<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Tyrion (Тимофей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Tyrion (Тимофей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Обзор игры Spells of doom с RPG.net</title>
      <link>http://tesera.ru/article/613415/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/613415,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;(Прим. ред. &amp;mdash; Перед вами перевод статьи &amp;laquo;Review of Spells of Doom&amp;raquo;, опубликованной на сайте rpg.net 26 августа 2015.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Spells of Doom &amp;mdash; &amp;laquo;Заклятие смерти&amp;raquo;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От издателя: &lt;/strong&gt;&lt;i&gt;станьте могущественным волшебником, творите заклинания в этой увлекательной стратегической настольной игре.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Историю города Шаква Маэртис, что находится в Империи элементов, пишет жестокий клинок Телина. Мирным жителям пришлось принять его правила, они боятся говорить о своих мыслях и страхах. Никто не смел публично демонстрировать недовольство, и Телин пришёл к безграничной власти, мог проникнуть в любой дом, забрать любого ребёнка. Так шли годы и десятилетия, пока не появился Хэллодер. Это было существо тьмы с недобрыми планами. Он обнаружил тайное знание, давно забытую магию, с помощью которой приобрёл огромную силу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какая сторона победит? Придёт ли конец правлению Телина, станет ли Хэллодер ещё одной жертвой меча, просто забытым историей именем?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отправьтесь в приключения по владениям Шаква Маэртис. Станьте героем, найдите мощные заклинания, магические башни и верных друзей. У каждого героя свой набор заклинаний и умений. С их помощью захватывайте магические святыни, которые восстанавливают ману, и наносите удары по врагам, используя кубик смерти. В этой стратегической игре с уникальной механикой придётся рассчитывать каждый шаг. Каждое решение имеет последствие, ведь ВЫ ГЕРОЙ этого мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть можно друг против друга или двое на двое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/613415/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что вы приобретёте&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Заклятие смерти&amp;raquo; &amp;mdash; игра, которая на час окунёт вас в мир магических сражений. Она заняла первое место на Epitrapezio-2014 в зрительском голосовании, соревновании, ежегодно проходящем в Афинах в Греции. Получила популярность после ярмарки настольных игр в Эссене в 2014 году.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При заказе вы получаете книгу правил на английском языке, 4 пластиковые фигурки героев, 24 пластиковые фигурки башен, 9 пластиковых фигурок магических святынь, 120 карт, 4 карты персонажа, карту для подсчёта очков, 30 фишек с существами, 18 особых фишек, 87 фишек на урон, 8 кубиков смерти и 100 магических кристаллов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для игры понадобятся минимальные знания английского, чтобы читать описания на картах. Перед покупкой можно ознакомиться с книгой правил на сайте компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Игровой процесс&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Заклятие смерти&amp;raquo; состоит из 3 раундов, по 6 ходов в каждом. Каждый игрок старается раньше других заработать больше очков доблести. Их количество зависит от количества магических святынь (1 очко за одну святыню) под контролем игрока в конце раунда (т.е. на 6, 12 и 18 ходах), также при убийстве противника даётся 4 очка. Герои игроков отличаются набором заклинаний, умений и существ-помощников. У всех разное количество жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Строения действуют на всех героев одинаково: магические святыни восстанавливают ману и дают очки тем, кто их контролирует. Оборонительные башни имеют атаку 3 и восстанавливают 2 очка здоровья ближайшим дружественным существам. Магические башни восстанавливают 1 очко маны за ход и 1 очко брони ближайшим дружественным существам. Каждый игрок начинает на определённом месте с 7 очками маны и 5 картами (3 из которых можно заменить на другие). Игрок должен полностью завершить ход перед тем, как другой начнет свой. Каждый ход состоит из 3 фаз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Фаза наблюдения&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это подготовка к предстоящим битвам. Магические святыни восстанавливают ману (по одному очку за каждую святыню под контролем плюс 1). Оборонительные башни атакуют противника и лечат союзников. К герою применяются эффекты особых фишек (ожог или повреждение мозга), которые снимаются за 2 или 3 маны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Фаза героя&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главная в игре: герои передвигаются и сражаются на поле. На выбор игроку предлагается 8 действий, он может совершить столько, сколько хочет, и может: передвинуть фигурку, атаковать, улучшить героя, сотворить заклинание, строить, захватить Магическую святыню, разыграть карту или восстановить магию. У каждого героя свои ограничения по скорости передвижения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атаковать противника с помощью героя или существа очень просто: число на кубике равно атаке и наносит 1 урон за каждый показатель атаки, который выше показателя брони (если брони 4, а на кубике выпало 6, то засчитывается 2 урона). Каждый ход за 5 маны можно улучшить броню или атаку. Броня бывает от 1 до 3, атака от 2 до 4, всего четыре возможных улучшения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заклинание можно творить рукой игрока или с помощью зоны заклинаний. Она вмещает 3 подготовленных заклинания, которые ждут своего часа. За ход разыгрывается одно заклинание, независимо от того, с руки или из зоны заклинаний оно было взято. Из 13 карт в руке только 8 могут быть заклинаниями. Итак, если вкратце: за 5 маны вы строите одно или два здания из тех, что доступны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда ваш герой находится у святыни, он получает контроль над ней, потратив 3 маны (1 ману положить сверху, двумя заплатить). Часть карт &amp;mdash; это заклинания, которые можно сыграть сразу или поместить в зону заклинаний.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другие карты &amp;mdash; это умения. Например, +1 мана, здания дешевле на 1 ману, двойная атака или дополнительный ход. За ход можно разыграть неограниченное количество карт-умений. И наконец, у вас есть возможность перезарядить ману: за 2 карты из вашей руки восстановится 1 мана. Не лучший ход, конечно, но поможет выжить.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;br /&gt;Заключительная фаза&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки избавляются от карт и берут несколько новых. При желании карты можно перетасовать. Цель &amp;mdash; контролировать как можно больше из 7 магических святынь, по возможности убивая противника. Смерть вражеского героя даёт очки, но навсегда вывести оппонента из игры нельзя. В заключительной фазе все герои перерождаются, улучшения сохраняются, здоровье пополняется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре, как и во многих других, существуют различные виды урона: ожог, повреждение мозга и оглушение. Существа, которых герой может призвать на помощь, обладают дополнительными умениями. Например, &amp;laquo;Боевая готовность&amp;raquo; (даёт очки движения и атаки при появлении существа), &amp;laquo;Скорость&amp;raquo; (её значение становится 3), &amp;laquo;Ожог&amp;raquo; (вызывает урон от огня) и &amp;laquo;Оглушение&amp;raquo; (атака с оглушением).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила игры для четверых немного отличаются от игры друг против друга. Магических святынь девять, команда может заработать до 15 очков доблести.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Сильные стороны&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ep65rr-9qjQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посмотрите вот это: &amp;laquo;Коргот-варвар&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь вы окунулись в мир магии и можете играть в эту чудесную игру. Нет, я не говорю о брызгах крови или матерных выражениях &amp;mdash; их здесь нет. Но она как будто прямиком из 1980-х, и дизайн, и тематика невероятно точно повторяют стиль того времени. &amp;laquo;Заклятие смерти&amp;raquo;? Серьёзно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Уже из названия понятно, что это за игра. Стиль игры напомнит вам о фантастическом приключении в старой компьютерной игре, которая очень-очень старается быть эпичной, и частично у неё получается. Где ещё вы найдёте историю, которая напоминает самодельную стратегическую кампанию, которую превратили в игру?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четырёх героев зовут Сердце Дуба (Oakheart), Байрон, Гипнор и... Мэги! А что насчёт названия заклинания вроде &amp;laquo;Неисправность Мозга&amp;raquo; (о, да!), вида урона &amp;laquo;Повреждение мозга&amp;raquo; и кубиков смерти? (На самом деле это обычные кубики с шестью гранями красного и синего цветов, почему именно таких &amp;mdash; неизвестно).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Магические башни, которые похожи на персонажа Орко из мультфильма &amp;laquo;Властелины вселенной&amp;raquo;? А четыре &amp;laquo;Заклятия смерти&amp;raquo;, которые называются &amp;laquo;Призыв дракона&amp;raquo;, &amp;laquo;Переполняющая мощь&amp;raquo;, &amp;laquo;Боевой медведь&amp;raquo; и... &amp;laquo;Ментальная пощёчина&amp;raquo;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заклинания, которые можно подготовить заранее, как в игре &amp;laquo;Подземелья и драконы&amp;raquo;? И всё это в одной противоречивой настольной игре, за основу которой взяты принципы компьютерных стратегий и добавлены магические дуэли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, вам кажется, что я смеюсь над игрой. Это не так. Со всей серьёзностью хочу заявить, что &amp;laquo;Заклятие смерти&amp;raquo; &amp;mdash; увлекательная настольная игра для двух человек. Иногда дизайн и механика игры вызывают вопросы. Но не нужно её недооценивать. Почувствуйте дух игры: включите металл в колонках, что-то старое, и вы не разочаруетесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четверо героев сильно отличаются друг от друга, хотя есть и сходства (9 или 10 карт из 30 дают +1 к мане, некоторые умения перекликаются, скорость одинаковая, броня и атака работает одинаково для всех, и т.д...). Маны достаточно для игры на начальном этапе, но она не даст вам выиграть на первом ходу. Когда строить, атаковать или нет, завоевывать магическую святыню или нет (её сложно отвоевать) &amp;mdash; во всём присутствует логика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Без стратегии и тактики выиграть сложно, ведь цель не убить вражеского героя, он переродится в любом случае. Нет безграничных ресурсов, мана ограничена 21 очками (хотя столько вы, скорее всего, не наберёте). Один игрок может построить не более трёх защитных и магических башен. Различные герои могут призвать от 5 до 11 существ на свою сторону, включая заклятия смерти. Нельзя быть везде сразу, придётся волноваться о заклинаниях и ходах противника. Чтобы набрать 12 очков доблести, придётся менять тактику, нападать, вызывать на дуэли и заботиться обо всём остальном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, описание выглядит сложным (может, я что-то преувеличил), но обучение проходит быстро и легко. Игра не надоедает, и просто провести за ней весь вечер. Не потому, что заняться больше нечем: вам захочется играть снова и снова.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне нравятся пластиковые кристаллы, которые идут вместе с игрой. Их можно использовать в практически любой другой настольной игре. В них нет ничего лишнего, хотя, надо признать, кристаллы немного выбиваются из общей стилистики (сравните с оборонными или магическими башнями и их кривыми линиями, или с прямыми линиями магических святынь).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прямоугольная доска и надёжная, и красивая &amp;mdash; прослужит вам очень долго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, я знаю, что когда игра только вышла, было довольно много проблем. Мне самому пришла не та книга правил, которую хотелось получить. Но позже она появилась на сайте, и всё встало на свои места. Хорошо, когда разработчики заботятся о своих клиентах и не забывают о том, что уже выпущено.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;br /&gt;Слабые стороны&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В ретростилистике есть свои плюсы и минусы. Шрифт, выбранный для книги правил и карт, довольно неудачный. Возможно, это отсылка к компьютерной игре, но глаза быстро устают. Некоторые элементы дизайна вызывают недоумение. Присутствуют правила вроде: &amp;laquo;Бросьте кубик 7 раз, кто выбросит больше четвёрок, ходит первым&amp;raquo;. Вы не представляете, как я смеялся, когда это прочитал. И не зря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда мы с другом начали играть, угадайте, сколько раз пришлось бросать кубик, чтобы выбросить хотя бы одну четвёрку? Появилось желание просто не обращать внимания (или включить звук на полную, крикнуть: &amp;laquo;Ооо даа!&amp;raquo; &amp;mdash; и развлекаться).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фигурки нельзя назвать плохими, но и на произведение искусства они не тянут. На сайте герои выглядят красиво, но в реальности качество деталей не настолько хорошее. Они выглядят немного неубедительно. Хотя я не стал бы критиковать их так, как мои пластиковые кости жнеца. В какой-то момент и у меня были нераскрашенные фигурки, и я смотрел на 3 миллиона копий, которые требовали внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой игре только герои и здания сделаны из пластика. Существа, даже те, которых призывают с помощью [эхо] заклятий... смерти... [/эхо] &amp;mdash; это просто картонные фигурки. С одной стороны, могли сделать лучше, но с другой &amp;mdash; компания была ограничена средствами, собранными на Kickstarter. Можно ли винить в этом начинающих производителей? Но вот что мне точно не нравится, это качество картона. Разница между материалом, использованным для карты и для фишек, очевидна. Первую можно назвать роскошной, а вторые &amp;mdash; посредственными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть было бы проще, если бы карты не были выполнены в тёмных тонах. Но самое плохое &amp;mdash; текст на них. Даже в правилах к игре написано: &amp;laquo;Текст на картах не является их полным описанием, это просто напоминание. За более подробной информацией посмотрите книгу правил&amp;raquo;. Это ли не неудачный дизайн? Во-первых, нарушается темп игры. Во-вторых, для чего тогда пиктограммы. В-третьих, не обязательно везде следовать ретростилю, и лучше бы описания карт полностью на них влезли. Это расстраивает больше всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, об обманутых ожиданиях: мне бы хотелось видеть больше миров, альтернативных местностей и дополнительных героев. Если Drawlab решит пересмотреть дизайн игры, у них будет много работы. А пока остаётся надеяться на собственное воображение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По какой-то причине хочется ухмыльнуться, когда слышишь &amp;laquo;Заклятие смерти&amp;raquo;, и смеяться, читая описание. А потом не переставая удивляться, играя снова и снова. Она заслуживает место в вашей коллекции, как качественная игра для двоих. Мы можем простить компанию за ошибки, ведь опыта у них совсем мало. И мне очень любопытно, что Drawlab покажет в Эссене в 2015 году. Прошлый год оказался для них очень успешным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше информации об игре &amp;laquo;Заклятие смерти&amp;raquo; и компании Drawlab Entertainment вы найдёте на сайте &lt;a href=&quot;http://entertainment.drawlab.com/ &quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://entertainment.drawlab.com/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Antonio S&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spells-of-doom&quot;&gt;Spells of Doom&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/613415/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2015 13:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>