<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Voland_f ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Voland_f ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdom-come-deliverence-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подборка материалов по игре: https://boosty.to/magicbg/posts/fe26480f-adcf-4d28-a343-28273bbefa05&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdom-come-deliverence-the-board-game/&quot;&gt;Kingdom Come: Deliverance – The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 17:02:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересный обзор, спасибо!
Борьба Империй - отличная игра, несмотря на то, что когнитивных ресурсов требует много)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2613289/&quot;&gt;«Борьба империй» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 06:56:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2614020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее иронично)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2614020/&quot;&gt;«Варгеймы на три буквы» или «Как я играл в BCS…»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 11:12:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После полугода игры в настолки меня почти полностью утащило в варгеймы (без миниатюр). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 08:16:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Варгеймы на три буквы» или «Как я играл в BCS…»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2614020/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2614020,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2614020/6BRKNDWkIFcPkx_2odH_13AMqdiHGJhF4YZQk21lfHOjC7wL1MviemxhOeh5GBpB3yPqIATESG9patAN__OnlY_O0cGl2Q.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1051&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Едва ли на просторах нашей необъятной родины найдется варгеймер, который не знает про издательство Multi-Man Publishing , дизайнера варгеймов Дина Эссига и его серии варгеймов разного масштаба и сложности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;К самым известным относятся:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;SCS - Standard Combat Series&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;TCS - Tactical Combat Series&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;OCS - Operational Combat Series&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;BCS - Battalion Combat Series&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Есть и другие серии (GTS, VCS, IGS и т.п.), но вышеуказанные четыре - самые популярные.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждой серии есть свои особые идеи и фишки в механике, которые отличают ее от других.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;SCS - это, по определению самого автора, &amp;laquo;подпивасный варгейм&amp;raquo; с простыми и незамудренными правилами, в который можно играть не особо напрягаясь с расчетами. Система охватывает период от Первой мировой до конца Холодной войны, включая, естественно, Вторую Мировую, Интербеллум (Испанская гражданская война), Арабо-Израильскую войну 1973 г. и гипотетическую войну в Европе 1945-1989 гг. Из этой серии я играл в коробки про Битву за Ростов&#039;41 и осаду Бастони, во время Арденнского наступления&#039;44.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2614020/Nv3gcH5FwArHr0MFUICg0HvM5SccrbT_aziiRvOCv_0B5KMqH0JD9bWHO4UVZB6X2QyTH16Q_accXPw9A5AITrs1YYLCLQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;572&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://mmpgamers.com/#image-modal-lg&quot;&gt;https://mmpgamers.com/#image-modal-lg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;TCS, помимо тактического масштаба, отличается системой приказов. Игроки должны перед началом игры написать на отдельном бланке приказы своим подразделениям, что, кому и когда делать, где наступать, куда двигаться и что делать в случае провала атаки. После этого подразделения начинают их выполнять. Можно конечно играть и без приказов, но тогда игра потеряет свою главную фишку. Я пока не пробовал эту систему, но в планах она есть и коробка про Ржевскую битву ждет своей очереди.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;OCS - это масштабная и сложная система, позволяющая разыгрывать полноценные кампании и операции, в которых мы будем управлять дивизиями, корпусами и армиями. Особенность этой системы - более подробное управление снабжением подразделений в наступлении и обороне. Вам нужно будет подтаскивать снабжение к аэродромам, заправлять танковые соединения, подвозить боеприпасы к артиллерии и просчитывать хватит запасов для запланированного наступления или чем-то придется пожертвовать. Воплощенный пример высказывания &amp;laquo;Дилетанты изучают тактику, любители - стратегию, а профессионалы - логистику&amp;raquo;. Я совсем немного (буквально пару ходов) поиграл в Венгерскую Рапсодию, посвященную боям в Венгрии в 1944-45 гг. Это было достаточно давно и, наверное, тогда я не был морально готов в нее играть. А сейчас - почему бы и нет)) Коробка про Крым у меня есть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2614020/heIpjSxEJf_QapybqTFrQBMbHWkq3uJfaSoLJXupi_KmtXfXFEgqPThjAFMdmZ1_vW2JI37C8OxdaaWTWtukqpIk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;334&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/away.php?to=https%3A%2F%2Fmmpgamers.com%2Fcrimea-p-388&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://mmpgamers.com/crimea-p-388&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну и, наконец, мы подошли к главной теме этой статьи - BCS - Battalion Combat Series. Из всех вышеперечисленных - это наиболее молодая серия. Она изначально задумывалась, как несколько упрощенный OCS на уровне батальонов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На данный момент вышло несколько томов серии:&lt;/p&gt;
&lt;ol class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot; start=&quot;1&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Last Blitzkrieg - Наступление в Арденнах 1944&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Baptism By Fire - Тунис 1943&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Brazen Chariots: Battles for Tobruk, 1941 - Северная Африка 1941&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Panzers Last Stand - Бои за Будапешт в 1945&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Arracourt - Наступление Паттона во Франции в сентябре 1944&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Inflection Point - Бои за Калач, июль 1942 и Сражение на реке Чир, декабрь 1942&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Valley of Tears - Арабо - Израильская война 1973 г.&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Danger Forward - Входит в журнал S3 Battalion и посвящена Битве за Гелу, Сицилия, 1943.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На прошлых выходных у нас состоялся давно запланированный варгеймерский съезд в Адлере. И мне удалось поиграть, посмотреть и пощупать что же за зверь такой этот ваш BCS))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы сыграли по одной партии в Danger Forward и в Inflection Point.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Danger Forward, по сути, является стартеркитом в системе BCS. Одна стандартная карта 22 х 34 дюйма, увеличенные фишки на 5/8 дюйма, вместо обычных полдюймовых, пять сценариев, включая кампанию, продолжительностью три хода и, собственно, журнал про саму систему с заметками и статьями дизайнеров. Большинство основных механик присутствует и если хочется попробовать систему, это вполне рабочий вариант.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2614020/MegbwwBmoK7BRC2b37RR71QMT2vWDFKR2GaoOjRVdk4gYpATZ_v1GGpNdWv8Z7ZCt8foA6PVllYceHglL7h20C0K.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;263&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://mmpgamers.com/crimea-p-388&quot;&gt;https://mmpgamers.com/crimea-p-388&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Inflection Point - полноценный самостоятельный том с двумя сражениями:&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article-list&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Битва за Калач в июле 1942 года, во время наступления немцев на Сталинград&lt;/li&gt;
&lt;li class=&quot;article-list__item&quot;&gt;Бои на реке Чир в декабре 1942 г. после окружения немцев.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мы сыграли кампанию на реке Чир, 6 ходов из 10, потом немцы сдались)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2614020/cbd1TYu6K_37ua9WQLMxmUT_b_h7yvyqOQbINfKUz347m21dlweSA7joG6bMzMrEAgj55Ixw9F7_io_b7yKArugKGvdFpQ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Советские войска прорываются в центре&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наверное надо чуть подробнее рассказать о механиках, ведь у игры полно интересных особенностей.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как ясно из названия, в основном каждая фишка представляет батальон, который принадлежит к какой-либо формации. Например, танковой дивизии. Помимо этого есть штабы, части снабжения и части поддержки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В базовых правилах стороны поочередно активируют по одной своей формации (есть возможность опционально использовать чит-пул механику) и перемещаются, проводят атаки, обстреливают противника. После первой активации игрок может попытаться активироваться второй раз.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Перед активацией игрок делает бросок на SNAFU (акроним от Situation Normal: All Fucked Up - это известный западный военный термин обозначающий хаос в боевых действиях) и, в зависимости от результата, формация активируется либо полностью, либо частично, либо проваливает активацию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Полностью активированная формация воюет и движется без ограничений. Частично активированная - ограниченно сохраняет возможность действий, но у нее половинятся очки движения, очки артподдержки и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На успешность активации влияет несколько факторов, которые и являются ключевой особенностью этой серии, отличающей ее от других.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во-первых - это так называемая &amp;laquo;усталость&amp;raquo; (fatigue) подразделений. Каждый штаб начинает игру либо свежим, либо с очками усталости (от 0 до 4-х), которые напрямую вычитаются из броска кубиков на активацию. Учитывая то, что кидаешь 2d6 и полная активация проходит на 7+ после вычета всех модификаторов усталость очень сильно влияет на возможность полной активации. В конце каждой активации игрок делает бросок на усталость и чем больше он выполнял атакующих действий, тем больше шанс ее не прокинуть. Впрочем, если провалил активацию, то можно снизить усталость, если не пытаешься повторно активироваться. Но наступать все время без передышки не получится, ведь помимо усталости есть и другие модификаторы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во-вторых, на успех активации очень сильно влияет наличие снабжения и оптимальная длина его пути. Причем само снабжение здесь тоже считается интересно. Сначала нужно провести маршрут от края карты с источником снабжения до так называемого Combat Train (некий абстрактный юнит символизирующий дивизионные транспортные средства снабжения конкретной формации) а уже от него ведется маршрут к самому штабу формации. Чем хуже дороги, по которым идет снабжение и больше расстояние, тем хуже будут модификаторы броска.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В-третьих - это штрафы за координацию формаций. В игре есть интересная концепция, согласно которой батальоны формации, занимающую какую-либо территорию формируют вокруг себя некую зону действий своей дивизии. И если в полосе наступления или внутри этой зоны оказываются части другой формации, то это влечет за собой штраф при броске за нарушение координации и перемешивание боевых порядков подразделения. Поэтому планировать бои нужно учитывая и этот фактор тоже.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если формация смогла активироваться, то вступает в действие еще одна интересная механика игры - маркеры боевых задач (objective). При полной активации формация получает два маркера, при частичной - один. Смысл этих маркеров в том, что игрок размещает их там, где он хочет атаковать (радиус действия маркера - два гекса) или на гексе с победными очками. Без этого маркера нельзя зайти в такой гекс и нельзя атаковать, обстреливать артиллерией и осуществлять любые боевые действия против вражеских частей. Это очень интересная концепция, как по мне. Можно оба маркера повесить на одну точку и получить бонусы в бою и при обстрелах. И при обороне постоянно приходится учитывать размещать ли свои части плотной кучей и дать возможность противнику атаковать их всех за один ход или раскидать их на широком фронте.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После того как боевые задачи назначены, мы двигаемся и проводим бои. Причем нет жесткого закрепления по фазам, как во многих других варгеймах (когда мы сначала всеми двигаемся, а потом атакуем или наоборот). Здесь можно выбрать последовательность действий для каждого батальона. Например, сначала одним атаковать и сбить противника с позиции, а затем вторым прорваться в глубину.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Есть интересная механика поддержки в бою. Можно получить либо особые части поддержки дивизии, либо направить в поддержку один из танковых батальонов. Этот юнит остается со штабом и дает бонусы пехоте при атаке и обороне. Но в любой момент его можно вывести из поддержки и использовать полноценно. Плюс поддержки в том, что вражеским танковым частям, если они атакуют пехоту противника, сначала нужно провести бой с поддержкой и только если удастся ее нейтрализовать, то можно атаковать вражеский батальон.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2614020/6K9A3bbS6EzDHGlUOfDBei3AxFzqAKSJWFELlr40Fcda7ybRBiW0asTGOtbr9Jp8wRZxg8loX2OM_odVJCSC1gf2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Еще немного и советские танкисты отрежут немцев от снабжения, вынудив их сдаться&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Танки вообще работают интересно. Пехота не может останавливать их движение своими зонами контроля, для этого нужны либо свои танки, либо специальные противотанковые части. Поэтому чисто пехотные батальоны легко могут пропустить рывок вражеских танкистов на свои линии снабжения. У каждого танкового батальона на ход есть две огневых задачи, можно обстрелять пехоту и потом пойти в атаку. А можно устроить с вражескими танками перестрелку. Работает это классно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Авиаподдержка и артиллерия представлены здесь абстрактно - очками. Но для артогня нужно, чтобы часть видела противника и могла его навести. И всегда будет дилемма: обстрелять противника и, если получится, нанести ему потери, а затем атаковать, но без положительных модификаторов к броску. Или же использовать очки артиллерии для модификаторов при броске в атаке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам бой проходит достаточно просто, здесь атакующий кидает кубы и прибавляет или вычитает модификаторы. Один из главных модификаторов - разница в качестве войск. Помимо этого - наличие поддержки, снабжения, артиллерии, поддержка соседнего батальона в атаке, местность и прочее. Считается все это просто и бой проходит быстро.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После того как все батальоны формации походили и разрешились все бои игрок кидает кубик на усталость и пытается, если хочет, второй раз активировать формацию. Как только все формации активированы - ход заканчивается и начинается новый.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все эти особенности создают интересный и необычный сплав механик в который,в конце концов, крайне интересно играть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Да, нюансов в игре, конечно, очень много, и она непростая. Но на деле, там нет ничего, в чем нельзя при желании разобраться. До того как сыграть, я долго сомневался нужны ли мне игры этой серии или нет. Вроде и хотел взять, но всегда что-то останавливало. То масштаб, то время на игру, то сложные правила, в которых нужно было разбираться самостоятельно. Но, поиграв, я пересмотрел свое отношение к серии и решил что точно буду брать тома на интересующие меня темы. В который раз, убеждаюсь, что всегда надо пробовать игру самому)) И, обязательно, в хорошей компании)) Мне в этом плане повезло и во время моей поездки в Адлер мы разбирались в нюансах правил системы вчетвером (с Арманом, Сергеем и Захаром), а четыре головы лучше чем одна, особенно для сложных комплексных игр. Проверено на себе))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На этом всё, играйте в варгеймы!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;CommunityHead__groupName--4rPhH Wwhqrx ao6ylA vkuiTypography__host vkuiTypography__normalize ZjZOwx&quot; data-testid=&quot;group-name&quot;&gt;За пригоршню каунтеров! (исторические варгеймы)&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.ru/fistfulofcounters&quot;&gt;https://vk.ru/fistfulofcounters&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inflectionpoint&quot;&gt;Inflection Point&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2614020/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 07:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мы также трактовали этот пункт правил в итоге&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/&quot;&gt;Первый COIN всегда комом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 08:31:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вот этот момент нам и был непонятен&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/&quot;&gt;Первый COIN всегда комом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 08:29:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бритиш вэй все кого не спрашивал - хвалят)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/&quot;&gt;Первый COIN всегда комом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 11:26:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А Fire in the lake не играли? Интересно мнение услышать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/&quot;&gt;Первый COIN всегда комом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 11:23:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, согласен. Первый раз всегда долго играешь, лезешь в правила постоянно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/&quot;&gt;Первый COIN всегда комом?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 05:14:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первый COIN всегда комом?</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2611133/UH2KQuHb2TS4qrTJgd8UyY_qsszOGQmp0bGQfw1xOogUc7ws2xXvUalmITDwwvXBbvf_BzeCUS9YkV_b8lDuNvQk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня сыграли в Cuba Libre, второй том из известной серии консимов COIN от GMT, локализованный GaGa games.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Играли полным составом, вчетвером. Мне выпало играть за Директорат (против правительства и коммунистов). До этого в коины никто из нас не играл, так что было интересно посмотреть, что это за зверь такой.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Стороны асимметричные и по действиям и по условиям победы: Правительство, Директорат, Коммунисты, Синдикат (мафия).&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра на карточном движке, с особенностями. Сразу открываются две карты: на этот ход и на следующий. На каждой карте есть порядок очередности фракций. Играть можно либо событие либо операции (полные или ограниченные).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Причем за один ход могут походить только две фракции и, если они не пасовали, то следующий ход они пропускают.&lt;br&gt;Ну и кто, что может сделать зависит от того первый или второй ходишь.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В колоде есть четыре карты Пропаганды. Как только она выходит, начисляются ресурсы и проверяются победные условия. Если никто не победил досрочно, то игра заканчивается на четвертой карте.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Правила, в принципе, несложные: страниц десять-двенадцать(если без ботов). Хотя у нас возник один вопрос насчет фишек повстанцев, если они закончились в доступных, который поставил всех в замешательство. Причем в двух абзацах правил написаны взаимоисключающие вещи. Хотя потом приведен пример, в котором вроде как все однозначно описано. В общем, нужно разобраться)&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На протяжении примерно трех четвертей игры у нас сложились ситуативные союзы: коммунисты и директорат против правительства и мафии.&lt;br&gt;Я старался подрезать всех кто вырывался вперед к победе. Сначала - правительство.&lt;br&gt;В моменте его подрезали очень сильно. Столица Кубы, Гавана, вообще не поддерживала законное правительство &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9882.png&quot; alt=&quot;😂&quot;&gt;. Мафия чемоданами заносила деньги коррумпированному режиму, чтобы вернуть поддержку в столице. Иллюстрация сращивания власти и криминала как по учебнику&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9882.png&quot; alt=&quot;😂&quot;&gt;&lt;br&gt;Особенно жаркие баталии развернулись между Правительством и Директоратом в центре карты - горной области Лас-Вильяс.&lt;br&gt;В последней четверти игры подрезать пришлось слишком вырвавшихся вперед коммунистов&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09f9882.png&quot; alt=&quot;😂&quot;&gt;&lt;br&gt;А на последнем ходе коммунисты подрезали меня))&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Досрочной победы ни у кого не случилось, а после подсчетов получилось, что и у меня и у Правительства оказалось одинаково близкое к победе количество очков &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa4b7f09f8fbbe2808de29982.png&quot; alt=&quot;🤷🏻‍♂️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мнения об игре разделились. Кому-то понравилось, кому-то - нет.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мне, в целом, игра понравилась. Я не скажу, что это мастхэв, но сыграть в Кубу еще я соглашусь. Особенно за другие стороны конфликта. Ну и теперь, зная механику, интересно посмотреть какие еще есть темы в этой серии. А на сегодня коинов выпущено свыше десятка томов. Точно могу сказать что мне интересно будет сыграть в Fire in the Lake, про Вьетнамскую войну, и в Liberty or Death, про Американскую войну за независимость.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Из неоднозначных моментов:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- долго играли, около 7 часов, но, может, из-за того, что впервые.&lt;br&gt;- достаточно большой даунтайм. Ты ходишь не каждый ход, а если ситуация складывается не очень, то можно и два пропустить. Для тех кому это важно и может заскучать - не рекомендую. Хотя у меня с этим проблем нет.&lt;br&gt;- кингмейкинг присутствует. Если видишь, что точно не победишь, можно топить конкретную фракцию и не давать победить ей &lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.ru/emoji/e/f09fa4b7f09f8fbbe2808de29982.png&quot; alt=&quot;🤷🏻‍♂️&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На этом всё, играйте в варгеймы!))&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2611133/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 15:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Зеро, Бирма и «Летающие тигры»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2610311/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сегодня начали кампанию в Zero! The Rise and Fall of the Imperial Japanese Air Force.&lt;br&gt;Выбрали, конечно, Бирму.&lt;br&gt;Период - февраль-март 1942 г.&lt;br&gt;Мне выпало играть за Союзников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2610311/zQ54ceWf4DCXE2WeP8PLOVHhlkSsR_oP9R5nKUIms2kEBcr7E_jiMrUjBk8u5eXcbHI4HqAi1Kx7E0Rr08Ju470M_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Лист кампании&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первая миссия - разведпатруль японцев в Лойвинге. Японцы отправили разведчик Ki-46. Миссия прошла без противодействия союзных истребителей и, несмотря на плотную облачность, японцы получили разведданные.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А вот вторая миссия была гораздо интереснее - налет японских бомбардировщиков на Рангун.&lt;br&gt;Прикрытие - два истребителя Ki-21.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На перехват вылетят самолеты знаменитой авиагруппы американских добровольцев «Летающие тигры»…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2610311/w86_38tTOX9oA56brMV85Z425mp_5sXJonJqJNGqd9PjpmXCC_T_SFbQtf4MjuvaVz15hUaWHG_trsUpWUIswilJ.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1422&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Силы сторон&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;…В комнате инструктажа на военной авиабазе Дунгуа в Рангуне американские летчики из авиагруппы «Летающие тигры» получали последние сведения перед вылетом.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Итак парни, посты наблюдения сообщили, что на Рангун летят четыре «Салли» (японский бомбардировщик Ki-21) и две «Энн» (бомбардировщик Ki-30) - доводил информацию своим подчиненным командир эскадрильи «Панды» Дэвид Ли Хилл.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Прикрытие есть?» - раздался голос одного из пилотов.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Да, пара «Оскаров» (японский истребитель Ki-43), но я лечу с вами, справимся! - ответил ему Хилл.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;… Один за другим четыре истребителя P-40B «Томагавк» разбегались по взлетной полосе и набирали высоту в сухом жарком февральском воздухе Бирмы…&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Набрав нужную скорость и высоту американцы готовились встретить японские самолеты.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Боб, твоя пара атакует «Энн», я заберусь повыше. - отдал приказ ведущему второй пары Хилл и потянул ручку на себя, набирая высоту.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Принято, Дейв. Я иду за ними!» - ответил ведущий второй пары и, заметив что японские легкие бомбардировщики начали снижаться, спикировал.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Дейв, «Оскары» идут за нами наверх» - раздался голос ведомого в наушниках Хилла.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;После секундных раздумий Хилл решил принять бой, тем более что время, пока бомберы долетят до Рангуна, еще было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2610311/Fw62K1iVRugGCokbgPFv0b6zs3akEGQBtwVewBdj77gJFFXHG_KV_pIXQ98Sizz2sZeGfo_qUO9bndC1iEdfAahR.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1422&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Начало воздушного боя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Закрутилась карусель воздушного боя!&lt;br&gt;Энергично маневрируя Хилл зашел в хвост японскому ведущему и шесть пулеметов «Браунинг» превратили японца в решето.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Один готов! Займемся вторым» - прокричал Хилл своему ведомому, провожая взглядом горящий японский самолет.&lt;br&gt;Но второй японец неожиданно оказался отличным пилотягой и раз за разом сбрасывал Хилла с хвоста.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «А он хорош» - подумал Хилл.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Боб, что там у тебя?» - спросил он ведущего второй пары.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Я его немного потрепал, но он ушел круто вниз на бреющий» - ответил Боб.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Оставь его. Помоги мне с этими «Салли», Рангун уже близко!»&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Принято, вступаю в бой».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Хилл атаковал бомбардировщики, но их заградительный огонь и оставшийся японский истребитель не давали занять хорошую позицию для атаки.&lt;br&gt;А вот паре Боба повезло гораздо больше: очереди его пулеметов прошили бензобак японского бомбардировщика и он исчез в огненном шаре взрыва.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Я его достал, Дейв!» - радовался Боб.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Дейв, это земля, вы сейчас войдете в зону огня зениток, отворачивайте, они могут и вас зацепить» - услышал Хилл в наушниках.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Принято, но налет надо сорвать, мы остаемся!».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Удачи Дейв, да поможет вам Бог, парни!».&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В небе начали появляться разрывы зенитных снарядов. Сначала немного, но чем ближе подлетали к Рангуну, тем плотность зенитного огня становилась сильнее. Самолет болтало от близких разрывов, но Хилл упорно висел на хвосте японского бомбардировщика, поливая его огнем пулеметов. Наконец-то ему удалось сильно повредить бомбардировщик и сбить его с боевого курса.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Небо над Рангуном все было в хлопьях разрывов.&lt;br&gt;Японские бомбардировщики вышли в атаку. Два легких бомбардировщика на бреющем полете сбросили бомбы по цели. Один промахнулся, второй попал.&lt;br&gt;Зенитки не смогли их сбить, но очень сильно повредили на выходе из атаки.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А выше разворачивалась своя драма: одного «Салли» зенитчики смогли сбить и он, заваливаясь на крыло, начал падать.&lt;br&gt;Еще два - сбросили бомбы, но попал только один. Мимо зенитных разрывов, как заговоренный, метался японский истребитель.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Боб, в меня попали, но рули слушаются» - доложил ведомый второй пары.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В этот момент перед самым носом самолета Хилла разорвался зенитный снаряд.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Дейв! Ты как?» - прокричал Том, ведомый Хилла.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Нормально, Том. Я наверное в рубашке родился» - рассмеялся Хилл.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Зона огня ПВО осталась позади, японцы уходили, горючее заканчивалось, но еще на пару атак его хватило.&lt;br&gt;Пара Боба смогла догнать один подбитый «Энн» и завалить его.&lt;br&gt;А пара Хилла записала на свой счет оставшиеся два «Салли», зайдя им в хвост и безнаказанно расстреляв.&lt;br&gt;Японский истребитель смог повредить самолет Тома, но сбить не смог и ушел восвояси.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2610311/Ry2xb6DUBdV2kMH8XohdB0VS5wXEFzlHpc3TDrFXuMR7X_dBWJxOWwHxtKwIi2O6q6f4kj_ZV4yl68NIiq7PAMb4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Выжившие&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;- «Задание выполнено, отлично, как в кино! Идем домой!» - радировал своим пилотам Хилл.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2610311/_TC_56ISu77uNeG4v55nZYrBNh_fiVgLEXUP70tNNdUiMSAdVPCe_mgF6dQlpT6K5cFfY0kglIoM1wU666p8KzwN.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сбитые&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;vkit-S4nqJ8&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Налет отражен, задача выполнена.&lt;br&gt;Сбито четыре японских бомбардировщика. Один легкий японский бомбардировщик сбит, еще один - тяжело поврежден. Также сбит японский истребитель.&lt;br&gt;У «Летающих тигров» повреждения получил один самолет…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оставшиеся три миссии кампании будем доигрывать на днях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2610311/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 05:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/imperial_strugle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/imperial_strugle/&quot;&gt;Imperial Struggle. Сказ о том, как Франция с Британией мир делили&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 05:28:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пора заполнить карточку</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2600404/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как раз ту карточку создал я. Потому что Тесера не показывала наличие этой. А потом стала показывать. Думаю админы какую-то из страниц прибьют. Скорее всего ту, мою - поскольку была создана позже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2600404/&quot;&gt;Karak II: INFERNO&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 04:06:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2604608/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Война кольца - мегаэпик.
Ничего другого на первом месте и быть не могло)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2604608/&quot;&gt;Топ-10 настольных игр по Властелину Колец&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 13:11:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и там неплохо показано, что американцы ракетами по кораблям в основном стреляют с самолетов. Для того чтобы стрелять ими с кораблей американцам нужны карты. Это отражает малую дальность американских ПКР. А СССР наоборот, ракетами палит только в путь и с кораблей и с самолетов и с подлодок)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602641/&quot;&gt;«В синем море тонут лодки и большие корабли» - обзор варгейма Blue Water Navy: War at Sea.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 10:44:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть такое, еще и в первом издании косяки в правилах были) Но вроде как в последней ревизии, большинство выловлено. Надеюсь в ближайшее время отыграю полную кампанию и поделюсь впечатлениями. Самому интересно, что в итоге получится)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602641/&quot;&gt;«В синем море тонут лодки и большие корабли» - обзор варгейма Blue Water Navy: War at Sea.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 08:52:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всегда пожалуйста)
Игра классная, но правила конечно...
Вроде планировалась еще коробка по Тихому океану в этой же системе. Может когда-нибудь и выйдет))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602641/&quot;&gt;«В синем море тонут лодки и большие корабли» - обзор варгейма Blue Water Navy: War at Sea.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Aug 2026 07:58:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: «В синем море тонут лодки и большие корабли» - обзор варгейма Blue Water Navy: War at Sea.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602641/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602641,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1980-е… Холодная война… НАТО и Организация Варшавского договора…&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Гипотетическая Третья Мировая война - это весьма популярный сеттинг в варгеймах. Причем, представленный во всех масштабах и про все рода войск отдельно и комплексно. Я, безусловно, тоже нахожу эту тему крайне интересной. Два мощнейших военных блока в мировой истории могли схлестнуться в смертельном бою с непредсказуемыми последствиями для человечества. Ну как в такое не поиграть?!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602641/images_3_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;447&quot; height=&quot;447&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы часто видели у меня на канале репорты по тактическому варгейму World at War 85: Storming the gap, где советские танковые армады рвутся на запад. Когда-нибудь про него тоже будет обзор. Но сейчас мы отойдем от забитых танками Т-80 и «Абрамс» полей Германии и перенесемся к волнам и ветру Северной и Центральной Атлантики.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Итак, о чем Blue Water Navy: War at Sea?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это стратегический варгейм, за авторством Стюарта Тонге, изданный издательством Compass games, в котором мы управляем оперативными соединениями флотов, подводных лодок, авиационными группами и полками в 80-х годах ХХ века. Боевые действия на земле представлены предельно абстрактно, в виде шкалы наступления советских войск. Таких шкал несколько: Германия, Дания, Норвегия и Южное направление. Каждый ход игрок за СССР передвигает маркер наступления в следующую ячейку, символизируя наступление советских сухопутных войск, если соблюдены условия продвижения. В ячейках (не во всех) находятся победные очки (называются Серп и Молот🤣) Как только игрок за СССР наберет четыре победных очка-он побеждает в игре. Игрок за НАТО может и должен помешать этому остановив продвижение, если потратит нужное количество очков припасов. Припасы игрок за НАТО получает, если сможет переправить их из США в Европу и Средиземноморье.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если сжать цель игры до одного предложения, то получится: «Началась война, НАТО должно провести военные конвои в Европу, а Советский Союз должен их утопить».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602641/raketonosec_tu16_obletaet_avianosec_uss_ranger_cv_61_v_1989_godu_g126br43_1569365821t_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ракетоносец Ту–16 облетает авианосец USS Ranger CV 61 в 1989 году. Источник изображения: © CC0 / Public Domain, Unknown&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как я уже говорил, игра проходит на географической карте Северной и Центральной Атлантики, включающей Восточное побережье США и Канады, Кубу, Европу, Кольский полуостров, Средиземное море и Северную Африку. Карта разделена на зоны. Отдельно представлена Арктическая зона и зона севернее Баренцева моря, где Советский Союз может размещать и охранять свои подлодки с ядерными ракетами. На карте расположены Порты и Авиабазы, где мы размещаем наши силы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602641/CPG_Blue_5_large_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;517&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карта игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Каждая фишка кораблей (за исключением самых крупных именных кораблей, типа атомных крейсеров и авианосцев) представляет примерно 3-6 кораблей. Так же и с подводными лодками. Одна фишка самолетов представляет примерно авиаполк (24-36 машин).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра построена на механике CDG (card-driven games) - мы разыгрываем карты и поочередно тратим с них очки операций, для выполнения действий. В игре (полной кампании) 12 ходов, каждый ход разбит на два игровых дня. Каждый день стороны разыгрывают по одной карте и отмечают доступное число очков операций с нее. Можно также разыграть с карты событие, или реакцию на действие противника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Причем, что интересно, эта механика используется ТОЛЬКО в полной кампании. В сценариях ее нет, и у сторон фиксированное число очков операций на ход, а карты некоторые сценарии (не все) позволяют применять, только как реакцию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602641/FseO2JVP5xOF5drzhKpfc8_f4wWHV6nzkX1L6owpO3RfTncgaFkS33yFsx_HLFKV3_L49Yrp6s0kXIQfWBzUdh_c_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Расстановка на Сценарий 2&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сценариев в игре 5 и они акцентируют внимание на определенных аспектах игры. Например, прорыв и действия подлодок, проводка конвоев, бой оперативных соединений, атака объектов на суше и т.п. Помимо базовых, сценарии имеют расширенные варианты, с измененным составом сил, условиями и прочим.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Полная кампания может стартовать в 83-м, 85-м и 89-м году (влияет на доступные силы и технологии) и у каждой есть три варианта развертывания.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Корабли могут перемещаться по карте только в составе оперативных групп. Состав оперативных групп является скрытой от противника информацией. Чтобы попытаться нанести удар по группе ее нужно сначала обнаружить. Для этого есть самолеты-разведчики, подводные лодки, корабли. А у СССР еще и система спутников «Легенда» и шпионы. Обнаружение имеет две ступени: хорошее и плохое. От этого зависят модификаторы бросков и информация о составе группы, которую получает противник.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602641/t3PeOLlm8KE6M_h80eGQjK_zTGYK3G7LhkpkDWtePxylf_JhV8LxjXXkLnK0FGzCTW7L83GjZwdmJFUuze86OhD4_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Атака советских подводников на обнаруженное британское соединение в Норвежском море&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Бросков кубиков в игре много. Нет, не так. МНОГО!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Кубики d10 вам придется кидать постоянно и, зачастую, горстями. На них здесь завязано всё: погода, обнаружение, уклонение, перехват, атака любым видом оружия, ПВО, крылатые ракеты, запуск спутников, шпионы, спасброски, ремонт, нанесение потерь и их распределение, мины, траление и многое другое.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В полной кампании есть классная механика Советской стабильности. Она подразумевает, что СССР должен стараться поддерживать присутствие своих лодок с баллистическими ракетами в зонах первого удара, недалеко от США. Тогда Политбюро 😅 будет чувствовать себя уверенно, спокойно и вести агрессивную политику. Обратная сторона этого заключается в том, что если советский игрок начнет терять лодки с ракетами, это будет снижать стабильность СССР, Политбюро начнет нервничать, переживать и игрок получит разные негативные штуки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Советский игрок может захватывать порты в Норвегии, Дании и захватить Исландию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре куча опциональных правил, начиная с промышленного шпионажа и заканчивая участием в войне Кубы и Ливии. Все это в сумме дает большую вариативность партий и хорошую реиграбельность.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мне не совсем понятно, почему вообще в игре не представлены никак ГДР и Польша, границы которых омывались Балтийским морем. Хоть бы по фишечке подлодок или самолетов дали. Но нет. Зато в игре есть и голландцы, и датчане, и турки. Ну, автору виднее.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наверное нужно сказать пару слов о правилах. С ними всё сложно, если честно. Механики вроде не особо сложные, но много исключений.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Например, при торпедной атаке киньте кубы. При таком-то значении вы попали, противник кидает кубы на защиту, но если при броске атаки у вас выпали дубли и лодка вооружена ракетами, то киньте еще кубы, причем если дубли меньше 6, то результат такой, а если больше, то эдакий и противник может кинуть на спасбросок, если у него есть то-то и то-то )))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2602641/jm3Z215x2OE6hLv_vKVLiE0akjgFMuqy_hGlzgILhnOOwo6SGnC06Vosm1B0iOQ2o_C9o9s9rHm_TazXYUBYZuvg_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Атака дизельных советских подлодок на американский конвой в Атлантике&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сами правила из коробки написаны и сверстаны так, что поначалу вообще тяжело что-либо понять. Плюс есть ошибки в рулбуке и книге сценариев, так что если у вас не издание 2021 года, скачайте эррату.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А еще лучше, скачайте фанатскую перекомпоновку и верстку правил с BGG. Там все то же самое, но более логично и внятно скомпонованное.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из плюсов могу выделить, что в правилах есть подробные примеры по основным аспектам боевых действий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но если вы продеретесь через правила, то удовольствия от игры вы получите просто вагон.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я сыграл пока в два базовых сценария: один - про попытки США уничтожить советские подлодки с ядерными ракетами, второй - про проводку американских конвоев под атаками подлодок и самолетов-ракетоносцев (те самые сверхзвуковые Ту-22).&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И это было очень круто! Воображение в голове рисует картины холодных глубин Атлантики с крадущимися советскими подлодками, дуэли субмарин подо льдом Арктики, прятки от противолодочных самолетов, прорыв полка ракетоносцев к авианосному ордеру…&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вайбы технотриллеров 1980-х годов прямо витают в воздухе )))&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С одной стороны - советские боевики «Одиночное плавание», «Случай в квадрате 36-80» про флот и авиацию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С другой - американские «Охота за Красным Октябрем» и «Красный шторм поднимается», пресловутого писателя Тома Клэнси.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В общем, у меня в планах отыграть все сценарии и полную кампанию)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На этом всё, играйте в варгеймы!&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkui-flex-basis vkuiRootComponent__host&quot;&gt;
&lt;h1 class=&quot;CommunityHead__groupName--4rPhH vkuiDisplayTitle__densityCompact vkuiDisplayTitle__level2 vkuiTypography__host vkuiTypography__normalize vkuiRootComponent__host&quot; data-testid=&quot;group-name&quot;&gt;За пригоршню каунтеров! (исторические варгеймы)&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;https://vk.ru/fistfulofcounters&lt;/p&gt;
&lt;figure class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last &quot; data-type=&quot;101&quot; data-mode=&quot;0&quot; data-done=&quot;1&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_figure_sizer_content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;article_object_sizer_wrap&quot; data-sizes=&quot;[{&quot;s&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=72x0&quot;,72,38],&quot;m&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=160x0&quot;,160,84],&quot;x&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=640x0&quot;,640,336],&quot;y&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=1080x0&quot;,1080,566],&quot;z&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=1280x0&quot;,1280,671],&quot;w&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;,1920,1007],&quot;o&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=108x0&quot;,108,57],&quot;p&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=240x0&quot;,240,126],&quot;q&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=360x0&quot;,360,189],&quot;r&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&amp;cs=540x0&quot;,540,283],&quot;base&quot;:[&quot;https:\/\/sun9-40.vkuserphoto.ru\/s\/v1\/ig2\/AzfXr3sbaC885H9jA7CyTrS5IVLBmhTHhSC3WnAH6nh2Oe8wgpfyfNivW_13sBhr06oS0fmWdX0DuSdRIehYY38q.jpg?quality=95&amp;as=32x17,48x25,72x38,108x57,160x84,240x126,360x189,480x252,540x283,640x336,720x378,1080x566,1280x671,1440x755,1920x1007&amp;from=bu&quot;,1920,1007]}]&quot;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blue-water-navy&quot;&gt;Blue Water Navy: The War at Sea&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2602641/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 08:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2602627/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Круто, как и всегда.
А у оппонента почему сдержано положительные? что не зашло?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2602627/&quot;&gt;«Napoleon&#039;s Triumph» – первые впечатления&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2026 07:26:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2602184/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный отчет и крайне любопытная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2602184/&quot;&gt;«Штыки и картечь»: бой под Салтановкой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 13:12:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2602196/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ультимейт версию я бы взял. Один фиг на локе, наверное, не увидим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2602196/&quot;&gt;FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 11:43:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2602196/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;им бы анивесари эдишен выпустить, сразу с допами со всеми. Но нет, это же FFG - будут доить корову :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2602196/&quot;&gt;FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:07:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: пора заполнить карточку</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2600404/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;**«Karak II: Inferno» («Карак 2: Ад»)** — третье модульное дополнение к семейному приключенческому хиту Karak 2. 

Столкнувшись с новой чудовищной угрозой, поднимающейся из самых глубин преисподней, герои вынуждены забыть былые распри. Тьма наступает, и только сплочённая команда сможет уберечь земли замка Карак от полного уничтожения!

Дополнение Inferno предлагает игрокам абсолютно новый опыт, разделяя игровой процесс на 4 независимых модуля, которые можно гибко настраивать, совмещать друг с другом или комбинировать с элементами из прошлых расширений (Imperium и Chaos).

### Четыре модуля расширения:

1. **«Пекло наступает» (Infernal Descent)** — долгожданный полноценный кооперативный и соло-режим. Игроки больше не соревнуются за количество камней душ, а сражаются плечом к плечу против самой игры. Модуль вводит специальный трек Пекла, планшет квестов и колоду адских событий, которые будут постоянно держать отряд в напряжении.
2. **«Адские Башни» (Infernal Towers)** — на карте появляются монументальные трёхмерные башни преисподней, порождающие опасных монстров и блокирующие привычные пути снабжения.
3. **«Остатки мира» (Last Bastion of Peace)** — модуль добавляет новые тактические возможности для защиты подконтрольных городов и новые гексы ландшафта, меняющие географию базовой карты.
4. **«Новые герои» (New Heroes)** — в игру вступают два уникальных персонажа со своими планшетами, деревянными фишками, кубиками и уникальными стартовыми способностями, что существенно увеличивает реиграбельность.

### Состав коробки:
* 1 трек Наступления пекла (Infernal Descent track)
* 1 планшет квестов
* 40 карт адских событий
* 12 карт заданий
* 3 сборные пластиковые/картонные Адские Башни
* 10 кубиков отрядов
* 4 новых тайла ландшафта
* 2 планшета новых героев
* 2 картонные фигурки героев на подставках
* 2 больших кубика героев
* 2 жетона городов
* 26 дополнительных жетонов и маркеров
* Правила игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2600404/&quot;&gt;Karak II: INFERNO&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:01:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно, как раз, новый доп сие исправит - добавит нужной сложности, чтобы герои не были терминаторами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/&quot;&gt;Karak II: Chaos&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 07:21:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Karak II: Inferno</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2602003/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2602003,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;**&amp;laquo;Karak II: Inferno&amp;raquo; (&amp;laquo;Карак 2: Ад&amp;raquo;)** &amp;mdash; третье модульное дополнение к семейному приключенческому хиту Karak 2.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Столкнувшись с новой чудовищной угрозой, поднимающейся из самых глубин преисподней, герои вынуждены забыть былые распри. Тьма наступает, и только сплочённая команда сможет уберечь земли замка Карак от полного уничтожения!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение Inferno предлагает игрокам абсолютно новый опыт, разделяя игровой процесс на 4 независимых модуля, которые можно гибко настраивать, совмещать друг с другом или комбинировать с элементами из прошлых расширений (Imperium и Chaos).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Четыре модуля расширения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. **&amp;laquo;Пекло наступает&amp;raquo; (Infernal Descent)** &amp;mdash; долгожданный полноценный кооперативный и соло-режим. Игроки больше не соревнуются за количество камней душ, а сражаются плечом к плечу против самой игры. Модуль вводит специальный трек Пекла, планшет квестов и колоду адских событий, которые будут постоянно держать отряд в напряжении.&lt;br&gt;2. **&amp;laquo;Адские Башни&amp;raquo; (Infernal Towers)** &amp;mdash; на карте появляются монументальные трёхмерные башни преисподней, порождающие опасных монстров и блокирующие привычные пути снабжения.&lt;br&gt;3. **&amp;laquo;Остатки мира&amp;raquo; (Last Bastion of Peace)** &amp;mdash; модуль добавляет новые тактические возможности для защиты подконтрольных городов и новые гексы ландшафта, меняющие географию базовой карты.&lt;br&gt;4. **&amp;laquo;Новые герои&amp;raquo; (New Heroes)** &amp;mdash; в игру вступают два уникальных персонажа со своими планшетами, деревянными фишками, кубиками и уникальными стартовыми способностями, что существенно увеличивает реиграбельность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Состав коробки:&lt;br&gt;* 1 трек Наступления пекла (Infernal Descent track)&lt;br&gt;* 1 планшет квестов&lt;br&gt;* 40 карт адских событий&lt;br&gt;* 12 карт заданий&lt;br&gt;* 3 сборные пластиковые/картонные Адские Башни&lt;br&gt;* 10 кубиков отрядов&lt;br&gt;* 4 новых тайла ландшафта&lt;br&gt;* 2 планшета новых героев&lt;br&gt;* 2 картонные фигурки героев на подставках&lt;br&gt;* 2 больших кубика героев&lt;br&gt;* 2 жетона городов&lt;br&gt;* 26 дополнительных жетонов и маркеров&lt;br&gt;* Правила игры&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2602003/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:27:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Перевод правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вы быстрее меня сработали. Я никак лень не смог побороть, добить до конца свой перевод.
А так - ждем новый доп Karak II: Inferno, в котором еще и соло-режим обещают. И новые фигурки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/&quot;&gt;Karak II: Chaos&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 03:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hexploreit/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что, BZ взялась за эту серию. Начиная с первой части. Так что ждем все вышедшие допы на великом и могучем :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Far02&quot;&gt;Far02&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hexploreit/&quot;&gt;HEXplore It: The Valley of the Dead King&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jul 2026 06:19:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cozystickerville/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1136352,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;думал, что просто стикеры, а тут неожиданно классная игра!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/LifePlayer&quot;&gt;LifePlayer (Блог Магия настольных игр)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cozystickerville/&quot;&gt;Уютный Стикервиль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 15:03:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2446877,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну на тесере я и так периодически что-то пишу) но конкретно сейчас зашел из-за твоего коммента)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin&quot;&gt;Crow_Munin (Александр )&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/&quot;&gt;Партия в Reds - по стопам Пирра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 21:10:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>