<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Viktori ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Viktori ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2. Допустим у меня две батареи, одна ёмкостью 3, вторая ёмкостью 5, могу ли я конвертировать 8 энергии в кубиты или должен выбрать из какой именно батареи я конвертирую?
То есть должен выбрать например батарею 5 и не могу конвертировать из второй батареи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 14:01:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Правильно ли понимаю, что если не будет ни одного кубика, а только батареи, то картой нельзя воспользоваться, т.к. кубиты можно использовать только при наличии активных компьютеров? 
2. Можно ли для п. 1 из нескольких батарей конвертировать в кубиты? Т.е. сложить их сумму и потом конвертировать &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 05:40:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И ещё вопрос)

1. Флуктуация: &quot;обратная связь&quot;, у игрока куб со значением 4 и одна батарея ёмкостью 3. Может ли он конвертировать батарею в 6 кубитов и общую сумму в 10 кубитов потратить на уничтожение двух разрывов?

2. Как копируется Темпоральный анализатор, который требует наличия 5 разрывов? Я могу удалить разрывы даже не имея пяти, так как при копировании оплата не требуется &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 9 Jul 2023 09:47:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё возник вопрос: считается ли копирование артефакта его применением для свойств других артефактов?
Т.е. если я дважды копирую красный артефакт, я могу дважды получить бонус от синего артефакта, который говорит &quot;каждый раз, когда вы применяете эффект красного артефакта&quot;? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Jul 2023 03:38:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Общее по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Что происходит, когда требуется взять существо/артефакт/карту, а они все уже в сбросе?

2) Правильно понимаю, что если игрок получает 80 очков - он переставляет фишку на старт и начинает движение сначала?

3) Если у игрока в конце хода менее 4 элементов на две капсулы - как он их распределяет?

4) Вопрос про трату батарей: в комментариях был ответ, что можно использовать, например, батарею 3 для трёх перебросов. А можно ли её использовать для 1 переброса и 2 энергии конвертировать в кубиты? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/8kapsuly-vremeni/&quot;&gt;Капсулы времени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Jul 2023 14:10:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>событие: Турнир по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/event/tournament_kingdomino_2022/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2164410,39/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8f86.png&quot; alt=&quot;🏆&quot; /&gt; Объявляем о проведении &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/tournament_kingdomino_2022&quot;&gt;открытого турнира по настольной игре &amp;laquo;ЛОСКУТНОЕ КОРОЛЕВСТВО&amp;raquo;&lt;/a&gt;, организованного совместно с издательством &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/lifestyle_boardgames&quot;&gt;Стиль Жизни&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8c90.png&quot; alt=&quot;🌐&quot; /&gt; По аналогии с теми, что мы проводили ранее, этот турнир станет отборочным в рамках проведения международного чемпионата! Двое победителей локального этапа попадут в финал всероссийского, где в формате он-лайн решится, кто из множества претендентов будет достоин отправиться вырывать победу у зарубежных игроков за счёт организатора!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Помимо прочего, победителей локального отборочного турнира ждут ценные призы от издательства:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa587.png&quot; alt=&quot;🥇&quot; /&gt; Награда за 1-е место - настольная игра &amp;laquo;7 чудес. Дуэль&amp;raquo;;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09fa588.png&quot; alt=&quot;🥈&quot; /&gt; Награда за 2-е место - настольная игра &amp;laquo;Лоскутное королевство: Дуэль гербов&amp;raquo;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c85.png&quot; alt=&quot;✅&quot; /&gt; Для того, чтобы зарегистрироваться и стать полноправным участником локального отборочного турнира, вам необходимо выбрать вариант &amp;laquo;Участвую!&amp;raquo; в опросной форме, прикреплённой к данной публикации!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f8eb2.png&quot; alt=&quot;🎲&quot; /&gt; А если вы ещё ни разу не играли в настольную игру &amp;laquo;Лоскутное королевство&amp;raquo;, но хотели бы научиться и поучаствовать в мероприятии, приходите к нам на &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/boardgamesabakan_event&quot;&gt;игротеку&lt;/a&gt;: все покажем, расскажем и научим! (&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e2989d.png&quot; alt=&quot;☝&quot; /&gt; Подробности проведения игротек уточняйте на странице сообщества &lt;a class=&quot;mem_link&quot; href=&quot;https://vk.com/boardgamesabakan&quot;&gt;BOARD GAMES Abakan&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9396.png&quot; alt=&quot;📖&quot; /&gt; В настоящий момент мы дорабатываем окончательную версию регламента локального турнира. Как только он будет готов, сразу же оповестим вас. Однако, уже сейчас можем сообщить, что партии в рамках соревнования будут проходить по базовым правилам, доступным для ознакомления по данной ссылке:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e296aa.png&quot; alt=&quot;▪&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;https://vk.com/doc-217190380_653819234&quot;&gt;https://vk.com/doc-217190380_653819234&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;⠀&lt;br /&gt;ДАТА И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ТУРНИРА:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9793.png&quot; alt=&quot;🗓&quot; /&gt; Турнир состоится 11 декабря 2022 г. Начало в 13:00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f938d.png&quot; alt=&quot;📍&quot; /&gt; Место проведения - г. Абакан, ул. Кати Перекрещенко, 22 (вход под вывеской &quot;Специалист&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f91a5.png&quot; alt=&quot;👥&quot; /&gt; Участие доступно для всех желающих (16+) и не требует какой-либо оплаты!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Друзья! Мы очень надеемся на ваш отклик и участие! Делитесь этой публикацией со своими друзьями и подписывайтесь на страничку сообщества! И пусть победит сильнейший! &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/e29c8a.png&quot; alt=&quot;✊&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/tournament_kingdomino_2022/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2022 12:41:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>клуб: BOARD GAMES Abakan</title>
      <link>http://tesera.ru/club/boardgamesabakan/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2164403,48/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/club/boardgamesabakan/comments/</comments>

      <category>клуб</category>
      <pubDate>Mon, 5 Dec 2022 12:33:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ООООЧЕНЬ ПЕРЕОЦЕНЕНА</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1582598,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С глупостью это я зря конечно) Извините. Но когда видишь как люди хвалят игру и говорят что она лучше ДУ или УА, бомбит знатно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xedfi&quot;&gt;Xedfi&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Mar 2021 01:12:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ООООЧЕНЬ ПЕРЕОЦЕНЕНА</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1582598,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;3 раза мы играли во 2 сценарий &quot;Побег из инсмута&quot;. И каждый раз мы проигрывали из-за кривой реализации этого всеми нахваливаемого приложения и глупости сценаристов. Первый раз услышав про фбровца от капитана баркаса, а потом найдя труп какого то фбровца мы решили что речь о нем и он умер, а мы можем уезжать, однако хрен там плавал, был второй, но мы уже на последнем издыхании. Далее попытка 2 мы нашли фбровца и он сначала сразу начал двигаться сам, но потом он сам не двигался ему нужно говорить что бы он двигался, бросить его варианта нет и опять сценарий проигран. Третий раз играли с допом, дверь к фбровцу не открывалась пока шумит толпа. Вот только не понятно когда она шумит, а когда нет, это ни где не описывается, толпа была на противоположном конце карты но дверь не открывалась, как мы должны догадаться? И о многих вещах нужно догадываться. Игра очень рандомна, ты ни когда не знаешь точно что тебе проходить. При чтении заклинания ты вдруг можешь кидать ловкость. Описание действий однотипное и нелепое, не дает пространства для воображения. Эта игра где от тебя ни чего особо не зависит протыкай все точки, покидай всегда случайное количество кубов и почитай текст, это уже получается монополия. Игра не масштабируется под количество игроков, в 2 долго все точки протыкивать и выходит сложнее. И на кой черт тут миньки и жетоны одновременно? Причем миньки выпадают из подставок. Поражаюсь глупости людей которые восхищаются игрой.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xedfi&quot;&gt;Xedfi&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Mar 2021 15:16:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1657901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, а где найти правила соло-режима для Колонизаторов? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1657901/&quot;&gt;Соло-моды для «Каркассона» и «Колонизаторов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2020 09:46:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ётта на одного</title>
      <link>http://tesera.ru/game/IOTA/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на бгг человек предлагал такую идею: играем как обычно, но после добора карт в руку, сбрасываем одну карту с колоды лицом вниз. Таким образом получаем дополнительный таймер окончания партии + эффект случайности. Думаю можно варьировать сложность игры сбрасывая больше карт таким образом. Ну и сделать свой рекорд лист, с целью развития и улучшения результатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/IOTA/&quot;&gt;Ётта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2020 09:09:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Третья</title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/wall27444694_13110&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 16:48:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вторая</title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/wall27444694_13109&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 16:47:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первая</title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/wall27444694_13108&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 16:46:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/work-of-art/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1582598,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/id42720971?w=wall42720971_221%2Fall&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Xedfi&quot;&gt;Xedfi&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/work-of-art/&quot;&gt;Настолки как арт-объект&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2019 00:00:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Неочевидные вопросы в русской локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Маркиса настолько завоеватель, что даже её дерево нагибает птичьего воина)) 
Птичий воин: это наша поляна и мы ею правим!
Лесопилка: *производит дерево*
Птичий воин: Окай...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2019 09:04:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1473919/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На фото со Змеем кажется превышен допустимый ему лимит фишек или это постановочное фото?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1473919/&quot;&gt;Анти-Колонизаторы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jun 2019 07:15:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по приключению</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если в конце хода героя все клетки вокруг него заняты пда, достиг. В таком случае героям нужно постараться расчистить место вокруг себя. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Descent-Journeys-in-the-Dark-Second-Edition/&quot;&gt;Descent: Странствия во тьме (вторая редакция)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2019 14:30:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dummm/thought/1399509/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;+1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dummm/thought/1399509/&quot;&gt;Распакуй 29.01.2019&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Feb 2019 13:35:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Качество карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingsport/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно, что здесь никто не написал про новую тенденцию Хобби - тончайшие карты (сужу по допам Древнего ужаса и Ужаса Аркхэма). Комментарий не для розжига, просто неприятно: я доп ждал года так с 2014-2015, когда Хобби вроде намекали на его локализацию. И вот сейчас понеслась, я так понял решили брать не качеством, а количеством (что не всегда хорошо). Безусловно молодцы, что локализуют и совсем не забросили, но правда, я бы лучше заплатил побольше и получил карты как в локализации Ужаса Аркхэма из 2014, чем вот это. Карты страшно брать в руки и кому-кому, а фирме Durex стоит проконсультироваться с Хобби насчёт технологии ультратонких изделий, ибо очевидно, что кто-то из них делает что-то не так. Про цвета рубашек молчу, смирился.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingsport/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Jan 2019 00:59:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Charterstone и Charterstone.Перезагрузка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Grabber/journal/1212457/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/01.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Внимание! Обзор может содержать спойлеры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;____________________________________________________________________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Я сыграл в Чартерстоун дважды, первый раз вчетвером, второй раз вшестером. После первой игры, я хотел написать разгромный обзор о том, какая игра дисбалансная и как же много в ней косяков (да, я не выиграл в первой партии). И казалось бы, зачем в таком случае садиться за игру второй раз? Ан нет, чувство некоторой недосказанности осталось и то и дело всплывали мысли: &amp;laquo;а что если&amp;hellip;?&amp;raquo;. Таким образом, я очень сильно захотел сыграть второй раз, исправив допущенные мной ошибки в первой игре и посмотреть тот самый &amp;laquo;а что если&amp;raquo; вариант. Теперь прекрасно понимаю, почему игра идёт с recharge pack&amp;rsquo;ом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Вкратце об игре: евро, с механикой наследия (карты рвать не надо!) и мипл плейсментом. Строим красивую деревушку, ищем победные стратегии на протяжении 12-и партий. Присутствует какой-то сюжет (про него позже). Есть возможность играть как в обычное евро после окончания кампании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Состав партий:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Первая: 4 игрока: красный, синий, зелёный и фиолетовый, без автом (игровой бот, призванный ускорять игру и вносить некоторые элементы палок в колёса игроков).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/03.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Вторая: полный состав, без автом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Что сказать про первую партию? Крайне рекомендую играть полным составом или с автомами (хотя про них ничего сильно конкретного сказать не могу, не опробовано, но правил у них прилично). Играя вчетвером, мы лишили себя изрядной доли контента (сокровища и друзья добавились только в последней игре кампании), соответственно, когда впоследствии я играл в полном составе, игра значительно поменялась, как по длительности, так и по механикам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/04.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; В целом игра - это некоторая солянка из всяческих евро механик, которые вы наверняка уже видели в других играх (когда первый раз увидел кубики неприятностей, сразу вспомнил о &amp;laquo;Летописи&amp;raquo;). До неё я играл только в одну игру с механикой наследия, это &amp;laquo;Пандемия, первый сезон&amp;raquo;. Не знаю кому как, но мне кажется, что для игр с механикой наследия идеально делать кооперативы: вы вместе с друзьями сидите в предвкушении, новых интересных возможностей, развития сюжета, событий, полОмных карточек и прочее. Это как бы объединяет вас, удивление и радость множится на количество игроков, в результате вы получаете гораздо больше эмоций и лучше запоминаете игру. Чартерстоун &amp;ndash; это соревнование, где в большинстве случаев эмоции каждый испытывает сам за себя. И то, в большинстве случаев эмоции эти не такие типа: ого! Вот это крутяк! Какая же имба! Есть определённые претензии к игровым картам и механикам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/05.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Наверняка каждый игравший в Чартерстоун скажет вам, что множество карт личностей (которые игрок примеряет на себя, чтобы получать какие-то особенности и свойства) просто бесполезны и даже не факт, что некоторые из них получится хоть когда-нибудь использовать. И это странно. Ведь за то, что вы их использовали, в конце кампании вы получите очки. Где-то в факе сказано, что личность считается использованной, только если вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО воспользовались её свойствами. Как итог, вам приходится изворачиваться, чтобы хоть как-то получить мизерный бонус от личности. Казалось бы, личность должна играть на вас, ан нет. В итоге вы идёте себе в минус в какой-то одной игре, не беря нормальную личность, за которую вы играли и нашли победную тактику, чтобы в конце вам зачлось. Большим разнообразием, личности у разных игроков тоже не блещут. В принципе, я понимаю, почему так - возможный перекос в сторону одного из игроков, сложности тестирования. Но по итогу дисбаланс всё же есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/06.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; По итогу двух игр можно распределить игроков, которым следует дать те или иные цвета, так: синий &amp;ndash; садите новичков, игроков, которые пару раз играли в евро и им понравилось, также новичкам можно порекомендовать красный или жёлтый цвет. Среднячков посадите за фиолетовый или чёрный, это норма. И наконец, посадите самого лютого евро игрока за зелёный цвет и смотрите за его стремительным падением в бездну (ну или на то, как он постепенно начинает строить здания других игроков в своей деревне). Серьёзно. Самый жёсткий по игре цвет, с бесполезностями, это зелёный, прям-таки вызов для евро игроков, особенно когда вы играете первый раз и ещё толком не понимаете что к чему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/07.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Да, первый раз он трудный самый. Кстати, сыграв второй раз, я понял, что игра начинает говорить явно, что строить здания и открывать ящики это круто, только примерно в третьей игре. Да, многие скажут, это же игра про строительство деревни, что тут непонятного-то? Тут всё понятно, просто на фоне этого, существуют и другие способы победы в начальных партиях (репутация, цели, подношения, помощники), из-за чего можно нехило так увлечься, наслаждаясь победами в первых играх, пока все строят, а потом оказаться натуральной стрекозой в лютую зиму и начинать калымить вплоть до десятой игры, в попытке хоть как-то догнать муравьёв (и сливать все партии, начиная с четвёртой). Механизм поддержки отстающих не реализован от слова никак. Играя вчетвером разрыв по итогу между первым и последним, составил несколько сотен очков, а чтобы отстающему сильно хорошо на Руси не жилось его ещё и разуплотняют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/08.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Да, именно так. Вытаскивают из него душу и превращают призрака, в результате чего игрок должен ещё и заплатить, иначе не сможет ПОБЕДИТЬ в кампании (фэйспалм.джпег, тутвсёпрекрасно.джпег). Поняли, да? Вы сливаете, так поплатитесь! Как говорит мой начальник: если хочешь сделать человеку хорошо, сделай ему плохо, а потом верни как было. Итак, вы призрак, какие же преимущества вы получаете, чтобы догнать лидеров? Правильно, теперь, когда вас откуда-то выгоняет мипл другого игрока или вы выгоняете другого игрока, вы можете поставить фишку на трек репутации. Или вы думали, что будет какой-то другой крутой способ догнать остальных? Ну нет, не будет. Очень-очень странное решение. Помимо того, что сам трек репутации, это огромная чёрная дыра для фишек влияния, которые вы можете потратить куда как более успешно и надёжнее, я ещё и понятия не имею: как призрак художественно получает эту репутацию? Хотя тут куда больше вопросов насчёт этого трека: он назван репутацией, а изображается иконкой с кораблём, судя по картинке и расположению фишек на этом треке мы вроде как куда-то плывём&amp;hellip; В общем в чём тут заключается репутация непонятно. Подобные непонятки вызывают и кубики неприятностей (голод, разбойники, нехватка топлива и прочее), в игре всё их раскрытие сводится к простому приди и забери (типа ты переборол эту неприятность), а ещё их можно сдавать в подношениях (как?! я преподношу вам этот великий дар нашей деревни: три голода! где мои победные очки?) или просто обменивать на очки в зданиях (две нехватки топлива на четыре очка, пожалуйста, разменяйте&amp;hellip; эх, вот бы так в магазине: меняю три пустых кармана на палку колбасы!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/09.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Как вы уже поняли по моменту с разуплотнением, сюжет, несмотря на красочное оформление, привлекающее глаз женщин и детей, совсем не детский и это тоже странно, хотя возможно автор хотел внести эдакий диссонанс и эффект неожиданности для игроков (получилось, надо сказать). И кстати, стоит сыграть пару раз, хотя бы из-за небольших отличий сюжета (вы можете или злить или задабривать местного короля, внимание: есть побочные эффекты, проконсультируйтесь с игравшими ранее игроками).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; По поводу отсутствия длинных правил (садись и играй!) &amp;ndash; почти получилось, правда вот больше похоже на то, что вы просто изучаете правила игры, начав в неё играть. В первый раз как-то устаёшь от этих остановок в игровом процессе (я открываю ящик 4, достать пять карт: 104, 256, какой ящик ты открывал, а то я забыл, а ты уже убрал её в архив? 88, 99, я забыл, какой ящик? *снова достают карту из архива* 102, зачитать правила, объяснить правила, обсудить правила, найти неточности, найти фак, задать вопрос в группе), но потом привыкаешь и дело идёт быстрее (когда наконец-то все ящики уже открыли!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/1212457/11.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; О дисбалансе:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 1. Мы после первой партии дружно сошлись во мнении, что любимый цвет автора &amp;ndash; синий. Судите сами: помощники роботы, позволяют брать любые карты с рынка бесплатно; личность номер раз: когда берёт карту развития, может взять три карты с колоды рынка, взять одну, остальные разложить как хочет (т.о. синий в партии на четверых забирает сначала всех гостей, а потом и предметы, здания, в которых вы получаете гостей или предметы перестают работать от слова совсем, хотя они и до этого не работали, кому я вру&amp;hellip;), после чего остальные холопы-игроки только благодарят их синего-барина, когда получают карты с рынка, за то, что барин позволил им это получить; личность номер два: когда выставляет рабочего, если в запасе не осталось рабочих, может тут же вернуть себе всех с поля (экономия в действиях, отлично комбится с возвратом двух роботов и получением доп. очков за это).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 2. Очень странный механизм прокачки: лидер, разумеется, получает больше очков, соответственно закрашивает больше звёзд и т.о. быстрее получает новые бонусы, которые снова помогают ему побеждать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 3. Игра может беспредельно затянуться, даже если игроки делают это не специально: все в большинстве случаев заинтересованы, получить как можно больше очков, в одной из партий вскрылась комба, которая позволяет не двигая прогресс, получить бесконечное число очков. Вторая кампания на шестерых, жёлтый закончил со счётом 180 и то только потому, что мы подустали и решили, что хватит это терпеть и начали двигать прогресс себе в минус. Грубо говоря, если бы мы захотели, мы могли только в этой партии все вместе набрать и закрасить все звёзды на сундуках, а ведь это была даже не финальная партия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 4. Дружелюбная ничья. И хорошо и плохо. Часто за столом можно было наблюдать договорённости, типа: давайте я не буду ставить сюда фишку и мы все получим по 10 очков или давай ты попозже двинешь трек прогресса и мы ещё круг сыграем. Вроде как соревновательная игра, но как-то она хочет всё же быть коопом и могла бы им быть. Всего-то и надо было добавить какой-то постоянно движущийся трек времени, неприятности бы заиграли новыми красками, немножко событий. Или сделать соревнование, но только среди других деревень (где вам надо суммарно скопить очки для победы в общем международном зачёте деревень, ввести специальные таблицы подсчёта очков, достижений, вносить эти очки на сайт автора и сравнивать с другими показателями, но для этого надо сначала исправить хотя бы пункт 3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 5. Наследие, которое могло бы им не быть. Деньги &amp;ndash; зло. Одноразовые игры где-то на грани зла. Понятно, что их продавать проще и успешнее (если стрельнет проект). Но игру можно было сделать и многоразовой, без наклеек, с тайлами и альбомом типа как в &amp;laquo;Войны магов&amp;raquo; под карты истории и правил. Тут скорее вопрос к автору даже, может он был уверен, что игра только на пару раз?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/12.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Итого:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + красиво;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + хочется сыграть как минимум два раза, чтобы исправить свой корявый первый раз;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + динамично, почти без даунтайма;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + необычный поворот сюжета;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; + хоть и солянка механик, но есть интересные решения;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - много спорных дисбалансных моментов;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - художественную часть допилить;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - играть лучше полным составом или с автомами;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - мало разнообразия между сторонами;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; - много бесполезных карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1212457/13.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; Получается примерно как со старым демотиватором &amp;laquo;впечатления о Москве&amp;raquo; (примерно такая ссылка: &lt;a href=&quot;https://cs9.pikabu.ru/post_img/2018/01/12/11/1515783938169440002.jpg&quot;&gt;https://cs9.pikabu.ru/post_img/2018/01/12/11/1515783938169440002.jpg&lt;/a&gt;, ОСТОРОЖНО, МАТ!), закончил бы словами: а вообще понравилось, но после двух раз не тянет. Особенно когда устроили марафон и прошли второй раз кампанию за два дня на шестерых.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Grabber/journal/1212457/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 4 Mar 2018 09:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рыботы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Charterstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180871,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если только своими слугами больше золота нафармливать и сдавать его за очки и купить Котов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fisben&quot;&gt;Fisben (fisben)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Charterstone/&quot;&gt;Чартерстоун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 12:46:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Терминология</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Deputat/journal/1197484/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В процессе первой игры успешно использовал вместо &quot;везикулы&quot; - &quot;тарелочки&quot;)&quot; ставим тарелочку, на неё кубы, потом едем вниз&quot;) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Deputat/journal/1197484/&quot;&gt;Микромир. Биология клетки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 03:40:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1185901/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/338559,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот что мне в краудах нравится, так это четкая подача информации, даже если они не берутся за перевод, я как минимум теперь узнал, что какие игры могут быть локализованы. А вообще очень хотелось бы Shadows of Brimstone. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Grabber&quot;&gt;Grabber (Гаффаров Роман)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1185901/&quot;&gt;С миру по нитке [01.02.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2018 04:24:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дисбаланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Charterstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180871,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отставание на 12 Звезд -
Это не норма.
Я Умею играть в евро.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fisben&quot;&gt;Fisben (fisben)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Charterstone/&quot;&gt;Чартерстоун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 12:55:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дисбаланс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Charterstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180871,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Игре ест Дисбаланс.
Если для семейного\дружеского круга он может быть и не сильно заметен.
Когда ты садишься играть с лютыми Евро геймерами они тебя обыграют и намного.
Находят мощные механики.
Отставание большое и никак не догнать.
Плюшек отстающим - слабые.
Может потом победителям будет не чего делать - тогда хорошо, но пока в это слабо вериться.
Играли 6 партий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fisben&quot;&gt;Fisben (fisben)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Charterstone/&quot;&gt;Чартерстоун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2018 16:06:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рыботы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Charterstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180871,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А Как Фармить Зеленому за дерево который?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fisben&quot;&gt;Fisben (fisben)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Charterstone/&quot;&gt;Чартерстоун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2018 17:27:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рыботы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Charterstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180871,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А как Дальше играть?
Вы все равно об них узнаете.
Я же не говорю откуда они.
Я пытаюсь понять их механику.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fisben&quot;&gt;Fisben (fisben)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Charterstone/&quot;&gt;Чартерстоун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2018 09:40:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рыботы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Charterstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180871,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А с 3-4 Гостями собранными оппонентом за роботов и Получающих с каждого доход что делать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fisben&quot;&gt;Fisben (fisben)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Charterstone/&quot;&gt;Чартерстоун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2018 08:59:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Рыботы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Charterstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/180871,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я же не могу Заклеить здание оппоненту или могу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fisben&quot;&gt;Fisben (fisben)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Charterstone/&quot;&gt;Чартерстоун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jan 2018 08:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>