<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя ValDynamo ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя ValDynamo ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вторая жизнь на Марсе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несколько ниже отмечал, как базовую игру оживил пролог. Обычно играем на троих. На днях сыграли впятером, используя из пролога пнп только карты пролога.
Бич базовой игры-рандом, побежден :)
Правда это работает в такой последовательности, раздается по 10 карт, видя приход руки каждый выбирает себе из всех 35 карт пролога те 2 заветные для игры.
Потом в каждом круге при раздаче 4 карт используем драфт.
Выбор корпорации из 2-х становится уже не так критичен для дальнейшей игры.
В итоге каждый для старта задает нужную для себя тематичность и намек на стратегию (чего лишена база). 
В последней партии понравился сюжет. Одному игроку прилетели истребители, разумеется и производство титана. У другого корпорация с темой за 3 монетки повторно прокачать RT, если сумел это сделать в раунде.
Мне прилетела синяя карта за 6 энергии получать открытие ценой в 2 ПО. 
Итого примерный баланс у всех. Правда организовать производство 6 энергии получилось как раз благодаря двум картам пролога (это дало 2+2), еще одна карта с повышением энергии была на руке, оставшееся пришлось докупать как стандартный проект. Все это имея только базу было бы реально достичь лишь к середине/концу игры и бесполезно против прихода в начале игры истребителей.
Итог игры решили борьба за награды/достижения и ПО карт. Вкакой-то мере озеленение.

Настолько доволен Прологом, что вписался в локализацию на укр. предзаказ.
Когда придет, законно что-то можно будет отписать в теме про пролог :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 May 2021 11:10:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда база стала приедаться ...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже после более года игр, я бумаю мы у себя играем как новички. В игре где карты приходят часто невпопад, а часто поздно, про стратегию сложно рассуждать. 
В базе задумано, что твои 10 карт дают тебе специализацию, которую дополняет выбранная корпорация. На деле сплошной рандом и часто приход нужных карт в самом конце игры.
Но все же пролог добавляет возможности появления вполне работающей структуры.
Это может быть быть прокачка тепла и первые поколения можно будет ударно повышать температуру (а потом снова рандом, хотя ... зависит от тех первых 10 карт).
Озеленение очевидно.
Дать рост производству титана и стали тоже жирно, со временем многие карты обойдутся дешевле.
Вы подобрали удачное слово - начальные стратегии. Без карт пролога часто бывало просто убийственно уже на 3-4 поколении. 

Да и с прологом мы на троих делаем драфт из всех карт пролога, ищем меньше хардкора, больше подобие начальной стратегии. (Но следуем правилам, оставляем в итоге в начале игры 1 корпорацию, 10 карт для покупки, 2 карты пролога.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Jan 2021 23:28:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда база стала приедаться ...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот это желание перестать играть и напрягало. С прологом даже при проигрыше ощущения от игры лучше, благодаря осознанию, что по крайней мере сыграл то, что хотел и запланировал. или наоборот, запланировал сложную комбу, но ряд элементов на ниточке так и не сыграли. Вроде и проиграл вдребезги, но была борьба и огромная комба была близка к отыгрышу.
Самое интересное, что не рандомная разнача, а подбор корпорации и прологов под первые 10 карт не ломают игру, а наоборот задают специализацию на старте. То, что по логике должна была давать стартовая корпорация (но не получилось).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jan 2021 10:54:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда база стала приедаться ...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Врядли наш опыт это что-то сильно меняющее правила или баланс, но для себя я нашел недостающее звено. Вместо хаотичного прихода карт на старте каждый получает (при желании) четкую и понятную стратегию. Ты идешь в титан, идешь в тепло или идешь в озеленение. Это все ты сможешь понять, имея на руках первые 10 карт, под них корпорация (слабо помогает) и 2 карты пролога (то самое недостающее звено).
База наверно самодостаточна, но мы более чем за год пресытились, причем эмоционально это вылилось в ощущение рандома. Сам рандом никуда не убежал, но появилась более четкая структурированность старта. А дальше все как играх, сам старт никому ничего не гарантирует, зато задает атмосферу игровому процессу. Из тактического реагирования на приход карт, акцент смещается немного в эксплуатирование стартовой стратегии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jan 2021 09:47:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Когда база стала приедаться ...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наступил момент,  когда база стала чуток надоедать, казаться рандомной, даже при использовании драфта.
Решил поизучать варианты дополнений.
Распечатал пнп версию карт пролога, все 35 и это по итогу дало второе дыхание Марсу.

Карты корпораций мы раздаем по 4, в итоге оставляем одну, по правилам раздаем по 10 карт, затем из карт пролога в порядке монетки выбираем из общей колоды подходящие карты пролога, оставляем по 4, чтобы потом 2 из них разыграть.

В итоге 10 карт прихода, карта корпорации, карты пролога уже более-менее напоминают что-то похожее на движок, на который планируется ставка. Это конечно тоже может не сыграть, карты в раундах могут приходить разные, но ощущение рандома уже на порядки меньше.
Ты скорее всего точно разыграешь задуманную стратегию и конечно же совсем не обязательно выиграешь, за столом есть и другие игроки.
Но удовольствие от сыгранных комб, возможно даже таких которые дополнительно возникли с удачным приходом карт на порядки больше, чем при игре с голой базой.
На таких впечатлениях даже прекратил рассматривать другие допы :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jan 2021 22:21:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По правилам альянсов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Constraint
Allies may not enter any territory (except the Polar Sink)
in which one of their allies already has a force and, thus,
may never battle one another.

Как правильно отыгрывать это правило? В моем альянсе 2 игрока. 
1. Я не могу ставить и/или перемещать войска на территорию где есть войска союзника (читаю именно так).
2. Я не могу ставить и/или перемещать войска на территорию где есть мои войска (я часть альянса).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Dec 2020 20:32:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за впечатления от очевидца :)
Все-таки &quot;одноразовая&quot;? 
Получается для удовлетворения любопытства есть смысл подождать пока в игровых клубах появится игра и там уже пройти несколько сценариев? 
Заодно практичнее по затратам, чем покупать коробку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2020 13:43:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересны ощущения после прохождения всех миссий. Предположим перепробовано за каждого персонажа. Интересно потом играть повторно? 
Немного опасаюсь эффекта &quot;одноразовости&quot;. Или это опасение разрешается последующей распечаткой карт фанатских сценариев?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-Lion/&quot;&gt;Мрачная гавань: Челюсти льва&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Aug 2020 14:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Emirates of hacan, фракционная технология QDN</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос, который я пытаюсь раскрыть, на чье усмотрение Хакан должен взять карту стратегии - на свой выбор или на выбор соперника?

Технология довольно дорогая, до нее нудно развить (или иметь технлогические планеты) на 3 желтых уровня.
И интересно насколько она сильна, кто решает при выборе карт - Хакан или его &quot;жертва&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Oct 2019 07:48:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Emirates of hacan, фракционная технология QDN</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1537397,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может кто сталкивался, у расы Emirates of hacan есть фракционная технология (Quantum Datahub Node) QDN, в конце фазы стратегии тратишь жетон стратегии, платишь 3 товара и можешь делать обмен - даешь игроку свою карту стратегии, берешь у него карту стратегии.

Когда играет 5-6 игроков, вопросов не возникает.
Когда 3-4, у игроков по 2 карты стратегии на руках, возникает вопрос - кто выбрает карты - тот у кого забирают или Хаканы.
Если следовать тому, что слово choice не звучит, то выбирает не Хакан.
Но ... может вопрос раскрывался где-нибудь в FAQ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/twilight-imperium-fourth-edition/&quot;&gt;Сумерки империи. Четвёртая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Oct 2019 18:53:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>