<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя VolyaMalta ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя VolyaMalta ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>

































 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приятное фото</title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/1203341/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/1203341/&quot;&gt;Rising sun играем в шестером&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Apr 2018 14:43:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Hleb888/thought/1238848/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гораздо легче начать игру и узнавать правила по ходу. От долгого объяснения правил в начале партии, новичок запомнит максимум 10%.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Hleb888/thought/1238848/&quot;&gt;О том, что раздражает в настольных играх&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2018 14:33:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1233029/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Придраться не к чему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1233029/&quot;&gt;Коротко о Battle for Rokugan: обзор механик игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Apr 2018 09:50:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Боже какой треш</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1219906/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Неужели на западе такое может собирать десятки- сотни тысяч долларов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1219906/&quot;&gt;Голосуем кошельком [14.03.2018]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Mar 2018 03:45:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1183528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ахахахаха&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1183528/&quot;&gt;6 советов по геймдизайну от креативного директора настольной игры Fluxx&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Feb 2018 13:23:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/@botheroes-1-vzglyad-na-personazhei-bitvy-geroev дополнительная информация  (текст редактировался)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/&quot;&gt;БИТВА ГЕРОЕВ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Feb 2018 14:34:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Битвы героев...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/&quot;&gt;БИТВА ГЕРОЕВ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Feb 2018 14:28:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игровой процесс предназначен для того чтобы к финальной битве, все герои пришли абсолютно разными персонажами по характеристикам/артефактам/оружию/талантам. Лидер все равно будет, в игре явно кто то урвет больше чем остальные, но фишка последней битвы в том -сражаются все и слабые могут временно объединится против сильнейшего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/&quot;&gt;БИТВА ГЕРОЕВ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Feb 2018 10:20:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Редактор текстов разумеется будет и будет он когда все будет готово на 200%. По самой игре было проведено уже около сотни тестов, а сам прототип уже в 7 редакции. Лежать на диване кровоточа и поливая грязью всех и вся самая легкая позиция, мне важна критика которая касается игры/жанра/вопросов по механике, а не придирки к запятым и КАПСЛОКУ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/&quot;&gt;БИТВА ГЕРОЕВ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Feb 2018 10:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/&quot;&gt;БИТВА ГЕРОЕВ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Feb 2018 10:02:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: БИТВА ГЕРОЕВ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;БИТВА ГЕРОЕВ (название будет изменено)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Внимание текст является анонсом, а не полноценным описанием игры. В дальнейшем возможны изменения и корректировки. Цветовая гамма в изображениях не корректировалась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылкы на тексты с картинками&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1 анонс http://telegra.ph/BITVA-GEROEV-01-31&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 анонс https://vk.com/@botheroes-1-vzglyad-na-personazhei-bitvy-geroev&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;жанр: королевская битва&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;возраст:  14+&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;кол-во игроков: от 2 до 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;победитель: только один&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;время одной партии: от 60 до 120 минут&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;конфликтность: очень высокая&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;реиграбельность: бесконечная&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;возможность грабить караваны: частичная&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;готовность прототипа: 100%&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;отладка правил: в процессе&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;слоган: В битвах - рождаются герои! В битвах героев - рождаются боги!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что значит жанр королевская битва? Многие игроки играя во всевозможные игры из жанра Данжен-кроулер/приключения, наверняка часто думали, а что если бы не было ведущего/кооператива/совместной Победы? А что если &quot;Я&quot; великий и неповторимый герой, который должен победить всех остальных и не разделять Победу на всех? Абсолютная Победа над всеми противниками это и есть жанр &quot;Королевская битва&quot;. Игра которая похожа на квесты/приключения, но не будет изнуряющих квестов (сходи туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что) нелепых действий, мучительного сбора победных очков, ведущего. В конце остаётся только один победитель.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В чем схожесть с играми приключениями? Перед игроками находится игровой мир в котором есть различные монстры, полезные локации и ограниченное время на его исследование. Игрок может выбрать путь как и наименьшего сопротивления- ходить по локациям и сражаться с о слабыми монстрами либо более агрессивный стиль игры- сражаться с монстрами по нарастающей. С каждым игровым днем игроки обрастают артефактами/талантами/оружием, улучшают характеристики. В чем соль? Другие игроки тоже не спят и также обрастают полезными плюшками, но главное не в этом - в течении всей игровой партии игроки, могут косвенно влиять на прокачку не только своего персонажа, но и противника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема убегающего лидера, решена кардинально - &quot;Битва героев&quot; подтягивает отстающих игроков (игровые события больше полезны для отстающего), плюс сами игроки не допустят чрезмерного усиления такого противника(система сдерживания и противовесов характеристик героев).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В чем изюминка? Игровой процесс построен так, что игроки будут постоянно лавировать между друг другом, пытаясь усилится за счет других и не допустить усиление других. Поощрение слабых за счет сильных, так же полностью зависит от действий игроков. Иногда определенные бонусы от событий предпочтут отдать более слабому игроку, но вполне можно увлечься ослаблением одного сильного игрока и пропустить момент превращения отстающего противника в доминирующего. Игра лишь предлагает в нужные моменты действовать так, как казалось бы вы не поступили еще ход назад, разумеется для вашей выгоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все это приводит к эпичной битве героев в конце игры. Где каждый сам за себя. Игроки не могут сражаться друг с другом до последнего события - которое и собственно является сбором всех противников и массовой бойне друг против друга. И схитрить не получится ведь победитель будет лишь один. Вот тут и пригодится ваша логика, дипломатия, собранные артефакты, выученные таланты и перекованное оружие и конечно неповторимое чувство собственного превосходства над проигравшими.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Монстры на игровом поле - основное средство сбора артефактов/талантов/перековки оружия, бои с ними опасны, но необходимы. Сама система боя с монстрами устроена так что сам бой не займет больше пары минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гибель в игре от монстра не катастрофа. Конечно она несет негативные моменты, но все поправимо. Игрок теряет некоторые характеристики и начинает новый игровой раунд на следующий ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &quot;Битве героев&quot; множество артефактов. Артефакты разделяются по ценности и на виды применения. Ценность влияет на силу мощности эффектов от артефакта, чем реже артефакт тем он сильнее. Виды применения это возможность использовать артефакты в определенный момент игры. В момент передвижения по карте или момент боя. Именно наличие разных артефактов и делает финальный бой ярким и неожиданным для игроков. Именно на артефакты дана нагрузка небольшого рандома и эффекта основных различий между героями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оружие и система урона построена на чистом расчете. В &quot;Битве героев&quot; нет кубиков и всевозможных сумасшедших хаотичных механик. Функции рандома берут на себя артефакты. Оружие разделяется по ценности, начиная с самым слабым оружием игроки, постепенно перековывают его в более мощное и смертоносное оружие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще один полезный критерий игры это таланты. В течении игрового процесса игроки изучают всевозможные таланты которые помогают им в боях и исследовании мира и становятся к концу партии абсолютно разными персонажами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это моя первая развернутая статья по миру Битвы героев. В ближайшее время подготовлю дополнительные материалы: о нюансах игрового процесса, больше информации о игровой механике, и о том как и когда планирую издать игру. Если вам интересен этот жанр и появилось желание сыграть в такую игру присоединяйтесь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Группа ВК &lt;a href=&quot;https://vk.com/botheroes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/botheroes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Канал Тelegram  &lt;a href=&quot;https://t.me/BotHEROES&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/BotHEROES&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1189450/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2018 15:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/pskmzr/thought/1189390/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я вообще на тесеру редко заглядываю, тут очень много неадекватных людей&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/pskmzr/thought/1189390/&quot;&gt;О времени, балансе и Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2018 14:27:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: тесерофилы в своем репертуаре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/AntBreezy/journal/1119388/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AntBreezy/journal/1119388/&quot;&gt;Еженедельные настолки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2017 14:08:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пережили Ирму</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1087061/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;20000 $ это значит игра успешно собрала нужную сумму?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1087061/&quot;&gt;Русские суперзлодеи покорили «Кикстартер»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Sep 2017 17:04:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1047945/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1047945/&quot;&gt;Искатель Сфер планшеты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Jul 2017 02:07:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Искатель Сфер планшеты</title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1047945/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Планшеты персонажа( одного из 5) и монстра.&amp;nbsp;
&lt;div&gt;Недавно ввел в игру понятие - персонаж. Каждый игрок, в начале партии выбирает себе одного из пяти представленных персонажей. К этому меня подтолкнула идея моего друга Николая, который помогая тестировать игру, сетовал что в игре нет классовой разницы между игроками. В итоге были созданы 5 персонажей с различными спецспособностями.&amp;nbsp;
&lt;div&gt;Мудрый Эльф, Витязь-Странник, Тень, Боевой Орк и Гном-Мародёр. Раньше планшеты игроков были идентичны и финальное различие между игроками зависело лишь от степени прокачки игрока, во время хода партии. Теперь каждый персонаж имеет различные характеристики и специальные способности.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Например Орк может собрать большее кол-во щитов, чем остальные, но его инициатива, никогда не сможет, превысить уровень 5 значений, может питаться, поверженным монстром, прибавляя себе дополнительное здоровье после боя, Гном-мародёр получает больше трофеев после боя, Тень может уворачиваться от уронов и т.д.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;В общем появляется дополнительный интерес к выбору персонажа, и его специальным способностям&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1047945/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jul 2017 19:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1036620/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пустое пространство- думаю поместить памятку о действиях во время боя. Можно положить карточки оружия и артефактов, но это не обязательно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1036620/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Jun 2017 10:03:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Искатель Сфер</title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1036620/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Приветствую!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Прошедшие недели были весьма продуктивны в шлифовке игрового процесса и балансировке игрового процесса. Прилетали друзья, и было проведено множество тестов. Друзья большие любители настольных игр. Критике подверглось абсолютно все.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Во первых - была введена шкала ценности трофеев и и силы монстров в отношении баланса и полезности. Например были монстры, которые наносили большой урон и давали мало полезных трофеев, и наоборот монстра было победить довольно легко и игрок получал большой профит.Была создана таблица(точнее упорядочена), где были проанализированы- сила монстров и получаемый полезный опыт.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;После монстры были подстроены под критерии. Не скажу что был какой то дикий дисбаланс, но некоторые исключения были. Были пересмотрены все артефакты. Изменено множество свойств и характеристик самих артефактов. Были полностью переработаны карты Чудес и изменены карты Событий. Особый батхёрт( ломание копий и бурные обсуждения) вызывали вредные Чудеса и бесполезные События. В итоге Чудеса стали милыми и пушистыми, а События подверглись сильному изменению.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Потом был Граникон. На граниконе, был дан ценный совет упростить инфографику карточек монстров, минимум текста и больше понятных иконок. Также даны полезные советы, по изменению цветовой гаммы, карт артефактов.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;После все таки было решено ввести классы игровых персонажей в игру. Раньше, не очень хотел этого делать, но теперь это кажется очень хорошим решением. Также было решено упростить карточки оружия и перенести, всю нагрузочную информацию, на планшеты игроков. Боёвка и проведение боев были оттестированы много раз и это еще раз показало, что бои правильные и самое главное удовольствие приносит финальная битва.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Также буду менять название проекта. Но в голову пока ничего не приходит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1036620/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 23 Jun 2017 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolchyaKoshka/thought/1015333/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно, главное делали для себя с душой)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolchyaKoshka/thought/1015333/&quot;&gt;Редизайн игры &quot;7 чудес: Дуэль&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Jun 2017 16:32:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меч действительно очень сильно отличается от сабли. Разбор карты оружия обязательно добавлю в правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 May 2017 14:00:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все очень просто, для удобства игрока . Кидая кубик человек инстинктивно зрительно ищет картинку с тем что выпало на кубике. Только потом может думать 3+ или 2-.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 May 2017 13:55:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1)&quot;Настольная ролевая игра&quot; - это &quot;немного&quot; не то. НРИ - это словески на базе систем DnD, Gumshoe, Дневник авантюриста... У вас же dungeon crowler, обычная настолка без ролевого отыгрыша. 
1) Насчет жанра игры ролевая всмысле что герои прокачиваются с помощью артефактов и изменения характеристик. 
2)Правила как-то принято начинать с цели игры. И поверьте, это не глупая традиция. Игрокам обычно важно знать зачем они сегодня собрались за столом. 
2) Правила цели как и вводный лист-памятка всех движений за 1 игровой раунд(день) также имеется, но я не добавил их в промо файл. Потому что они еще редактируются. 

3)Скажите, вам действительно нужно столько колод? Я насчитал 7+ часть из которых перед партией еще нужно формировать, убирая лишние карты. Сетап явно затянется... Может имело смысл хотя бы монстров разной силы замешивать в единую колоду случайным образом? 
3) Колод кажется что много, но на самом деле их гораздо меньше чем в других аналогичных играх. начальная раскладка игры действительно может показаться очень долгой, но это не так после отсечения всех лишних карт на саму партию их остается очень мало(монстры/чудеса). Монстры не могут замешиваться в одну колоду по причине того что игрок сам выбирает на кого напасть на игровом поле, слабых монстров легче убить, но и трофеи с них будут попроще. И слабый игрок не сможет победить например легендарного монстра если бы тот выпал в случайной сборке. Большое кол-во артефактов было создано для абсолютно разной и неповторимой сборки у каждого игрока. 
4)отличается ли чем-то сабля от меча? если только названием и картинкой - не стоит плодить сущности, выберите что-то одно. 
4) Сабля слабее меча по наносимому урону и специальному свойству. Например максимальный урон сабли(при совокупности некоторых действий) равен 3, у меча 4. Обычный средний урон равен - 1 у сабли и - 2 у меча. 
5)&quot;Нельзя обладать более одним оружием&quot; - пропущено слово =&amp;gt; &quot;Нельзя обладать более _чем_ одним оружием&quot; 
5) Исправлю 
6)&quot;он может отказаться от получения трофея, но до просмора карточки&quot; - неудачное решение. Оно и не жизненно, в жизни герой бы сравнил, что он нашел и что имеет, а потом бы решал. А во-вторых, это то что ведет к беспричинному расстраиванию игрока, если он променял шило на мыло. Зачем? 
6) Эта часть правил сильно не редактировалась, это правило точно для редкого оружия. В принципе можно и убрать это мало влияет на процесс. 
7)Не слишком понятно зачем нужно оружие, которое будет всегда промахиваться (со свойством &quot;Промах&quot;) (Как минимум тут не хватает картинки с анатомией карты оружия) 
7) Промахиваются Кнут и Лук, если кнут это базовое оружие свойство промаха добавлено для мотивации как можно быстрее избавится от этого слабого оружия. Лук позволяет атаковать дважды в одном раунде атаки и это свойство было добавлено чтобы немного нивелировать, это вредное оружие. 
8)В фазе волшебства стоит изменить падеж с дательного на именительны во фразе &quot;Каждому игроку одновременно можно...&quot; Воспринимается тяжело. 
8) Изменю 
9)&quot;приобрести(купить)&quot; - оставьте одно из слов - это синонимы. 
9) очень много синонимов было убрано, обязательно исправлю. 
10)без реальной партии в игру кажется что 1 очко движения в _день_ как-то слишком мало. учитывая описанную возможность дойти до чужой битвы. хватает? 
10) 1 очко передвижения вполне достаточно учитывая то что все игровое поле пронизано дорогами которые добавляют +1 очко передвижения. Много порталов, а конце у всех игроков появится и реликвия&quot;Сфера Портала&quot; позволяющая разово телепортироватся в любую точку карты. Само игровое поле построено так что все игроки всегда гдето рядом. 
11)&quot;на карте должен оставаться хотя бы 1 искатель-противник&quot; - не слишком ли вольное правило? &quot;все против одного&quot;, где все - убер-крокозябра, способная за ход пересечь поле, против одного, что не может ничего 
11) Этот игрок будет получать очень много профита, зачет того что он будет всегда играть за монстров и получать бонусы к здоровью. И в итоге биться с любыми монстрами. А союзникам придется делить полученные трофеи между собой и как действительно показали тесты это мало кому нравится такой вариант почти невозможен, но обязан и имеет место быть. Понятия все против одного не существует поскольку Победитель будет только один и союзникам рано или поздно придется напасть друг на друга. 
12я бы объединил &quot;блокировку хода&quot; с &quot;предательским ударом&quot;. Блокировка - лишняя сущность - она по сути является разновидностью предательского удара, аот и записать ее пунктом &quot;г&quot;. 
12) Я думал об этом, разница в них в том что предательский удар совершается после боя с монстром. А блокировка хода в фазе движения. Но возможно стоить изменить формулировку. 
13)Очень корявая фраза &quot;право выбора и действовать монстром решает жребий&quot;. Если я правильно понял, то жребием определяется тот кто будет отыгрывать монстра. Зачем здесь лишний жребий? это удлинит процесс. Лучше было бы если б за монстра отыгрывал следующий в порядке хода из тех, кто сейчас не сражается с монстром. 
13) Жребий одна из главных особенностей игры, лист с описанием жребия пока что дорабатывается, дело в том что первый и последний игроки в очередности ходов, могут частично влиять на жребий всех других игроков. Как в свою пользу так и во вред противникам. Тесты доказали что это в корне меняет отношения между игроками в игре. 
14)Дальше еще непонятнее &quot;исключается игрок с карточкой монстра&quot;: тот на кого напал монстр? тот который разыграл монстра? 
14) Существует карточка монстра которая находится у игрока котрый управлял монстром в предыдущий бой и получил некий профит, и он исключается из борьбы за управление монстром в след бою. Это было создано для того чтобы один и тот игрок не играл постоянно монстром. 
15)Здоровье и щит получает именно &quot;игрок за монстра&quot; а не монстр? 
15) Да именно так. Игрок управляющий монстром получает профит в виде здоровья(прописано в карточке монстра) кол-ве зависящим от уровня монстра. Щит получает лишь при Победе над игроком. Это большая мотивация за борьбу у игроков за управление монстрами. 
16)Зачем отдельно выделить и &quot;погибший игрок не получает бонусов&quot; и &quot;другие союзники не получают бонусов&quot;? Пишите сразу &quot;никто не получит бонусов за бой в котором погиб хотя бы 1 союзник&quot; 
16) Переформулирую 
17)при получении артефактов у вас опять жребий. Вы понимаете? что затягиваете игру случайными механическими действиями? 
17) Этот параметр почти не используется в игре он необходим для совсем уж редкого момента когда союзная группа состоит из 3-4 игроков. По факту такой союзной группы никогда не было. 
18)У вас вызов Альтора происходит практически как отдельная фаза - фаза волшебства и как первое действие каждой фазы боя. Зачем усложнять? почему не оставить его призыв только где-то в одном месте? 
19) Альтор и есть волшебник который в начале Фазы Волшебства посещает всех игроков. Для чего он нужен в бою? Бывают моменты когда на одного игрока нападают поочередно. Например победив противника в предыдущий бой он ослаблен и нападает другой противник. Вот тут то и нужно что-то продавать чтобы восполнить здоровье и щиты. 
20)структура боя осталась непонятной: что в нем делают союзники? прекращается ли бой автоматически? если помер кто-то из союзников или остальные продолжают мочить монстра? Как изменяется инициатива в бою тоже задето только вскользь (что она может измениться. а как?) 
20) Союзники бьют монстра, монстр бьет союзников. Вы очень много делает упор на кооператив которого в принципе очень мало в игре. В случае гибели союзника при бое с монстром, бой продолжается. При боях между игроками союзников нет. Можно вполне добить и своего временного друга чтобы получить за критический удар + 2 здоровья. И такое бывало). 
21)колод в результате 11 + каты на руках? это очень много. я бы на вашем месте артефакты также объединил бы в одну случайную колоду. 
22) Артефакты они очень разные и по свойствам и по ценности и по применению. 
23)при данном условии победы игра имеет шансы стать бесконечной - все начнут гоняться и мочить владельца Сферы бессмертия (тот еще оксюморон &quot;убить владельца сферы бессмертия&quot;). Кстати не ясно откуда берется эта Сфера. Из Великого Клада? 
23) Игра не может быть бесконечной поскольку есть игровое время раунды(дни). Оксюморон действительно забавный. Сфера бессмертия делает владельца бессмертный на 3 день обладания, игра заканчивается. Сфера берется из Великого Клада. 
24)Средний трек на планшете игрока не расшифрован. 
24) Здоровье 
25)Газетное деление правил игры на столбцы не слишком удобно. 
25) Согласен правила требуют дизайнера.... 
В целом есть интересные решения, но игру с такими правилами при любом оформлени я б не купил. Интересная задумка с временным объединением в союзы и внезапным предательством: осталось правильно замотивировать игроков как вступать в союзы так и предавать. 

Напоминает не то Runedound, не то Runewars - я их путаю. Там где игроки пытаются как можно быстрее прокачаться, а потом завалить глав-монстра. Кто первый завалил - того и тапки. Фиксированное время появления ВК у вас одновременно и плюс и минус. Скорее минус. Плюс нет особой мотивации к прокачке и битве друг с другом и с монстрами до часа Х. 
26)При удаче можно схватить и добежать &quot;новичком&quot;. 
26) Можно конечно, но голый игрок без артефактов и с Кнутом погибнет за пару ударов от других игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 May 2017 13:52:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обалдеть! Вы реально прочитали правила! Завтра сяду и обязательно отвечу на все ваши вопросы. Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 May 2017 20:56:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://drive.google.com/file/d/0B7A5oCK_gLU5UDRnRmFOT2xUVDA/view&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 13:41:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Почти уверен, вы правила даже не прочли.К чему эти причитания про дизайн? Дизайн всегда легко изменить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 13:03:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за положительный отзыв&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 13:00:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F0B7A5oCK_gLU5UDRnRmFOT2xUVDA%2Fview&amp;post=-118757511_134&amp;cc_key=

вот тут можно прочитать в большом разрешении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 May 2017 12:59:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/988011/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F0B7A5oCK_gLU5UDRnRmFOT2xUVDA%2Fview&amp;post=-118757511_134&amp;cc_key=
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/988011/&quot;&gt;Искатель Сфер карта для 4х&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 May 2017 13:48:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F0B7A5oCK_gLU5UDRnRmFOT2xUVDA%2Fview&amp;post=-118757511_134&amp;cc_key=</title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ссылка на правила, в высоком разрешении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 May 2017 13:45:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/868380,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;добавил ссылку))) отличная картинка )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/VolyaMalta/journal/1009808/&quot;&gt;Искатель Сфер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 May 2017 13:44:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>