<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Weter ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Weter ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вы серьёзно?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2309221/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1743986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;. Очень смешно читать, что существует какой-то холивар. Вполне очевидно, что те, кто хоть сколько-то серьёзно относится к настолкам, используют протекторы. Те, кто играют в ККИ, используют протекторы. Ну а те же, кто подпивасно играет в Эволюцию раз в полгода, скорее всего о протекторах даже ничего не слышал... ну, разве что о гастропротекторах. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2309221/&quot;&gt;Как защитить себя от протекторов?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Dec 2023 08:35:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень слабая &quot;статья&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1741210/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1743986,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;. Почти всё описанное в &quot;статье&quot; кардинально неверно. Даже рекомендуемая структура поколения описана автором чуть ли не с точностью до наоборот. 

. Когда-то давно я писал для нашего чатика немного про суть Марса. Если, вдруг (хотя вряд ли) это кому-то может пригодиться, то вот:

- Вся игра крутится вокруг разыгрывания карт
Предположение: чем больше у тебя выбор карт, тем эффективнее можно подобрать стратегию.
Вывод: преимущество по добору карт необходимо и нужно брать проекты, которые позволяют эти самые карты добирать.

- Но для розыгрыша карт требуются ресурсы.
Ценность карт дающих прирост ресурсов тем выше, чем раньше такие карты разыграны.

- Ценность карт дающих скидки на разыгрывание карт зависит только от того, сколько карт ты можешь разыграть.
Вывод: карты на скидки ценнее, чем карты на доход; а движок дохода нужно строить в начале игры.

- Игра всё-таки на очки. Большинство очков будет получено с карт (даже города, озеленения, подъем РТ и т. д.).
Поэтому некоторые карты, дающие много очков, не стоит отдавать на драфте даже в начале (когда хочется строить движок).
А некоторые никогда, даже если тебе они не дают очков, они могут дать их противнику в огромном количестве.
Вывод: всегда нужно помнить, что выбор карты производится не только по эффекту для тебя самого, а по дельте эффектов, между взятой тобой картой, и отданной противнику.

Пример: ты хочешь взять карту &quot;мангровые леса&quot;, потому что у тебя аж 3 города рядом с одной из океанических точек, кислород не на максимуме, и это даст тебе аж 5 очков и 1 дохода.
Но в руку тебе еще пришло &quot;Покорение Ганимеда&quot;. Эта карта тебе почти бесполезна. У тебя нет титана, скидок на космос, и ты не разыграл ни одной карты Юпитера.
При этом у твоего оппонента разыграно уже 13 карт Юпитера, из которых одна к тому же Добыча на Ио. Если он получит эту карту, она даст ему 17 очков.
Таким образом, если ты возьмёшь для себя хорошую карту, и отдашь оппоненту хорошую для него, ваша дельта очков будет -12 не в твою пользу.

Повторю вывод: всегда оценивай ситуацию - ты играешь не один.
Любые другие способы получения очков (достижения, награды, поле) - всё равно зависят от разыгрываемых карт. Это нужно помнить.

- Игра через поле чаще всего плохо разгоняет движок. Поэтому не будет почти ни одной игры, где ты выиграл только за счёт очков с поля.
Исключение - ты Фарсида или Кредикор, нашедший стандартные технологии, город мигрантов, вездеходы, питомцев, миграционный шаттл и шлепающий стандартными проектами города и кусты за деньги, которые разогнал раньше.

Но у нас научились с таким бороться ;)

- Тем не менее, нужно помнить, что иногда полезно построить город-другой. Особенно к чужим озеленениям.
Или получить дешёвый доход растений вначале небольшой, и сделать пару озеленений за игру. Либо в конце игры даже за деньги.

- Ещё высказалась следующая, правильная мысль. Что если все ушли в гринд, нет смысла пытаться одному рашить. То есть вот вообще никогда. Один не греет.

- Справедлива и обратная позиция. Если все поднимают параметры, а у тебя нет ничего супер крутого (типа быстрой скидки 6 на всё у Виктора с единым ИИ и 3 колониями на Плутоне), то нужно подстраиваться под общую стратегию игры.

- Так же и с полем. Если в вас там есть Эколайн или кто-то ещё играющий через поле, там стоит поприсутствовать. Даже не всегда, чтобы получить профит самому, сколько, чтобы нагадить другим.

- И чем раньше ты подстроишься под выбранную в партии игроками стратегию, тем лучше сыграешь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1741210/&quot;&gt;Гайд по «Покорению Марса» для новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Sep 2020 17:27:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>