<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Turn7 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Turn7 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Vale of Eternity vs Evenfall</title>
      <link>http://tesera.ru/game/evenfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, как изменилось бы это сравнение, если Долина с двумя допами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evenfall/&quot;&gt;Лихолетье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 21:32:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хз...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-curse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Люблю оригинальную долину вечности.
Купил все дополнения. И следующие, если будут, куплю.
Но, имхо, они портят игру... что артефакты, что проклятья.

Игра сильно проседает в динамике из-за них.
Мне оригинал нравится за счет того, что это быстрое комбо-вомбо... Быстро сделал ход, а потом по цепочки бонусы набираешь. С артефактами- появляется просадка по даунтайму из-за этих самых артефактов. Все должны остановиться, приглядеться, и, вчитываясь в мелкий шрифт карточек.. выбрать артефакты... имхо сильно замедляет игру.
С проклятьями - тут другое. Тут внезапно нужно не забывать вращать планшеты, перекладывать проклятья с карт. И самое странное- за несколько партий - не то чтобы очень много позникало моментов чтобы избавляться от проклятий. И получается что?... вы играете на очки до 80... а потом, когда кто-то набрал эти 80- заканчиваете игру, и сидите- минусуете от очков проклятья. И пес его знает, что в итоге будет. Может оказаться, что тот кто первый набрал 80- сейчас по очкам внизу. Получается - самая верная стратегия- тупо избегать карточек с проклятьями.
В общем за три недели раза 4 пытался этот комментарий написать. И каждый раз разные претензии писал. Но технически- игра стала &quot;сложнее&quot;...&quot;изящность&quot; потихоньку заменяется душной еврушностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-curse/&quot;&gt;Долина Вечности: Проклятия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 11:16:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/monster_slaughter_impression/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купил, когда вышла... Пару раз сыграли... Чёт не интересно... Ну и бросил на полку. Проходняк какой-то. Рандомный, невесёлый. Много пластика., геймплея мало...

И вот спустя много лет с другой компанией расчехлили. И внезапно- Хайден джем, шикарнейшая веселая игра. Интересная, конфликтная. В общем, как оказалось- от компании сильно зависит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/monster_slaughter_impression/&quot;&gt;Впечатления от «Монстробойни»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 Sep 2026 19:51:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Купил из-за арта</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mythomakya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И ведь не соврал. Так на полке и лежит. Так второй раз и не сыграл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mythomakya/&quot;&gt;Мифомания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Sep 2026 22:55:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/red-rising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купил игру. Чуток поиграл. Не зацепило. Пылится на полке. Но в итоге прочитал трилогию книг. Даже понравилось. После чтения - теперь все персонажи знакомы. Теперь это не рандомные персы, а старые знакомые. Тепло, приятно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/red-rising/&quot;&gt;Алое восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 12:42:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первое знакомство со взрывными котятами (понравилось, но оверпрайс).</title>
      <link>http://tesera.ru/game/exploding-kittens-recipes-for-disaster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Итак для меня это игра уровня &quot;не роняй мыло&quot;, &quot;монополия&quot;... что-то не шибко интересное... местами даже &quot;зашкварное&quot;.
Но вот жизненная ситуация заставляет отдавать приоритет простым-быстрым играм. &quot;Сессионочкам&quot; или Филлерам. Такое, чтобы долго не раскладывать.

Так вот недавно мне на глаза попалась игра Бакшот рулет (цифровая). И внезапно оказалось, что &quot;русская рулетка&quot; с доп. фишками- это может быть весело. Погуглил.
Выяснил, что котята- это как раз оно.
Встал вопрос, а какую версию брать.
Ну яж такой... любитель собирать шкафы с картоном. Где-то почитал, что &quot;Рецепты котострофы&quot; вроде как собрала в себе лучшие карты... не все, но по мнению кого-то лучшие.

Купил. За фул прайс.

Что могу сказать.

Игра мне понравилась. Простая, быстрая, легкая. Гейтвейчик. Я получил ровно тот игровой опыт, на который рассчитывал.

Но 2600 она стоить не должна(я мог на озоне дешевле взять, но мне нужно было в конкретны день... поэтому поехал и купил в магазине)...
Обидно было узнать, что за такие деньги в такой большой коробке примерно сотка карточек. И воротник.
Еще обиднее было узнать, что по мнению игроков- туда много интересных, а кем-то любимых карт не доложили.
Обидно было узнать, что в оригинальном издании есть пластиковый органайзер для карт.

В общем, если бы за 2500-3000 в коробке было условно собрание всех, когда либо выходивших карт, типа ультимативное издание- вопросов бы не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/exploding-kittens-recipes-for-disaster/&quot;&gt;Взрывные котята: Рецепты котострофы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 18:28:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть. Нашел одну: Не помню какая карта- рыба мерзкая, а рамка синяя. Или наоборот. Ну короче одна карта- явно косячная. Но не критично вроде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/&quot;&gt;Глубокие печали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 13:29:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Продакшен без геймплея</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну тут ничего нового не скажу. Дождался свою локализацию. Повторяться не буду- все в заголовке и в чужих впечатлениях.
От себя добавлю: играть не интересно, но приятно. То есть игра не напрягает. Просто чето тянешь, смотришь картинки красивые, кубики там кидаешь. Удочка имбовая. Вайб ощущаешь как в игре дрэд. Если бы поиграл где-то, то вряд-ли бы себе купил. А так- хай будет в коллекции. По ощущениям ещё добавлю: словно количество занимаемого места на столе сильно преувеличено, относительно самой игры. И ещё может ошибочное ощущение, но кажется словно игру придумал не игродел, а дизайнер. Типа вот я придумал такой геймплей и вложил душу в оформление. Похожее впечатление у меня от игры &quot;Маги леса&quot;, но маги для меня топовая игра. А это... Ну такое.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/&quot;&gt;Глубокие печали&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 19:32:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спустя месяц поигранок.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все еще крутая игра.
Теперь уже со всеми допами.

Может я конечно как-то не понял каких-то нюансов, но складывается ощущение, что за ведьму существенно легче играть.

Охотник может выиграть, если будет, как в шахматах: делать только четкие продуманные оптимальные ходы. 

То есть вроде как для ведьмы игра более простительна к ошибкам.

Посмотрим далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/&quot;&gt;Роанок. Охота на ведьм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 10:51:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как вернуть первоначальное состояние? Нужен гайд.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stuffed-fables/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отбой. В общем там для каждой сказки же есть карта с номером сказки. Там на обратной стороне написан состав карт для каждой сказки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stuffed-fables/&quot;&gt;Плюшевые сказки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Mar 2026 19:49:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проблемы с прилагой</title>
      <link>http://tesera.ru/game/destinies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вот с КВН на андройде работает.
Вообще конечно здорово. В самый раз печатный вариант &quot;Ведущего&quot; придумывать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/destinies/&quot;&gt;Предназначение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 06:39:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как вернуть первоначальное состояние? Нужен гайд.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stuffed-fables/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Купил игру, на момент выхода. Отыграли пару глав и благополучно забыли. Теперь дочь подрастает: достал коробку, а там все вперемешку- пережила коробка несколько переездов. Соответственно колода сказок смешалась со всем остальным. Может есть какой-нибудь гайд, как восстановить колоду в изначальное состояние. Ну то есть ,чтобы можно было открыть коробку как в первый раз и начать заново играть. Без добавленных из пройденных партий карт? То есть по сути нужна инструкция по первоначальной сборке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stuffed-fables/&quot;&gt;Плюшевые сказки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 18:10:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая игра... но...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну как такая же. Я в КУА играл первый год когда он только появился. И помню, что пересборка колод происходила всякий раз, как мы всасывали сценарий. То есть это имело смысл для меня такой: не собрать идеальный билд под текущего инвестигейтора, а просто пройти текущий сценарий.

В Роаноке же действительно нужно фиксировать за собой роли и постоянного партнера. И дорабатывать свою колоду под партнера, а он будет дорабатывать ее под тебя.
То есть для меня проблема не в пересборке, а в невозможности постоянно менять роли.

Вчера таки собрал первый раз колоды и ведьмаку и ведьме.

Оказалось не всё так просто- накидал себе максимум добычи ботинков. И сидел без влияния, новых карт, и возможности снимать мрак в жителей всю игру.
Вообще сложно составлять, ибо почти все карты &quot;нужны&quot;.

Требую гайдов по сборке и готовые билды от энтузиастов)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/&quot;&gt;Роанок. Охота на ведьм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 09:14:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая игра... но...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Купили базу. 
Всё круто.
Играем с женой по вечерам.
Восторг.
Как только оба смогли по разу победить- меняемся ролями.
Ну шо? Погнали?...
Минута на раскладку и понеслась.

Ох... а там можно колоы собирать свои. Допы нужны.

Заказали допы, спустя не делю.
В большом - новые колоды.
Поиграли ими... прикольно, но не то.... надо бы старых карт докинуть... Механика мрака в принципе прикольная. сыграли пару раз.

И вот теперь возникает дилемма:
С одной стороны - сам боженька велел собрать себе колоду из базы и допов.
С другой же стороны- уже тогда не получится быстро стартовать игру.
Ну или придется выбрать роль и играть ей постоянно.
Будь игра симметричной- у каждого своя колода... а так... только вариант для богатых напрашивается- купить по две коробки базы и допов и собрать себе по колоды для охотника и ведьмы.
В другой же стороны- это не карточный ужас, чтобы вот так на колоды заморачиваться. ... не понятно в общем.

А игра... игра крутая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pagan-fate-of-roanoke/&quot;&gt;Роанок. Охота на ведьм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 12:33:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Потерял год</title>
      <link>http://tesera.ru/article/roanok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;10 лет. 2 детей. И вот когда всех уложили спать- тогда и играем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/roanok/&quot;&gt;«Роанок. Охота на ведьм»: критические впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 04:37:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Потерял год</title>
      <link>http://tesera.ru/article/roanok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ждал игру ещё с анонса.
Потом пошли отзывы негативные про затянутость, Филдинг и т.д. Решил не брать.
Недавно поговорил с рандомным человеком, который оказался фанатом игры.
Купил.
Уже неделю по ночам с женой зарубы устраиваем. Ну что сказать. Потерял год. Надо было на старте брать) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/roanok/&quot;&gt;«Роанок. Охота на ведьм»: критические впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 16:16:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не знаю даже</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И вроде бы все на месте.
И возможностей добавили к любимой игре, и карточек.
И вот в единственной сыгранной партии я победил, и надо бы радоваться, но...
Стало как-то тяжеловесно... &quot;даунтаймого&quot;...
Не знаю. Игра имхо теряет в динамике из-за артефактов. А мы вдвоем играли. Боюсь представить что будет с полным составом.
Думаю было бы лучше, если бы свойства артефактов были описаны какой-нибудь крупной инфографикой на жетонах.
Но второй доп. все равно куплю. Ибо нравится кормеханика и карточки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-artifacts/&quot;&gt;Долина Вечности: Артефакты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 09:04:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поиграли с дочкой. Без хоумрулов не зашло.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pobeg-ot-drakona/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кратко о правилах - игроки по-очереди кидают три куба. На двух изображение мостика. Их тратят чтобы провести одного ребенка по одному мосту. На третьем кубе- бонусное действие. Например переброс кубов, повторный ход и т.д. Если в конце хода ни один ребенок не добежал до края карты, то теряем один из 12 жетонов спящего дракона. Когда жетоны кончились- дракон проснулся и все проиграли. То есть фигурка дракона нужна только для декорации.

Купил, чтобы начать приобщать 4х-летнюю дочку к настолкам. А то в &quot;роблоксы с майнкрафтами&quot; на моем боксе играет- чем картон хуже?

В общем +/- понимает как играть, но все время отвлекалась, подтупливала, что ожидаемо. И не проявляла особого интереса к игре. Но проявляла интерес к фигурке дракона.

И на третьей партии я придумал новую игру/режим/хоумрул: Дети ставятся на серединный остров, и также пытаются сбежать по обычным правилам. А Дочка играла за дракона одним кубиком. Если дракон встал на островок-  то все кто на нем съедены. И ВНЕЗАПНО... ребенку начало нравится. 
Пришло полное понимание происходящего, азарт и восторг.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pobeg-ot-drakona/&quot;&gt;Побег от дракона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 07:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на двоих?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Интересует субьективное мнение: стоит ли брать, если чаще всего планируется играть вдвоем с женой?
Прочитал, что там игра с ботом.
Насколько интересно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 09:38:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: В целом норм. В кафе поиграть можно.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rik-i-morti-sudnaya-noch/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень похожа на игру &quot;Ваальбара&quot;. Только забираемые карты очков просто суммируются. А в Ваальбаре- собираются в сеты.
Ну в принципе получилась простая подпивасная игра. Для фанатов Лора.
Коробку бы поменьше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rik-i-morti-sudnaya-noch/&quot;&gt;Рик и Морти: Судная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 13:11:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Файлы с дополнительным делом.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mythos-tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это было какое-то бонусное дело, которого в книге нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mythos-tales/&quot;&gt;Тайны Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 10:04:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Файлы с дополнительным делом.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mythos-tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Еще на выходе играли в коробку. Прошли, и скачивали-распечатывали дополнительное дело. Вроде последнее дело Паскаля, или как-то так. Не помню.
Потом коробка ушла.
Спустя годы- решили переиграть- купили коробку. А файлы с доп. делом найти не могу. Где взять? Может у кого завалялось?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mythos-tales/&quot;&gt;Тайны Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 10:02:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Файлы с дополнительным делом.</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1271256/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Еще на выходе играли в коробку. Прошли, и скачивали-распечатывали дополнительное дело. Вроде последнее дело Паскаля, или как-то так. Не помню.
Потом коробка ушла.
Спустя годы- решили переиграть- купили коробку. А файлы с доп. делом найти не могу. Где взять? Может у кого завалялось?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1271256/&quot;&gt;«Тайны Аркхэма» на CrowdRepublic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 10:01:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Гномы-механики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу пояснить по использованию механиков. Например у меня есть 3 мехазавра. Во время сражения я могу поставить 1 мехазавра и трех механиков, словно это 4 мехазавра? Или же я должен ставить механиков не более 1 за кажого мехазавра? То есть для получения силы 4х мехазавров я должен поставить 2 мехазавра и два механика?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2024 21:44:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отличная игра.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра вся в себе. 
Геймплей практически вылизан до идеала.
Графика - топ.

Честно напрягают только собакокентавры. Жутковато, и как-то не естественно что-ли.

По геймплею: не совсем комфортно, когда несколько комнат зацикливаешь, и получается что по ним пройти нельзя, ибо придется возвращаться на начальную клетку. Тематически это не совсем имхо оправдано. Мол если например это клетка, которая никак на персонажа не влияет почему нельзя второй раз пробежать?) например стартовая, или сундук, который не взял. Но зато можно так ломать цепочку оппоненту, который рассчитывал пойти по этому пути.

И вот иногда обидно, что раундов всего 3. Часто не успеваешь банально прокачаться на первых двух.

На самом деле весьма злая игра получается. По эмоциям- как маги леса. Не столько себе очки зарабатываешь, сколько гадишь оппоненту.

В общем- новая игра в списке любимых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/&quot;&gt;Подземелья и пёсики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Aug 2024 21:53:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shards-of-Infinity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Смешанные чувства. Я когда-то влюбился в ЗИ. В другие колодострои не играл. 
Этот выглядит как +/- улучшенные ЗИ. Есть 2 с половиной интересные фишечки:

-Щиты на руках
-Прокачка
-Возможность мгновенно разыграть некоторые карты с рынка...
-Удобные счетчики.
Я ничего не забыл?

На мой вкус красивые арты.

Однако, максимально убогий дизайн, и такая же убогая инфографика и ее использование.
То есть быстро считывать эффекты, с карт не вглядываясь в текст сложно.

То есть игра в принципе хорошая, но играть в нее имхо неудобно и неприятно, по сравнению с теми же ЗИ.

Если бы я купил ее за фулл прайс, то был бы весьма огорчен. Но она на маркетплейсе с кэшбэком вышла мне в 40% от стоимости. Так что норм)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shards-of-Infinity/&quot;&gt;Осколки Бесконечности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Feb 2024 09:24:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1imaginarium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Воображариум&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1imaginarium/&quot;&gt;Imaginarium&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 15:58:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: На текущий момент любимая игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brew/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наиграли за год партий 30. В основном вдвоем.
Ни разу не доставал блестящие карты.
Отказались от имбалансных магов.
Пробовали хоумрулить, уменьшая количество карт. (да, игра злее, но наверное стоит тогда и раундов 6 делать, а не 4).

И до сих пор раз игра раскрывается по-иному.

То есть сначала ты пытаешься отжать леса пожирнее. Пытаешься раскидать кубики по подходящим значкам.
А потом например оказывается, что ты можешь массово скупать дешевые карты зелий, тупо ради очков. А кубиками например просто гадить, принудительно выставляя их на неподходящие ячейки, заплатив энергоягодами.
Или вообще всю стратегию строить на свойствах существ по конвертации ресурсов в очки на конец раунда.
То есть приятно удивляет, что от раунда к раунду ты можешь сломать мышление и играть в принципе &quot;по-другому&quot;. И этот чертовски приятный расчет когда просто считаешь- что лучше: заработать X, или не дать оппоненту заработать Y.
Очень злая игра. Люблю ее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brew/&quot;&gt;Маги леса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 10:51:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хороший филлер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Имхо много фидлинга. Вся игра- сплошной фидлинг. Но не напрягает.

По балансовости- даже не открывал разных ведьм, играем одинаковыми.
По тактике- честно сложно сказать (т.к. пока играем вдвоем): Просто перед тем как выбрать карту- смотрю, чего у противника много и чего много у меня. И по оценке рисков- просто выбираю то, что максимально наплодит ресурсов противнику того же цвета, либо максимально сожрет мои ресурсы, которые я не переварил. Если карты подходящей нет- применяю свойство ведьмы по замене. Обычно такая проблема с отсутствием подходящей карты возникает раз за игру. Собственно и вся тактика.
Но быстро и просто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/whirling-witchcraft/&quot;&gt;Ведьмин круг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 10:42:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Оригинал или Арес для игры вдвоем.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars-ares-expedition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/273814,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понял, благодарю за ответ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/4revato&quot;&gt;4revato&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars-ares-expedition/&quot;&gt;Покорение Марса. Экспедиция «Арес»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 10:36:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>