<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя TrollWood (Виктор )</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя TrollWood (Виктор )</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-7th-citadel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, дополнения по 30 карт где то, но с ними намного интереснее играть. В 7ом Континенте тоже были такие маленькие дополнения, например дополнение с картами погоды которые создавали разные эффекты (туман, вьюга и т.д) или дополнение с животными, если их найти то эти животные становились вашими компаньонами и давали интересные бонусы. Вообщем надо брать :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-7th-citadel/&quot;&gt;The 7th Citadel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Oct 2020 22:58:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 6 и 7</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1749092/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1749092,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство для искателей приключений&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 6: Надежда (Hope) и Судьба (Destiny)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проваливающиеся Земли&lt;/strong&gt; (Collapsing Lands) &amp;mdash; это пост-апокалиптический мир, в котором игрокам, бывшим рабам-садовникам, предстоит научиться жить заново, возглавляя сообщество таких же, как они сами, уцелевших беглецов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На протяжении всего приключения вы будете получать карты &lt;strong&gt;Надежды&lt;/strong&gt; (Hope cards), обычно за определённые &lt;strong&gt;достижения&lt;/strong&gt; или выполнение &lt;strong&gt;дополнительных&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;квестов&lt;/strong&gt; (Side Quests). Точно так же, как в настольных ролевых играх игроки тратят очки опыта на улучшение своего персонажа, в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; вы тоже сможете потратить заработанные карты &lt;strong&gt;Надежды&lt;/strong&gt; (Hope Cards) на различные улучшения, представленные на странице &lt;strong&gt;Судьбы &lt;/strong&gt;(Destiny) в буклете &lt;strong&gt;Цитадели &lt;/strong&gt;(Citadel Leaflet).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Буклет &lt;strong&gt;Цитадели&lt;/strong&gt; (Citadel Leaflet) представляет собой общий для всех игроков документ. Каждое новое приключение будет начинаться с чистого буклета &lt;strong&gt;Цитадели &lt;/strong&gt;(Citadel Leaflet), состоящего из нескольких полезных страниц, на которых вы сможете отмечать прогресс всей вашей группы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Страница &lt;strong&gt;Судьбы&lt;/strong&gt; (Destiny) выполнена в форме сферы, на которой вы сможете, потратив карты &lt;strong&gt;Надежды&lt;/strong&gt; (Hope Cards), отмечать ячейки с различными символами для того, чтобы открыть дополнительные полезные бонусы. Отмечать можно только соседние друг с другом ячейки, начиная с центральной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1749092/Destiny.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы сможете открыть разнообразные бонусы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Получение новых навыков&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Навыки бывают двух типов: &lt;strong&gt;Улучшенные&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;навыки&lt;/strong&gt; (Advanced Skills) и &lt;strong&gt;Рефлексы&lt;/strong&gt; (Reflex Skills).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенные&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;навыки&lt;/strong&gt; (Advanced Skills) работают точно так же как и &lt;strong&gt;базовые&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;навыки&lt;/strong&gt; Basic Skills). На карте указан эффект, который вы можете применить, когда эта карта находится у вас в руке и вы вовлечены в выполнение какого-либо действия. Эти карты также позволяют вам выполнять новые действия, например, &lt;strong&gt;произнести&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;заклинание&lt;/strong&gt; (Cast a Spell) и призвать волшебное существо, которое присоединится к вам в качестве вашей &lt;strong&gt;Собственности&lt;/strong&gt; (Belongings).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также на этих картах присутствуют иконки различных классов, которые дают вашему персонажу дополнительные умения, такие как, &lt;strong&gt;знание&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;магии&lt;/strong&gt; (Arcane), &lt;strong&gt;боевые&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;искусства&lt;/strong&gt; (Martial Arts), &lt;strong&gt;проворство&lt;/strong&gt; (Cunning) или &lt;strong&gt;лидерские&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;качества&lt;/strong&gt; (Leadership).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако у &lt;strong&gt;улучшенных&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;навыков&lt;/strong&gt; (Advanced Skills) есть один недостаток: когда вы получаете &lt;strong&gt;улучшенный&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;навык&lt;/strong&gt; (Advanced Skills), вы должны сбросить один из &lt;strong&gt;навыков&lt;/strong&gt; (Skill), которым вы уже владеете, так как карты &lt;strong&gt;улучшенных навыков &lt;/strong&gt;(Advanced Skills) не могут увеличивать количество карт в вашей &lt;strong&gt;колоде&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Действий &lt;/strong&gt;(Action Deck).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1749092/A_glimpse_of_the_future_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проблеск&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;будущего&lt;/strong&gt; (A Glimpse of the Future)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вы зачитываете параграф из &lt;strong&gt;Книги Диалогов&lt;/strong&gt; (Book of Dialogues), &lt;strong&gt;заблокируйте &lt;/strong&gt;(Block) эту карту для того чтобы прочитать один из возможных диалогов &lt;strong&gt;[&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;xxx&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;]&lt;/strong&gt;. После этого вы можете проигнорировать эффект этого диалога и вернуться назад во времени в игре, на момент, когда вы заблокировали эту карту.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;С этим &lt;strong&gt;Улучшенным навыком&lt;/strong&gt; (&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Advanced&lt;/i&gt; &lt;i&gt;Skills&lt;/i&gt;&lt;i&gt;) вы сможете предотвратить катастрофические последствия выбранного вами варианта диалога и сделать иной выбор; возможно, менее катастрофический. :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; мы также ввели новый тип &lt;strong&gt;Навыка&lt;/strong&gt; (Skill), который называется &lt;strong&gt;Рефлекс&lt;/strong&gt; (Reflex Skill). Эффект карты &lt;strong&gt;Навыка&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Рефлекс&lt;/strong&gt; (Reflex Skill) срабатывает сразу, как только она вскрыта во время выполнения действия, а не когда она у вас в руке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В противоположность картам &lt;strong&gt;Улучшенных&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Навыков&lt;/strong&gt; (Advanced Skills) вам не нужно скидывать карту &lt;strong&gt;Навыка&lt;/strong&gt; (Skill) из своей колоды, когда вы хотите приобрести карту &lt;strong&gt;Навыка&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Рефлекс &lt;/strong&gt;(Reflex Skill), и поэтому они могут увеличивать количество карт в вашей &lt;strong&gt;колоде&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Действий&lt;/strong&gt; (Action Deck).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1749092/Reflex.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рефлекс&lt;/strong&gt; (Reflex)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Когда вы вскрыли эту карту, вы можете взять 1 дополнительную карту.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Повышение уровня Мастерства (Proficiency)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С повышением уровня &lt;strong&gt;Мастерства&lt;/strong&gt; (Proficiency) вашей группы, который отмечается в буклете &lt;strong&gt;Цитадели &lt;/strong&gt;(Citadel Leaflet), некоторые &lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt; (Skill) становятся более мощными или получают дополнительные эффекты. Если уровень вашего &lt;strong&gt;Мастерства&lt;/strong&gt; (Proficiency) достаточно высок, то вы можете также получить некоторое преимущество во время определённых событий, с которыми обязательно столкнётесь в ваших странствиях.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1749092/Drop_your_guard.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пренебречь защитой&lt;/strong&gt; (Drop Your Guard)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие &lt;strong&gt;сражаться&lt;/strong&gt; (Fight). +1 к количеству карт, с которых можно засчитывать результаты успехов, и потеряйте 1 очко жизни в случае, если ваш уровень &lt;strong&gt;Мастерства&lt;/strong&gt; (Proficiency) не достиг хотя бы 5. Сбросьте эту карту.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Открытие постоянных бонусов (Permanent Bonuses)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На странице &lt;strong&gt;Судьбы&lt;/strong&gt; (Destiny), ближе к внешней границе Сферы, находятся мощные бонусы, обозначенные пронумерованными картами, чей эффект остаётся неизвестным до тех пор, пока вы не откроете ячейку с номером карты бонуса. Вас ожидают очень интересные сюрпризы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Повышение уровня вашего Влияния (Influence), Знаний (Knowledge), Защиты (Defense) и Производства (Production)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Буклет &lt;strong&gt;Цитадели &lt;/strong&gt;(Citadel Leaflet) включает в себя страницу &lt;strong&gt;Братства&lt;/strong&gt; (Fellowship), на которой находятся 4 счётчика уровня &lt;strong&gt;влияния&lt;/strong&gt; (Influence), &lt;strong&gt;знаний&lt;/strong&gt; (Knowledge), &lt;strong&gt;защиты&lt;/strong&gt; (Defense) и &lt;strong&gt;производства&lt;/strong&gt; (Production) вашей группы; счётчики имеют значения от -10 до +20.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отмечая ячейку на странице &lt;strong&gt;Судьбы&lt;/strong&gt; (Destiny), игроки повышают значение одного из этих счётчиков на указанное на нём значение. Эти характеристики могут повлиять не только на результаты успеха или провала отдельного взятого сценария, но и на то, как разрешится вся &lt;strong&gt;Угроза&lt;/strong&gt; (Threat) в конце приключения. В большинстве случаев в сценарии чётко объясняется цель, которою необходимо достигнуть для успешного выполнения сценария, но иногда вам придётся положиться на вашу способность проанализировать ситуацию и сделать правильный выбор для того, чтобы успешно завершить сценарий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы видите, каждый из этих бонусов даёт вам уникальное преимущество, причём бонусы разных типов практически не перекликаются между собой. В игре у вас будет много вариантов, по какому пути направить &lt;strong&gt;Судьбу&lt;/strong&gt; (Destiny) вашей группы. Огромное разнообразие вариантов развития как отдельно взятого персонажа, так и всей вашей группы в целом также гарантирует игре большую реиграбельность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство для искателей приключений&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 7: Строительство&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В прошлом руководстве мы узнали, что игроки смогут получить &lt;strong&gt;карты&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Надежды&lt;/strong&gt; (Hope cards) по мере прохождения приключения и расплатиться ими на странице &lt;strong&gt;Судьбы&lt;/strong&gt; (Destiny page) буклета &lt;strong&gt;Цитадели &lt;/strong&gt;(Citadel Leaflet) за преобретение различных бонусов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты &lt;strong&gt;Надежды&lt;/strong&gt; (Hope cards) дают возможность приобрести ещё два вида бонусов, которые мы с вами не обсудили ранее, так как хотели уделить им больше внимания, и по этой причине посвящаем им отдельную статью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оба бонуса в игре относятся к разделу &lt;strong&gt;построек&lt;/strong&gt; (Build), который заменил собой раздел &lt;strong&gt;выживания&lt;/strong&gt; (survive) &amp;mdash; и теперь слоган игры звучит немного иначе, не так как слоган &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-го континента&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (7&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt; Continent): &amp;laquo;Исследуй. &lt;strong&gt;Выживай&lt;/strong&gt;. ТЫ герой!&amp;raquo; (Explore. &lt;strong&gt;Survive&lt;/strong&gt;. YOU are the hero!) Теперь слоган &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo; &lt;/strong&gt;(7&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt; Citadel): &amp;laquo;Исследуй. &lt;strong&gt;Строй&lt;/strong&gt;. ТЫ герой!&amp;raquo; (Explore. &lt;strong&gt;Build&lt;/strong&gt;. YOU are the hero!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Постройка зданий (Building Buildings)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый из этих двух бонусов позволяет игрокам строить здания. На &lt;strong&gt;странице&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;зданий&lt;/strong&gt; (Building Page) в &lt;strong&gt;буклете&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Цитадели&lt;/strong&gt; (Citadel Leaflet) приведён перечень всех зданий, которые игроки смогут построить, и количество ячеек, которые для этого потребуется отметить на странице &lt;strong&gt;Судьбы&lt;/strong&gt; (Destiny).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждое здание имеет свою цену от 1 до 3 ячеек, в зависимости от эффектов, которые вы получите, построив это здание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1749092/Smithy.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, для постройки &lt;strong&gt;Кузницы&lt;/strong&gt; (Smithy) необходимо отметить 1 ячейку. Как только вы построите &lt;strong&gt;Кузницу&lt;/strong&gt; (Smithy), у вас появится возможность &amp;laquo;отремонтировать&amp;raquo; &amp;mdash; разблокировать &amp;mdash; до 2 карт с &lt;strong&gt;ключевыми&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;словами&lt;/strong&gt; (Keywords) &lt;strong&gt;оружие&lt;/strong&gt; (Weapon), &lt;strong&gt;доспех&lt;/strong&gt; (Armor) и/или &lt;strong&gt;щит&lt;/strong&gt; (Shield); или даже разблокировать до 4 карт, если уровень вашего &lt;strong&gt;мастерства&lt;/strong&gt; (Proficiency Level) достиг 6 или выше. &lt;strong&gt;Блокировка карты&lt;/strong&gt; (Block a Card) &amp;mdash; это штрафной игровой эффект, который заставляет игрока положить заблокированную карту под карту своего &lt;strong&gt;персонажа&lt;/strong&gt; (Character Card), после чего эту заблокированную карту нельзя использовать до тех пор, пока она не будет разблокирована.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1749092/Arena.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для постройки &lt;strong&gt;Арены&lt;/strong&gt; (Arena) вам потребуется отметить 3 ячейки. Она позволяет, если, конечно, удача будет на вашей стороне, получить карту навыка &lt;strong&gt;Рефлекс&lt;/strong&gt; (Reflex Skill), когда вы повышаете уровень вашего &lt;strong&gt;мастерства&lt;/strong&gt; (Proficiency Level).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец, некоторые постройки-&amp;laquo;сюрпризы&amp;raquo; позволят вам выбрать одну карту здания из нескольких доступных &amp;mdash; и таким образом в каждой игре здания у вас будут немного отличаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как вы не сможете построить все доступные в игре здания, несмотря на то, что очень хочется получить все их полезные эффекты, вам придётся очень вдумчиво подойти к выбору и постройке зданий&lt;strong&gt;,&lt;/strong&gt; определяющих направление развития вашей &lt;strong&gt;Цитадели&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Составление карты мира Проваливающихся Земель (Collapsing Lands)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй из бонусов позволяет игрокам посылать &lt;strong&gt;эмиссаров&lt;/strong&gt; (Emissaries) в разные уголки&lt;strong&gt; мира Проваливающихся Земель&lt;/strong&gt; (Collapsing Lands), для того чтобы составить более подробную карту изменившегося мира, а также в поисках различных мест, необходимых для выполнения заданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы начинаете новую игру, имея на руках старую карту &lt;strong&gt;Протектората&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Келя&lt;/strong&gt; (Kel Protectorate), с изображённым на ней миром, таким, каким он был примерно сто лет назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта Мира несёт полезную информацию не только о расположении географических объектов, таких как реки, озёра и горы, но и о местонахождении городов, крепостей, гарнизонов и т. д. К сожалению, очень многое изменилось с тех пор как началась война между &lt;strong&gt;Протекторатом&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Келя&lt;/strong&gt; (Kel Protectorate) и &lt;strong&gt;Землероями&lt;/strong&gt; (Burrowers).&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому вам придётся посылать своих эмиссаров в разные уголки мира для того чтобы составить новую, более точную карту мира &lt;strong&gt;Проваливающихся Земель&lt;/strong&gt; (Collapsing Lands), вставляя пронумерованные карты местности в прозрачные ламинированные кармашки на &lt;strong&gt;Карте Мира&lt;/strong&gt;. Это действие позволит вам открыть новые интересные игровые эффекты, например, возможность начать сценарий в новой стартовой локации, располагающейся намного ближе к цели этого сценария.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1749092/Map.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, как и в реальной жизни, не всегда всё идёт по плану. Например, возможно, что одна из этих пронумерованных зелёных карт местности может сообщить вам об исчезновении вашего &lt;strong&gt;эмиссара&lt;/strong&gt; (Emissaries). Если это случится, то вам придётся решать, отправиться ли в ту местность, где он исчез, медленно продвигаясь по одной карте местности за один ход, в поисках ответов, и найдя их, заменить зелёную карту местности на золотую карту местности с тем же номером, или всё-таки не тратить своё драгоценное время на его поиски.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действительно ли ваш &lt;strong&gt;эмиссар&lt;/strong&gt; (Emissaries) попал в засаду или он просто напивается со своими новыми друзьями в одной из местных таверн? Существует только один способ узнать это!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом мы завершаем наше &lt;strong&gt;Руководство для искателей приключений&lt;/strong&gt;, состоящее из &lt;strong&gt;7 частей&lt;/strong&gt; по миру&lt;strong&gt; &amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo; &lt;/strong&gt;(7&lt;sup&gt;th&lt;/sup&gt; Citadel).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-7th-citadel&quot;&gt;The 7th Citadel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1749092/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2020 14:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 4 и 5</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1744880/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1744880,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство для искателей приключений&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 4: улучшенная система действий&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того чтобы успешно проходить приключение в &amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;, игрокам точно так же, как и в &amp;laquo;7-м континенте&amp;raquo;, необходимо выполнять различные действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре доступны десятки различных действий. Если вы проходили &amp;laquo;7-й континент&amp;raquo;, то некоторые из этих действий вам уже знакомы, а некоторые вы увидите впервые, например, &lt;strong&gt;произносить&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;заклинания&lt;/strong&gt; (Cast a Spell), &lt;strong&gt;уклоняться&lt;/strong&gt; (Dodge), &lt;strong&gt;приветствовать&lt;/strong&gt; (Greet), &lt;strong&gt;убеждать&lt;/strong&gt; (Convince) и многие другие; все эти действия работают по одному и тому же принципу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1744880/skill_list.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый ход один из игроков коллективно избирается &lt;strong&gt;активным&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;игроком&lt;/strong&gt; (Active Player), это может быть и игрок, который в прошлый ход уже был активным игроком, если все согласны. Если игроки не могут прийти к согласию, то игрок, сидящий слева от игрока, который в прошлый ход был активным игроком, становится новым &lt;strong&gt;активным&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;игроком&lt;/strong&gt; (Active Player).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Действия &lt;/strong&gt;(Actions)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Активный игрок выбирает одно из доступных на данный момент действий. Действие всегда обозначается на карте иконкой в белом квадрате; такие иконки можно встретить, например, на карте местности, на которой в данный момент находятся фигурки игроков, на карте события, прикреплённой к карте местности, на карте &lt;strong&gt;навыка&lt;/strong&gt; (Skill) в руке, на карте &lt;strong&gt;предмета&lt;/strong&gt; (Item) и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все действия имеют свою цену, уровень сложности и одно или несколько последствий ваших действий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Цена (&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Cost&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;: минимальное количество карт, которое необходимо взять из колоды действий (Action Deck) активного игрока для того, чтобы выполнить действие.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Трудность (&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;: минимальное количество успехов, необходимое для достижения желаемого результата.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;mdash; Последствия (&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Consequences&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;)&lt;/strong&gt;: награда в случае успеха или, если есть, последствия в случае провала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1744880/action.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ещё один толчок c грохотом сотряс всё здание. Потолок начал обрушиваться и дождь из его обломков усыпал всё вокруг вас&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обязательное &lt;/strong&gt;(Mandatory) действие &lt;strong&gt;уклониться&lt;/strong&gt; (Dodge), успех &amp;mdash; &lt;i&gt;несколькими быстрыми прыжками вам удаётся добраться до безопасного места&lt;/i&gt;, возьмите 1 карту &lt;strong&gt;навыка&lt;/strong&gt; (Skill card) себе в руку, а эту карту верните в колоду, провал &amp;mdash; &lt;i&gt;огромная глыба обрушилась прямо на вас&lt;/i&gt;. Потеряйте 1 очко жизни и верните эту карту в колоду.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В то время как в &amp;laquo;7-м континенте&amp;raquo; на выполнение одного действия требовалось 7 шагов, в &amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo; мы свели выполнение одного действия всего к 4 шагам: &lt;strong&gt;подготовка&lt;/strong&gt; (Preparation), &lt;strong&gt;набор&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;карт &lt;/strong&gt;(Draw), &lt;strong&gt;проверка результата &lt;/strong&gt;(Result), &lt;strong&gt;последствия &lt;/strong&gt;(Consequences).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На &lt;strong&gt;подготовительном&lt;/strong&gt; шаге (Preparation) все вовлечённые в действие герои &amp;mdash; активный игрок и другие игроки, находящиеся на той же карте местности, которые тоже пожелали принять участие в действии, выбирают карту &lt;strong&gt;собственности&lt;/strong&gt; (Possession Card), чей эффект они желают применить при выполнении данного действия. Обычно это карты &lt;strong&gt;предметов&lt;/strong&gt; (Item), &lt;strong&gt;компаньонов&lt;/strong&gt; (Companions), &lt;strong&gt;положительные&lt;/strong&gt; с&lt;strong&gt;остояния&lt;/strong&gt; (Positive States) и т. д.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время шага &lt;strong&gt;набора&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;карт&lt;/strong&gt; (Draw) активный игрок определят стоимость действия и берёт соответствующие количество карт из своей &lt;strong&gt;колоды&lt;/strong&gt; д&lt;strong&gt;ействий&lt;/strong&gt; (Action Deck); при желании он может взять больше карт для того, чтобы повысить шансы на успешное выполнение этого действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На шаге &lt;strong&gt;проверки результата &lt;/strong&gt;(Result) активный игрок вскрывает все карты, которые он взял из &lt;strong&gt;колоды действий&lt;/strong&gt; (Action Deck), и считает количество иконок успеха. Если общее количество иконок успеха больше или равно требуемому числу успеха, то действие считается успешно выполненным. Если общее количество иконок успеха меньше требуемого значения, то действие считается проваленным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И наконец, шаг &lt;strong&gt;последствий&lt;/strong&gt; (Consequences) ваших действий &amp;mdash; активный игрок должен разыграть последствия попытки выполнения действия, которые могут сильно отличаться в зависимости от того, успешно ли вы выполнили действие или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки, знакомые с &amp;laquo;7-м континентом&amp;raquo;, наверное, заметили, что мы убрали некоторые шаги, такие как &lt;strong&gt;&amp;laquo;Навыки&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Skills) и &lt;strong&gt;&amp;laquo;Проверка количества карт в руке&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Hand Size Limit). Добавление карт &lt;strong&gt;навыков&lt;/strong&gt; (Skill card) себе в руку больше не происходит автоматически, теперь это происходит в результате выполнения действия, и только определённые действия могут позволить вам это сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же касается &lt;strong&gt;количества карт в&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;руке&lt;/strong&gt; (Hand Size Limit), то вы должны сбросить лишние карты, как только количество карт в руке превысит ваш лимит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Составные действия&lt;/strong&gt; (Compound Actions)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одно нововведение &amp;mdash; это новый тип действий, называемых &lt;strong&gt;составными действиями&lt;/strong&gt; (Сompound Action) в противоположность &lt;strong&gt;одиночным действиям&lt;/strong&gt; (Single Action), которые незамедлительно заканчиваются после шага &lt;strong&gt;последствий&lt;/strong&gt; (Consequences).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Составное&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действие &lt;/strong&gt;(Compound Action) можно сразу распознать по иконке шестигранного кубика на карте с таким действием. &lt;strong&gt;Составное&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действие&lt;/strong&gt; (Compound Action) разыгрывается в несколько раундов, каждый из которых заканчивается шагом &lt;strong&gt;последствий&lt;/strong&gt; (Consequences); само действие полностью заканчивается только после того как кубик удаляется с этой карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Составные действия &lt;/strong&gt;(Compound Actions) выполняются в течение нескольких раундов. Если &lt;strong&gt;составное&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действие &lt;/strong&gt;(Compound Action) является &lt;strong&gt;обязательным &lt;/strong&gt;(Mandatory), то вы должны незамедлительно перейти к выполнению следующего шага &lt;strong&gt;составного действия&lt;/strong&gt; (Compound Action), после того как завершён шаг &lt;strong&gt;последствий&lt;/strong&gt; (Consequences) предыдущего, и так до тех пор, пока &lt;strong&gt;составное действие &lt;/strong&gt;(Compound Action) полностью не закончится. Если составное действие не является обязательным, то вы можете прервать его выполнение и вернуться позже с новыми силами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В шаге проверки &lt;strong&gt;результата&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действия&lt;/strong&gt; (Result), если у вас недостаточно иконок успеха для того, чтобы понизить значение кубика до 0, действие считается проваленным, и вы должны выполнить последствия провала этого действия. Но не отчаивайтесь! Каждое иконка успеха, тем не менее, понизит значение кубика на 1 и таким образом сделает вашу следующую попытку выполнить это действие гораздо легче!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы достаточно успешны и смогли понизить значение кубика до 0, то вы получаете указанную на карте награду за успешное выполнение этого действия. Обычно это означает, что вы можете перейти к следующему раунду, а в некоторых случаях позволит проскочить целый раунд или вообще досрочно закончить всё &lt;strong&gt;составное&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действие&lt;/strong&gt; (Compound Action)!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1744880/creature.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На представленной для примера карте вам необходимо получить 3 успеха для того, чтобы успешно завершить раунд и перейти к следующему. Каждый успех понижает значение кубика, выставленного на эту карту, на 1. Если вам не удастся получить все 3 успеха в течение одного раунда, действие считается проваленным, и вы должны сбросить 2 карты с верха вашей &lt;strong&gt;колоды&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действий&lt;/strong&gt; (Action Deck), но также вы можете взять себе в руку 1 карту &lt;strong&gt;навыка&lt;/strong&gt; (Skill card), вытянутую в шаге &lt;strong&gt;проверки&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;результата&lt;/strong&gt; (Result) этого действия. Так как это действие атаки не является &lt;strong&gt;обязательным&lt;/strong&gt; (Mandatary), то вы вольны выбирать, продолжить ли вам битву или отступить и вернуться с новыми силами позже для того, чтобы полностью завершить это &lt;strong&gt;составное действие&lt;/strong&gt; (Compound Action).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во втором раунде вам необходимо получить 4 успеха для того, чтобы одолеть это странное существо. Каждый раз, когда вы проваливаете это действие, вы теряете 2 очка жизни (если, конечно же, вы не сможете применить какой-нибудь эффект, отменяющий полученный урон), но, с другой стороны, вы также получаете возможность добавить себе в руку 1 карту &lt;strong&gt;навыка&lt;/strong&gt; (Skill Card), вытянутую в шаге &lt;strong&gt;проверки&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;результата&lt;/strong&gt; (Result) этого действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наверное, вы заметили иконку цепи красного цвета рядом с иконкой действия &lt;strong&gt;сражаться&lt;/strong&gt; (Fight).&amp;nbsp;Эта иконка цепи означает, что в шаге &lt;strong&gt;проверки&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;результата&lt;/strong&gt; (Result) этого действия из всех вытянутых карт для подсчёта иконок успеха вы можете использовать только определённое количество карт, не превышающее базовую стоимость этого действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В нашем случае иконка цепи ограничивает нас и позволяет засчитывать результаты успеха только с 1 карты, не важно, сколько карт мы возьмём из &lt;strong&gt;колоды&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действий&lt;/strong&gt; (Action Deck) в этот раз. Мы можем взять хоть 10 карт, но засчитывать результат успеха будем только с одной карты, так как базовая стоимость этого действия 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь, когда в нашем арсенале появились &lt;strong&gt;составные&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действия&lt;/strong&gt; (Compound Actions), мы можем отделить &lt;strong&gt;простые&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действия&lt;/strong&gt;, после выполнения которых вы незамедлительно получаете определённый результат, например, вы открыли сундук или перепрыгнули через расщелину, от более сложных &lt;strong&gt;составных&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;действий&lt;/strong&gt; (Compound Actions), таких, как сражение с монстрами, примирение враждебно настроенной толпы или проигрывание симфонии, на выполнение которых требуется несколько раундов, после каждого из которых возможны различные &lt;strong&gt;последствия&lt;/strong&gt; (Consequences).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt; Руководство для искателей приключений&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 5: новая система управления картами в руке и предметами (Hand and Inventory Management)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы проделали большую работу для того, чтобы улучшить игровой процесс в &amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;, сделав его более понятным и удобным. Так же, как мы упростили систему &lt;strong&gt;действий&lt;/strong&gt; (Actions), в то же время обогатив её &lt;strong&gt;&amp;laquo;составными действиями&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Compound Actions), мы уменьшили количество типов карт до трёх основных категорий: &lt;strong&gt;навыки&lt;/strong&gt; (Skills), голубая иконка руки; &lt;strong&gt;собственность&lt;/strong&gt; (Belongings), иконка мешочка; и &lt;strong&gt;квестовые&lt;/strong&gt; п&lt;strong&gt;редметы&lt;/strong&gt; (Quest Items), иконка блокнота.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты &lt;strong&gt;навыков&lt;/strong&gt; (Skills) и &lt;strong&gt;квестовых&lt;/strong&gt; п&lt;strong&gt;редметов&lt;/strong&gt; (Quest Items) работают практически таким же образом, как и в &amp;laquo;7-м континенте&amp;raquo;. Игрок может иметь до четырёх карт &lt;strong&gt;навыков&lt;/strong&gt; (Skills) в своей руке. Карты &lt;strong&gt;квестовых предметов&lt;/strong&gt; (Quest Items) являются общими картами для всех игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &amp;laquo;7-м континенте&amp;raquo; карты &lt;strong&gt;героя&lt;/strong&gt; (Character cards) и &lt;strong&gt;негативные состояния&lt;/strong&gt; (Negative states) с оранжевыми иконками, карты &lt;strong&gt;бонусов&lt;/strong&gt; (Bonus cards) с зелёной иконкой, такие, как &lt;strong&gt;компаньоны&lt;/strong&gt; (Companions), &lt;strong&gt;квесты&lt;/strong&gt; (Quest) и &lt;strong&gt;положительные состояния&lt;/strong&gt; (Positive states), а также карты &lt;strong&gt;предметов&lt;/strong&gt; (Item cards) с иконкой кубика &amp;mdash; все эти карты теперь в &amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo; обозначаются одной и той же иконкой &lt;strong&gt;мешочка&lt;/strong&gt; (Bag), которая символизирует всю вашу &lt;strong&gt;собственность&lt;/strong&gt; (Belongings) в самом широком смысле этого слова; к этой категории карт теперь относятся все ваши &lt;strong&gt;предметы&lt;/strong&gt; (Items), &lt;strong&gt;квесты &lt;/strong&gt;(Quests), &lt;strong&gt;компаньоны&lt;/strong&gt; (Companions), &lt;strong&gt;положительные&lt;/strong&gt; (Positive States) и &lt;strong&gt;негативные состояния&lt;/strong&gt; (Negative States).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того чтобы различать карты в этой обширной категории, мы ввели систему &lt;strong&gt;ключевых&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;слов&lt;/strong&gt; (Keyword). &lt;strong&gt;Ключевые&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;слова&lt;/strong&gt; (Keyword) служат не только для ограничения количества карт &lt;strong&gt;собственности&lt;/strong&gt; (Belongings), которые вы одновременно можете использовать во время выполнения какого-либо действия, но они также определяют, сколько таких карт у вас вообще может быть на данный момент игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство карт &lt;strong&gt;собственности&lt;/strong&gt; (Belongings) имеет хотя бы одно &lt;strong&gt;ключевое&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;слово&lt;/strong&gt; (Keyword). Например, на карте компаньона обычно указано ключевое слово &lt;strong&gt;компаньон&lt;/strong&gt; (Companions), в то время как на карте &lt;strong&gt;щита&lt;/strong&gt; (Shield) будет указано два ключевых слова &lt;strong&gt;щит&lt;/strong&gt; (Shield) и &lt;strong&gt;вторичное&lt;/strong&gt; (Secondary), тяжелый щит также имеет ключевое слово &lt;strong&gt;громоздкий&lt;/strong&gt; (Cumbersome).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Никогда на картах&lt;strong&gt; собственности&lt;/strong&gt; (Belongings) у вас не может быть одновременно больше трёх одинаковых &lt;strong&gt;ключевых&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;слов&lt;/strong&gt; (Keyword). Например, вы можете иметь 3 карты &lt;strong&gt;лёгкого&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;доспеха&lt;/strong&gt; (Light Armor) с ключевым словом &lt;strong&gt;доспех&lt;/strong&gt; (Armor), но если вы затем найдёте &lt;strong&gt;пластинчатый&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;доспех&lt;/strong&gt; (Plate Armor) с ключевыми словами &lt;strong&gt;доспех &amp;mdash; доспех &amp;mdash; громоздкий&lt;/strong&gt; (Armor &amp;mdash; Armor &amp;mdash; Cumbersome), то вам придётся сделать выбор: или оставить все 3 карты с ключевым словом &lt;strong&gt;лёгкий&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;доспех&lt;/strong&gt; (Light Armor), или сбросить 2 из них для того, чтобы освободилось место для 2 ключевых слов &lt;strong&gt;доспех (&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Armor)&lt;/strong&gt; на новой карте &lt;strong&gt;пластинчатого&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;доспеха&lt;/strong&gt; (Plate Armor).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1744880/Armor.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Точно такое же правило действует и в отношении квестов с ключевым словом &lt;strong&gt;квест&lt;/strong&gt; (Quest), и зелий с ключевыми словами &lt;strong&gt;зелье &amp;mdash; хрупкий&lt;/strong&gt; (Potion &amp;mdash; Fragile); ключевое слово &lt;strong&gt;хрупкий &lt;/strong&gt;(Fragile) используется для взаимодействия с игровыми событиями, такими как &lt;strong&gt;неудачное&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;падание&lt;/strong&gt; (Bad Fall).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Использование карт&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вы выполняете действие или принимаете в нём участие, вы не можете использовать несколько карт &lt;strong&gt;собственности&lt;/strong&gt; (Belongings) с одинаковым &lt;strong&gt;ключевым&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;словом&lt;/strong&gt; (Keyword).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте взглянем на пример выше: если вы решите использовать &lt;strong&gt;пластинчатый&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;доспех&lt;/strong&gt; (Plate Armor) с ключевыми словами &lt;strong&gt;доспех &amp;ndash; доспех &amp;ndash; громоздкий&lt;/strong&gt; (Armor &amp;mdash; Armor &amp;mdash; Cumbersome) во время выполнения действия &lt;strong&gt;сражаться&lt;/strong&gt; (Fight), то вы не сможете вместе с ним сыграть карту &lt;strong&gt;лёгкий&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;доспех&lt;/strong&gt; (Light Armor) с ключевым словом &lt;strong&gt;доспех&lt;/strong&gt; (Armor), так как обе эти карты имеют одинаковое ключевое слово &lt;strong&gt;доспех&lt;/strong&gt; (Armor).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;То же самое относится и к использованию одновременно нескольких карт с ключевым словом &lt;strong&gt;оружие&lt;/strong&gt; (Weapon), если игрок, конечно, не владеет одинаково обеими руками и не обладает навыком &lt;strong&gt;амбидекстер&lt;/strong&gt; (Ambidextrous), который позволяет нарушить это правило!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С помощью этой простой системы нам удалось ограничить размер инвентаря и количество карт, которые могут быть одновременно разыграны во время выполнения какого-либо действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Карты с негативным состоянием &lt;/strong&gt;(Negative States)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты&lt;strong&gt; негативных состояний&lt;/strong&gt; (Negative States) теперь относятся к разряду карт&lt;strong&gt; собственности &lt;/strong&gt;(Belongings). В игре существует 4 общих типа таких карт: &lt;strong&gt;истощённый&lt;/strong&gt; (Exhaust), &lt;strong&gt;раненый&lt;/strong&gt;/&lt;strong&gt;травмированный&lt;/strong&gt; (Injured), &lt;strong&gt;в замешательстве&lt;/strong&gt; (Confused) и &lt;strong&gt;больной&lt;/strong&gt; (Ill).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рядом с иконкой &lt;strong&gt;мешочка&lt;/strong&gt; находится значок &lt;strong&gt;замка&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;красного&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;цвета&lt;/strong&gt;, который указывает на то, что эту карту нельзя сбросить по собственному желанию или передать другому игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1744880/Injuried.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вы ранены.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы уже &lt;strong&gt;ранены&lt;/strong&gt;, то немедленно после того, как эта карта вскрыта, возьмите [001] карту, а эту карту верните назад в колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немедленно после выполнения действия &lt;strong&gt;восстановление&lt;/strong&gt; (Recovery) сбросьте 6 карт из вашей &lt;strong&gt;колоды&lt;/strong&gt; д&lt;strong&gt;ействий&lt;/strong&gt; (Action Deck).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие &lt;strong&gt;лечить&lt;/strong&gt;/&lt;strong&gt;лечиться&lt;/strong&gt; (Cure/Heal), успех &amp;mdash; вернуть эту карту раны в колоду, провал &amp;mdash; &lt;i&gt;ваше состояние здоровья ухудшилось&lt;/i&gt;. Потеряйте 1 очко жизни.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Негативный эффект таких карт обычно срабатывает после того как игрок выполнил действие &lt;strong&gt;восстановление&lt;/strong&gt; (Recovery) для того, чтобы восстановить свою &lt;strong&gt;колоду&lt;/strong&gt; д&lt;strong&gt;ействий &lt;/strong&gt;(Action deck). В зависимости от того, когда игрок получил это негативное состояние, у него может быть больше или меньше времени для того, чтобы избавиться от этого состояния, до момента, когда этот эффект сработает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Сокровища&lt;/strong&gt; (Treasures)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И в завершение давайте немного поговорим о типе карт &lt;strong&gt;собственности &lt;/strong&gt;(Belongings), которые называются &lt;strong&gt;сокровищами&lt;/strong&gt; (Treasures); эти карты вы можете получить во время ваших странствий, обычно в качестве награды. Карты &lt;strong&gt;сокровищ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(Treasures) не имеют ни каких эффектов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1744880/Gamblers_boon.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Для чего бы мог понадобиться этот странный овощ?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дар игрока&lt;/strong&gt; (Gambler&amp;rsquo;s boon)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Один из самых странных экспериментов, который когда-либо проводили Некродруиды, заключался в том, что они выращивали овощи среди трупов заядлых игроков в азартные игры. Они надеялись, что удача улыбнется тем, кто их съест.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ключевые слова&lt;/strong&gt; (Keywords): &lt;strong&gt;сокровище &amp;mdash; провизия&lt;/strong&gt; (Treasure &amp;mdash; Provision).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы можете спросить, какой тогда от них толк? Ну, что ж, ответим: различные игровые события будут взаимодействовать с этими картами самым неожиданным, а зачастую и невероятным образом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иногда у вас будет возможность обменять карты &lt;strong&gt;сокровищ&lt;/strong&gt; (Treasure) на &lt;strong&gt;предметы&lt;/strong&gt; (Item). Например, &amp;laquo;Вы можете вернуть карту с ключевым словом &lt;strong&gt;сокровище&lt;/strong&gt; (Treasure) для того, чтобы взять [###] карту&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Также в игре может сложится ситуация, когда, имея на руках определённую карту &lt;strong&gt;сокровищ&lt;/strong&gt; (Treasure), можно сильно облегчить себе жизнь и избавиться от больших неприятностей, но давайте без спойлеров! Когда придёт время, вы сами увидите, каким образом этот овощ может спасти вашу задницу. (You&#039;ll see when the time comes how this vegetable could save your ass.)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-7th-citadel&quot;&gt;The 7th Citadel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1744880/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2020 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ...подростка Арсена (Arthen)...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1741658/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, наверное Артен было бы правильнее перевести, соглашусь, хотя это не кретично так как мы ее с вами все равно не переводим для локализации 8)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1741658/&quot;&gt;«Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 2 и 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2020 13:32:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ...подростка Арсена (Arthen)...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1741658/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если бы французские, как вы говорите авторы, хотели бы что бы в имени “Arthen” была буква “З”, то в английском языке существуют способы осуществить это и раз они этого не сделали, то зачем вы за них додумываете что-то, это их мир, и они его создали с именами и названиями именно такими какими они хотели их видеть. И более того, раз это вымышленный мир у них нет и не может быть традиции которая десятилетиями и столетиями складывалась бы. Хотя вы сами же и ответили, что авторы хотели создать самобытный мир. Прочитав ваш комментарий, я понял каким образом в вашей статье про игру Uprising: Curse of the Last Emperor, в третьем параграфе Nethersea Gates превратились во Врата Пустоты, хотя nether переводиться как преисподняя или ад, а есть еще и слово “sea” море в этом словосочетании, и откуда у вас появилось слово “пустота” не понятно, но вы переводите как нравится именно вам, даже если это далеко от оригинала. Я считаю, что нужно переводить по возможности с минимальными изменениями для того, чтобы показать все то, что задумывали авторы, и поэтому я не люблю локализации так как они, зачастую, очень сильно изменяют оригинал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1741658/&quot;&gt;«Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 2 и 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2020 20:42:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ...подростка Арсена (Arthen)...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1741658/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как по вашему следовало бы перевести это имя?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1741658/&quot;&gt;«Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 2 и 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2020 18:06:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 2 и 3</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1741658/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1741658,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство для искателей приключений&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;лава 3: м&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;еньше выживания, больше приключений&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исследование всё ещё остаётся краеугольным камнем в игре, но в то время как &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й континент&amp;raquo;&lt;/strong&gt; больше ориентирован на выживание, в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; хоть и необходимо всё ещё стараться остаться в живых, но она всё же в большей степени ориентирована на приключение и сюжетное повествование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждое приключение в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; преподносится в виде &lt;strong&gt;Угрозы&lt;/strong&gt; (Threat), которую игрокам необходимо преодолеть после прохождения нескольких сценариев и многих часов игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1741658/cover.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Обложка вступительного сценария &lt;strong&gt;&amp;laquo;Новое начало&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (A New Beginning)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другое отличие от &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-го континента&amp;raquo;&lt;/strong&gt; заключается в том, где вы разбиваете лагерь между сценариями. Вместо того чтобы ночевать только в дикой местности, теперь у вас появился &lt;strong&gt;&amp;laquo;плацдарм&amp;raquo;&lt;/strong&gt; в &lt;strong&gt;Цитадели&lt;/strong&gt;, где будут начинаться и заканчиваться большинство ваших сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я говорю &lt;strong&gt;&amp;laquo;большинство&amp;raquo;&lt;/strong&gt; вместо &lt;strong&gt;&amp;laquo;все&amp;raquo;&lt;/strong&gt; потому, что в игре возможно открыть новые начальные локации приключений, а иногда и разветвление истории может отправить вас прямиком в новое приключение без необходимости возвращения в &lt;strong&gt;Цитадель&lt;/strong&gt;. По мере прохождения приключения у вас появится возможность улучшить &lt;strong&gt;Цитадель&lt;/strong&gt; и построить в ней новые здания, которые дадут вам различные мощные эффекты. О зданиях мы поговорим в одном из наших следующих Руководств!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый сценарий содержит одно или несколько заданий, а также устанавливает, какое количество очков жизни вы будете иметь; их необходимо распределить как можно более равномерно между всеми героями, используя для этого &lt;strong&gt;личный&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;счётчик&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;очков&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;жизни&lt;/strong&gt;. Таким образом, если в соло-партии игрок имеет 80 очков жизни в начале сценария, то четыре игрока начнут этот же сценарий, имея по 20 очков жизни каждый.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1741658/life_counter.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;3D-изображение счётчика очков жизни&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый игрок теперь имеет свою собственную &lt;strong&gt;Колоду Действий&lt;/strong&gt; (Action Deck), из которой он берёт карты для выполнения различный действий. Когда эта колода заканчивается или почти закончилась, игрок может выполнить действие &lt;strong&gt;Восстановления&lt;/strong&gt; (Recovery Action) для того, чтобы замешать все карты из &lt;strong&gt;Колоды Сброса&lt;/strong&gt; (Discard Deck) обратно в свою &lt;strong&gt;Колоду&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Действий&lt;/strong&gt; (Action Deck), заплатив за это действие пятью своими очками жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если ваши очки жизни опустятся до 0 или ниже, то вы потеряете сознание. Когда вы находитесь без сознания, вы не можете выполнять никаких действий, но в то же время вы всё ещё не мертвы. Более того, пока хотя бы один из игроков находится в сознании, то всегда остаётся возможность вернуться в &lt;strong&gt;Цитадель &lt;/strong&gt;(существуют различные способы сделать это, хотя в начале приключения доступен только один &amp;mdash; пешком :) .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что возвращение в &lt;strong&gt;Цитадель&lt;/strong&gt; и означает окончание сценария, это действие даёт вам возможность восстановить силы для следующего путешествия. Также вы узнаете последствия ваших действий, которые будут различными в зависимости от того, выполнили вы ваше задание до возвращения в &lt;strong&gt;Цитадель&lt;/strong&gt; или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-м Континенте&amp;raquo;&lt;/strong&gt; ваше выживание напрямую зависело от постоянного управления &lt;strong&gt;общей&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Колодой&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Действий&lt;/strong&gt; (Action Deck) и если она заканчивалась, то это означало неминуемую смерть всей группы &amp;mdash; и приходилось начинать всю игру сначала. Игрокам требовалось постоянно искать пропитание, ловить рыбу или охотиться с помощью предметов, которые они мастерили сами для того, чтобы дожить до того момента, когда они наконец смогут снять &lt;strong&gt;Проклятие&lt;/strong&gt; (Curse).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мир &lt;strong&gt;Проваливающихся&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;земель&lt;/strong&gt; (Collapsing Lands) предлагает испытание иного рода. Еда относительно доступна, а вот предметы, напротив, слишком трудно сделать самостоятельно; изготовление одного предмета заняло было несколько недель, не говоря уже о том, что необходимо иметь специальные навыки для того чтобы выковать собственную кольчугу!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Истратить все свои силы и оказаться без сознания может и означает, что вы провалили сценарий, но в то же время это не означает конец всего приключения. В случае провала вам не придётся начинать один и тот же сценарий заново снова и снова, ваша история всё равно продолжится дальше, но, тем не менее, вам придётся столкнуться с последствиями этого провала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё одно отличие заключается в том, что этот мир населён десятками нейтральных персонажей, с которыми вы можете взаимодействовать при помощи &lt;strong&gt;Книги&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Диалогов&lt;/strong&gt; (Book of Dialogues), содержащей пронумерованные параграфы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1741658/dialog.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Параграф 010 Книги Диалогов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы встали в центре группы, чтобы быть уверенным, что каждый сможет вас услышать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;Властный&lt;/strong&gt;] &amp;laquo;&lt;i&gt;Я не планирую тут умирать. Отойдите с дороги, чтобы я мог хорошенько разбежаться!&amp;raquo;&lt;/i&gt;: прочитайте 005.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;Дипломатичный&lt;/strong&gt;] &lt;i&gt;&amp;laquo;Не думаете ли вы, что было бы разумнее убраться отсюда до того, как этот потолок обрушиться на нас?&amp;raquo;&lt;/i&gt;: прочитайте 011.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[&lt;strong&gt;Шутливый&lt;/strong&gt;] &lt;i&gt;&amp;laquo;Никто случайно не находил лестницу?&amp;raquo;&lt;/i&gt;: прочитайте 016.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой книге диалогов вы сможете выбрать один из вариантов диалога, которые различаются в зависимости от того, что, как вы считаете, скажет ваш персонаж в данной конкретной ситуации и каким тоном он это сделает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В большинстве случаев выбранный вариант диалога будет &lt;strong&gt;&amp;laquo;окончательным&amp;raquo;&lt;/strong&gt;; это означает, что игрок не сможет вернуться назад и поговорить ещё раз (если он, конечно, не обладает &lt;strong&gt;Навыком&lt;/strong&gt; (Skill), позволяющим использовать магию :) и поэтому сможет увидеть только один из вариантов &amp;laquo;дерева диалогов&amp;raquo; в этом приключении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В заключении давайте поговорим о продолжительности игры. &lt;strong&gt;Угроза&lt;/strong&gt; (Threat) в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; примерно сопоставима по продолжительности с &lt;strong&gt;Проклятием&lt;/strong&gt; (Curse) из &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-го континента&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, но так как игра менее &lt;strong&gt;хардкорна&lt;/strong&gt; (умри и начни заново), то в каждую &lt;strong&gt;Угрозу&lt;/strong&gt; (Threat) вы сможете спокойно сыграть более десяти часов без необходимости начинать её сначала в случае ранней смерти&amp;hellip; конечно же, если вы не будете упорно совершать не приносящие пользы действия и проваливать все задания!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая &lt;strong&gt;Угроза&lt;/strong&gt; (Threat) состоит из нескольких сценариев, а каждый сценарий можно пройти за один вечер и продолжить приключение в следующий раз. Но вы также можете сохраниться посередине сценария, используя такую же систему, как и в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-м континенте&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Увидимся в следующий раз, разберём личную &lt;strong&gt;Колоду&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Действий&lt;/strong&gt; и то, как, выбирая различные &lt;strong&gt;Навыки&lt;/strong&gt; (Skills), вы сможете создать персонажа, настроенного именно под ваш стиль игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство для искателей приключений&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 3: личная Колода Действий и Навыки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Создание своего персонажа и его развитие &amp;mdash; это одно из самых больших нововведений в игре, над которым мы много работали в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше нет общей &lt;strong&gt;Колоды Действий&lt;/strong&gt; (Action Deck), в которой ваши карты &lt;strong&gt;Навыков&lt;/strong&gt; были замешаны вместе с картами других игроков! В &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; каждый игрок играет за УНИКАЛЬНОГО персонажа со своей личной &lt;strong&gt;Колодой Действий&lt;/strong&gt; (Action Deck).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале приключения вы выбираете себе персонажа и берёте 15 карт &lt;strong&gt;Основных&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Навыков&lt;/strong&gt; (Basic Skill) этого персонажа. Карты у всех персонажей в основном одинаковые и мало чем отличаются, небольшие отличия зависят от того, является ли ваш персонаж крепким мужчиной, умудрённой опытом пожилой женщиной или энергичным подростком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1741658/second_wind1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карта &amp;laquo;Второй ветер&amp;raquo; подростка &lt;strong&gt;Арсена &lt;/strong&gt;(Arthen) и та же карта старейшины группы &lt;strong&gt;Денхома &lt;/strong&gt;(Denhom).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие &lt;strong&gt;Отдых&lt;/strong&gt;. Успех: возьмите 3 карты из колоды &lt;strong&gt;Сброса&lt;/strong&gt; или 5 карт, если это единственная карта в руке, и добавьте их в вашу &lt;strong&gt;Колоду Действий &lt;/strong&gt;(Action Deck). &lt;strong&gt;Заблокируйте&lt;/strong&gt; эту карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действие &lt;strong&gt;Отдых&lt;/strong&gt;. Успех: выберите до 2-х карт из вашей колоды &lt;strong&gt;Сброса&lt;/strong&gt; и замешайте их обратно в вашу &lt;strong&gt;Колоду Действий &lt;/strong&gt;(Action Deck). &lt;strong&gt;Заблокируйте&lt;/strong&gt; эту карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнении к этим 15 картам каждый игрок также выбирает себе 5 дополнительных карт &lt;strong&gt;Навыков &lt;/strong&gt;(Skills), которые окончательно сформируют образ вашего персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотите узнать, как открыть любой замок? Ваш выбор &amp;mdash; навык &lt;strong&gt;&amp;laquo;Взлом замков&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Lockpicking)! Хотите вызывать магический щит, который поглотит весь урон? Выбирайте навык &lt;strong&gt;&amp;laquo;Силовое поле&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Force Field).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1741658/lockpiking.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так как каждый из этих навыков уникален, то, выбрав навык взлом замков, следует понимать, что этот навык никак вам не поможет ни в ораторском искусстве, чтобы убедить кого-либо в своей правоте, ни придаст вам ловкости для того, чтобы вскарабкаться на крутой утёс. Только вам решать, каким будет ваш персонаж!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дополнении к эффектам карт, которые придадут чувство направления развитию вашего персонажа, мы также внедрили новую систему иконок различных классов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство навыков, особенно &lt;strong&gt;Продвинутые Навыки&lt;/strong&gt; (Advanced Skills), имеют одну или две из четырёх иконок классов: &lt;strong&gt;Проворство &lt;/strong&gt;(Cunning), &lt;strong&gt;Боевое искусство &lt;/strong&gt;(Martial), &lt;strong&gt;Лидерство &lt;/strong&gt;(Leadership) и &lt;strong&gt;Магия &lt;/strong&gt;(Arcane).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1741658/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f7a4a594c6icons2334d2e706e67.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте посмотрим на примеры выше; навык &lt;strong&gt;&amp;laquo;Силовое поле&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Force Field) даёт 1 иконку класса &lt;strong&gt;&amp;laquo;Магия&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Arcane), в то время как навык &lt;strong&gt;&amp;laquo;Взлом замков&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Lockpicking) даёт 1 иконку &lt;strong&gt;&amp;laquo;Лидерства&amp;raquo;&lt;/strong&gt;(Leadership) и 1 иконку &lt;strong&gt;&amp;laquo;Проворства&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Cunning).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие навыки и предметы (среди прочих вещей) позволяют засчитывать эти иконки различных классов, как дополнительный успех, когда они присутствуют на картах, вытянутых при выполнении какого-либо действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1741658/axe_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Это оружие позволяет трансформировать иконки классов &lt;strong&gt;&amp;laquo;Проворство&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Cunning) и &lt;strong&gt;&amp;laquo;Боевое искусство&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Martial) в успех. Если ваш персонаж больше сфокусирован на классе &lt;strong&gt;&amp;laquo;Магия&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Arcane), то вряд ли вы сможете эффективно орудовать этим топором!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В течение приключения ваша группа сможет получить доступ к &lt;strong&gt;Продвинутым Навыкам&lt;/strong&gt; (Advanced Skills), которые дают владельцу различные эффекты, и на них всегда присутствуют иконки различных классов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, когда вы выполняете действие &lt;strong&gt;&amp;laquo;Взлом замков&amp;raquo; &lt;/strong&gt;(Lockpicking), &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Выслеживать&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Spot) или&amp;nbsp; &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Убеждать&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Convince), то &lt;strong&gt;Продвинутый навык&lt;/strong&gt; (Advanced Skills) &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Никаких больше секретов&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (No More Secrets) превращает 1 иконку класса &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Проворство&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Cunning) в успех (максимум 1 успех) и/или 1 иконку класса &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Магия&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Arcane) в успех (максимум 1 успех). Поэтому персонаж, который имеет в своей колоде много карт с иконками класса &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Магия&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Arcane) и/или &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Проворство&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Cunning), будет намного более эффективно применять данный навык, чем персонаж, который более сфокусирован на классе иконок &lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Боевое искусство&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Martial).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1741658/no_more_secrets.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше о &lt;strong&gt;Продвинутых&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;навыках&lt;/strong&gt; (Advanced Skills) &amp;mdash; в наших следящих руководствах для приключенцев.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вам придётся принимать много трудных решений, например, выбрать навык с мощным эффектом или с эффектом послабее, но с двумя иконками класса &lt;strong&gt;&amp;laquo;Боевое искусство&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Martial).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иконки класса &lt;strong&gt;&amp;laquo;Боевое искусство&amp;raquo;&lt;/strong&gt; (Martial) становятся особенно ценными, если вы хотите сражаться двуручным топором&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;strong&gt;&amp;laquo;7й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; вы сможете создать персонажа, далёкого от типичных шаблонных архетипов (воин, маг, целитель), присущих большинству игр в жанре средневекового фэнтези. Например, подросток &amp;mdash; великий маг, которому нет равных, когда дело доходит до стрельбы из рогатки, или красноречивая искательница приключений, способная превосходно скрываться в тени, а, может быть, преклонного возраста чеканщик, умеющий вызывать различных существ, неоценимых помощников в трудную минуту!&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кем &lt;strong&gt;вы&lt;/strong&gt; хотите быть?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-7th-citadel&quot;&gt;The 7th Citadel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1741658/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2020 13:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Седьмая цитадель». Дневники разработчиков, часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1735491/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735491,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руководство для искателей приключений&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Глава 1: н&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;овая игра, новая вселенная&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Меня зовут Людовик &amp;mdash; и вместе с Бруно мы являемся дизайнерами &amp;laquo;&lt;strong&gt;7-го континента&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы пришли (с миром!) представить вам нашу новую игру &amp;laquo;&lt;strong&gt;7-я цитадель&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, сбор средств на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo; для которой начнётся во вторник, 22 сентября в 20:00 по московскому времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1735491/title.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра&lt;strong&gt; &amp;laquo;7-я цитадель&amp;raquo;&lt;/strong&gt; имеет много общего со своей предшественницей. Как и &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й Континент&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, эта игра об исследованиях и путешествиях, по мере прохождения которых не спеша и разворачивается ваше приключение. Игровое поле создаётся постепенно с помощью пронумерованных карт местности и событий. Для того чтобы преодолеть всевозможные испытания и препятствия, вам придётся совершить десятки различных действий (сражаться, взламывать замки, взбираться на скалы, применять заклинания и т. д.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важно отметить, что &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-я цитадель&amp;raquo; не является сиквелом игры &amp;laquo;7-й континент&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, &amp;mdash; это совершенно новая игра, которая вобрала в себя всё самое лучшее от своей предшественницы в плане игровой механики и вселенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действия в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; разворачиваются в пост-апокалиптическом средневековом фэнтезийном мире, оригинальную вселенную которого я вместе с Людовиком начали создавать с нуля несколько лет назад и продолжаем развивать её дальше с огромным удовольствием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наша история начинается в месте под названием &lt;strong&gt;Протекторат Келя&lt;/strong&gt; (Kel Protectorat), в одном из самых могущественных и главенствующих городов-государств в окрестных землях, которые были полностью разорены и опустошены после семи десятилетий войны с колоссальным врагом &amp;mdash; &lt;strong&gt;Землероями&lt;/strong&gt; (Burrowers).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1735491/worm.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Управляемые загадочной личностью, эти гигантские черви неустанно роют туннели до тех пор, пока огромная часть территории не обрушится в бездну, сея разрушение и опустошение всему, что было на поверхности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие годы люди беспомощно взирали на невообразимые разрушения, причиняемые червями, но наконец Протекторат в лице &lt;strong&gt;Некродруидов&lt;/strong&gt; нашёл способ противостоять непобедимому врагу. Эти мужчины и женщины отвергли святые принципы своего Ордена Друидов и через запрещённые кровавые ритуалы дали рождение огромному числу ужасных растенеподобных созданий, чья сила не уступала силе червей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Именно в этой Цитадели, источнике могущества &lt;strong&gt;Некродруидов&lt;/strong&gt;, вы и трудитесь в качестве раба-садовника; ваша обязанность ухаживать за чудовищными растениями для того, чтобы, собрав их семена, разнести их по окрестным землям и таким образом защитить их от &lt;strong&gt;Землероеев&lt;/strong&gt; (Burrowers). Жизнь раба-садовника невыносимо ужасна, вы каждый день надеетесь, что смерть от несчастного случая или от истощения наконец освободит вас от этого ужасного бремени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1735491/plant.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мир сегодня очевидно не такой, каким помнят его ваши отцы. Земля, на которой стоит &lt;strong&gt;Протекторат Келя&lt;/strong&gt; (Kel Protectorat), погружена в постоянный мрак и задыхается под тучами пыли, поднимающейся от непрекращающейся ни на секунду работы червей. На самом деле мир настолько сильно изменился, что теперь всё чаще можно услышать совсем иное название &amp;mdash; &lt;strong&gt;Проваливающиеся Земли&lt;/strong&gt; (Collapsing Lands). Чудовищные растения, которые должны были защищать вас, теперь расплодились повсеместно и, по большей части находясь без контроля, стали угрозой не только для червей, но и для людей в равной степени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что же касается &lt;strong&gt;Управляющего Червями&lt;/strong&gt; (Worm Controller) и его приспешников, то никто не видел их уже несколько десятилетий, несмотря на все усилия, предпринятые оставшимися в живых лидерами &lt;strong&gt;Протектората Келя &lt;/strong&gt;для того, чтобы найти их и положить конец их ужасным деяниям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1735491/land.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приключение в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й Цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; начинается со вступительного сценария, который называется &lt;strong&gt;&amp;laquo;Новое начало&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. В начале сценария вас насильно удерживают и заставляют работать в качестве раба-садовника в &lt;strong&gt;7-й цитадели&lt;/strong&gt; на протяжении вот уже нескольких лет, а мир находится на пороге огромных перемен &amp;mdash; и они уже не за горами!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На протяжении всей кампании вы примете непосредственное участие в этих переменах, что непременно навлечёт на вас смертельную &lt;strong&gt;Угрозу&lt;/strong&gt; (Threat) (если, конечно, вы доживёте до этого момента!). В конце концов вам придётся столкнуться с этой &lt;strong&gt;Угрозой&lt;/strong&gt; лицом к лицу, и либо вы справитесь с ней и выиграете, либо у вас не хватит на это сил и вы проиграете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы начинаете игру с того, что выбираете себе персонажа; каждый персонаж имеет своё личное задание в дополнение к выбранной вами в начале приключения &lt;strong&gt;Угрозе&lt;/strong&gt;, с которой вам и предстоит столкнуться в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1735491/casek.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это Касек, один из персонажей за которого вы можете сыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Касек вступил в Последний Легион Ветви, ведомый не только чувством долга, но и желанием немного подзаработать. Равнины Наазиб, Закатные Горы, новый лес Картимак&amp;hellip; несчетное количество ни с чем не сравнимых полей сражений. Боевая выучка, стойкость и храбрость &amp;mdash; это те качества, которые привлекли внимание высшего военного руководства к Касеку. Вместе с другими пятидесяти девятью элитными солдатами Касека отправили на самоубийственную миссию, которая должна была изменить ход всей войны. Батальон отважно спустился глубоко в подземную бездну &lt;strong&gt;Абер-Амида&lt;/strong&gt; (Aber-Amid), так же известную как &lt;strong&gt;Колыбель Зла&lt;/strong&gt; (Cradle of Evil). Даже получив серьёзные раны, Касеку смог вернуться в лагерь вместе с двумя другими выжившими. Никому не известно, как им удалось выжить и вернуться назад, но их рассказы были настолько жуткими, что этого было достаточно для того чтобы арестовать и сослать их в Цитадель. По сей день Касек не может спать спокойно, сознание постоянно рисует картины произошедшего и ищет хоть какое-то разумное объяснение тем событиям, которое могло бы уменьшить боль.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip; И его/её личное задание:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1735491/quest.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;125&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почему? Этот вопрос не давал вам покоя всю дорогу до Цитадели, а теперь он пробрался и в ваши сны. Что такого вы сделали &amp;mdash; или увидели &amp;mdash; в вашей последней миссии, что могло заставить ваших командиров совершить такую несправедливость?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя вы и пытались бороться с вашими мыслями с помощью тяжёлой работы, вы всё равно понимали, что сможете снова обрести покой, только если поймёте, что же на самом деле стоит за этим подлым поступком. Но с чего же начать?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В поисках ответов&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Даже если Рибек и Филин, двое других выживших легионеров, знают что-то такое, чего не знаете вы, то в лучшем случае их забрали в одну из других Цитаделей, и вам точно не узнать всей правды, находясь тут под замком. Если вам всё же удастся покинуть это место, то, скорее всего, ваша единственная надежда узнать правду &amp;mdash; это отправитсься в Абер-Амид, но каковы ваши шансы выжить там? Ведь пятьдесят семь других, некоторые из которых были более отважны и опытны чем вы, все они встретили там свой жестокий преждевременный конец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вы вскроете карту &lt;i&gt;Приключения&lt;/i&gt;, упоминающую &lt;strong&gt;Абер-Амид&lt;/strong&gt;, то возьмите карту, чей номер равен номеру вашей карты &lt;i&gt;Местности&lt;/i&gt; +50, если такая доступна в Колоде приключений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В отличие от &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-го континента&amp;raquo;&lt;/strong&gt;, в &lt;strong&gt;&amp;laquo;7-й цитадели&amp;raquo;&lt;/strong&gt; каждый персонаж имеет свою собственную &lt;strong&gt;Колоду действий&lt;/strong&gt; (Action Deck), которую вы можете настроить под свой стиль игры, выбрав карты по своему желанию перед началом приключения. Мы привели вам всего лишь несколько примеров того, чем&lt;strong&gt; &amp;laquo;7-я цитадель&amp;raquo; &lt;/strong&gt;отличается от&lt;strong&gt; &amp;laquo;7-го континента&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Через несколько дней мы расскажем, чем же ещё отличается &amp;laquo;7-я Цитадель&amp;raquo; от &amp;laquo;7-го континента&amp;raquo; в нашем следующем &lt;strong&gt;руководстве для искателей приключений&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&amp;laquo;Меньше выживания, больше приключений&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-7th-citadel&quot;&gt;The 7th Citadel&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1735491/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2020 09:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Миниатюры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-prophecy-of-kings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно будут, для каждого из 8ми цветов свой мех и более того, мех у каждой расы обладает своим уникальным свойством, например мех Призраков Креусса - после того как любой игрок активировал систему, вы можете убрать этого юнита с игрового поля для того чтобы разместить или переместить жетон червоточены Креусса в эту систему. Призраки с помощью своих мехов могут создовать или передаигать свои червоточены 8)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition-prophecy-of-kings/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция: Пророчество королей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Aug 2020 13:42:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старт кампании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hel-the-last-saga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну пусть уж лучше артбук будет как доп идти который по выбору можно докупить а стречголы уже будут другими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hel-the-last-saga/&quot;&gt;HEL: The Last Saga&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 May 2020 20:33:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какие впечатления?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hel-the-last-saga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю несколько раз точно можно пройти так как сюжет не совсем линейный и есть 5 тайных коробочек, открыть которые видимо можно будет только если случится то или иное событие. Возможно у игры несколько вариантов концовки и не забываем 200 страниц самой книги сценариев, за одно прохождение вы явно не всю ее прочитаете и не все события произайдут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hel-the-last-saga/&quot;&gt;HEL: The Last Saga&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 May 2020 18:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какие впечатления?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hel-the-last-saga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну для разных сценариев разное количество героев дается и ими надо пройти сценарий.Там нет выбора из 13 героев, наоборот тебе дается определенный набор героев.Например во втором сценарии Ярл Альвар отравлен и за него нельзя играть, его просто необходимо донести до лагеря. Так и в других сценариях будут доступны только определенные герои с определенным набором способностей которыми и надо будет решить игровую ситуацию. Будет что то типа пазла - кого куда отправить и что сделать за определенное количество ходов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hel-the-last-saga/&quot;&gt;HEL: The Last Saga&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 May 2020 18:52:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Какие впечатления?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hel-the-last-saga/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;8 героев участвует во втором вступительном сценарии который во всех летцплеях сейчас играли на каналах DiceTower и OnTableTop а в первом сценарии 4 героя. В разных сценариях вам доступно различное количество героев. Лео из MythicGames в интервью так и говорил что вы будете управлять  2мя - 4мя героями в зависимости от сценария. А вообще в игре 16 героев судя из 10го апдейта &quot;the 16 Hero boards are now double-layered&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hel-the-last-saga/&quot;&gt;HEL: The Last Saga&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 May 2020 18:43:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;это если ты поедешь за границу и там будешь расплачиваться то да сразу доллары списываются со счета, а если из России будешь покупать долларовой картой то банк с начало конвертирует доллары в рубли чтобы позволить тебе совершить покупку а потом уже отвечает на запрос иностранного банка перевести ему оплату за твою покупку и еще раз меняет с рублей на доллары.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 18:54:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только насколько я знаю мы в России не можем покупать за доллары напрямую за границей товар, у нас официальная валюта рубль, поэтому даже если ты положишь на долларовый счет баксы и захочешь купить что-то то за границей из России, то банк сначала с конвертирует автоматом твои доллары на рубли а потом на запрос зарубежного банка в долларах переведет твои рубли в доллары и осуществит перевод денег на зарубежный счет. Возможно ты заплатишь двойную комиссию. Поэтому выгоднее платить с рублевого счета чем с долларового ну это мои мысли надо уточнять у банка.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/NemesisLockdown/&quot;&gt;Nemesis: Lockdown&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2020 12:10:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Склад</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотя такой вариант перевода возможен, но получить сразу такое огромное количество ресурсов — это конечно неправильно, поэтому я тоже считаю, что можно выбрать только один вид ресурса и все переведено правильно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2019 09:15:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Склад</title>
      <link>http://tesera.ru/game/everdell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В английской версии и в правилах, и на карте одинаково написано “place either 3 twigs, 2 resin, 1 pebble, or 2 berries on this card.” Можно понять, как поместите одно из двух или 3 ветки, 2 смолы, 1 камушек или 2 ягоды на эту карту. То есть два варианта или 3 ветки, 2 смолы, 1 камушек или 2 ягоды. Тоже возможный перевод так как за здания платим ветками, смолой и камнями, а за жителей ягодами поэтому на карте “Склада” два выбора копить ресурсы на здания или на жителей. Ну это мое мнение, но оно логичное).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/everdell/&quot;&gt;Эверделл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2019 08:54:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1575798/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я думаю авторы игры хотели слово “charge” именно в значении “заряд” использовать, а не “выпад”. Так как заряды можно получить, используя только пассивные карты атаки и дипломатии. А затем можно использовать cспособности с фразой “заплати Х зарядов” в любое время. То есть пассивные карты позволяют получать заряды для активации способностей, причем тут выпад? Если бы “charge” было на активной карте атаки, то еще можно было перевести как “выпад” или “в атаку” но на пассивной карте перевод “выпад” — это не логично, причем можно накопить несколько “зарядов” на одной карте это логично, а вот накопить несколько “выпадов” на одной карте нет. В правилах на карте дипломатии Gather Clues (Сбор улик) можно увидеть фразу “Уберите все заряды с карты.” Поэтому я не понимаю почему перевели как “выпад”.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1575798/&quot;&gt;Открыт предзаказ на первое дополнение к игре «Осквернёный Грааль» — «Чудовища Авалона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Dec 2019 08:22:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1519882/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы не совсем поняли то что я хотел сказать. На кикстартере люди за 86$ получат все три части игры, две части шли как стречголы а не дополнения, есть еще два платных дополнения Эхо Прошлого и Красная Смерть, то есть игра шла в трех частях за 86$.  И у меня друзья спрашивали если мы вложимся в локализацию, то мы получим почти все кроме стречголов типа промо карт и миник или нет? И тут то мы видим главное отличие этой кикстартер компании от других что под стречголами они сделали еще две компании по 15 глав, а это 30 глав из 45, то есть 70% контента всей игры пусть даже вторая часть Последний Рыцарь происходит на 400 лет вперед от первой части, а третья Век Легенд на 600 лет назад от первой все равно они раскрывают одну историю хоть и растянутую во времени на 1000 лет. Да локализовать будут по частям и позиционировать их как дополнения — это, наверное, правильно, но все равно лучше знать, как дело было на кикстартере. Потому что так люди думают что на кикстартере тоже была база, какие-то стречголы для красоты без которых можно обойтись  и дополнения а это не так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1519882/&quot;&gt;«Осквернённый Грааль» по спеццене — предложение для решительных!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Sep 2019 09:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1519882/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное, лучше было бы указать в компании что мы объявляем сбор средств на локализацию первой части трилогии игры Оскверненный Грааль: Падение Авалона, так как есть еще две части Последний Рыцарь и Век Легенд. На кикстартере две части Последний Рыцарь и Век Легенд шли как стречголы так как разработчики не знали сколько смогут собрать денег они и разбили игру на три части. А многие люди думают что сейчас получат базу просто без киковских стречголов и всяких плюшек типа доп миньки и промо карты. Оскверненный Грааль: Падение Авалона это первая часть трилогии 15 глав из 45 а не база. Просто в дальнейшем этот вопрос может возникнуть у людей почему их не предупредили. А так проект классный всем советую!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1519882/&quot;&gt;«Осквернённый Грааль» по спеццене — предложение для решительных!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Sep 2019 07:46:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1519882/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тоже не смог найти откуда взялась эта цифра 119$. Но вот цитата - “Этап ранних пташек продлиться до 19 октября включительно, в этот период стоимость игры составит 5600 рублей, после окончания – 5900 рублей. РРЦ – 7500 рублей (в мире $119)”. Если они сравнивали с киком, то это не корректно, а если это розничная цена за каждую из трех коробок, то да все правильно где-то так, наверное, и будет стоить каждая коробка в розницу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1519882/&quot;&gt;«Осквернённый Грааль» по спеццене — предложение для решительных!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Sep 2019 07:27:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1519882/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересный момент на кикстартере за 86$ вы получаете 3 коробки : The Fall of Avalone - 15 глав 30-40 часов  прохождения 4 героя, The Last Knight - 15 глав 30-40 часов прохождения 4 героя, Age of Legends - 15 глав 30-40 часов  прохождения 4 героя. А крауды за 5600р предлагают только одну коробку The Fall of Avalone то есть видимо все три коробки будут стоить 16 800р и то на этапе ранних пташек. Зачем они пишут, что в мире игра продается за 119$. Даже если она будет продаваться в розницу не за 86$ а за 119$, то это все равно 3 коробки, а не одна и как-то ценой тут не надо наверное гордиться, хотя я понимаю, что там низкая цена обусловлена тем, что проект поддержали 40 000 человек и печатать игру дешевле, но пояснить все таки я думаю надо, что 119$ это цена за 3 коробки а не одну и не надо их сравнивать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1519882/&quot;&gt;«Осквернённый Грааль» по спеццене — предложение для решительных!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Sep 2019 21:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/super_fantasy_brawl_ks_campaign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Разница с вархаммером андерграунд перечислим самое интересное и важное. Первое - тут нет кубиков, а значит рандом сведен к минимуму. Второе - тут нет разделения на фракции, то есть можно составлять любые команды по 3 героя из 15 доступных на данный момент чемпионов — это огромное поле для интересных стратегий. И третье – тут не надо докупать карты отдельно чтобы составлять колоду, с каждым героем идет 6 карт и все, взял 3 героя и у тебя готовая колода из 18 карт. Ну и как бонус миньки большего размера что круто для тех кто красит 8)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/super_fantasy_brawl_ks_campaign/&quot;&gt;Долгожданный скирмиш от Mythic Games!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Jun 2019 19:33:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Властелин колец. Странствия в Средиземье»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1387418/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1387418,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Перевод первого обзора новинки от Fantasy Flight Games, сочетающей в себе все самые передовые игровые механики. Все действия в игре разыгрываются с помощью карт вместо кубиков, как в &amp;laquo;Мрачной гавани&amp;raquo;, а всеми действиями врагов и союзников, а также событиями управляет цифровое приложение, как в &amp;laquo;Странствиях во тьме&amp;raquo; и &amp;laquo;Особняках безумия&amp;raquo;. Что и не удивительно, так как над игрой работали Нейтан Хайек &amp;mdash; разработчик дополнения &amp;laquo;Забытые души&amp;raquo; для &amp;laquo;Странствий во тьме&amp;raquo; &amp;mdash; и Грейс Холдингхаус, которая работала над дополнением &amp;laquo;Улицы Аркхэма&amp;raquo; для &amp;laquo;Особняков безумия&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Учитывая огромный опыт Fantasy Flight Games по созданию игр во вселенной &amp;laquo;Властелина колец&amp;raquo;, можно надеяться, что передовые игровые механики, помноженные на хорошо проработанную сюжетную линию, подарят нам действительно отличную игру. Что ж, будем ждать, а пока познакомимся с первым небольшим обзором.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_01_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Но, мне кажется, так бывает. В старых сказках и песнях говорится о приключениях, мастер Фродо. Я привык считать, что чудной народ искал приключений, жаждал их, потому что они делали яркой скучную жизнь... Это как спорт, если позволите. Хотя на самом деле это было, скорее, не так. Как вы говорили, люди не могли сойти с пути, отправившись однажды в приключения. Но я думаю, что у них всё же был шанс повернуть назад, как и у нас, просто они этого не сделали. А если бы и повернули, то мы не узнали бы об этом, потому что тогда приключенцы были бы забыты&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Сэмуайз Гэмджи, &amp;laquo;Две башни&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тени ползут над землями Средиземья; словно шёпот, новое зло в Лихолесье и Мордоре разносится среди Свободных народов эльфов, гномов и людей. Средиземье нуждается в новых героях для защиты от набирающей силу тени гниющего зла и умерщвления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fantasy Flight Games с гордостью представляет &lt;i&gt;&amp;laquo;Властелин колец: Странствия в Средиземье&amp;raquo;&lt;/i&gt; &amp;mdash; полностью кооперативную настольную игру с поддержкой цифрового приложения для одного-пяти игроков, приглашающую их стать самыми великими героями Средиземья!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра &lt;i&gt;&amp;laquo;Властелин колец: Странствия в Средиземье&amp;raquo;&lt;/i&gt; даёт вам уникальную возможность погрузиться в собственное путешествие в легендарном мире, созданным Дж. Р. Р. Толкином, воплотиться в героев Свободных народов и дать отпор жестокой мощи Саурона. Вы сразитесь с коварными врагами, примете отважные решения и нанесёте ответный удар угрожающим силам зла. Всё это является частью одной большой захватывающей кампании, которая проведёт вас через воспетые в легендах горы и долины Средиземья.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждая игровая сессия в &lt;i&gt;&amp;laquo;Странствиях в Средиземье&amp;raquo; &amp;mdash;&lt;/i&gt; это отдельное приключение, являющееся частью одной большой кампании. Вам предстоит исследовать бескрайние и изменяющиеся необычным образом просторы Средиземья, а также использовать все свои способности для того, чтобы выжить в испытаниях, что встретятся вам на пути во время прохождения различных заданий. В то время как вы и ваши верные друзья-герои исследуют глухие места и сражаются с тёмными силами, брошенными в бой против вас, бесплатное цифровое приложение не только подскажет вам, когда необходимо выложить на поле возникающие на горизонте леса, тихие спокойные равнины и древние руины Средиземья, но и возьмёт на себя контроль над всеми действиями врагов, которые могут повстречаться вам в этих странствиях. Не важно, решились ли вы отправиться в дикие и опасные места в одиночку или в вместе с надёжными друзьями, вы сможете вплести свою собственную легенду в строки истории Средиземья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_02_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы оформите предзаказ игры &lt;i&gt;&amp;laquo;Странствия в Средиземье&amp;raquo;&lt;/i&gt; онлайн в нашем интернет-магазине, то получите эксклюзивный бонус &amp;mdash; пять люксовых планшетов игрока (по одному на участника партии), пока они остаются в наличии &lt;i&gt;(на момент публикации перевода этот бонус закончился)&lt;/i&gt;! Планшеты размером 33 х 15 см имеют чёткие разграничения для всех видов карт вашего героя: разыгранных способностей, колоды способностей и экипированного снаряжения. Вне зависимости от того, куда вас завело приключение, люксовый планшет игрока всегда поможет вам организовать игровое пространство наилучшим образом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_03.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ГЕРОИ СРЕДИЗЕМЬЯ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре &lt;i&gt;&amp;laquo;Странствия в Средиземье&amp;raquo;&lt;/i&gt; центральными персонажами в разворачивающейся истории являются герои, которых выбираете вы и ваши друзья для созыва Братства Кольца. Каждый из шести героев, включённых в базовый набор, является совершенно уникальным и обладает свойственным именно ему сочетанием характеристик, таких, как сила, мудрость, ловкость, дух и смекалка. Они используются для того, чтобы справляться с заданиями, коих будет немало в каждом приключении.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_04.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, гном Гимли с невероятной тягой к битвам и феноменальной силой и духом обладает характеристиками, которые помогают ему в битвах с орками и другими врагами, осмелившимися встать на его пути. А вот маленький хоббит Бильбо Бэггинс, в основном, избегает сражений. Имея невероятно острую смекалку, он редко попадает в ситуации, когда ему требуется защита остальных героев. Напротив, он способен исчезнуть в тени подобно вору, которого не так-то легко напугать. В игре &lt;i&gt;&amp;laquo;Странствия в Средиземье&amp;raquo;&lt;/i&gt; вам на выбор доступны шесть героев, с которыми мы познакомимся поближе в следующих обзорах!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты навыков и особенностей героя являются основой его колоды способностей; на базе этой колоды вы сможете составить свою собственную, но герой &amp;mdash; это намного больше, чем просто набор характеристик. Чтобы преодолевать испытания, с которыми сталкиваются ваши герои при встрече с существами и посещении локаций Средиземья, им необходимо использовать эти уникальные колоды. Вместо того, чтобы полагаться на слепую удачу при броске кубика, герои обращаются к колоде способностей во время исследования новых земель, преодоления какой-либо угрозы, битвы с врагами, а также при взаимодействии со Свободными народами Средиземья. Для того чтобы пройти проверку навыка, игрок тянет из колоды столько верхних карт, сколько указано в значении соответствующей характеристики, в надежде раскрыть необходимое количество значков успеха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_05.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Проходя проверку на ловкость, Бильбо тянет три верхние карты из своей колоды способностей и получает один значок&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;успеха! &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты способностей определяют, прошли вы проверку навыка или нет, но это далеко не единственное их назначение. Ваша колода способностей так же отражает сущность героя. Вдобавок ко значкам в левом верхнем углу каждая карта способности наделена какой-либо полезной способностью, которую можно использовать, потратив немного времени на её подготовку: это означает убрать нужную карту из колоды и положить рядом с картой героя. Подготовка карт даёт вам доступ к мощным способностям, однако, это также означает, что использованные карты удаляются из колоды и больше не смогут помочь вам пройти проверку навыка. Вам следует тщательно выбирать, какие способности подготавливать, балансируя между возможностью получить в своё распоряжение мощные способности и необходимостью успешно проходить проверки!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все герои имеют доступ к определённым базовым картам способностей, как, например, &amp;laquo;Непоколебимый дух&amp;raquo;, но каждый из них также обладает индивидуальным набором карт. По ходу приключения ваш герой будет расти, развиваться и получать доступ ко всё более мощным способностям!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_06.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наряду с персональными картами вашего героя, в колоду способностей также добавляются карты, связанные с выбранной вами ролью, а всего их в игре шесть! Эти роли предлагают вам отыграть приключение, используя различные сильные стороны вашего Братства: в одном путешествии вы проведёте ваших друзей скрытыми тропами, будучи Следопытом, а в следующем сможете стать Охотником и атаковать врагов, встретившихся вам на пути. Вы вправе менять роль перед каждым новым сценарием или, напротив, связать своего героя с определённой ролью и развить как можно сильнее соответствующие ей способности. Это открывает вам широкое поле для экспериментов с десятками возможных комбинаций различных героев и ролей на протяжении кампании. В любом случае, только вам решать, каким образом ваш герой будет проходить задания в Средиземье. (Мы познакомимся поближе с различными ролями и колодами способностей в наших дальнейших обзорах.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_07.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;НЕРАССКАЗАННЫЕ ИСТОРИИ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только выберете героя и роль, вы будете готовы к приключению. Глухие перевалы, скрытые туманами вершины гор, равнины, уходящие за горизонт, и дремучие леса Средиземья ждут вас, и никто не может предсказать, что ожидает вас за следующим поворотом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первом сценарии вашей кампании вы познакомитесь с картой приключений &amp;mdash; набором красиво оформленных двухсторонних тайлов, которые выкладываются на игровое поле по мере того, как вы исследуете земли Средиземья. Тайлы &amp;mdash; это основные строительные элементы ваших приключений, а варианты того, с чем вы можете столкнуться во время странствий, практически бесконечны. Возможно, вам придётся продираться сквозь дремучий лес, исследовать древние руины или спускаться во тьму, а быть может, даже прогуляться по высоким залам гномьих пещер. Во время перемещения из одного места в другое у вас будет возможность изучить окружающие вас земли и города, взаимодействуя с общими жетонами и жетонами поиска и угроз, расположение которых указывает приложение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_08.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие события будут происходить только на карте приключений, но для розыгрыша компактных тактических событий и сражений вы переместитесь на боевую арену &amp;mdash; карту меньшего размера, где вы так же сможете разместить препятствия, разбить лагерь орков или разрушенные здания и даже более необычные локации. Неважно, куда вас заведут вас странствия &amp;mdash; будете ли вы бродить среди скалистых холмов Эриадора, спуститесь в глубокую затхлую пещеру или окажетесь в старой крепости, набитой орками &amp;mdash; для каждого приключения найдётся поле подходящего размера: карта приключений для долгих путешествий и боева арена для коротких отчаянных сражений!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_09.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вне зависимости от того, на какой карте вы окажетесь, все враги в &lt;i&gt;&amp;laquo;Странствиях в Средиземье&amp;raquo;&lt;/i&gt; контролируются цифровым приложением, освобождая тем самым вас и ваших верных друзей для того, чтобы сфокусировать всё внимание только на слаженных действиях вашего отряда для победы над силами зла. Мир Средиземья &amp;mdash; это не безопасное место для героев и искателей приключений. В ваших странствиях вы столкнётесь лицом к лицу с орками-мародёрами, огромными как башни троллями и ещё более опасными и тёмными врагами. В игре все они представлены пластиковыми 25-миллиметровыми миниатюрами. Цифровое приложение также определяет уникальное поведение каждого врага, поэтому вам придётся адаптировать под них вашу стратегию, пока враги охотятся и атакуют вас.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;КОСТИ АРНОРА&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Древние города, которых когда-то было много в королевстве Арнор, теперь лежат в руинах. Свободные народы, которые всё ещё населяют эти земли, теперь живут разрознено; они малочисленны и ведут спокойный образ жизни. За плохо охраняемыми границами неизвестная Тьма уже собирает силы, и только с десяток рейнджеров-изгоев знает об этой угрозе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В последние несколько месяцев в Эриадоре участились странные кражи от Белых Башен Эмин Берайда до старых руин Заверти. Не прошло и двух недель, как тёмной ночью пропали многие старинные сокровища из Дома Маттом в Шире. На первый взгляд, эти кражи выглядят незначительными, но вы уже ощущаете присутствие тьмы на пороге&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Тень в Эриадоре. Об ограблении Дома Маттом говорят только в Шире; его народец редко играет какую-либо значительную роль в большом мире, и поэтому эти события выглядят мелкими&amp;hellip; совсем как хоббит. Но собралось одно небольшое Братство, чтобы выследить загадочных грабителей. &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, ваше первое задание в &lt;i&gt;&amp;laquo;Странствиях в Средиземье&amp;raquo; &lt;/i&gt; начинается, и вскоре вас затянет в водоворот увлекательных событий, которые закинут вас в самые разные уголки этого мира. Каждое из приключений является частью одной большой кампании &lt;i&gt;&amp;laquo;Кости Арнора&amp;raquo;&lt;/i&gt;, которая может направить вас в любом направлении. Пройдя четырнадцать сценариев, вы приоткроете завесу тайны, сразитесь с врагами в погоне за исчезнувшими реликвиями и обнаружите скрытую угрозу, что нависла над Свободными народами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От одной партии к другой история всё время изменяется, она не предопределена. Ищите ли вы пропавшее сокровище или пытаетесь разузнать забытую легенду, игра &lt;i&gt;&amp;laquo;Странствия в Средиземье&amp;raquo;&lt;/i&gt; снова и снова преподносит вам сюрпризы, она обладает высоким уровнем перепрохождения, так как постоянно подстраивает уровень врагов и союзников, которые вам встречаются, под уровень ваших героев, генерирует опасные события, которые подобно чуме стачивают силы вашего отряда, и даже изменяет размер и раскладку карты в соответствии с вашим приключением. Кроме обычных путешествий, в кампании присутствует разветвлённый сюжет и дополнительные задания, которые вы сможете открыть. Вкупе с возможностью улучшать способности вашего героя, находить новые предметы и выполнять достижения, а также по-разному собирать колоду способностей, независимо от количества прохождений кампании &lt;i&gt;&amp;laquo;Кости Арнора&amp;raquo;&lt;/i&gt; игра позволяет вам всегда пережить совершенно новое приключение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1387418/JIM_12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Вы заметили, что их одежда похожа на ту, что носят жители Бри, но у них совсем иной акцент &amp;mdash; это не просто кучка местных отбросов. Вы берёте передышку и решаете, что будет для вас наилучшим выходом&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Ну что же, здравствуйте друзья!&lt;/i&gt;&amp;raquo;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Отойдите от могильника или пожалеете!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Подкрасться поближе и подслушать.&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 50%; text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Отмена.&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lord-rings-journeys-middle-earth&quot;&gt;Властелин колец: Странствия в Средиземье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1387418/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 22 Jan 2019 06:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: комплектация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня английская версия, вечером посмотрю и отпишу сколько там карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Dec 2018 13:43:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1315830/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В переводе пропущен абзац под картой монстра Abyssal Servant. 

Для того чтобы победить монстра, вы должны нанести урон равный или превосходящий здоровье этого монстра. Модификатор атаки указанный на карте монстра влияет на прохождение проверки Силы когда сыщик атакует монстра, в то время как модификатор Уклонения влияет на попытку сыщика уклониться от столкновения с монстром. И в заключении, если вы побеждаете монстра со знаком Remnant (видимо Частичка или Осколок потустороннего мира) то вы получает жетон Remnant который вы можете использовать для уселения ваших заклинаний!

Из которого следует что у монстров есть модификатор атаки и уклонения которые отнимаются от атаки и уклонения сыщиков. Я думаю сыщикам будет сложно драться с монстрами так как модификатор -2 к атаке значит, что даже если у сыщика атака 3 то он будет бросать только 1 кубик и то он должен будет выбросить на этом одном кубике успех, чтобы отнять только одну жизнь у монстра а жзней может быть много. А если там не один монстр, то вообще сыщики видимо будут дохнуть как мухи :)
 
В первой статье абзац про Remnant тоже пропущен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1315830/&quot;&gt;Ожившие кошмары&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Sep 2018 08:20:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1310785/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Плюшевых Сказках все гораздо проще чем в Мышах. Взял 5 кубиков из мешочка и в зависимости от вытянутых кубиков совершил действие сходил, подрался или поискал. Тут все просто прочитал завязку истории и ходишь по карте выполняешь задание.Бои тоже очень простые бросил красные кубики для ближнего боя или зеленые для дальнего и если результат равен или больше уровня защиты врага он сразу повержен. Никаких долгих боев. Кто боится что игра слишком детская и всю игру надо будет спасать маленькую девочку то это не совсем так, девочка там есть конечно и мы ее защищаем но не сидим рядом с ней а постоянно путешествуем по разным локациям в доме, на улице, в потустороннем мире кошмаров. Воюем с разными врагами, встречаемся с интересными персонажами, местами приходится преодолевать  препятствия. Вообщем игра получилась интересная и не такая замороченная как Мыши.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1310785/&quot;&gt;«Плюшевые сказки». Предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Sep 2018 18:52:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1303779/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странная карта Неколебимость 😀 интересно как все остальное переведено&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih/journal/1303779/&quot;&gt;Приключения лорда Хоторна (vs. дракон Маргат)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Aug 2018 05:28:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так если вы хотите купить мимо краудфундинга то вам надо видеть кто ее продает с рук причем тут кто владеет или нет в чем вопрос то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Aug 2018 14:27:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1177904,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это отличная новость&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Aug 2018 16:14:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>