косметика, их брали кто хотел.
Но кричать будем про 70000(100000?) на Авито. Зачем? Что это доказывает? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/witchereview/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир» — обзор / разбор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2023 05:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/last-aurora-frozen-steel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это рассуждения как у моего шестилетнего сына. А вот если все сложится… Но оно почти никогда не складывается. 
Возьмем поле Бета, раз начали про него. В сбросе почти никогда нет полезных улучшений, их вычищают на этапах разведки, один раз за игру может получится и все. Брать топливо за радиацию можно только если есть возможность вылечить, иначе - привет первая ячейка. Еду брать обязательно, а как быть со вторым персонажем(доя простоты считаем, что их у нас всего два)? Нужно еще и топливо ведь. И патроны нужны. И улучшения. И новые люди. Не вытягивают синие.
Про других. Роботы легко получают +2 скорости, а главное жрут все подряд, а не только еду и скорость у обоих 3. Самый надежный выбор. 
Валькирии дают сильный пассивный бонус на скорость и урон. +1 на первом ходу, +2 на третьем и +3 на пятом в среднем. Экономия на оружии(по сути хватает встроенной в машину пушки) и крутая добыча, особенно с новых врагов.
Мутанты посложнее. Альфе надо ходить на последнюю ячейку за радиацией, а вот второму прийдется радиацию поискать, но на том же поле Бета ее удобно хватать по дороге. 

Это личное мнение и дальнейшие дебаты мне вести лень. Если не согласны - пишите свое мнение с тегом впечатления, хуже карточка игры от этого не станет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/last-aurora-frozen-steel/&quot;&gt;Погоня за «Авророй»: Ледяная сталь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jun 2023 17:22:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/last-aurora-frozen-steel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;При игре вдвоем Волчица выводит команду вперед и перестает работать пока соперник не обгонит колонну. Если не обгонит до конца партии, значит свойство не будет работать до конца. Второй герой имеет скорость 2 и его свойство хоть и сильное, но не ультимативное. А главное их обоих надо кормить едой, что ограничивает число мест разведки если не хотим сажать их на скамейку запасных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/last-aurora-frozen-steel/&quot;&gt;Погоня за «Авророй»: Ледяная сталь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jun 2023 16:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unfair/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дык далее он приводит агрессивные игры: Покорение Марса, Lords of Waterdeep и Брюгге. Фига се агрессивные, подумал я. В первых двух взаимодействие минимально, особенно если не считать таковым занимание мест на общем поле. Чио там в Марсе? Украсть чуть ресурсов, сожрать животное… ужас какой. В Лордах можно квест подкинуть и чутка ресурсов украсть(частенько давая обворованному карту для ответки). В Брюгге не играл, но вроде там тоже беспредел не творится.
Конкуренция на поле вообще не совсем взаимодействие, тем более агрессии там нет.
Ну и нападать на автора нельзя даже в этих играх, а то он обижается. Ему можно иногда пакостить исподтишка, а против него ни-ни.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unfair/&quot;&gt;Unfair&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Jun 2023 05:53:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ну, ты сам попросил</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да расскажи ты уже нам точку зрения четко и без соплей. Тебе несколько человек указали, что запрос обратной связи не решит проблему. Как я могу уважать что-то отсутствующее. А главное, ты просил отзыв на свой опус, а теперь обижаешься. Прими замечания(не только мои) к сведению и пиши еще. А то возомнил себя Прометеем несущим огонь людям, а на деле зажигалку поднес к известному месту.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 16:35:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ну, ты сам попросил</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«Проблема» у тебя в голове, а не в реальности. Нам предлагают товар, мы решаем брать его или нет. Повлиять на цену рядовые потребители не могут. Вот такой он, реальный мир без розовых тян.&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 13:53:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо некоторым за порцию желчи.</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то другое ожидалось от мужчины с аватаркой в виде тян с тентаклями? Создать наивно-провокационный пост с криками: «уважайте мое мнение». Как там кстати у автора с уважением в обсуждении того де Шепота? А, ну да. Это другое&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 13:49:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ну, ты сам попросил</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тезисы:
- Качественный продукт стоит дорого. А хлеб делают из муки. А в школе сейчас каникулы. Осталось выяснить критерии качества.
- Сложная ситуация с ценообразованием. А чем она сложна? И какие сейчас реалии? Судя по количеству предзаказов в целом проблем нет, а еще это очень выгодно. Было бы иначе - выпускались бы Эфирные лекари.
- Вкусы и предпочтения у каждого свои. Да так вообще можно что угодно оправдать.
- Локализаторы. А какой тут тезис? Ах да, творят что хотят и автор их за это уважает.

Рассуждения. Начать надо с воды про 7000 лет и бла-бла-бла. Как в реферате: лей - не жалей. Дальше странные тезисы про все хорошее: износостойкие материалы, органайзеры, двухслойные планшеты. Ты ж гений, как никто не догадался ранее? Или в Radlands подсмотрел, как из простенькой филерной поделки сделать игру дороже того же нижеупомянутого Арнака с допом? Одни вопросы. Дальше снова льем воду.

Рассуждения про Шепот в небольшом море воды. Будь мужиком, выскажи мнение: хорошая цена или плохая. А то идет ломание как у девчонки с аватарки, а за 5 абзацев ничего не понятно. Ну кроме ума и сообразительности автора, конечно. Могли бы продать больше если б его слушали.

Дальше идут рассуждения про Ласерду. Никто не сомневается в том, что многие его игры безупречны, в чём-то уникальны.» Что, прям совсем никто? Ну, ладно. Только вот тут автора послушали и ценник от этого конский, а это недопустимо. Жадным капиталистам надо себя ограничить, чтобы сделать игры Гения более доступными для автора. Эдак и до Коммунизма можно договориться, а за это немногочисленные, но очень активные тесеровские фашисты тебя, автор, с потрохами съедят.

Но что же делать? Проводить опросы и доводить информацию. Мда. Эдак мы к коммунизму не прийдем. Автор, ты написал стену текста о Ценообразовании и несправедливых ценниках и просишь… обратной связи. Ну сообщат тебе о локализации очередного Ласерды за 15000 за полгода, легче станет? Эх, такую завязку слил. Двойка тебе за реферат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 10:42:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Unfathomable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу упомяну, что впечатления от одной партии, но можно считать за две, так как она первая и последняя. Игра в жанре мафияподобных или, как модно говорить, на социальную дедукцию.

Компоненты нормальные, не супер-пупер, но и не какахи. За персонажей отвечают стендики, а за толпу морских монстров - миниатюры, в том числе две больших. Нужны ли миньки? Если честно, то не очень, но и играть не мешают, только цену коробки поввшают.

Атмосфера. Ее в игре нет. Совсем. Есть окружение в сеттинге Лавкрафта, стилистика какая-никакая. Но нет ни истории, ни сопереживания персонажам, ни сопричастности. Не ученый Альберт спасает пассажиров, а игрок Вася. Не археолог Индиана оказывается монстром, а игрок Маша. Не журналистка Эйприл попала в карцер, а игрок Дима. Просто у этих игроков есть спецсвойства. Сеттинг можно легко заменить на жюльверновский, футуристический или постапокалиптичный и вы не заметите подвоха, даже монстров менять не прийдется. 

Время партии. Оно просто адское, у нас заняло более 6 часов. Пускай мы тормозили и можно уложиться в 4, от этого не легче. А может выйти и больше, если попадутся любители порассуждать и пообсуждать. Простецкая по своей сути игра требует, по сути, целый выходной от 6 человек(или больше). А представьте, если один из игроков случайно уронит в открытую свою карточку роли, часа через 2 и все увидят, что он культист. Что делать? Прекращать игру? Начинать заново? Или роль раскроется другим неигровым способом. У меня уже к середине партии было желание просто побыстрее доиграть, можно даже не выигрывая. Очень долго, учитывая желание людей в такой долгой игре поесть, покурить, сходить в туалет, ответить на срочный звонок.

Игровой процесс. То ради чего все это. Все получают персонажей и скрытую роль. В середине партии некоторые «хорошие» могут стать «плохими» и это даже прикольно. Создатели не стали изобретать велосипед и сделали игру по лекалам многих кооперативов, где игроки носятся по пароходу и затыкают дыры. Прогнать монстров, починить отсек, спасти безликих пассажиров, поискать экипировку. Встают выборы в духе: спасти пару пассажиров или пару припасов. Выходят события(часто негативные) и кризисы. Последние надо решать коллективно кидая карты в закрытую, где плохиши могут кинуть отрицательные карты. И все это с обсуждениями: 
- Предатель - Юля, она кинула плохую карту!
- Сам ты предатель, я хорошую кинула!
- Нет, ты!
- Нет, ты!
Примем во внимание количество таких ситуаций и получается 6 часов. Учитывая число игроков и вышеописанное, между ходами конкретного игрока может пройти около часа. Если убрать социальную составляющую, игровой процесс довольно простецкий и даже примитивный. Про баланс мне судить сложно, но показалось, что «плохим» выиграть проще.

Итого. Мы имеем очень усложненную, затянутую, приправленную нюансами, но всю ту же Мафию в своей основе. Если хочется 6 часов пытаться угадать неприятелей и не дать им утопить пароход или, напротив, 6 часов делать честное лицо и пытаться утопить пароход исподтишка - добро пожаловать. Лично я даже имея столько времени на игры, предпочту поиграть во что-нибудь другое.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable/&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Jun 2023 06:17:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: эпичные</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2245061/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тише, тише. Не пали контору.
Впрочем, возможно сейчас набегут боты и фанбои с благодарностями, что их допустили к разработке сценариев. Благодарят же за «суперцену» Radlands и Шепот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2245061/&quot;&gt;С миру по нитке [26.06.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 14:52:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автоматоны</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms-frontiers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вспомнилась цитата из Бората: &quot;Смотри какой важный курица! Царь во дворца!&quot;. Навеяло, что-то.

А касаемо вопроса, всего одну ветку комментариев назад, был тот же вопрос. Но царю должны отвечать лично, потому как опускаться до чтения он не будет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms-frontiers/&quot;&gt;Звёздные империи: Фронтир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2023 20:17:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления от дощечки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Crokinole/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«…что с лицом, критики?»
Да нормально все. Ждали чего-то другого? Проект изначально был мутный, типа собственный. Там где выступали локализаторами(весьма плохенькими, замечу) и печатали игры не сами - было норм. А тут решили с лохов стрясти денег и наварить побольше, сэкономив на контроле качества. 
Ну и высказывания про отношение к России не забываем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Crokinole/&quot;&gt;Крокинол&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2023 08:25:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Уже долгое время при покупке чего-либо читаю в первую очередь негативные отзывы. Может там и «темная энергия» зато искренняя. Достоинства мне и производитель расскажет. Конечно, все нужно пропускать сквозь призму жизненного опыта и здравого смысла.
И вот малолетний бизнесмен рассказывает мне, что:
1) мое мнение не имеет значение
2) мое негативное мнение не имеет значения
3) а уж он сам светоч мудрости и здравого смысла

То есть то что мамкины бизнесмены выбрали игру для локализации автоматически делает ее хорошей. Вот это поворот.

«А король то голый!»&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jun 2023 13:35:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вранье, передергивание, манипуляции… ммм… вкуснятина, все как я люблю.

«… игра всё же стоит не 11 тыщ, а 6…» и Radlands за 5000. То есть отрезанные от базы куски мы не считаем, а премиум компоненты считаем. Для справки: Radlands стоит 2000, остальное - роскошь(2000 тоже много за такое), а из Шепота вынули премиум компоненты кика(как я понял, могу ошибаться) и коврики с того же кика. И сравнение становится 5000 против примерно 16000. 

«… даже на сценариста сюжета не пришлось тратить деньги…». Это прекрасно. Ведь работа сценариста в Шепоте колоссальна.

« У Шёпота за те же 6 тыщ мы получаем и разнообразный геймплей…». Ага. Только разнообразие мы получаем за 11000.  По отзывам одна карта быстро приедается, а злодеев в базе маловато.

Очень слабенькая реклама
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Jun 2023 03:59:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Напротив, как блогер он мне нравится. Явно лучше пухлой девицы и мега-позитивного, рекламирующих любую дичь. И лучше лысого ЧСВшника и жрущих в кадре нехороших людей.
НО! Я четко написал, что на цену за кордоном мне плевать. А цена на эту настолку неадекватна у нас, сравнение идет с другими играми.

Ну а лицемерие в том, что свой лживый(не побоюсь этого слова) ролик он выпустил аккурат перед предзаказом данной поделки. Типа нельзя ругать в то что не наиграл, а мнение может иметь только автор и издатель, а хейтеры идут в лес.

Дальнейшее общение будет в случае, если назовете мне хотя бы пару проектов за 10к+ выпущенных(предзаказов) в России в этом году, хуже чем ЭТО. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jun 2023 21:06:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Влад поступает довольно лицемерно. Сначала рассказывает, что нет плохих настолок, а негативное мнение ничего не значит. И почти сразу выпускает игру за 11000 с компонентами и содержанием тысяч на 5-6. В плюсы игры перед конкурентами он записал… возможность общения. В других играх нельзя, а тут можно. 
Если честно это самая бестолковая настолка за10к+ в этом году. Мне на ум ничего хуже не приходит, по крайней мере&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jun 2023 18:45:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/last-aurora-frozen-steel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;
Данное дополнение сделано для поклонников оригинальной игры. Если полюбилась базовая версия, но хочется еще - добро пожаловать. В коробке 5 модулей, которые можно добавлять в партии разом или по отдельности.

Модуль 1. Новая колода разведки. Добавляет карты разведки и карты предметов. Новая механика: мусорное оружие, использующее в качестве боеприпасов предметы. С одной стороны это карты не занимающие место в колонне, с другой их бывает сложно получить. Некоторые карты встреч немного это исправляют.

Модуль 2. Новые враги. Реальное новшество - регенерирующая в конце раунда броня у врагов и добыче с них. Еще на 5 из 6 наград есть победные звезды, что стимулирует пострелушки.

Модуль 3. Ассиметричная команда. Четыре пары разных стартовых персонажей. Синяя команда слабовата при игре вдвоем как по мне, остальные крутые. Возможно, лучший модуль.

Модуль 4. Карты сюжета. Напоминают перекрестки из Мертвого сезона. Известные всем игрокам условия активируют события или задания. Некоторые события требуют выполнить проверку, некоторые дают выбор. Например, на складе вы находите ребенка. Можете взять его с собой и до конца игры он будет занимать место в колонне ничего не делая, но если доживет до конца - даст звезду. А можете не брать и потерять репутацию, а ребенок останется ждать другого игрока. Или ученый просить за награду довезти его до радиоактивной зоны. Или находите запертый ящик, можно попытаться его вскрыть, а в случае провала получите штраф. В целом модуль хороший, но иногда забываешь активировать карты.

Модуль 5. ПвП. Игрок против игрока, если не хватает взаимодействия. Убираем половину врагов из колоды и пуляем друг по другу. Мне не нравится подобная идея в данной игре и мы не играли ни разу с этим модулем. Кстати, ПвП есть и в базовой русской версии.

Если игра нравится и планируете играть еще, дополнение стоит своих денег. Если игра не зашла, то дополнение не изменит отношение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/last-aurora-frozen-steel/&quot;&gt;Погоня за «Авророй»: Ледяная сталь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jun 2023 09:01:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terrorscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впечатления на основе стримов.

Сразу стоит отметить цену. Базовая игра на предзаказе стоит 6000, а с тремя дополнениями - 11000. С моей точки зрения, абсолютно не важно, стоит ли игра 100$ или 200$ за рубежом, отталкиваюсь от цены у нас.

Игровой процесс у нас «один ищет остальных», как в Чужой планете или Городе Великой Машины, причем сильно ближе к Планете. Все очень просто: жертвы должны найти ключи или починить радио, а убийца убить хотя бы одну жертву, сняв две жизни. Злодей вообще неуязвим, у него больше действий, каждый ход он добирает по 3 карты, так еще и прокачивается по ходу партии. Что могут противопоставить «хорошие»? Да почти ничего, ведь даже топоры, мечи и пистолеты в схватке с чудовищем дают шанс не умереть, но навредить врагу не могут. И все равно схватка решится на кубах, а вечно везти не будет. Кубы имеют значения 0-3, представьте какой разброс значений при броске 3-4 штук. Прятаться тоже долго не выйдет, например, первый злодей может завести бензопилу и граждане в соседних комнатах обязаны сказать кто из них испугался и наложил в штанишки. Сразу понятно есть ли кто в этой трети карты или нет. К балансу есть вопросы.

Наполнение также сомнительно за эти деньги. Ширма между сторонами конфликта в виде фасада особняка, по одинаковой карте для каждой из сторон, горсть минек, карточки действий и предметов, маркеры. Концепция игры через ширму мне не нравится категорически, так как игрок за маньяка должен быть кристально честным и не вставать со стула всю партию. Дополнения добавят новые карты и злодеев, но суть игры не меняется совсем. Кстати, выживших так и останется всего 5.

Итого. Чужая планета стоимостью 6000-11000 в сеттинге низкобюджетных ужастиков. Один ловит, остальные убегают с минимальными наворотами. Содержание и наполнение игры явно не соответствует ценнику, как по мне&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terrorscape/&quot;&gt;Шёпот за стеной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jun 2023 14:29:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/radlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мнение человека четыре года задающего глупые вопросы по играм, ответы на многие из которых есть в правилах очень важно(Нет!). Или «на голову выше» означает, что это первая игра где самостоятельно разобрался в правилах?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/radlands/&quot;&gt;Radlands. Земля руин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jun 2023 12:17:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/radlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впечатления от просмотра летсплеев.

Комплектации. Базовая коробочка за 2000 рублей включает чуть более 100 карт и горсть картонных жетонов. Если взять за эталон Звездные Империи(ЗИ), то игра явно проигрывает. За 3400 карты станут плотными и негнущимся, а жетоны пластиковыми. Наконец, за 5000 добавят два неопреновых мата и большую коробку. Несмотря на крики продажных блоггеров маты игре не нужны от слова совсем, в этом легко убедится по летсплеям.

Оформление. Оно в игре очень спорное и понравится не всем. В отличии от великолепных Звездных Империй с прекрасными иллюстрациями, здесь имеем наркоманско-вырвиглазный кислотный стиль. Обязательно ознакомиться перед покупкой.

Игровой процесс. Понятное дело, что никаких изысков в 100 картах быть не может. Игра простая и лаконичная. Каждый ход игрок добирает карту и получает 3 воды(местная мана). Карты с руки разыгрываются двумя способами: либо сбрасываем и получаем один из шести мгновенных эффектов(написан на карте), либо платим воду и выставляем на стол. Карты на столе можно активировать за ману и изредка за что-то другое, вроде уничтожения другой своей карты. Цель игры уничтожить три базы соперника, каждая из которых суть уже разыгранная карта. 
Знаете в чем подвох? В истощении руки к 2-3 ходу и ПОЛНАЯ зависимость от топдеков(карты с добора). Да, можно добрать еще карту за 2 воды, но тогда больше в этот ход особо не развернешься. Игроки соревнуются у кого топдеки будут лучше, на большее разработчиков, ветеранов Magic не хватило. 

Итоги. Игра с сильно завышенным ценником, скудным наполнением, очень спорным оформлением, примитивным и зависящим от случайности игровым процессом. Перехайпленный проходняк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/radlands/&quot;&gt;Radlands. Земля руин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 16:27:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1888248,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну по пунктам.
1) раскладка(и сбор после игры) - бич крупных настолок. Да и средних тоже, тут не исключение.
2) большой стол, к сожалению суровая необходимость для настольщика. Опять же проблема не этой игры, а всех больших.
3) не понял. Из текста следует, что нужно ОДНО дополнение: След монстра. «Играть без дополнений нет смысла…», а речь об одном(ну еще то что с заданиями возможно), да и то…
4) единственный реальный минус, по мнению многих
5) книга правил. Ну-ка, ну-ка, а где по другому? Да это такой же бич настолок с дополнениями. Очень редко где иначе. Хотя негодование понимаю, как человек регулярно отвечающий на вопросы малолетних …, не способных прочитать одну книгу правил(даже состоящую из двух страниц).
6)цена. Нормальная была цена на предзаказе. Сейчас со многими настолками так, погуглите цену на Крылья в РФ. Хорошо хоть всякие Немезиды, Гавани и прочие стоят как 3 года назад и регулярно продаются со скидками.

Итого. Относительный минус ровно один: партии длинные. Все остальное - проблемы настолок как хобби и пациент тут не выделяется из общей массы. Ну и заглянув в профиль, можно заметить, что у автора куча настолок, где эти «минусы» еще сильнее, так что уж он то должен быть к ним привычен&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 12:08:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>