<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Wayward_daughter ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Wayward_daughter ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы купила если были бы промо предзаказа. А так не мотивирует загружать полки, хотя игра очень красивая, наверное, когда-нибудь поиграю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/nature/&quot;&gt;Про Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 16:59:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander/thought/2554384/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изнанку заметили и она отлично расходится по сарафанному радио. Не все успели вписаться в предзаказ, он на самом деле прошел как-то тихо и незаметно, в отличие от Комитета который продвигают из каждого утюга. А покупать без промокарт розничную версию Изнанки я лично не хочу, приходится играть в чужие коробки. С промками я бы новую в магазине купила без вопросов.
Много отзывов возникает там где игра спорная и вызывает негатив, а ее пытаются представить как шедевр (привет Комитету), вот тут хочется потратить время и написать честный отзыв, чтобы те кто еще не играл не покупали и не разочаровывались. 
А хорошим играм (той же Изнанке) пиар не особо нужен.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander/thought/2554384/&quot;&gt;Топ 2025&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 11:32:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большинство настольщиков (тех кто может позволить себе большие коллекции игр) - айтишники. Много юристов и подобных профессий, их не пугает изучение сложных правил. В любом случае хобби дорогое и интеллектуально насыщенное, большая часть тусовки - неплохо обеспеченные люди с высшим образованием (почти что настоящий средний класс).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 21:20:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2550436/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чья коробка - тот и рассказывает правила, а также определяет удобное время и место сбора. Никогда не хожу на игры, где ставят условие заранее прочитать правила. Зачем тратить время и забивать свою голову для чужих игр. Чаще сама собираю, чем хожу к другим, и свою коробку как-то заранее не напряжно изучить, да и рассказ правил считаю частью культуры и встречи по настолкам. А вот всякие обзоры, летсплеи не люблю. Лучше вместе с друзьями обкатывать первую партию и обсуждать. Есть люди которым важно выиграть, вот они сидят заранее правила читают и душнят иногда по нюансам. Мне же в кайф просто общение, которое дарят сборы и никогда не заморачивалась насчёт того на 100% правильно играем или что-то упустили, многие  нюансы становятся понятны в первой партии по ходу игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BiGi_Sax/thought/2550436/&quot;&gt;Фантазия или мечта?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 11:20:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/alibi-smertelnoe-blyudo/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А мне эта серия не зашла для коллективной игры, финал вообще не связан с историей персонажа. Сам убийца не понял почему он убил, невозможно по этим вводным было догадаться. Остальные игры серии чуть более логичны, но до Culinario Mortale очень далеко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/alibi-smertelnoe-blyudo/&quot;&gt;Алиби. Смертельное блюдо&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 14:35:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2552016/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Извините, дорогой автор, но игра не сложная, а просто плохая по механикам и/или сырая. Сложная и экстра кризисная это про какой-нибудь Фростпанк, а не про Комитет. 
Мне нравится выверенная кризисность и сложность как например ДУ. А здесь просто математика игры хромает, искусственно ограничены ресурсы, не продуман баланс проверок относительно прокачки планшета, да и в целом игра оставляет недоумение, она не играбельная. При том что сеттинг и истории классные, прочитала все потом как книжку. Мы даже партию не стали доигрывать, единогласно решили не тратить время, чего не было в нашей ячейке ни разу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2552016/&quot;&gt;Что такое Комитет?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 22:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Непонятны следующие моменты:
1. Основное задание «Привереда в Вологде», что нужно сделать с жетоном союзника в Вологде? Сбросить уже имеющегося?
2. Для чего нужен доп. кубик с предзаказа?
3. Как перемешать ресурсы из комитета в лимит? Только по эффектам городов? По рядовым заданиям и союзника мы берем все только из лимита?

Вообще в игре оивратительно сделаны пояснения символов и обозначений, начинаешь играть и половины не находишь на последней странице, приходится листать весь рулбук и искать где авторы соизволили это пояснить. Неужели нельзя было дополнить откуда получить или продублировать иконки текстом на картах. 

Очень сырая игра, толком не протестированная и не додуманная до конца. Задумка была отличная, а реализация получилась слабая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2539490/&quot;&gt;Комитет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Jan 2026 19:58:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Разочарование</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-birmingham/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подпишусь под каждым словом. 
Игра очень не логичная и к экономике притянута за уши. От неё там разве что интересно реализован спрос на разные товары, что вынуждает строить определенный тип предприятий ближе к той локации, где можно потом будет построить дороги и продать свой товар, а также «кучковаться» в уже освоенной зоне, чтобы было проще с теми же ресурсами и дорогами. 
Но всё остальное это типичный евро абстракт в стиле «поменяй овцу на камень», почему - потому что так в правилах написано. Без какой-либо жизненной логики.
Да, механика с тратой ресурсов из чужих предприятий и ускорении получения ПО и дохода за счёт оппонентов очень классная, но где там красота оформления и такой высокий балл я не поняла. Для меня игра добротный середнячок, а не шедевр. Интересные и необычные механики есть и в мелких играх уровня Рыбы и Индустрии, а тут вроде большая коробка, а комплексность создана искусственно за счёт массы исключений и логически не оправданных надстроек (пиво самое бесючее из них, почему бы просто не продать без него любое предприятие - игра бы ничего от этого не потеряла). Предпочла бы ещё более сокращенную и упрощенную версию, с более логичными правилами, из неё получилась бы очень крутая экономическая семейка не 1-2 часа если все лишнее урезать. Но возможно я не целевая аудитория подобных игр. По мне так либо проще, либо наоборот сложнее и реалистичнее. А тут ни туда, ни сюда. Сыграла бы ещё максимум 1 раз, уже зная базовые правила, но во что там играть много раз не понимаю. Стратегия ясна уже после первой партии и мне элементарно не интересно одно и то же гонять по сотне раз, улучшая ПО но не эмоции от открытия новых фишек игры, как это бывает в сценарных играх или комплексных Евро с асимметрией сторон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-birmingham/&quot;&gt;Brass: Бирмингем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 20:52:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/final-girl-the-north-pole-nightmare/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предлагаю следующие хоумрулы, чтобы сбалансировать сложность сценария (сделать более легким и проходимым на уровне остальных ~вероятность победы дотянуть до 30-50%)
1. Стартовое событие - It’s Santa! -открывается и действует с начала партии. Балансирует штраф за то что эльфы тратят время.
2. Подарки Крампуса не открываются автоматически жертвами, игрок может по своему желанию их открывать в любых локациях с последней девушкой или другими жертвами, применяя все эффекты на себя самого, кроме тех где  в явном виде сказано, что они применяются на того кто открыл. При этом варианте подарки Санты эльфы не присваивают себе и исключается ситуация что 90% подарков при любом раскладе игры открывают эльфы.
3. Игрок может возвращать открытые и использованные подарки (кроме тех которые дают карты Санты и отмечены значком шапки) в общий пул по своему желанию, перемешивая их с остальными закрытыми жетонами. Это Новый год, в конце концов, % негативных жетонов в сценарии излишне большой, так пусть Санта как будто присылает новые подарки, а пакости Крампуса постепенно иссякают.
4. Приоритетная цель поиска и урона для карт с двойным символом - последняя девушка. Находясь в локациях с эльфами она берет на себя весь удар, а при равном расстоянии до жертв их количество не играет значения (убийца идёт к девушке, а не к толпе жертв). Только если расстояние до девушки больше, то маньяк идёт к ближайшей и самой многочисленной группе жертв. Итак неимоверно долго и трудно этих противных эльфов выводить, так ещё и убиваются они в приоритете по обычным правилам, что делает сценарий практически  не проходимым&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/final-girl-the-north-pole-nightmare/&quot;&gt;Final Girl: The North Pole Nightmare&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 19:53:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/north_pole_nightmare/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня тоже возникло ощущение, что эта коробка запредельно сложная и не сбалансированная.
Думаю надо хоумрулить и не использовать штраф за движение к эльфам и не открывать ими подарки по умолчанию. Либо другие «фишки» вводить. 
Плюс ещё и все terror cards лютые. При таком количестве жертв на поле по расстановке и частотой негатива в подарках и картах террора, их невозможно увести с поля никак по обычным правилам. И в любом случае Крампус прокачается быстро и неотвратимо, даже если следовать за ним хвостиком и брать удар на себя пока дамаг небольшой. По мне так надо отменять правило что первым он убивает жертв и добавлять событие с Сантой (кто играл тот поймет о чем оно, спойлерить не буду) уже стартовым условием. Попробую поиграть с такими хоумрулами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/north_pole_nightmare/&quot;&gt;Обзор Final Girl: The North Pole Nightmare&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Jan 2026 18:26:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Dungeon Saga Origins</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2539050/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2539050/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2025 21:31:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2524365/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Русский перевод 1 сезона давно уже сделали в Mars Translate
3 сезон теперь тоже не купишь, вдруг Лавка доберётся до его локализации, и ещё одна коробка станет лютым неликвидом для продажи. Шаг Лавки не очень умный, 3 сезон купили бы все, 1 сезон только те кто не стал заморачиваться с английским и вставками, и я уверена их меньшинство. Игра уже старая и довольно нишевая, а выводы почему плохие продажи сделают неверные. Тем более фильмы не связаны друг с другом и не обязательно их играть по порядку. В 3 сезоне даже более крутые и узнаваемые есть, чем в первых двух. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2524365/&quot;&gt;С миру по нитке [29.09.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 11:46:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2524365/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот нафига Лавка Final Girl локализует первый сезон, кто хотел уже давно купил бокс на английском. Не продавать же теперь чтобы поменять на русский. Начали бы сразу с 3 сезона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2524365/&quot;&gt;С миру по нитке [29.09.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Oct 2025 08:03:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2514301/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, можно и вдвоём поиграть, там интересная механика безумия которая ломает возможность угадывания ситуации оппонента. Играется намного быстрее классики, главным образом выбываешь по своему безумию, а не по эффекту карт оппонента. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2514301/&quot;&gt;С миру по нитке [25.08.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2025 18:29:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за пояснение! )&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 22:20:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще ни слова не поняла за что вы получили бан на BGG, , можно на нормальный русский перевести вот эту фразу? « Я поставил 10 и написал сопроводительный коммент с намёком на &quot;контрю 1-ки&quot; и вот.» &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 08:44:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/witchbound/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Встряла уже на втором задании. Ничего не понятно что делать  надо. Перепробовала все комбинации кодов и не могу пройти дальше. По мне так игра довольно сырая. Почему нет прохождения непонятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/witchbound/&quot;&gt;Зачарованная&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 23:13:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alex3901/thought/2477944/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пардон, отвечала конечно же автору, а не лично вам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alex3901/thought/2477944/&quot;&gt;Отношение издателей к своим клиентам на примере компании &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 13:52:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Alex3901/thought/2477944/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы рассуждаете как физик. Вы хоть раз от юр лица делали оплаты и поставки в нынешних реалиях? Во-первых ни одна компания сейчас не рискнёт принимать деньги напрямую из России, ибо за это очень больно бьют (заделывают кредитные линии, а порой и счета в банках). Оплата в «недружественные страны возможна только через прокладки которые берут 10-15% (найти сейчас вариант за 5-8% почти нереально). 
Во-вторых деньги ходят из ограниченного количества банков и не всегда в нужных валютах. На курсовые разницы сейчас теряется 3-5% (в некоторые неудачные даты до 10%).
В третьих, сейчас очень жестко следят за маршрутом груза. Оплатил из Монголии (условно) - будь добр через Монголию груз прогнать. В четвёртых, так любимый вами Казахстан не делает реэкспорт в Россию (то есть прогон груза через территорию без таможни). А значит вам надо заплатить ещё таможенный НДС (около 20%), и хоть теоретически этот НДС подлежит возмещению, никто вам его не вернёт. Местный посредник просто увеличит свой интерес до размера НДС, это его заработок и ваши потери. Теперь берите калькулятор и считайте, и перестаньте уже ныть что курс 100, а не по ЦБ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Alex3901/thought/2477944/&quot;&gt;Отношение издателей к своим клиентам на примере компании &lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 13:46:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2444562/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где Зомбицид?  Сложно найти более знаковую игру, которая разошлась миллионными тиражами и повлияла развитие настольных игр. Сплошные семейки и евро, фу, скучный список. Почему ещё Монополию и Манчкин не добавили?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2444562/&quot;&gt;Зал славы BGG: первые 25 лауреатов.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 00:13:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/machina_arcana_preorder/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Арты какие-то очень стремные. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/machina_arcana_preorder/&quot;&gt;Предзаказ на Machina Arcana&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2024 09:51:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приехала русская коробка. Как вам качество исполнения?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Качество разочаровало. Если не смотреть на количество и вес и просто взять отдельные компоненты, то их качество как игрушках за 500-1000р. Все деньги на дизайнера потратили на обертку (рисунок на коробке шикарен, все что внутри мягко говоря так себе). Порадовала разве что одна секретная коробка с не игровым контентом, во избегание спойлеров не буду писать что там, но очень красивое.
Взяла допик арсенал и в замешательстве как они предполагают эту систему в эксплуатации. Зачем было оружие с руками то менять. Крепления выглядят достаточно хлипкими, и если предоставить что всю кампанию играть с заменой оружия, то кажется что расшатаются дырки в миньках и потом придётся сажать базовые на клей. Дорогое баловство, жалею что купила этот допмк.
Игра явно пройти и сразу продать, в моей колллеуции точно не задержится дольше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 11:20:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Нашли убийцу</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ubystvo-melodi-dzhekson/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем блин писать спойлеры про ключевую улику?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ubystvo-melodi-dzhekson/&quot;&gt;Дело B01-19980609&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 17:43:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hellboy_unlucky_crawler/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вместо статей насколько игра недооценённая и как важны допы, лучше бы поработали с правообладателями насчет адекватного ценника для нашего рынка и локализовали «большие» сценарные допы, а не миньки с 3мя картами за 5К. Однозначно буду искать ПнП на новые допики и бушные  английские коробки за адекватные деньги. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hellboy_unlucky_crawler/&quot;&gt;Хеллбой. Данжен-кроулер, которому просто не повезло&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Nov 2024 08:34:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/hellboy_exp/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так ждала этот предзаказ, увидела «горячие» цены и решила нафиг. За эти деньги я могу купить пару полноценных коробок других игр  в рознице, а не мелкие допики. Увы, ценник неадекватный лично для меня, поэтому пройду мимо этого предзаказа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/hellboy_exp/&quot;&gt;Предзаказ на дополнения к «Хеллбою»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 13:12:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/hellboy-the-board-game-bprd-archives-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так Звезда теперь тоже Хоббики ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hellboy-the-board-game-bprd-archives-expansion/&quot;&gt;Hellboy: The Board Game – BPRD Archives Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Nov 2024 22:04:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/blackbook/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ценность в том, чтобы они развивались. Индустрия мне нравится. Эта игра конечно сыровата, но на то чтобы сделать ее на мировом уровне нужен бюджет. Готова купить сырой продукт с прицелом на то, что следующий будет лучше. Задолбалась уже за дорого покупать англоязычные игрушки, хочется чего-то своего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/blackbook/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Чёрная книга»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2024 15:59:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Gloomhaven: Jaws of the Lion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-lion/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/gloomhaven-jaws-of-the-lion/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 19:55:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Gloomhaven</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1gloomhaven/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1gloomhaven/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 19 Oct 2024 19:54:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/blackbook/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2347227,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну не знаю что так много критики, я бы просто купила бы чтобы поддержать российских авторов и издателей. Тем более игра сюжетная и колодострой, оба жанра люблю. Русский стиль тоже, надеюсь будет с юмором как в Русском Манчкине, тогда и топорные арты можно простить
Индустрию обожаю, там продакшн отличный. 
Если не будет лютый оверпрайс, то впишусь в предзаказ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/blackbook/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Чёрная книга»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 11:14:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>