<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя VZuev (Зуев Василий Иванович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя VZuev (Зуев Василий Иванович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Расширенное игровое поле с кикстартера</title>
      <link>http://tesera.ru/game/feudum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А увеличенное поле?)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Aug 2019 12:02:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Расширенное игровое поле с кикстартера</title>
      <link>http://tesera.ru/game/feudum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё есть возможность заказать красивые, железные монеты для игры (привет &quot;Серп&quot; и реалистичные ресурсы). Кто-нибудь уже брал? Как качество/ощущения во время игры? Не стоит их покупать?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Aug 2019 05:25:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Расширенное игровое поле с кикстартера</title>
      <link>http://tesera.ru/game/feudum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На сайте игры увидел следующую плюшку: помимо предзаказа самой настолки можно заказать ещё и новое, мягкое игровое поле, которое можно скатывать в трубочку. По сути оно должно быть более удобным (на 20% больше базового) и долговечным. Владельцы, так ли это? Стоит ли ради него заморачиваться и доплачивать 25 долларов? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/feudum/&quot;&gt;Феод&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Aug 2019 05:22:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Одна ищу лучших игр для большой компании, но...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spyfall-2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли уже не один десяток партий. Впечатления сугубо положительные. Очень увлекательно каждый раз искать шпиона и врага народа, к тому же, в отличие от пресловутой мафии, здесь каждый игрок принимает участие в процессе. Теперь по поводу большого &quot;Но&quot; - игра раскрывается исключительно в большой компании. На мой взгляд, оптимальное количество игроков 8-10 человек. При игре меньшим составом становится далеко не так интересно, поскольку у шпиона гораздо меньше времени, чтобы сориентироваться и собрать информацию. В партии на 5-6 человек всё очень быстро заканчивалось, ибо расплывчатые ответы одного из игроков мгновенно его выдавали. И, да, это та игра, где гораздо комфортнее быть мирным жителем, а не шпионом, когда тебя может выдать каждое неверно сказанное слово.
Ещё не малую роль играет наличие красноречия и развитого речевого аппарата у игроков. В противном случае вас ждут односложные ответы, и игра мгновенно утратит свой шарм.
Подводя итоги, скажу, что игра безумно хороша, лишь при соблюдении двух указанных выше условий.
P.S. При игре вдесятером у нас было два шпиона, и для накала страстей мы ввели хоумрум: после поимки первого шпиона игра продолжается вплоть до поимки второго. Так мирным жителям становится сложнее выиграть, а у шпиона появляются новые шансы на победу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spyfall-2/&quot;&gt;Находка для шпиона 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 11:48:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цели, войска,  провинции</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ответ. Ещё один вопрос от дилетанта: можно ли размещать на границе прибрежной провинции два своих жетона - войск и флота, для атаки. В игре есть жетон порта, который позволяет сделать прибрежной провинцию, даже если она расположена внутри материка и не имеет выходов к морю. В игре была следующая ситуация: противник решил поднасрать клану Единорога (мне) и разместил в столице моего домашнего региона порт. При этом на одну границу он выкладывал 2 жетона: флота и войск. Это вообще законно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/&quot;&gt;Битва за Рокуган&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Jul 2019 11:36:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цели, войска,  провинции</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый вечер. Сыграли первую партию - полный восторг. Однако, возникли следующие вопросы:
1) Есть ли ограничение на количество жетонов, выкладываемых в центр атакуемой провинции? Например, я решил захватить соседнюю провинцию, на границе разместил армию силой 3. Защитник положил жетон на своей территории для защиты. Я кинул в центр провинции сеноби, враг добавил защиты, я кинул ещё одного сеноби, враг поставил на защиту ещё один жетон. Я разозлился и выложил в центр атакуемой территории жетон погрома. Могу ли я так сделать? До выкладывания погрома в провинции было 6 жетонов войск (1 на границе).
2) Написано, что на границе можно размещать только 1 единицу войск для атаки. Ситуация следующая: я нападаю на прибрежную провинцию. Могу я разместить 1 жетон войск с материковой части, и 1 жетон флота с на морской границе? То есть атаковать одну провинцию, с одной границей, двумя единицами войск (наземных и морских)?
3) Моей тайной целью было захватить столицу или 2 земли, входящие в домашний регион клана Скорпиона. В ходе партии все земли Скорпиона были сожжены. Как я понял, цель мне уже никак не выполнить, только если не убрать с помощью особой карты жетон выжженной земли из, например, столицы клана?
4) Как отменить действие погрома? Есть другие способы кроме сюгэндзи, карты первого игрока и способностей клана/особых карт?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/&quot;&gt;Битва за Рокуган&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Jul 2019 20:58:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А где пользовательские обзоры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/agenty-shchit-i-mech/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Назвал &quot;Агентов&quot; филлером. Перепутал. Извините.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agenty-shchit-i-mech/&quot;&gt;Агенты. Щит и Меч&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2019 20:17:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: А где пользовательские обзоры &quot;Агентов&quot; на Тесере? Нет? Первым буду!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/agenty-shchit-i-mech/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прежде чем начать описывать свои впечатления и делать определенные выводы, хотелось бы сказать пару слов о комплектации и качестве коробки. Игру смело можно отнести к разряду бюджетных (обошлась она мне в 1200 рублей), так что компонентов качества &quot;Сумерек Империи&quot; я не ожидал, но тем не менее был удивлен и в хорошем, и в плохом смысле. Карточки агентов и секретных заданий оказались на удивление плотными и жёсткими, желания сразу бежать за протекторами на появилось. Ради интереса сравнил их с картами из &quot;Битвы за рокуган&quot; — земля и небо (обладатели &quot;Рокугана&quot; уже могут начинать восхищаться отечественным производителем). Коробка по габаритам схожа с &quot;Древним ужасом&quot;, но заполнена компонентами дай Бог на половину. Могли бы сделать коробку меньше раза в полтора. Жетоны агентов по качеству не сильно отличаются от жетонов улик в &quot;Древнем ужасе&quot; или войск в &quot;Рокугане&quot;. Единственное опасение у меня вызывает их квадратная форма: рано или поздно углы начнут замусоливаться. О планшетах агенств и игровом поле, состоящим из 7 секторов, уже не могу отозваться так положительно: после распаковки обнаружил, что на 2 планшетах агенств и 4 странах, по краям, от картона начала отклеиваться цветная бумага. Проблема была решена за 15 минут с помощью строительного клея ПВА и кисточки. Мелочь, а неприятно. Обладатели игры отпишитесь, пожалуйста, ниже, сталкивались ли вы с подобной проблемой? Хотелось бы понять, что это: система или единичный случай.

Правила я полностью расписывать не буду - уже есть полноценные статьи с обзорами и pdf файл на сайте Звезды. Сосредоточимся на игре. Если бы меня после нескольких партий спросили, на что это похоже, то я не задумываясь назвал бы &quot;Агентов щит и меч&quot; внебрачным сыном &quot;Жадюги&quot; и &quot;Рокугана&quot;.  Наверняка у вас в голове крутится вопрос: а как работает механика bag building (мешковатое построение) в этой игре, и сильно ли влияет рандом на весь игровой процесс? Сложно дать однозначный ответ. Сама механика мне понравилась: суешь руку в мешок и надеешься вытянуть своего оперативника. Появляется тот самый азарт и надежда на удачу, что, правда, может понравится далеко не всем. Если вам не повезло и вы вытянули чужого агента - не беда. Окиньте взглядом игровое поле и хорошенько подумайте, куда его лучше поставить. К чему это я - да, рандом есть. Вам может не повезти, и вы вытяните из мешка чужого агента, но это отнюдь не означает, что вы завалили свой ход, потерпели поражение на всех фронтах и можно встать, перевернуть стол с разложенной на нём игрой, ударить по лицу рядом сидящего игрока и молча покинуть помещение. Ситуация на карте мира постоянно меняется, и даже вражеский агент, выложенный в нужное место может сыграть вам наруку. &quot;Агенты щит и меч&quot; будут ставить вас перед выбором: положить чужого агента в нужный вам регион и провести там операцию, ослабив притом своё влияние, или отправить его куда подальше, но при этом в фазе операций ковырять в ... Я хотел сказать строить хитроумные планы по расширению влияния вашей спецслужбы по всему земному шару, конечно! Выбор за вами.
Я не могу назвать себя ярым поклонником Евро-игр, но это не мешало мне задумываться, как можно побороть элемент случайности, присущий &quot;Агентам щит и меч&quot;. Во время игры я понял, что приложив усилия возможно несколько нивелировать его влияние на игровой процесс, но полностью исключить его невозможно. Вытягивание случайных жетонов из мешочка - одна из основных фишек &quot;Агентов&quot;, поэтому вам придется с ней мириться. В вашем мешочке всегда будут вражеские агенты, можно лишь уменьшить вероятность их вытаскивания, добавив в мешок своих или ополчиться на другого игрока, но это, как вы понимаете, не панацея. От чего зависит концентрация врагов в вашей организации я описал ниже.

Рассмотрим партию на 4-ых игроков. Вы, например, играете за ЦРУ. На начало хода у вас 6 долларов (у остальных по три) + вы кинули дипломата в Африку. Значит, за первые минуты партии вы уже имеете на руках жетоны влияния за Северную Америку, Африку и Страны третьего мира. У остальных игроков по одному жетону, и то - в домашних регионах. Угадайте, к кому все начнут активно внедряться?) Чем ближе вы к победе - тем больше нервничают ваши соперники, и тем активнее они будут пытаться мешать вам заработать заветные 5 очков. К чему это приведёт? Все ваши агенты по всему миру начнут ловить пули несовместимые с жизнью (если, конечно, ваши противники смогут нормально провести ликвидацию), а ваш мешочек может быть моментально заспамлен вражескими агентами. Отсюда вытекает простая закономерность: старайтесь избегать лидерства в глазах своих противников, чтобы в случае краха Игрока номер 1 быстро подхватить знамя и волком выгрызть себе победу. Извлекаете пользу из чужих конфликтов, думайте кого, куда и зачем вы выставляете. Да, это такая игра, где даже один неправильно выложенный агент может решить исход партии. Дипломатия, кстати, и договоры между игроками бессмысленны, поскольку, как я уже говорил ранее, баланс сил в мире постоянно меняется, и ваш союз может просуществовать меньше, чем пакт о ненападении между Германией и СССР.

Как-то раз, играя за КГБ, я решил выполнить действие финансирование, вместо того чтобы усилить своё влияние в Южной Америке, поэтому отправил русского Ивана в Киев. Следующий от меня игрок выкладывает агента Ми-6 в Южную Америку и там же ликвидирует моего информатора (я теряю жетон контроля), затем усилиями чопорных англичан в этом же регионе появляется ещё один агент Ми-6, и жетон уплывает на проходе в Англию из-за перевеса всего в одного человека. Во время оперативной сводки Ми-6 заявляет, что они ещё и секретное задание выполнили. Результат - 5 жетонов на руках и победа. Так СССР проиграл холодную войну...

Немного информации про свойства агентств. Наша компания сошлась во мнении, что самые лучшие разведки это Ми-6 (одно дополненое действие после каждой операции очень понравилось) и ЦРУ (хорошие возможности на старте). Против агентов КГБ нельзя проводить операцию разведка (КГБ не сдает), но это скорее полезный пассивный навык, дающий небольшую защиту от ликвидации. Самым бесполезным на наш взгляд является Моссад. Хоть на старте они и имеют 2 дополнительных оперативника в мешке, это их особо не спасает, так как вражеские шпионы внедряются нещадно. Два бакса за успешную лицюквдацию можно получить только после выполнения этой самой ликвидации, а чтобы ликвидация наверняка прошла успешно, нужно либо провести разведку, либо выждать 1 раунд, чтобы ликвидировать вражеского агента, которого ты уже выложил и запомнил. На это уходит драгоценное время, и ситуация на поле может измениться настолько, что ликвидация уже потеряет всякий смысл, и Моссад будет сидеть без денег и жетонов влияния.

Подводя итог хочу сказать, что &quot;Агенты щит и меч&quot; - хорошая игра от отечественных разработчиков. А за свои деньги - и подавно. Сложно назвать &quot;Агентов&quot; шедевром, но сыграть в этот увлекательный филлер всё таки стоит. Игра подарит вам положительные и яркие эмоции, первые 10 партий точно будет не оторваться. И самое главное - в агентов хочется играть. &quot;Агенты&quot; действительно увлекают, а азарт и забавные ситуации, возникающие во время партии, будут заставлять вас возвращаться в неё снова и снова. У нас была ситуация, когда КГБ настолько увлись внешней политикой, что не заметили, как ЦРУ аннексировали всю территорию СССР. Случалось и такое, что в Ми-6 (британской спецслужбе) были внедрены все, кроме самих англичан.

P.S. Предвосхищаю вопрос &quot;А как играется втроём и вдвоём?&quot; Втроём игра идёт очень даже ничего. Стычки выходят более жаркими, так как вместо Западного и Восточного секторов мы имеем только один - северный. Даунтайм снижается, что положительно сказывается на динамике игры. В два рыла играть скучновато. Определенно не дуэльная игра. Втроём, вчетвером - в самый раз. Я рекомендовал бы играть полным составом, и после каждой партии менять спецслужбы. Пусть, играя за Моссад, игроки страдают по очереди)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/agenty-shchit-i-mech/&quot;&gt;Агенты. Щит и Меч&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2019 20:04:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жук</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hive/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё несколько вопросов:
3) Если москит взял способность жука, заполз на муравья и остался там. Чью способность он берёт в следующем ходу? Может ли он взять способность муравья, который под ним или способность только соседних клеток? Может ли москит вообще оставаться на фигуре?
4) Спустя десяток партий с моими друзьями заметил один недостаток. Часто вся игра сводится до: поставить муравья, перенести его за вражескую королеву, чтобы не сбежала, затем на королеву заползает жук, блокируя её передвижение. Потом начинается тупая игра &quot;Кто быстрее понатыкает своих насекомых вокруг&quot;. Как с зти бороться? Мы пробовали либо вообще не использовать жуков, либо запрещать им заползать на королеву.

P.S. Hive Pocket&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hive/&quot;&gt;Улей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Apr 2019 07:12:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жук</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hive/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Ситуация: мой жук сидит на пауке, граничит с жуком противника на кузнечике. Мой ход. Может ли мой жук заползти на жука противника? Как это работает?
2) Такой же вопрос про божью коровку: может ли она забираться на третий ярус и спускаться на землю (в течение 3 своих шагов)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hive/&quot;&gt;Улей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Apr 2019 07:31:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Победа или смерть!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1381038,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не нашёл в правилах. Возможно, плохо искал. Поправьте, пожалуйста, если что. Собственно, вопрос: можно ли полностью уничтожить (вывести из игры) один из домов? Например, Старки, Баратеоны и Грейджои ополчились против Ланнистеров. Уничтожили их армии, а земли захватили и разделили по ровну, но при этом ни у кого в подчинении не оказалось больше 7 замков (условие, необходимое для победы). Что же теперь, а?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition/&quot;&gt;Игра Престолов. Второе издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Feb 2019 20:58:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>