<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Vakulovanton ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Vakulovanton ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mordred-2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/388608,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В своем обзоре на допы &quot;Зверь. Расколотые острова&quot; он призывал скупать всё и упомянул, что сам так делает и у него есть база на английском, база на русском старая и теперь он вкладывается в базу на русском новую (исправленную). &quot;Хочу все, что есть по Зверю&quot; (с)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alan87&quot;&gt;Alan87 (Alan87)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mordred-2024/&quot;&gt;Мордред&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Oct 2026 00:56:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2525160/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Долго воротил нос, плевался и хейтил везде, где только мог, а потом сыграл и мне понравилось xD
Да, это просто кинь-двинь, но то, что происходит на поле, это надо видеть. Конечно, это не игра на вечер, но поиграть с ребенком или когда все устали (или не трезвы) в самый раз. 
Арты сначала кажутся какими-то слишком вырвиглазными, но быстро привыкаешь и если приглядеться, то они все нарисованы с добрым юморком&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2525160/&quot;&gt;Magical Athlete (2025)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 11:29:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно вы играли, если задаётесь таким вопросом. На магните только капитан, он один. У капитана есть уникальное свойство. Остальные фишки этим свойством не могут пользоваться &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные Существа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:36:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/cyberslav/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293261,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну нет, конечно. Есть конкретно игровые термины, и тот же «террейн» — это не «ландшафт» в прямом понимании слова, как и «тайл». А вот «жетон» используется чаще, чем «контер» (counter), не так ли? Хотя слово «токен» тоже употребляют, когда это уместно.

Нет, меня смущают конкретно эти названия. Устоявшиеся? Да, наверное. Но и «Поддержка» с «Призывателем» тоже вполне устоявшиеся и при этом очень понятные варианты — достаточно набрать оба варианта в поисковик, и часто они идут рядом: в скобках или через косую черту.

Просто здесь мне кажется такой выбор не очень уместным. Поэтому мой личный выбор — не голосовать рублём за «Мирославу-Саммонера», во многом именно из-за такого отношения к названиям. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/hagard&quot;&gt;hagard (Болтенко Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/cyberslav/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Киберслав»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:46:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/cyberslav/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293261,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут согласен, может там действительно всё так и есть. Хотел посмотреть со времен первого тизера давным-давно, в итоге так и висит закладках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/hagard&quot;&gt;hagard (Болтенко Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/cyberslav/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Киберслав»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:09:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/cyberslav/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293261,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну не «Сайбер» же. «Кибер» тоже заимствованное слово, это понятно, но оно уже давно освоено русским языком. А вот с «саммонером» и «саппортом» ситуация другая: это прямые заимствования из английского, для которых вполне есть русские варианты. Поэтому, как по мне, их вполне можно было избежать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/hagard&quot;&gt;hagard (Болтенко Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/cyberslav/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Киберслав»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:08:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/cyberslav/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293261,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и дальше там &quot;саппорт&quot;, &quot;ассасин&quot;... мда&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/hagard&quot;&gt;hagard (Болтенко Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/cyberslav/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Киберслав»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 11:16:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/cyberslav/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293261,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда увидел &quot;Мирослава Маг-Саммонер&quot; в голове сам собой родился вопрос: &quot;почему не призыватель? хотя бы&quot; 
какой блин &quot;саммонер&quot;, даже сеттинг насквозь славянский, неужели слов подходящих не нашлось?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/hagard&quot;&gt;hagard (Болтенко Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/cyberslav/&quot;&gt;Готовится к выходу игра «Киберслав»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 11:15:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё верно - в 2001 году стартовали как такой сайт с голосовалкой. В 2011 году стали издательством&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/trudvang_legend_2/&quot;&gt;«Трудванг: Легенды» отправляются на барахолку&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:38:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/151069,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да не норм и для них цены. Точно так же ноют и по поводу цен на настолки и по поводу подорожания оперативки, коммуналки и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sputnik1818&quot;&gt;sputnik1818&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 08:36:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже кстати заметил это. У меня просто после Бирмингема Ланкашир показался на 90% той же игрой. Т.е. как бы зачем... И вроде как Питтсбург тоже про это же. Вчера листаю комменты в соцсетях - много восторгов по Питтсбургу. Хотя вот тем, у кого ничего нет, советуют взять что-то одно. Имхо, это похоже на правду=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:49:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Люди, у кого есть первые два Брасса и которые решили взять Питтсбург, можете сказать, почему взяли ещё и третий Брасс? Я думаю, нужен ли мне он=)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 21:34:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/men-nefer/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/573555,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил в карточку игры правила на русском&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kil_q&quot;&gt;kil_q (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/men-nefer/&quot;&gt;Men-Nefer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 21:34:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2605679/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сомнительные коробки сами себя не продадут&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2605679/&quot;&gt;«Little Soldiers» («Храбрые Солдатики») 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 10:19:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88253,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, концепция любопытная, теперь главное, чтобы реализацию не слили&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo&quot;&gt;Majo (Валентина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 16:12:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/lacrimosa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Простите за мой бубнёж, вы молодцы, что находите время для обзоров, но вы два раза ставите вопрос (в заглавии и в самом конце), но на него не отвечаете. Зачем вы так делаете?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/lacrimosa/&quot;&gt;Почему «Лакримоза» не стала хитом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 07:04:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нейрослоп</title>
      <link>http://tesera.ru/new/crucible/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/293261,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Затошнился от нейронки. Первая картина вообще смех вызвала, там кто? дед с внучкой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/hagard&quot;&gt;hagard (Болтенко Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crucible/&quot;&gt;Идут сборы на Crucible&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 13:31:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88253,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так вам шашечки или ехать?
В смысле вам нужна игра, которая &quot;справляется с перечисленными задачами&quot;, которыми вы назвали &quot;простая, нефантастический сеттинг и взаимодействие игроков&quot; или &quot;чтоб была Монополия, но не Монополия&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo&quot;&gt;Majo (Валентина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:34:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88253,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, забыла ключевой плюс отметить - партии не по 3-4 часа, пока наконец деньги не кончатся, а по 10 минут, много 15. Одну закончили - другую начали (если хотите), все успеют победителями побывать и бросить в любой момент можно. А в остальном уровень тот же.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo&quot;&gt;Majo (Валентина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:27:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/88253,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Черепашьи бега берите.
1. Простая, проще некуда.
2. Не фэнтези, комиксы и космосы. Обычные животные. Ну если очень нужен СУРЬЕЗНЫЙ БИЗНИС, можно подавать как ставки на тотализаторе на результат забега, очень взрослое серьезное занятие.
3. Социальное взаимодействие в наличии, уж не меньше Монополии - можете просто карточки кидать молча, можете умолять слперников не трогать вот эту красную черепашку. Так-то и блефовать можно (нужно), не обязательно вербально, встроено в движок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Majo&quot;&gt;Majo (Валентина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Skair/thought/2600863/&quot;&gt;Игры - замены Монополии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Jul 2026 10:24:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/395706,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наблюдаю первое издание Инновации... Думаю, скоро сыграем в Клубе в новое.
На фото есть самый первый крымский кэмп, он и стал для нас всех новым горизонтом...
Спасибо за интервью и спрашивающему и отвечающему)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Diamond76&quot;&gt;Diamond76 (Юрий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599530/&quot;&gt;«Настольный город»: хобби как пожизненный квест&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 15:12:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/2598510/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там точка пропущена. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/2598510/&quot;&gt;Ошибки локализации&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 11:19:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Длинные тире выдают нейронку. Там два бота сами с собой общаются&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 10:54:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/14747,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему вы считаете, что если играна первом месте, то значит она должна всем нравится? Это просто значит, что большинство настольщиков её высоко оценили. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/scafandr&quot;&gt;scafandr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:22:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос про существа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18078,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот с таким ответом сразу всё стало понятно. Упустил этот момент в правилах. Спасибо !!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JEANS&quot;&gt;JEANS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 10:13:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос про существа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18078,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничего не понял, всё равно. Представим что 2 Валькирии оказались в одной зоне. Как они будут двигаться ? Вместе ? Как их уничтожить ? Входить в их зону нельзя ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JEANS&quot;&gt;JEANS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 19:52:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Опустошение» - пусто или густо?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2595044/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2595044,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Где-то в глубинах Тесеры я обещал, что будет рецензия на Voidfall, если я наиграю в неё 10 партий. Я сыграл 13, так что мысли уже устаканились.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, что за игра сами почитаете в её карточке, а я побыстрее перейду к её анализу. Вообще, скажу, что цель этой статьи, помочь юзеру с вопросом: стоит ли купить данную коробку, а если уже купил - стоит ли её продать) Тут ещё осенью доп выйдет (Крауды его подтвердили) и обязательно начнётся мощный прогрев населения Тесеры, начнут лечить, предлагать, убеждать, поэтому давайте уже сейчас определимся, что у нас уже есть и стоит ли с этим связываться, а тем более разживаться допом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А есть у нас тяжеленная коробка всё ещё свежей игры Voidfall aka Опустошение, в которой игрокам предложат бороться в космосе против Пустоты, и других влиятельных домов космоса за доминирование, счастье и Победные Очки. Типа это и стратегия 4х и евро, но ничего непонятно. Рецензии, если честно, в рунете невнятные или сильно поверхностные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Попробую это исправить и начнём с дизайна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Дизайн&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дизайн, как мы знаем, в настольной среде очень важен, это и иллюстрации, графика и даже оформление правил, как нарисованы значки, как выбраны и свёрстаны шрифты (хотя все знают, что с шрифтами можно просто &amp;laquo;поиграть&amp;raquo; и легко выбрать лучший из пака &amp;laquo;1000 лучших шрифтов&amp;raquo; и для этого не надо учиться много лет).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Так вот, Опустошение тот редкий случай в дизайне настолок, когда можно сказать, что он Безупречен, 10 из 10, Благословлён Императором, Целован Боженькой и т.д. Всё, начиная от правил и дизайна карточек, продумано, взвешено и подогнано друг к другу. Уже не говорю, что игру наполняют офигенные эмоциональные иллюстрации О&#039;Тулла, в стиле прекрасного ретро сай-фая европейской школы, от которых стандартные иллюстрации американской школы кажутся просто поделками.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/belitan.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;974&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/cortozaar.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;840&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я бы сказал, что арт-бук Опустошения можно просто продавать отдельным изданием, настолько он самоценен, а сейчас в эпоху нейросеток такое внимание к художественному стилю, это редкость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отдельно отмечу дизайн утилитарных элементов игры, которые обильно обсыпаны инфографикой. Здесь тот редкий и сложный случай в истории настолок, когда инфографика стала органичной частью дизайна.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8163346.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На все эти &amp;laquo;иероглифы&amp;raquo; просто приятно смотреть и они часть дизайна, хотя обычно, инфографика просто ляпается поверх готового оформления и портит его. Вот только за это Опустошению, я бы дал премию - &amp;laquo;Выдающийся дизайн настольных игр последних лет&amp;raquo;. Я просто не помню, где бы инфографику так плотно связали с дизайном игры, разве что, &amp;nbsp;в Сквозь Века (которая тоже может похвастаться выдающимся дизайном), может ещё что-то вспомню. И видно, что Mindclash закрепили дизайнерский успех Анахронности и провели работу над ошибками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подведём итог: Опустошение игра редкой культуры дизайна. Видно, что над ним очень&amp;nbsp;долго и тщательно работали, потому что финальная версия очень далеко ушла от ранних прототипов. И конечно, же такое оформление продаёт игру и большинство купивших, купили в первую очередь красивый картон и историю, стоящую за артом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/nervo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;984&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Продакшен&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Под продакшеном подразумевается общая культура производства игры, качество и количество компонентов, упаковки, материалов, качество печати.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8108916.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1107&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опустошение в ритейловой версии встречает нас крепким толстым картоном, пластиковыми треями, &amp;nbsp;чистой вырубкой, тотальным тиснением всего &amp;laquo;под лён&amp;raquo;, качеством картона &amp;laquo;чуть ниже чем у ФФГ в лучшие годы&amp;raquo;. Нас ждут практически &amp;laquo;фанерные&amp;raquo; тайлы, двухслойные (в ритейле) жетоны кораблей. В премиум издании с предзаказа, вас порадуют двухслойными тайлами космоса. А вот в ритейловой версии, планшеты фракций будут только на хорошем гибком 300 граммовом картоне и всё. Вот здесь я сразу скажу ребятам, которые хотят разумно экономить - не жмитесь и сразу берите двухслойки планшетов фракций, которые продаются отдельно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7279320.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это must buy для этой игры, это даже не обсуждается. Я после двух игр сразу их купил, потому что понял, что так жить дальше нельзя, поверьте мне на слово.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут же должен сказать про органайзеры. Это печаль. С одной стороны орги тут неплохие и даже всё можно +\- распихать и будет удобно для игры. Но блин, в эту игру НЕЛЬЗЯ играть без оргов под карты технологий и стратегий. Вот просто запомните - нельзя! Я даже не знаю как объяснить. Игра просто неиграбельна без этих оргов и превращается в фидлёвую пытку. Опустошение занимает конски много места на столе, и как же бесит в базовой версии передавать друг другу стопку карт технологий чтобы почитать их, увидеть их текущий статус, также неинформативно будет, если где-то в углу стола лежит табло из карт стратегий, и все по очереди бегают его смотреть, это настоящий кринж. Поэтому на всяких printables.com есть куча решений для игры, в том числе соло.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/IMG20260606232536.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;726&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/IMG20260606232338.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;843&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/IMG20260606232240.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;900&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это тоже must have. Я уже молчу, что вообще-то неплохо иметь орг-библиотеку технологий (см. фото выше), которая будет экономить вам минут 15 при каждой подготовке к игре&amp;hellip;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За это Майндклашу жирный минус, такие орги, хоть в примитивном исполнении надо было класть в ритейл, чтобы не портить людям впечатление от игры. И это говорит человек, который 15 лет россыпи жетонов от ФФГ по стопкам и пакетикам собирал и не жужжал.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Также, отмечу, что ритейловая коробка была создана скупердяями, и если вы в неё положите хоть тетрадный лист, то она не закроется вообще никак. Я даже не говорю про попытки всунуть туда двухслойные планшеты фракций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Причём, киковская коробка огромна, но киковская версия, на мой взгляд, довольно спорная и не только по соотношению цена/качество. Я нахожу железные жетоны гильдий немного колхозными по сравнению с картонными, эдакий дешманский оверпродакшен, оправдывающий цену. При этом, в самой базовой игре нету никаких признаков оверпродашена, все компоненты строго по делу, а за счётчики ресурсов огромнейший респект дизайнерам, содрогаюсь, если бы они были сделаны жетонами или шкалами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7775490.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут вся соль в космических кораблях! Хочется, чтобы они были нормальными и нагнетали вайб вися над тайлами космоса. Лично я сам намоделил себе весьма приличные корабли и рублей за 800 (по пластику) всё напечатал. Но опять противоречие - считаю, что тут корабли дополнительных 6000 рублей (или сколько сейчас за них просят) явно того не стоят. Ну не та эта игра, чтобы заворачивать её в полный фарш, имхо. В общем, если вы не упоротый фанат, то жетонов кораблей вполне хватит, но если есть дома или у друзей 3д принтер, может и есть смысл заморочиться миньками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/photo_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Геймплей&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как играем. Игра в базе своей очень простая, на самом деле. Здесь вы постепенно набираете карты стратегий (я их предпочитаю называть, как в оригинале, &amp;laquo;агендами&amp;raquo; - замыслами, что больше передаёт их смысл), которые приносят вам &amp;laquo;салатные&amp;raquo; ПО, типа награды за всякое. Ну и всю игру вы пытаетесь выполнить эти задания путём розыгрыша карт приказов, с которых вы играете 2 приказа из трёх в свой ход. Если у вас не сильно получается свои замыслы выполнять, то не давайте это делать противнику, а параллельно надо отбиваться от назойливых мобов, которые мешают вам делать всё, что описано выше. За всё надо платить аж пятью видами ресурсов, которые надо производить на подконтрольных территориях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Всё это удовольствие не сильно долгое и занимает где-то час на человека (если все в теме)&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7279322.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Игровая Механика&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механически игра довольно простая. У вас есть сектора, которые в держите своими военными силами. В игре пять видов ресурсов - Еда, Энергия, Материалы, Деньги и Наука. Эти ресурсы производят гильдии в секторах, в зависимости от количества населения. Типа пять населения производит пять еды и т.д. (Иронично, но в безрандомной игре, символ рандома - кубик D6 обозначает только количество населения и ни разу не бросается, хороший стёб дизайнера) У сектора есть системы защиты и верфи, которые строят корабли. Корабли летают и отбивают у мобов и других игроков сектора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8108941.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добытые ресурсы идут на выполнение карт приказов, взятие у розыгрыш стратегий, науку, строительство и движение флотов, на развитие планшета клана. На планшете треки клана ничем не отличаются, а только дают разовые бонусы и разблокируют науку (можно даже сказать, что кроме технологии клан вообще не развивается и для меня это минус). Можно качать технологии, но у них только два уровня - обычная технология или продвинутая. Ещё есть механика заражения - Пустота может заразить либо сектор, либо трек клана, либо агенду клана. Всё что заражено обычно не приносит пользу, а заражённое население не растёт. В общем-то всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Сложность правил и порог вхождения&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Любая, даже самая лучшая игра может превратиться в тыкву, если у неё кривые правила и гигантский порог вхождения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Опустошение, это явное детище второй половины двадцатых. Правила вылизаны, точны, не оставляют пространства для двойного толкования. Если вы сыграете одну партию, то вам они будут понятны навсегда и вам не придётся их открывать снова и снова, как в некоторых монстрах 15ти летней давности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но на пороге вхождения вас будет поджидать инфографика. Да, Опустошение прославилась, как &amp;laquo;та игра, с непонятной инфографикой&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8805863.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, скажу, что без неё обойтись было бы просто невозможно. Можно сказать, что механика тут очень плотно завязана на инфографику. Сейчас поясню. Если открыть глоссарий карт и почитать тексты на картах приказов, вы просто офигеете от количества текста. Перечитать все девять карт приказов, это около двух листов текста. И всю игру вы будете без конца их читать и читать. Аналогичная ситуация с планшетами Домов.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Инфографика даёт вам возможность взглянуть на карты и сразу визуально понять, какое действие вам надо совершить. Это не просто удобнее, это единственный способ как-то ориентироваться в приказах и свойствах треков Домов. Другими словами, инфографика здесь это часть игрового движка, а не прихоть дизайнера. Бонусом стало то, что вообще, все правила изложены на игровых компонентах и вы не забудете, о каких-то мелких нюансах игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но оборотной стороной стало то, что на освоении инфографики необходимо время. Да, она написана чрезвычайно грамотно и намного лучше чем, например, инфографика дорожных знаков в ПДД, но потрудиться перед игрой всё-таки придётся, и сесть играть по принципу &amp;laquo;по ходу игры разберёмся&amp;raquo; здесь невозможно. И это намекает, что перед нами игра категории &amp;laquo;хардкор&amp;raquo;, не на один раз, для стабильной компании и требующая к себе повышенного внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Связь Темы и Механики&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7776893.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот на что новички в настолках обращают мало внимания, так это на логическую связь игровых механик с темой. А ведь это, важная часть игры, которая объясняет происходящее, это то что делает игру игрой. В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Опустошение, это игра довольно высокой связи происходящего в партии с механикой. У нас тут по лору выбор пути развития своего дома, захват территорий, рост населения и производимых ресурсов, отдача приказов своим кораблям и развитие технологий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic7776893_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё очень наглядно и понятно. Но тем не менее некий элемент абстрактности присутствует. Здесь есть не всегда объяснимые свойства дома и его спец карты, непонятные треки Общества, Политики и Экономики, которые, вообще, никак не связаны с обществом, политикой и экономикой. То есть где-то, игра, вообще, не объясняет почему такой приказ, например, вызывает рост населения или усиливает войска. Ну вот так, и всё, прими это и играй.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Это очень сильно контрастирует с играми, где все действия логичны и связаны с темой. Например, Сквозь Века, которые детально могут обосновать почему каких-то фишек стало больше после конкретно этого хода.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Поэтому, в Опустошении создаётся некое ощущение, что вы как бы оторваны от населения и планет, нету чувства, что вы управляете своим Домом. Вы скорее здесь, как пришелец, который с очень большого расстояния наблюдает схватку, каких-то абстрактных людишек с таким же абстрактным Злом, что усугубляется некоторыми &amp;laquo;шило-мыльными&amp;raquo; моментами. Для меня это &amp;nbsp;большой минус игры. Возможно, самый большой и чуть ли не единственный. Из-за этого она ощущается немного суховатой и именно это вскрывает её тёмную еврушную сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добавлю, что из-за этого Войдфолл не ощущается как эпическая стратегия, она скорее ощущается, как оперативный этюд. В игре говорится, что карты стратегий, это десятилетия, а кубики населения это миллиарды людей, а вот ощущения от игры говорят о том, что всё развивается где-то полгода, а население это полтора землекопа просто перебегающие от одной гильдии к другой. Это очень крупный минус этой игры, который как мне кажется, не позволяет ей, и не позволит даже с допами получить статус великой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Иммерсивность&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иммерсивность, это суть вовлечение в игру, как вы неё погружаетесь, насколько она в себя затягивает, как она это делает. Есть игры, в которых ты половину партии сидишь в телефоне и с нетерпением ждёшь финала, а есть игры, в которые ты зашёл, и потом долго не можешь выйти и помнишь партии годами. Возможно, это главное зачем мы играем в настольные игры, иначе, это будет просто бредовое перекладывание кусочков картона и пластика.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Так вот, Опустошение эта игра, которая хочет брать не психологизмом, не азартом борьбы, а ощущением, что ты попал в лабиринт расчётов и твоя ограниченность, это твой самый главный враг. Самый близкий аналог это Рыцарь Маг. Но РМ, мне если честно, кажется более примитивным и даже архаичным по сравнению с Пустопадом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8163349.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь игра очень вяло пытается тебя убедить, что ты глава древнего дома Доминеи, а на самом деле просто занимает твой мозг расчётами и анализом. Тут надо думать сильно намного вперёд, анализировать, анализировать, прогнозировать, прогнозировать. Если представить, что от победы зависит проиграете ли вы, например, свою &lt;del&gt;девственность&lt;/del&gt; квартиру, то эта игра способна сжечь вам мозг дотла. Тут так много всего надо учитывать, что перфекционистам и людям с синдромом самозванца лучше даже не приближаться к этой коробке. У вас всегда будет чувство вины, что вы &lt;del&gt;неудачник&lt;/del&gt; могли сделать лучше. И вы никогда тут не будете думать, что вы гордый командир космического флота Дредноутов (это будет в первых двух партиях), вы больше будете думать, как вам достать одну энергию, а для этого вам надо сыграть ещё две карты, а на них три действия в определённой последовательности, а потом через три хода ваши дредноуты смогут атаковать. Развлечение не для всех, скажу я вам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Мета&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто не понял, это как проходит типичная партия в игру.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Ну тут вообще больное место Пустопада. Если вы глянете форум БГГ, то там стоит вайн обиженных, что уважаемые люди сели поиграть в мородобитие в космосе, а их загрузили всяким, и они несколько часов пытались, но даже не помахали кулаками в воздухе перед носом оппонентов. Ну и тут же в темах появляются местные гуру, включая маэстро Турци, которые быстро объясняют нубам, что вы играли не так, как положено. Что дескать, мы тут по несколько раз за партию PvP устраиваем, правда, у нас 300+ партий, в активе, а вы лошки, учитесь играть и нехрен тут нам засирать форум. Правда, нигде эти партии не выкладываются, а людей просто давят авторитетом.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Что есть, то есть. Игра вообще раскрывается с разных сторон в зависимости от опыта игроков и кривая понимания её меты очень размытая. Я не спец, но могу сказать, как это видится мне сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8163352.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда ты нуб, то мета игры представляет собой огородное евро: вы сидите у себя в домашних системах, все ваши силы направлены, на отбитие Пустоты, вы никогда не встречаетесь в PvP, а если соприкасаетсь, то вам некогда что-то делать друг с другом - ведь кругом сраная Пустота!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После пяти-семи партий вы начинаете понимать, что из приказов и агенд можно выжимать максимум, вы двигаетесь по космосу очень далеко, бросаете невыгодные системы, вы начинаете понимать, что надо резать у врагов военные технологии, что победит тот, кто возьмёт первым самую крутую технологию. И может быть, в конце игры можно воткнуть нож в своего сопартийца, когда он уже не сможет вам ответить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В максимальной фазе развития, вы видите вообще всё. &amp;nbsp;Вы считаете все агенды - свои и своих врагов всегда, самые стрёмные и странные технологии комбятся и работают на вас. Пустота вас вообще не интересует, вы пытаетесь недостатки своей агенды восполнить тем, что ломаете самую выгодную агенду противника, понимая, что другие сопартийцы знают, что вы делаете и надеетесь, что в результате mind games после последней стычки в 3 цикле вы получите самые выгодные условия себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8805859.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, ситуация очень напоминает шахматы. Уровень мышления, сбора информации, опыт позволяют развиваться в этой игре и осознавать её мету на новом уровне, что приводит на к вопросу о таком аспекте, как &amp;laquo;Глубина&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Взаимодействие между игроками&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот вопрос я уже частично осветил выше, но добавлю. Механически в игре есть два основных способа влияния игроков друг на друга. Первый очевидный и простой - это взаимодействие через табло технологий. Есть смысл брать отдельные технологии первым, подрезать у противника единственный экземпляр продвинутой технологии. А второй способ - очевидный. Это - война. Эксперименты показали, что игра очень заточена на поощрение экспансии и захвата территорий, (эксперименты убедительно показали - политика изоляции всегда сливает), а это приводит к неизбежным конфликтам за свои агенды. Неагрессивные сценарии как бы разводят игроков по разным углам карты, в то время как агрессивные создают условия для борьбы в третьем цикле. Но не ждите, здесь не будет эпических военных кампаний. Это будут две-три пограничные стычки, которые решат исход партии. Но отмечу, начинающим игрокам эта игра всегда кажется изолированной и &quot;огородной&quot;, возможно, из-за этого у неё появилась репутация евро-игры. Могу лишь сказать, что в Опустошении есть возможности делать больше действий, чем видится в начале знакомства с этой игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Глубина&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот тут у Пустопада всё очень хорошо. Игра за счёт экстенсивного и интенсивного количества внутриигровых связей реально очень глубокая. Глубина обеспечивается картами приказов, свойствами домов, специальными картами приказов, свойствами секторов и положением в пространстве, свойствами технологий и карт замыслов. Вдобавок в коробке куча сценариев и 14 планшетов домов, каждый с двумя путями развития. Выглядит так, что не будет повторяться одно и то же.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игру заложен огромный прогеймерский потенциал. Мне было бы интересно посмотреть прогеймерские игры в такую игру. Я думаю, что обычный игрок может почерпнуть процентов 10-20 понимания этой игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Масшатбируемость&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут надо понимать, что игры, в целом, есть либо дуэльные, либо многопользовательские симметричные. Редкие игры держат баланс в нечётных составах, особенно когда речь идёт про контроль территорий. Сейчас не хочу распространяться на эту тему. Так вот, Опустошение, как гибрид, в определённой мете, прекрасно держит и чёт и нечёт игроков. Я не уверен, что на топовом уровне это работает (подозреваю, что нет), но в базе в эту коробку можно играть любым составом с +\- одним и тем же удовольствием, что согласитесь во взрослом возрасте, когда &amp;laquo;у меня ребёнок заболел&amp;raquo;, &amp;laquo;подкинули работу на выходные&amp;raquo;, &amp;laquo;уехал на день рождения подруги друга&amp;raquo;, очень полезная штука.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/IMG20250612174250.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Фановость&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фановость, это состояние ража и удовольствия от игры. Когда вы играете и думаете, о вот это классная игра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Тут Опустошение весьма неоднозначно. Пока в начале игры все решения легко считаются игра очень фановая, напоминает классические ареаконтролы, но в лейтгейме она тяжелеет и превращается в череду очень тяжелых расчётов, за которыми начинает пропадать игра, если вы не профи. Я давно заметил этот контраст в эмоциях Пустопада.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/pic8163351.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, это лечится наигранностью, но это слегка разочаровывает. Этот же эффект есть в Сквозь Века, когда лёгкая, нарративная игра в конце превращается в кучу нелогичных ходов, просто с целью урвать пару лишних очков. В Опустошении такая же штука есть &amp;mdash; а давай я уничтожу весь свой победный флот, но продвинусь на последний трек Дома, который даст мне лишних 10 ПО. Такое очень сильно охлаждает и оставляет разочарование в партии. Полагаю, что здесь такое лечится количеством партий, когда связи и ходы становятся более очевидными. Но в любом случае, это остаётся минусом, который рушит и фановость и связь темы с механикой..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Связь с другими 4х, ареаконтролами и стратегиями&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот это, наверное, самый лучший вопрос - а как связано Опустошение во-первых с известными гробами (кубами) про космос, а во-вторых, вообще с ареконтролями тяжелого веса.&lt;br&gt;Есть такой узкий и уважаемый клуб в настолках - клуб тяжёлых ареаконтрорлов и 4х игр. Это очень консервативная среда, новинки и концептуальные игры здесь редкость. Поэтому люди могут десятилетиями играть в понравившийся ареаконтрол, потому что вот все звёзды сошлись для человека в одной единственной коробке. Поэтому, пересадить таких людей на что-то новое игровым дизайнерам удаётся нечасто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не буду томить, &amp;laquo;Майндклаш&amp;raquo; не идиоты и ударили в нишу, которую не заняли тяжёлые коробки прошлого, так что Опустошение, не конкурирует/не убивает они одну из классических 4х/ареаконтрольных игр. И я считаю, это достижением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;У меня нету цели устраивать тут дайджест сравнений, но кой чего я всё-таки расскажу.&lt;br&gt;Первое, что приходит на ум это &lt;strong&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Eclipse&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; любой редакции. Тут конкуренция, вроде, прямая - и развитие экономики, планшета, ассиметрия фракций, гексогональные сектора и грейд кораблей разных видов, и репутация &amp;laquo;евро-игры в космосе&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но это очень разные по духу игры, если Эклипс сейчас воспринимается как лайтовый космо-евро-гибрид, практически, гейтвей с толканием локтями на кубиках, то Опустошение имеет в 100500 раз более сложную модель развития своего Дома, а боям уделено вторичное внимание. Эклипс, по сравнению с Войдфоллом, более казуальная и простая игра, с низким порогом вхождения, но и как результат, не такая глубокая. Мета Эклипса, это абсолютно очевидная лайтовая экспансия и реагирование на технологии противников с боями на кубиках, тогда как конфликт в Опустошении может лежать в нескольких разных плоскостях. Эклипс игра больше про прямой контроль территорий и войну, а Войд, больше про контроль целей и война там просто один способов их достижения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Сумерки Империи.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Самый простой ответ. Тут и сравнивать нечего. Сумерки Империи, это такая большая мафия в космосе для шести игроков, основанная на договорах забалтывании друг друга в попытке убедить оппонента в том, что выгодное тебе, якобы выгодно и ему. В Опустошении договоров быть просто не может даже если вы очень их захотите, потому что вы должны делать то, что вам выгодно и выгода эта очевидна всем, измеряема и не подлежит альтернативной оценке. Несмотря на общую тему и даже общность компонентов это просто разные игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Exodus Proxima Centauri&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Я тут, невольно вспомнил этот пыльный out of dated хлам. Но всё равно есть общие вещи в этих играх (кстати, папа Войдфолла игра - &lt;strong&gt;Omega Centauri&lt;/strong&gt;, тоже малоизвестная и не сильно удачная коробка про космос). Упоминаю, Exodus, как полную противоположность Voidfall в жанре космического ареаконтрорла. Так вот, Эксодус, хоть и сырой, но это чисто фановая игра, про прямую агрессию, связанную с экспансией. В ней цель, вот прям, сильно нахлобучить противника - ударить по планете, уничтожить флот, а всё остальное, это апперетив к этой основной теме. Ну и там ещё есть азарт в виде скрытых приказов перемещения и атаки. И будет большой ошибкой ждать такого же от довольно сдержанного Опустошения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Forbidden Stars&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;FS, это просто на лучшая текущий момент военная стратегия про космос. Но слова &amp;laquo;экономическая&amp;raquo; в ней нет. Поэтому тут и сравнивать нечего. Отмечу один грустный момент. В Опустошении есть тёмное пятно &amp;mdash; это просто тупейшая и архаичная система определения очерёдности действий игроков. Это настоящая боль, насколько это непродуманный, устаревший и тупой момент в игре, ломающий партии, и насколько это элегантно решено в FS. Меня это огорчает каждый раз, когда я играю в Войдфолл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите игры про &amp;laquo;жестокую голактику&amp;raquo;, про бои кораблей в космосе, штурмы планет, и чтобы это было максимально не тупо, то тут двух мнений быть не может - только FS, только хардкор!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо космо-тематики есть ещё игры, сравнение с которыми напрашивается в разговоре про Войдфолл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Runewars&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Скажу так, что несмотря на некое генетическое сходство с Пустотой, Руны это игра, во-первых, про войну и манёвры, как основной способ победить, а во-вторых, эта игра про психологию победы и т.н. &amp;laquo;big dick energy&amp;raquo;. Когда ты побеждаешь, ты эмоционально это ощущаешь. Там нету такого, что мы посидели 15 минут в планшетах, что-то посчитали и решили, что некроманты победили. Победа видна, очевидна, и она плод твоей прозорливости, дерзости, умения убеждать и рисковать, даже если ты был местами туповат. Это очень круто, по ощущениям. Runewars это такой большой ареаконтрольный покер, где все пытаются убедить врага, что у тебя комбинация карт круче (или хуже, но на самом деле круче) и поднимают ставки, пока кто-то не сломается. Войдфолл, показывает нам другую сторону победы - когда некроманты через 10 лет после военной &amp;laquo;победы&amp;raquo; проиграли, потому что раззорились, из-за того что убили всех крестьян. Не всем такое зайдёт&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Сквозь Века.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;С этой игрой Войд имеет больше сходств, чем со всеми перечисленными выше. Я бы сказал, что это Сквозь века с пространством, в рамках одной-двух эпох.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Но разница, конечно, имеется. В Войдфолле, на самом деле, нету по-настоящему работающей экономики, как СВ, есть только линейные траты ресурсов без глубокого шило-мыльного экспириенса. В Путопаде экономика носит условный, присваивающий характер, как в Runewars. Нету камбэков, игра очень оперативная и стримлайновая, а Сквозь Века более масштабная. Но есть, однако, общий вайб. Трудно сказать, что лучше. По мне так, если любишь космос и прямее, то Войдфолл. Любишь игры-цивилизации, с подвывертом, то - Сквозь Века.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игры, на мой взгляд, очень похожие идейно. Добавлю, что СВ это очень ламповая, уютная игра, где ты любишь свои домики и солдатиков, а Войд очень отстранённый и холодный, как Пустота Эридана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;BloodRage.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Вы удивитесь, но что-то общее у этих, на первый взгляд непохожих игр, есть. Тут вам и сектора, которые никому, на самом деле, не принадлежат, тут и карты целей, которые считаются в конце эпох, и бои по мажорити и прокачка планшетов кланов. Разница тоже очевидна. БР это довольно азартная лайтовая игра, на билды+угадывание, которая однако, как мне кажется, может быть прекрасным гейтвеем в Опустошение для новичков в мире настолок. После Опустошения в БР уже играть не сядешь - будет слишком пресно и просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Кооп/соло&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отмечу, что оставлю в этой статье без внимания кооперативный и соло-режим игры. В соло играл три раза, но это не моё. Отмечу, только, что там всё хорошо и продуманно и местами даже мне интересно. Но пусть про это пишет кто-то другой, например, Ksedih)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Небольшой итог.&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;!-- obsidian --&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лично я писал, эту статью так, чтобы каждый мог сделать свой вывод самостоятельно и решить чего ждать от этой игры и подходит ли она игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моё мнение следующее: лично для меня это хорошая (в хорошем смысле слова) гибридная 4х игра, А+ класса, эдакого полу-тяжёлого веса, которая эпизодически способна замещать &lt;del&gt;нормальные&lt;/del&gt; тяжёлые ареконтроли в трудных жизненных ситуациях, когда не удаётся собраться на что-то эпическое. Подкупает своей атмосферой, глубиной и сравнительно небольшим (по сравнению с&amp;hellip;) временем партии. И в любом случае, её качество подтверждается тем, что занятые искушенные люди готовы ради неё тратить свой выходной, а это уже не слова, а демонстрация высокого уровня этой коробки. Считаю, что при всех своих особенностях и несовершенствах, ей найдётся своё место в зале славы 4х-стратегий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595044/void_finale.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1002&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy&quot;&gt;Lysyy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2595044/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 19:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/452064,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну мне игра нравится. Да, она сложная, но кайфовая. И я считаю, что просто народ размяк на коопах, которые за ручку водят. Че то про Гост Сторис никто не говорит, что это недоделанная хрень, например&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EdrenLimon&quot;&gt;EdrenLimon (Андрей Толстогузов)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 09:45:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос про существа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18078,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом и был вопрос. Появилось существо там, где уже было такое существо. Итого их стало 2.
Правила:  Важно. Если несколько агрессивных существ оказались в одной 
области, то игрок не может перемещаться в такую область, так как 
нельзя сражаться одновременно с двумя существами в одной области.
Вопрос как их тогда уничтожить ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JEANS&quot;&gt;JEANS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 01:52:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос про существа</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/18078,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В правилах указано: Если на одной территории несколько одинаковых существ, игрок не может перемещать воинов на эту территорию. Невозможно одновременно биться с двумя существами на одной территории. 

А если эти 2 существа придут на территорию, где есть воины, как с ними биться? Или как нападать на этих 2 существ на одной территории, если они в своих ход постоянно будут двигаться вместе друг с другом ?

ажливо! Якщо на одній території кілька таких істот, гравець 
не може переміщувати воїнів на цю територію. Неможливо одночасно битися з двома істотами на одній терито&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JEANS&quot;&gt;JEANS&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 17:46:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>