<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Vanbarin ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Vanbarin ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бандит против инспектора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/noir/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2249880,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну да, инспектору в этом режиме игры надо действовать очень осторожно, долго подбираться к подозреваемому, и максимально не палиться.
Но даже если убийца подозревает кто инспектор - можно убийцу подловить. Не забывайте, что у инспектора есть 3 карты на руках, которые невиновны, и убийца не знает что это за карты.
Как то раз, я играя за инспектора специально окружал себя этими картами и подловил убийцу на очередной маркировке, сделав так, что он скорее всего окажется рядом со мной (да, это возможно только под конец игры когда уже многие убиты и убийца несколько раз уже маскировался).
Так что даже в таком простом сценарии много тактики.

Единственный недостаток тут, что иногла убийца может чисто случайно убить инспектора на 1-2 ходу (особенно когда в первый ход он убивает центральную карту), либо после очередной маскировки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/noir/&quot;&gt;Нуар&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 14:40:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Идея хороша, но</title>
      <link>http://tesera.ru/game/keskife/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2249880,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграли пару раз. Сама концепция для пати гейма супер. Даже когда мы играли было оч смешно и весело 
Но действия слишком прямолинейные и простые. От чего и обезьяну очень легко вычислить, и не надо проявлять фантазию как что-то показать. Например &quot;покажите домашний скот&quot; - все показывают корову тут же. Причем один раз мы играли подвыпившие но даже это не спасло.
И ведь можно было сделать хорошо - просто придумать действия более общие, неконкретные, и которые можно трактовать двояко, трояко, а лучше дестернчко.
Ну например &quot;идёшь к успеху&quot;, &quot;ухаживаешь за девушкой&quot;, &quot;планируешь диверсию&quot;, и т.д.

Поэтому, скорее всего, положим я ее пылиться на полку, и сами сделаем карточки с более непонятными действиями. Тогда мне кажется игра заиграет)
А в том варианте что есть -  ну уж слишком казуальная даже для пати гейма.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/keskife/&quot;&gt;Кескифе?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Jul 2023 12:32:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>