<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Vas_ko (Шишков Василий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Vas_ko (Шишков Василий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Культ. Освящение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root-the-riverfolk-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получает ли культ очки, убирая здание противника действием &quot;освящение&quot;? Выполняется ли при этом уничтожение здания или это просто замена здания противника своим садом? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root-the-riverfolk-expansion/&quot;&gt;Корни. Речное братство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Nov 2019 21:18:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Sea Bastion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Keyflower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Keyflower/&quot;&gt;Keyflower&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Sep 2019 16:29:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Sea Bastion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Keyflower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как правильно начисляются очки за тайл Sea Bastion? Учитывается ли только одна самая большая петля или все, что есть? Присуждаются ли очки за тайл дважды, если он используется в двух петлях?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Keyflower/&quot;&gt;Keyflower&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Sep 2019 12:55:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1380167/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне было интересно. Спасибо за статью.
В ДУ не играл, а про УА задело несколько моментов: скорость передвижения, улики, благословения.
1) Вы пишите, что в УА можно пройти всю карту за 2 хода. Так вот это может далеко не каждый персонаж. Зачастую ты можешь перейти только в соседний район. А ещё стоит учесть, что останавливаться на улицах бессмысленно и, вступая в битву с монстром, ты своё передвижение заканчиваешь. У нас бывает так, что играя с дополнением &quot;Ужас Данвича&quot;, за всю игру в Данвич так никто и не добирается, потому что долго.
2) Вы пишите, что сбор улик в УА это легко. Да, конечно, пришёл и поднял. Но, учитывая, что для запечатывания врат нужно обычно пять улик у игрока, а обмениваться ими нельзя и появляются они по одной-две за ход, история с уликами не кажется простой.
3) Вы пишите, что благословения в УА прилетают часто. Так вот, по моему опыту, это не так. А, чтобы получить его специально, надо придти в нужное место (что, на мой взгляд, не быстро) и потратить достаточно трофеев врат или монстров. У нас в играх случается не больше трёх благословений за партию, в основном одно или ни одного. Так что ценятся они высоко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1380167/&quot;&gt;Как я между «Древним ужасом» и «Ужасом Аркхэма» выбирал&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jan 2019 09:12:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/761288/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/458461,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно было бы прочитать про изменения относительно первой версии.
Покупать не планирую, поскольку первая есть и Каверну ожидаю. Но, если баланс существенно переработан в лучшую сторону, был бы интересен переходный комплект (хотя бы ПНП).
И, конечно, хотелось бы отдельно деревянных человечков взамен кругов. Они вообще продаются где-нибудь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/761288/&quot;&gt;Конкурс на лучший обзор «Агриколы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Apr 2016 09:11:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>