<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя TroffMaster ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя TroffMaster ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/poslezavtra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а по каким признакам вы определили, что это нейроарт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/poslezavtra/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 07:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Салки в замке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/salki-v-zamke/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2525433,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У каждого уважающего себя волшебника, даже ещё совсем юного, обязательно должен быть питомец-помощник - фамильяр. Каждый ученик волшебной школы мадам Фелиции привёз с собой в старинный замок любимое домашнее животное. Пока сама могущественная волшебница в школе, в замке царят чистота и тишина, но стоит мадам Фелиции отлучиться, как озорные фамильяры выходят из-под контроля своих маленьких хозяев.&lt;br&gt;Вот и сегодня в отсутствие волшебницы ящерка, летучая мышь, пёс, ворона и даже кот самой мадам Фелиции весело разыгрались! Выберите, кому вы хотите помочь: ученикам, пытающимся поймать разбежавшихся питомцев и навести порядок, или расшалившимся фамильярам, переворачивающим замок вверх дном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Салки в замке&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; это детско-семейная игра с механикой &amp;laquo;один-против-всех&amp;raquo;, которая разворачивается в атмосфере волшебства и магии в стенах старинного замка. Один игрок возьмёт на себя роль озорных животных-фамильяров, которые будут перемещаться по комнатам замка, стараясь ускользнуть от хозяев и при этом устроить как можно больше беспорядка. Остальные же игроки станут волшебниками, прикладывающими все усилия, чтобы поймать своих питомцев. Хитрость, планирование, работа в команде, умение просчитать противника - всё это обязательно понадобится вам, чтобы выиграть в этой замечательной настольной игре. Игра отлично подходит для партий взрослого с детьми, ведь тут не придётся поддаваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;Как играть?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Волшебники и главный фамильяр ходят по очереди. Первым всегда ходит главный фамильяр. Затем общий ход совершают остальные участники, играющие за волшебников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход фамильяров&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В свой ход главный фамильяр должен выполнить 2 последовательных действия.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Игрок передвигает фигурку 1 любого фамильяра в любую соседнюю комнату, соблюдая правила передвижения.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Игрок тянет из мешка 1 шалость и добавляет её в свой запас. Затем он выбирает одну из шалостей в своём запасе и размещает её в той комнате, в которую только что переместил фамильяра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход волшебников&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В свой ход волшебники также выполняют 2 действия.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Игроки могут совершить до 3 перемещений на всех волшебников. При этом каждый волшебник может переносить с собой 1 или 2 жетона шалости.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Волшебники пытаются сбросить жетоны шалости и поймать фамильяра. В игре есть 2 вида шалостей, которые устраняются разными способами.&lt;br&gt;- Чтобы устранить беспорядок, необходимо отнести жетон такой шалость в указанную на нём комнату.&lt;br&gt;- Чтобы справиться с происшествием, в одной комнате с таким жетоном должны одновременно оказаться 2 волшебника, чьи символы изображены на жетоне.&lt;br&gt;Если в момент сброса любой шалости (с беспорядком или происшествием) в этой же комнате находится один из фамильяров, волшебники ловят его, а его фигурка убирается с игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается в 3 случаях.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; На поле осталась только 1 фигурка фамильяра &amp;mdash; в таком случае побеждают участники, игравшие на стороне волшебников.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; На поле в конце хода волшебников лежат 5 шалостей &amp;mdash; в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; В конце хода волшебников в мешке и в резерве главного фамильяра не осталось шалостей &amp;mdash; в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/salki-v-zamke/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 13:34:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quartermaster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не совсем так. Игрок остается в игре и может играть карты событий и ответов, которые могут помочь очистить территорию СССР от захватчиков. К тому же есть у русских чудесный статус План эвакуации Шверника, по которой все армии СССР считаются снабжаемыми. Если после этого статуса сыграть карту событий с наёмом советской армии, то ты снова в игре. Хотя очков до освобождения Москвы не получаешь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Quartermaster/&quot;&gt;Генералы: Вторая мировая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Jul 2025 13:56:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра поломана</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cartaventura-oklahoma/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что данная игра, Картавентура: Оклохома, поломана. Прийти к концовкам 66 и 69 без читерства невозможно. Концовки 51 и 45 очень легко, 68 (истиная) потруднее, но можно. Но 66 и 69 - нет. Объясняю. Для их прохождения нужно обязательно осовбодить Маленькую Орлицу, для этого нужен пистолет. Для его получения нужно в начале игры остаться в лесу (если вам выпало начало без попытки побега и вас просто выкупает Бомон), но при переходе из леса в город вам не миновать встречи с индейцами (карта 16), а значит, вы при любом выборе получите карточку трефового туза (индейское ожерелье или кулон). Соответственно, при встрече с пианистом в салуне вам не откроется Пони-Экспресс и вы не сможете вернуться в лес. Если же сразу идти в город, то, идя в лес с помощью Пони-Экспресс, карточка с освобождением Маленькой Орлицы возвращается в колоду, и при возвращении в город она не выкладывается (указаний про это нет, в отличии от карточек салуна). В итоге попасть к индейцам невозможно и окончания 66 и 69 недостижимы.  
Не знаю, проблема в переводе карт или она изначально оказалась в игре, но с Картавенутрой: Валгалла таких проблем не было. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cartaventura-oklahoma/&quot;&gt;Картавентура: Оклахома&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jul 2025 09:15:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bruxelles-1893-belle-epoque/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;с толкотней очень даже. Причем, не столько за место (места с такими же действиями повторяются, и все таки могут достаться нескольким игрокам) сколько за столбцы, так как победитель получает приличный бонус, без которого, как понимаешь позднее, и не выиграть вообще. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bruxelles-1893-belle-epoque/&quot;&gt;Открыт предзаказ на «Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 06:57:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Postmark Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2396293/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2396293/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 08:20:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2388523/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последнее время, с приходом нового админа, сайт, неожиданно живуч и не падает. Уберём конспирологические догадки в сейф, просто радуюсь за Тесеру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2388523/&quot;&gt;С миру по нитке [12.08.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 09:57:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2386613/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ведь это вполне себе самостоятельная детская игра, которая просто использует компоненты другой игры. Только правила оформить осталось. Адаптация взрослых настолок для игры с самыми маленькими - это очень круто, не останавливайтесь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2386613/&quot;&gt;Берём под своё крыло&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Aug 2024 19:40:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2380464/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/85052,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в свое время во 2 издание и как раз по озвученным в статье причинам мне не зашло, думал купить себе 3 издание, да только цена отпугивала. Посмотрел ролик где Badcomedian в нее играл и чет желание покупать отпало на совсем. 

И тут причина совсем не в том, что это игра с приложением, так как мне очень нравятся Особняки безумия второго издания. Вот только Descent для меня кажется каким-то скучноватым, отчасти из-за него я в свое время ушел в настольные ролевые игры и играли как раз с миньками от Descent. А с учетом цены на базу да и допы, уж точно лучше в ролевки уйти и на эти деньги можно купить не только книги правил, приключения и миньки, но и немного террейна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/HellS1c&quot;&gt;HellS1c (Alex)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2380464/&quot;&gt;«Descent. Сказания тьмы»: стоит ли того?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jul 2024 05:58:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Обзор игры Тайны Музея (Mystery Museum)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Biodji/thought/2350839/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отечественные разработчики настольных игр с каждым годом открывают всё новые горизонты. Теперь &amp;mdash; ещё и виртуальные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/tesera_cover_header.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recently Played вместе со студией PRO Геймдизайн разработали компьютерную игру с элементами настольных колодостроительных игр &amp;mdash; Museum Mystery (Тайны Музея). В команде разработчиков &amp;mdash; Герман Тихомиров, Артём Абрамов и Юрий Ямщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Буквально на этой неделе к игре открылся &lt;a title=&quot;Тайны Музея&quot; href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2717450/%20&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;ранний доступ&lt;/a&gt;, мне же получилось познакомиться с ней заранее.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_012_0000.jpg&quot; alt=&quot;1&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу надо сказать о том, что &amp;laquo;Тайны музея&amp;raquo;, во многом, смесь &amp;ldquo;рогалика&amp;rdquo; (roguelike) и колодостроительной игры (deckbuilding), по типу многим известной Slay the Spire. Т.е. в процессе ваш персонаж будет идти от одного боя к другому и сражаться с противниками при помощи карт, а рука с картами будет постепенно улучшаться. Если умерли &amp;mdash; повторяем путь, но уже в более выгодных условиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, от классических рогаликов игру отличает элемент отсутствия рандомной генерации поля. И поле здесь это не просто случайное подземелье, а, как намекает название, музей. И это не с проста. На моменте ранней разработки авторы получили одобрение от Пушкинского музея на то, что в игре будут использоваться их экспонаты. Собственно, множество отсылок из музея ждёт игроков и в боях, и в залах, по которым будет перемещаться персонаж.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_013_0087.jpg&quot; alt=&quot;2&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, в игре есть и сюжет &amp;mdash; охранник Максим заступил на свою первую ночную смену, и столкнулся с ожившими экспонатами, среди которых есть даже боги. И встреча эта не очень похожа на добрую &amp;ldquo;Ночь в музее&amp;rdquo;. Герой должен пройти через залы и узнать все Тайны музея.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четыре эпохи которые есть в игре, посвящены разным культурам: древнеегипетской, античной, европейской и российской. Каждая эпоха состоит из нескольких залов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_015_0004.jpg&quot; alt=&quot;3&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исследовательская часть игры напоминает бродилку с линейным сюжетом, в которой надо дойти из точки А в точку Б, постоянно выполняя какие-то задания и сталкиваясь с врагами. Кроме залов музея, мы периодически перемещаемся в сами эпохи и бродим по гробницам между саркофагами или античным лабиринтам. Масштабы исследуемых локаций велики, это не &amp;ldquo;приключение на 5 минут&amp;rdquo;, как в настоящем музее &amp;mdash; здесь можно нагуляться.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колодостроительная часть игры &amp;mdash; она же боевая &amp;mdash; сперва очень сильно перекликается с Slay the Spire. На ход у игрока рука из пяти карт и 3 очка действия. Розыгрыш карт имеет свою цену в этих самых очках и, чаще всего, в начальных боях игрок и будет разыгрывать по 3 карты. Но со временем, персонаж будет получать за победу новые карты, среди которых как более дорогие, так и наоборот, бесплатные для использования карты.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_020_0002.jpg&quot; alt=&quot;4&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, даже сама система боя здесь уже не такая узнаваемая. Если в Slay the Spyre персонаж &amp;mdash; очень даже воин, а поэтому может атаковать или защищаться от атак врагов, то в Тайнах музея наш юный охранник не носит с собой щитов и поэтому принимает весь урон, нанесённый экспонатами. Но здоровье снижается не сразу. После атаки врагов, персонажу можно залечить раны, нанесённые в этом ходу. Вот весь не вылеченный дамаг уже вычитается на шкале здоровья персонажа, и восстановить жизнь потом картами снятия ран уже нельзя. Конечно, тут на помощь придут более сильные карты восстановления здоровья, но их в руку надо ещё добавить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, ну перевернули систему щитов с ног на голову, что такого?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, это заставляет иначе подходить к стратегии боя, лечение вместо щитов меняет акценты в розыгрыше карт. В картах имеется синергия, построенная как раз на лечении. Например, возможность пассивно атаковать при лечении. Или наоборот, лечиться при атаке. Имеются и более хитрые штуки, суть которых в том, чтобы поставить перед игроком выбор: а что тебе сейчас выгоднее, залечить раны, или покромсать врага.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_032_0016.jpg&quot; alt=&quot;6&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, система щитов тут тоже есть! Правда, открывается она уже во втором зале, посвящённом Античности. Т.е. перемещение в новый зал не просто меняет картинку, но и добавляет механические изменения. В зале античности персонажу сперва придётся столкнуться с монстрами, которые могут применять такую защиту, а уже потом &amp;mdash; научиться использовать самому. Кстати, работает она тоже не самым привычным образом. Кроме щитов в более поздних залах открываются и другие механики, например, получать новые очки действия, добирать карты или использовать другие механики, знакомые настольщикам. Монстры, противостоящие этому тоже появятся, не беспокойтесь.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще враги здесь очень хорошо проработаны и персонализированы. Они имеют отличия не только в количестве жизней, но и в поведении. Кроме того, и поведение их не совсем линейно. Некоторые имеют реактивные триггеры, которые срабатывают после смерти других врагов, после своей первой смерти, после получения позитивных или негативных статусов, после того как солнце вошло в девятый дом&amp;hellip; а, стоп, таких нет. Но вообще, с некоторыми монстрами игрок даже за один бой не будет понимать, как с ним оптимально бороться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_018_0004.jpg&quot; alt=&quot;7&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё один нюанс, касаемый колодостроения, заключается в том, что бесконечно наращивать её игроку не дают. Первое, что ограничивает, это лимит в 30 карт (что достаточно много, на самом деле). Второе &amp;mdash; это система прокачки, которая усиливает карты ранних уровней путём сжигания карт. Вкупе с лимитом за все четыре эпохи придётся перестраивать колоду в процессе всей игры, а не только в начале.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вспомним, что Тайны музея ещё и рогалик, то есть последовательная череда забегов до первой смерти и снова-заново. Прогресс с прошлых забегов какой-никакой остаётся, ведь сохраняются найденные монеты. За них можно приобрести реликвии, которые дают различный буст к начальной ситуации в бою. В целом, приятные штуки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_017_0006.jpg&quot; alt=&quot;8&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и бежать в прошлый зал при открытии следующего тоже не обязательно &amp;mdash; и это точно хорошо, потому что прохождение одного зала отнимает достаточно времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, мне не достаёт в этой игре каких-то интересных элементов между боями, когда мы перемещаемся по залам. С другой стороны я ещё не всю её прошёл, и это может ждать впереди.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотите тоже погулять по Пушкинскому музею и подраться с Анубисом или головой Медузы Горгоны?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следите за игрой по ссылкам, к ней скоро откроется ранний доступ:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2717450/&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/2717450/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ВК PLay &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vkplay.ru/play/game/tajny_muzeja/&quot;&gt;https://vkplay.ru/play/game/tajny_muzeja/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Biodji/thought/2350839/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Открыт предзаказ на настольную игру «Фототур. Вторая редакция»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2339907/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2339907,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На Crowdrepublic cтартовал &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1060580/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;предзаказ&lt;/a&gt; на вторую редакцию игры-путешествия &amp;laquo;Фототур&amp;raquo; от издательства &amp;laquo;PRO Геймдизайн&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2339907/___15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новое издание включает в себя несколько существенных изменений:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;изменили игровое поле &amp;mdash; расширили его географически, подписали названия локаций и усовершенствовали дизайн;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;добавили целых 6 новых локаций &amp;mdash; теперь вы можете путешествовать не только по России, но и за её пределами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;переработали дизайн игровых карт &amp;mdash; теперь гораздо удобнее находить нужную локацию на поле.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2339907/___1__6.png&quot; alt=&quot;Изменения&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто не знал о первой редакции, &amp;mdash; в игре &amp;laquo;Фототур&amp;raquo; вы будете путешествовать по территории России и некоторых соседних государств на самолёте, поезде, автомобиле, делать фотографии, брать в аренду дополнительную фототехнику, побеждать в фотоконкурсах. В основе правил &amp;mdash; драфт карт / кубиков / жетонов, построение &amp;laquo;движка&amp;raquo; на свойствах карт и бонусах личного планшета. У &amp;laquo;Фототура&amp;raquo; есть два варианта правил: базовые и продвинутые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Как в неё играть? Да очень просто!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2339907/___1__9.png&quot; alt=&quot;Ход игры&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Уникальные эксклюзивы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С каждой достигнутой целью проекта вы совершенно бесплатно получите соответствующие эксклюзивы. В обычной версии игры, которая будет продаваться в магазинах, этих дополнительных компонентов не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Цены на игру&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовая игра на время предзаказа стоит 3&amp;nbsp;290 рублей, также можно докупить набор из 4 эксклюзивных промокарт &amp;laquo;Знакомый автомобиль&amp;raquo; всего за 100 рублей. Ожидаемая цена после окончания предзаказа &amp;mdash; 4&amp;nbsp;290 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеется возможность рассрочки: при заказе игры вы сможете разбить платёж на 3 части по 1&amp;nbsp;090 рублей.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предзаказ продлится до 14 марта 2024 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планируемый срок начала рассылки игры &amp;laquo;Фототур&amp;raquo; &amp;mdash; июль 2024 года.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мы видим, как сильно вы полюбили этот проект, и относимся к нему со всей теплотой и заботой. У нас есть немало идей по развитию проекта, и ваша поддержка важна как никогда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Страница предзаказа &amp;mdash; &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1060580/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1060580/&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fototur&quot;&gt;Фототур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2339907/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 05:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: PRO геймдизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2339913/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2339913,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2339913/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 19:22:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Классная игра. Билет на поезд= игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-legacy-legends-of-the-west/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, именно - если их ставить, то большие города просто лучше видно. С одной стороны - просто украшательство. С другой - с ними действительно виднее :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-legacy-legends-of-the-west/&quot;&gt;Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Nov 2023 12:21:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quartermaster-general-second-edition-total-war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, базы (2я редакция?) нет. И как теперь из России её купить не знаю ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quartermaster-general-second-edition-total-war/&quot;&gt;Quartermaster General WW2: Total War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 May 2023 17:06:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проливы.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quartermaster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может. А вот японский флот атаковать британский не может. Они не считаются соседними. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Quartermaster/&quot;&gt;Генералы: Вторая мировая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Sep 2022 16:18:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quartermaster-general-second-edition-total-war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил свой перевод правил и карт на русском языке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quartermaster-general-second-edition-total-war/&quot;&gt;Quartermaster General WW2: Total War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Apr 2022 18:38:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fototur/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fototur/&quot;&gt;Фототур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Mar 2022 13:43:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1993926/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень достойная игра, круто, что уже третье издание получила. Деревянные бабочки, конечно, правильнее :) Рад и за авторов и за издателя!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1993926/&quot;&gt;3-е издание игры «Клумба»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Dec 2021 18:31:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: vs?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/gloomhavenimperialassault/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;Что лучше - однозначно сказать не могу.

Ну и смысл тогда этого баттла? Написал бы: Игра X хороша тем, Игра Y - другим. Я люблю то, поэтому в моём топе побеждает игра X. А так что-то описал, но выводы сделать не смог.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/gloomhavenimperialassault/&quot;&gt;«Мрачная гавань» vs Star Wars: Imperial Assault&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Oct 2021 07:08:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/amberLord/thought/1935549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, для нас тоже самая хорошая комбинация. Ну поля ещё иногда меняем, но это из необязательного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/amberLord/thought/1935549/&quot;&gt;Настолки на дому (май 2021)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Sep 2021 09:55:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quartermaster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никак. Ждать пока освободиться территория Италии либо если сыгран ответ &quot;Румынские подкрепления&quot;, и то, если немецкий танк стоял на звезде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Quartermaster/&quot;&gt;Генералы: Вторая мировая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jun 2021 11:16:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/narcos-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос по поводу ареста Патрона. Агент совершает перемещение, потом выбирает одну локацию - текущую или соседнюю - и спрашивает находится ли там Патрон.
Если на локации, где прячется Патрон, находится жетон влияния или стоит сикарио, то это не мешает его аресту? Или сначала надо убрать сикарио или жетон, а потом арестовывать Патрона?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/narcos-the-board-game/&quot;&gt;Нарко&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Mar 2021 21:06:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/captain-sonar/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно указывать заведомо нереальные координаты? Вот тут спор и вышел: в чем больше смысл? При нереальном указании координат ценность сонара теряется. Например, я подозреваю, что противник находится в квадрате 3. Использую сонар, противник мне выдает &quot;Квадрат 3, Вертикаль А&quot;. Понятно, что на вертикали А он быть не может, значит, он в квадрате 3, что я и так подозревал. Это 25 потенциальных точек. Если же он дает ответ &quot;Квадрат 3, вертикаль О&quot;, то моё подозрение подтвердилось и он в квадрате 3, но точно не на вертикали О. Остается 20 потенциальных точек. Разница в эффективности есть. 
Противная сторона в споре доказывала, что при запрете использования нереальных координат у сонара эффективность слишком высокая, в то время, как я доказывал, что при разрешении использования нереальных координат, смысл от использования сонара теряется. Разницы с дроном уже нет никакой. 
К тому же простая логика и правдоподобие. При реальном использовании гидрлокатора не может придти отраженный сигнал одного объекта из противоположных концов. На это мне ответили, что есть правила, а буква правила важнее правдоподобия. 
Лично мне кажется, что авторы не подразумевали использование нереальных координат, потому даже не стали уточнять, что их нельзя использовать. Но вот хотелось бы узнать точнее. FAQ я так и не нашел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/captain-sonar/&quot;&gt;Капитан Сонар&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 23:07:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Quartermaster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Действует до конца партии. Причем, вы уже не можете сами его сбросить. В ситуациях. когда вам надо избавляться от карт (например, бомбардировка) вы не можете сбрасывать выложенные карты статуса. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Quartermaster/&quot;&gt;Генералы: Вторая мировая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 22:45:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/captain-sonar/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/816831,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли в игру и встал вопрос. Когда команда использует сонар, то противоположна команда должна дать два из трех координат подлодки, одна из которых верная, а вторая нет. Вопрос: может ли противоположная команда дать заведомо нереальный ответ? Например: &quot;Квадрат 9, вертикаль А&quot; или &quot;Квадрат 1, горизонталь 11&quot;. Т.е. по этим координатам подлодка даже теоретически находиться не может. Или же команда должна дать такой ответ, в котором должны быть допустимые координаты нахождения подлодки? Например, как пример в правилах: &quot;Квадрат 9, вертикаль О&quot; или, допустим, &quot;Квадрат 1, горизонталь 3&quot;. 
Мы из-за этого долго спорили. Правила однозначно не говорят, хотя пример всё же указывает на второй вариант. 
Кто скажет как правильно? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ereminem&quot;&gt;Ereminem&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/captain-sonar/&quot;&gt;Капитан Сонар&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 19:16:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lesnoy-zavod-sovy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему не дали?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lesnoy-zavod-sovy/&quot;&gt;Лесной завод Совы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2020 09:33:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1675500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но это же система очень смахивает на допросы в Месте преступления. Там, конечно, не надо писать &quot;Нож&quot; или &quot;Алиби&quot;, но надо считывать QR-код, и точно так же получать ответ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1675500/&quot;&gt;Функция допроса, или как Роб Давио изменил «Детектив»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 May 2020 18:45:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кооперативные сценарии.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, добрый человек! Сам хотел тоже самое сделать )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 May 2020 03:17:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Советский союз...Серьезно?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/imurseev/journal/1568578/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А американцы хотят - за день на кике собрали 17,5 тысяч долларов, что для кампании игры очень не плохой старт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/imurseev/journal/1568578/&quot;&gt;ДАЛЬНИЕ РУБЕЖИ – лучшая игра Игрокона-2019&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2019 14:31:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deranged/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Движение. А в какую сторону: налево пойду, там эти монстры пододвинутся ко мне, не выживу; направо - другие монстры; прямо - туда мне тупо не надо. А еще и ты одержимый, все-таки налево пойду, не выживу, но ты не успеешь догнать. Аа, красной стрелки то у меня нет, то есть надо на право. Тогда я передвину часы, а я бы не хотел. Останусь здесь, и совершу, например, отдых. Естественно, это лишь частный случай, и часто направление движения более видное. Но это и не редкий случай, когда ты считаешь куда переместиться что бы, например, не стать ближе, чем остальные, или передвинуть жетон времени/ или не передвигать. 
Атака. Кооперативно надо гасить монстров. Но иногда подставляться под следующий удар, ради половинчатых товарищей не хочется. Вот и думаешь - а бить ли вообще? Ещё и возможно свечу тратить... А там ещё толпа, может лучше переждать? 
Поиск. Без претензий по скорости, но: Три локации - кузница, аптека, библиотека, а лут почти один и тот же (отличается количественно, а по наименованиям и символам почти одинаковый). 
Сюжет отсутствует, описание происходящего в сценариях минимально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deranged/&quot;&gt;Одержимость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2019 14:53:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>