<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Tsuzimoto ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Tsuzimoto ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/search_x/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/497070,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лучшая настолка на дедукцию, которой очень не хватает продолжения или допов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Iamman&quot;&gt;Iamman (Дмитрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/search_x/&quot;&gt;Легкотня или очень сложная настолка: «В поисках планеты X» 🪐&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 13:04:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Barcelona: Busy Streets Promo Tiles</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2606060/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2606060,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Два жетона &quot;Оживленная улица&quot; каждого цвета игрока дают дополнительные бонусы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Перед шагом 4 &amp;laquo;Подготовка игрового поля&amp;raquo; обменяйте по 1 узкой и 1 широкой улице каждого цвета игрока на новые плитки из этого промо. Верните удаленные улицы обратно в коробку. При создании стопки узких улиц поместите плитку с бонусом &amp;laquo;Перекресток&amp;raquo; в самый низ самой правой стопки. Поместите плитку широкой улицы с бонусом &amp;laquo;Перекресток&amp;raquo; в низ стопки плиток широких улиц.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;При строительстве улицы с бонусом &amp;laquo;Перекресток&amp;raquo; выполните указанное на построенной клетке количество видимых преимуществ. Применяются все стандартные правила (вам доступны только разблокированные преимущества &amp;laquo;Перекрестка&amp;raquo;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2606060/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 17:52:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Chasing Shadows</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2606008/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2606008,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Within the secret underworld of espionage, every agent lives on the knife&amp;rsquo;s edge. Will today be the day when your identity is exposed by the spotlight, or can you remain safely hidden in the shadows?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Chasing Shadows&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;is a trick avoidance game where players draft which suit they must follow with from a dwindling pool of cards. Be sure to limit the next player&#039;s options, and you might force them to win the trick.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Taking cards and scoring points is bad, but players can cleverly plan to take specific cards that will make their previous points disappear.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The player with the lowest score after three rounds is the winner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash;description from the designer&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/shyrka2005&quot;&gt;shyrka2005 (Александра)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2606008/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 05:11:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Rats of Wistar: Clans &amp; Portals</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2605960/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2605960,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Clans &amp;amp; Portals &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;- это первое расширение для Rats of Wistar, и оно является модульным, состоящим из двух отдельных модулей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кланы добавляют асимметрию в базовую игру с помощью 8 мутационных плиток и 10 стартовых плиток, составленных во время настройки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Portals полностью заменяет карту новой фэнтезийной обстановкой с сильным акцентом на исследования и представляет совершенно новую механику, такую как волшебные кольца и карты встречи и жетоны.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2605960/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2026 13:18:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Adamastor (2025)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2605534/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2605534,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Как капитан флота в Эпоху Открытий, вы были выбраны вашим королем, чтобы исследовать неизведанные земли и наметить края известного мира. Каждая игра представляет собой новый вызов, где вам нужно будет направлять свою команду с мудростью и решимостью, и все это на службе славы вашего королевства. Яростные ветры и внезапные штормы проверят ваше лидерство, в то время как карты в вашей руке помогут вам сохранить моральный дух и направить вашу команду через моря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя трудности могут измотать вас, они также учат вас ценным навыкам для преодоления предстоящих испытаний. Победа заключается в достижении места назначения. Но будьте осторожны! Неудача ждет вас, если моральный дух рухнет или ваша команда обернется против вас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Adamastor &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;- это игра по управлению картами на руке и таблицами, построенная вокруг многоцелевых карт, с дополнительным сюжетным режимом кампании. События срабатывают на основе комбинаций значков, принося суровые вызовы и случайные награды. По мере того, как вы играете, накапливаются карты травм, абстрагируя растущее отчаяние экипажа и усиливая трудности. Будь то одиночные сессии или связанная кампания, каждое путешествие проверяет вашу устойчивость в эту жестокую эпоху паруса.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2605534/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:18:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Julio Falagán</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2605531/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2605531/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:11:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Jason and the Argonauts</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2605530/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2605530,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Jason and the Argonauts - это эпическая игра в одиночку, бросание и распределение карт, а также их распределение с глубоко тематическими картами. Игроки берут на себя роль Ясона, командующего легендарным кораблем Арго и управляющего командой героев в опасном путешествии, чтобы вернуть Золотое руно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проплыть по коварным морям, бросая, распределяя и манипулируя кубиками в этой игре в стиле босс-босс, чтобы преодолеть смертельные испытания и соперничающие силы, от Гарпий, которые мучают Финеуса, до сталкивающихся скал Симплегадов и огнедышащих быков Колхиды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваше путешествие охватит древний мир, от загадочных видений Оракула в Иолкусе до сердца самой Колхисы. Между битвами с боссами, карты Journey бросают вам вызов с бурным морем, опустошающими пиратами и божественными испытаниями от богов, которые проверят даже самых смелых лидеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Только забрав Золотое руно и вернувшись домой, вы сможете исполнить свою судьбу, заработав вечную славу среди величайших героев Греции, выиграв игру.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2605530/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 08:02:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Emily Vincent</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2605528/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2605528/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:55:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Perennial</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2605527/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2605527,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Perennial &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;- это великолепная новая головоломка для укладки плитки о посадке пышного, разнообразного и красивого сада в прериях! Игра проводится в четыре раунда, по две фазы в раунде. У игроков каждого раунда будет два хода, чтобы собрать инструменты, растения и животных для своих садов, выбрав карту инструментов и комбинацию жетонов растений и/или животных. После того, как все игроки собрали инструменты, растения и животных, они одновременно сажают свои сады. Сложность игры заключается в том, что вы можете собирать и сажать только в зависимости от формы и формы инструментов, которые вы собираете. Зарабатывайте баллы, создавая регионы одного типа/цвета растения, сопоставляя животных с их любимыми растениями и добавляя идиллические пруды и особенности в свой сад. Игроки должны быть умными как в драфте, так и в размещении, чтобы сбалансировать все свои цели в создании наиболее гармоничного сада. Игрок с наибольшим количеством очков в конце игры выигрывает!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2605527/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:55:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Ondřej Hrdina</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2605526/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2605526/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:46:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Jiří Kůs</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2605524/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2605524/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:45:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Adam Španěl</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2605522/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2605522/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:43:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Drillers</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2605521/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2605521,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Drillers &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;игроки исследуют заброшенную шахту, используя свои мехи, пытаясь найти и раскопать все полезное или ценное, оставленное забытой горнодобывающей корпорацией. Каждый уровень шахты приносит новые возможности и новые вызовы, так как топливо заканчивается, а решения становятся более жесткими. Собирая карты, игроки улучшают возможности бурения своего уникального механика, открывают новые действия и продвигают свою операцию дальше под землю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добытые минералы также могут быть проданы с целью получения прибыли с помощью дронов, что позволяет игрокам совершенствовать свою стратегию и инвестировать в лучшие инструменты. Каждое решение влияет на всех, часто создавая новые возможности для игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Drillers &lt;/i&gt;- это игра о планировании наперед, принятии сложных решений и знании того, как далеко вы можете позволить себе сверлить. Будете ли вы первым, кто расширит горизонты и раскроет, что скрывает глубины?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2605521/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:43:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Tereza Kovandová</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2605518/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2605518/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:33:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Night at the Zoo</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2605516/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2605516,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Чуть-чуть дальше, чуть выше, братан...&amp;raquo; Гепард дает пингвину толчок над воротами, в то время как запутанный волк мчится мимо. &amp;laquo;Остороже, кто-то идет!&amp;raquo; Все замирают. После минуты молчания ленивец зовет с дерева: &amp;laquo;Все ясно, убирайтесь!&amp;raquo; Ночью животные тайно выскользнули из зоопарка, и теперь они пытаются найти дорогу обратно. Помогите им вернуться до того, как хранители заметят!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры - помочь животным и безопасно направить их обратно в дом. Игроки исследуют части затемненного зоопарка, чтобы найти лучшие маршруты домой. Каждый раунд игроки перетягивают плитки и размещают их на своих досках, запуская специальные действия и создавая путь назад для своих животных. У каждого животного есть свой уникальный способ двигаться и набирать очки, что делает каждую игру новым приключением!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2605516/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:32:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта с ошибкой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dice-throne-barbarian-vs-moon-elf/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/909047,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Напомните пожалуйста, в какой карте и с чем Лавка накосячила в коробке Варвара?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vikru&quot;&gt;Vikru (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-throne-barbarian-vs-moon-elf/&quot;&gt;Трон кубов. Варвар vs Лунная эльфийка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Aug 2026 10:12:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105323,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отыграл партию соло и на троих. Арт мне понравился, сюжет тоже, но вот процесс довольно скучный, особенно под конец игры. Нужно под неё создавать особый вайб, музыкальное сопровождение, актёрство(отыгрывать печали). Под конец один из игроков просто улетел в космос по очкам. В итоге 99-66-63.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SerJay87&quot;&gt;SerJay87&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/&quot;&gt;Глубокие печали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Aug 2026 05:04:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Chivalry</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2604457/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2604457,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Будучи амбициозными рыцарями в королевстве короля Артура, вы и ваши товарищи по игре стремитесь к славе, влиянию и прославлению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый ход представляет один день для ваших рыцарей в королевстве. На рассвете ваши рыцари отправляются в рыночные города, сельские районы, порты или в сам Камелот. В течение дня они совершают действия в зависимости от локаций, которые посещают. В сумерках они разбивают лагерь, отзывают свою свиту обратно на службу и, если их вызовут, посещают Пир в Камелоте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ваши вассалы обеспечивают навыки, необходимые вашим рыцарям для действий. Размещая их на игровом поле, вы получаете временные навыки, которые можно использовать для увеличения скорости передвижения, выполнения действий на местности, выполнения квестов и столкновений, а также разрешения мощных эффектов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Linke поднимает Символы Мерлина и Морганы, двух соперничающих сил, определяющих судьбу каждого региона. Вы не только получаете новые мощные способности от Мерлина или Морганы, но и определяете, какие деяния принесут наибольшую славу при подсчете регионов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По пути ваши рыцари могут обнаружить древние руны, спрятанные по всему королевству, заслужить покровительство придворных Камелота, чтобы помочь вашему делу, и даже добиться аудиенции у самого короля Артура.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок, набравший наибольшее количество победных очков к концу игры, оказывает Камелоту наибольшую честь и побеждает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2604457/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 22:14:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Greylune</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2604454/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2604454,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Greylune &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;- это стратегическая игра, сочетающая в себе размещение работников и приключения, действие происходит в богатом и увлекательном средневековом фантастическом мире. Умело управляйте своими жителями деревни, помещая их между картами, которые образуют город Грейлун, а затем удаляйте их в нужный момент, чтобы собрать ресурсы, набрать компаньонов, приобретать предметы и посещать важные места.&lt;br&gt;Но приключение на этом не оканчается: отправляйтесь на квесты, переживайте неожиданные встречи и совершайте героические подвиги, которые вы можете с гордостью повторить в оживленных тавернах города!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Благодаря своей уникальной механике, интенсивному взаимодействию и постоянным дилеммам &lt;i&gt;Greylune &lt;/i&gt;обеспечивает высокотактический опыт, где каждое решение имеет значение.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2604454/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 22:09:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/project-elite-2020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105323,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отыграл первые партии на троих, вводно игру и миссию по уничтожению гнезд. Первую партию проиграли. Вторую выиграли на уверенном. Всем понравился динамичный и простой процесс. Было весело.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SerJay87&quot;&gt;SerJay87&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/project-elite-2020/&quot;&gt;Проект: Элита&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 04:52:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/105323,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;отыграл несколько партий соло, чтобы понять механику. не зашло совсем. классный арт и сюжет, но процесс замудреный и не простой. в общем на любителя точно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SerJay87&quot;&gt;SerJay87&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/&quot;&gt;Корпус Открытий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2026 04:49:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: La Cosecha</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2603775/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2603775,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На Майорке пора собирать урожай. В &lt;i&gt;&lt;strong&gt;La Cosecha &lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;(по-испански &amp;laquo;урожай&amp;raquo;) вы управляете своей фермой в идиллической деревне Альпич недалеко от города Эспорлес. Каждый раунд вы собираете такие товары, как оливки, виноград и зерно, чтобы разметить коробки в разных областях вашего фермерского листа. Поля нуждаются в уходе, крыша сарая нуждается в покрытии, а рыночные тележки нуждаются в погрузке - ваша ферма полна возможностей!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Часто вам понадобятся улучшенные товары, такие как продукты питания и вино, которые вы должны сначала произвести из собранных товаров. Вам придется сбалансировать краткосрочный доход с долгосрочным планированием. Кроме того, вы можете приобрести инструменты и расширения фермы с особыми способностями, которые могут дать вам решающее преимущество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок, которому удастся наиболее эффективно использовать свой доход, объединить самые сильные бонусы и следить за конкуренцией, получит наибольшую известь и выиграет игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;La Cosecha &lt;/i&gt;происходит в мире &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/la-granja/&quot;&gt;&lt;i&gt;La Granja&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;. Он опирается на элементы, которые вы, возможно, уже знаете из &lt;i&gt;La Granja &lt;/i&gt;(Spielworxx, 2014), &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/No-Siesta/&quot;&gt;No Siesta&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;(ADC Blackfire, 2016) и &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/el-burro-a-la-granja-game/&quot;&gt;El Burro&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;(Spielworxx, 2024), оставаясь при этом полностью автономной игрой со свежими идеями и вызовами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра включает в себя два разных фермерских листа:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La Fiesta, где вы устраиваете банкет, и&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Эль Камино, чья длинная дорога ведет вас в Порт-де-Пальма.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Оба имеют одни и те же основные правила, но каждый лист предлагает свои собственные проблемы и уровень сложности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы также можете сыграть соло &lt;i&gt;в La Cosecha&lt;/i&gt;. Сотрите воображаемого противника Леона и попробуйте побить свои собственные рекорды.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2603775/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:17:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Carl von Linné</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2603353/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2603353,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Carl von Linn&amp;eacute;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt; &amp;mdash; это стратегическая настольная игра, действие которой разворачивается в начале XVIII века. Игроки берут на себя роли естествоиспытателей, вдохновлённых работами Карла Линнея и его современников. Исследуя отдалённые регионы, собирая и изучая образцы, создавая ботанические сады, переписываясь с научными учреждениями и публикуя влиятельные книги, игроки постепенно накапливают знания и репутацию. Тщательно управляя действиями с помощью уникальной системы линз и балансируя полевые исследования с научной работой, игроки соревнуются за то, чтобы внести наибольший вклад в формирующуюся систему таксономии и оставить неизгладимый след в истории естественных наук.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2603353/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 7 Aug 2026 18:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602978/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/921606,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интервью было в рамках анонсирования игры Thessaloniki от Board&amp;Dice, поэтому возможно Даниеле не упоминал свои игры от других издательств. 
Хотя вот Цолкин вспомнил)
P.S. в предыдущем интервью он говорит, что есть в планах переиздание Цолкина с пофикшенными моментами, кто знает может права уже перешли к Board&amp;Dice от CGE😳
Перешел же Марко Поло к ним&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602978/&quot;&gt;Вопросы и ответы с Даниеле Ташини&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Aug 2026 15:07:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Вопросы и ответы с Даниеле Ташини</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602978/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602978,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic9667224.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;744&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;До премьеры&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Thessaloniki&lt;/strong&gt; осталось всего несколько месяцев &amp;mdash; это наша главная премьера на выставке Spiel Essen, &amp;mdash; и обратный отсчет официально начался (а мы все знаем, как быстро пролетит это время!).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Пока мы готовимся за кулисами, мы не хотели оставлять вас в ожидании без дела. Поэтому мы подумали &amp;mdash; почему бы не сделать ожидание немного веселее и интереснее?&lt;br&gt;Давайте устроим сессию вопросов и ответов!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Мы обратились к нашему сообществу, чтобы узнать, что бы вы хотели узнать о работе Даниеле Ташини и истории создания его культовых игр серии T. Отклик был фантастическим, и вы задали множество вдумчивых и интригующих вопросов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сегодня мы рады поделиться ответами &amp;mdash; прямо от самого дизайнера.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic1357525.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;378&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Уделите немного времени, чтобы погрузиться в мысли, размышления и закулисные подробности Даниеле. И, конечно же, на этом все не заканчивается &amp;mdash; если вас что-то еще интересует, не стесняйтесь присоединиться к обсуждению и продолжить разговор.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Приятного чтения!&lt;br&gt;&lt;br&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Какое место займет игра &amp;laquo;Thessaloniki&amp;raquo; с точки зрения сложности?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Сам механизм довольно простой; я бы сказал, это упрощенная версия &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods/&quot;&gt;Теотиуакана&lt;/a&gt;&amp;raquo;. Но в игре есть карты, которые делают ее более глубокой. Кроме того, взаимодействие между игроками высокое и это может создать ощущение сложности при принятии решений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic6248337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Будет ли в игре уникальная фишка, как, например, обелиск в &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tekhenu-obelisk-of-the-sun/&quot;&gt;Техену&lt;/a&gt;&amp;raquo;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic5425654.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Нет, в этой игре нет уникальной фишки. Как и в &amp;laquo;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/yeiletum/&quot;&gt;Тилетуме&lt;/a&gt;&amp;raquo;, я в основном сосредоточился на интересных механизмах.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic7152645.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;3. Планируете ли вы другие игры с использованием кубиков?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Да, конечно, я просто хотел немного отдохнуть. Еще есть третья часть мезоамериканской трилогии, &amp;laquo;Tenochtitlan&amp;raquo;*, которая ждет завершения и выпуска, и она основана на механизме драфта с использованием кубиков..&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;(* - это древний город, который был столицей Ацтекской империи. Он возник примерно в 1325 году на острове посреди солёного озера Тескоко, на месте современного Мехико).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/68779a0802e8bd1d1b38533b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;797&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;(&lt;i&gt;фото из статьи&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;https://russian.rt.com/science/article/1507831-tenochtitlan-osnovanie-acteki&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;laquo;Структурированный мегаполис&amp;raquo;: как столица ацтеков Теночтитлан стала одним из самых больших городов мира&quot;)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;4. Планируете ли вы игру с использованием системы драфта с цветными кубиками?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;У меня в голове несколько механизмов, использующих цветные кубики разными способами, но я стараюсь разнообразить эти механизмы в своих играх, поэтому вы увидите несколько новых игр с совершенно другими механизмами. Особенно с использованием карт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;5. С каким дизайнером вы хотели бы сотрудничать и о чем бы была игра?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Существует много хороших дизайнеров. Один из тех, с кем я общаюсь и с кем бы очень хотел создать игру, &amp;mdash; это, безусловно, Штефан Фельд. &lt;span style=&quot;font-family: &#039;Arial&#039;,sans-serif;&quot;&gt;​​&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;У&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;меня&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;уже&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;есть&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;идея&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;над&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;чем&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;работать&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;но&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;это&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;секрет&lt;/span&gt;.&lt;span style=&quot;mso-ascii-font-family: Aptos; mso-hansi-font-family: Aptos; mso-bidi-font-family: Aptos;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;6. Хотели бы вы создать игру в стиле амери? Какой бы она была? Какие механизмы вы хотели бы смешать?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Я думаю, что сегодня нелегко отделить евро от амери. Я считаю, что большинство новых амери игр содержат элементы евро и во многих евро играх есть какие-то фишки или карточные взаимодействия. Меня не очень интересует создание традиционных амери, если говорить об играх типа скирмиш, данженкроулер или ролевых играх. Но я определенно изучаю карточные игры, которые я все еще буду считать европейскими, например, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&amp;nbsp;или &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/ark-nova/&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;, но где карты придают иное ощущение по сравнению с традиционными евро-механизмами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic4588602.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;233&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;7. Какая ваша любимая игра из тех, что вы разработали? (Или топ-3)&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Моя любимая всегда будет &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tzolkin-the-mayan-calendar/&quot;&gt;Цолькин&lt;/a&gt;, потому что в ней очень оригинальный механизм, а также она очень элегантна и плавна.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic8910008.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;599&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Если бы мне пришлось выбрать игру для человека, который никогда не играл ни в одну из моих игр, и попросил бы попробовать ТОЛЬКО одну, я бы определенно выбрал &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/yeiletum/&quot;&gt;Тилетум&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Это своего рода квинтэссенция моего стиля механизмов и философии игрового дизайна.&lt;br&gt;В тройку лидеров я бы все же включил &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tabannusi-builders-of-ur/&quot;&gt;Tabannusi&lt;/a&gt; за оригинальность механизма или &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/tianxia/&quot;&gt;Tianxia&lt;/a&gt; за оригинальность структуры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic6534991_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;270&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;8. Какой механизм, увиденный в другой игре, вам особенно нравится?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Учитывая, что ни один механизм никогда не бывает полностью оригинальным и обычно черпает вдохновение из чего-то уже существующего, мне нужно вернуться к классике.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Поэтому я бы, возможно, выбрал рондель в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/antike/&quot;&gt;Antike&lt;/a&gt; или выбор действий в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/puerto-rico/&quot;&gt;Пуэрто-Рико&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic212148.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;302&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;9. Чему вы научились, разрабатывая/играя в другие игры, и что применили в этой?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В своих предыдущих разработках я пытался понять, во что людям действительно нравится играть, а во что нет, поэтому этот игровой механизм представляет собой слияние двух основных концепций.&lt;br&gt;Во-первых, дилемма: бегать по карте, чтобы ускорить выполнение какой-либо задачи, или замедляться, чтобы воспользоваться каждым действием (типично для &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods/&quot;&gt;Теотиуакан&lt;/a&gt;).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Во-вторых, механизм автобалансировки: &amp;laquo;чем больше я получаю, тем меньше я делаю, чем больше я делаю, тем меньше я получаю&amp;raquo;, используемый в &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/yeiletum/&quot;&gt;Тилетум&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;10. Какое оптимальное количество игроков для этой игры?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Игра действительно хорошо работает при любом количестве игроков, но динамика игры сильно различается. Поэтому я бы рекомендовал попробовать её с 2, 3 и 4 игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;В этой игре есть одна особенность, которая делает её уникальной: ресурсы в игре привязаны к цветам игроков. Но у нас всегда есть 4 ресурса в игре, независимо от того, сколько игроков фактически играет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Таким образом, хотя механизм расходования ресурсов работает как в любой другой евроигре, сбор и некоторые эффекты от их расходования зависят от цветов игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Механизм загрузки кораблей товарами, соответствующими цветам игроков, делает игру для 4 игроков очень интерактивной и динамичной, в то время как в игре для 3 игроков (при наличии дополнительного нейтрального цвета) динамика взаимодействия меняется. В игре для 2 игроков игра больше напоминает шахматы, где нужно следить за действиями противника и готовиться к противостоянию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic9667228.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1000&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;11. Механизм выбора действий выглядит действительно интригующе, судя по тому, что я видел до сих пор &amp;mdash; напоминает мне, как Витал Ласерда работает с свободой действий игрока, но с фирменным подходом Ташини к экономической напряженности &amp;mdash; склоняется ли Thessaloniki больше к построению движка или контролю территорий в качестве основного цикла?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Это определенно не построение движка, даже если в картах есть некоторые компоненты, позволяющие это подчеркнуть. Динамика игры приводит к постоянной корректировке тактических решений для достижения стратегического плана, который вы решили реализовать. Ощущения могут быть похожи на те, что вы испытываете в Теотиуакан и Тилетум, но с более высоким уровнем взаимодействия и, как вы упомянули, с экономической напряженностью.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;13. Планируете ли вы создавать игры, не относящиеся к серии T?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&amp;laquo;Игра&amp;raquo; &amp;mdash; это термин, который я использую для обозначения своих разработок. На практике любую созданную мной игру можно считать T-игрой, если она остаётся евроигрой средней сложности. Конечно, если я когда-нибудь разработаю что-то вроде данженкроулер, это не будет подпадать под этот термин.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;br&gt;В данный момент я немного меняю стиль своих проектов. Этот сдвиг служит двум целям: исследованию областей, в которых я раньше не работал, чтобы &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;развивать свои дизайнерские навыки, и ответу на запросы многих игроков &amp;mdash; отходу от ощущения, что евроигры слишком похожи друг на друга.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Тем не менее, я считаю, что у каждого дизайнера есть уникальный почерк, который остаётся узнаваемым, даже при работе с разными механизмами или стилями.&lt;br&gt;Итак, отвечая на вопрос прямо: я буду продолжать разрабатывать T-игры по определению, но вы начнёте замечать некоторые тонкие изменения в их стиле &amp;mdash; при этом всегда сохраняя отличительный почерк Ташини.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;14. Какая ваша любимая игра, не относящаяся к категории T, созданная кем-то другим, и почему?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Существует несколько шедевров от превосходных дизайнеров, поэтому я не могу выбрать только одну. Во-первых, большинство из них относятся к классическому периоду. Я бы всегда упомянул Caylus за то, что он привнес в это хобби ключевые концепции, которые с тех пор остаются основополагающими во многих играх. Я бы также упомянул &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/power-grid/&quot;&gt;Энергосеть&lt;/a&gt;&amp;nbsp; за то, что он наглядно демонстрирует разницу между так называемой &amp;laquo;немецкой игрой&amp;raquo; и игрой в стиле симулятора.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic1075080.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Imperial/&quot;&gt;Imperial&lt;/a&gt; тоже выделяется благодаря блестящему подходу к конфликтам с помощью поистине оригинальных механизмов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic156494.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Кстати, одна из лучших игр, в которую я до сих пор с удовольствием играю, &amp;mdash; это&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Terra-Mystica/&quot;&gt;Терра Мистика&lt;/a&gt;, главным образом из-за постоянного напряжения, которое она создает на протяжении всей игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602978/pic1604555.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;597&quot;&gt;&lt;i&gt;(фото взяты из открытых источних, в частности с сайта Boardgamegeek.com)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2558447&quot;&gt;Thessaloniki&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tianxia&quot;&gt;Tianxia&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tabannusi-builders-of-ur&quot;&gt;Tabannusi: Builders of Ur&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tekhenu-obelisk-of-the-sun&quot;&gt;Техену. Обелиск Солнца&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/teotihuacan-city-of-gods&quot;&gt;Теотиуакан. Город Богов&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/yeiletum&quot;&gt;Тилетум&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tzolkin-the-mayan-calendar&quot;&gt;Цолькин: Календарь Майя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2602978/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 22:47:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The White Castle Duel: Promo 1</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2602977/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602977,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2602977/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 22:15:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Buried Giant Studios</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2602972/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602972,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Компания Buried Giant Studios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;была основана в 2026 году Коулом Верле, Кайлом Феррином, Дрю Верле и Тедом Кая. Компания возникла из простого желания продолжать создавать игры, над которыми мы работали почти десять лет, и продолжать поддерживать&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Oath&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Arcs&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;. Это также предоставило Коулу и Дрю возможность интегрировать&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/39814/wehrlegig-games&quot;&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Wehrlegig Games&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;в новое, более крупное предприятие, сохранив при этом идентичность этой компании как независимой дизайн-студии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Компания Buried Giant стремится к тому, чтобы ее штат сотрудников был полностью вовлечен в успех наших игр, как старых, так и новых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2602972/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 21:50:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: An Infamous Traffic: Second Edition</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2602970/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602970,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;На дворе 1833 год. Ост-Индская компания только что лишилась своей монополии на торговлю официальным актом парламента. Вы и другие, подобные вам, видите в Китае прекрасную возможность для получения прибыли. Слишком долго вежливое почтение Компании к династии Цин душило прогресс и сдерживало торговлю. Здесь можно заработать реальные деньги, и вы намерены это сделать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;laquo;An Infamous Traffic&amp;raquo; &amp;mdash; это жестокая экономическая настольная игра для одного-пяти человек, достаточно смелых, чтобы заниматься торговлей опиумом в расколотом политическом ландшафте цинского Китая XIX века. Поначалу вам придётся полагаться на контрабандистов, чтобы доставлять свою продукцию во внутренние районы страны, но, если удастся убедить парламент, открытая война может сделать торговлю более безопасной. В то же время, нужно быть осторожным. Если британская агрессия останется безнаказанной, регион может превратиться в несостоявшееся государство, что поставит под угрозу ваши с трудом заработанные достижения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Конечно, огромного богатства, которое вы заработаете, будет недостаточно. Торговля по-прежнему считается чем-то грязным среди представителей высшего общества. Вы, конечно, не забыли, как над вашими бизнес-активами насмехался какой-нибудь расточительный баронет во время вашего недолгого пребывания в Оксфорде. Они не понимают. Империя, которой они владеют, была построена на торговле, а не на родословной. Поэтому вы будете играть по их правилам, скупая драгоценные символы знати на свои с трудом заработанные деньги. Возможно, вы сможете восстановить любимый замок и наполнить его новейшими предметами роскоши. Правильный брак или государственная должность, безусловно, гарантируют вам место в обществе. Вас даже может соблазнить ограбить собственную фирму, чтобы получить дополнительное преимущество дома.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;В любом случае, в Китае существует спрос на опиум, и вы намерены его удовлетворить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2602970/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 21:46:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: -60°</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2602793/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602793,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;В 23:00 23 сентября 1971 года по всему миру, очень похожему на наш, люди заметили странный свет в небе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Три часа спустя он упал где-то в Антарктиде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Несколько исследовательских групп только что высадились на берегах Антарктиды. Ваши задачи ясны: создать высокоэффективную сеть станций, исследовать суровый ландшафт, добраться до таинственного места падения метеорита и стать самой успешной исследовательской группой, вошедшей в историю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Сочетайте ограниченные ресурсы со своими технологическими знаниями, чтобы подготовиться к экспедициям и запустить новаторские научные проекты. Когда температура опускается значительно ниже нуля, в условиях штормовой местности баланс между риском и смелостью определит, победит ли победитель или потерпит поражение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2602793/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 20:16:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Combo Games (II)</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2602786/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602786,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div class=&quot;ng-scope&quot;&gt;
&lt;article class=&quot;game-description-body&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;ng-binding&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Combo Games&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; издатель настольных игр из города Альбасете, Испания, основанный в 2024 году. Компания родилась из любви к настольным играм.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Наша цель &amp;ndash; создавать авторские настольные игры с исключительным уровнем развития, отвечающие ожиданиям игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Мы стремимся поддерживать особые отношения как с авторами, так и с художниками, уважая их творчество и уделяя внимание каждой детали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;В&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;Combo Games&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt; мы сосредоточены на разработке собственных игр, отталкиваясь от лучших идей и прототипов, чтобы на их основе создать наилучший игровой опыт&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/article&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Rimsky&quot;&gt;Rimsky (Арсений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2602786/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 19:53:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>