<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Wanderhaym (Скачков Павел Евгеньевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Wanderhaym (Скачков Павел Евгеньевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cartographers-A-Roll-Player-Tale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что вы имеете ввиду?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cartographers-A-Roll-Player-Tale/&quot;&gt;Картографы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Aug 2021 12:36:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cartographers-A-Roll-Player-Tale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В конце игры мы решили отнимать очки за каждую пустую клетку &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cartographers-A-Roll-Player-Tale/&quot;&gt;Картографы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Aug 2021 23:04:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Игра Сильнейший охотник</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1867431/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;СИЛЬНЕЙШИЙ ОХОТНИК.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРАВИЛА ИГРЫ.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор: Скачков Павел Евгеньевич.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Состав игры: 66 карт и одна игральная кость.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игру можно играть от двух до четырёх человек от 8 лет. Протяжённость игры от 15 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Решили охотники на драконов выяснить, кто же сильнейший из них и устроили турнир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Для того чтобы войти в турнир, нужно одолеет драконов в зависимости от количества участников. По 5 драконов, если 2 игрока, и по 3 дракона, если 3, 4 участника турнира. После победы над драконами вам даётся возможность вызвать любого противника на дуэль. Победив на дуэли, вы получаете все предметы побеждённого игрока. Игра продолжается пока не останется один охотник, и звание ему присваивается сильнейший!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры &amp;mdash; одолеть всех противников. Снизить их здоровье до нуля любым способом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед игрой все игроки бросают кость, первым начинает тот, у кого выпало наибольшее значение. Порядок игроков идёт от первого игрока по часовой стрелке. Выберете летописца, он будет записывать все сражения, а также он отвечает за раздачу карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Летописец тасует колоду и в случае двух и четырёх игроков: кладёт справа налево 5 драконов в ряд лицом верх; а в случае трёх участников по 6 драконов. У каждого игрока в начале игры по 100 жизней.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход вы должны сделать выбор, на какого дракона вам напасть. От вашего выбора будет зависеть, какую награду за победу над драконом вы получите. После победы над драконом ваш ход закончен, и ход передаётся следующему игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть за дракона будет ваш противник, сидящий после вас почасовой стрелки. А в его ход, играть за дракона будет следующий игрок, сидящий по часовой стрелке от него и т. д. Когда вы играете за дракона, на вас не действуют ваши предметы или эффекты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход представляет собой серию бросков и заключается в следующем: игрок бросает кость неограниченное число раз и суммирует выпадающие значения, называемыми очками урона. Однако если выпадает единица, вся сумма, набранная за ход, аннулируется и ход переходит к оппоненту. Игрок может завершить свой ход в любой момент. Завершить можно словами: &amp;laquo;запиши&amp;raquo; или &amp;laquo;хватит&amp;raquo;. После этих слов летописец в таблице записывает ваши набранные очки урона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила нападения: кто нападает, тот ходит первым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правило превосходства: если один из игроков &amp;laquo;обгоняет&amp;raquo; другого, т.е. до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается), то очки игрока, которого он обгоняет, аннулируют и скидывают на предыдущую запись.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый дракон уникальный, имеет своё здоровье, добычу и награду. Чтобы победить дракона нужно набрать очки урона больше или равным здоровью дракона и завершить свой ход. Так же можно не торопиться завершить ход, а продолжить набивать очки, если есть необходимость &amp;laquo;обогнать&amp;raquo; дракона по очкам урона - правило продолжение хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1867431/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;259&quot; height=&quot;352&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После победы над драконом вы гарантированно получаете добычу. А для награды вам нужно кинуть игральную кость и в зависимости от выпадения значения, вы можете получить: отрицательный эффект, положительный эффект или предмет. Получив награду, побеждённого дракона скидываем в сброс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эффекты есть мгновенные (выполняются сразу) и эффекты &amp;laquo;в следующем ходу&amp;raquo;, которые действуют либо на вас, либо на следующего игрока после вас. Если вы получили эффект действующий на вас &amp;laquo;в следующем ходу&amp;raquo; положите карту побеждённого&amp;nbsp; дракона напротив себя, для того чтобы в свой следующий ход использовать этот эффект, после этого сбросьте эту карту в сброс. В случае выпадения предмета, вы берёте карту побеждённого дракона и кладёте возле себя. Новоприобретёнными предметами можно пользоваться только в следующий свой ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, вы напали на малого дракона. Вы накидали игральную кость суммой 19 очков и завершили свой ход словами &amp;laquo;хватит&amp;raquo;. Летописец пишет в первом столбце очки урона (таблица 1).&amp;nbsp; Дракон накидывает 16 очков. Летописец записывает во втором столбце очки противника. В следующем ходу у вас выпадает единица и вам ничего не записывают. Дракон набирает 10 очков и скидывает вас на ноль очков. В следующем ходу вы набиваете 25 очков, но решаете не записывать набранные очки, а использовать право продолжения хода и кидаете игральную кость ещё раз. Вам выпадает 5, т.е. сумма ваших очков 30 и вы завершаете свой ход. Таким образом, вы скинули очки урона дракона на предыдущую запись. Летописец отнимает от 100 16 очков набранных драконом и записывает результат в третий столбец. Далее плюсует вам добычу +10. Вы кидаете кость, чтобы получить награду. Вам выпадает 4 и вы получаете предмет листочек клевера. Берёте карту побеждённого дракона и кладёте возле себя, её вы можете использовать в любой следующий свой ход. Ваш ход закончен, и ход передаётся следующему игроку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таблица 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1867431/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;566&quot; height=&quot;186&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда на столе остаётся два дракона, они скидываются в сброс. Летописец опять выкладывает на стол драконов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы по каким-то причинам не хотите нападать на дракона, то вы можете отступить, скинув в сброс любую карту предмета имеющийся у вас, и убрать одного дракона с поля в сброс. Когда вам нужно напасть на конкретного дракона, то скидывается в сброс именно этот дракон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так же можно отступать во время боя, скидывая предмет и дракона в сброс, при этом отнять от своих жизней очки урона, набранные драконом. Во время боя с игроком отступать нельзя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда вы набираете нужное количество побед над драконами, в свой следующий ход вы можете продолжить нападать на драконов или напасть на игрока. Игрок может согласиться, а может отказаться от боя, при этом он должен кинуть игральную кость. Если у него выпадает от 1 до 3, то он должен принять вызов, а если от 4 до 6, то он отклоняет вызов на бой. При отклонении вызова вы пропускаете свой ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предметы есть постоянного действия и разового. На всех предметах разового действия, есть надпись &amp;laquo;используется один раз&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок может носить два меча, доспех, перчатки, сапоги, шлем и неограниченное количество колец и амулетов. Если у игрока две одинаковые вещи, например два шлема, то он использует только один, второй кладёт в резерв в перевёрнутом виде возле себя, он не даёт ему очков здоровья, но им можно пользоваться для отступления или после утери предмета одеть его в свой ход. В резерве могут быть только предметы, которые вы не можете носить. Они&amp;nbsp; также подвергаться разрушению, краже и другим эффектам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предметы, дающие &amp;laquo;+hp&amp;raquo;, повышают ваше здоровье, но при краже или сбросе предмета, у вас отнимается &amp;laquo;&amp;ndash;hp&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Амулет жизни &amp;laquo;+hp за убитого дракона&amp;raquo; даёт очки здоровья за каждого следующего побеждённого дракона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Амулет ловкости (защита от превосходства) &amp;ndash; на вас не действует правило превосходства, пока у вас есть этот предмет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Листочек клевера, можно использовать как в бою, так и для получении награды или при отказе от боя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Свиток силы, используется один раз в начале любого хода в бою: удваивает в конце хода очки урона. Комбинируется с эффектами вначале хода, такие например, как с зельем силы, которое даёт + урона к первому броску. Не влияет на эффекты, дающие + к очкам урона в конце хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1867431/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 06:21:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Игра плюс-минус 21</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1850906/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игра плюс-минус 21.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор: Скачков Павел Евген&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ьевич&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Для игры понадобиться 5 кубиков. Чтобы определить первого игрока: игроки кидают кости, у кого больше выпадает шестерок, тот и ходит первым. Права первого хода очень важно, так как если первый игрок первым достигнет 21 очка, то второй игрок может сделать ход (закончить круг), так как у него было на один ход меньше, чем у первого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Суть игры: У игрока есть 3 броска, он может использовать все или не все броски. Игрок кидает 5 кубиков, он может сохранить все или несколько понравившихся кубиков, а остальные перекинуть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если после трех бросков или после сохранения результатов на пяти кубиках складывается комбинация из трех одинаковых цифр, то этому игроку плюсуют столько же очков. Например: 1 2 2 2 3, результат +2 очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Если комбинация больше трех одинаковых кубиков, то +1 очко за каждый одинаковый кубик. Например: 5 2 2 2 2, то результат будет +3 очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;При 5 одинаковых значениях на кубиках (комбинация покер) игроку присуждаются очки, и он получает право на дополнительный ход.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Если же по истечению трех бросков или сохранению результата на кубиках не будет трех совпадений, то результат будет минус самой большой комбинации из двух кубиков. Например: 2 4 6 4 2, результат броска -4 очка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Если нет даже пары кубиков, то берут результат самого большого значение, например: 1 2 4 5 6, результат -6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;В игре есть магазин из 3 кубиков (все значения, на кубиках не повторяются, например: 1,2,3- начальные кубики магазина), один из игроков может купить один кубик за свои очки (кроме активного игрока), и поменять его с кубиком сохранённой комбинацией активного игрока, но так чтобы в магазине значения кубиков не повторялись. Каждое значение кубика соответствует своей цене. Покупку можно осуществлять только за положительные очки. Нельзя покупать кубики, если покупка приводит к отрицательному значению ваших очков. Покупку может осуществлять один игрок. Активный игрок должен сохранить крайнюю комбинацию после замены кубика. Если никто не согласен купить в течение 5 сек, активный игрок считает свою комбинацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Таким образом, игроки получают победные очки, но чтобы выиграть, нужно получить ровно 21 очко. Если больше двадцати одного, то игроки пытаются потратить очки в магазине, либо сохранить нужную комбинацию, которая дает отрицательные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Если же игрок получает больше минус 21, то игра заканчивается, а этот игрок проиграл.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Хорошей игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1850906/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2021 09:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Головоломка домино-пятнашки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1850904/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Головоломка пятнашки-домино&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Автор: Скачков Павел Евгеньевич&lt;/strong&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Головоломка: уровень сложности 6 из 6.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Материал: Дерево или пластик.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Механизм головоломки, как у стандартной головоломки &amp;laquo;пятнашки&amp;raquo;, т.е. набор одинаковых квадратных костяшек с нанесёнными точками, заключённых в квадратную коробку. Всего 55 костяшек и пустое место.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Нижний серый квадрат в углу рис 1. &amp;ndash; пустое место, обозначающий половинку костяшки домино 0.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Цель головоломки: двигая половинки домино по коробке, получить рисунок цельных костяшек домино без повторений. Всего должно получиться 28 &amp;laquo;домино&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Рис 1. Разобранный вариант головоломки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850904/___.jpg&quot; alt=&quot;Разобранный вариант головоломки&quot; width=&quot;674&quot; height=&quot;598&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Сложность в том, что рисунок &amp;laquo;домино&amp;raquo; на пол&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;овине костяшки разный, и имеет как горизонтальное, так и вертикальное направление. Некоторые половинки &amp;laquo;домино&amp;raquo; повторяются единожды, и если их соединить не с той половиной &amp;laquo;домино&amp;raquo;, то головоломка не &amp;laquo;соберётся&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Головоломка имеет множество решений.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Рис 2. Собранный вариант головоломки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1850904/____1.jpg&quot; alt=&quot;Собранный вариант головоломки&quot; width=&quot;674&quot; height=&quot;598&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1850904/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 21 Mar 2021 09:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, тогда это получается довольно сложная игра &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Jan 2021 07:41:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ребята, подскажите пожалуйста, как лечиться, восполнять здоровье? В правилах написано в конце дня съешьте еду и восстановите 1 здоровье. Можно ли съесть две еды и восстановить 2 здоровье? Или же за один день можно восстановить только одно здоровье?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Jan 2021 07:11:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фаллаут правила хоумрум копператив базы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому интересно, добавил в дневник правила хоумрум кооператив базы&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2020 08:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Броня теслы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-new-california/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, но так как у меня мало партий в нее, надо все это тестить и редактировать&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-new-california/&quot;&gt;Fallout: Новая Калифорния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Feb 2020 08:09:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Броня теслы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-new-california/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если кому интересно я скоро добавлю в дневник правила для корпоративной игры для базы&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-new-california/&quot;&gt;Fallout: Новая Калифорния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 23:24:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Броня теслы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-new-california/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Золотое правило надо играть так как, чтоб игра приносила удовольствие. Как по мне усложнить игру и пройти куда интереснее чем убивать всех на лево и на право &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-new-california/&quot;&gt;Fallout: Новая Калифорния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 23:23:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Броня теслы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-new-california/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я играю 1 броня= минус один урон, а не попадание 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-new-california/&quot;&gt;Fallout: Новая Калифорния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Feb 2020 04:41:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-new-california/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересная идея, если после каждого круга открывать карту замыслов и если это щит, откладывать рядом со шкалой влияние, при трёх таких карт безопасности- карты сбрасываются, а влияние у щитов вырастает на +1. А остальное как написано в правилах допа. И сложно получиться и интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-new-california/&quot;&gt;Fallout: Новая Калифорния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jan 2020 05:56:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-new-california/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы не много перепутали, вы наоборот уменьшаете их влияние, когда берете безопасность) Читайте внимательней правила)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-new-california/&quot;&gt;Fallout: Новая Калифорния&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jan 2020 05:12:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Escape-Tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вроде сначала интересно, но после 3 локации начинаеться какой то треш. Ужасные головоломки: не понимаешь до конца что от тебя просят, а когда используешь подсказки, то понимаешь что все с друг другом как то связано так не логично, что ты бы никогда не догадался без подсказки.  Как зависит узоры на кровати и рога оленя, это натуральный бред. И таких головоломок уйма! Вот куда главный герой вводить эти цифры если нет ни замка ничего?! Что курил автор?! Никому не рекомендую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Escape-Tales/&quot;&gt;Клаустрофобия: Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2020 11:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: О выборе модулей и испытаний к игре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1579844/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я тут придумал для себя генератор модулей для игры &quot;это моя война&quot;. Можно играть сразу с двумя модулями. Можно придумать любое количество испытаний, к примеру два ночных налета каждый день, или завместо одной цели-две, да все что угодно, насколько фантазии хватит. Колесо можно приминять к любой игре, и для вас игра заиграет новыми красками. Как вам такая идея?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1579844/Screenshot_20191217_215954.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1097&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1579844/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Tue, 17 Dec 2019 18:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Это моя война сюжет кровь на снегу</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1547659/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прошел сюжет Кровь на снегу из дополнения к игре &quot;Это моя война&quot;. Играл на базовой стороне поля и пользовался метелью из сюжета (которая прибавляет карты исследования и уменьшает риск встречи с местными и налетами). Пройдя игру за 3 часа у меня не было удовлетворение от игры, было слишком легко с этой метелью. Я все думал открыть конверт или не открывать. Я испугано перечитал правила сюжета, может что-то не так я сделал, но нет все так... Открыв, конверт с наградой, вопрос тяготил меня : А достоин ли я этой награды?! И я решил переиграть этот сюжет без метели, на усложненной стороне поля и без решающих действий. Компания так же заняла 3 часа, я прожил 6 дней, выжило 5 персонажей с Лукой, и одного поймал за преступление. Теперь моя совесть чиста, а разработчикам минус за откровенное облегчения игры...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1547659/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2019 18:37:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Черты характера</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только после карт судьбы, возможно применяются ещё в сюжете, но такого я не встречал, кроме бросков на сочувствие персонажа &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-the-board-game/&quot;&gt;Это моя война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2019 08:19:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная идея, спасибо 👍&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/&quot;&gt;Это моя война, мой личный рекорд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2019 04:30:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И для сравнения результата, был рекорд, когда я выжил одним человеком минус 52.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/&quot;&gt;Это моя война, мой личный рекорд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 23:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/&quot;&gt;Это моя война, мой личный рекорд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 23:35:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ого, ну ты даёшь, у меня когда три персонажа из основной группы погибают, я заканчиваю игру. 
Конечно можно играть дальше, но я поставил себе цель чтоб все выжили. Интересно про лопату, может когда-нибудь и встречу этот сюжет😀&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/&quot;&gt;Это моя война, мой личный рекорд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 23:33:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;4 дня в настольной игре как все 60 в компьютерной. В компьютерной игре повторяются действия,к примеру приходит раз в два дня продавец у которого ты можешь купить все что надо, а в настольной как вытащишь карту, там могут быть и попрошайки, которые просят еду, а может и карта событий с непредсказуемым сюжетом, а может и вовсе ты вышел на улицу, а тебя застрелил снайпер. Если вы научились играть в компьютерную и в легкую можете проходить ее, поверьте в настольной вы и трёх дней не проживете, как потеряете какого либо персонажа, а возможно и двух. Разница в них огромная, когда ты уже наиграл в компьютерную версию много раз, ты уже знаешь куда стоит сходить, где безопасно, а где нет, в настольной же всегда присутствует опасность, ты можешь наткнуться на бандитов, головорезов или вовсе сюжетный поворот, такой что ты просто по этическим нормам не сможешь пройти мимо. Каждая игра это новая история, новые страдания и новый моральный выбор, такой что ты готов рискнуть всем, чтоб спасти не знакомового человека.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/&quot;&gt;Это моя война, мой личный рекорд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 23:28:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошо учту на будущее, для того кто не знает игру. Как пример: выжить 2 это уже отлично, 3 считается практически не возможным. Из 7 игр я выжил только в 2 и то одним персонажем. Дальнейшие планы усложнить игру. К примеру добавить события в игру (то есть дни) или брать только одну карту решающих действий (за вместо двух, без выбора), либо вовсе убрать из игры колоду решающих действий из игры. Ну и конечно поиграть на усложнений стороне поля)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/&quot;&gt;Это моя война, мой личный рекорд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 23:10:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/&quot;&gt;Это моя война, мой личный рекорд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2019 10:08:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Это моя война, мой личный рекорд</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Прошел базовую версию на обычной карте и сделал что-то необыкновенное... Прожил 10 дней, четверо осталось в живых + спас маленькую девочку по имени Нина. Было сложно, в некоторых моментах думал это конец. Особенно тогда когда на вылазке потратил больше 50 у.е. денег на еду, ценность каждой из которых повышена на 3 у.е. Прийдя домой и закочив день, открываю карту событий, а там Крысы. Пришлось убрать все зелёные жетоны еды, сигарет, кофе. А уровень голода у всех персонажей был уже вторым, так ещё и девочку надо кормить. Но каким-то чудом, я выкрутился. Компания заняла в соло режиме 7 часов, и по ее окончании набрал 32 очка. И для сравнения результата, был рекорд, когда я выжил одним человеком минус 52.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Wanderhaym/thought/1523653/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2019 20:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Это моя Канализация.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-this-war-of-mine-tales-from-the-ruined-city/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам не играл, но уверен что доп мне понравиться, так как буду менять модули, и игру так чтоб сохранить уровень сложности. Что вам мешало вылазить в конализацию, но без ночных вылазок? Или сделать что конализацию работает только один раз в три дня&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/this-war-of-mine-this-war-of-mine-tales-from-the-ruined-city/&quot;&gt;Это моя война. Истории осаждённого города&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2019 05:49:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1519882/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1514529,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заказал, жду марта)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1519882/&quot;&gt;«Осквернённый Грааль» по спеццене — предложение для решительных!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Sep 2019 13:25:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>