<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ulovka22 (Цупник Андрей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ulovka22 (Цупник Андрей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocket-battles-punic-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здорово))) Нужно будет заняться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocket-battles-punic-wars/&quot;&gt;Pocket Battles: Punic Wars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 21 Jul 2013 17:32:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alxin/thought/140420/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alxin/thought/140420/&quot;&gt;Варгеймерские интересности&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2013 14:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по моделям танков.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-of-moscow/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень порадовало наличие в планах моделей таких танков, как Т-35 и КВ-2. Редкие модели, которые приятно иметь в своей коллекции. Вот только эти танки были настолько же редкими и в РККА. Удивляет отсутствие Т-28 и Т-40, которые действительно воевали в гораздо больших количествах. Они будут?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-of-moscow/&quot;&gt;Великая отечественная. Битва за Москву&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 09:57:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hot-war-bitva-za-neft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;очень красивые и многообещающие планы. надеюсь они реализуются. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hot-war-bitva-za-neft/&quot;&gt;HOT WAR. Битва за нефть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2013 09:31:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/219670/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра заявлена как &quot;карманные&quot; сражения. Она полностью соответствует.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/219670/&quot;&gt;«Pocket Battles: Persians vs. Macedonians». Дарий vs. Александр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2013 10:14:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/219670/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;чем лучше?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/219670/&quot;&gt;«Pocket Battles: Persians vs. Macedonians». Дарий vs. Александр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2013 10:09:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хороший отчет. Спасибо.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/219670/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень люблю эту игру. Именно за ее простоту и компактность.
Спасибо автору за интересно написанный отчет, совершенно не перегруженный лишней информацией. 
Полностью согласен с выводами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/219670/&quot;&gt;«Pocket Battles: Persians vs. Macedonians». Дарий vs. Александр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Feb 2013 07:54:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Star Wars: X-Wing. После трех месяцев боев</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/222317/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Прошло три месяца с того момента, как мы попробовали игру StarWars. X-Wing.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Что хочется отметить в первую очередь?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Мы продолжаем собираться и с интересом играть в эту игру. Ждем дополнений. Я считаю это огромным плюсом для игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сколько истребителей участвуют в игре?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Я бы сказал, что максимальным колличеством моделей, которые удобно контролировать в одиночку (без постоянных заявок типа &quot;ой, я забыл способность этого истребителя, можно, я перехожу?&quot;) это шесть звездолетиков.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сколько это в игровых пунктах?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Для Империи это 100 пунктов. Для Альянса можно создать эскадру из шести машин, размером в 200 пунктов. Здесь необходимо учитывать один нюанс. Шесть имперцев на 100 пунктов, это практически &quot;голые&quot; истребители с одним лидером. А вот шесть повстанцев на 200 пунктов, это очень качественно &quot;навороченные&quot; истребители с большим количеством специальных правил, которые желательно учитывать в игре. Одному это вполне реально контролировать, но необходима крайняя сосредоточенность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;А что делать Имперцам, если Альянс на 200 пунктов?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Создать эскадру из 10 истребителей, разбить ее на звенья и играть вдвоем или втроем на одной стороне. Как уже писалось выше, за 200 пунктов Альянса вполне реально играть в одиночку. А вот в одиночку на 200 пунктов Имперцами -я бы не брался. Кстати, тоже самое можно посоветовать и Альянсу. Два игрока каждый из которых управляет собственным звеном из трех машин.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Из опыта, какой сценарий боя получается наиболее интересным?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Наиболее интересным получается ситуация, когда эскадра делится на две части, играют по два игрока с каждой стороны и каждый из игроков располагается со своей стороны стола. Иными словами, игроки одной стороны (команды) находятся напротив друг друга.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Астероиды?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Обязательно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сколько моделей желательно иметь в коллекции, чтобы получить полноценную игру?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для Альянса&lt;/strong&gt;. Если вы играете на 100 пунктов, то оптимальным числом машин будет три. Все три должны быть X-Wing. Сколько мы ни пробовали, но на 100 пунктов Y-Wing не играет. Если Имперец опытный и думающий - Альянсу ничего не светит (только расчитывать на удачу).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для Имперцев.&lt;/strong&gt; Шесть TIE Fighter - тоже интересно и вполне играбельно. Совершенно неплохо разбавить их одним-двумя TIE Advenced.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Что получится в итоге?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В итоге получится наиболее бюджетный вариант это три :) стартера плюс один-два TIE Advanced. Покупать отдельно X-Wing нужно только из-за дополнительных карточек, но их вполне можно и распечатать самостоятельно. Покупать Y-Wing для участия в бою на 100 пунктов - бесперспективно. Он годится больше для коллекции.&amp;nbsp;&lt;span&gt;TIE Advanced хотя бы один, под предводительством Дарта Вэйдера - это святое.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;А если поскромнее?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Поскромнее получится один стартер, два TIE Advanced, один X-Wing и партнер с аналогичным комплектом. Здесь, опять же, речь идет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО об интересной игре, без учета личных эстетических привязанностей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Сценарии?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Те которые предложены в стартовом наборе - вполне интересны и сбалансированы. Играть их можно, но быстро надоедает. Сценарии, предложенные отдельно -личного опыта нет. Мы больше ориентированы на создание эскадрилий и прямое противстояние. По впечатлениям других игроков - сценарии заслуживают внимания. По крайней мере я не слышал ни одного отрицательного впечатления. Вполне возможно, что для нас это будет следующим этапом.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Перспективы?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Самые радужные. Намерены продолжать. С нетерпением ждем дополнений, особенно это касается обычных истребителей TIE&amp;nbsp;&lt;span&gt;Interceptor и&amp;nbsp;&lt;span&gt;А-Wing. &quot;Монстры&quot; - не впечатляют (хотя здесь все будет зависеть от тех дополнительных правил, которые им сопутствуют).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Все, о чем здесь написано основано на личном опыте. Подробности в &lt;a href=&quot;http://vk.com/album-38678484_166570555&quot;&gt;альбоме&amp;nbsp;&lt;/a&gt;. Любой желающий может прийти и познакомиться с игрой каждый четверг в клубе &lt;a href=&quot;http://dungeon.com.ua/&quot;&gt;Dungeon&lt;/a&gt; договорившись в нашем &lt;a href=&quot;http://vk.com/kyev_wargames&quot;&gt;сообществе&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/222317/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 16 Feb 2013 10:32:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/218632/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть такое направление &quot;стрелялка&quot; - Я с автоматом - вокруг куча ботов. Я стреляю - они умирают. Я всегда умел абстрагироваться  от того, во ЧТО одеты эти боты и в каких декорациях бегают. 
Именно умение АБСТРАГИРОВАТЬСЯ от частностей я считаю признаком высокоразвитого интеллекта. (Кстати, именно умение абстрагироваться и является тем предохранителем, который позволяет на попадать в зависимость от различных внешних факторов, к которым можно отнести и видео игры). Для подобных людей я и пишу свои обзоры. Для отсева остальных вставляю в тексты тригеры вроде слов &quot;отстой&quot; или &quot;отторжение&quot;. 
Любую игру, в которую играю, я осознанно рассматриваю не более, чем средство для удовлетворения собственного эскапизма. Иными словами -я НЕ сражаюсь с фашизмом или инопланетянами. Я всего лишь убиваю время, правильным образом активируя набор цветных пикселей или пластиковых фишек.
Естественно, имеет место эстетическая составляющая, которая обозначается термином &quot;эффект присутствия&quot;.
Далее есть еще банальное любопытство - а что такого придумали авторы. 
Еще раз повторю. ВЕСЬ АНТУРАЖ в данной игре на меня не действует. Игру я купил исключительно из-за того, что в свое время прозвучала фраза: &quot;попытка создания искусственного интеллекта&quot;. Считаю эту игру шедевром и реальным прорывом в мире настольных игр. Постоянно подчеркиваю, что мое мнение основано не на преклонении перед миром Gears of War или направлением &quot;америтреш&quot;, а на уникальной системе,которую сумели создать авторы ПРАВИЛ. Это одна из двух игр, в которые мне сейчас интересно и хочется играть. Причем найти для нее партнеров не составляет труда. А это я также рассматриваю в качестве немаловажного фактора при принятии решения о совершении покупки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/218632/&quot;&gt;Gears of  War - реальный успех&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Feb 2013 10:07:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/217548/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам нравится компьютерная игра Gears of War?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/217548/&quot;&gt;Gears of War. На войне, как на войне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Feb 2013 10:56:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/218632/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня пока не тянет красить именно эти фигурки. Возможно потому, что я абсолютно безразличен к предлагаемому миру. Но вот заменить фигурки в другие, из любимых мною игр: &quot;Метро&quot;, &quot;Сталкер&quot;, Некромунда, &quot;Варзон&quot; я был бы не против. Только боюсь, что после этого пойду дальше и начну делать поля в 3D...
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/218632/&quot;&gt;Gears of  War - реальный успех&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Feb 2013 13:00:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/217548/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. В основном это была больше ирония, нежели РЕАЛЬНАЯ оценка игры. Авторитетом для меня в области компьютерных игр является мой ребенок. К сожалению, обсуждение именно этой темы уведет нас в иную область, в которую я не стремлюсь.
Я осознаю, что используя высокоэмоциональное понятие &quot;отстой&quot;, тем самым вызываю целый ряд негативных эмоций у многих игроков. Тем не менее использую этот термин.
Зачем?
Все, что я пишу является личным мнением. Делаю это намеренно, поскольку считаю, что выхолощенных обзоров и без меня достаточно. Но ЛЮБОЕ мнение является однобоким и может быть полезным лишь в том случае, когда позиция автора совпадает с позицией читателя. Любой читатель в первую очередь определяет для себя именно совпадение позиций. Поэтому я стараюсь в каждой статье четко обозначить свою позицию. 
Статья писалась для тех, кто НЕ является фанатом оригинальной игры. 
Слово &quot;отстой&quot; использовано в качестве эмоционального тригера и ориентированно как раз на фанатов, четко их отсекая. Если читатель НЕ согласен с данной формулировкой - он может дальше и не читать, поскольку понятно, что точки зрения не совпадают. Экономим время.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/217548/&quot;&gt;Gears of War. На войне, как на войне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 9 Feb 2013 07:21:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/218632/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, так получилось, что статья была написана 3 дня назад и ждала модерации (только сегодня появилась). А эти впечатления возникли вчера и получились совершенно свежими. Меня очень заинтересовала реакцию на игру нового игрока, мнение, которого для меня имеет большое значение. Начиналось все достаточно скептически, а закончилось: &quot;понравилось и нужно будет продолжить...&quot;. Я считаю это показательным для оценки игры.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/218632/&quot;&gt;Gears of  War - реальный успех&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 11:18:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/217548/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;рекомендую учесть, что игра приходится по вкусу людям с хорошо развитой склонностью к интуитивному, спонтанному мышлению. Чем более человек привержен к логическому, системному анализу - тем меньше его увлекает эта игра. В ней практически невозможно построить систему выигрыша. Здесь присутствует азарт охотника за удачей намного больше, чем противопоставление собственного интеллекта интеллекту разработчика. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/217548/&quot;&gt;Gears of War. На войне, как на войне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 10:21:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/217548/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Например за НЕ имением ничего лучшего в &quot;далеком 2006 году&quot;. Надо же кого-то наградить. вот по принципу: &quot;за не имением горничной - поимеем дворника&quot; это и произошло. В клубе я сталкивался с игроками - фанатиками этой игры. После получасовой лекции на тему: в компьютере &quot;Бумер&quot; намного страшнее, мне захотелось его просто пожалеть. Не &quot;бумера&quot; - собеседника. Я же не виноват, что не отношусь к подобному большинству. Именно поэтому я и написал статью, чтобы сказать, что несмотря на ПОЛНОЕ ОТТОРЖЕНИЕ выбранной тематики я в восторге от самой системы. А косметическим ремонтом (заменой фигурок и   увеличением полей, вплоть до 3D) заняться не сложно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/217548/&quot;&gt;Gears of War. На войне, как на войне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 10:15:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Crysis-The-Board-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно я ошибаюсь, но в понятие &quot;кооперативная&quot; я всегда вкладывал игру против &quot;доски&quot;. Иными словами, &quot;Ужас Аркхэма&quot; - кооперативная, в &quot;Descent&quot; -нет. В этом случае количество игроков должно составлять от 1 до 8. Здесь же от 2-х. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Crysis-The-Board-Game/&quot;&gt;Crysis Analogue Edition: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 09:20:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Gears of War. На войне, как на войне</title>
      <link>http://tesera.ru/article/217548/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/217548,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Средняя продолжительность &amp;laquo;жизни&amp;raquo; пехотинца Коалиции Объединённых Государств (бойца КОГ) составляет три игровых локации.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миссия &amp;laquo;Китайский магазин&amp;raquo;. При прохождении в соло-режиме, т.е. одним бойцом, удалось выиграть на третий раз, когда генератор карты дал мне фору и расположил зону входа сразу же рядом с выходом с первого уровня. Сразу захотелось попробовать тот же сценарий, играя двумя фигурками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/217548/P1010223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;433&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этот раз с генератором не повезло. Вход оказался максимально далеко от выхода с уровня. Пройдя три локации, один из бойцов уже истекал кровью. Через два хода его удалось восстановить, и тут они рискнули, надеясь на удачу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/217548/P1010224.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;353&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Используя последние действия (карты приказов), оба бойца в один ход рванули вперёд. Однако игра тоже решила &amp;laquo;пошутить&amp;raquo; и следующей картой ИИ вывела на поле четырёх зверьков (по два в каждой зоне активации). Отбиваться и защищаться было нечем, тем более, что в ту же локацию пришёл и берсеркер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/217548/P1010227.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;440&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бойцов съели &amp;mdash; миссия провалена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/217548/P1010228.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;461&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не смирился. И повторил миссию. На этот раз, вместо просто &amp;laquo;бежим вперёд, отстреливаем всех, кто на пути&amp;raquo; и надеемся, что у ИИ выпадет НЕ та карта, я начал реально создавать тактические ситуации. В этой миссии в самом начале совершенно не повезло. На третий ход подстрелили одного бойца. Пришлось возвращаться, чтобы его привести в сознание. После я вёл вперёд только одного бойца, а второй его прикрывал. Когда берсеркер входил в зону с одним бойцом &amp;mdash; другой тут же производил атаку, вынуждая его двинуться в другом направлении. Таким образом мне удавалось срывать самые убийственные атаки и безболезненно открывать следующие уровни. В этой миссии я его убил. Причём, по иронии судьбы, победную точку поставил именно убийственный залп из дробовика. Миссия завершена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот тут я, удовлетворённый победой, &amp;laquo;вытер пот&amp;raquo; и посмотрел на часы. Я потратил 4 часа на игру сам с собой. Такого со мной не было со времён далёкого детства. Ни одна из игр, позволяющая играть соло-режимы, даже не вызывала мысли пробовать в неё ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играть сам с собой. Тем более, испытывать удовольствие от победы над группой пластмассовых солдатиков и стопкой цветных картинок. Что же меня заставило? Я начал анализировать свои впечатления...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/217548/P1010231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мир игры?&lt;/strong&gt; Сама вселенная Gears of War мне абсолютно безразлична. Не играл и играть не собираюсь. Проконсультировался у ребёнка. Получил ответ: игра &amp;mdash; полный отстой. Сюжет настолько банален, что просто тошнит. Понятно, что здесь &amp;mdash; полный промах, &amp;mdash; не этим меня могла увлечь игра. Я осознаю, что выбор разработчиками данной тематики связан с маркетингом и ценой, которую они заплатили за лицензию. Но эта иная история, ко мне никакого отношения не имеет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Качество фигурок?&lt;/strong&gt; Фигурки действительно сделаны очень реалистично и качественно. Но это стандарт для FFG и ничего сверх этого. Солдатики действительно аутентичны и имеют портретное сходство с прототипами. Наверное, для фанатов игры это важно, но я к таковым себя не отношу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Качество полиграфии?&lt;/strong&gt; Стандартно высокое для одного из ведущих производителей настольных игр. Картинки с изображением зубастых зверьков и грязных мужиков с гипертрофированной мускулатурой и атрофированными головами не вызывают никаких положительных эмоций. На них попросту не обращаешь внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Погружение в атмосферу игры?&lt;/strong&gt; Если рассматривать сами поля, то видно, что художники пытались придать им определённую атмосферность. Им это удалось &amp;mdash; поля выполнены качественно и красиво. Как с точки зрения художественного исполнения, так и на уровне полиграфии. Вот только их размер, блеклость и масштаб по отношению к фигуркам полностью убивают усилия художников. Игровые локации попросту маленькие. Деталей на них не видно, а в середине игры они практически все закрыты подставками фигурок. Во многих случаях фигурки просто не помещаются в нужной зоне. Приходится ставить их рядом с полем или на соседние зоны. Понятно, что это всё условности, которые спокойно переносимы, но атмосферу игры &amp;laquo;убивают&amp;raquo; именно подобные мелочи, превращая её в чистейшую математическую абстракцию. Ну не могу я представить себя на месте этих солдатиков. Ребёнок &amp;mdash; тем более. Для того, чтобы возникла подобная ситуация, необходима простая соразмерность масштабов. В игре это условие не соблюдено.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге очень хорошо видно работу отдельных подразделений разработчиков. Каждое из них выполнило свою часть работы великолепно. Вот только менеджер, в задачу которого входило соединить все части в единое целое, свою работу не выполнил. Если он вообще был. Каждая часть по отдельности &amp;mdash; идеально. Собранное вместе &amp;mdash; ничего особенного.&amp;nbsp; Вспомните, какое удовольствие вызывает рассматривание полей в &amp;laquo;Талисмане&amp;raquo;, Rune Wars или Mansions of Madness. Да и фигурки из детской Adventures the Pyramid of Horus вызывают у меня намного больше положительных эмоций своей стильностью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Так что же остаётся? &lt;/strong&gt;Что держит меня в этой игре гораздо сильнее, чем все вышеперечисленное?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остаётся система&lt;/strong&gt;, предложенная авторами правил. Она ГЕНИАЛЬНА!!! Гениально разработана колода искусственного интеллекта (ИИ) и правила её использования. Эти правила замечательно вписаны в сценарии, которые держат игрока в постоянном напряжении. Знаете, почему я продолжал и продолжал играть до самой победы? ЛЮБОПЫТСТВО. Это именно тот крючок, на который подсадила меня игра. Мне каждый ход любопытно, а что же будет дальше. Интересно, как сложится следующий уровень. И вообще, любопытно, а смогут ли бойцы выполнить миссию и как отреагирует игра на мои действия. Каждый ход у меня есть как минимум три варианта действий. И каждый ход я с замиранием сердца открываю новую карту ИИ, стараясь понять, угадал я или к бойцам пришла пушистая северная лисица.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторая составляющая успеха&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; игровая механика. Игра абсолютно интуитивно понятна и НЕ перегружена лишними деталями. Впервые в &amp;laquo;стрелялке&amp;raquo; фигурки лишены всей громоздкой надстройки в виде собственных характеристик, включая количество жизней. Сохранены только характеристики оружия, которые состоят лишь из двух базовых показателей &amp;mdash; дальности и количестве кубиков атаки. Всё остальное, включая возможности действий, сосредоточено в колоде приказов. Колода разнообразна и простым набором карт в руки позволяет регулировать уровень сложности каждой партии. Вот в этом я как раз и получаю тот уровень &amp;laquo;погружения&amp;raquo; в игру, который требуется, чтобы играть, не отвлекаясь, и каждый раз возвращаться. Действительно, всё&amp;nbsp;весьма логично &amp;mdash; чем больше действий совершает боец за отрезок времени, тем более он устаёт и тем более становится уязвимым. Балансировать на этой грани очень интересно. За счёт сокращения всяческих характеристик и расчётов ход одного персонажа очень короток. За счёт ухода от классического &amp;laquo;ходят ВСЕ герои &amp;mdash; ходят ВСЕ плохиши&amp;raquo; игра крайне динамична. Ситуация на поле меняется каждый ход. Она непредсказуема. Игра постоянно и адекватно реагирует на действия игроков и на конкретную ситуацию, складывающуюся на поле. Игроки имеют возможность адекватно (относительно) реагировать на действия противников, даже в течение хода врагов. Поэтому никто не скучает и постоянно находится в игре. Вот это и является тем фактором, который создаёт &amp;laquo;погружение&amp;raquo; в мир игры. Самое приятное, это насколько тонко решена проблема &amp;laquo;смерти&amp;raquo; персонажа. Ведь никому НЕ приятно, когда в середине игры тебя убили и ты вынужден &amp;laquo;сосать лапу&amp;raquo;, пока другие получают удовольствие от процесса. Подобная перспектива многих отталкивает. В данном случае никто не умирает. Боец становится &amp;laquo;временно нетрудоспособен&amp;raquo;, но любой хороший пинок сапогом под рёбра от товарища тут же вернёт его в строй &amp;mdash; хочет он того или нет.&amp;nbsp; Даже находясь во временной &amp;laquo;отключке&amp;raquo;, игрок продолжает оставаться в игре и выполнять определённые действия (активировать монстров). С точки зрения игровой механики &amp;mdash; игра идеальна. Остаётся только внешняя эстетическая составляющая, которая получается вторичным фактором. Не действует на меня сюжет, предложенный авторами &amp;mdash; заменю его на любой другой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот тут всплывает &lt;strong&gt;ещё один положительный момент&lt;/strong&gt; предложенной системы &amp;mdash; её АДАПТИРУЕМОСТЬ. Систему можно совершенно спокойно &amp;laquo;наложить&amp;raquo; на любой другой мир. Начиная Ларой Крофт и заканчивая &amp;laquo;Чужими&amp;raquo;, &amp;laquo;Фаллаутом&amp;raquo; или &amp;laquo;Звёздными войнами&amp;raquo;. Именно подобную систему я ожидал увидеть, когда видел анонсы новых игр, эксплуатирующих популярные бренды, такие, как &amp;laquo;Метро 2033&amp;raquo;, &amp;laquo;Сталкер&amp;raquo;, &amp;laquo;Чужие против Хищника&amp;raquo;. Ведь насколько здорово было бы получить подобное приключение в стиле &amp;laquo;Пиратов Карибского моря&amp;raquo;. Что я получал вместо, это цензурными словами описать сложно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ещё один нюанс&lt;/strong&gt;. Система идеально подходит под &lt;strong&gt;&lt;span&gt;Deathmatch&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;. Для этого достаточно просто удалить монстров и перестроить поле. Играть имеет смысл двумя колодами приказов, по одно на команду. Прелесть в том, что использовать можно ЛЮБЫЕ фигурки, а количество игроков также неограниченно. Эту возможность мы обязательно проверим в ближайшее время в нашем сообществе в клубе настольных игр&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://vk.com/kyev_wargames&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dungeon&lt;/a&gt;. В сообществе даже возникла революционная идея дать возможность игроку формировать колоду самостоятельно, как в MtG. В этом случае можно пойти по пути увеличения количества карт, но тогда и условия победы должны быть аналогичны MtG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё это мы проверим опытным путём. Замечательно, что появилась такая игра, которая предоставляет столько возможностей. Рекомендую попробовать.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gears-of-War&quot;&gt;Gears of War: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/217548/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 08:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А как у вас?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/X-Wing-Miniatures-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть еще один нюанс, который я подметил. Большинство новичков выбирают Вэйдера априори считая, что его выбор - гарантия успеха в космическом бою. Очень забавно наблюдать их разочарованные лица, когда их быстренько сбивают. Они почему-то обижаются, когда им конкретно объясняешь, что в этом виновата НЕ игра, а отсутствие мозгов)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/X-Wing-Miniatures-Game/&quot;&gt;Star Wars: X-Wing Miniatures Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 08:13:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сходство только внешнее</title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/56904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были и есть. Как по первой мировой, так и по второй. Очень симпатичные аутентичные самолетики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/56904/&quot;&gt;X-Wing — другие «Крылья войны»?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 08:08:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сходство только внешнее</title>
      <link>http://tesera.ru/user/oranged/thought/56904/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот уже третий месяц играем в Star Wars X-Wing. http://vk.com/public38678484. Регулярно по четвергам. В Клубе настольных игр с разными людьми. Постоянно появляются новички. Игра до сих пор остается популярной. С &quot;Крыльями войны&quot; ничего подобного не было. Поэтому я готов на собственном опыте утверждать, что сходство только внешнее и проведение параллелей к сожалению только вредит этой игре &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/oranged/thought/56904/&quot;&gt;X-Wing — другие «Крылья войны»?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 06:19:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А как у вас?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/X-Wing-Miniatures-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересная тенденция. Вот уже третий месяц мы регулярно по четвергам играем в Star Wars X-Wing. Что примечательно - практически все новички, которые хотят попробовать игру в качестве стороны за кого будут играть выбирают Империю. Сейчас у нас из 9 игроков только один апологет Альянса. Я разместил в нашем сообществе простенький опрос http://vk.com/public38678484 и получил 6/1 в пользу Империи. Почему так? Как вы думаете?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/X-Wing-Miniatures-Game/&quot;&gt;Star Wars: X-Wing Miniatures Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 06:13:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/X-Wing-Miniatures-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Собственно именно этим я и занялся. Для чистоты совести. Задав вопрос автору.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/X-Wing-Miniatures-Game/&quot;&gt;Star Wars: X-Wing Miniatures Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 06:12:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Gears of  War - реальный успех</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/218632/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Вчера, наш традиционный &lt;a href=&quot;http://vk.com/public38678484&quot;&gt;четверг &lt;/a&gt;&amp;nbsp;в клубе &lt;a href=&quot;http://dungeon.com.ua/&quot;&gt;Dunggeon &lt;/a&gt;оказался посвящен игре Gears of War (GoW). Именно оказался, потому, что выбор был между этой игрой и уже третий месяц лидирующей Star Wars. X-Wing.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Выбрали GoW, типа давайте попробуем, а потом сыграем в наши привычные &quot;звездолетики&quot;. Сыграв один раз, решили, что свой заряд фана мы получили и на этот раз достаточно. &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Кстати, мы опять проиграли :). Втроем играли миссию &quot;Китайский магазин&quot;. Проиграли практически за один шаг (в буквальном смысле) от победы. Берсерк был уже дважды ранен, но проклятые Дроны попросту растреляли последнего бойца. Самое смешное, что все это произошло потому, что мы просто расслабились под конец и игра получила шанс нас &quot;нагнуть&quot;. Чем незамедлительно и воспользовалась :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/218632/P1010226.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;556&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Но самое примечательно (собственно, ради чего я и пишу) заключалось в другом. Это была реакция нового игрока на Gears of War. Игрок опытный, с большой коллекцией игр и четко сформировавшимися предпочтениями. Он сразу заявил, что кооперативные игры ему не нравятся. Обосновал это тем, что в любой &quot;кооперативке&quot; всегда думает ОДИН игрок - лидер. Остальные попросту соглашаются и принимают на себя роль исполнителей, кидающих кубики. В этом я с ним полностью согласен. я лично наблюдаю подобную ситуацию постоянно, поэтому в таких играх ВСЕГДА предпочитаю роль &quot;темной стороны&quot;, т.е. ту роль, где я играю САМОСТОЯТЕЛЬНО. Когда я заявил, что здесь все иначе и думать ему придется самостоятельно он согласился попробовать.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;После игровой партии он подтвердил, что я оказался прав - игра действительно ОТЛИЧАЕТСЯ от остальных и ему она понравилась. Находясь в команде, тем не менее ВСЕ решения ты вынужден принимать САМОСТОЯТЕЛЬНО. Правила напрямую запрещают показывать друг другу карты и рекомендуют не называть маневры которые будешь совершать. Разрешено обсуждать стратегию, но без привязки к конкретным картам. Иными словами, мы вначале выбираем карту, а потом уже озвучиваем ее. После этого изменить свое решение уже не имеешь права. Остальные игроки могут только постараться подстроиться под твои действия и высказать вслух все, что они думают по этому поводу :) Помимо этого действия игроков ОГРАНИЧЕНЫ картами приказов в руке. К концу игры их остается крайне мало. Поэтому спланировать алгоритм стратегии практически нереально. Каждый ход приходится реагировать на действия игры и товарищей по команде (которые зачастую больше мешают, чем помогают) совершенно по разному. &amp;nbsp;Это и создает эффект хаоса настоящего боя и уникальный, живой эффект присутствия.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Именно благодаря НЕВОЗМОЖНОСТИ создать &quot;единый алгоритм победы&quot; эта игра будет интересна людям с хорошо развитым интуитивным мышлением, умеющим быстро адаптироваться к изменяющейся о&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;бстановке. Соответственно, людям с четко структурированным, системным мышлением игра малопривлекательна. Именно они постоянно жалуются на огромный &quot;рандом&quot;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;И еще одно положительное впечатление. Вчера уже получилось объяснить правила своими словами, не консультируясь с книгой. Впечатления - самые положительные. Правила интуитивно понятны любому новичку и объясняются в течении 10 минут. Затем уже можно запускать его в игру. На то, чтобы разобраться самостоятельно во всех нюансах правил понадобилось 5 партий, множество ошибок и около 10 часов чистого времени.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/218632/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 8 Feb 2013 05:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/217560/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если БЕЗ иронии, то вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играете против УМНОГО человека. Этим человеком является разработчик игры, который создал колоду и сценарии. Именно это я и пытался выразить, т.е. высказать уважение тому, кто действительно создал отличную механику игры и подтвердить, что мне реально интересно играть против него. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/217560/&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Feb 2013 08:03:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/217560/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Главное, всегда приятно победить умного человека:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/217560/&quot;&gt;Gears of War&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Feb 2013 08:00:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: легально ли &quot;нагнуть&quot; игру таким вот образом?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Gears-of-War/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Боец &quot;временно не трудоспособный&quot;. Его ход. Он не двигается а тихо стонет: &quot;санитара&quot;. Ход ИИ. Вытягиваем карту берсерка, которая говорит: &quot;движется в сторону бойца, который двигался или атаковал в предыдущий ход&quot;. Получается, что в предыдущий ход НИКТО НЕ шевелился. Означает ли это, что ИИ пропускает ход? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gears-of-War/&quot;&gt;Gears of War: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Feb 2013 08:08:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Gears of War</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/217560/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;laquo;Gears of War&amp;raquo;. На войне, как на войне.&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Средняя продолжительность &amp;laquo;жизни&amp;raquo; пехотинца Коалиции Объединенных Государств (бойца КОГ) составляет три игровых локации. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Миссия &amp;laquo;Китайский магазин&amp;raquo;. При прохождении в соло-режиме, т.е. одним бойцом, удалось выиграть на третий раз, когда генератор карты дал мне фору и расположил зону входа сразу же рядом с выходом с первого уровня. Сразу захотелось попробовать тот же сценарий, играя двумя фигурками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/217560/P1010223.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;433&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;На этот раз с генератором не повезло. Вход оказался максимально далеко от выхода с уровня. Пройдя три локации, один из бойцов уже истекал кровью.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/217560/P1010224.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;353&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Через два хода его удалось восстановить и тут они рискнули, надеясь на удачу. Используя последние действия (карты приказов) оба бойца в один ход рванули вперед. Однако игра, тоже решила &amp;laquo;пошутить&amp;raquo; и следующей картой ИИ вывела на поле четырех зверьков (по два в каждой зоне активации). Отбиваться и защищаться было нечем, тем более в ту же локацию пришел и берсеркер.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/217560/P1010229.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;639&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Бойцов съели &amp;ndash; миссия провалена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/217560/P1010228.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;461&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Я не смирился. И повторил миссию. В этот раз вместо просто &amp;laquo;бежим вперед, отстреливаем всех, кто на пути&amp;raquo; и надеемся, что у ИИ выпадет НЕ та карта, я начал реально создавать тактические ситуации. В этой миссии в самом начале совершенно не повезло. На третий ход подстрелили одного бойца. Пришлось возвращаться, чтобы его привести в сознание. После я вел вперед только одного бойца, а второй его прикрывал. Когда берсеркер входил в зону с одним бойцом &amp;ndash; другой тут же производил атаку, вынуждая его двинуться в другом направлении. Таким образом, мне удавалось срывать самые убийственные атаки и безболезненно открывать следующие уровни. В этой мисси я его убил. Причем, по иронии судьбы, победную точку поставил именно убийственный залп из дробовика. Миссия завершена.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;И вот тут я, удовлетворенный&amp;nbsp; победой &amp;nbsp;&amp;laquo;вытер пот&amp;raquo; и посмотрел на часы. Я потратил 4 часа на игру сам с собой. Такого со мной не было со времен далекого детства. Ни одна из игр, позволяющая играть соло-режимы даже не вызывала мысли пробовать в нее ДЕЙСТВИТЕЛЬНО играть сам с собой. Тем более, испытывать удовольствие от победы над группой пластмассовых солдатиков и стопкой цветных картинок. Что же меня заставило? Я начал анализировать свои впечатления.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/217560/P1010231.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;491&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Попробовать эту игру самому можно каждый четверг в Киевском клубе настольных игр &lt;a href=&quot;http://vk.com/kyev_wargames&quot;&gt;Dungeon&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ulovka22/journal/217560/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 6 Feb 2013 06:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Gears-of-War/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классная игрушка))) После третьего проигрыша группе пластиковых солдатиков и полутору десятку карт - я таки обозлился и включил мозги (играл как соло режим, так и сам двумя персонажами). Выиграл. Получил массу фана. Давно так не отдыхал. В четверг обязательно принесу ее в клуб.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gears-of-War/&quot;&gt;Gears of War: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Feb 2013 15:39:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Gears-of-War/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почему же сразу &quot;ловить раны&quot;? В игре предусмотрена возможность, когда товарищи могут прикрыть огнем или сыграть карту защиты (один из героев) на того, который бежит затыкать собой :-) дыру. Все получается очень реалистично, просто необходимо грамотно создавать ситуацию, когда один бежит, а остальные прикрывают. Опять же есть карты, которые оттягивают Локустов на одного из бойцов, тем самым давая другому возможность проскочить. Да и вообще - они же там не умирают... Миссию можно выиграть и с одним бойцом.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gears-of-War/&quot;&gt;Gears of War: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Feb 2013 15:35:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще одно уточнение по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Gears-of-War/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180076,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Gears-of-War/&quot;&gt;Gears of War: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Feb 2013 13:25:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>