<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Vasiliy_Palych (Василий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Vasiliy_Palych (Василий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: &quot;Коротенько&quot; о Летописи</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/418537/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Игра &quot;Летопись&quot; появилась в нашей компании в начале марта. Как перед любой другой настольной покупкой, я долго вычитывал обзоры, отчеты по играм. Единственным исключением из правил было то, что обычно я консультируюсь с друзьями - либо с теми, с кем предстоит играть (описываю правила, в красках обрисовываю игру и жду вердикта), либо&amp;nbsp; с теми, чьему настольному вкусу я доверяю. В тот же раз я сделал покупку&amp;nbsp; молча и по большей части для самого себя. То, что игра стала хитом с самой первой партии, стало для меня большим сюрпризом. Итак, обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Не люблю описывать правила, но в двух словах придется сказать. Игровое поле представляет собой город с локациями, на которые игроки вольны отправлять миплов - свою семью. Для совершения любого действия необходимо забрать себе кубик ресурса с той локации, действие которой вы хотите совершить. В игре присутствует 4 вида ресурса, каждый из которых помогает совершать разные действия (например, зеленый кубик поможет при &quot;умственных&quot; работах, коричневый - при &quot;духовных&quot;, розовый и оранжевый - при &quot;ремесленных&quot;). Также в игре есть пятый тип ресурсов, который убивает ваших миплов, проматывая два очка времени. Время в игре основной компонент - по истечении очередного круга на вашем планшетике (по совместительству - ваша родовая ферма), вы должны убить одного из самых старших миплов. В зависимости от того, на какой локации он находился, его деревянное тельце отправляется на соответствующее место в Летописи, или, если там покоятся более шустрые товарищи, на место на кладбище.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Огромную реиграбельность и глубину игре придают бесконечные связки действий. Кто-то уходит в производство и продажу, получая просто дикое количество очков на рынке, кто-то - делает карьеру в городском сенате, добивая получения бонусов даже чаще, чем раз в ход. Надо сказать, что все эти стратегии ведут к победе ровно потому, что вы никогда не будете делать что-то одно - и на рынке, и в церкви, и в сенате, а также в путешествиях, получениях ресурсов - ваши миплы будут везде и всюду. И выиграет тот, кто сможет использовать на полную катушку сразу всех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Игра завершается, когда заканчивается место в Летописи или на кладбище, поэтому с самого первого раунда все стараются убить миплов так, чтобы занять вакантные места под солнцем. Из-за этого время партии стремительно уменьшается. Обычно мы не успеваем сделать даже один круг раундов. Раунд заканчивается, когда все кубики ресурсов закончились на поле, изъятие же кубиков и совершение действий внутри раунда происходит по кругу. Таким образом, в течение одного раунда вы совершаете достаточно много действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; По игровым ощущениям &quot;Летопись&quot; очень напоминает &quot;100000 лет до нашей эры&quot;, другая любимая игра в нашей компании. Самая бОльшая разница в количестве рандома. В &quot;Летописи&quot; его практически нет.&amp;nbsp; То есть, конечно, он есть, но его количество укладывается в &quot;статистическую погрешность&quot;, что можно просчитывать ходы, даже не раскладывая самой игры. Весь рандом здесь заключается в том, что кубики ресурсов раскладываются из мешочка, причем кубиков в мешочке чуть больше необходимого количества (поэтому к концу игры вероятность вытащить кубик &quot;чумы&quot; меньше). Еще и мешочка (другого, конечно же) тащатся миплы для служения в церкви, но можно заплатить золотую монету, чтобы вытащить своего претендента в открытую. Ну и при сетапе рандом закладывается в появления торговых карточек спроса на рынке.&amp;nbsp; Вот и все случайности в этой чудесной игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Еще одним весомым плюсом игры является ее масштабируемость.&amp;nbsp; Первая пилотная партия была сыграна вдвоем, сыграна прекрасно, с большим удовольствием от игры. Поэтому возникли сомнения об игре втроем-четвером. Но нет, любым возможным составом игра проходит динамично, с большим количеством конкуренции и веселья. Отчасти это заслуга продуманного решения, по которому количество кубиков ресурсов на поле, мест на кладбище и в летописи напрямую зависит от количества играющих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ну и небольшой отчет по партии, для, так сказать, закрепления материала. Играли вчетвером. Попутно смотрели футбол, поэтому не все были сконцентрированы на игре:) И среди нас был один человек, играющий в &quot;Летопись&quot; первый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Практически &quot;Е2-Е4&quot; в &quot;Летописи&quot; является отправка миплов в ремесленный район производить всякие товары. В зависимости от того, кто куда поставил своего мипла, можно предсказать начальные действия соперников, поскольку все ништячки имеют, как правило, всего два назначения, одно из которых - продать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/418537/_DSC0461.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&amp;nbsp;После первого раунда было занято уже два место в летописи в разделе &quot;Крутые ремесленники&quot; и один мой мипл красовался в разделе &quot;Крутой проситель из городского совета&quot;. Также лед тронулся на рынке, две соревнующиеся артели завозили свои товары оптовыми партиями. Определились первые служители церкви.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/418537/_DSC0462.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Второй раунд был гораздо более динамичным - место в Летописи заняли еще 6 миплов. Прилавки по-прежнему&amp;nbsp; трескались от объемов продаж двух игроков. Определились первые путешественники, отправившиеся на поиски победных очков и славы. Я отправил еще одного мипла в горсовет с намерением извлечь из этого максимум пользы. Моя отвлеченность на футбол дала о себе знать уже на втором раунде - мои миплы оказались брошены в ремесленном квартале, а тратить ходы на их возвращение значило потерять инициативу и темпы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/418537/_DSC0463.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На третьем раунде все уже понимали, что игра заканчивается и старались извлечь из своей семьи максимум пользы. К концу раунда в Летописи осталось одно место в церковном разделе, на которое могли претендовать только двое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Собственно, на моем ходу в четвертом раунде игра окончилась&amp;nbsp; - у меня скончался мипл, служивший в церкви. Каждый совершил по последнему действию и мы принялись считать очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Человек, игравший в первый раз, традиционно занят последнее место. Традиционно, потому что еще ни разу человек, который садился бы за эту игру не поднимался выше предпоследнего места. Видимо, тут опыт сильнее некоторых других игр влияет. Я думаю, это из-за малого рандома - в игре просто нет места, где бы новичку могло повезти. Два игрока, заваливавших рынок своими товарами получили одинаковое количество очков и из них победил тот, у кого больше миплов осталось в живых. Я же занял почетное третье место, покорил себя за рассеянность и невнимательность.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/418537/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 23 Jun 2014 09:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/414518/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот уж не ожидал, что связан у тебя исключительно как один из авторов:)
А по поводу &quot;Взвода&quot;, почему же не поверю - я очень даже в курсе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/414518/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Leks&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2014 21:17:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/414518/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как здорово читать интервью с тобой и понимать о ком и о чем ты говоришь, Леш!)
Хочу сказать спасибо тебе, за то, что притащил меня в мир настольных игр, показал кучу действительно ХОРОШИХ игр и переодически давал знатных люлей, когда я терялся по жизни:) 
Ты отличный друг и прекрасный соперник в настольных играх!

А встречаться действительно надо бы почаще, хотя бы не реже, чем я в Волгоград приезжаю)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/414518/&quot;&gt;1000 дней на «Тесере»: Leks&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2014 18:46:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Планы по игре (и нужна помощь с переводом)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-for-stalingrad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как вариант, Силы Врага. Если там по контексту подходит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-for-stalingrad/&quot;&gt;Battle for Stalingrad&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2014 06:31:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/213326/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для этого нужно иметь слишком много Мемуаров :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/213326/&quot;&gt;Мысли о прошедшем полугодии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Jan 2013 18:23:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/213326/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно поэтому и выделил Мемуары из ряда варгеймов, что до хардкора там далеко. В варгеймах отталкивает не столько сложность правил (тот же Борг для вхождения в варгеймы практически идеален), сколько кол-во игроков (играть вдвоем при большом кол-ве зрителей не комильфо) и собственно прямого противостояния (ну это из-за девушек)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/213326/&quot;&gt;Мысли о прошедшем полугодии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Jan 2013 17:44:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Мысли о прошедшем полугодии</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/213326/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Всем привет. Решил поделиться мыслями о прешедшей половине года. И начну, как это часто у меня получается, издалека.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;Часть 1.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Сам я из Волгограда, но в 2012 году поступил в университет в Москве, и, стало быть, переехал в первопрестольную. Поселился в общежитии. Будучи еще дома и рассуждая о предстоящей жизни, думал о настолках: как с ними быть? В Волгограде у нас прекрасная компания, каждую неделю дважды можно приезжать и играть, общаться с замечательными людьми. А посиделки с Артёмом Харининым, Leks`ом и Виктором Бухаровым, а точнее будущее отсутствие этого, наводило на грустные мысли... Успокаивал себя лишь мыслью о большом количестве игротек в столице. На всякий случай взял с собой Бэнг - и места не занимает и какая-никакая настолка, хоть и на большое количество человек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;Часть 2.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Приехал в Москву, заселился в общежитие, познакомился с людьми. Началась учеба. По началу образование никак не мешало, свободного времени было куча и если бы не запрятанные в чемодане акриловые краски, кисти и пара-тройка фигурок, наверно, сбрендил:) А желание поиграть в настолки все росло. Когда жизнь вошла в свою размерянную колею, выяснилось, что местная братия (второ- и старшекурсники) регулярно играет в Мафию и Крокодила, где бы вы думали - в нашей комнате (благодаря соседу второкурснику). Сам я Мафию ненавижу, и наблюдал со стороны. присоединяясь лишь к Крокодилу, однако что-то в моей душе перевернулось...&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;И вот однажды я показал им Бэнг, который был презентован как &quot;Мафия с картами, предметами и очками жизни&quot;. К моему удивлению, народ воспринял игру с радостью, и понеслось - по нескольку партий за вечер, спать ложились под утро, все были в восторге. Играли чуть ли не &quot;на вылет&quot;. Но долго это продолжаться не могло - &quot;настольная&quot; душа требовала пространства, места, чтобы развернуться во всю ширь.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Мной был предложен Каркассон, игра, с которой начинал я сам. Поскольку покупать &quot;кота в мешке&quot; (с общественной точки зрения) яне хотел, объяснил правила на пальцах и задал вопрос: &quot;Сыграем?&quot;. Народ скривил лица и на этом Каркассон для нас закончился...на время. А на тот момент я нашел выход, о котором еще ни раз не пожалел - игра &quot;За бортом&quot;. Сеттинг понравился всем еще заочно, поэтому покупал сразу с дополнениями, расширяющую игру до 8 человек. Нас-то много:) Играли мы в &quot;За бортом&quot; компаниейв 7-8 человек. Несмотря на относительно небольшое заявленное время партии, играем по 2-3 часа одну партию, причем никто из игроков не встает на середине партии - все бьются до последнего, до конца отыгрывая свою роль. Что лично мне очень доставлет&amp;nbsp; - не ожидал такого упорства в игре от людей, в общем-то далеких от настолок. Сначала я не рассматривал игру &quot;За бортом&quot; как что-то серьезное. Но когда ты проварачиваешь двойные, тройные подставы, обводя вокруг пальца то одного, то друого соседа, при этом имея еще и профит - ощущения, как в Игре Престолов! (А надо сказать, что в Престолы мы всегда играли жадно, жестоко и &quot;изнемождения&quot;. Сыграешь, бывало, и думаешь &quot;вот козлы!&quot;.) И даже головная боль после игры такая же! А самое замечательное, что заканчивая игру, вне зависимости от того, кто выиграл, а кто проиграл, все испытывают схожие ощущения и жаждят только одного&amp;nbsp; - реванша. Как потом сказал мне мой друг-сосед: &quot;Есть игры, в которых не обидно проигрывать. В&amp;nbsp; &quot;За бортом&quot;&amp;nbsp; - обидно. Поэтому мы и садимся снова&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Чередуя &quot;Бэнг&quot; и &quot;За бортом&quot; дожили до декабря. Тут кто-то принес &quot;Монополию&quot;, в которую сыграли буквально пару партий и я снова задумал о расширении. Решил переходить на что-то более тяжелое. Тем более что партии по 2-2,5 часа все спокойно переносили. и мой выбор пал на Энергосеть. Давно посматривал на нее, еще будучи в Волгограде, теперь же намерение покупки полностью устоялось. И если Бэнг был презентован в компаниии как &quot;Мафия с жизнями и предметами&quot;, то Энергосеть ожидала участь стать&amp;nbsp; &quot;монополией на географической карте&quot;. Эти фразы, хоть и не являются в полной мере правдивыми (сравнивать Энергосеть с Монополией по мне так вообще кощунство), однако задают в обществе предварительное отношение к сабжу - солгаситесь, заинтересовать &quot;стратегической игрой про строительствоэлектростанций&quot; несколько сложнее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Энергосеть была куплена, открыта, часть мозга, отвечающая за тактильные ощущения получила свою порцию счастья от перебирания деревянных домиков и фишек ресурсов. Изначальный скепсис о сложности правил был окончательно развеян 7-ми минутным объяснением и мы начали. Ах да, совсем забыл. я купил не оригинальную версию, с картами США и Германии, а недавно вышедшое издание с картой России и Японии. предположение о том, что соблазн &quot;наэлектризовать&quot; Москву или свой родной город будет сильнее аналогичного действия с Дрезденом или Гамбургом оказалось верным:). Из-за грядущей зачетной недели игры были убраны на время, в это время освоил Каркассон на планшете.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Наступил Новый Год, на который моя девушка подарила мне &quot;Каркассон. Новые земли&quot;. И именно в него мы рубились с соседом, отдыхая после очередного сданного экзамена. Да и перед экзаменом тоже:) (тот экзамен, вечером перед которым рубились в Каркассон, кстати, сдал на &quot;отлично&quot;).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;Часть 3. Заключение&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Сейчас у меня каникулы, я вернулся домой, отдыхаю. А потом будет следующий семестр, будет учеба, лекции, семинары. И, конечно, будут игры до утра, будут победы и поражения. И, я уверен, будут новые настолки. С неуверенностью посматриваю на варгеймы, вдруг пойдет? Девушек, правда, в компании много - когда собирается толпа народу, уединяться с &quot;войнушкой&quot; как-то некрасиво. Но, думаю, &quot;Мемуарам&quot; быть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ParaAttribute0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;К чему я это все написал? Да просто захотелось поделиться мыслями, эмоциями. Но, возможно, кому-то будет интересно узнать о моем опыте приобщения людей к настольным играм. Конечно, мне очень повезло, что почва была благоприятной к &quot;насождению&quot; настольных игр, но и, во всяком случае мне приятно так думать, без моего участия не обошлось:)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/213326/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 27 Jan 2013 18:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/161089/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Леш, забыл написать, я ведь тоже не раз играл. Это на счет опыта &quot;поляков&quot;. Я бы тоже не сказал, что игра с дисбалансом - все нормально, мы просто выиграли :DDD. Другое дело, что, действительно, надо собирать большую толпу, тогда она катком прокатывается. Но! Ты помнишь, как мои 6-8 полков нервировали Артёмовы дивизии на его фланге? Хотя для наших с ним богатырских боев 6 полков - это разменная монета.

И, конечно, играть одному против двух - это не очень честно &quot;Одна голова хорошо, а две лучше&quot;:D &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/161089/&quot;&gt;Удар Орла. Есть ли ли баланс?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Aug 2012 14:15:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/prostokvashino_azbuka_review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за подробный обзор! Даже не представляете, насколько вы вовремя)

Может показалось, но для дошкольника правила слегка сложноваты - тем большая ответственность ложится на ведущего-взрослого.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/prostokvashino_azbuka_review/&quot;&gt;Уроки от Простоквашино&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 16:54:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/111437/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у тебя с Вахой тоже так было?...или будет?))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/111437/&quot;&gt;Наконец-то сыграл! Alkemy, Дикий-Дикий Запад&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 3 Apr 2012 12:12:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Наконец-то сыграл! Alkemy, Дикий-Дикий Запад</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/111437/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вот оно! Свершилось! Я сыграл в две уже успевших застоятьс новинки - Дикий-Дикий Запад (которую я уже &quot;вскрывал&quot;) и Алкеми, к игре в которую я очень долго готовлился. Даже не знаю с чего начать...Пожалуй - в порядке отыгрыша. А значит, &quot;Дикий-Дикий Запад&quot; будет первым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Дикий-Дикий Запад&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Из троих игроков я один уже провел две пробных партии, а значит за мной было маленькое, но преимущество. Расставив стартовую позицию, разобрав правила, мы начали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Стартанув, что называется, с места в карьер, я начал разививать линейку шахт и банков. Ну то есть, только банков - ибо у меня было два банка и только одна шахта. Второй игрок, не получив шахт, перепрофилировался во владельца ранчо, а третий - искал себя. Так было до конца второго хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; К концу второго хода второй игрок понял, что раз игра про ковбоев, то и дуэли - не просто мулечка для антуража, что ей пользоваться надо. и полез в атаку, на меня, ибо к этому времени я уже начал вылезать вперед, переводя деньги в ПО. Я же настолько расслабился, что потерял бдительность и столкнулся с жестокой реальностью третьем ходу, когда против моих 2 жалких пистолетика на дуэли выдвинули 6 стволов, лишив меня таким образом возможность дальше качать ПО. Поняв, что соперничество в боях мне ничем хорошим не светит, я продолжил строительство. Третий игрок, обладая сравнимой мощью со вторым, но не такой продуманной стратегией, выполнял роль статиста. Но выполнял ее настолько здорово, что был буфером для меня и обманкой для второго игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, четвертый ход. Мы выровнялись со вторым игроком в ПО. у меня был в разы больший доход - у него в разы большая мощь. Деньги против оружия. Выбрав персонажа, который &quot;докупает&quot; ковбоев,&amp;nbsp; увеличил свои действия. А он взял банкира. Т.е. каждый из нас совершил действие в сторону противника, таким образом мы стали еще больше походить друг на друга. Расставившись, мы выявили две принципиальные дуэли - за ПО за постройки, и за ПО за 5 монет. Проиграв первую и получив лишнего ковбоя мы с третим игроков отбили второго от второй дуэли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В итоге второму игроку не удалось убежать далеко, но он все-таки выиграл. Я на втором месте. Но вообще, что называется, кучненько пришли)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Впечатления от первой &quot;взрослой&quot; партии в целом положительные. Немного расстроило (да, все-таки расстроило), что игру можно просчитать - а поскольку знаю таких любителей, игра может очень и очень затянуться как раз за счет этих &quot;просчетов&quot;. С другой стороны - в игре много персонажей, выбор есть всегда, и подловив особо считающего, можно здорово ему насолить - и в этом главная, на мой взгляд, прелесть игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Alkemy&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ну а теперь о вкусном, для меня по крайней мере. Поскольку играть крашеными фигурками на диване или ровном столе неинтересно, реши сделать &quot;игровой стол&quot;. О нем будет отдельная заметка, поэтому сейчас просто факт - играли на местности. Сценария как такового не было - но он легко придумывается...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Владения Проклятого Лорда, окраина деревни Неверфелт, что расположена на пересечении единственного в округе торгового и морского путей. В один из холодных и промозглых осенних дней сюда высадился передовой отряд бывшего торгового партнера, а ныне заклятого и жестого врага - Империи Нефритовой Триады. Отряд состоял из первоклассных воинов, и на борьбу с ними были собраны все, кто мог держать оружие. На помощь прибежал даже местный деревенский священник. Во главе встал представитель власти и блюститель закона в этой деревне, Королевский Легат Гарлан д` Брейл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как видите, писака из меня тот еще, но при желании к каждому бою можно придумать бэк. Играли с товарищем Leks`ом на 150 очков. Состав &quot;варбандов&quot; был следующим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Авалонцы:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Рыцарь-Легат&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Деревенский священник (алхимик)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3 авалонских рекрута (2 приписаны к одной карте, еще один - к другой)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2 арбалетчика (оба приписаны к одной карте)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Итого - 7 человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нефритовая Триада:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Капитан местного ополочения Ли Пинг&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;алхимик&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;лучник-ополченец&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2 воина Кобры (приписаны к разным картам)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Итого - 5 человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Перевес в численности у Авалонцев на самом деле мнимый - они имели аж 3 фигурки, роль которых сводилась только к &quot;пушечному мясу&quot;. У Триады же каждый боец имел свою специальность (о чем я и писал в заметках по фракциям).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Поскольку играли с алхимией и алхимиками - зеркально разложили алхимические компоненты на поле. Сами же группы бойцов также выставили в противоположных концах. &lt;img src=&quot;/images/items/111437/IMG_2165.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Тут необходимо небольшое отступление, дабы уважаемая публика поняла, как это играется. Сделав бросок на инициативу и определив, кто ходит первым, игроки активируют КАРТЫ и разыгрывают все фигурки, которые к этим карте приписаны. Именно поэтому я указывал, сколько человек куда приписаны. Т.е. например, рекруты, что логично, атакую и двигаются толпой. А вот Кобры способны более гибко отвечать на вражеские действия, поэтому и приписываются к разным картам. Т.е. на мои 7 фигурок у меня было 5 карт, как и Алексея, у которого каждая фигурка имела собственную карту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сделав ставку на своего алхимика, я собрался бежать к источнику компонентов, чтобы потом можно было пользоваться формулами. ДЛя прикрытия поставил Легата - в случае стрельбы по священнику он бы закрыл собой цель. Так и случилось. А вот оставленные справа рекруты и два арбалетчика были слишком беззащитной и сладкой целью для Триадцев - к ним направились все силы, прячась от моих арбалетных болтов за холмиком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Осознав опасность, я двинул все свои войска к одной точке, чтобы не позволить врагу расправиться со мной по-одному. Но уж больно одиноко стоял вражеский лучник. Я решил двинуть к нему своего третьего рекрута, который имел отдельную карту. И недобежал всего 1-2 ходов... В это время и подоспели враги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/111437/IMG_2169.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Тот, что пытался добежать до лучника, умер на следующий ход под ударами Ли Пинга, не нанеся ему ни одной единицы урона. А вот на окраине деревни было интересно. Кобры по-очереди атаковали Легата, нанося ему катастрофические потери, но, о чудо, были биты рекрутами! Пару раз повезло на кубы, и уже у одной Кобры осталось 1хп, а второго удалось немного подранить. Также в этот ход я успешно применил алхимика&amp;nbsp; - потратив кучу компонентов, вылечил 2 единицы жизни Легату, которому, судя по всему, оставалось не долго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/111437/IMG_2173.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На следующий ход, когда погибал тот дальний рекрут, мои арбалетчики изгвоздили Ли Пинга, нанеся ему очень солидный урон. Опять применил алхимика, еще подлечил Легата, чтобы он не помер при первом же промахе. И тут же легатом завалил Кобру. Вторая Кобра убила моего рекрута, а вражеский алхимик &quot;сдул&quot; моего священника и подошел к нему на расстояние удара...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/111437/IMG_2175.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На следующий ход я потерял монаха...Лечить стало некому. Зато мои арбалетчики набили арбалетными болтами брюхо подбежавшему Ли Пингу - у него не было даже шанса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/111437/IMG_2178.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;544&quot; height=&quot;408&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут все по сути решила схватка раненого рекрута с Коброй. Рекрут погиб, но вытянул на себя очки действия, после чего арбалетчики взял свои &quot;пушки&quot; по-удобнее, первым же ударом убили Кобру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/111437/IMG_2179.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;574&quot; height=&quot;430&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем они, выиграв бросок на инициативу, пристрелили алхимика. А после этого, подойдя вплотную к лучнику, который предпринял было попытку выстрелить и отойти, забили его, одержав таким образом единогласную победу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/111437/IMG_2182.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; О впечатлениях. Ну что тут скажешь, Алкеми - потрясающая игра! Это именно то, что я хотел. Бои отыгравывается около часа, из них 50 минут это махач, непрекращабщийся махач. Но, возможно, это на этом поле - уже возникли идеи, как разнообразить и добавить ландшафт. И тогда вообще будет супер. также выяснилось, что даже с дополнением, приобритенным помимо стартера, фигурок мало - надо докупать еще по парочке допов (что? кто-то сказал &quot;зависимость&quot;?:))))&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/111437/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 3 Apr 2012 10:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Про Запад</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/111809/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, количество возможностей зашкаливает, по первому разу вообще глаза разбегаются. Хотя, мне, после трех партий кажется, что там все хорошо укладывается в стройные ряды стратегий)

Да, про Алкеми пишу, надеюсь скоро выложу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/111809/&quot;&gt;Дикий дикий Запад, Алкеми и Инновация (куда же без неё?)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Apr 2012 18:19:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Alkemy. Empire of Jade Triad. Заметочка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/110696/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/ombres_de_la_lune_blafarde_by_naiiade.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;629&quot; height=&quot;483&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Здравствуйте! Вот и вторая моя заметка, которая посвящена воинам Империи Нефритовой Триады, потенциальным врагам воинам Королевства Авалон, о которых я писал в прошлый раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; И вновь пару слов о фракции. Надо полагать,&amp;nbsp; Нефритовая Триада &amp;ndash; самая одухотворенная фракция.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вот что пишут сами разработчики о Империи Нефритовой Триады:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Империя Нефритовой Триады &amp;ndash; это колыбель всех человеческих наций на континенте Морнея. Империя граничит на севере с огромными&amp;nbsp; экваториальными равнинами, на западе со зловещими Утренними горами, на востоке &amp;ndash; с таинственным Белым Лесом, а с юга &amp;ndash; с самым краем континента.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В центре территории, во впечатляющих дворцах цвета цветущей сакуры, три Небожителя правят Империей. Каждый из них ведет одно из трех сфер Империи. На протяжении поколений они направляют мужчин и женщин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Дао-Фэнг &amp;ndash; один из таких Небожителей. Его влияние охватывает всю область знаний и научной деятельности. Никакая головоломка или секрет не избежит от глубокого анализа его школ. Поиск путей исследований, которые могут быть использованы для укрепления Империи, а также много важных открытий и изобретений можно приписать последователям Дао Фэнга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вон Хао &amp;ndash; Небожитель Железного Сердца. Под его руководством тренируется самые страшные&amp;nbsp; воины Морнеи начиная с самых первых дней Империи. Никто не может выстоять, не испугавшись личной охраны Небожителя &amp;ndash; Тигриной Гвардии. Сам факт этих бойцов на поле боя может изменить ход сражения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Никто не знает, кем является Небожитель Бледной Луны. Никто не знает ни имени, ни точной роли и цели его в Триаде. Тем не менее, никто не сомневается в его эффективности, вне зависимости, что необходимо выполнить. Так в качестве картографов в ранние времена, или в качестве дипломатов сегодня, этот Небожитель проявляет особую эффективность в решении задач, за которые он берется. Для достижения своих целей он, не колеблясь, призывает своих ближайших учеников, воинов Кобры.&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; И если Королевство Авалон&amp;nbsp; - классический пример европейской державы, то Империя Нефритовой Триады &amp;ndash; это государство Востока. Развитие философии и поднятие ее до уровня религии, наличие Небожителей в качестве правителей &amp;ndash; все делает Империю отличной от Авалона и более тонким образованием.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Но можно провести и параллели. Если у Авалона было 7 лордов во главе с правительницей Леди Элеонор, то здесь &amp;ndash; три Небожителя, каждый из которых имеет свои уникальные бонусы в виде личных гвардий. В определении этих самых гвардий разработчики не были слишком оригинальны: &amp;laquo;отказались от всего&amp;nbsp; того, что определяло их существование и полностью сосредоточились на себе, своих душах, телах и долге&amp;raquo;. Итак, краткое описание каждой гвардии. Во избежание неоправданного повтора, вместо &amp;laquo;Тигриная Гвардия&amp;raquo; буду писать просто &amp;laquo;Тигры&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Кобры, принадлежащие Небожителю Бледной Луны, включают в себя самых опытных убийц Империи. Они защищают Небожителя из тени. Они незаметно и эффективно убивают своих врагов. Люди недостаточно знают их, но их связывают искренние, почти братские отношения, потому что Кобры жертвуют собой службе высшей цели&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Драконы Дао Фэнга собирают воинов, которым легенда дает дар второго зрения. По правде говоря, они эксперты в области права и оккультизма. Хотя некоторые и могут иметь мистический потенциал, обычно Драконов отличают по исключительной интуиции. После церемонии присвоения имени эти инквизиторы путешествуют по землям Империи в поисках мятежных алхимиков, непойманных преступников или каких-либо угроз. Люди любят их за высокие моральные ценности, но боятся за их непримиримость&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Не имеет значения, оружием или пристрастием их школы боевых искусств, Тигры состоят из лучших воинов, каждый из которых отличается исключительной военной карьерой в армии Империи или в наемниках. Они также являются отличными наездниками и компетентными командирами. Тигры известны своим товариществом и &amp;laquo;плохим поведением&amp;raquo; - наказать человека, который их оскорбил, с невероятной жестокостью &amp;ndash; для них дело чести. Гражданская жизнь невыносима для им, их дом &amp;ndash; поле боя&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вот такие перцы. Надо отметить, что в Kraken Edition были представлены фигурками только Кобры, которых я и приобрел. Будем надеяться, что в новом издании нас ждут и остальные группы бойцов &amp;ndash; я бы с удовольствием поиграл Тиграми&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ну вот, теперь, когда краткое описание мира закончено, приступим к описанию фигурок и покраски. 8 фигурок, 5 из стартера и 3 из дополнения. В отличие от воинов Королевства Авалон здесь практически нет &amp;laquo;мяса&amp;raquo; - у каждой фигурки свои особенности. Вкратце &amp;ndash; так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Алхимик &amp;ndash; фигура, стандартная для каждого стартера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;283&quot; height=&quot;424&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Лучник. Радиус стрельбы в полтора раза больше, чем у арбалетчика, благодаря чему персонаж очень нужный. Но самый хилый из всех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3-4.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Два ополченца. Казалось бы, аналоги рекрутов Авалона, но имеют&amp;nbsp; одну фигу &amp;ndash; вооруженные длинным оружием (нечто среднее между алебардой и копьем), могут беспрепятственно выходить из боя и атакуют с расстояния 1 шага (а не в плотную, как все остальные)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;571&quot; height=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;383&quot; height=&quot;700&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5-6.&amp;nbsp; Бойцы Кобры. Благодаря трем своим фишкам &amp;ndash; пока непобедимы. Во-первых, у них есть умение Stealthy -&amp;nbsp; по ним нельзя объявлять стрельбу и назначать целью атаки, если они на расстоянии более 4-х шагов. Во-вторых, у них есть умение Jump &amp;ndash; и они решительно плюют на весь террейн, который я леплю &amp;ndash; они его про перепрыгивают (если позволяют очки движения). Ну и в-третьих, у них обратная таблица поражений &amp;ndash; чем меньше выпало на кубиках &amp;ndash; тем сильнее удар. Для тех, кто не в курсе механики Алкеми &amp;ndash; чем &amp;laquo;краснее&amp;raquo; кубики, тем сложнее выбросить бОльшее значение (на желтых кубах нет 6-ок, на красных &amp;ndash; 5-ок и 6-ок).Получается, что перед своей смертью Кобры наиболее смертоносны. Вот такие бойцы. Как с ними воевать я решительно не понимаю&amp;nbsp; - в первом тестовом бою эти Кобры надрали всех моих бойцов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;474&quot; height=&quot;650&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/2_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;594&quot; height=&quot;558&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7. Капитан тех самых ополченцев&amp;nbsp; Ли Пинг. На картинке в карточке изображен&amp;nbsp; достаточно взрослый, с проседью мужик, который, однако, способен навалять всем и каждому. Достаточно большое количество здоровья (больше только у закованного в латы Легата авалонцев) и небольшая мощь (как у ополченцев). Но при успешной атаке, 1 раз за ход, этот дядька может нанести&amp;nbsp; повторную безответную &amp;laquo;быструю&amp;raquo; атаку (ну т.е. со смешением на 1 столбик влево).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;561&quot; height=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8. Капитан Имперской Армии Фу Нихао. Он невероятен. Во-первых, он очень живуч. Во-вторых, у него аж 4 умения. Длинное оружие (как у ополченцев), Лидер, Тактик (+1 куб при броске на инициативу) и Стратег &amp;ndash; если этот Фу Нихао в вашей банде, вы расставляетесь последним. Радует только, что разброс атаки и повреждений у него достаточно велик &amp;ndash; от 2-х до 6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;451&quot; height=&quot;649&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Не знаю почему, но в покраске эти 8 были очень сложны. Многих перекрашивал &amp;ndash; не нравилось то, что выходило из-под кистей. Очень сложно было постоянно работать с однотонными цветами &amp;ndash; все эти их восточные одежды, бррр. Но от работы с Кобрами получил истинное удовольствие. Стоило добавить немного теплых тонов и сразу получились высветления на черном, при том, что работа с этим цветом мне никогда не удавалась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; По поводу подставок. Решил, что они должны у каждой фракции отличаться, поэтому трава не подойдет. Но что делать ей взамен- не придумал. В качестве пробы, залипил одному &quot;кладку&quot;. Не понравилось. Поэтому часть без всего - просто с черными подставками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Как видно из двух моих заметочек, даже человеческие, казалось бы, похожие фракции совершенно не похожи друг на друга - чего уж говорить про кото-людей и Аурлоков. И все это, конечно, добавляет стоимости миру Алкеми, и я очень надеюсь, что количество людей в строке &quot;играли&quot; будет расти :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ну и напоследок еще фоток.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;512&quot; height=&quot;651&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;609&quot; height=&quot;651&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фото &quot;Два Капитана&quot;(с):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;549&quot; height=&quot;431&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/110696/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;505&quot; height=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/110696/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 19:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DrNik/thought/110345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выбор &quot;кошек&quot; зависет от того, что планируете красить. Если это что-то мелкое (ну например фигурки из Memoir`44), то отлично пойдут Звездинские фигурки - и недорого и для покраса самое то. Заодно с грунтовкой подружитесь:) А если это нечто покрупнее, то берите Технолога - дешевле не придумаете, а из ассортимента и 28мм и 54мм - на любой вкус. из мануалов  - погуглите, полно форумов с блогами о росписи. И скачайте вот эту книжку, на первых порах, даже по картинкам, можно поучиться - http://www.mirknig.com/knigi/design/1181294826-how-to-paint-citadel-miniatures.html (я надеюсь меня не покарают за прямую ссылку на скачивание?)
За кисти и краску говорить не буду - тут дело действительно опыта и мои советы могут разжечь холивар, ну его))

А что красить собрались, если не секрет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DrNik/thought/110345/&quot;&gt;Тернистый путь раскраски миниатюр - нужен совет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 20:05:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/107487/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А уж как мы ждем последнюю версию правил!)
Да, знаю-знаю, читал ваш блог. Очень понравились описания каждого расписываемого персонажа, с интересом прочитал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/107487/&quot;&gt;Alkemy. Kingdom of Avalon. Заметочка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 15:32:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108121/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините, конечно, сейчас уважаемое сообщество яростно заминусует меня. Но, чес-слово, вы рассуждаете как маленький ребенок. 
1. Всякий уважающий себя настольщик знает, что личностные отношения ни в коем случае не должны переходить в игру. и наоборот.

А вот знание психологии, поведения людей и их ход мыслей тут очень помогает. Да, как в лайфботе, как в мафии. Но так же как в любом суровом варгейме (ну или не очень суровом), где знание поведения врага помогает предугадать его шаг. 

2. Неоднократно говорил, повторю - дипломатия в ИП регулируется игроками. Если вы предадите 1 раз за игру, второй раз за игру - с вами не будут заключать союзы. Вас попилят обижанные. Вы проиграете. А вот если вы столкнете двух других так, чтобы они ничего не поняли (читайте, окажетесь хитрее и умнее их) - вы победите. 

Т.е. - многие из здесь отписывающихся ратуют за то, что дипломатия должна регламетироваться кнутом (штрафами) и пряником (пряниками). Но это печально, на самом деле - этим вы какбы признаетесь в том, что более тонкие и, непобоюсь этого слова, высшие мотивы и ниточки, которыми это все связаны - вам не силам, не по пониманию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108121/&quot;&gt;Да начнётся «Игра престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 17:21:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108121/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну неужели вам нужна КАРТА, чтобы предать?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108121/&quot;&gt;Да начнётся «Игра престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 14:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108121/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вить, помнишь мы в гигантскую операцию в Мемуарах играли? Ну вот, я мог тебя подставить, договориться с Максом и уйти к немцам:))))))) Дипломатия, чО)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108121/&quot;&gt;Да начнётся «Игра престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 11:45:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108121/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Механика в отсутствии механики&quot;
Мы называем это - механикой. Вы - ее отсутствием. Это имелось в виду, жаль, что вы не поняли.

&quot;Если, начитавшись книжек, вы играете в &quot;Игру Престолов&quot; как в РПГ, а не стратегию&quot; - кто-то упоминал РПГ? Не надо приписывать нам того, что не было произнесено. 

А вы не думали, что если бы не было написано, что договариваться можно, то договоры - уже хоумрул?
Я вам больше скажу - мы играли в Игру Престолов без дипломатии. Ну то есть совсем. Молча. Это ДРУГАЯ игра. Так что именно оговорка, абзац в правилах о том, что можно договариваться и делает Игру Престолов, собственно, Игрой Престолов.

P.s. в нашей игровой ячейки из 6-ти человек перед игрой книгу прочитало только 2-е. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108121/&quot;&gt;Да начнётся «Игра престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 10:57:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108121/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, ну давайте тогда по-пионерски - &quot;отвергаешь, предлагай&quot;. Вам многократно сказали, что в этом, по-вашему, отсутствии механики и есть механика, которая на 146% реализовала дипломатию по Мартиновски. Вы же напрочь этого не видите. Хорошо, пусть так. Тогда скажите - как по-Вашему должна выглядеть механика дипломатии в Игре Престолов? Все должно быть регламентировано? тогда, что это - все? Или как? Я вот не понимаю сути ваших претензий, поэтому и написал это &quot;полотенце&quot;.

Ведь весь смак - когда любое твое жедание может быть реализуемо, и игра не препятствует этому, а, наоборот, подталкивает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108121/&quot;&gt;Да начнётся «Игра престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 10:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/107487/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;:)
Думаю, это у него кольчуга не по размеру, из-под одежды вылазит)
Хотя, кто их разберет, может и труселя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/107487/&quot;&gt;Alkemy. Kingdom of Avalon. Заметочка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 10:25:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/107487/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле не люблю проливку - использую ее только в массовом покрасе и на мелких миньках. Тут вполне можно было обойтись и без нее - испльзовал ее только на кольчугах и доспехах. Наряды арбалетчиков и рекрутов покрашены без использования проливки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/107487/&quot;&gt;Alkemy. Kingdom of Avalon. Заметочка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 08:24:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Alkemy. Kingdom of Avalon. Заметочка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/107487/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;347&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Здравствуйте! Как говориться, &amp;laquo;не прошло и полугода&amp;raquo;, а именно трех месяцев, как я покрасил 16 фигурок для Alkemy, подаренной мне Leks`ом на Новый Год. 8 из них принадлежало Королевству Авалон, еще 8 &amp;ndash; Нефритовой Триаде. Сейчас речь пойдет исключительно о первой половине.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Итак, 8 фигурок воинов, 5 из стартера и 3-е из дополнения &amp;ldquo;Kingdom of Avalon. Starter add-on&amp;rdquo;.&amp;nbsp; Для начала пару слов о самой фракции. Авалонцы &amp;ndash; это классическая для, пожалуй, любого фэнтези-сеттинга фракция людей. Большие людские ресурсы, в следствие чего дешевые юниты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В рулбуке в разделе описания мира и фракций о Королевстве Авалон написано, что столицей государства является &amp;laquo;огромный и зловещий город&amp;raquo;, вдоль стен которого постоянно дует ветер, Керкастл (Kerkastel). Правит там Леди Элеонор (Lady Eleanor of the Thousand Masks), под властью которой находятся &amp;laquo;тела&amp;raquo; Авалонцев и 7 Баронов Авалона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Душами же граждан &amp;laquo;владеет&amp;raquo; Авалонская Церковь во главе которой стоит Кардинал Август (Cardinal Augustus). Он внушает уважение и страх перед Церковью во всем королевстве, от крестьян до дворян. Также&amp;nbsp; Кардинал охраняет тайну, что связывает Авалон с особым существом, Beathacrann`ом. Это уникальное дерево, ветви которого простираются на гигантские расстояния. Также это дерево обладает собственной волей, а после темного договора, совершенным при образовании королевства, церковь может наделять&amp;nbsp; своих последователей зловещим даром невероятной силы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Также есть некие Ордена: &amp;laquo; Но в тоже время,&amp;nbsp; когда церковь может вознаграждать, она также может наказать тех, кто уклоняется от учения. Для&amp;nbsp; этих безумцев&amp;nbsp; быстрая смерть, предлагаемая одним из трех Орденов Храмовников будет находкой в сравнении с вечной мукой, предлагаемая &amp;laquo;заботливым&amp;raquo; Beathacrann`ом.&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Уже из этого краткого описания можно узнать и о религии, и о власти, и о &amp;laquo;высших силах&amp;raquo; этой фракции. Для тех, кому этого будет мало, создатели игры предоставляют 127-страничную книгу, в которой, помимо книги правил, будет подробнейшее описание всех фракций, включая жизнь рядовых жителей, экономику и внутренние распри.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Но вернемся к фигуркам. Открыв стартер и дополнение, вы получите:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Рыцаря-Легата по имени Гарлан д` Брейл (Knight Legat Garlan de Brail), брутального мужика в доспехах с непонятным оружием в руках;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;416&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Деревенского священника (Countryside Priest), который, по-моему, недвусмысленно похож на Братца Тука из Робин Гуда;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;511&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Двух Авалонских Арбалетчиков (Avalonian Crossbowmen), с отличными позами, между прочими!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;588&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;511&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;bull;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4 Авалонских рекрута (Avalonian recruits), по две штуки двух видов &amp;ndash; с топорами и с мечами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;523&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;478&quot; height=&quot;509&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;539&quot; height=&quot;531&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;582&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь о скульптуре. Разработчиками заявлена &amp;laquo;сборка без клея&amp;raquo; (где-то мы это слышали, не так ли?:)) . Это предполагает наличие пазов и штырьков для соединения деталей, а так же удобное для такой сборки членение фигур. Может так было только у меня, но клея пролилось много, особенно не хотели собираться фигуры из дополнений. Облой также присутствует на фигурах, но как раз таки из-за хорошего членения облой проблем не представляет &amp;ndash; все элементарным образом зачищается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; После всех операций по зачистке фигур пред нами предстают 8 прекрасных скульптурок! Органичные, живые позы у всех без исключения фигур. Особенно хочется выделить арбалетчиков и рекрутов. Первый, из стартера, стоит наизготовку, второй, из дополнения, преисполнен спокойствия и чувства достоинства &amp;ndash; в его походке читаются эмоции. Рекруты же имеют неповторимый шарм. Экипировка, как и положена рекрутам, желает оставлять лучшего, она выделена на фигурах - зазубрины на мечах, пошкрябанные щиты, порванные штаны &amp;ndash; образ передан замечательно. Особенно один рекрут с топором, у которого вылеплено достаточно старое, или, скажем так, взрослое мужского лицо. В запугивающей позе он очень хорош. Тук и Легат тоже замечательны, но от них другого и не ожидалось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; И о покраске. Красил, как всегда, акрилом от Звезды и воско-масляной темперой. В принципе, цвета можно было срисовать с коробки и карт. Также фотографии фигур есть на сайте издателя и в той самой 127-страничной Книге Бытия (Genesis`е). Но вообще цвета вопросов не возникало, все мы смотрели фильмы про средневековье, а значит &amp;ndash; имеем представление о том, как это все должно выглядеть. Оставалось два интересных момента. Первый &amp;ndash; неведомая штука, которой вооружен Легат. Это, как оказалось, и есть тот &amp;laquo;зловещий дар невероятной силы&amp;raquo;. Просмотрев фотографии других фигур я убедился &amp;ndash; это есть ни что иное, как произрастающая прямо из руки растительность. У Легата она оканчивается камнем, образуя собой нечто, похожее на кистень.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Второй момент &amp;ndash; это щиты. Genesis предлагает 8 вариантов щитов &amp;ndash;гербов, 1 для Леди Элеонор и 7 для Баронов. Не могу удержаться и предлагаю вам описания каждого из них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;58&quot; height=&quot;52&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это герб Леди Элеонор. &amp;laquo;Более престижный, чем любой другой, Керкастл является политическим, религиозным и военным центром королевства. Построенный для войны, способный выдержать тысячи осад, сейчас город теряет свое великолепие. Когда-то белые чистые камни становятся серыми и покрываются корнями и шипами произрастающего здесь Beathacrann`а. И только богатое оформление монастыря Утрени выделяется на этом фоне&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;54&quot; height=&quot;52&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Так близка&amp;nbsp; и уже так далека от придворных изысков, вотчина барона Матгена получила задачу следить за перевалом Теней &amp;ndash; единственным путем, позволяющим пройти через Утренние Горы с приличной скоростью. Владыка крепости, Сэр Алед, на самом деле управляет колоссальным замком известным своей неприступностью, которая затмевает даже Степную Долину. Парадоксально, но, хотя остальная часть области очень легко укреплена, Авалонцы уверены, вероятно не без оснований, что эта территория &amp;ndash; их лучшая защита&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;58&quot; height=&quot;52&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Если Матген &amp;ndash; это бастион королевства, то Бралл, находящийся на самом северне&amp;nbsp; - это его острие. С впечатляющим гарнизоном он непрерывно запускает свои войска на территорию Аурлоков, чтобы попытаться захватить плодородные земли и другие ресурсы, которых Аурлокам постоянно не хватает. Расчетливость, кровожадность и амбициозность дают барону думать, что эти доходы принесут ему пользу в суде, по крайней мере до предстоящих изменений, которые дадут ему больше возможностей&amp;hellip;&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;58&quot; height=&quot;52&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Дальше на западе находиться Клармон, который, несмотря на то, что застрял на небольшой территории, самый богатый во всем королевстве. Это связано с его специальностью, работой с Obsius`ом. Этот янтарный металл, добываемый из сока Beathacrann`а, славится черной с зелеными отражениями броней, которой из него делают и легкость которой сравнима только с его прочностью. Под желтым и черным цветами герба кузнечным городом правит своей железной рукой Сэр Кардег&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;58&quot; height=&quot;52&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Единственная часть в море, состоящая из множества островов и крайней западной части материка &amp;ndash; все, что каждый зовет землями Падшего Барона. После предательства, сведения&amp;nbsp; о котором были забыты в веках, Сэр Артюс, темный барон города-порта, не имеет никакой политической власти, а теперь строит большую часть местной экономики на впечатляющем флоте торговых судов с тех пор, как&amp;nbsp; не может торговать с соотечественниками&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;58&quot; height=&quot;50&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;К югу от Падшего Барона расположен Коелон, Проклятый Барон. Действительно, после смерти короля в столице области толстый слой тумана покрыл вотчину и теперь только опытный перевозчик может перевезти путешественников через него. Дикие слухи распространяются об этом явлении, не которые видят в нем дыхание дьявола, месть мертвых рыцарей и наказание аз потерю короля и кражу таинственной реликвии, которая была на нем.&amp;nbsp; Сейчас Сэр Джелвен вошел в трудные времена управления нищими и разочарованными во всем подданными. Новый герб, представляющий сложный паззл, расскажет всем о позоре и таинственной смерти короля&amp;raquo; .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;56&quot; height=&quot;49&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Находясь в центре авалонских земель, Кимаск претендует на звание Перекрестка Королевства, в прямом смысле&amp;nbsp; слова. Во главе с Леди Иова, племянником умершего короля, город, специализирующийся на оружии, понимает всю мощь информации. Ничего не может быть сказано в Авалоне, чтобы не стать известным. И все здесь имеет смысл, даже симпатии безупречного монастыря Вечери&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;58&quot; height=&quot;50&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;laquo;Наконец, сопоставимый во многом с Клармоном, меленький и богатый, Блэфейг ,единственный одаренный вотчиной с пахотными землями в достаточном количестве, и ее барон, Сэр Ивен, знает как в полной мере пользоваться ими. Он не только привлекает большое количество травников и покровительствует регенту Алиенору в его вотчине, он также частично граничит с территорией Нефритовой Триады, торговля с которой является стабильной и приносящей неплохие доходы&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь вы сможете не повторять моей ошибки и выбрать герб не только визуально, но и исходя из симпатий к лордам, которые тут описаны. Я же выбирал только визуально, поэтому под моим началом 8 молодцев выходцев из земель Проклятого Барона. Вот так-то.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Все остальное, как уже говорилось, понятно. Для покрасчика (или художника, если вы расписываете, а не красите) будет хлопотна только одна, на мой взгляд, фигурка &amp;ndash; деревенского священника. На карте и бокс-арте он покрашен очень здорово, к этому изображению я и стремился. Сложна же она тем, что, по сути, вся фигурка однотонна и надо стараться выделить рельеф и детали. Забегая далеко вперед (аж в другую статью),скажу что у воинов Нефритовой Триады такая сложность наблюдается у 6 из 8 фигурок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Собственно, это все, что я хотел сказать по поводу Авалонцев. Надеюсь, осилю подобную статью и про бойцов Нефритовой Триады, если вам, конечно, будет интересно это. Ну и напоследок еще фотографий:)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;351&quot; height=&quot;498&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;454&quot; height=&quot;572&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;539&quot; height=&quot;737&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;355&quot; height=&quot;543&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/2_20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;353&quot; height=&quot;529&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/107487/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;627&quot; height=&quot;424&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.s.: простите за перевод, переводил как мог.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/107487/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 21 Mar 2012 07:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/100917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы правы, вкусы могут разнится - мне, как и Shadoquin`у, тоже больше миниатюрки по душе)))
А про карту с рекой не расскажите? что за правила на реку, есть ли где посмотреть саму карту?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/100917/&quot;&gt;&quot;Дикий-дикий Запад&quot;. Знакомство.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Mar 2012 18:18:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/100917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Цвет гуляет в пределах разумного&quot; на фотографии) В живую это два разных цвета. Однако вы правы - подобная разница только с &quot;синими&quot; тайлами. Фигурки, да, хорошие, не могу не согласится. Я бы сказал, стандартно-хорошие для Звезды)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/100917/&quot;&gt;&quot;Дикий-дикий Запад&quot;. Знакомство.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Mar 2012 18:16:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: &quot;Дикий-дикий Запад&quot;. Знакомство.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/100917/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте. Несколько спонтанно приобрел я игру &quot;Дикий-Дикий Запад&quot; от Звезды, впечатлениями от которой и хочу с вами поделиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внешний вид и компоненты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, перед тем как купить ,я читал, что картонные компоненты очень плохо прорублены. Так и оказалось. Но это не самое страшное! Такого я еще нигде не видел...Первое что бросилось мне в глаза ,уже дома, так это перевернутое изображение на торцах коробке. Да-да! Смотрится смешно, но мне, как хозяину такой коробки, не очень-то и весело. Ну еще коробка вся какая-то потрепаная, но это я грешу на магазин, может пока везли потрепали, не смертельно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/100917/IMG_2109.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;499&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее, открываем коробку, смотрим. Внутри оказалось два &quot;вида&quot; картонных листов. Так вот, одни были прорублены очень хорошо, кругляшки и квадратики просто вываливались с листа. А во втором все было ужасно - вырезал ножом, будто у меня не купленный вариант, а ПнП-версия...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но, как говорил, это не самое страшное..Цвет! Он был разным! На тех листах, которые были прорублены хорошо, цвета были насыщенными, яркими. А на других они сильно отличались в оттенках. ТАк, например, синие квадраты (для обозначения собственности) были собственно синими и фиолетово-сиреневыми на других. Ну неприятно же такими играть! Подобный косяк с монетками - когда они кучкой лежат, очень хорошо видно, что цвет &quot;гуляет&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/100917/IMG_2108.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Но и это еще не все&quot;(с)&quot;. Подобно коробке, практически все картонные компоненты, в том числе и карта. потрепаны! На них много белых штришков, &quot;царапин&quot; и прочего ужаса. У нас заигранная &quot;Игра престолов&quot;, в которую мы очень много раз играли, и то лучше выглядит!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пожалуй, к чему у меня нет претензий, так это к тряпочному мешочку:) Мешочек как мешочек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По пятибальной шкале компоненты сделаны на 2-3. :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поиграл сам с собой пару раз, опробовал, так сказать. Мне понравилось. И есть где голову приложить, и случайности крайне мало (если можно считать случайностью действия оппонентов), и взаимодействие между игроками в полной мере присутствует. Из-за рандомной стартовой расстановки поля каждая игра не похожа на предыдущую (тут могу быть не прав, всего два раза ж сыграл), &quot;захолмленность&quot; поля сильно влияет на тактику. Показалось малым, очень малым, длительность партии - всего 4 хода. для двух игроков это мало. На 5-ых может и пойдет, надо попробовать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару слов о правилах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хм, с одной стороны - правила написаны понятно. С другой стороны, понятно только то, что написано (здравствуй, Капитан Очевидность). Т.е. если какой-то вопрос освещается в правилах, то все понятно и толково расписано. Но многих ответов просто нет! К правилам, видимо, разработчики подошли с минималистичным отношением - 8 страничек, из них больше 2-х - это описание зданий и персонажей. Можно было добавить еще пару страниц на какой-нибудь FAQ/ЧАВО, или просто разжевать поподробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо заключения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С одной стороны, конечно, неприятно от такого качества компонентов. С другой - игра должно быть займет свое место в нашей компании, и мы все равно ее &quot;замусолим&quot;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/journal/100917/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 1 Mar 2012 13:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/86808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Переделать карточки, разместив все линии жизни, ОД и прочее по периметру карты - и юзать пластиковые фигулечки от Технолога, коих у меня навалом. Сделаю все карты, сядем с Лексом играть, отфоткаю - посмотрите:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Vasiliy_Palych/thought/86808/&quot;&gt;Немного об Alkemy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 14:31:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/88482/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Тем более приятно играть м покрашенными миньками&quot; - ну спасибо-спасибо) рад)

Блин, я так жалеееею..она полмесяца лежала у меня, а я не удосужился ее пройти всю вдоль и поперек:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/88482/&quot;&gt;Шестерёнки соло.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:11:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/87419/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;-Какая система правил для варгеймов (с полем и/или без) ему понравилась больше всего? Конечно же, его систему мы не считаем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/87419/&quot;&gt;Готовимся к интервью с Ричардом Боргом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:29:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По первой игре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Leks/journal/86961/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/86463,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, Леш, это было здорово. Ты еще забыл сказать, что играли в полной темноте с настольной неяркой лампой, что добавляло киношности и антуража :)
Мне игра о-о-очень понравилась, в ней чувствуется кооператив, слаженность - непременный залог успеха. Жду следующий партий.
Кто-то писал (прощу прощения, не помню автора), что игра будет абстрактна для тех, кто не играл на компьютере. Не-е-е-ет! Пока я красил миниатюры, пролистывал правила и копался в сети в поисках картинок проникся миром игры, и игралось мне так же как фанату комп. версии. Ну, наверно)
И еще, по миниатюрам. В игре ОЧЕНЬ хорошие миниатюрки. Качество деталировки зашкаливает, проработка, скульптура - на высшем уровне. Из-за этого было даже труднее, чем обычно красить миньки - ведь все-все-все видно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Leks/journal/86961/&quot;&gt;Gears of Wars. С покрашенными миньками!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 11:07:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>