<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Tyros92 (Игорь)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Tyros92 (Игорь)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы также вдвоём проходим. Стараемся проходить контент по максимуму.возможно сказывается опыт предыдущих кампаний, так как уже знаешь что может преподнести игра, да и бои проходят быстро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 07:40:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошли половину кампании (5 глав из 10) за 20 часов. Полёт отличный! Больше упор на исследования, меньше на бои. Гринд убран от слова совсем! Играть одно удовольствие по новым правилам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-kings-of-ruin/&quot;&gt;Осквернённый Грааль: Короли краха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 01:03:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mr-president/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;демо версия доступна бесплатно на этой неделе&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mr-president/&quot;&gt;Mr. President: The American Presidency, 2001-2020&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 17:01:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-illuminaten/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасная игра! при простых правилах предлагает огромный простор для комбинаций и возможностей сходить. море конфликтности. категорически не рекомендуется даунтаймерам!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-illuminaten/&quot;&gt;Pax Illuminaten&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Apr 2025 12:39:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 2 игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;плохо. связано не только с геймплеем в части меньше конкуренции, но и то что на двоих практически невозможно посмотреть весь контент и квесты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/3clank-legacy-acquisitions-incorporated/&quot;&gt;Кланк! Наследие. Корпорация авантюристов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Apr 2025 12:38:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сезон ураганов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/PaxHispanica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;только тот который перехватили&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/PaxHispanica/&quot;&gt;Pax Hispanica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2025 15:51:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/barrage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. При открытии получаешь сразу и затем в фазу дохода все открытые награды.
2. Оплачиваешь строительство, получаешь плюшку. Зависит от жетона, некоторые просто меняют стоимость строительства. Те что дают деньги или капли, то после строительства.
3. Все получают. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/barrage/&quot;&gt;Плотина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 17:20:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-megafauna/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только не это издание&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-megafauna/&quot;&gt;Bios Megafauna&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 02:22:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bios-megafauna-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от Crowd Games&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bios-megafauna-second-edition/&quot;&gt;Bios: Megafauna (second edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Feb 2025 17:19:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/PaxHispanica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно. Долго выяснили, но зато пришли к алгоритму. Также были ответы автора в живых правилах. https://boardgamegeek.com/thread/3458961/privateer-questions&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/PaxHispanica/&quot;&gt;Pax Hispanica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 12:31:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/PaxHispanica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавлена памятка по флоту и статусам. Является расширенной версией той что в коробке и отражает неочевидные моменты и то чего нет в правилах совсем. На основе ответов автора и с BGG&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/PaxHispanica/&quot;&gt;Pax Hispanica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 09:14:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/PaxHispanica/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На двоих к сожалению слабовато. Плохо работает аукцион, меньше толкучки на планшете (а точнее вообще нет из-за чего действие гавани &quot;поединок&quot; неактуально), да и на поле никто не толкается и морских боёв почти нет. На 3-4 бодрее. На 5 думаю хаос полный будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/PaxHispanica/&quot;&gt;Pax Hispanica&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 09:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mr-president/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;почему же? это факт!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mr-president/&quot;&gt;Mr. President: The American Presidency, 2001-2020&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 05:16:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mr-president/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пожалуй, лучшая солоигра из ныне существующих! При этом совершенно несложная в управлении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mr-president/&quot;&gt;Mr. President: The American Presidency, 2001-2020&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 09:44:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/john-company-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасная игра. Не ожидал такого эмоциального впечатления после партейки. 
Из плюсов - 1) правила достаточно хорошо нужно знать только владельцу коробки (особенно правила слона), остальное легко подсказать прямо во время партии, в том числе буквально вести игру по этапам. 2)Процесс взаимодействия максимально высокий. нет &quot;проходных&quot; должностей в компании, практически всё является предметом торга и шантажа 3) редко когда встретишь такую хорошо проработанную игру на переговоры
Из минусов - очень, нет, ОЧЕНЬ, требовательна к компании. потому что даже 1 пассивный игрок может испортить впечатления всем!
Впечатления от игры были настолько хороши, что под конец партии сорвался голос! Рекомендую. всем поклонникам мощных качественных игр на болтовню с 4-5 часами свободного времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/john-company-second-edition/&quot;&gt;Джон Компани. Второе издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Mar 2024 09:00:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новое Дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. ждём новый доп! Новые королевства, сценарии, события, миссии, цели, идеи и многого другого!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/&quot;&gt;Europa Universalis: The Price of Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2024 08:03:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Официальный Буклет сценариев 3</title>
      <link>http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;уже можно купить ПДФ на сайте Aegir Games. или это предзаказ, но я видел распечатавших людей. значит вероятно продают&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/&quot;&gt;Europa Universalis: The Price of Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2024 07:54:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв с BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После нескольких месяцев колебаний перед тем, как углубиться в Europa Universalis, игра оказалась скрытой жемчужиной, которую я должен был обнаружить гораздо раньше. Вдохновленный документальными фильмами о колониальной эпохе, я набрался смелости взяться за всеобъемлющий свод правил, решение, усугубленное моим недавним погружением в сложности High Frontier 4 All. И все же, когда я, наконец, рискнул зайти в Europa Universalis всего с двумя игроками, опыт стал не чем иным, как откровением — взрыв, превзошедший все ожидания.

Что действительно отличает Europa Universalis, так это плавная интеграция захватывающих механик, которые улучшают тематический опыт. Оригинальная система выбора действий в игре, искусно вплетённая в &quot;ткань&quot; колониальной эпохи, добавила дополнительный уровень погружения в песочницу. Каждое действие ощущалось как стратегический ход в грандиозном политическом танце того времени, перекликающийся с исторической значимостью. Выбор отражал дипломатические хитросплетения создания союзов, навигации по политическим плоскостям и эксплуатации торговых путей, превращая каждое решение в повествовательную нить на грандиозном гобелене колониальной истории.

Эта динамичная механика выбора действий не только впечатлила меня своей стратегической глубиной, но и вывела игровой процесс на уровень, где стратегия и история сливаются в гармоничном танце. Каждый раунд напоминал историю, раскрывающуюся по одной захватывающей главе за раз, превращая выбор каждого игрока в поворотные моменты разворачивающейся драмы глобального господства. Плавное переплетение этих механик с всеобъемлющей темой политического маневрирования и экспансии полностью захватил меня, и я никогда не жалел о часах, потраченных на изучение и игру в эту исключительную настольную игру.

Что придает Europa Universalis дополнительный блеск, так это то, как она отражает тонкости войны и беспорядков, напоминая игры моего детства, в которые я играл в альбомах для рисования. Использование кубиков, представляющих власть монарха, сродни играм epic empire, создает тематический потенциал управления, который вдыхает жизнь в игру. Советники, повышающие власть правителя-монарха, уровни стабильности и желанный титул императора - все это способствует глубокому принятию стратегических решений. Непредсказуемость действий искусственного интеллекта в сочетании с историческими событиями обеспечивает реиграбельность, которая сохраняет свежесть и увлекательность игры в каждой сессии.

Завоевание территорий - это одно, но Europa Universalis выходит за рамки, представляя проблемы сохранения культурной самобытности в захваченных регионах. Изображение в игре последствий военных кампаний, отмеченных беспорядками и внутренней борьбой, добавляет реалистичности повествованию. События восстания, религиозное инакомыслие и постоянная необходимость подавлять беспорядки создают богатую палитру повествования, которые остаются в воображении ещё долго после завершения игровой сессии.

Europa Universalis, с ее гениальной механикой и исторической глубиной, похожа на сбывшуюся детскую мечту. Сочетание стратегического геймплея, политического величия и создания захватывающих повествований отражает эпические игры empire прошлого. Игра больше не ограничивается моими набросками и воображением, она позволяет игрокам без усилий погрузиться в сложности политического маневрирования, войны и экспансии. Это шедевр, которым я буду дорожить долгие века, воплощающий суть моих детских фантазий в незабываемых настольных играх. Эта скрытая жемчужина действительно стала заветным украшением моей коллекции, и я не могу не рекомендовать ее коллегам-энтузиастам на BGG&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/&quot;&gt;Europa Universalis: The Price of Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jan 2024 09:00:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила 1.2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;сами изменения здесь: https://boardgamegeek.com/filepage/263764/changelog-1st-2nd-printing-rules&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/&quot;&gt;Europa Universalis: The Price of Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2024 09:13:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила 1.2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В файлы добавил правила 1.2. внесены многочисленные мелкие изменения которые будут присутствовать в second printing. Например введено понятие &quot;Сила NPR&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/europa-universalis-the-price-of-power/&quot;&gt;Europa Universalis: The Price of Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2024 07:45:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фабрика принадлежит хоббикам, и ничего не мешает им взять редакторов из ХВ в помощь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/&quot;&gt;High Frontier 4 All&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 07:50:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ark-nova/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно отказаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova/&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Sep 2023 08:29:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в целом соответствует реальному положению вещей!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey/&quot;&gt;Aeon Trespass: Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Jul 2023 06:58:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/witcher_old_world_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не будет, но её будет в достатке на барахолках. а учитывая высокое предложение ценники будут не сильно высокие (в районе предзаказа).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/witcher_old_world_review/&quot;&gt;«Ведьмак: Старый мир»: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jun 2023 16:03:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может быть. Когда-нибудь &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/&quot;&gt;High Frontier 4 All&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Jun 2023 12:54:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это мне напомнило пару известных онлайн игр. Они всё скатываются, скатываются и скатываются и умирают уже десятый год. И чё то всё не скатятся и не умрут:) причём покупатели всё те же что и кричат что всё пропало!:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/High-Frontier-4-All/&quot;&gt;High Frontier 4 All&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Jun 2023 14:50:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/anunnaki-dawn-of-the-gods/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от Crowd Games&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/anunnaki-dawn-of-the-gods/&quot;&gt;Ануннаки. Рассвет богов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 May 2023 12:12:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2233494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Идеальных не бывает, о чём также отмечено в обзоре. Но игра к этому близка. А вот про категоричность отсутствия локализации излишне. Раньше и про Ласерду не думали, и про Паксы, и про хай фронтир. а сейчас разговоры об этом в порядке вещей. тем более что у издательств уже есть опыт локализации таких объёмных игр (Осквернённый Грааль)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2233494/&quot;&gt;Aeon Trespass: Odyssey. Как игра с недостатками может быть идеальной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 May 2023 04:04:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2233494/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1421874,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) тут как в Граале: всё что больше 2 игроков не самый подходящий вариант. Мы играем втроём правда, но идеально думаю всё же 2 игрока.
2) очень рекомендую эту памятку: https://boardgamegeek.com/filepage/251806/player-aid-cards-a6-sized&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2233494/&quot;&gt;Aeon Trespass: Odyssey. Как игра с недостатками может быть идеальной&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 May 2023 15:25:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Aeon Trespass: Odyssey. Как игра с недостатками может быть идеальной</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2233494/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233494,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;[Прим. ред. &amp;mdash; Перед вами перевод &lt;a href=&quot;https://boardgamegeek.com/thread/3091161/o-how-game-flaws-can-still-be-perfect&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;статьи с сайта BoardGameGeek&lt;/a&gt;.]&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошо. Я уже некоторое время подумывал о обзоре Aeon Trespass: Odyssey (далее AT:O) и постоянно откладывал его &amp;mdash; в основном потому, что хотел сначала пройти все три цикла. Однако, учитывая, что мой обзор может помочь людям решить, стоит ли им поддерживать переиздание на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo;, я считаю, что сейчас самое подходящее время.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, во-первых, на BGG уже есть несколько ОТЛИЧНЫХ отзывов. Если вы их ещё не читали, то настоятельно рекомендую это сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начну с того, что я &amp;mdash; идеальная аудитория для этой игры. У меня куча времени, игровая комната, я люблю тактические игры (D&amp;amp;D, Blood Bowl, KDM), кампании (AH LCG) и не брезгую сложными играми (шахматы, &amp;laquo;Остров духов&amp;raquo;). В детстве я любил книги &amp;laquo;Выбери свои собственные приключения&amp;raquo;, а греческая мифология &amp;mdash; мой союзник (большой поклонник God of War).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой опыт игры таков: я прошёл цикл I, пришёл к очень положительному завершению сюжета, но решил начать заново, так как насчитал более 25 средних и серьёзных ошибок в правилах. Около трёх недель назад я закончил цикл повторно, опять же с отличным результатом. На этот раз я ошибся только в пяти правилах и быстро их исправил, так что прохождение было намного чище, результат был заслуженным, а не следствием того, что я испортил важные правила &amp;mdash; хотя это было в значительной степени промахом, поскольку некоторые ошибки в правилах определённо были не в мою пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Через несколько дней я начал цикл II и остановился после первого боя. Я доберусь до этого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давайте сразу разберёмся с этим: я буду разбирать AT:O, но, в конце концов, я считаю эту игру шедевром. Она основывается на своих предшественниках, совершенствует их почти всеми способами, которые только можно вообразить (и многими способами, которые я никогда не мог себе представить), и была так хорошо протестирована &amp;mdash; это всего лишь один огромный геркулесов труд любви, игра настолько насыщена элементами, что она возвращает меня обратно во времена Warhammer Quest и Magic Realm. Количество игрового процесса, которое вы получаете в одной коробке, ошеломляет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Избавившись от этого, я чувствую себя более комфортно, начиная с...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;МИНУСЫ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Количество игроков и вовлечённость&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра идеально подходит для целеустремёлнного соло-игрока, у которого достаточно свободного времени, чтобы играть в неё несколько раз в неделю, и, желательно, достаточно места, чтобы оставить её разложенной. Если у вас есть партнёр по игре / приятель, который так же предан делу, как и вы, это может быть даже лучше, чем соло-опыт. Кроме того, я просто не вижу других вариантов. В сессиях слишком много перерывов, чтобы удерживать 3&amp;ndash;4 человека. Титаны могут умереть в 1-й ход, оставив игроков вне игры на час. Я, очевидно, совершенно согласен с этим, но я не могу не подчеркнуть этого момента. Отрицательные отзывы почти все сделаны людьми, которые играли как минимум с тремя игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Организация карт&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Об этом уже много было сказано, поэтому я просто добавлю, что да, может быть трудно найти нужную карту, когда она вам нужна, особенно если вы хотите избежать спойлеров. Очевидно, что как только вы углубитесь в цикл, он станет намного лучше, но определённо есть место для улучшения. Документ &amp;laquo;Памятка по Learn 2 Play&amp;raquo; спасает вас. Без него я бы пропал. Я надеюсь, что ITU примет этот отзыв близко к сердцу и использует его для улучшения будущих дополнений и игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Игровой поток&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра может показаться прерывистой. Вы счастливо путешествуете по карте, не желая ничего, кроме как перейти от А к Б, только для того, чтобы каждый второй тайл остановил ваше путешествие и направила вас к книге историй. Оказавшись там, вы хотите продолжить побочный квест, к которому приступили ранее, но кубики решают иначе, и вы возвращаетесь к сюжетной цепочке, начавшейся две недели назад. Что? Кто эта Лючия и почему мы снова ищем её? К тому времени, когда вы вспомните, приключение закончится, и вы вернётесь на свой корабль. Или, может быть, вы попали в засаду. Теперь вы в бою. Бросок инициативы! Упс, неправильная игра. Хорошо, бои &amp;mdash; это очень весело, давай. Но во время игры вам приходится часто останавливаться, чтобы найти правило здесь или способность там, проверить, что означает тот или иной символ, например, играя в шутер от первого лица в реальном времени, ставя игру на паузу каждые несколько секунд для микроуправления членами вашей команды (да, я также большой поклонник Mass Effect).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я сравнил этот опыт с началом игры в видеоигру &amp;laquo;Ведьмак&amp;raquo;, затем во время игры меня попросили остановиться и посмотреть сериал, но на полпути меня попросили прочитать один из рассказов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь я понимаю, что это звучит довольно плохо. Не волнуйся, постепенно становится лучше. Но сначала должно быть хуже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Побочные квесты&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я коснулся этого, но считаю важным рассказать немного подробнее. Система побочных квестов, на мой взгляд, работает не очень хорошо. Это может быть делом вкуса. Я из тех парней, которые хотят сначала сделать А, потом Б, потом В. А не взять А, Б и В и работать над ними всеми сразу. В MMO я ненавижу, когда мой журнал квестов заполняется. Я предпочитаю оставаться сосредоточенным. Я полагаю, ITU знает, что это дизайнерское решение не всем нравится &amp;mdash; я читал, что в TSoH будет меньше приключений, но они будут длиннее. Что касается AT:O, я играл с домашним правилом, чтобы просто продолжить цепочку после того, как вы её начали, но я боюсь, что это может нарушить баланс в более поздних циклах. Я думаю, что для таких игроков, как я, это нормально &amp;mdash; в конце концов, я бы не получил результата, которого в противном случае было бы невозможно достичь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Сумма всех частей&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AT:O берёт три столпа KDM (поселение, охота и раскрытие) и улучшает каждый аспект. Поселение &amp;mdash; это гигантский корабль со множеством секретов, которые предстоит раскрыть. Это не абстрактная охота, а настоящая карта, по которой можно путешествовать, с местами для посещения и врагами, которых нужно избегать. В раскрытии добавлено множество уровней, таких как эскалация, пробуждения, призывы, способности Argo и сотни других вещей. Это невероятно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот где становится хуже. Я бы сказал, что игра меньше, чем сумма её частей. Это потому, что если вы фокусируетесь на всём, вы на самом деле не фокусируетесь ни на чём. Для меня AH LCG &amp;mdash; это пример игры, которая больше, чем сумма её частей. По сравнению с AT:O бой в AH &amp;mdash; это всего лишь пара проверок. История нормальная, но далеко не такая запутанная, как у AT:O. Карта относительно проста, всего около дюжины карт, никакой обширной карты Древней Греции. Тем не менее в тандеме всё работает отлично. Это моя самая любимая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможна аналогия: вы можете съесть обед из трёх блюд двумя способами: во-первых, каждое блюдо составляет 1/3 отличного обеда. После того, как вы закончите свой десерт, вы будете удовлетворены тем, что съели отличную еду. Во-вторых, каждое блюдо само по себе является отличной едой. Каждая тарелка отзывается добром. Есть гарниры, закуски, три разных вида телятины для основного блюда, десерт &amp;mdash; сырная доска, шоколадная дегустация, немного мороженого... оно просто расползается. Вот что такое AT:O; это еда, которую вы никогда не забудете. Но в итоге вы станете на 6 000 ккал тяжелее и не раз воскликнете: &amp;laquo;Боже мой, ещё один кусочек, и я лопну&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моё мнение: хотелось бы, чтобы в игре было на один уровень сложности меньше. Я не знаю, как этого достичь, поскольку я собираюсь доказать, что каждое правило необходимо, но это всего лишь я после трёх месяцев трёхразового питания вместо одного. Я чувствую себя... немного раздутым!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Комплексность правил&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь я должен упомянуть &amp;laquo;драму&amp;raquo; с Quackalope (ютуб-каналом). Если у вас есть что сказать по этому поводу, пожалуйста, сделайте это в ветке, в которой уже есть 1,5 тысячи комментариев по этой теме. В своём клеветническом &amp;laquo;AT:O неиграбелен!&amp;raquo; обзоре Q и его друзья (они играли втроём, помните, что я сказал о количестве игроков) сетовали на то, как трудно было вести игру по правилам. Я воспринял это как означающее, что они приложили огромные усилия, поэтому сначала я действительно сочувствовал их бедственному положению, так как считаю их оценку справедливой. Тем не менее другие участники BGG указали мне, что да, хотя Q действительно утверждали, что потратили более 50 часов, он и его соведущий на самом деле не читали правила. Вместо этого они полагались на третьего игрока, фаната Patreon, который, как выяснилось, сам плохо разбирался в правилах, даже после того, как трижды прочитал свод правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я сомневался в его знаниях. Во-первых, он упомянул, что не знает, что происходит, когда отрывок истории заканчивается без ссылки на новый номер сюжета или указывает вам вернуться к фазе путешествия. Он нигде не мог найти это правило. Однако это ясно объяснено на стр. 25: если нет ссылки, вы всегда возвращаетесь к фазе путешествия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь позвольте мне сделать один шаг назад. Честно говоря, я не видел в этом доказательства плохого понимания правил или отсутствия усилий. Я сам приложил немало усилий, также трижды прочитал свод правил, воспользовался каналом Discord и даже задал ITU несколько вопросов, на которые они всегда оперативно отвечали (огромное спасибо и низкий поклон Ярославу Лосяку [Jaroslaw Losiak]). Тем не менее я всё ещё ошибаюсь, и мне всё ещё нужно искать некоторые вещи. Часто это просто вопрос моего &amp;laquo;желания убедиться&amp;raquo;, и в основном я бываю прав. Но я из тех игроков, которые чувствуют себя очень плохо, если обнаруживают, что неправильно использовали правило, что является одновременно и благословением (потому что, как только вы достаточно хорошо знаете правила, игра идёт гораздо лучше), так и проклятием (поскольку Я постоянно сомневаюсь в себе). Со времени моего пребывания в Discord я могу сказать вам, что все упускают правила, которые есть в своде правил, это ясно как божий день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, подводя итог: хотя я согласен с мнением (&amp;laquo;AT:O&amp;raquo; трудно играть по правилам&amp;raquo;), я не согласен ни с тем, как они этого достигли, ни с тем, что они использовали его, чтобы оправдать заявление о том, что игра неиграбельна. Шахматы &amp;mdash; фантастическая игра, но даже в партиях лучших гроссмейстеров много неточностей. Шахматы, конечно, разные, так как правила просты, сложность исходит от игрового процесса. Сложность AT:O исходит из правил, но ITU никогда не позиционировала игру иначе, как тяжёлую и сложную. Это передовой босс-батлер. Если вы ожидаете чего то в стиле Memoir &#039;44, то вас ждёт неприятный сюрприз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Путешествие&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я чувствую, что карта могла бы быть более значимой. Может быть, это во втором и третьем циклах, но пока я не в восторге от обычных символов &amp;laquo;здесь что-то происходит&amp;raquo; на тайлах, которые выглядят как все остальные тайлы на карте. 7th Continent, Tainted Grail, AH LCG и Sleeping Gods делают это лучше: каждый тайл уникален, а изображение говорит вам, что происходит. События привязаны к местам. Это делает мир живым. В AT:O, помимо того, что вы избегаете преследователя и иногда вынуждены перемещаться на определённый тайл, карта кажется упущенной возможностью. Тем не менее я рад, что получил deluxe-тайлы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошо. Это было много минусов. Если бы я хотел взорвать Интернет, я бы остановился на этом. Но, к счастью для всех, я не тот парень. Хотя, если в конце концов ITU захочет заплатить мне 7 500 долларов, я с радостью напишу ещё четыре отзыва.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шутки в сторону, я надеюсь, что сначала убрав все негативные моменты, будет легче понять, насколько великолепна эта игра; я не фанат, у меня нет предвзятости подтверждения, &amp;mdash; даже при том, что я думаю, что эта игра чудо, я всё ещё вижу, что оно не идеально. Ничего никогда не бывает идеальным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я знаю, что могу быть слишком многословным, поэтому давайте подытожим минусы:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На мой взгляд, AT:O не очень подходит для 3&amp;ndash;4 игроков. Поиск правильных компонентов может быть рутиной, а конкретизация каждого аспекта игры делает процесс немного прерывистым. Эта изменчивость также проявляется в том, как вы &amp;laquo;прыгаете&amp;raquo; между побочными квестами. Правила сложны до такой степени, что вы, вероятно, никогда не будете играть по ним на 100% правильно. Путешествие по карте не похоже на то, что вы блуждаете по живому миру, так как приключения не привязаны к местам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее к...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;ПЛЮСЫ&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я начал структурировать эту часть как часть МИНУСОВ, но мне это показалось неправильным. Уж слишком много плюсов. Вместо этого я попробую более свободный подход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть в том, что таковы правила игры. Да, сейчас я немного раздут от слишком большого количества трёхразового питания, но это всего лишь побочный эффект. Сами &amp;laquo;блюда&amp;raquo; не оторваны от мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В других обзорах уже есть множество сравнений с другими босс-батлерами и отмечены улучшения, внесённые в AT:O. Я приведу несколько основных моментов, в основном по сравнению с KDM:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Гораздо более надёжная система критического урона (без критического фарма).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Монстры эволюционируют автоматически (никакой охоты на уровне 1 навсегда).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Снаряжение очень интересное и хорошо сбалансированное.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Аргонавты позволяют привязаться к персонажу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Реальная история, полная неожиданных поворотов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Система эскалации.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В Базовой коробке представлены 12 монстров в трёх кампаниях за 400 долларов. Получение такого же количества контента для KDM обойдётся вам как минимум в два раза дороже, так как я считаю, что вам понадобятся Core + Dragon King + Sunstalker + Gorm + Dung Beetle Knight + Slenderman/Man-Hunter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, AT:O кажется намного лучше протестированной и сбалансированной. KDM может достичь больших высот, когда дела идут по-своему, но легко сломать игру или получить событие Gotcha, от которого вы никогда полностью не оправитесь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Почерк&amp;raquo; ATO находится на одном уровне с Tainted Grail. Это замечательно. Я задыхался, я таращился, я смеялся, я плакал. Ну, на самом деле я не плакал, но мне казалось, что это единственный способ закончить предложение. Одиночные приключения R&amp;amp;R заслуживают отдельного упоминания, поскольку они блестящие. И то, как начинается цикл II, снова поразило меня, подняв ставки и заставив меня инвестировать с самого начала. Я могу только стоять и аплодировать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ладно, какая-то структура складывается, так как после написания чувствую, что пора поговорить о бое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Бой&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как ни странно, я слышал, как люди жалуются, что бои слишком просты (особенно в начале) и слишком сложны. Моё мнение? Идеально. Я уже обсуждал это в другом месте, так что оставайтесь со мной, пока я занимаюсь поиском BGG и в основном копирую и вставляю то, что я сказал раньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И назад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Этот первый фрагмент &amp;mdash; против того, кто утверждал, что бои слишком просты&lt;/i&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бой НЕ прост. Ты просто так играл. &amp;laquo;Я подбегаю к монстру и пытаюсь ударить его изо всех сил&amp;raquo;. Почти все так начинают. Сначала вы играете вслепую и понятия не имеете, чего ожидать. Есть много уровней тактической глубины, но большинство из них открывается только тогда, когда вы точно знаете, что находится в колодах BP и AI. Для моего второго прохождения я сделал фотокопии всех этих карточек (по одной странице на уровень) и теперь постоянно сверяюсь с ними, прежде чем принять решение. Количество смертей титанов в бою упало с 30+ в первом прохождении до 14 во втором. Я делал ходы, о которых никогда бы не подумал, когда начинал. Если вы увлекаетесь покером, вы можете сравнить это с мышлением уровня 0 (просто играя от своих карт) и мышлением уровня 1+ (играя от вероятных карт оппонента).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это против утверждений, которые думали, что бой был слишком случайным&lt;/i&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, ваша главная проблема с боем, похоже, заключается в том, что вы воспринимаете его как слишком случайный, с травмой как одним из главных виновников. Тут вы не ошиблись, конечно. Каждая игра с картами и костями имеет определённую степень случайности. Главный вопрос заключается в том, есть ли у AT:O достаточно способов, чтобы хороший игрок смягчил эту случайность?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, во-первых, я не уверен, что согласен с тем, что бой в AT:O работает так, как вы говорите. Например, я не чувствую, что у героев есть преимущество перед преследователем или Альфа Теменос. То есть &amp;mdash; если вы играете идеально. Даже тогда это спорно. Даже если бы у них всегда было преимущество, я не понимаю, почему было бы трудно набраться терпения &amp;mdash; в таких играх, как D&amp;amp;D, герои почти всегда сталкиваются с проблемой, в которой они имеют преимущество, и это одна из самых популярных проблем игры в мире.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вернёмся к случайности. Большинство игроков знают о смягчении последствий, таких как повторные броски судьбы, второй шанс, повторные броски кубиков силы Кратоса и т. д., но я готов поспорить, что не каждый игрок понимает, что есть гораздо лучший способ уменьшить удачу: AI и манипуляции с колодой ВР. Эти игроки будут жаловаться, что игра сводится к тому, чтобы подбежать к первобытному и ударить его изо всех сил. Хотя это жизнеспособная стратегия, она часто не оптимальна. Это равносильно нажатию кнопок в игре &amp;laquo;Ведьмак&amp;raquo;, когда вы игнорируете зелья, масла, заклинания, бомбы, уклонения и т. д. Часто это срабатывает, но вы получаете больше урона, чем нужно. В СRPG это нормально, так как вы просто выздоравливаете после битвы. В AT:O &amp;laquo;нажатие кнопок&amp;raquo; может привести к жалобам на то, что все бедствия нахлынывают разом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, вы уже всё это знаете, но вам также может быть интересно, о чём, черт возьми, я говорю. Манипулирование колодой AI/BP? Это не KDM или Oathsworn &amp;mdash; мы не знаем, какой будет следующая карта AI, и хотя есть некоторые карты Trauma, которые позволяют вам сбросить верхнюю карту, если хотите, это снова основано на удаче.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так что я имею в виду? Допустим, вы сражались с преследователем в течение раунда или пяти, и в колоде AI есть несколько карт AI II и III. Текущая верхняя карта &amp;mdash; это AI I. Ваш последний титан, который будет действовать, &amp;mdash; это мощный удар, который, вероятно, ранит карту BP I, которая в настоящее время находится сверху. Кнопкодавилка подбежит к преследователю, атакует, использует жетоны разрыва, чтобы ранить, и подумает, что он хорошо справился. Однако теперь колода ИИ Эскалирует. AI I заменяется AI II, и колода перемешивается, в результате чего AI III кладётся сверху, а первородный начинает действовать. Один из титанов получает колоссальное количество урона, ужасно умирает, после боя вы теряете аргонавта или, может быть, корпус &amp;mdash; разом наваливаются всевозможные катастрофы. Это кажется несправедливым, но на самом деле это не так, так как вас наказывают за ошибку, как и должно быть. Проблема в том, что вы не осознаёте, что совершили ошибку с самого начала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это всего лишь один пример, но это происходит постоянно, от первого раунда обучающего боя до последнего раунда финала. В зависимости от первородного иногда лучше не атаковать или &amp;laquo;атаковать, чтобы промахнуться или потерпеть неудачу&amp;raquo;. Последнее даёт вам увеличение ярости, которое вам нужно, чтобы компенсировать более высокие карты AI и BP. Так что часто предпочтительнее. По этой причине я предпочитаю использовать жетоны перерыва вместо жетонов открытия на раннем этапе. Жетоны необязательны, поэтому, если я нажму, я могу не использовать разрывы, особенно если карта BP имеет неприятный эффект раны и/или я не хочу обостряться и тасовать колоду AI. Если вы выбрасываете шанс критического удара и действительно хотите его использовать, вы всё равно можете пойти на это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только вы реализуете этот следующий уровень стратегии, всё меняется. Вы по-разному будете оценивать оружие и способности. Измените порядок активации ваших титанов. Лучше оцените сильные / слабые стороны первобытного. (Много ли у него наказывающих неудачных реакций? Как он реагирует на ранения?) Вместо того, чтобы эскалировать колоды на ранней стадии, вы подходите к боям как к танцу, начиная медленно, пробуя, хорошо позиционируя, всегда планируя заранее &amp;mdash; как этот первородный обычно целится? Как этот ответ меняется в зависимости от уровня карты AI, которая в данный момент находится сверху стопки? Должен ли я нанести ему небольшие удары, не слишком зля его, прежде чем мы сможем справиться с этим? Или пришло время взяться за дело и выдать всё, что у нас есть? Как только вы думаете об этом, выбор между жетонами перерыва и открытия становится ещё интереснее, и вся игра открывается. Мне нравится сравнивать это с шахматами. Когда вы начинаете, вы обычно просто пытаетесь выиграть фигуры и делаете ходы в надежде, что ваш противник упустит угрозу. Когда вы углубитесь в игру, вы научитесь считать, предполагая оптимальную игру оппонента. Именно тогда вы переходите от нажимания кнопок к планированию наперёд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;***&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Надеюсь, вы простите меня за плагиат. Я мог бы попытаться сказать это другими словами, но я думаю, что моё благоговение перед боевой системой сияет. Тем не менее добавлю кое-что новое:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сколько игр вы сыграли, в которых может произойти следующее: один из ваших титанов сбит с ног и беспомощно лежит на полу? Это ваш призовой титан, особая порода, которую вы хотите защитить любой ценой. К сожалению, разъяренный минотавр смотрит на него своими огненными глазами. Когда он атакует, другие титаны встают на его пути, сами получают ранения, всё в надежде остановить его. Их героическая жертва вознаграждается, когда один из них находит в себе силы превратить рану в сокрушительный ответный удар, останавливающий монстра на его пути.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несколько раундов спустя, когда тот же титан снова падает, один из его товарищей, безоружный, бросается к монстру и атакует его голыми руками &amp;mdash; невозможно нанести рану, он принимает наказание, так как, напав на монстра, удалось отвлечь его внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я могу продолжать и продолжать. После 40+ сражений против одних и тех же четырёх первородных я могу честно сказать, что ни один бой не был одинаковым. Плитки лабиринта размещаются в любопытных узорах. Пробуждение богов. Титан взбирается на вершину гигантского монстра-пирамиды и начинает рубить. Каждое решение имеет значение. Один квадрат влево или вправо может означать разницу между жизнью и смертью. Это просто... потрясающе. Я могу только поверить, что г-ну Мартину (Marcin) по крайней мере 100 лет, так как я думаю, что потребуется по крайней мере столько же времени, чтобы разработать и протестировать всё это и при этом не дать ему лопнуть по швам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хм, хорошо. Время закругляться. Ещё одно резюме в порядке, на этот раз профи:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AT:O добавляет тонну фундамента, заложенного другими босс-баттлерами. Он улучшает их во многих отношениях, и хотя в целом иногда может показаться немного раздутым, всё это складывается в умопомрачительно глубокую игру, с историей, которая читается как роман, и геймплеем, который бросает вызов игрокам &amp;mdash; каждый раз свежий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Последние мысли&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я даю AT:O 10/10. Да, она не идеальна, но на данный момент это лучший босс-баттлер, так что мой рейтинг основан как на &amp;laquo;по сравнению с&amp;raquo;, так и на &amp;laquo;сам по себе&amp;raquo;. Возможно, они прислушаются к отзывам и сделают Twelve Sins of Herakles или Kingdoms Forlorn ещё лучше &amp;mdash; в таком случае AT:O, скорее всего, потеряет балл, и (одна из) этих игр станет новым королём. Но пока, если вы не боитесь тяжёлой кампании, AT:O &amp;mdash; это то, что вам нужно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2233494/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey&quot;&gt;Aeon Trespass: Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2233494/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 30 May 2023 10:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>