<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Witcher7 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Witcher7 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/settlers-of-america-trails-to-rails/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854914,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чтобы заметно ускорить игру и даже увеличить вариативность стратегий (а также еще по ряду причин), ввели следующие модификации:
1. Нет ограничения на доставку товаров по количеству построенных городов. В теории можно доставить все товары не построив ни 1 своего города. На практике - не осуществимо.
2. Бонус постройки всех городов: построив все свои города, можно начать доставлять товары и в них. Даже &quot;телепортируя&quot; свои паровозы к своим городам (по правилам при приобретении 3 паровоза, перемещается 1 из уже построенных).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/settlers-of-america-trails-to-rails/&quot;&gt;Колонизаторы. Америка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Feb 2017 12:02:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/saint-petersburg/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854914,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Арт напоминает чем-то арт PC игр Heroes of Might&amp;Magic 1-2. Для меня это плюс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/saint-petersburg/&quot;&gt;Санкт-Петербург&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Oct 2016 00:15:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/niya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854914,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Абстрактная игра с японской атмосферой. Особенно добавляет философской глубины процессу произнесение вслух сыгранного поля с необходимой восточно-философской интонацией: &quot;падающие листья сакуры на фоне солнца&quot;, &quot;птица на ветке сакуры&quot;, &quot;красная печать на ирисе&quot; и т.п. 

Геймплей 6/10, Атмосфера 10/10. 
Итог: 7/10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/niya/&quot;&gt;Окийя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 05:49:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/castle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854914,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очевидно недоработанная игра при великолепной задумке и атмосфере. С первого взгляда может показаться, что игра обладает некоторой глубиной и стратегической составляющей. Даже возможно в этом есть некоторая доля истины. Беда в том, что в игре слишком много ролей, которые имеют очень разные эффекты. Единственное понятное для меня взаимодействие карт - катапульты и солдаты. В остальном же - куда лучше поставить из 16 полей двора? Какие места на стене лучше? У меня 9 карт, какую лучше сыграть? Никакой информации, никакой интуитивной логики. Просто кладешь эту карту, потому что надо что-то куда-то положить. Возмоооожно, после сотни партий станет очевидна ценность карт и что за чем следует играть. Но хотел бы я посмотреть в глаза этому человеку. 
Также в игре есть некоторые баги зацикливания. Персонажи, возвращающие других персонажей могут увести партию в бесконечность. В правилах нет выхода из таких ситуаций. Приходится сочинять хоумрулы или просто избегать таких действий. Очень большой косяк для настольной игры с такой простой механикой. Атмосфера, арт - 9/10. Геймплей - 1/10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/castle/&quot;&gt;Королевский двор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 05:38:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/citadels/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854914,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра. Прекрасно играется на 2-8 человек. Есть одно неприятное &quot;но&quot; - для меня существует важное условие получение фана от игры. Играть должны хорошо знающие игру люди и явно жаждущие победы. Игра с казуалами превращается в примитивное семейное евро на рандом. Итог: при игре с казуалами 5/10, при игре с жжеными настольщиками 9/10. 
P.S. К сожалению, с жжеными настольщиками в &quot;Цитадели&quot; довелось играть только по интернету. Да, есть в интернете онлайн версия игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/citadels/&quot;&gt;Цитадели&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 05:26:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/jackal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854914,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра глубже, чем многим кажется. Рандом здесь для всех, и есть место для стратегии. Независимо от рандома, опытного игрока, особенно математика переиграть будет крайне трудно независимо от кажущегося преимущества. Но все-равно в игре мало механик, это своего рода адвенчурные шахматы - роль фигур играют клетки поля, надо думать на много ходов вперед. Меня это не привлекает. Компоненты не ахти и уровень абстрактности выше порогового. Итог - геймплей 6.5/10. Если вам нравятся шахматы и другие абстрактные игры с необходимостью думать на 20 ходов вперед - вам может понравиться больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/jackal/&quot;&gt;Шакал&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 05:12:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-resistance/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854914,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно сказать, что &quot;Сопротивление&quot; - это &quot;Мафия&quot;, лишенная своих недостатков, с некоторыми новыми фичами:
-никого не выгоняют из игры;
-ведущий не нужен;
-в равной степени элемент психологизма и дедукции;
-партии стали короче, а аргументы обоснованнее. 
Теоретически, можно играть и картами из классической колоды карт, но надо будет заморочиться в части голосования за успех миссии.
Геймплей 10/10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-resistance/&quot;&gt;Сопротивление&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 04:39:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/council-of-verona/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854914,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плюсы они же минусы. Много карт персонажей, много разнообразия. Из-за этого тяжело что-то предсказать, не зная примерно какие карты можно ожидать от других. Постоянно смотреть в памятку не интересно. Вероятно, сыграв 10-20 партий в одной и той же компании можно будет наконец запомнить всех участников интриги, чтобы принимать осмысленные решение с некоторой глубиной, а не просто &quot;я ставлю этого в совет, в слепой надежде что монтеки победят&quot;. Играли первые 3 партии сразу с ядом. Никто не получил ни 1 очка. Всех травили и ставили на тех, кто не достигал цели. Задумка, реализация - 9/10, геймплей 6/10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/council-of-verona/&quot;&gt;Интриги Вероны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Oct 2016 04:27:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>