<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Visantia ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Visantia ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/company/lavka_igr/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опять же, мне Крауды и Гага сейчас как раз нравятся тем, что многие игры запускают сразу в продажу. Я их беру на маркетплейсах или с сайта издателя. Если надо, жду скидку. Но даже если скидка появится позже, я не беру эти игры, чтобы они стояли на полке. Я в них сразу играю. Поэтому в предзаказы вписываюсь в единичных случаях. Если вспоминать, то Крауды вообще хотели уйти от предзаказов на ранние продажи ещё во времена ковида. Но словили тогда кучу недовольства и откатили назад.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/lavka_igr/&quot;&gt;Лавка игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 02:14:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/company/lavka_igr/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему нет? Если смотреть объективно, то у всех перечесленных издателей есть и хорошие моменты, и плохие моменты, и даже если им выставлять оценки, то разрыв будет небольшой. Но я написал про свой взгляд. Мой опыт взаимодействия с Краудами и Гагой лучше, чем с Лавкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/lavka_igr/&quot;&gt;Лавка игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Nov 2026 02:05:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/company/lavka_igr/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Теперь? На мой взгляд, Гага и Крауды всегда были самыми клиентоориентированными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/lavka_igr/&quot;&gt;Лавка игр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 03:11:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У всех разделов есть отдельные страницы, в т.ч. у комментариев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2608571/&quot;&gt;Color Words&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 01:33:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что наша жизнь...аукцион</title>
      <link>http://tesera.ru/new/infamous_traffic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да он и не вбросил, эта идея обсуждается давно: https://www.skotos.net/articles/TTnT_161.phtml&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/infamous_traffic/&quot;&gt;Идут сборы на Infamous Traffic: Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 03:31:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Bez Shahriari</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2612348/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2612348,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2612348/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 00:31:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: A game about WEE WHIMSICAL CREATURES</title>
      <link>http://tesera.ru/game/WEE-WHIMSICAL-CREATURES/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2612347,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;HwtZe&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;80 удивительных и причудливых существ, глядя на которых, невольно задаешься вопросом: &amp;laquo;А какие звуки они издают?&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;HwtZe&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Игрок случайным образом выбирает одно из пяти существ и представляет, какой звук оно могло бы издавать. Затем игрок воспроизводит этот звук, стараясь сделать так, чтобы звук подходил только выбранному существу.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt; Ведущий игрок получает очко, если большинство участников правильно угадает к какому существу относится звук.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;jCAhz&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;Угадывающие получают очко, если дали верный ответ или если их вариант совпал с выбором большинства.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;HwtZe&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;span class=&quot;jCAhz ChMk0b&quot;&gt;&lt;span class=&quot;ryNqvb&quot;&gt;&amp;mdash; описание от автора игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/WEE-WHIMSICAL-CREATURES/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2026 00:30:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Уровень IV (D): Мнения ВЫ НАХОДИТЕЛЬ ВОТ ТУТ

Да, мнения, основанные на таких же сериях случаев в моих партиях и партиях других опытных игроков, и подкреплённые теоретическими выкладками. Так что, ждём игру на BGA.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:17:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Я аппелирую к числу случаев. 

Если вы аппелируете к числу случаев, то к чему эта ремарка: «Если вы все играете в BLIC, то вот такая игра у вас будет. Соревновательная. Даже турнирная.»? Заходите на Discord, посмотрите отчёты по партиям, там случаев заметно больше.

&amp;gt; А к авторитету тут только вы отсылаете: почитать на BGG разбор партий от чемпиона чего-то там (только я тупой и не понял этот отчет).

При чём тут «я тупой»? Я не знаю, почему вы не поняли этот отчёт. Возможно, у вас недостаточное знание английского языка. Возможно, у вас мало опыта игры в «Бирмингем». Возможно, вы просто не захотели понимать этот отчёт. Я даже не знаю, что там пояснять. Игроки указаны, цвета тоже. Есть итоговое состояние поля в конце каждой эпохи. Описаны все основные решения и их логика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 15:00:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; С этим то никто и не спорил.
Так вы определитесь, с чем вы спорите. Я изначально лишь прокоментировал, что BLIC — это оптимальная стратегия первого порядка и есть объективно более сильные стратегии. ОСПС по определению и являются тем, что вы называете ноубрэйн-стратегия. Они простые, эффективные, но они (опять же по определению) не самые лучшие. А вы начинаете ссылаться на ограниченную мету и не воспринимаете любую аргументацию, которая связана с тем, как реально работает игра.

&amp;gt; Для остального чета понимать надо. А тут надо выучить как это делается и играть.
Вы рисуете какую-то пропасть, между BLIC и другими стратегиями, которой нет. Суть ОСПС как раз в том, чтобы быть мостиком к продвинутым стратегиям. Если вы считаете, что для BLIC можно выучить какую-то одинаковую последовательность действий, то сильно ошибаетесь. Впрочем, сами же выше писали: «Все четверо играют BLIC. &amp;lt;...&amp;gt; Да, тут уже не скажешь, что можно играть без оглядки на соседей по столу. Тут надо играть от стола.» Поэтому и в BLIC «чета понимать надо», а оттуда до других стратегий рукой подать.

И суть ОСПС не в том, чтобы выйти в интернет и прочитать её, а чтобы дойти до неё самому, а в процессе разобраться, как работает игра.

&amp;gt; Никто не хочет играть сложно и с шансом просрать все. Все играют BLIC.
Повторюсь, я не говорю про мету, я говорю про объективную силу стратегий. Я не спорил с метой, я лишь говорил, что текущая мета «Бирмингема» ≠ самая сильная стратегия в игре.

&amp;gt; Это убивает игру нахрен. В Ланке вы не сможете так играть вообще. А тут так можно. И в виду высокой маржинальности и легкого исполнения все ТАК И ИГРАЮТ.
Для кого-то убивает, конечно. Скорее всего, любая игра чем-то кого-то убивает. Играют так не все. Многие игроки в «Бирмингем» не в курсе про BLIC. Я сам знаю лично таких игроков. Многие играют в BLIC, там тоже есть над чем подумать, или просто не парятся и получают удовольствие. Это ключевой момент. Многим действительно нравятся не самые лучшие, но простые и эффективные стратегии. Немногие на данный момент, заинтересованные в максимальной соревновательности и поиске лучших вариантов, играют в другие стратегии и обыгрывают BLIC. Некоторым не нравится сам факт наличия ОСПС в играх, как вам, и они в такие игры не играют. Каждому своё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 01:52:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; чем не аналитика? 4 финала, 15 участников.
Я понимаю, что структура ответов на Тесере не позволяет удобно отслеживать дискуссию, но в этом сообщении я спрашивал об аналитике по турнирам, т.е. по их качеству и релевантности. Оттого, что в турнире присутствует приставка World, он не становится автоматически истиной в последней инстанции. Аппеляция к авторитету вообще не является хорошей аргументацией. А тут вы аппелируете к американскому офлайн-турниру, на котором из года в год повторяются многие участники, в т.ч. в этих финалах по «Бирмингему».

&amp;gt; Я в третий раз пишу и ПОКАЗЫВАЮ, вы третий раз пишите &quot;нет&quot; без контраргументов. Я не знаю как дальше спорить в такой ситуации.
Предлагаю спор прекратить, т.к. контраргументов было написано много. Вы их просто не воспринимаете. Также вы переключаетесь между объективной силой стратегий и метой, что тоже не облегчает разговор.

&amp;gt; Ваш единственный контраргумент ссылается не на ту игру и понять что там произошло я не могу из мемуаров участника.
Мой далеко не единственный аргумент ссылается на финальную турнирную игру WBC, где вполне понятно расписаны все основные моменты. Если вы не можете понять этот отчёт, то спорить дальше бесмысленно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 00:54:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; В описанной на БГГ партии кто-то выиграл на большом пиве, но как он это делал и в какой партии это было я ХЗ.

Да, перепутал турниры. У вас турнир WSBG, по ссылке описан турнир WBC. Cliff, кстати, участвовал и там, и там. На WBC как раз занял второе место в финале.

&amp;gt; Во 4 играх финала 2022 – 2025 победители не строили хлопок. Больше того, в этих играх никто не строил хлопок, кроме 1 игрока в 2023 году. Хлопок все еще не нужон.

Хлопок нужен, а хлопку нужно большое пиво. А если все идут в BLIC, то хлопок не будет работать, да. Только идти в BLIC, когда у тебя начальная рука под пиво или хлопок, это стрелять себе в ногу. А распределение карт такое, что в большинстве партий у всех игроков не может быть хорошей руки для BLIC. Также бесмысленно идти в BLIC, если вы не попадаете по темпу, а такие игроки будут, если все играют только BLIC. Вы почему-то смотрите только на то, что победители играли в BLIC, но не учитываете, что проигравшие тоже играли в BLIC. И их проблема не в том, что они играли BLIC хуже, а в том, что они в принципе в него пошли.

&amp;gt; Во всех 4 финалах решающее значение в победу внесли очки ЖД путей.

Железные дороги играют большую роль в победе. Поэтому важно действие двойного строительства железных дорог. Помимо ПО, оно также может дать общую экономию действий в эпохе. Для двойного строительства железных дорог нужны пиво и уголь, верно. Уголь не является особенностью BLIC, его могут строить все игроки. Это ситуативное действие, оно работает в любой стратегии. Строительство собственного пива необязательно, т.к. в эпоху железных дорог на одну пивоварню кладутся две бочки пива. На двойное строительство уходит одна бочка, вторая остаётся. Вероятность того, что на круге ни один из опытных игроков не заберёт второе пиво, крайне мала. Более того, иногда лучше построить пивоварню так, чтобы это пиво точно использовал игрок, отстающий от вас по очкам, чем рисковать, что к нему получит доступ один из лидеров. Ну, и В любом случае, строительство железных дорог — это ключевая часть игры, безусловно. Что неудивительно, ведь и в «Ланкашире» железные дороги очень важны. И в «Бирмингиме», также как в «Ланкашире», для строительства железных дорог не требуется определённая стратегия.

&amp;gt; Игроки, которые пытаются играть а-ля Ланкашир, в доставку товаров, с высокой долей вероятности проиграют.
Игрок в «Ланкашире», который пытается играть в порты, когда остальные его игнорят, также проиграет. Что не означает, что стратегия портов не работает. Но она требует понимания и кооперации от остальных игроков. Надо понимать за каким столом и с какими игроками сел играть. Большой хлопок и большие гончарки — это такие же кооперативные стратегии, которые прекрасно работают с большим пивом и большим железом. А большое пиво и большое железо работают сами по себе и обыгрывают BLIC. Когда кто-то это понимает и начинает вместо BLIC играть большое пиво и большое железо, то две другие стратегии также начинают работать.

Ну, и добавлю, что сильной связи с эпохой железных дорог тут нет. Большой хлопок — это строительство и продажа трёх фабрик в первой эпохе, а большие гончарки — строительство и продажа гончарок 1-го и 3-го уровня в первой эпохе. Большая часть всех стратегий реализуется как раз в эпоху каналов, чтобы потом можно было заняться железными дорогами. Также и в «Ланкашире».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 01:19:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как я и сказал, Brass очень сильно отстал в соревновательном плане как раз из-за отсутствия нормальной возможности играть онлайн. Поэтому сводной таблицы лидеров вы не найдете. Прежде всего можете зайти в Discord: https://discord.gg/Rg9USUpZp. А играют в основном в Steam и в TTS. Есть ещё модуль для Вассала, и недавно появился Boomforge.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:25:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я писал не так, и несколько подробнее. Вместо ёрничанья можете привести свою аналитику. Ну, или хотя бы скопируйте откуда-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:18:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По этой игре как и по всему чемпионату WBC 2025 года есть хороший разбор от победителя на BGG, где он в общих чертах расписывает все нюансы и проблемы этих игр: https://boardgamegeek.com/thread/3554635/brass-birmingham-wbc-2025-tourney-recap. Я лишь добавлю от себя, что у стратегии BLIC есть чёткие параметры: это строительство железа, пива и ящиков 2-го уровня с продажей своих ящиков за своё пиво в эпоху каналов. В эпоху железных дорог фокус смещается на пиво и железные дороги с добивкой ящиками и железом по возможности и необходимости. Та самая как бы самодостаточная стратегия, полностью зацикленная на себе. В этом финале лишь два игрока играют в BLIC стратегию (и занимают 3 и 4 место). Победитель ушёл в пиво и за всю игру не построил ни одного железа. Игрок на втором месте ушёл в железо, построив и перевернув железо 4-го уровня в эпоху каналов. В эпоху железных дорог он построил лишь одну пивоварню 2-го уровня (спорное решение). Это не BLIC, это очень далеко от BLIC. Более того, именно за счёт такой специализации эти игроки и помогли друг другу и обошли двух других игроков, играющих в BLIC.

&amp;gt; Никто не построил ни одного хлопка.
Да, и очень зря. У одного из игроков, ушедших в BLIC, была хорошая рука на хлопок и были все условия для реализации стратегии большого хлопка. К сожалению, не хватило опыта это понять. Большой хлопок скорее всего принёс бы победу в этой игре.

&amp;gt; Да, тут уже не скажешь, что можно играть без оглядки на соседей по столу. Тут надо играть от стола. Только вот играть надо очень определенную стратку.
Всегда нужно играть от стола. Тут есть только стол и карты на руках. Нет планшета в его современном понимании. Планшет в «Брассах» — это просто памятка и хранилище жетонов. В «Бирмингеме» поле мягче, вариантов больше, поэтому есть иллюзия самостоятельности. Кому-то эта иллюзия нравится. Они играют в менее напряжённую как бы соревновательную игру. По факту они играют на удачу, где победители и проигравшие по большей части определены со старта. Возможно, эта иллюзия и делает «Бирмингем» более популярным. Опытные же игроки переходят к более продвинутым кооперативным стратегиям.

&amp;gt; В итоге, если ты один делаешь BLIC, то можно не смотреть ни на кого - они уже все проиграли.
Можно пойти ещё дальше. Если ты один что-то делаешь, а остальные пасуют, то можно не смотреть ни на кого - они уже все проиграли. Если BLIC играет против других оптимальных стратегий, то смотреть придётся на всех, а шансы на победу будут невысоки.

&amp;gt; Если вы все играете в BLIC, то вот такая игра у вас будет.
Такой не будет, тут только двое играли в BLIC.

&amp;gt; Соревновательная. Даже турнирная.
Да, на турнире WBC. Если не в курсе, то это вот: https://www.boardgamers.org/wbcindex.html. Настольные игры — это до сих не очень масштабное увлечение, с очень скромной соревновательной частью. WBC — это не чемпионат мира по футболу, не Олимпийские игры, не The International. В настольных играх вообще нет профессионалов. На WBC приезжают любители, у которых есть возможность добраться до Пенсильвании, которые сами оплачивают все расходы. Конечно, здесь бывает много хороших игроков. И иногда встречаются очень сильные игроки. Но в целом этот турнир не показатель. Вообще, в настольных играх очень мало физических турниров, которые котируются в соревновательной среде. Все лучшие игроки сейчас играют онлайн, что неудивительно. К сожалению, «Брассы» очень сильно отстали в этом плане. Для сравнения в «Покорении Марса» турнир WBC не имеет веса вообще. Его уровень и регламент настолько отличается от того, во что играют лучшие игроки мира, что игру в ПМ с WBC никогда не приведут в пример.

Но это лишь сторонняя ремарка. Апелляции к авторитету не нужны, чтобы показать, что стратегия BLIC не может одинаково хорошо работать для всех игроков, что вынуждает их идти в другие стратегии, которые обыгрвают BLIC.

&amp;gt; Только вот нафига вторая половина планшета?
У «Бирмингема» есть только одна спорная часть планшета — это ящики выше 5-го уровня. Стратегия больших ящиков существует, но, похоже, не может конкурировать с другими продвинутыми стратегиями (она всё ещё может переиграть BLIC).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 03:49:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не совсем понял посыл этого сообщения. Если один игрок будет использовать какую-то оптимальную стратегию, а другие не будут использовать оптимальные стратегии, то такой игрок победит. Чтобы победить какую-то оптимальную стратегию, надо реализовать такую же стратегию лучше или применить другую оптимальную стратегию. Возможности для реализации одной и той же оптимальной стратегии несколькими игроками, как правило, ограничены. Если одну и ту же оптимальную стратегию начинают реализовывать слишком много игроков, то некоторые из них оказываются в заведомо проигрышной позиции. Это верно для «Бирмингема», это верно для «Ланкашира», это верно для многих игр. Да, «Ланкашир» строже «Бирмингема» и быстрее учит этим принципам. Но в «Бирмингеме» ситуация такая же. Там есть лишь иллюзия игры в BLIC для всех.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:30:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; и на бумаге тактика выглядит логичной - комбинировать карты фракций, чтобы в равной степени и лечиться и бить и чистить колоду и повышать покупательную способность, но на деле нифига так не выходит
Нет, среди победных архетипов колод для Star Realms нет указанной комбинации.

&amp;gt; забираешь себе то на что хватает монет
Не забирайте. В колодостроях умение не покупать ненужное настолько же важно, как и умение покупать нужное.

&amp;gt; Но может это Амери такая, а я не понял или я вообще не понимаю, что такое колодострой - истина где-то рядом.
https://megahaulin.com/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms/&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 02:23:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем понял про кризисность. В «Бирмингеме» может быть нехватка пива, но железо и уголь всегда можно купить с рынка. Или речь о том, что это просто иногда стоит дорого?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 03:26:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;BLIC — это оптимальная стратегия первого порядка. Есть стратегии сильнее. Да и нет на поле возможности для всех идти в BLIC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 03:16:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: прототип</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, продолжать старое и популярное всегда проще и выгоднее, чем что-то новое делать. И народ в целом не против. Но в случае «Брасса» я бы не сказал, что есть какой-то конвейер, поэтому пусть делают. Главное, чтобы было хотя бы хорошо. А насчёт цен там часть жалоб была до того, как открылись все дополнительные цели, другая часть жалоб, что не предложили ритейл-версию во время кампании по сбору, третья часть — про стоимость доставки и пошлины ЕС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 05:04:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: прототип</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Там ещё четвёртый будет???
А почему нет? «Ланкашир», по сути, вышел в 2007, «Бирмингем» в 2018. Первые намёки на третью часть были в 2021 году, а выйдет «Питтсбург» в 2027. О чётвёртой части пока только общие слова и слухи, но даже если она выйдет, скажем, к 2030, то 4 игры в популярной серии (причём, все базы и никаких допов) за 23 года — это не так и много. Ну, и странно было бы делать только продолжение «Бирмингема», которое ещё дальше от оригинала. Многие хотят продолжение в духе «Ланкашира» и «Шотландия» должна быть именно такой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 04:48:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новые файлы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, отлично. Хорошо, что поставлена точка в этом вопросе. Джек Реда безусловно авторитет. Тем более, что он сейчас работает над Kwisatz Haderach Edition, где, вероятно, это уточнение сразу будет в правилах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 03:05:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: прототип</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2513048/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это нормально. Roxley ещё пару лет назад говорили, что 3-й «Брасс» будет в стиле «Бирмингема», а 4-й (предположительно «Брасс: Шотландия») будет в стиле «Ланкашира».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2513048/&quot;&gt;Brass: Pittsburgh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 03:36:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новые файлы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здесь речь о том, что КХ не влияет на воскрешение остальных лидеров Атрейдесов. Официальное подтверждение:
https://boardgamegeek.com/thread/3100572/article/42775265#42775265

По трансу правды, кстати, официальной позиции не встречал. Правила и FAQ можно трактовать по-разному. По турнирным правилам WBC транс правды может прерывать вопрос Атрейдесов. Но многие игроки с этим несогласны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune/&quot;&gt;Dune (2019)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 03:28:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Соло игра в браузере</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://voidfall-solo-app.surge.sh/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkminima/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какого сумасшедшего? Это Joe Klipfel, он такие мини-версии игр делает не первый год. И те, кому такой формат интересен, весьма довольны его работой. Ну, и обычные игры он тоже выпускает. По названию Ark Minima всё легко гуглится.

Ну, и к играм «My Little...» эта версия никакого отношения не имеет.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkminima/&quot;&gt;Ark Minima&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 22:24:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Любой рейтинг субъективен и со своими особенностями. Даже если составить прям мировой рейтинг от всех настольщиков (поигравших во все настолки, конечно, и достаточно много), то и он будет субъективен. Но люди, которые это понимают, с рейтингами особо не заморачиваются. А кто заморачивается, тот рано или поздно восклицает:«Да как так-то, люди? Вот это вот здесь вот на этом месте? До этого всё было правильно, но тут точно какая-то ошибка». А ошибки нет. Просто раньше мнение человека совпадало с рейтингом, а тут не совпало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 02:38:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Грааль: ПА все.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt; Сюжет. &quot;И это все?&quot; Он.... короткий. Широкий, интересный, с кучей квестищей, квестов, квестиков.... Но короткий.

Как это всё? Всё — это «Падение Авалона» + «Последний рыцарь» + «Эпоха легенд» + «Красная чума». Это одна большая история, разбитая на несколько частей. Я понимаю, что отзыв про «Падение Авалона», но надо же учитывать, что это часть истории, и сильно её растягивать тоже не стоит. И уже в «Последнем рыцаре» вы будете с теплотой (во всех смыслах) вспоминать халявную прокачку ПА.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 01:43:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hot_streak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только тем, что обе относятся к категории игр, где игроки мало на что влияют. «Вперёд, Маскот» — это игра на ставки, где вы следите за гонкой. В «Безумных бегунах» вы собираете команду и участвуете в гонке. «Маскот» попроще, до 9 участников и больше зависит от атмосферы за столом (историю создают игроки). «Безумные бегуны» похитрее, до 6 участников, а истории создаёт сама игра (и часто они действительно безумные в хорошем смысле слова).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hot_streak/&quot;&gt;Вперёд маскот&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 01:33:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: фулфарш?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/voidfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1549373,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доп ещё только делается. Миньки необязательны, трёхслойные планшеты — это удобно, а металлические жетоны могут пригодиться, если постоянно играете вчетвером (там картонных жетонов не хватает).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/teallite&quot;&gt;teallite (Евгений)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/voidfall/&quot;&gt;Опустошение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jun 2026 23:12:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>