<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Volchara (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Volchara (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Индустрия: 5 лет. Промонабор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/furnace-5-years-promo/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2552347,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Пять лет &amp;mdash; для истории лишь миг, но для стремительного мира &amp;laquo;Индустрии&amp;raquo; это целая эпоха. За это время настольные фабрики выросли в целые корпорации, а железные дороги опутали весь континент. Этот юбилей &amp;ndash; ваш личный вклад в летопись общего успеха поклонников серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В честь этого знаменательного события мы вручаем вам ключи от новых возможностей &amp;ndash; специальный промонабор, который станет эксклюзивным дополнением к вашей коллекции. Это не просто карты, а новая глава в истории вашей империи, которая готовит вам неожиданные повороты и выгодные сделки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что же ждёт вас внутри этого юбилейного конверта? В набор входят одиннадцать новых карт событий для базовой &amp;laquo;Индустрии&amp;raquo;, которые внесут свежую струю в каждую партию, и три уникальные карты промышленников для &amp;laquo;Индустрии: Дуэль&amp;raquo;, дарящие новые стратегические возможности для противостояния один на один.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/furnace-5-years-promo/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 12:26:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Chocolate-Factory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1453651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Картонные фишки угля заменены на акриловые, карты цехов и универмаги сделаны как тайлы, деревянные фишки раунда и первого игрока, на коробке игры красная обложка, в комплект входят промо материалы. Вроде так.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Chocolate-Factory/&quot;&gt;Chocolate Factory&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Jan 2026 17:05:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсчет очков за гейш</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1453651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы всегда считали только своих. Это же логично.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/&quot;&gt;Белый Замок: Матча&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 16:48:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bumazhnyye-goroda/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1453651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавная игра. Для детей может быть весьма головоломной. Сыграли уже много партий. В каждой партии итоговый счет всех игроков очень близкий.Для недорогого флип энд райта считаю хорошей игрой с достойным геймплеем для своего уровня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bumazhnyye-goroda/&quot;&gt;Бумажные города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 17 Aug 2025 14:50:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Meadow: Envelope O</title>
      <link>http://tesera.ru/game/meadow-envelope-o/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2443428,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Конверт содержит набор из четырёх уникальных карт с изображением вредителей и ядовитой флоры. Добавьте эти карты в соответствующие колоды, чтобы расширить набор досупных карт.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/meadow-envelope-o/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jan 2025 12:14:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Splendor: The Sun Never Sets</title>
      <link>http://tesera.ru/game/splendor-the-sun-never-sets/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2437835,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/splendor-the-sun-never-sets/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 08:59:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: The White Castle: Promo 3</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twcpromo-3/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2422260,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Промо-тайл дарили в подарок при покупке дополнения &amp;laquo;Матча&amp;raquo; во время выставки Spiel 2024 в Эссене.&amp;nbsp;Также он был доступен в рамках кампании Dice Tower 2024 на Кикстартере (набор A).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Тайл добавляет новое бонусное пространство комнаты даймё на третьем этаже белого замка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эффект тайла: получите 1 печать даймё и 3 шага на треке влияния.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/twcpromo-3/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 16:09:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: The White Castle: Promo 4</title>
      <link>http://tesera.ru/game/twcpromo-4/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2422254,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Промо-дополнение с тремя новыми жетонами кубиков на обороте которых новые ресурсы дополнения &amp;laquo;Матча&amp;raquo;. Промо вошло в первый тираж локализации от Gaga Games.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/twcpromo-4/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 15:52:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: может, кого-то убережёт от покупки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1453651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну это как бы ваше субъективное мнение, которое не является истинной в первой инстанции)) Игра отлично работает и неплохо сбалансирована. Оформление у неё замечательное. Куда лучше изначального оформления ЗБ и её 20-летней юбилейной версии подавно. У меня обе игры есть и они одинаково любимы. Разве что очерёдность хода в базовой ГОА некоторых выбешивает, но, выпущенный спустя кучу лет и вовсе не обязательный для игры доп, решает и эту «проблему».&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/&quot;&gt;Гранд-отель «Австрия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 14:53:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeterna/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1453651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Звезда выпустит игру на русском языке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeterna/&quot;&gt;Вечный город&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 8 Jun 2024 08:40:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Наклейки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1453651,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В случае с картами персонажей, вы просто на старте получите чуть более сильные способности, а в случае с «игровым» полем, вы получаете готовое поле, где есть все локации. Просто находите нужную и заново отмечайте её, как посещённую. В принципе нет никаких проблем. Если хотите отклеить наклейки, то отклеивайте, но будьте готовы к тому, что перепродать потом игру вы сможете с ещё большим дисконтом, потому что бесследно они всё равно не отклеиваются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 08:03:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Берсерк. Герои: Дуэльный набор для начинающих. Большая игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/berserk-geroi-duel-pack-big-game/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2370048,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подпольный турнир проходит в заведении &amp;laquo;Кристалл&amp;raquo;. Победитель получит артефакт невероятной ценности. В полуфинале за игровым столом сошлись два фаворита турнира &amp;mdash; Северянин Гвидо, известный плут, которого ещё ни разу не смогли поймать за руку, и Деджедай, о чьей удаче ходят легенды. Кто же победит? Кто сойдётся в финале с тёмной лошадкой турнира? Да начнётся Большая Игра!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;Более подробное описание игровой системы &amp;laquo;Берсерк. Герои&amp;raquo;&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/berserk-heroes/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Берсерк. Герои&amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; карточная стратегическая игра. Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/berserk-geroi-duel-pack-big-game/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 13 May 2024 08:44:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Black Forest</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-forest/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2368063,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы начинаете игру с небольшого владения, которое нуждется в новых зданиях и домашнем скоте. Вы будете путешествовать от деревни к деревне, чтобы заручиться помощью лучших специалистов. Используя их способности вы сможете собирать ресурсы, создавать новые ландшафты (например, пруды и поля) и строить здания, которые больше всего подходят вашей стратегии, чтобы скорее запустить производство стекла.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Два колеса ресурсов на планшете игрока помогают отслеживать ресурсы и их производство, а широкий выбор зданий и их различных эффектов предлагают множество различных путей к победе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Легендарные колёса ресурсов Уве Розенберга возвращаются спустя 11 лет после своего дебюта в Glass Road (2013). Игры отличаются друг от друга способом действий. В игре 2013 года их выбирали одновременно, а в Black Forest &amp;mdash; при помощи размещения рабочих.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/black-forest/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 7 May 2024 12:57:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: «Белый замок»: дневник разработки</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2366561/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2366561,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хочу поделиться с вами переводом дневника разработки игры &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo;. Его на BGG опубликовала Шейла Сантос, начав с небольшой предыстории:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Дэвид Эсбри, наш редактор по игре &amp;laquo;Красный собор&amp;raquo;, создал группу в WhatsApp со следующим сообщением: &amp;laquo;Ну и когда мы начнём следующую игру?&amp;raquo; Конечно, мы ответили: &amp;laquo;Прямо сейчас!!!&amp;raquo; Что ещё тут ответить? Такие возможности представляются не каждый день! Конечно, мы не знали, как это психологически на нас повлияет, ведь мы на тот момент лично познакомились с так называемым &amp;laquo;синдромом бестселлера&amp;raquo;, благодаря всё той же игре &amp;laquo;Красный собор&amp;raquo;, которая до сих пор приносит нам много поводов для радости&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Шейла отметила, что им с Исрой хотелось создать некую трилогию, и в Devir подумали, что это неплохая идея. Следующим игровым базисом должен был стать НЕ собор и НЕ красный цвет. Авторы любят Японию и оба знакомы с её знаковым сооружением &amp;mdash; замком Химэдзи (замком Белой цапли). Его решили назвать Белым замком. Объект был выбран.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_1.png&quot; alt=&quot;Шейла Сантос и Исраэль Сандеро&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Шейла Сантос и Исраэль Сандеро&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вторым шагом стал поиск точек соприкосновения с&amp;nbsp;первой игрой &amp;laquo;серии&amp;raquo;. Так как игрокам понравилась механика с кубиками, стало очевидно, что в новой игре она должна присутствовать и также иметь интересный подход к выбору кубика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эта механика должна была стать центральной, вокруг которой всё строится. Также в игре должен был присутствовать сам Белый замок, но не в виде эволюции идей &amp;laquo;Красного собора&amp;raquo;, а в неком новом прочтении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_2.jpg&quot; alt=&quot;Прототип игры &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo;&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прототип игры &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда разработчики стали думать о Японии, неизбежно вспомнили её замки, храмы и прекрасные сады, где часто были мосты и пруды с карпами кои. Так появилась нулевая версия игры, где уже были мосты и замок с комнатами, аналогично тем, что мы видим в финальной версии игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но эта нулевая версия оказалась катастрофической: ресурсов постоянно не хватало, выбор хода превращался в кошмар и механики не работали вместе. Работа продолжилась на вере, что всё можно исправить, но начали появляться первые обзоры и комментарии к &amp;laquo;Красному собору&amp;raquo;&amp;hellip; Уверенность в том, что получится создать столь же удачную игру, стала исчезать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_3.jpg&quot; alt=&quot;Этап ранней разработки &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo;&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Этап ранней разработки &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Механика ронделя тоже нравится многим, и авторам в том числе, поэтому они подумали, а не дать ли людям то, что им нравится, но сделать это по-новому. Например, двойной или даже тройной рондель!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Предполагали организовать движение по ронделю в нескольких направлениях и полнейшее отсутствие кубиков. Зато появились рондели с &amp;nbsp;разноцветными фишками, которые выполняют разные функции. Из-за этого отклонения от первоначального видения игры началась череда неудачных прототипов, которая длилась около года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_4.jpg&quot; alt=&quot;Один из ронделей &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo;&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Один из ронделей &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За это время разработчики перепробовали много элементов в игре: корабли, сражения, фермеров и обилие ресурсов. Они хотели, чтобы игра отражала японское феодальное общество и его кланы. Эта идея сохранялась от &amp;nbsp;прототипа к прототипу. Рондели получались самыми разнообразными и часто перегруженными. Некоторые версии включали почти сотню различных карт и бесконечные механики, вкраплённые между ними, но ничего, абсолютно ничего из того, что было сделано, не работало должным образом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разработка новой игры находилась далеко от того, чем являлся &amp;laquo;Красный собор&amp;raquo;, но в каждой неудачной версии были элементы, которые нравились разработчикам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_6.jpg&quot; alt=&quot;Ещё одна версия игры &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo;&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ещё одна версия игры &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Возвращаясь к работе над игрой снова и снова и не продвигаясь вперёд, Шейла и Исра начали беспокоиться о том, что не в вписываются в график. Тогда они поговорили с Дэвидом Эсбри и рассказали ему, что происходит. Он, в свою очередь, рассказал им о синдроме бестселлера, который испытывают писатели, когда пишут следующую книгу после чрезвычайно успешной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чтобы отвлечься от череды неудач, разработчики решили создать дополнение к &amp;laquo;Красному собору&amp;raquo;. Погрузиться в игру, которую они знали от и до, стало для них глотком свежего воздуха. Эта работа не была связана с созданием чего-то с нуля и не требовала работы на успех.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_7.jpg&quot; alt=&quot;Прототип дополнения к &amp;laquo;Красному собору&amp;raquo;&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прототип дополнения к &amp;laquo;Красному собору&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Благодаря этому перерыву и после осознания того, что они всё ещё способны создавать что-то стоящее, пришла важная мысль: что если забыть обо всём, включая неудачные рондели и комментарии к уже выпущенным играм, и сосредоточиться на том, чтобы наслаждаться процессом, а ещё вернуться к мостам?&amp;nbsp;Мосты вдохновляли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_15.png&quot; alt=&quot;Прототип мостов&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прототип мостов&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На основе нулевой версии Шейла и Исра разработали новую, с использованием механики, от которой ранее отказались, потому что посчитали её слишком сложной для уровня игры, которую хотели создать. Заключалась она в том, что кубик с высоким значением принесёт деньги (потому что все клетки в замке имели низкие значения), но действие, связанное с этим значением, стремились сделать менее мощным, чем действие, связанное с кубиком низкого значения (поскольку это означало, что выбор действия стоил денег). Требовалось учесть слишком много моментов, поэтому от идеи отказались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда игра была готова на 70%, разработчики познакомились с игрой Tiletum, в которой также присутствует подобная двойственность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Концепция механики упростилась: значения будут указывать, должны ли вы заплатить или получить деньги, а действия, которые необходимо выполнить, будут зависеть от цвета кубика. Вместо того, чтобы печатать эти действия на игровом поле, сделали карточки, которые создавали различный игровой опыт от партии к партии &amp;mdash; и наконец игра заработала!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_9.jpg&quot; alt=&quot;Прототип &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo; с картами действий&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прототип &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo; с картами действий&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С этого момента разработка ускорилась, особенно в настольном симуляторе, хотя партии в самодельные версии из бумаги и картона никто не отменял.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Небольшая группа тестировщиков помогла получить в итоге ту игру, которую сегодня мы можем видеть. На партиях в TTS, где играли всего четыре человека, присутствовало вдвое больше, просто для того, чтобы посмотреть, что изменилось в игре на этот раз. Все увлекались ей. Лучшей оценкой от тестировщиков стали просьбы сыграть ещё, при том что тестировать было нечего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_10.jpg&quot; alt=&quot;Одна из партий в бумажный прототип &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo;&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Одна из партий в бумажный прототип &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Планшеты игроков долгое время существовали просто для того, чтобы хранить на них фишки, но потом разработчики решили наделить планшеты большей функциональностью. Так появилась идея об активации дополнительных действий и механика получения карт с игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Действие с фонарём появилось как следствие того, что на планшете скапливалась стопка карт, которые никак не использовались. Пришлось усилить его и некоторые действия, чтобы новое применение ненужных карточек стало хорошо работать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_11.png&quot; alt=&quot;Более функциональный планшет игрока&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Более функциональный планшет игрока&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре также могла появиться механика большинства в областях, подобная той, что есть в башнях &amp;laquo;Красного собора&amp;raquo;, но в прототипе &amp;laquo;Белого замка&amp;raquo; не оказалось достаточно элементов для её внедрения, потому что раз за разом выходила ничья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вот почему каждый тип рабочего в игре размещается по-своему и также по-своему приносит очки. А механику большинства в области решили отложить. Возможно, для дополнения&amp;hellip;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_12.jpg&quot; alt=&quot;Размещение рабочих в &amp;laquo;Белом замке&amp;raquo;&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Размещение рабочих в &amp;laquo;Белом замке&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;А что же мосты?&amp;nbsp;Разработчики сделали вывод, что они должны стать более заметными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда процесс разработки близился к финалу, авторы игры обзавелись 3D-принтером.&amp;nbsp;И первым, что они распечатали на нём, стали трёхмерные мосты для игры. Они хотели оценить, как такой элемент будет смотреться. Ни Шейла, ни Исраэль не знают, как им удалось уговорить редактора включить эти элементы в конечную версию игры, но оно того стоило.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_13.png&quot; alt=&quot;Печать моделей мостов на 3D-принтере&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Печать моделей мостов на 3D-принтере&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда игра была закончена, её передали Дэвиду Эсбри. Он тесно сотрудничал с невероятной Джоан Гардиет, которая оживила прототип игры. На SPIEL &#039;22 она показала авторам несколько иллюстраций и концепций, которые их впечатлили. Создание визуального стиля для игры шло быстро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Meeple Foundry подключили к проекту, чтобы сомнительные иконки по типу японского сада, который выглядел как мозг, стали поняты игрокам и всё было гармонично. Взяв всё это, Дэвид Эсбри смог сотворить волшебство с компонентами, артом и графикой, чтобы придать игре форму ценного экземпляра в любой коллекции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_16.png&quot; alt=&quot;Иконка японского сада&quot; width=&quot;30%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Иконка японского сада&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После двух с половиной лет работы почти исключительно над этим проектом, когда шесть или семь различных игр были полностью разработаны и забракованы из-за недостаточного качества, Шейла и Исраэль наконец смогли вздохнуть свободно, усвоив выжный урок: никогда не отклоняйся от своей первоначальной идеи, благодаря которой всё заработало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2366561/_17.png&quot; alt=&quot;Игра &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo;&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-white-castle&quot;&gt;Белый Замок&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-red-cathedral&quot;&gt;Красный Собор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2366561/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 7 May 2024 04:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Alberto Barbieri</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2367538/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2367538,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Первой игрой Альберто Барбиери стала Zena 1814, которая вышла в 2015 году.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2367538/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 09:16:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Симоне Мурджия</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2367537/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Симона &amp;mdash; иллюстратор. Рисование &amp;mdash; это её жизнь и работа. Она любит фэнтези, стимпанк и хоррор, но открыта для сотрудничества в любом жанре, особенно с антропоморфными сюжетами.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2367537/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 09:15:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>компания: Demoela Giochi</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2367535/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2367535,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Demoelа &amp;mdash; издательство настольных игр в Италии. Основано в 2015 году под названием A.P.S. Che l&#039;Inse. В 2016 году сменило название на Demoela Giochi.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2367535/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 09:13:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Radetzky: Milano 1848</title>
      <link>http://tesera.ru/game/radetzky-milano-1848/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2367534,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Над баррикадами поднимается дым, посыльные снуют между аванпостами повстанцев, воздух густой и вибрирующий от ожиданий...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В этой совместной игре вы выступаете в роли жителей Милана, которые восстали против Австрийской империи в лице австрийских солдата и их лидера, фельдмаршала Джозефом Радецкого.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Схватки составляют основу игры: вы должны отвечать на австрийские карты, используя соответствующие карты из своей руки. Если два или более игроков находятся на одной площадке, они могут объединиться и сражаться вместе. Они могут продолжать сражаться, пока не решат остановиться ... или пока не победят (или проиграют).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра заканчивается, когда одна из двух фракций завоевывает 5 из 16 областей, на которые разделен город.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/radetzky-milano-1848/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 09:12:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Wendake: Promo Tiles</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wendake-promo-2018/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2367521,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Промотайлы выпущены в 2018 году. Это набор из двух тайлов действий первого уровня и двух &amp;mdash; второго.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Действия 1-го уровня:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;вы можете выполнить 1 действие по вашему выбору из четырёх, которые позволят вам набрать победные очки. Этот тайл никогда не переворачивается ритуальной стороной вверх;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;выполните действие на каноэ, затем распределите свои каноэ по озёрам по своему усмотрению, затем выполните действие Альянса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Действия 2-го уровня:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;обменяйте 1 кожаную карту на 2 винтовки, затем возьмите карту на 1 ход из стопки сброса. Если на ней указано действие Альянса, вы можете выполнить его немедленно;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;вы можете использовать 3 тайла 1-го уровня, которые вы сбросили ранее в игре, в любом порядке.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/wendake-promo-2018/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 08:50:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Samuele Gaudio</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2367510/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Самуил Гаудио &amp;mdash; художник и иллюстратор. Работал с художественной галереей Spazio Papel (Милан). Его первой проиллюстрированной игрой стала Maharaja от Cranio Creations.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2367510/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 08:15:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: P.S. Martensen</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2367507/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2367507,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;P. S. Martensen &amp;mdash; это псевдоним трёх сотрудников издательства Post Scriptum: Марио Сакки, Марко Гаравалья и Маттео Панара.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;С самого начала они посвящали много времени и усилий каждой отдельной издаваемой ими игре, работая как над разработкой, так и над геймдизайном; начиная с 2018 года они решили подчеркнуть свою роль, подписывая названия, в которых их работа сыграла значительную роль, наряду с первоначальными авторами.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2367507/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 08:14:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Tommaso Alisonno</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2367505/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Томмазо Алисонно &amp;mdash; геймдизайнер из Кальяри (Сардиния, Италия). Он изучал и практиковал геймдизайн вместе с несколькими итальянскими экспертами, такими как Франческо Тестини, Стефания Никколини, Пьерпаоло Паолетти, Фабио Лопиано, Несторе Мангоне, Маттео Сасси и несколькими другими из сообщества IdeaG.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Его первая работа &amp;mdash; Tameri, разработанная совместно с P.S. Martensen из Post Scriptum Games.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2367505/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 08:10:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Tameri</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tameri/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2367504,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Тамери&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; вы окунётесь в бытность древних египтян. Вы будете обрабатывать долину Нила, строить здания, назначать священников в храмы, возводить сфинксов и многое другое.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Это&lt;/i&gt; соревновательная игра для 1-4 игроков на механиках размещения рабочих и построения движка, использующая новую, уникальную механику прохождения мраморных шариков по пирамиде на игровом поле, определяющих погоду, которая, в свою очередь, определяет урожай и производительность каждого игрока в сельском хозяйстве.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тамери сочетает в себе классическую европейскую игровую механику, менеджмент ресурсов, построение движка, сбор декораций и многое другое в свежем и тематическом стиле.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/tameri/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2024 08:09:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: The White Castle: Promo 2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-white-castle-promo-2/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2365670,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Промонабор № 2 содержит три игровые каты, которые следует замешать в соответствующие колоды игры &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo;. Этот комплект карт получали все, кто приобретал игру во время выставки Spiel 2023 года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отличить прмокарты от базовых можно по зеркально отображённому изображению рубашки.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-white-castle-promo-2/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2024 09:48:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Белый замок: Промонабор № 1</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-white-caste-promo-1/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2365662,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Промонабор № 1 содержит жетон тренировочной площадки, который следует добавить к таким же жетонам из базовой игры, а также три жетона кубиков, которыми следует заменить три жетона кубиков из базовой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Промонабор № 1 входит в состав российского издания игры &amp;laquo;Белый замок&amp;raquo; от Gaga Games.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-white-caste-promo-1/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2024 09:32:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Белый Замок: Матча</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2365595,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Чайная церемония &amp;mdash; сердце японской культуры, воплощение её основополагающих принципов: гостеприимства, уважения и философии дзен-буддизма. Этот ритуал стал неотъемлемой частью религиозной и политической жизни Японии.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отныне, чтобы стать главой влиятельного клана, вам недостаточно иметь сильную армию и высокопоставленных чиновников. Даймё замка Химэдзи уважает и чтит таинство чайных церемоний. Используйте зелёные кубики и новый тип ресурса &amp;mdash; венчик для заваривания матчи, чтобы обеспечить гейшам выгодные места в тясицу (чайном домике) и ещё больше повысить своё влияние в провинции. Или можете просто помедитировать на берегу зеркального пруда, чтобы подкопить ресурсов для следующей цепочки действий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дополнение&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Матча&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;добавляет базовой игре огромный пласт нового контента:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;игровое поле с чайной комнатой и княжеством Химэдзи&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;новых представителей клана &amp;mdash; гейш&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;четвёртый мостик&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;зелёные кубики и новый тип ресурса &amp;mdash; венчик для матчи&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li dir=&quot;ltr&quot; aria-level=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; role=&quot;presentation&quot;&gt;расширенные личные планшеты&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/the-white-castle-matcha/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 18:50:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Корпорация «Сны». Промокарты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/neodreams-promo-cards/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2363218,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Шесть уникальных промокарт, которые внесут ещё больше разнообразия в ваши игровые сновидения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выпущены в поддержку старта продаж игры &amp;laquo;Корпорация &amp;laquo;Сны&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/neodreams-promo-cards/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Apr 2024 19:55:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Rail Amasaki</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2362137/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Разработчик настольных игр из Японии.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2362137/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 16:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: EAUCHEMIN</title>
      <link>http://tesera.ru/game/eauchemin/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2362136,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Там, где река Фунэ протекает спокойно, вся логистика зависит от транспортировки на судах. Вдоль берегов реки процветают различные отрасли промышленности, такие как производство железа, камня и тканей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как руководитель торговой компании в этом городе, ваша цель &amp;mdash; стать негласным лидером корабельных перевозок. Вы будете перевозить материалы, доставленные из города, расположенного выше по течению, в город, расположенный ниже по течению, использовать накопленные богатства для улучшения кораблей, расширять бизнес, нанимая новых сотрудников.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Однако конкуренция на реке жестокая, и другие компании набирают обороты.&amp;nbsp;Вы должны умело транспортировать материалы, установить господство в городе и продолжать превосходить другие компании.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/eauchemin/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Apr 2024 16:03:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: SETI: дневник разработчика №2 — Солнечная система</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2359522/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2359522,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;div style=&quot;background-color: #d9e2eb; border-radius: 5px; padding: 5px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Читатели &lt;a title=&quot;SETI: дневник разработчика №1 &amp;mdash; начало&quot; rel=&quot;noopener&quot; href=&quot;https://tesera.ru/article/dev-diary-seti-beginnings/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;первой части&lt;/a&gt; дневника Томаша Холека по истории разработки его игры SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence просили автора подробнее рассказать о трёхмерной и подвижной модели Солнечной системы, которая в механике игры занимает далеко не последнее место. Просьбы услышаны. Представляю вашему вниманию перевод&amp;nbsp; дневника разработки за номером два&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четыре слоя Солнечной системы&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Одна из важнейших частей SETI &amp;mdash; рондель &amp;nbsp;многослойной Солнечной системы. Эта механика присутствует в игре с самого начала, но не всегда работала так, как теперь. В этом дневнике автор игры Томаш Холек &amp;nbsp;расскажет и покажет, как работает эта часть игры, как она появилась, как это завязано с исследованием реальной Солнечной системы и откуда появилась идея для создания этой механики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как работает механика&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В игре можно отправлять космические зонды с помощью ракет с Земли, которая расположена в игровой Солнечной системе. Её модель состоит из четырёх круглых слоёв, которые вращаются против часовой стрелки (подобно планетам). Чем ближе слой к Солнцу, тем быстрее он вращается. Это движение происходит непрерывно на протяжении всей игры, что создаёт так называемые &amp;laquo;идеальные окна запуска&amp;raquo;. Когда у игроков есть зонд, развёрнутый на орбите Земли, они могут переместить его на соседние плитки, заплатив энергию. Таким образом, зонд игрока может облететь Солнечную систему наиболее выгодно для него в данный момент или в месте, где у него есть конкретная миссия, которую необходимо выполнить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2359522/pic8131572.jpg&quot; alt=&quot;Модель солнечной системы (март 2024)&quot; width=&quot;80%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Модель Cолнечной системы (март 2024 г.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Затем игрок может использовать зонд для исследования планет, их спутников или даже астероидов и комет. В идеале нужно спланировать этот запуск так, чтобы пролететь над как можно большим количеством других объектов, поскольку каждый из тех (например, планета или комета), через который они пролетят во время этого движения, принесёт &amp;laquo;огласку&amp;raquo; &amp;mdash; полезный ресурс в игре. Это представляет собой своего рода исследование рассматриваемого объекта с помощью света, что также является стандартным для реальных космических миссий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На самом деле НАСА и другие космические организации всегда планируют миссии к планетам нашей Солнечной системы таким образом, чтобы сделать путешествие как можно короче. Поэтому ищут наиболее подходящее окно запуска. Ещё одна важная цель &amp;mdash; посетить как можно больше других объектов (планет и лун) во время путешествия. Если зонд приближается к планете под подходящим углом, это может дать зонду так называемую гравитационную рогатку, которая экономит энергию зонда и придаёт ему необходимое ускорение (подробнее о гравитационных рогатках позже).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Ещё одним бонусом приближения к планетам является то, что зонд может проводить лёгкие и быстрые исследования по пути, например, фотографировать планету или её спутники, измерять атмосферу и проводить другие исследования. Проще говоря, полезно воспользоваться преимуществом того, что зонд находится так близко к планете, потому что это не так уж часто получается. Например, в SETI, если игрок отправляет свой зонд к Нептуну, но при этом умудряется перемещаться по планетам Марс и Юпитер, он получает три &amp;laquo;огласки&amp;raquo; вместо одной, &amp;mdash;&lt;/i&gt; рассказал в своём дневнике разработчика Томаш Холек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;laquo;Огласка&amp;raquo; в SETI символизирует нечто вроде популярности среди людей, и игроки могут получать за это гранты, которые помогут улучшить их технологии. Для создания игровой модели Солнечной системы Томаш черпал вдохновение из реальных космических полётов и хотел привнести это в игру, чтобы игроки принимали те же решения, что и инженеры НАСА. Чтобы в этой механике работали похожие законы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гравитационные рогатки&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ещё один элемент игры &amp;mdash; гравитационная рогатка. Картонные слои Солнечной системы имеют вырезы, которые смещаются, и игроки могут воспользоваться этим, чтобы перемещать свои зонды горизонтально в направлении вращения системы, не тратя энергию. Кроме того, если положение, в котором в данный момент находится зонд, перекрывается другим слоем картона, это автоматически перемещает его вперёд. Это может быть полезно, например, если он застрял в облаке астероидов, поскольку вылет из него обычно требует дополнительной энергии. Игроки также могут стратегически спланировать многократное использование этой гравитационной рогатки во время полёта на далёкую планету, посетив по пути как можно больше других планет, чтобы сделать миссию более эффективной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Достигнув определённой планеты, игроки могут вывести свой зонд на её орбиту, чтобы получить награду, или вместо этого посадить зонд на поверхность этой планеты (или отправить его в атмосферу газовых гигантов, на которые нельзя приземлиться), чтобы получить ценные образцы и данные. Все орбитальные спутники и все посадки фиксируются, и ими можно манипулировать с помощью карт, но это уже совсем другая история.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игроки могут приземлить свои зонды на крупнейшие спутники Солнечной системы, включая четыре знаменитых спутника Юпитера, открытых самим Галилеем в 1610 году: Ио, Европу, Ганимед и Каллисто. Есть и другие спутники: Титан, Тритон, Энцелад &amp;mdash; и даже меньшие спутники Марса, Фобос и Деймос. На этих лунах множество богатых и разнообразных внутриигровых наград, но добраться до них сложнее, потому что игрокам потребуются специальные технологии. Награды от посадки зондов на луны также с гораздо большей вероятностью будут включать обнаружение признаков инопланетной жизни.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сейчас есть множество реальных кандидатов, которые человечество хочет исследовать. Уже запланированы миссии на луну Европу, например, где, как ожидается, будет огромный океан воды под коркой льда толщиной в километр, который должен быть глубже и больше любого океана на Земле. Настоящий зонд, который будет исследовать наличие жизни на Европе, называется Europa Clipper, и вы даже сможете найти карту в игре, которая посвящена этой миссии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2359522/pic8133153.jpg&quot; alt=&quot;Карта проекта Europa Clipper&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карта проекта Europa Clipper&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оптимизация траектории полёта&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Всегда перед полётом и даже перед отправкой зонда на околоземную орбиту игрокам необходимо провести небольшое исследование обстановки в момент запуска и какой будет ситуация, если Солнечная система начнёт вращаться. Нужно оценить эту ситуацию и посмотреть, подходит ли, например, окно запуска или ситуация неблагоприятна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Нужно оценить несколько факторов: до каких планет сейчас легко добраться, а до каких нет, интересны ли игроку те, до которых можно добраться, встречаются ли на пути астероиды, которые требуют больше энергии, есть ли у игрока какие-либо задания для определённых планет или сколько энергии у игрока осталось и сможет ли он вообще добраться до места назначения. Здесь нужно многое учесть. Оптимально спланировать полёт зонда совсем непросто, &amp;mdash; &lt;/i&gt;делится своими замечаниями Томаш Холек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2359522/pic8131612.jpg&quot; alt=&quot;Прототип модели Солнечной системы (2018 год)&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Прототип модели Солнечной системы (2018 г.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это упрощённое описание механики. На картинке выше вы можете увидеть первый прототип вращающейся Солнечной системы. Это было в 2018 году, когда началась разработка игры. Первая версия работала немного по-другому, но принцип с несколькими вращающимися слоями уже тогда был её частью. Однако эта версия была слишком прямолинейной. Целью было отправить зонд в нужный момент, и тогда зонд просто летел сам по себе через Вселенную. Каждый раз, когда Солнечная система вращалась, зонд переходил на следующий слой и либо натыкался на что-нибудь, либо нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Автор хотел сделать акцент на планировании космических миссий, чтобы игроки пробовали рассчитать, где будет находиться планета через X ходов в самом начале запуска зонда. Это оказалось слишком сложной задачей, потому что приходилось планировать миссию довольно долго. Большинству игроков было нелегко, потому что они не могли по-настоящему представить, как будут вращаться планеты. Томаш пытался исправить это при помощи &amp;laquo;измерительного прибора&amp;raquo;, который надевался на зонд, и он сразу показывал, каким будет расстояние между планетами после вращения Солнечной системы. Фотографию этого &amp;laquo;устройства&amp;raquo; вы можете увидеть в альбоме статьи. Сейчас этой механики нет в игре. Она была костылём, которым Томаш пытался исправить то, что работало плохо. На тот момент он не обладал достаточным опытом разработки. Теперь он знает, что нужно исправлять источник проблемы, а не придумывать что-то, что его замаскирует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2359522/pic8131627.jpg&quot; alt=&quot;Модель Солнечной системы (версия 2019 года)&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Модель Солнечной системы (версия 2019 г.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Осознав проблему, Томаш приступил к переделке механики всей Солнечной системы в 2019 году, и с тех пор она фактически осталась неизменной. По-прежнему есть выбор и поиск идеальных возможностей для запуска зонда, но это далеко не так критично. Отныне игрок принимает множество решений о том, куда лететь и как маневрировать, и гораздо лучше и проще взаимодействует с тем, как вращается настольная версия Солнечной системы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #d9e2eb; border-radius: 5px; padding: 5px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Это всё, что автор рассказал про создание настольной модели Солнечной системы. В комментариях к дневнику его спросили, что в игре запускает её движение, поскольку в основном тексте он эту тему обошёл стороной. Томаш ответил, что Солнечная система в игре вращается каждый раз, когда кто-то из игроков разрабатывает технологию.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2359522/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 8 Apr 2024 10:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>