<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Wallreader (Переверзев Сергей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Wallreader (Переверзев Сергей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1802782/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня был неприятным сюрпризом тот факт, что масштаб у Звёздного Рубежа и ZOD отличаются. Но можно печатать карту под масштаб ZOD, тогда будет возможность использовать широкий набор гусеничной техники и роботов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1802782/&quot;&gt;«Звёздный рубеж». Восстанавливаю старую настольную игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jan 2021 10:25:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Автор красавчик но...</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1802782/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просьбы вижу, это всё таки был первый опытный образец, я всё ещё работаю над ним, как только будет готово, файлы будут выложены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1802782/&quot;&gt;«Звёздный рубеж». Восстанавливаю старую настольную игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jan 2021 10:23:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1802782/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дмитрий Леонидович (директор Технолога), видел, вот его слова: &quot;Очень классно выглядит !!! К сожалению, перевыпуск невозможен из-за отсутствия своей полиграфической базы :(
 Цена такой игры будет явно выше 800 рублей... :(&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1802782/&quot;&gt;«Звёздный рубеж». Восстанавливаю старую настольную игру&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jan 2021 10:21:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Звёздный рубеж». Восстанавливаю старую настольную игру</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1802782/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1802782,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Компанией &amp;laquo;Технолог&amp;raquo;, помимо некогда известных варгеймов &amp;laquo;Бронепехота&amp;raquo; и &amp;laquo;Битвы Fantasy&amp;raquo;, было выпущено довольно большое количество отдельных настольных игр. Часто эти настольные игры использовали одни и те же компоненты, одни и те же фигурки и сходные механики. Смысл такого подхода понятен &amp;mdash; удешевление производства, а значит, и большее разнообразие при очень демократичной цене. Например, серия игр про космос &amp;laquo;Звёздный адмирал&amp;raquo;, &amp;laquo;Звёздная армада&amp;raquo; и &amp;laquo;Торговый флот&amp;raquo; используют одни и те же миниатюры космических кораблей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/photo_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас такой подход даёт ещё одно преимущество &amp;mdash; утратив часть, а то и все компоненты одной настольной игры, часто есть возможность заменить их компонентами из другой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В моём случае примерно так и случилось. Меня заинтересовала настольная игра &amp;laquo;Звёздный рубеж&amp;raquo;: интересное сборное поле боя, механика строительства баз и широкий выбор боевых юнитов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/zvezdnyj_rubezh_soder.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, несколько месяцев поиска не дали вообще ни каких результатов, ни разу в продаже игра так и не появилась. Изучая вопрос настольных игр от &amp;laquo;Технолога&amp;raquo;, я понял, что все комплектующие можно собрать из других настольных игр. Гусеничная техника оказалась такой же, как и в настольных играх &amp;laquo;Чёрное золото&amp;raquo; и &amp;laquo;Марсианский десант&amp;raquo;, но, что более важно, эта же техника свободно продаётся в интернет-магазинах, как часть варгейма &amp;laquo;ZOD&amp;raquo;, хотя и отличается масштабом в меньшую сторону, в том же разделе были найдены и боевые роботы, пехота соответствует пехоте в тех же играх &amp;laquo;ZOD&amp;raquo; и &amp;laquo;Марсианский десант&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/photo_7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все заменяемые компоненты были найдены и куплены. Оставалось только разобраться с уникальными компонентами: игровое поле, карточки и правила. К счастью, в Интернете несложно найти сканы всего этого, но качество этих сканов оставляет желать лучшего. Я принял решение перерисовать все элементы с нуля. И начал я с игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;//www.youtube.com/embed/otPsYfs1Bo4&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;314&quot; allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оригинальное поле было напечатано на очень тонком картоне, что было большим минусом; распечатав свой вариант, я наклеил его на картон 2,5 мм, вот что из этого получилось:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При перересовывании карт появилось желание обновить их дизайн, что и было сделано:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/7_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Слева карты с моим дизайном, справа &amp;mdash; оригинальные.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, перерисовывание правил и коробки заняло больше времени, чем мне хотелось бы, но позже я сделаю и это.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Результатом в целом я доволен, хотя и остались вопросы к самой игре, в ней определённо есть простор для хоумрулов и дополнительных механик, сразу напрашивается расширение количества карт исследований и добавление карт с другим действием, новые тайлы игрового поля и изменяемые элементы на самой карте. Некоторые вещи я уже пробую делать:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/Star_Frontier_card_action_blue_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Это жетоны неизвестных мест на карте, скрывающие под собой шахты, провалы в земле или ресурсы, и пример карт &amp;laquo;Действие&amp;raquo; и &amp;laquo;Событие&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, и фотографии разложенной игры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1802782/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zvezdny-rubezh&quot;&gt;Звездный рубеж&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1802782/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jan 2021 12:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Заменил ссылку на файл схемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2020 14:40:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем его в два слоя клеить? Толщина пенокартона - 5мм, толще делать нет смысла. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Feb 2018 17:34:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикрепил ссылку на схему органайзера к этой статье. Надеюсь нарисовал понятно, строго не судите, первый раз черчу цифровые схемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2018 19:51:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикрепил ссылку на схему органайзера к этой статье. Надеюсь нарисовал понятно, строго не судите, первый раз черчу цифровые схемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2018 19:51:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикрепил ссылку на схему органайзера к этой статье. Надеюсь нарисовал понятно, строго не судите, первый раз черчу цифровые схемы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2018 19:50:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мешочек</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня этот мешочек от универсального блока питания для ноутбука) Посмотрите в магазине настолок, у себя в городе я точно видел что-то подобное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2018 07:44:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1188206/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное перестраховывался, если рука дрогнет, то испортится всего одна карта, режу всё таки вручную. Может и зря, конечно, двойная работа, но я никуда не спешу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1188206/&quot;&gt;Judge Dredd. Промежуточный результат.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2018 04:06:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нож для бумаги и обычная линейка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Feb 2018 04:03:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1188206/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Больше трёх карт в ряд не поставить. Ширина листа - 210мм, а четыре карты в ряд - 228мм, так что нет смысла их компоновать впритык друг к другу. Можно расположить карты горизонтально, тогда на лист их поместится десять, а не девять. Но листов всё равно потребуется 5, просто последний будет заполнен на половину. Примерно та же история и с маленькими картами. Может быть стоит выложить исходники в формате psd для фотошопа или архив всех карт в формате jpg, что бы каждый смог сформировать для себя свои варианты с расположением карт на листе и их размерами?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1188206/&quot;&gt;Judge Dredd. Промежуточный результат.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Feb 2018 18:28:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Judge Dredd. Промежуточный результат.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1188206/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доброго времени суток! В продолжение предыдущего &lt;a title=&quot;Judge Dredd. Начало долгого ПНП&quot; href=&quot;https://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дневника&lt;/a&gt;. Дорисовал все карты, сгенерировано контента было прилично:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1188206/123.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;499&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разложил всё по PDF файлам для удобства. И тут же первая проблема - отсутствие информации об оригинальных размерах карт, решил взять стандартные размеры FFG:&amp;nbsp;&lt;span&gt;57х89 для карт действий и&amp;nbsp;&lt;span&gt;41х63 для остальных карт(карты преступников, преступлений, секторов и судей). Почему именно такие размеры? Потому что в домашних условиях невозможно сделать карты абсолютно одинаковыми с чёткими срезами, но есть решение - протекторы, в них карты будут выглядеть аккуратней и однообразней даже при небольших дефектах, а для этих размеров у меня есть пара пачек протекторов, оставшихся от Древнего Ужаса и Игры Престолов.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Для пробы распечатал пару листов:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1188206/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;811&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Бумага отвратительного качества, цвета на ней потускнели, а линии немного расплылись, но для наглядности достаточно и этого. Важно при печати обратить внимание на масштаб страниц, который выставлен в настройках, размер листов изначально выбран под печать на А4, то есть 210х297, но по большей части принтеры не умеют заполнять всю страницу от края до края и что бы вместить всё изображение они немного уменьшают его размер. При печати карт это критично, так как расхождение на 3-4 миллиметра не позволит им плотно лежать в протекторе, что в свою очередь будет выглядеть неопрятно. Масштаб выкручивать на 100%, листы сделаны с учётом этого и на их краях нет ничего.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Ну и как это выглядит в готовом виде:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1188206/9hIlVo6DtG0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;677&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1188206/swneMNH_QFg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;576&quot; height=&quot;719&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1188206/_pWmQmMxE7E.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее работа над полем, над альбомом карт, над коробкой и перевод правил. Я не смог найти идеальный скан поля, те что есть имеют дефекты, так что снова расчехляю фотошоп. Ссылку на готовые файлы с картами прикрепляю к этому дневнику и на &lt;a title=&quot;Judge Dredd&quot; href=&quot;https://tesera.ru/game/863236/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;страницу с игрой&lt;/a&gt;. Всех благ!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1188206/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 5 Feb 2018 07:46:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Использовал ровно один лист, если не ошибаюсь,  70х100см.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2018 11:32:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Использовал ровно один лист, если не ошибаюсь,  70х100см.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2018 11:31:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Схема органайзер</title>
      <link>http://tesera.ru/article/546668/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;дорисую схему, выложу. Будет прикреплена к этой статье - https://tesera.ru/article/1181031/&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/546668/&quot;&gt;Органайзер для «Древнего ужаса»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Feb 2018 13:40:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вся выкройка нарисована карандашом на листе, постараюсь перенести её в электронный вид, если действительно нужно и прикреплю к этой статье.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Feb 2018 13:09:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Чёрный пенокартон</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в магазинах вашего города его нет? Я в своём городе несколько таких магазинов нашёл. Поищите в магазинах для творчества, в канцелярских магазина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Feb 2018 12:08:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом органайзере сейчас база + Забытые тайны. Место есть ещё для Знамений Каркозы, делал органайзер из расчёта, что в ближайшее время его куплю. Ну, а для больших допов, да, места нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Feb 2018 12:02:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не двойные стенки, это просто 5мм пенокартон, так он выглядит в разрезе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1181031/&quot;&gt;Органайзер для настольной игры «Древний ужас»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Feb 2018 08:16:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Органайзер для настольной игры «Древний ужас»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1181031/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1181031,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;(Было очень много ошибок. Исправил. Публикую статью заново.) &amp;laquo;Древний ужас&amp;raquo; &amp;mdash; настолка, для комфортной игры в которую крайне необходим органайзер. Хочу поделиться с вами тем, какой я сделал органайзер для этой игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Доброго времени суток. Без долгих вступлений. Материалы: чёрный пенокартон 5мм, клей UHU для бумаги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала общий вид всех элементов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/_main.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кардхолдер для карт мифов и колод древних сделал компактным, так как во время игры не все из них используются и лёгкий доступ к ним всем не обязателен. Нужное вынимаю, остальное убираю в коробку. Здесь и далее пустые места подготовлены для дополнения &amp;laquo;Знамения Каркозы&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/box_elder.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простейшие кардхолдеры для карт контактов и имущества. Хранить и пользоваться удобно. Здесь же место для порталов (единственное свободное место для них).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/CardHolders.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бокс для фигурок сыщиков подсмотрен &lt;a title=&quot;Органайзер для &amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo;&quot; href=&quot;https://tesera.ru/article/546668/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, но немного видоизменён в угоду компактности. Боролся за каждый миллиметр высоты элементов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/_perses.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В мешочке монстров хранить не хотелось, поэтому для них был сделан отдельный бокс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/_monsters.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бокс для карточек сыщиков и древних. Здесь же место для кубов. Площадку для улик подсмотрел у того же &lt;a title=&quot;Органайзер для &amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo;&quot; href=&quot;Органайзер для &amp;laquo;Древнего ужаса&amp;raquo;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;товарища&lt;/a&gt;. Она оказалась, кстати, довольно удобной в использовании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/dice.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Простые боксы для всех остальных элементов:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/_other.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И как это всё выглядит уложенным в коробку:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1181031/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Свои основные задачи органайзер выполняет &amp;mdash; подготовка к партии теперь занимает не более десяти минут, перевозить коробку с игрой можно не опасаясь за компоненты. Чёрный цвет пенокартона хорошо подходит для этой игры, органайзер выглядит достойно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Серьёзная сложность при создании органайзера уменя была всего одна &amp;mdash; поначалу не всегда получалось выдержать прямой угол на срезе, при толщине пенокартона в 5 миллиметров это критично важно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выкройку выкладывать не вижу смысла, считаю подобные статьи не чёткой инструкцией, а источником идей для своих собственных органайзеров. Очень благодарен авторам, писавшим об органайзерах до меня, надеюсь, кому-нибудь буду тоже полезен. Всех благ!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1181031/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 31 Jan 2018 14:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оу, не знал. Загуглил сейчас, интересно. Только вот не нашёл не на BGG, не на сайте издательства хотя бы примерную дату релиза. А работу над этой не хочу бросать, уже почти закончил колоду экшн карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/&quot;&gt;Judge Dredd. Начало долгого ПНП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 06:46:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как раз над этим думаю) Правила переводить нужно однозначно, а вот на счёт карт - не знаю. Сделаю несколько карт на русском, если понравится, переводить буду все. От карт зависит буду ли переводить надписи на игровом поле, что бы небыло путаницы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/&quot;&gt;Judge Dredd. Начало долгого ПНП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2018 13:04:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не мучения, мне нравится подобным заниматься:) Как только всё будет готово, выложу обязательно. Вот по поводу стоит или нет - не могу сказать пока не сыграем в неё, игра всё таки аж 1982 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/&quot;&gt;Judge Dredd. Начало долгого ПНП&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2018 09:12:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Judge Dredd. Начало долгого ПНП</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Доброго времени суток! В &lt;a title=&quot;Judge Dredd. Нужен совет.&quot; href=&quot;https://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182072/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;предыдущем дневнике&lt;/a&gt; задавал вопрос о картах к игре Judge Dredd и народ в общем-то советует делать карты цветными. Ну что ж, сегодня начал этим заниматься. Первое, что сделал - собрал цветовую палитру, чтобы карты не выбивались из общей стилистики игры. Брал игровое поле и &quot;пипеткой&quot; проходил по разным цветам, вышло примерно так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Colors.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;274&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а дальше всё просто - от карты оставляю только чёрный контур и под него уже заливаю цвета. Начал с экшн карт, их больше всего, решил, как и советовали, отделить карты раных категорий по цветам для лучшей играельности. Пока готова только треть первой колоды - 18 карт, но хочется уже поделиться тем, как это всё выглядит, выбрал несколько штук, чтобы вам показать:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Combat6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Barney3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Movement1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;178&quot; height=&quot;285&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Combat9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;183&quot; height=&quot;292&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Special1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;292&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Movement2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;194&quot; height=&quot;292&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Combat8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;186&quot; height=&quot;292&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Special2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;188&quot; height=&quot;292&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182458/Movement3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;188&quot; height=&quot;292&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цвет судей и мотоциклов каноничен, брал со страниц комиксов, здания на картах стараюсь красить в такой же палитре как и здания на игровом поле, остальное крашу сам. Примерно так это всё будет выглядеть, думаю, всё довольно аутентично и в стиле комиксов восьмидесятых. Всё что мне нужно было, кстати, взял &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/863236/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь же&lt;/a&gt; на тесере. Комментарии, критака и советы приветствуются. Всех благ!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182458/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jan 2018 00:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182072/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, что-то подобное и хочу сделать. Для комбат карт красный фон, для рободоков - синий и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182072/&quot;&gt;Judge Dredd. Нужен совет.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2018 12:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182072/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Качество всех цветных элементов игры плюс-минус такое. Специально красил без каких-либо оттенков. Единственное - цветовая гамма чуть насыщенней должна быть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182072/&quot;&gt;Judge Dredd. Нужен совет.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2018 10:37:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Judge Dredd. Нужен совет.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182072/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1115622,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Доброго времени суток! Наткнулся на игру Judge Dredd 1982 года, решил сделать её ПНП версию себе, потому как ну очень уж понравилась стилистика. И при подготовке материалов передо мной встала дилемма - делать все карты чёрно-белыми, как в оригинале или всё-таки раскрашивать их в цвета. Для начала решил сделать несколько цветных карт и сравнить их с оригинальными чёрно-белыми, быстренько набросал пару вариантов, но сравнение не помогло решить этот вопрос. Так что спрашиваю совета у всех вас, товарищи. Делать цветные карты или всё же чёрно-белые?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182072/BW.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;308&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;border: 2px solid black;&quot; src=&quot;/images/items/1182072/Colored.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;319&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wallreader/thought/1182072/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jan 2018 09:14:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>