<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Vasya_HQ ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Vasya_HQ ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583247/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В разных партиях и игровых ячейках все по разному, я рассказал как было у нас.

Могут бытт партии где сможешь защититься, но если нет, не всегда это зависит от тебя. На тебя нападают ты положил жетоны за защиту, но проиграл и много потерял. 
Конечно если есть жетон дипломатии круто, но это как повезет.

И многим такое может не понравится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583247/&quot;&gt;Битва за Рокуган — отличная дуэлька&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 08:30:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583247/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правила я знаю.
Объясню более подробно свою мысль. 


Попытаться защититься, ты можешь.

Играя в 3-5, может быть ситуацию у меня была раз около 5 раз ( не только у меня, но и других игроков )

Так совпало, что игрокам исходя из их целей, нужны твои территории, сейчас первых ход, а ты ходишь третьим, и вот на твоём ходу уже нападают на две твоих территории, и каждый ход усиливают атаку. Ты идешь в защиту ставишь жетоны, но вот не повезло, именно в этом круге твои жетоны были слабее, на следующий ход происходит тоже самое. И вот победить уже сложно. 

В других контролей территорий, взять киклады вы боритесь за действия, такую ситуацию сложно допустить, в блад рейдж ты можешь занять все места и т.д если сравнивать с другими играми.

Это не минус игры, а её особенность, мне не очень нравится играть большим составом, дуэльно я считаю идеально. 

Заранее отвечу, понятно, что нужно размещать жетоны контроля так, что бы удобно было защищаться и первому нападать, что бы не могли напасть на тебя с этой же границы, но не один раз случилось когда кто-то из игроков лишается возможности победить на первом ходу и гарантированное защиты  нет. 


Про 8 кланов ошибся, но суть дела это не меняет, играю в игру 2-3 раза в год, думал их чуть больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583247/&quot;&gt;Битва за Рокуган — отличная дуэлька&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2026 07:29:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583247/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну фотографии с бгг взяты, ничего не призываю покупатт делюсь только своим опытом. 
Многим Рокуган не нравится, но я его люблю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583247/&quot;&gt;Битва за Рокуган — отличная дуэлька&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 05:37:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Битва за Рокуган — отличная дуэлька</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583247/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2583247,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Количество партий: 12–15.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;Игра является контролем территорий от 2 до 5 игроков.&lt;br&gt;В игре присутствуют 8 кланов, каждый со своей способностью и дополнительным жетоном.&lt;br&gt;Каждый ход вы будете брать 5 жетонов и размещать их на поле, чтобы захватить новые территории, за которые вы получите победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;В игре есть два типа жетонов: жетоны контроля и боевые.&lt;br&gt;В первом ходу каждый игрок размещает несколько жетонов контроля на любой территории, количество жетонов зависит от состава игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583247/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;После размещения всех жетонов контроля игроки берут боевые жетоны, которые бывают нескольких типов:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Пустой жетон (не делает ничего, нужен для блефа).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Жетоны Армий номиналом от 1 до 5 (нужно размещать на границе со своими территориями).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Жетоны Кораблей используются для прибрежных территорий, защиты и атаки на них, номинал от 1 до 2.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Ниндзя — боевой жетон, его можно поставить в любую точку карты, в отличие от обычных армий.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Благословление — кладёте жетон лицевой стороной вверх, усиливает жетоны на +2, +3 (защищает нижний жетон).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Мир — убирает все другие жетоны и делает территорию неуязвимой для любых атак, но и самому атаковать нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Погром — даёт возможность сжечь территорию, тем самым исключив её из игры.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583247/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Каждый ход игроки по очереди пытаются захватить новые территории, выкладывая жетоны лицевой стороной вниз, тем самым другие игроки не знают, какой жетон вы положили. Можно защищать и свои территории, тогда выкладываете жетон на свою территорию (допускается класть любое количество жетонов для защиты, для атаки же — один жетон на одну границу).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;На карте есть несколько регионов, захватив его полностью, вы получаете карту этого региона со своей одноразовой способностью, например: убрать жетон погрома, тем самым вернуть локацию в игру; положить жетон прибрежных границ — территория становится прибрежной, даже если находится в середине карты, и т.д. Эти карты нужно брать, можно сделать множество необычных ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;У игрока есть три карты: 2 разведки (одноразовые, можно посмотреть любой жетон соперника, свои можно смотреть хоть сколько) и 1 карта сюгендзя, даёт возможность убрать любой жетон соперника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583247/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;491&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конец игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;Игра длится 5 раундов.&lt;br&gt;После последнего раунда ведётся подсчёт очков.&lt;br&gt;Очки начисляются за территории (написаны на карте), 5 очков, если контролируете регион одного цвета, личную цель (контролировать конкретные территории) и перевёрнутые жетоны контроля (после успешной защиты территории нужно перевернуть жетон, что даёт 1 победное очко и +1 к защите).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583247/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8N.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;Очень нравится игра своей простотой и возможностью для блефа. Некоторые жалуются на рандом, но если играть дуэльно (почему — объясню позже), то при равных партиях победит всё-таки сильнейший.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;С помощью карт регионов можно делать необычные тактические решения, много и не расскажешь. В игре есть одна механика, и работает она отлично, единственное — новички часто путают правила выставления жетонов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Любым жетоном можно блефовать, не только пустым: если выставляешь неправильно, жетон просто не работает. А так как у каждого жетона свои правила (погром ставится в центр локации, можно поставить любой другой и заставить соперника использовать сюгендзя).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583247/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рассуждения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;Игра — чистый контроль территорий, меня это очень подкупает, как и её цена. На Авито можно найти за копейки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;По мне, Рокуган лучше играется вдвоём, тогда меньше рандома от других игроков, что да, боль всех контролей территорий, ведь такой жанр.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Но в Рокугане это ощущается сильнее всего, по сути у тебя нет никаких способов защиты. Допустим, если на тебя нападут два игрока, всё что ты можешь — это поставить жетоны на защиту. Да, с другой стороны можешь и ты напасть, но не раз была ситуация, когда игрок ничего не может защитить и на следующий ход снова нападают на него, и он теряет все шансы на победу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583247/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Может так сложиться, что ваше местоположение совпало с целями соперников и они все пойдут на тебя, не обращая внимания друг на друга. И как раз в этот раунд вам и выпадут слабые жетоны. (Такое не всегда, но частенько случается, когда играли в 4–5 — один игрок сразу терял шансы на победу.)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;При игре вдвоём такого нет, ты уже начинаешь более внимательно следить за всеми сыгравшими жетонами и знаешь, откуда ожидать атаки, так и он знает. И победа достанется тому, кто сможет перехитрить другого, ну и немножко везения. По мне, игра с большим турнирным потенциалом именно дуэльно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;Большой компанией лучше поиграть в «Киклады», «Блад Рейдж», «Аркс», «Small World». В этих играх более легко оборонять свои территории, и они как раз раскрываются большим составом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583247/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;&lt;br&gt;Очень хороший контроль территорий с единственной, но очень хорошей механикой на жетонах (по моему мнению, состав 2 игрока — лучший).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan&quot;&gt;Битва за Рокуган&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2583247/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 21:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В моей ячейке ЗВ нравились только мне и другу, но потом они ему тоже надоели, да и мне.

Поэтому продал и купил Ксию

Если бы дополнения были дешевле и проще достать думаю купил бы их.

У игры очень хорошие задумки, жаль ФФГ забросило её.

Может когда нибудь выйдет ещё какой-то фан доп, тогда бы уже прикупил обратно, но пока, что вот так. Игра может нравится она не плохая, но если играть только в базу довольно часто, то вылазят такие проблемы. Конечно если играть раз в пол года, то этого всего таких проблем и не будет как и с любой настолкой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583076/&quot;&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 04:01:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Стратегия через торговлю по мне очень скучная, хоть и рабочая, дополнения наверное и решили бы много проблем, но не вижу смысла тратить около 10к на  них, после покупки Ксиа за 8к с допом.
Про деньги это субъективный минус мне это не нравится, кому то нравится и хорошо. 
Игра со всеми допами думаю вполне будет в разы получше, по мне если сейчас её и покупать, то сразу с дополнениями, тогда принесёт больше удовольствие. 
Действительно это такое лёгкое приключение летаешь на чиле, но я уже налетался.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583076/&quot;&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 03:54:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В дополнения я не играл. Так, что могу ошибаться, официальный доп насколько я знаю добавляет два телепорта и чуть рынок расширяет. 
Фанатские вроде тоже все чуть расширяет. 
Карта по прежнему остаётся маленькой, но конечно статья именно про базу, в остальное не играл и знать не могу.
Для меня Ксиа полностью убила ЗВ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2583076/&quot;&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 01:01:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2583076/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2583076,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звёздные войны: Внешнее кольцо — а где дополнения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра по моей любимой франшизе детства, поэтому не купить такое чудо я просто не мог. Отыграл около 13–17 партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Игра-песочница, где вы берёте персонажа, прокачиваетесь, выполняете различную работу: доставку грузов или охоту за бандитами.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра делится на три фазы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583076/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первая фаза&lt;/strong&gt; — полёт или лечение повреждений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторая фаза&lt;/strong&gt; — торговая, происходит только на планете. Во время этой фазы вы можете купить себе улучшения, взять работу или охоту.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На рынке представлены 6 колод: корабли, улучшения корабля или экипировка персонажа, работа или охота, и последняя — уникальная колода, где есть и предметы, и улучшения, и работа, которая даёт больше очков славы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третья фаза&lt;/strong&gt; — контакт. Его можно совершить на планете, в космосе или с персонажами, которые находятся рядом с планетой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583076/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Контакт в космосе или на планете: берёте карты и читаете. Очень интересная находка — часто могут попасться секреты (их вы забираете себе и играете в определённый момент) или же груз, экипировка на персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Контакт с персонажами: есть два варианта — или взять его к себе в команду (он даст пассивный бонус или активную способность), или попытаться его пленить/убить, тогда сражаетесь с ним.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Бросаете столько кубов, сколько написано на вашем персонаже или корабле, плюс эффекты оружия и экипажа. У кого выпало больше успехов — тот и победил, при ничьей побеждает активный игрок.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583076/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На карте летают патрули 4 фракций: Империя, Альянс, Хатты, Синдикат. После каждой покупки карты они будут лететь в сторону ближайшего игрока. На вашем планшете отображаются взаимоотношения с каждой фракцией: если негативная — сразу бой, нейтральная — вас задержат, положительная — нет эффекта.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В игре нужно набрать 12 очков славы. Получить очки можно за: цель персонажа, цель корабля (когда выполняете цель, получаете ещё одну способность — таким образом будет три способности: дефолтная персонажа, за цель корабля и за цель персонажа), доставку незаконных грузов (можно купить на рынке), выполнение охоты или работы, уничтожение патрулей в космическом бою.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Подробнее про охоту: на рынке вы можете взять заказ на какого-то персонажа. Его нужно найти на одной из планет — вам будет известен лишь край жетона. Когда найдёте, нужно сразиться с ним, а после победы решить: получить победные очки сразу (убить его) или пленить и доставить на планету — за это награда больше.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583076/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Работа, как правило, — последовательные проверки: прилетаете на планету и проходите несколько проверок на определённые навыки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как работают проверки: кидаете всего 2 куба (кастомные кубики D8). Если у вас нет этого навыка — нужен суперуспех. Если навык есть — нужен успех или суперуспех. Если у вас два раза написан этот навык (например, на персонаже и члене экипажа) — всё, кроме пустых результатов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583076/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8N.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;В целом игра понравилась, сеттинг, конечно, решает. Это хорошая песочница, но как же сильно ей не хватает дополнений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Наиграл 13–17 партий, некоторые играл через день. Игра показывает своё однообразие: рынок небольшой, в каждой партии при желании можно брать одно и то же, нет вариативности (исключение — это могут забрать другие игроки). В любом случае все шмотки ты будешь видеть одни и те же, и нет никакого удовольствия от их приобретения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583076/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рассуждения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Конечно, игра хороша, но отсутствие дополнений убивает её. Знаю, что есть один доп, но он не локализован, и, как по мне, он не решает проблемы игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Отличная задумка с модульной картой, но без дополнений потенциал не раскрыт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Хорошие механики с секретами и получением задач с карт контактов, но полноценно не реализованы: секреты очень сложно сыграть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В базовой версии очень маленький рынок, поэтому часто будут повторы. Также стратегия через грузоперевозку очень скучная — можно всю игру возить товары и за это получать очки. Лично мы, когда играли, не давали победные очки за товары (после партий 5–6 ввели этот хоумрул, иначе геймплей у многих мог сводиться к грузоперевозчику).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583076/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также очень сильная стратегия через жёлтые цели (жетоны персонажей с планетами). Жёлтые дают больше денег и победных очков. На одной из планет целых два жёлтых жетона, что увеличивает шанс на победу. Да, они сильнее, но даже с двумя кубами против пяти можно выиграть, если докупить пару шмоток.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Контакты с работой, по мне, очень скучны и не конкурируют по интересу с боевыми или планетарными. Да и выполнить их сложнее, а награда несоразмерна стараниям.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Из-за маленького рынка никогда не будет неожиданностей, к тому же в этой игре деньги не проблема. Любую шмотку при желании можно приобрести, что немного обесценивает приключение. Мне больше нравится, если это небольшой, но челлендж. Но понимаю: наверное, авторы хотели расширить дополнениями карту и рынок, и тогда бы этих претензий не было.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра, конечно, не про билдостроение, а про приключения, но и их мало. Карта очень мала, особенно замечаешь это после пары партий. Да и, по мне, самая выгодная стратегия победы — через охоту и сражение с патрулями. Хотя речь не о победе, а про удовольствие. В первых партиях игра яркая, ты думаешь, в ней много интересного, затем замечаешь, что нет. Немного.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2583076/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Сеттинг.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Хорошие задумки (модульное поле, секреты, получение с контактов планет шмоток или работы).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Простота геймплея без духоты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Скудность контента в базе.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Маленький рынок (основная проблема в нём).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Маленькая карта.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Все хорошие задумки полноценно не реализованы.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Игра с отличным скелетом, но из-за отсутствия дополнений не была реализована полноценно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-outer-rim&quot;&gt;Звёздные Войны: Внешнее кольцо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2583076/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 18:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нужно запомнить мифы, не тратить карты просто так, многие проверки лучше вообще не проходить. Ну думаю вы знаете, что персонажу с силой нужно толкать корабль вперёд каждый ход, а другие должны давать действие в свой ход. Тогда это увеличит шансы на победу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 10:15:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это я сказал, примерно, не вёл статистику побед, чисто по ощущениям. 
Многие партии мы играли на расслабоне думаю если считать просчитывать абсолютно всё, будет 50/50. Но опять же статистику я не вёл, поэтому это всё лирика. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582823/&quot;&gt;Непостижимое — а как там с балансом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:17:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Непостижимое — а как там с балансом?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582823/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2582823,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Наверное, самая любимая моя игра. Обожаю полукооперативные игры с предателем, также играл в &amp;laquo;Нью-Анджелес&amp;raquo;, &amp;laquo;Нечто&amp;raquo;, &amp;laquo;Комнату 25&amp;raquo;, &amp;laquo;Мёртвый сезон&amp;raquo;. Сыграно 20 партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Вы находитесь на корабле, ваша задача &amp;mdash; доплыть до места назначения. Игра в сеттинге Лавкрафта, здесь нам противостоят глубоководные, Дагон и Мать Гидра. Играть можно от 3 до 6 игроков (3 &amp;mdash; костыльный режим). На корабле есть несколько показателей: топливо, еда, члены экипажа, командный дух. По ходу игры они будут понижаться. Если хоть один опустится до нуля &amp;mdash; вы проиграли (начать можно с показателя 10, но игра рекомендует 8). Также вы проиграете, если повреждён весь корабль или вышли все глубоководные.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582823/photo_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В ход у вас есть два действия: перемещение в любую часть корабля, активация локации, атака врага, применение предмета, использование способности персонажа или розыгрыш карты навыка с руки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Боёвка очень простая: кидаете D8 &amp;mdash; повезло убили, не повезло не убили.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В начале хода вам раздадут карты навыков, соответствующие вашему персонажу. Когда вы выполните два действия, берёте карту мифа (важно читать художественный текст), и начинается самое интересное &amp;mdash; сердце игры. Нужно пройти проверку: на карте написано количество навыков определённого типа, которые нужно скинуть всем игрокам для прохождения проверки. Также будут два случайных типа навыков &amp;mdash; все карты этих типов, сброшенные на проверку, идут в минус. На каждом навыке, кроме способности, написан номинал &amp;mdash; он и считается для проверки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582823/photo_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Почти все мифы дают негативный эффект, даже после успешной проверки. Чаще всего вы не получите ничего, в редких исключениях сможете увеличить, например, топливо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Мифы бывают персональные &amp;mdash; для конкретного персонажа или для двух ролей: Капитана и Хранителя Фолианта (это некий маг, у которого добавляется ещё одно действие &amp;mdash; попробовать использовать заклинание из специальной колоды). Часто на таких мифах решение принимает один игрок: может быть моральный выбор, решать, проходить проверку или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;После того как сыгран миф, ходит игра: перемещаются глубоководные, Мать Гидра, Дагон. В основном они пытаются сломать корабль или атаковать игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Когда вы преодолеете половину маршрута, вам раздадут вторые карты ролей. Первую дают сразу &amp;mdash; возможно, вы с самого начала будете предателем, а может, станете им только в середине игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Что же нужно сделать людям для победы? Доплыть до конца!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582823/photo_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На поле есть два трека, они передвигаются после каждой карты мифа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый трек &amp;mdash; путешествия.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Когда он дойдёт до конца, капитан тянет карту маршрута и выбирает её свойство (всегда негативное) и то, сколько вы проплыли (номинал 2, 3 или 4). Нужно набрать 12 очков путешествия и продвинуть трек в последний раз.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй трек &amp;mdash; изгнание.&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Когда он сработает, все монстры не внутри корабля уничтожаются, Гидра и Дагон уходят в пучину (место, где они ждут своего призыва), а затем появятся снова.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Будучи предателем, вам нужно скрытно помогать игре: делать неэффективные действия, мешать в проверках, подкладывая не те карты. Но если вас спалят, посадят в карцер, откуда выйти самому невозможно &amp;mdash; только переубедить всех остальных или раскрыться. При раскрытии вы не сможете сыграть свою способность &amp;laquo;при раскрытии&amp;raquo;, но другого выхода нет. Также вы можете подбить остальных посадить невиновного &amp;mdash; сам он выйти не сможет и делать какие-либо действия тоже (главное &amp;mdash; не посадить другого предателя, ведь вы не один, их 2 или 3 в зависимости от состава).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582823/photo_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В этой игре люблю играть за людей. Особенно расстраивает, когда ты пол-игры старался вести корабль вперёд, делал хорошие ходы, а теперь тебе его топить. Но в этом и уникальность игры: ты не обязан быть доволен, тем более как написано на карте роли &amp;mdash; чувствуешь непреодолимое желание потопить корабль и не понимаешь почему, прямо как в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И да, когда вы вскрываетесь, есть возможность передать вторую карту другому игроку: если у вас две карты предателя &amp;mdash; сделаете себе союзника, а если вторая мирная &amp;mdash; создадите подозрение.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582823/photo_5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Больше всего обожаю игру за историю. Я не зря говорил про художественный текст &amp;mdash; он очень атмосферный, с хорошими моральными выборами. Самый яркий пример: накормить кошек или нет &amp;mdash; в любом случае будет что-то негативное.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Самое классное &amp;mdash; как одна карта продолжает историю другой. Пример: есть карта, где текст такой &amp;mdash; женщина потеряла вещи, подозревает юнгу, ваш выбор: наказать юнгу или нет (конечно, два негативных эффекта). Затем может выйти карта с текстом: &amp;laquo;Вы видите, как кто-то выходит из каюты с чужими вещами&amp;raquo; &amp;mdash; ваш выбор: поймать его или тоже украсть себе. И таких карт много. Тексты на каждом персонаже тоже создают полную картину происходящего. На мой взгляд, здесь очень проработанный текст для такой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Любые игры с предателями, по мне, самые интересные. Вроде вы играете командой (поэтому здесь не будет альфа-игрока), а вроде каждый сам за себя, доверять нельзя никому. Всегда множество споров, как лучше сыграть, проходить проверку или нет, и если ты принимаешь решение по мифу, тебя всегда будут переубеждать. Одно неверное решение &amp;mdash; и вас могут посадить, даже если вы невиновны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582823/photo_6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Отдельное спасибо за очень удобную памятку, где написано практически всё. Не помню других игр, чтобы так активно ей пользовался.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рассуждения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;В моей ячейке игра хорошо игралась любым составом, но мне нравится впятером. Всё-таки если 6 игроков &amp;mdash; может быть очень долго, а в 4 &amp;mdash; маловато интриг.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очень многие сетуют на баланс и даунтайм.&lt;/strong&gt; Даунтайм, конечно, здесь есть, но если вы общаетесь на каждом ходу (ведь даже если не твой ход, миф общий, играют все, нужно правильно принять решение, сколько скинуть карт, сколько оставить), то даунтайм не будет так ощущаться. По сути, ваш ход &amp;mdash; два действия, а вся игра &amp;mdash; это общение друг с другом, решение кризисов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Баланс, по моему личному опыту, примерно 60/40 в пользу предателей. В первых партиях вы проиграете без шансов игре и без предателей. С опытом приходит понимание, какие есть кризисы, на какие мифы нужно обратить внимание, а на какие лучше не тратить карты навыков. С этим пониманием победить за людей в разы проще, но не гарантировано.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Если предатель окажется капитаном, велик шанс проиграть. Нужно следить за действиями капитана внимательно, и если он примет решение вразрез с общим мнением &amp;mdash; садить его в карцер! И надеяться, что он всё-таки был глуп, а не его команда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582823/photo_7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Неосторожного предателя можно легко вычислить по его картам навыков, если он скинул её неосторожно, и посадить в карцер. Способов для победы много &amp;mdash; было бы желание разобраться. Но будут и те партии, где вы проиграете без шансов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Лично я играю в неё ради общения и всегда получаю удовольствие. Но я считаю, гораздо интереснее играть за людей, когда шансов на победу меньше. Мне нравится решать кризисы, чувствовать, что ты можешь проиграть, никогда не знаешь точно, победите ли вы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Да, кому-то игра не понравится. Если вы не так много общаетесь во время игры, грубо говоря, сидите молча, тогда она будет нереально скучной &amp;mdash; действия не такие разнообразные, и вся соль в общении друг с другом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582823/photo_8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Очень долго ждал дополнение, так как все карты с текстом читал много раз и они приелись. Наконец оно вышло. Играл в него пока что два раза, поэтому без правил, только впечатления. Новые три монстра хорошо добавляют разнообразие, возможность использовать союзников тоже интересная. Дополнение немного освежает игру без усложнения.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;По мне, одна из лучших полукооперативных игр с отличным сюжетом и взаимодействием. Да, кому-то покажется душной, но по мне она прекрасна.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Unfathomable&quot;&gt;Непостижимое&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2582823/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 08:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я уже подумал, что я чего-то не знаю, если бы было три жетона за назгулов, тогда конечно в разы труднее уничтожить кольцо. В любом случае спасибо за дискуссию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 12:07:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я то с этим и не спорил) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 12:02:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В среднем играем 2-3 часа, самая быстрая было 1,5 часа. 
Пару раз играли 4 часа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:55:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поясните по поводу трех жетонов порчи в минас моргуле с помощью назгулов они же перебросы дают просто. Не понимаю к чему это.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:52:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Люди в комментариях спорили вроде о логичности мира Толкина, человек же пишет даже автор статьи это понимает и продолжает свою мысль, мол так быть не должно по его мнению. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 11:33:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Моё упущение, что не сказал о модульности, да оно убирает цели и меняет тригер конца игры. В базе это 4 цели. С допом когда кончатся карты акваторий или существ. Так что без допа не вижу смысла играть теперь, только с ним.  
Насчёт становится ли она скучной тут уже каждый сам решит, евро вообще такой жанр где ты медитативно сидишь в своём планшете, огороде т.д&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582275/&quot;&gt;Акватика — одна из лучших отечественных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:09:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начну с того, что это не обзор правил и все нюансы я не расписывал, если человек не играл не вижу смысла расписываться весь процесс охоты. На  первом ходу можно хоть все 4 кубика отправлять на путь братства если есть такая возможность, т.к есть Гендальф и за необходимостью получить 5 кубик. Затем если у вас арагорн предводитель любым кубиком можно прятать братство. Ну и плюс убивать своих спутников сейвя хп хранителей, так что даже если у тьмы 4 кубика, можно как минимум два раза идти по кольцу, а там смотреть на результаты. 
Конечно может не повезет, тут все зависит от случая.
Военную победу за свет я вроде расписал, да можно, но зависит это больше от тьмы. 
Я играл с человеком за 2 часа, который не играл вообще в настолки, но ему был интересен сеттинг, да это возможно, если подсказывать по картам, т.к они делают одно и тоже в большинстве, многие будут играться только в бою, даже если он упустит возможность это первая партия  нет смысла сидеть по 5-6 часов. Если отматывать три хода, то конечно играется долго. А так если один человек хорошо знает правила, и не пытаться объяснять эту карту оставь на потом, эту бы потом сыграть, то выходит быстро. ( Конечно например с картами энтов я скажу не играй сейчас с ключевыми картами я подскажу, но каждую карту не имеет смысла ).
Обычно я после партии говорю как лучше бы сыграть, но это уже ваше дело, если я написал, что мы играли 2 часа, значит так оно и есть я же пишу свой опыт. 
По итогу обзор не ставил целью рассказать о всех правилах, которые вы дополнили, это очень странная претензия, правила есть в буклете на ютубе это мой опыт партий и ощущения обо всём этом.
Также не понимаю статистики откуда она? Из онлайн партий, лучше бы это было расписать, я слышал о 55/45 в пользу тьмы.
Мне сложно представить, как опытный проиграет тьме, за тьму нужно правильно распределять ресурсы, войска, карты, кубы. За свет же просто идти вперёд братством, собирая войска в кулак. ( имею в виду против новичка у которого 2-3 партии, конечно всё зависит от человека ).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:01:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько я помню, сначала игра вышла за рубежом, а потом только у нас, видимо прибыль получили и напечатали нам.
Думаю если вышло аж 2 дополнения, коммерческих успех какой-то есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582275/&quot;&gt;Акватика — одна из лучших отечественных игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 06:14:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2582271,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Одна из самых эпичных дуэльных игр по любимому миру Толкина.&lt;br&gt;Отыграно 20 партий без дополнений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Один человек берёт на себя роль Свободных народов, другой — сил Тьмы. Если вы читали книгу или смотрели фильм, сразу становится понятно, что происходит, но игра в первую очередь основана на книге.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Все действия происходят через кубики. В начале раунда оба игрока бросают кастомные D6 и, исходя из выпавших значений, по очереди выполняют действия (Тьма бросает кубики в большем количестве). Доступные действия: перемещение, найм, розыгрыш карты, перемещение Кольца, охота за Кольцом. Также на руке есть карты, применить их можно двумя способами: во время боя (+1 к значению, провести атаку за определённых юнитов, отменить карту соперника и т.д.) или для эффектов на глобальной карте (найм войск, перемещение, эффекты на Фродо и Сэма и т.д.).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582271/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геймплей за Свет&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Как и в книге, всё, что вам нужно для победы, — уничтожить Кольцо. Поэтому любое значение меча на кубике нужно использовать для передвижения Братства — это и есть залог победы. Остальные кубики тратьте на точечные усиления некоторых регионов: так или иначе Тьма будет забирать у вас крепости, всё не защитить. Тем более ваши войска смертны (если убили юнита, он уходит навсегда, а у Тьмы юниты возвращаются в запас). Выиграть можно и по войне, захватив две крепости Тьмы, но это получится сделать, только если Тьма сильно ошибается.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как и в книге, не получится нанять кучу войск, собрать гномов, эльфов и людей и напасть — здесь всё по канону. За это отвечает трек политики: чтобы выйти за пределы региона, нужно активировать фракцию и опустить жетон на отметку «в войне». Специально это делать очень долго, а ведь кубы нужно тратить на перемещение Братства. В долгую Тьма победит всегда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582271/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боёвка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Бросаете кубики по количеству юнитов, что нивелирует преимущество Тьмы. Максимум 5 кубиков и 5 перебросов (один переброс за лидера), плюс карта, дающая эффект. Не стоит их держать — в каждом бою нужно выкладываться по полной, даже 1–2 убитых орка будут очень полезны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;За Свет не получится на постоянной основе нападать. Всё, что вы будете делать, — двигать Братство и прятаться в крепости. Если вы в крепости, у Тьмы работают только «6» (без карт и перебросов очень сложно пробить).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Геймплей за Тьму&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Для победы нужно захватить города и крепости на 10 победных очков или же подчинить себе Фродо. При каждом перемещении Света вы бросаете кубики в определённом количестве: за каждую «6» тянете жетон из мешочка и наносите урон. Но на это вы сильно повлиять не можете, поэтому нужно как можно скорее захватывать крепости. Хоть у вас и больше войск, в крепости дерутся лишь 5 юнитов. Успех для вас — только «6» (без карт), в то время как для Света — «5» и «6».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582271/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8N.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Стоит начать с того, насколько игра эпичная. Огромная карта Средиземья, большое количество юнитов Света и Тьмы. На фото игра получается очень красивой и величественной, хоть сам стиль не яркий, а скорее строгий, серьёзный.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каноничность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Соблюдена на все 100%. Как я писал выше, сложно отойти от сценария книги: скорее всего, вы будете сидеть, терпеть и нести Кольцо. Но тем не менее Рохан и Гондор будут захвачены, что противоречит канону, однако по-другому, конечно, никак. Также радуют карты, отражающие Шелоб, Призраков, Тома Бомбадила.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Каждый персонаж Тьмы имеет каноничные способности: Саруман производит урук-хаев, Саурон помогает в бою. Расстраивают персонажи Света, у которых очень однообразные способности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582271/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Эпичность, точная передача канона.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Простота геймплея &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;(если понять все правила).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Асимметричность.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Ощущение, что ты переживаешь события любимой книги.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Плохо усваиваемые правила.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Много рандома (понравится не всем).&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Для хорошей игры нужен постоянный оппонент.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Долгая раскладка (после пару партий я укладываюсь в 10-15 минут)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582271/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время партии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Видел много обзоров, где люди играют по 5–8 часов. Я умудрялся сыграть даже с новичками за 2 часа.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Одна из причин громоскость правил, если играть в неё раз в полгода, забудешь много нюансов — и тогда действительно можно сидеть долго. Также в первых партиях глаза будут разбегаться от изоболия карт, но с опытом понимаешь, делают они одно и тоже. Не все новички знают: это игра-гонка. Тьма сидит на таймере Света. Если игрок за Свободные народы перемещает Кольцо, так или иначе он придёт к Роковой горе, и игра закончится.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Да, если этим не заниматься, игра может затянуться, хотя Тьма должна побеждать. Но, возможно, многие люди не играют карты боя, а держат их.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;По крайней мере, в моих партиях Свет диктует темп (скорее, кубики Света), но затянуться игра не может.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582271/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рассуждения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Да, игра хорошая, но не лишена недостатков. Один из них — однообразие игры за Свет. Всегда нужно нести Кольцо, если играешь на победу. Первые ходы за Свет и Тьму будут одинаковые, карта статична.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Например: убиваешь Гэндальфа, чтобы получить кубик Света и поставить его в Фангорн, тем самым создав угрозу Саруману (ждём карты энтов). Выставление Сарумана при первой возможности, атаки Тьмы всегда с одних направлений: Рохан, Гондор, Лесное Королевство.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Есть мнение, игра рандомна, победа зависит только от кубов, с одной стороны и так с другой стороны есть много способов на него влиять, умение играть в войну кольца, это максимально правильно распоряжаться не только кубами, но и картами, которых очень много, но всего одна неправильная сыгранная карта, может замедлить ваш там за тьму, после чего вы уже не успеете захватить крепости во время. За свет же, неправильная/не вовремя сыгранная карта найма, специальных жетонов позволит тьме набрать темп.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582271/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;И в этом вся прелесть если играешь с равным игроком, каждая сыгранная карта важна каждый кубик, а присутствующий рандом добавляет азарта, ведь не всё решает аналитическая глубина вашей стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Но также огромный минус — то, что нужно найти человека, готового играть в «Войну Кольца». Если играть с новичками, а ты уже опытный (больше 10 партий), то играть ты будешь за Свет и всегда выиграешь. Если же дать ему Свет, он сам ничего не поймёт, будет куча вопросов, почему нельзя активировать эльфов, гномов и т.д. Это игра вдолгую, где нужно найти человека на постоянную основу, в чём лично у меня проблема.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сыграл я около 20 партий, и лишь 3–4 были реально напряжённые. Но из-за наличия дикого рандома не все хотят в неё играть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582271/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поддержка фан-сообщества&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;В русскоязычном сегменте огромная поддержка фанатов. Было выпущено несколько фанатских дополнений, к несчастью, я их не покупал — в базу ещё не наиграл достаточное количество партий. Оставлю ссылку на Telegram-канал, где можно задать вопросы по правилам и обсудить всё о «Войне Кольца» и не только: &lt;a href=&quot;https://t.me/WaroftheRing&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://t.me/WaroftheRing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2582271/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 08:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Акватика — одна из лучших отечественных игр</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582275/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2582275,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Партий около 35.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Это евро-игра на построение одноразового движка, или, как многие говорят, на комбухи. На поле размещены акватории — за них и идёт вся борьба. Ниже акваторий находятся существа для покупки в колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игроки начинают с одинаковыми стартовыми существами и могут докупать новых существ с разными способностями (каждого существа два в колоде). Всё это нужно для покупки или завоевания акваторий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582275/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt; &lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Стартовые существа делятся на несколько типов: покупка акваторий, завоевание, найм существ, перемещение акватории для получения победных очков, возврат всех существ в неиспользованные.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Заполучив акваторию, вы помещаете её в двухслойный планшет. На ней присутствуют бонусы, которые вы получаете, когда проходите глубины. Нужно поднять её до самого конца, а затем сундучком (свойство с существ или с других акваторий) перенести в победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Имея несколько акваторий (максимум 5), вы можете совмещать различные бонусы: очки завоевания, монеты, поднимать соседние акватории, если вам не нужны их бонусы (можно так же с карт существ).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Важно: в ход вы играете всего одну карту, после чего она уходит на отдых. Монеты не копятся, а используются лишь в этом ходу. В этой игре важно продумывать наперёд, какие карты взять в будущем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582275/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8N.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;375&quot; height=&quot;357&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Например, в стартовой колоде всего одно существо, которое может перенести поднятую акваторию в стопку победных очков. А если оно уже сыграно, а 5 карт имеются на планшете, вы не сможете купить или завоевать новые. Придётся играть Матрону (существо, возвращающее все карты в неиспользованные) и только затем перемещать карты в победные очки, тем самым потеряв два хода.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Помимо этого, есть 4 ската с бонусами: монетки, очки завоевания и подъём акватории на одну глубину, если бонус вам не нужен (во многих акваториях есть пустые ячейки, их можно пройти только за подъём).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;По концу игры победные очки зачисляются за цели, очки на акваториях и количество карт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582275/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;379&quot; height=&quot;474&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;В базе игра представляет собой гонку: когда кто-то из игроков выполнит все 4 цели, игра заканчивается. Что многим, и мне в том числе, не нравится. Поэтому советую сразу покупать дополнение «Ледяные воды». Без этого дополнения нет смысла покупать новых существ — хватает стартовых, игра быстро наскучит, нет разнообразия в тактике, не успеваешь собрать свою колоду и насладиться процессом составления комбух.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Это была моя первая настольная игра, и даже в то время это раздражало.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Есть два дополнения: «Ледяные воды» и «Коралловые рифы». Первое обязательно — оно меняет триггер конца игры: теперь игра заканчивается, когда кончится колода существ или акваторий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582275/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Помимо этого, добавляются племена. Вы можете их нанять, и они будут давать пассивный бонус на всю игру или же победные очки за определённые карты или скатов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Примеры: пассивные 2 монеты или получение победных очков за каждого ската (на картах акваторий можно получать дополнительных скатов с новыми бонусами).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Второе дополнение вводит механику защиты: вы можете положить ската на акваторию, и никто не может её забрать, пока она не должна будет уйти в сброс (с помощью действия разведки можно выложить новый рынок акваторий, а остальные отправить в сброс). Самая неудачная, на мой взгляд, механика.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Теперь под рынком существ есть специальные плашки бонусов, совершенствующие ваш планшет: дают бонусы на акватории, возможность получать кораллы (каждый коралл — 1 победное очко).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582275/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Впечатления&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;Очень ненапряжное евро. Лучше всего играть вдвоём, максимум втроём. Взаимодействия тут нет, не могу представить, что мы соберёмся впятером и будем играть в «Акватику». Но кому-то зайдёт — игра будет одинаково хорошо играться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Со всеми дополнениями появляется куча новых существ, и действительно интересно покупать новых, собирать свою колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Я играю с небольшим хоумрулом: по правилам игры на двоих нужно убирать карты существ и акваторий (а это триггер конца игры), но мне нравится, когда партия длинная, и ничего не убираю. Таким образом партия длится около 40–60 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Есть карта, дающая возможность использовать очки завоевания как монеты. Помню партию, где брал две таких карты и боем скупал всё, что есть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра не сильно популярная, но, как по мне, отличная семейная игра. А первое дополнение исправило в ней все проблемы. Этим обзором хотелось бы повысить её популярность, считаю, нужно такие игры поддерживать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Автор Иван Тузовский прошёл долгий путь, насколько я помню, делал он её больше 5 лет, и всё-таки она вышла на свет — и не зря!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582275/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Уникальная задумка с планшетом и комбухами, ведь карту ты помещаешь в сам планшет.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Лёгкие правила.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Со всеми дополнениями огромное разнообразие существ.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;margin-top: 0cm;&quot; type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-list: l1 level1 lfo2; tab-stops: list 36.0pt;&quot;&gt;Не самое лучшее оформление, нет единого стиля акваторий и существ.&lt;br&gt;Пожалуй, больше нет.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2582275/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7e.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рассуждения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;После всех дополнений мне нравится в игре всё, кроме одной механики — «Защитить». Были партии, когда сопернику или мне в мой ход выпадали существа с этим эффектом, тем самым, накупив много карт, можно забрать самые вкусные акватории. Но дело даже не в этом. Не нравится, ленивая механика для игры: купил это существо — и защитил акваторию. ( абсолютно никак другой игрок не сможет её получить ) Обычно тебе надо подготовиться к этому, если карта дорогая, а тут забираешь её, да не сразу, но она будет твоей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также механика кораллов даёт мало очков, но, может, я её не распробовал до конца. С последним дополнением сыграл около 5 партий. Но есть много способов получить победные очки куда более простым способом, и кораллы ты берёшь, когда они сами идут в руку. &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br&gt;В игре практически нет недостатков, учитывая соотношение цены и качества. Кроме не лучшего оформления.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1aquatic&quot;&gt;Акватика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2582275/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 22:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не песочница</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581619/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из приключений песочник играл Легенды ( никому не зашли ) 
Звездные войны продал после 15 партий из-за однообразия
Ксиа нравится, но пока сыграно 2 партии
Ужас Аркхема 2 не считаю её песочницей, но многие считают.
Из всех этих игр в нашей ячейке больше всех нравится рунбауд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581619/&quot;&gt;RuneBound 3 редакция  лучшая песочница.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 16:46:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не песочница</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581619/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробую ответить на ваше тезисы, конечно они верны всё это в игре есть. 

Да свободно нельзя купить тот предмет, который есть в колоде, но как на мой взгляд если играть в долгую это скорее плюс. В тех же звездных войнах ты всегда можешь найти именно ту вещь и каждую партию собирать один билд. В легендах насколько я помню работает стратегия через золото, ( но в неё я играл 5 партий не совсем могу судить, в звездные войны больше 15 ). 
Тем самым в рунбаунде ты играешь с тем, что есть подстраиваешься под рынок. Монеты заработать не проблема, с врага падает в в 80% 2-3 монеты, также есть товары, которые в базе без допов дают 2-3 монеты с официальными допами можно и 5 монет получать за один товар.
С навыками также история по мне было бы не интересно если бы всегда ты мог изучить амбидекстер ( даёт возможность носить два оружия )
Насчёт приключений в той же ксие ты тоже берёшь миссию летишь в одно место кидаешь кубик всё зависит от удачи ( ощущается конечно по другому ) 
В звездных войнах также кинуть кубики, но безусловно в рунбауде, всё это более душно или как вы выразились неповоротлива. 
Итого заработать деньги в игре не то что бы реально, а легко, это вообще одна из основных задач. За партию 17-25 монет получал не один раз.
Навыки действительно только тренировкой и не в каждой партии ты можешь вкачать хоть что-то. 
Приведу пример недавно играл две партии в одной купил много шмоток не нашёл ни одного полезного навыка в другой же нашёл три навыка позволяющие наносить большой урон только ими.
И в каждой партии будет всё по разному в следствие того, что рынок и навыки ограничены и играешь с тем, что есть. 
Но ваше мнение безусловно имеет место быть, каждому нравится своё и если вам хочется всегда брать те карты которые вы хотите, рунбаунд этого не даст.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581619/&quot;&gt;RuneBound 3 редакция  лучшая песочница.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 16:44:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Статья будущего чемпиона по Серпу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь с первым нужно было, дописать Альбион, Руссвет. 
Лично я для себе не вижу смысла играть по другому, ниже писал, что это в нашей ячейке.
Вам не понравились, пару фраз в одной я действительно допустил неточностей трактовки.
В конце всё же я пишу игра хороша.
Цель статьи показать свой опыт, 10-15 партий в жизни и около 20 с ботами, многие и этого не играют, я хотел услышать другие мысли стратегий от тех кто играл. 
И если человек не играл в серп, он сможет сделать более конкретный вывод исходя и сказанного мной комментариев, решить покупать её или нет. Во многих играх есть такие стратегии, ну и конечно всё зависит от опыта всех игроков если все равные игра может идти по другому сценарию. 
Игру я считаю хорошей и хотел бы сыграть и в 6-8, что бы понять как она будет работать при таких условиях. 
Всё это есть на бгг, но не каждый будет туда идти, а здесь хоть какае-то информация.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581649/&quot;&gt;Переоценено-недооценённый серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:43:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Статья будущего чемпиона по Серпу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начнём с того, что не понимаю претензии, что бы написать статью я должен сыграть 100+ партий на бгг? Зачем? 

Я написал, о своём опыте указал, что может это не будет работать в другой ячейке.
Против компа я выигрывал сложных ботов по этой страте за все фракции любыми сочетаниями

Вроде нигде  не указывал, что нужно играть за Крым для победы для это стратегии, можно за любую. 
Было бы классно, если ты всё изучал, рассказал примеры, почему стратегия не будет работать, почему не нужно делать в таком порядке. 
Понятно, что помимо вышеописаного мной нужно делать модернизацию, захватывать нужные территории и т.д
Могу привести пример Войны Кольца, что бы  победить за свет тебе нужно всегда нести кольцо, но по ней тоже куча турниров и одна стратегия на победу, просто нужно выжимать всё из карт и кубов. 
И всё же упорно не понимаю, причём тут киберспортсмены серпа, да они выигрывают за слабую фракцию, Крым. (что я писал, рекомендовал опытному играть не за сильные фракции)
Многие люди сыграют 5-8 партий и не будут играть 100+ и это стратегия будет работать. 
Когда я писал про этот паттерн, надеялся услышать, мол можно сыграть так, а можно так, получил же вот профи которые выиграют точно, а если хочешь что-то написать о серпе иди стань топ 1, непонятно кому мне доказывать, я писал личный опыт об игре и его передал, его у вас в ячейке эта стратегия не работает, опять же было бы интересно услышать как играете вы, может и я что-то узнаю новое.
Ну и снова скажу я не писал, о том что разгадал суть игры, я сказал, что сейчас вот так с большем кол-во партий, может всё изменится и что мне не писать если я решил высказаться? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581649/&quot;&gt;Переоценено-недооценённый серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 14:08:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Переоценено-недооценённый серп</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581649/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581649,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переоценено- недооценённый серп&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Одна из самых хайповых игр своего времени, совершившая небольшую может и большую революция в компонентах, после неё пошли в массы двухслойные планшеты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;О чём игра?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра представляет собой гибрид амери и евро. Вы берете под управление одну из 8 фракция с дополнением. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;В игре есть 4 действия основных, передвижение, торговля, вооружение, производство. За ход вы делаете всего лишь одно действие, но также есть и нижние действия они уже требуют ресурсы, постройка робота, здания, найм рекрута, модернизация ( скидка на действия ).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ваша задача сделать &amp;laquo;идеальный ход&amp;raquo; &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;как можно более удачно распорядиться каждый ходом, делать и верхние и нижнее каждый в идеале.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581649/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Цель игры выполнить 6 целей. Для этого нужно перемещаться по карте, сражаться с игроками, набирать популярность, вооружения, а также личные цели. После этого считаются победные очки за кол-во, территорий, ресурсов умноженная на популярность.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карта представляет собой некий &amp;laquo;ромб&amp;raquo; игроки начинают по углам и продвигают своё миниатюры и миплы, для захвата территорий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Механика боя очень проста, берёте два планшета, ставите силу столько сколько хотите, максимум 8 плюс карту в закрытую, затем вскрываетесь. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Насколько же в этой игре всё элегантно, на планшете есть деревянные кубики заглушки, когда ты делаешь модернизацию переносишь из одного место в другое, тем самым действие становится дешевле. ( верхнее действие даёт больше бонусов, нижнее дешевле.)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Забавная деталь, миньки для элементов амери, деревянные компоненты для евро.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очень тематичный момент, если прогоняешь рабочих, то теряешь популярность, войну никто не любит, а популярность даёт победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Механика боя очень проста, берёте два планшета, ставите силу столько сколько хотите, максимум 8 плюс карту в закрытую, затем вскрываетесь. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На карте есть, точки интереса, некие контакты, приходите делаете выбор из трёх всегда, что то хорошее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581649/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8N.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Баланс или духота от меня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сыграл я около 10-15 партий, основные партии 4-5 человек.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дейсвительно, баланс в игре страдает, Крым, Руссвет и Альбион, сильнее остальных.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Крым всегда может продавать бесполезные карты боя, которых очень много&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Руссвет делать два раза действия, очень вариантивный&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Альбион получать за одну территорию несколько очков если контролируешь фабрику получаешь много очков.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играть за остальные фракции тяжелее, но моя претензия не в этом. В игре есть определенный паттерн при котором ты будешь выигрывать чаще.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Решение брать только сильные фракции да их три, четвертый игрок должен быть самый опытный тогда это возможно не так сильно будет чувствоваться.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581649/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А именно, основное на чём нужно сосредоточиться это рекруты ведь, они дают бонусы за действия соседей (главное рекрут на карточки боевые), параллельно строим всех роботов ведь, очки начисляются на территории, обязательно построить мемориал, он даёт популярно за вооружения. Таким образом мы получаем одна цель за рекрутов, помимо бонусов и так полезных, цель на 4 робота, а если у нас есть карточки, а они есть, ведь мы поставили рекрута на них, два боя не проблема ( 2 победных боя тоже цели), так же мы выполним цель на вооружение, ведь за вооружение получаем популярность. Таким образом мы имеем 5 целей, а 6 получаем с личной, скорее всего повезет, может и не повезет, но тогда есть популярность, которая будет во второй ячейке, можно добить её.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот такой паттерн поведения вывел лично я и это главное моя претензия в игре, играя через эту стратегию, за Крым вы всегда победите фракции, которые слабее, делая одно и тоже.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нет никакого смысла играть по другому и ты делаешь одно и тоже.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581649/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzu.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возможно я и не прав.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хоть я сыграл 10-15 партий, я владелец этой коробки, значит мои сопартийцы будут с меньшим опытом, они&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;не знают про эту схему и всегда проиграют, НО возможно если играть в 6-8 карта будет более узкой, будет больше боёв не только ради целей и моя стратегия не будет работать. А может и будет тут я знать не могу. Да и вообще, что б такую херню придумать, надо быть шизом сидеть и разбирать как делал я, но возможно я и&amp;nbsp;не прав и все знают про это, а может есть и более удачные стратегии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общий хейт&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Абсолютно обоснован, обман ожиданий все ждали 4х, а получили простую евро-игру, тут уж ничего не поделать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581649/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7eYFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Переменчивость восприятия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первые 3-4 партий игра очень понравилась визуалам и механиками, после того как я углубился, понял нашёл этот паттерн, игра перестала нравится, ведь делал всё по кругу, но сыграв последние пару партий, я уже свыкся к этому, ведь плюсы игры никто не забрал классный визуал, простоту игру при визуальной масштабности, игра в 5 она выглядит очень красиво и эпично. А паттерн в балансе, может так сложился в нашей ячейке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сложно сказать, насколько игра плоха, сначала она нравилась, сыграв потом перестала, а затем снова понравилась, думаю так со многими играми.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Безусловно игра хороша, в ней всё работает, но есть обман ожиданий, хотя я с этим не столкнулся это была моя 5-7 настолка и меня всё устроило. Если она у вас есть на полке хороший вариант сыграть не напряженно думать прям сильно здесь не нужно можно играть на расслабоне.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2581649/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 22:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: RuneBound 3 редакция  лучшая песочница.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581619/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2581619,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Runebound 3-я редакция: Ода билдостроению в мире Терринота или как живёт игра в 2026 году&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Анализ игры после 30 партий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;По моему мнению рунбаунд является лучшей песочницей и игрой с прокачкой персонажа за одну партию. ( Помимо этого&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;играл в Звездные войны, Ужас Аркхема 2, Легенды дикого запада, Ксиа ).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Отыграно в это замечательную игру около 30-35 партий. (База со всеми оф допами и 3 партии с фанатскими допами.)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581619/gx_ugToQxaOowC6c30V8b8KHpKlLvhPK7HF53Y7e8pt6YFPtnITZTpP7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кратко основные правила&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра представляет собой песочницу перемещаетесь по карте, прокачиваете персонажа и в конце убиваете босса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В ход у вас три действия, перемещаетесь, при помощи кубиков на которые определенные типы местности. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Можно зайти в город купить шмотки, продать их, фармить монеты товары принеси туда, то и сдай их.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;На карте имеются своего рода контакты или точки интереса, активировав их берёшь карту боя, задание где нужно прийти в определенное место и выполнить квест, или выбор здесь и сейчас ( чаще всего проверка, тянуть количество карт в зависимости от характеристики по которым определяется успех) В базе со всеми допами 12 персонажей каждый ведёт уникальный стиль боя.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581619/gx_ugToQxaOowC0V8b8KHpKlLvhPK7HF53Y7e8pt6YFPtnITZTpP7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сердце игры: почему боёвка гениальна&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Чем же эта игра уникальная? Самая лучшая и тактически интересная боёвка в последствии из &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;этого куча уникальных билдов, ведь здесь 80 карт приобретений и больше 100 навыков, в партии играют не все, а лишь половина, огромное разнообразие, тот же один и тот же персонаж может в одной партии наносить только физ урон в другой магию или же использовать способности и с навыков и предметов, которые комбятся между собой, это не говоря, что 12 персонажей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Пару слов о боёвке, может и не пару, это то чем живёт игра, всё ради этого.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;У каждого героя 3 жетона ( &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;d&lt;/span&gt;2) на гранях разные значения, физ урон, магия, способности щиты, перевернуть свой жетон или соперника, выпад ( пробивает щиты, но скидывает свой ), тактика скопировать свой или чужой. У врагов аналогичные жетоны. В начале боя вы кидаете все свои жетоны, вам сопартиец кидает за врага и деретесь друг с другом, ваш друг или уже враг становится вашим соперником на время. Разыгрываете по очереди жетоны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Огромное количество врагов, которые меняются от сценария со своими способностями классами и жетонами. Не говоря уже о боссах у которых помимо боя, присутствуют эффекты на глобальной карте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Хоть жетонов сначала у всех три, когда вы покупаете оружие, броню, снаряжение вы получаете ещё один жетон, не просто карточка +1 к чему-то, а именно в руках держите усиление своего персонажа, мне это очень доставляет, огромное количество навыков даёт очень разнообразные комбо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581619/gx_ugToQxaOowC0HpKlLvhPK7HF53Y7e8pt6YFPtnITZTpP7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сценарии и сложность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В базе со всеми оф допами 6 сценариев, кажется небольшое разнообразие, но сценарий это только повод собрать уникальный билд. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;В одной вы бьёте дракона, паука и племя демонов и зомби, также есть пвп сценарий и кооперативный где вы не сколько деретесь, а ищите ингредиенты, для лечения болезни.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Визуал и атмосфера&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сама игра с дополнением «Нерушимые узы» становится кооперативной, в базовой коробке она соревновательная, что довольно странный режим не буду про это позже.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра оформлена в таком позитивном фэнтези стиле что-то на подобие «Легенды о рыцаре»&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;такое классическое позитивное фэнтези. Карта очень цветастая,&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;как и все монстры. Да сам художественный текст не блещет и из-за количества мелочей, на середине игры уже забиваешь на него, но для погружения хватит, в конце концов, самое главное-это собрать интересный билд и уничтожить врага.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;По сложности сценарии не вызывают проблем, разве что, кроме паука, остальные достаточно легкие. Хоть мы играем и с усложнением,&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;может так играют все ( в коопе бёрём пассивки от планшетов врагов, но управляем сами ).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Обожаю игру за позитивный стиль ещё в мире Терринота, ведь так кайфово поиграть в дессент, героев терринота, батллор и увидеть знакомые лица и снова их набить.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581619/gx_ugToQxaOowC0HpKlLvhPK7H7e8pt6YFPtnITZTpP7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проблема восприятие в обществе игры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Как мне кажется многие воспринимают рунбаунд вот есть 6 сценариев я прошёл игру, делать нечего, что в корне неверно, вся суть игры в собирание билдов, думаю многие это не заметили, особенно если играть голую базу. Конечно не всем может такое понравится, но более доступную может и вообще больше нет таких игр, где в одной партии такие разнообразные билды, да шмотки все выучишь потом, но играют то они&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;не все, и не получится каждую партию брать одно и тоже.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы и минусы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Конечно у игры есть и &lt;strong&gt;недостатки&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Играется она хорошо, только на 2-3 иначе становится очень душной, долгая раскладка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Сюжетные карты не работают как нужно, да они даёт задание на карте, но часто оно не нужное и под конец игры можно прочитать и даже не ставить их на карту.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Как по мне для тяжеловатая игра, слишком много мелочей, бой, проверки на картах, ведь карты можно скинуть, что б перекинуть кубик, добрать карты при проверки ещё и изучить их в первый раз глаза разбегаются наверное.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Неполноценные кооператив, по правде говоря каждый бегает сам по полю и занимается своим и лишь в конце вы деретесь против босса, для меня это не проблема, но для кого то может стать.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Время партии я играю около 1,5-2,5 на двоих или троих, но многие люди играют и по 6-8 часов, но у самого такого не было&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;( со всеми фанатскими допами было коло 3-4 часов.)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Таймер партии в первых партий всегда бесил, только прокачался, а уже бежать сломя голову к боссу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Время партии со всеми фанатскими допами было коло 3-4 часов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Прекращена официальная поддержка от &lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;FFG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581619/gx_ugToQxaOowC0HpKlLvhPK7H7e8pt6YFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;i&gt;Фото с BGG&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Немного рассуждений&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Сразу заметно, что авторы изначально не поняли, что они хотели сделать. В базе непонятное соревнование, побеждает тот, кто первый убьёт, непонятно зачем играют другие и вроде исправили это в первом допе, но например сценарий с зомби, может сложится так, один игрок сильный пошёл убил всех, а второй и третий смотрят, т.к не успели, не повезло ( да есть командные навыки, но буквально 2-3 полезных, принять на себя урон и добавить 2 жетона союзнику при том, что сам не участвуешь в бою)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Также остаются многие карты находясь с другим героем заберите что-то у него, в коопе это не работает, хотя правилами не запрещается, а затем поддержка игры закончилась.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Несмотря на всё те механики, которые есть дают огромный творческих потенциал, что фанаты и реализовали, даже есть полукооперативный сценарий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- Оформление, как писал выше дух позитивного фэнтези предаёт свой шарм.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- Лично мне нравится каждая механика, как выполнено передвижение да бросаете кубик, но там символы местности, поле, горы и т.д&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;- Проверки карты используются и для боя и для проверок&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Механика трофеев после выполнение квеста получаешь трофей и за&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;них как раз можешь исследовать навыки, некоторые предметы для его эффекта требуют наличие трофеев&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Механика боя да душноватая, но очень интересная, монстры не такие и слабые всегда можно проиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;-Ну и о чём я писал неоднократно как это всё работает вместе.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2581619/gx_ugToQxaOowC0HLvhPK7H7e8pt6YFPtnIT7pQYCYXy4gzF8NUQdTOwPbFvzuUQzQ0Bx.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вторая жизнь фанатами&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Выше я написал, что прекращена официальная поддержка, НО есть неофициальная, огромное СПАСИБО.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Даже не ожидал, что есть такая огромная фан база в ру сегменте, они сделали свои допы, перевели зарубежные и сделали расширение карты. На 30% всё сделано в стиле оригинального рунбаунада. Со всем этим игра стала нереально большой, теперь есть городские событие, путешествия в подземельях и под горами, зелья свитка, странствующие враги, приспешники и соратники кто знает, от куда тот знает и 20 новых геров из третьей редакции десента, второй и ещё неизвестно откуда.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Из минусов игра стала заметно легче, но она никогда и не была про сложности, а собрать разнообразный билд стало ещё интереснее на карте буквально везде активности, время игры увеличено и теперь таймер уж точно не является проблемой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игра стала намного легче, придумал хоумрулл, пока не использовал, опробую, но может кому пригодится. Если играете с большим количеством фан допов, добавлять 2 сценария. Условно зомби и болезнь. Брать по две сюжетных карты, когда этого требует игра, замешиваем приключения 10 карт зомби и 10 карт болезни 10 карт обычных, должно быть эпично и интересно, но долго.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Все эти дополнения х2 как плюсы игры так и минусы, партия дольше, раскладка дольше, фидлинга больше, прокачки больше, сценариев больше. Каждый доп опциональный и играется независимо друг от друга, но я замешиваю все, меня это не смущает, то что игра даёт ни с чем не сравнимо.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Резюмирую игра становится, лучшей песочницей с бесконечной реиграбельностью собирать билды стало проще, но от этого не менее интересно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Runebound-Third-Edition&quot;&gt;Runebound: Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2581619/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_impressions_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На днях постараюсь написать за что лично мне нравится рунбаунд и отвечу на ваши некоторые претензии к игре, но вообще я соглашусь в том, что в игре классные задумки, но не совсем элегантно они сделали, тот же даунтайм есть, мир вроде и живой, а читать именно в рунбаунде мне не хочется. Но это всё равно топ 3 моя игра, за другие её плюсы. Играл также в ЗВ и в легенды. Кратко зв норм и там песочницы поболее, но иногда игра превращается тупо в гонку на ПО, последнии три партии я тупо шёл на охоту за всеми жёлтыми сразу их убивал, пару патрулей и у тебя 12 очков. Т.к даже с тремя кубами противостоять 5-6 вполне реально, три раза я убивал чубаку без снаряги. Ну а легенды из-за стратегии по золоту так и не вышло нормальной партии, все занимались своими делами и не было взаимодействия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_impressions_2/&quot;&gt;Runebound. Впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 16:41:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2370641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2150266,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен со всем, всё это можно было поправить в дополнениях и расширить, но нет их не вышло&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2370641/&quot;&gt;«Герои Терринота» — незаслуженно обделённая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 May 2024 13:55:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Герои Терринота» — незаслуженно обделённая игра</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2370641/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2370641,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Герои Терринота&amp;raquo; представляют собой кооперативный карточный данжен-кроулер, состоящий из 8 сценариев, которые можно проходить в любом порядке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Суть игры заключается в том, что у вас есть 4 действия: атака, поддержка, разведка и отдых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атакуя в ближнем или дальнем бою, в зависимости от персонажа кидаете два кубика (и один кубик за каждого врага в ближнем бою); сколько успехов &amp;mdash; столько и урона; после этого переворачиваете карточку в использованные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поддержка: также бросаете два кубика; сколько выпало успехов &amp;mdash; столько и даёте жетонов успехов союзнику, плюс можно перевернуть его использованную карточку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разведка: в каждом сценарии есть несколько карт локаций, и чтобы переместиться, нужно положить определённое количество жетонов исследования; кидаете кубики, сколько выпало &amp;mdash; столько и положили; затем берёте карточку исследования, они бывают мгновенными эффектами или предметами, которые можно использовать позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И последнее &amp;mdash; это отдых, он даёт возможность похилиться и перевернуть все использованные карточки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во время каждого действия вы будете кидать кубики врагов в зависимости от того, сколько врагов находятся в ближнем бою с вами. Максимум может быть 3 врага, за каждого врага один кубик. Кубики врагов могут выпасть пустой гранью, ответным ударом, нанося урон, способностью злодея.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2370641/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем ходят враги: каждый активируется, наносит урон. И снова ходят герои.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В каждом сценарии задачи немного разные, но в основном это продержаться до конца или убить главного злодея. В каждой локации есть свои свойства, и иногда выгоднее находиться в определённом месте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Есть ещё нюансы, но базовые правила такие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также есть примитивная прокачка. У каждого героя есть класс: воин, маг, саппорт, разведчик, &amp;mdash; у них две ветки развития, главное &amp;mdash; даётся третий кубик, ну и ещё дополнительные способности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще очень обидно за это игру, она, что говорится, топ за свои деньги: стоит всего 2,5к, но играется очень приятно и ненапряжно &amp;mdash; 4 простых действия и кинуть кубик. Что больше всего мне нравится &amp;mdash; на кубиках всегда есть что-то хорошее: успех, два успеха, успех и щит, щит и суперуспех. По мне, это очень классно, что каждое твоё действие хоть что-то даёт тебе, а не как в УА; сложность нужно балансировать, что тебе нужно успехов как можно больше, но что-то ты точно получишь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8 сценариев, все достаточно разные, насколько это возможно в карточной игре. В каких-то вы защищаете город, и это хорошо обыграно механически, что есть три локации и вам постоянно нужно бегать туда-сюда, защищая их. Чем больше локаций потеряли, тем больше врагов в другом сценарии. Есть локация, которая при полном исследование даёт бонус, но вам нужно убирать эти жетоны, тем самым лишаясь бонуса, или же оставить их, но каждым ходом будет всё больше врагов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немаловажно, что игра во вселенной Терринота. Помимо того, что все эти враги вам встречались в других играх и снова сражаться с ними доставляет удовольствие, на каждой карточке врага есть небольшое описание; в игре читать ты его не будешь, но после можно залипнуть на это. И это не говоря уже, что к каждому сценарию есть художественная подоплёка, написанная достаточно красивым языком. Все арты в игре достаточно светлые, сказать про полное погружение нельзя, но свой шарм есть. Вообще мир Терринота напоминает игру на ПК &amp;laquo;Легенда о рыцаре&amp;raquo; &amp;mdash; такое же классическое приятное фэнтези, именно по атмосфере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главный же минус &amp;mdash; игра обделена вниманием и никому не нужна. Конечно, это довольно нишевый продукт, но меня в нём подкупает простота геймплея и идея бросков кубиков, что всегда выпадет что-то хорошее. Но из этого вытекает минус &amp;mdash; все сценарии простые, приходится их усложнять хоумрулами. Но кому-то такой подход понравится. Вот только к игре нет дополнений, и очень жаль &amp;mdash; в игре идеальный карточный движок, к которому можно было бы прикрутить всё что угодно. При желании можно добавить сюжет с единой прокачкой, битвы с боссами, где ты уходишь в разные локации, а затем атакуешь. И всё это на такой простой скелет. Настолько тут гибкий карточный движок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это прекрасная игра на вечер, если хочешь расслабиться, поиграть спокойно, не напрягаясь, хороший гейтвей с простыми правилами &amp;mdash; новичкам играть будет достаточно интересно, плюс хорошая цена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, игра очень лёгкая (в плане ощущений от игры, как свежий воздух), но этим она и подкупает. При всей простоте здесь есть боссы, минимальная прокачка, предметы, разные локации со своими свойствами, хорошие сценарии, в которых логика происходящего идеально ложится на механику игры. То есть это не просто абстракт, как &amp;laquo;Звёздные империи&amp;raquo; или &amp;laquo;7 чудес: Дуэль&amp;raquo;, сюжет сценария идеально ложится на игровой процесс, если вы в осаде и действительно защищаете город.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прискорбно, что к игре никогда не выйдет дополнений. Игра могла стать чем угодно, возможности ограничены лишь фантазией, но её забросили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но даже так это очень приятная лаконичная игра, за которой можно отдохнуть от тяжёлых настолок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2370641/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth&quot;&gt;Герои Терринота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2370641/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 15 May 2024 09:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>